Bevorzugt (verschiedene Regeln)

1) Um zu spielen Präferenz 2 Decks verwendet, die jeweils mit P2-Karten, eine mit einer roten und einer mit einem blauen T-Shirt. 1. Deck behandelt Karten im laufenden Spiel und andere zukünftige Zusteller Shuffles und bereitet für die Lieferung. Wenn Sie in der 4. spielen, mischt dann Pendant Zusteller und sendet an den Spieler, der seinerseits verpflichtet ist, zu einem anderen Spiel zu übergeben.
2) eliminiert die Notwendigkeit für eine sorgfältig wie möglich, und wenn Filmen weniger als 6 Karten auf dem Tisch liegen lassen würde, muss er wieder schießen.
3) Siehe die unterste Karte gilt als sehr ungerecht zu sein, und wenn jemand wird bemerken, dann hat er das Recht zu verlangen, den Zusteller zurückzuerobern.
4) Prikupka, wie wir gesagt haben, wurde in die zweite Runde verschoben. Jedoch ist es nicht notwendig, aber es wäre am Anfang oder am Ende des Spiels nicht verschieben.
5) Bis zum Ende der Lieferung oder 1 Spieler muss seine Karten nicht berühren, und mehr noch, sie zu beobachten, Unmut zu vermeiden, und den Fall zasdachi auftreten könnten.
6) Wenn zum Zeitpunkt jede Karte auf die Fahrlässigkeit des Händlers oder einen der Spieler, die zu früh in ihre Karten gesammelt werden zeigen, dann müssen Sie erneut zu nehmen, denn jede unnötige Präferenz Karte geguckt wird, kann eine große Veränderung machen im Kurs.
7) das Spiel im 4. Zusteller ist verpflichtet, zu hüten prikupku suchen, vor allem in einer fremden Gesellschaft, weil es ungewöhnlich empfindlich Spieler, die ein Versehen Zusteller bemerkt, oft ganz unschuldig, verdächtigen ihn von Absprachen mit den Partnern, und jede seiner Bewegungen, jede die einfachste Wort, indem sie für die Anzeige bzw. Hinweis verstanden werden.
8) Der Händler einheitlich verpflichtet hüten in einem Nachbarn zu spielen Karten, die in der 4. ist oft als langweilig das Spiel untätig zu sitzen, aber es ist in einer freundlichen Gemeinschaft erlaubt, wo jeder jeden kennt, und will nie jemand verdächtig zu beleidigen, ist es ein wichtiger betrachtet Fehler gegen die säkulare Zyklen in der Sammlung oder wo die Gäste zwischen ihnen nicht vertraut gemischt.
Wenn die Gewohnheit mit Menschen vertraut kurz zu beschäftigen, die zufällig in einer ähnlichen Straftat erwischt wird sofort beraten vom Kartentisch für die Dauer der aktuellen Spiel, entfernen Sie die beanstandeten jeden Hinweis zu warnen und nicht eines Gefechts vermutet werden.
9) Viele Spieler, mit dem Spiel auf den richtigen Händen, dh 6 Schmiergelder, kaufen alle gleich, das ist sehr gutem Glauben, in der Hoffnung, durch Kauf, ein Spiel von 7 oder 8 zu machen; aber wenn am Ende des Spiels, erfahrene Spieler das beweisen kann, dann gerissen gefangen er wird nur die Menge schreiben, die ihm durch das Spielen ein einfaches Spiel ohne prikupki abgeschrieben hätte, wenn und wenn Whist obremizeny waren, haben sie das Recht nicht diese Remizov zu setzen, und Sie erhalten 2 Bestechungsgelder, auch wenn es ihnen nicht nehmen.
