Voice Alarm System
Das Sprachalarmsystem ist nur möglich , wenn es ein Komplize in Sharpie und unter der Voraussetzung , dass die Komplizen hinter den Gegner Trickser ist. Mit Hilfe eines Komplizen und einer vorge gelernt Sätze gemeinsam auf die Situation im Spiel, können Sie jedes andere Karten schicken , mit denen Sie gehen müssen oder welche Karten Ihrer Gegner hat. Erste berichtete den Wert der Karte, und dann zu dem Anzug ausgewiesen.
Der Wert der Karte kann wie folgt übertragen werden:
Ace - gehen;
King - hinausgehen;
Dame - na ja, gehen die gleiche;
Diamonds - was nicht gehen;
10 - Geh;
9 - Sie an der Reihe;
8 - die ziehen;
7 - kommen.
Farbkarten können gesendet werden , wie folgt:
Spitzen - schneller;
Clubs - nicht die Zeit ziehen;
Diamonds - bewegen;
Hearts - bald.
Zum Beispiel, wenn der Kurs Schuler gehört, kann seine Komplizen Karte gegen den Spieler gucken, die eine Sharpie spielt, und sagen : "Ihr Umzug, eher."
Dies bedeutet , dass Sie mit neun Herzen gehen müssen.
Wenn Sie den Satz hören: "Weg zu Fuß, zu bewegen", wir sprechen über die Top - Ten der Diamanten.
Mögliche und diese Option auf kleinere Sharpie die Aufmerksamkeit auf die Komplizen zu zeichnen kann nur geeignet Karten kommunizieren, dies gilt eine solche Regelung, die eine Reihe von Wörtern in der Phrase verwendet:
Spitzen - ein jedes Wort;
Clubs - 2 alle Worte;
Diamonds - 3 alle Wörter;
Hearts - 4 alle Worte.
Ein solches System bemerkt wird kaum als Wörter unterschiedlich sind, aber die Bedeutung ist die gleiche.
In einigen Spielen, die nicht unbedingt der Wert der Karten durch Anzug, zum Beispiel in Punkt .
Daher kann dieses Spielsystem für den Austausch von Informationen nur über die Bedeutung der Karten verwendet werden.
Mit der Anzahl der Wörter Informationen auf der horizontalen Zeilennummer übermittelt, und dann wird die Säule aus dem Raum von dem ersten zu dem dritten.
Die Tabelle ist bereits gelernt.
Ein Beispiel einer solchen Tabelle.
Code |
1 |
2 |
3 |
1 |
As |
König |
Dame |
2 |
Jack |
10 |
9 |
3 |
8 |
7 |
6 |
Der Satz besteht aus zwei Teilen, zwischen denen notwendig ist , eine erhebliche Pause zu machen.
Zum Beispiel: "Ich mag (Pause) , um zu gewinnen - ich mag es nicht zu verlieren."
Eingereicht durch die Zahl 23, ist neun.
Der erste Teil des Satzes von zwei Worten, der zweite Teil des Satzes besteht aus drei Worten zusammengesetzt ist.
Nehmen Sie die Linie 2 und Spalte 3, und die obere Ecke bekommen.
Es gibt noch andere geniale Kombinationen von Wörtern , die jede Karte bedeuten.
Skilled schärfer kann eine Karte mehrere verschiedene Sätze , um anzuzeigen , verwendet werden, sondern auch die Informationsübertragung Schaltung schalten, daher praktisch unmöglich , alle zu berechnen, es sei denn , das Sprachalarmsystem Block Stille zu spielen.
Dann kommen Sie ins Spiel andere Systeminformationsaustausch: Finger Alarmsystem oder ein System der versteckten bedingten Gesten .
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