10) In den Verhandlungen sollten unbedingt alle zu jeder beobachten sein nicht betrügt Partner und nicht Überlegungen zu verwechseln, wie oben gesagt, orientieren sich an den Verhandlungen.
11) Bei den Gesprächen muss jeder Spieler nehmen die unverzichtbare Regel für das Ziel vor dem Ende ihrer Wünsche, und nicht auf halbem Wege, weil etoyu fehl am Platze Schüchternheit zu stoppen, führt er Partner betrügt.
12) passieren kann, wenn es absolut unmöglich zu Whist zu gehen, aber als die richtige Bezugs verhandeln, können Sie immer ziemlich genau erraten, ob vistovat zweite Partner, wird ihn einlädt, im Falle eines Passes, können Sie wahrscheinlich hoffen auf Hilfe.
13) Es ist notwendig, zu vermeiden, etwas zu meiner eigenen zu den gemeinsamen Vorliebe Ausdrücke hinzuzufügen, zum Beispiel, Whist, und nicht: bereit, Vista, an allen Orten Whist und andere Zusätze, die wiederum erregen Verdacht schekotlyavogo Spieler oder Pre-schrecken andere Vista. auch bereit, für ihre Karten, gehen Sie zu Whist, aber chuyuschego in feierlicher Ausrufen EINDEUTIG Begleiter für sich remise. Und machen Sie es manchmal, selbst ein guter Helfer für die Einladung und obremizit irayuschego zu sichern.
14) In werfend Karten müssen auch streng mit allen entsprechen, und warf die Karte nicht zurückgenommen werden kann.
15) Wenn Sie nicht verzichten, das heißt falten Sie die falsche Farbe, die Sie wollen, auch wenn sie in seinen Armen war, legte Remise dann ohne Vorbehalte, auch wenn alle Schmiergelder genommen wurden.
16) Wenn eine Lücke anstelle von Vista getan abgespielt wird, dann geht dieser Trick an einen anderen Spieler, dessen Karte benötigt, ältere gerecht zu werden. Darüber hinaus zahlt der Täter eine Vist so viel wie für die Berechnung von Levet von ihnen gemacht werden sollte, und wenn sie sind, als Folge seiner Fehler die Bestechung verloren, dann nicht den Gurt an, und bringt ihn zu spielen.
17) Wenn eine Lücke ist VISTA und seine Schuld igrayugschy nicht die Rechts Reihe von Tricks nehmen, ist es nicht Gurtzeug nicht gesetzt und smaryvaet schien alle Tricks zu nehmen.
18) Andere Spieler, die Anzahl der legalisierten Bestechlichkeit durch Ihre Karten zu wissen, dass nehmen nichts mehr als ihre Karten öffnen; aber es ist ziemlich verfrüht Wirkung verursachen kann großen Schaden Vist, weil: a) der Spieler, der diesen Fehler gemacht sollte die Karte nicht wieder in die Arme zu nehmen, und dann weiter wie Holz zu spielen; b) das Recht haben, zu spezifizieren Whist mit einer Wanderkarte.
19) Gebühr, Consolation zurechenbare vierte Spieler Sinn ist völlig willkürlich und wird einvernehmlich im Voraus festgelegt. Bezahlen Sie für 5, 10 oder noch mehr pro Pointe Consolation Remise geliefert.
20) Für die Hohlräume zahlen Consolation, sowohl gewöhnliche Remizov, dh für jede Consolation zwei Hohlräume verzichten - Zwei Consolation usw.
21) Bei der Wiedergabe auf W cop. pro Spiel im roten Anzug, sowie für die in Clubs ohne prikupki spielen, abmelden für zwei Poincare Karten und für das Spiel an den Spitzen eines Buan.
22) Die kleinen Spiele, wie zum Beispiel
1/2 -. 1/10 Cop für Karten nicht abgezogen werden.

Sans-Autour

Nach dem Namen ist es klar, dass das Spiel auf diese Weise in der Präferenz für eine einfache Karten und Asse sollen nicht gespielt wird.
Sans Atout unterbricht jede gerade Spiel und schreibt es ab 60.
Es findet in den folgenden Fällen:
1) Wenn Sie einen Partner in seine Arme auf dem ersten, was auch immer es erfüllen könnten: Ass, König, Dame 6 selbst.
2) Wenn ein Partner im ersten Anzug: König, Königin, Plaque und 10 und das Spiel Asse in anderen Farben mit einer leeren Karte. Wenn er ausgeführt wird, dann sollte es mit dem König gehen das Ass zu nehmen und in der Hand, schlagen alle anderen ACE-Anzug zu bekommen.
B) Wenn ein Spieler: Ass, König, Dame, Bube und eine kleine Karte von der gleichen Farbe, aber ein anderes Ass Anzug.
4) Wenn die Hände: Ass, König, Bube und 10 kleine Karten mit zwei Assen - in Sans Atout zu gehen, ist möglich, aber nicht ganz richtig, denn was passiert, die Dame selbst Drittel der gleichen Farbe in einer Hand, und dann die Plaque zu treffen ist gebrochen und es könnte als Bestechung angesehen werden.
5) Für Hand Sans Atout spielen es sehr gefährlich ist. Für vollständige Treue ist notwendig, auf der Hand alle 4 ex Asse und einer von ihnen König und die Königin zu haben, aber solche Spiele sind selten.
6) Vistovat bei Sans Atout vorgeschlagen nur, wenn der Kurs von Vista, sonst sehr gefährlich. Zur Korrektur Whist Sie auf der Hand zwei Asse oder Ass-König oder ein Ass in der gleichen Farbe, und der König und die Königin die andere haben.

Bevorzugt mit Werbegeschenk

Wenn Präferenz nur in Mode kam, er, wie oben gesagt, spielte eine viel einfachere und vielfältigere seiner Art mit haben viele neue Regeln gearbeitet schon später, nach und nach aus, wie das Original, mit einem 3-ex pasach warf die Karte; Kaution wurde nicht berücksichtigt, und der nächste Spieler gab wiederum, dass es sehr unfair war, weil, 1, zuerst sdatchih eine Hand verloren, und in der zweiten, gemischte Instant-Karte (nicht erlaubt, das Spiel zu revidieren) vollständig verdeckt, wenn jemand -Das von igrokon (leider gibt es solche), von seinem üblichen System des Spiels, prizhimchivosti, Pass mit guten Karten, sondern in der Hoffnung obremizit Partner.
Um dieses Übel zu verhindern mit gemeinsamen pasach kommen die Karten nicht werfen und ein Spiel von Werbegeschenk spielen, das heißt die keine Schmiergelder nicht nehmen, und er gewann, und in der Regel versuchen, nicht mehr als 3 ex Bestechungsgelder zu nehmen.
Darüber hinaus drei Tricks für jeden Spieler setzt auf das Gurtzeug, also 4 Schmiergelder, legte 10 Remizov, von 5-20, usw. Für eine Lücke in diesem Spiel zu setzen 10 Remizov.
Diese Überprüfung ist nicht ein Spiel wie alle Spieler, und deshalb ist es nicht im Trend, aber zumindest hat es einige Spieler auf Fahrlässigkeit inspiriert.

Elend und Uverty

Kein Kartenspiel, so scheint es nepodverglas so viele Änderungen, Hinzufügen von neuen Regeln als Einstellungs, und dies ist aus unserer Sicht, ist ein klarer Beweis für eine gemeinsame Leidenschaft für das Spiel des elastischen, leicht zugänglich für alle Phantasien erfinderischen Geist ihrer Fans.
Eine der neuesten Innovationen waren winzig und Uverty, dh Spiele ohne Schmiergelder und mit offenen Karten zu spielen.
Und Homosexuell Männer andere Spiele sind groß und klein.

Große Geizige

Er unterbricht die direkte Spiel, aber es wird wiederum unterbricht Sans Atout oder Spiel sieben in jedem Anzug würde. Vigravshy Big Geizige, dh keine Schmiergelder 1., Debit-5, genommen zu haben, aber verloren sie setzt sie auch für jede 5 Remizov Bestechung gemacht; und zwei 10 usw.
Sie können ein winziges kaufen:
1) Für eine lange Anzug zum Beispiel Ass 5 selbst, 7 und 10 8 Nr.
2) Wenn eine Lücke in einem anderen Anzug kann risknug, kaufen, wenn sie in den Händen von Jack und 7.
B) Mit sieben, zehn und kaufen on the fly ist sehr gefährlich, weil nicht mehr. Ein Teil der Lauf in eine Lücke in der gleichen Farbe.
4) Die 7 Pik und dem König nie kaufen: Remise ist treu mit den schwächsten Spieler.
5) Ace, 8 und 7 falsch Geizige, aber ein Ass, zehn, acht und sieben - reiche Geizhals, der nur in dem seltenen Fall spielen können, dass alle anderen Karten der Anzug in einer Hand sammeln.
b) König, 9 und 8, gefährlich Geizige sowie 8 und 9 sind sehr unterschiedlich.
Im Allgemeinen in großen und kleinen crimpers kann kaufen, wenn es alle 7 passt, und die restlichen Karten werden in den Schlitz angeordnet, das heißt in 1 Karte.
Geizige müssen Überlappung Bestechung vermieden werden, aber in einigen Fällen ist es von dieser Regel, beispielsweise abweichen: a) wenn Sie Geizige erklärt haben, an seinen Händen 4 Karten mit 8 und 10, während der andere Spieler auch vier Karten der gleichen Farbe ist, nur bei 7 und 9, es ist natürlich, zu der Gruppe der Sieben geht, muss man ihnen hohe Karten schlagen samoyu und zu einem anderen sicheren Farbe erhalten; b) Wenn Sie feststellen, dass Sie in Gefahr sind, das Ass zu übernehmen; selbst ein Viertel, dann decken schnell die zweite und dritte Karte dieser Farbe und verweisen sie auf demselben oder einem anderen obskuren Anzug zurück.
VISTA auf Geizige sollte immer Partner einladen.
In einem Spiel mit winziger Uhr eng die Verhandlungen und falten, weil der kleinste Fehler kann Whist speichern Sie die Geizige spielen.
Wenn sie alleine spielen, empfehlen wir nicht ein winziges zu kaufen, wenn alle Anzüge dort Siebener.
Das Elend des Consolation Schmiergelder werden nicht bezahlt.

Kleine Geizige

Im Gegensatz zu Groß Misery Kleine Geizige nicht unterbrochen gerade Spiele (kein prikupki), hat aber das Recht vor, prikupnuyu Spiel zu töten, wobei in diesem Fall das Spiel der direkt zerstört.
Wenn kleine Geizige nicht gerade Spiel unterbrochen wurde, nimmt das Spiel prikupku und wirft zwei stark und gefährlich, weil die Karte für ihn.
Kleine Gewinnen zieht Geizige 4, verlor aber es bringt auch Remizov für jede Bestechung bis 4.

Kleine Uvert

Wenn in der Partei akzeptiert, nach vorläufigen Zustand, verwenden Sans Atout, kann es kleine Uvert töten, sowie Spiel sieben.
Um es zu kaufen müssen Sie als Elend, vorsichtig zu sein. Werfen 2 leistungsstarke, das heißt, Gefahrenkarten, öffnet der Spieler den anderen und spielen sie, um keine erste Bestechung zu nehmen.
Für erzielte Uvert belastet 6, sondern legte auch seine Remise 6 pro Bestechung.

Große Uvert

Als er unterbrochen Sans Atout Spiel von sieben, und wenn die Partei Sans Atout nicht verwendet wird, dann wird nur das Spiel von acht Jahren. Für ihn Karten kaufen nicht geöffnet unmittelbar nach der Ankündigung, und wenn Uvert gewonnen, das heißt keine Bestechungsgelder genommen, wird sie abgeschrieben 7 und gleichmäßig für einen Verlust der gleichen sieben zugeschrieben.

Spiele sieben, acht, neun und zehn
Vistuyuschiena Spiel sieben ist nur der erste Trick zu nehmen; 8 VISTA gehen selten 2 und 1 sind in der Regel bekannt, "pass", aber in diesem Fall tat er Vista, obwohl es keine Vergütung für erhält. Wenn beide spasovalv VISTA Freiwilliger, nicht werfen, aber die Karten und das Spiel kostenlos spielen Spiele zum Testen.
Dies ist ein erzwungener Whist genannt. In ähnlicher Weise wird ein ähnlicher Test erforderlich und Whist Spiele in neun oder zehn.
In diesen Spielen zu gewinnen zieht so viel wie er gespielt hat, und vistuyuschne vzyatkiravnomerno für den gleichen Betrag erhalten hat smotryakakogo Wert das Spiel gespielt.
Wenn das Spiel ist, dass sieben oder acht (neun und zehn Spiele sehr selten sind), ist umstritten, weil es an den 2 Spieler in 1 Mal passiert ist, dann ist die höchste Anzug den Vorteil, ihn behält.

Übertragung und Einladung Vist

Wenn Präferenz nur in Mode kam, spielte es mit dem Zahnrad Whist, ein Spieler, der "pass" deklariert wird, von Hand ihre Whist-Karten zur Hand, die somit zwei Sätze von Karten besaß, sondern weil sie in Wahrheit ist es es war sehr unfair gegenüber dem Spieler, die Experten suchten, was mit seiner Trauer helfen würde, und kam mit - vist, einladend, das heißt, wenn ein Spieler auf vista verweigert, finden es unmöglich, zwei Bestechungsgelder zu nehmen, zweite vist zu laden ihn mit ihm gegen spielen gehen und sie mit vereinten Kräften selten Remizov seinen Gegner nicht. Nur in diesem Fall ein Gast genießen keine Vorteile, ebenso wie für Remizov Freund, hat er nicht antworten.
In aller Fairness Einladung Whist kann einer der besten Verbesserungen bevorzugt genannt werden, er in diesem unterhaltsames Spiel kommen Krone Innovationen bleiben sollen; aber der Wunsch nach Akquisitionen, die so charakteristisch für die menschliche Rasse, noch nicht zufrieden mit diesem letzten Mittel zum Erwerb und Notebooks preferansisty entwickelt, die so genannte:

Bevorzugt mit dem Personal und Vorliebe mit Huhn
Beide neuen Spielmodi neigen zu einer schnellen Transfer von Geld von einer Tasche in eine andere in viel größeren Mengen als würde diese bescheidenen Start Präferenz erleichtern.
In Tabelke alle Beträge verdoppelt gegen den real, das heißt, im Spiel Spitzen belastet 4 bis 6 Tref in Tamburin 8 und Schnecke 7 10. Spiele, 8, 9 und 10 sind in der gleichen Größe erhöht. Allerdings ist das Spiel gespielt usw. shuffling.
Das Huhn Berechnung der gleiche wie in Tabelke ist, dann gibt es eine doppelt so viel wie üblich erhöht, aber es ist ohne Schlurfen und Aufzeichnung sind in einem Quadrat, verfolgt in Kreide über Remizov platziert getan. Huhn kann begrenzt oder unbegrenzt sein. Es hängt von der Voraussetzung.
Wenn das Spiel gespielt wird, was auch immer es von Anzug und Nummer war, wird es wie üblich aus Remizov inastolnoy Aufnahme abgeschrieben, sondern auch mehr Hen in der Größe nimmt, wie die vorher zwischen den Spielern vereinbart wurde, das heißt, begrenzt oder unbegrenzt.
Auf den ersten Blick scheint es, dass diese verbesserte Spiel Preference mörderischen Tasche Berechnung Spieler. Aber gegen diese dort protivozschie: in diesem Fall notwendig, es ist nur die Geschwindigkeit zu reduzieren, und das Ergebnis für die Tasche werden die gleichen sein, aber auf unterhaltsame Spiel wird der Spieler viel zu gewinnen, weil alle diese Ergänzungen zum ursprünglichen entwickelt Präferenz von einem sehr verlockend und weit leichtes Spiel.
Am Ende werden wir eine Tabellenbeziehung zum Verlust der Präferenz gewinnen.