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Dart Spielregeln

Правила игры в Дартс (Darts)

Darts (English Darts - Darts) - eine Reihe verwandter Spiele, bei denen Spieler Darts auf ein rundes Ziel werfen, das an einer Wand hängt. Obwohl in der Vergangenheit verschiedene Arten von Zielen und Regeln verwendet wurden, bezieht sich der Begriff Darts heute im Allgemeinen auf ein standardisiertes Spiel mit einem bestimmten Zieldesign und Regeln.

Dart Geschichte

Das Spiel entstand vor einigen Jahrhunderten auf den britischen Inseln. Bisher ist Dart ein traditionelles Spiel, das in den Pubs von Großbritannien, den Niederlanden, Skandinavien, den USA und einigen anderen Ländern gespielt wird. Außerdem werden Darts auf professionellem Niveau gespielt.

Das Aussehen des Namens kann von dem Namen des Querschnitts des Baums herrühren. Der alte Name Dartscheibe bedeutet "Hintern". Dies kann bedeuten, dass der Boden des Weinfasses ursprünglich ein Ziel für Darts war.

Es besteht die Annahme, dass das Spiel unter den Soldaten entstanden ist. Die Soldaten warfen kurze Pfeile auf den Boden des Fasses oder auf den Boden der Baumstämme. In einem trockenen Baum gingen Risse normalerweise auseinander und bildeten einen „Sektor“.

Das Standardlayout mit Sektor 20 wurde 1896 von einem Tischler aus Lancashire, Brian Gamlin, erstellt. Viele andere Konfigurationen wurden jedoch seit vielen Jahren und an verschiedenen geografischen Orten verwendet.

Zielpfeile

Dartscheiben werden üblicherweise aus Sisal (komprimierte Agavenfasern) hergestellt. Die Idee, Sisal für die Herstellung von Targets zu verwenden, stammt von Nodor, und 1932 erschienen die ersten Sisal-Targets. Die Zielproduktion konzentriert sich auf Kenia und China, was durch die Nähe zu den Rohstoffquellen erklärt wird. Das Ziel ist in Sektoren unterteilt, denen Nummern von 1 bis 20 zugewiesen sind.

Sisal-Ziele unterscheiden sich in der Form des Trenndrahtes:

  • Der übliche (runde) Draht unterscheidet sich in dem großen Prozentsatz der Abpraller von Pfeilen, dem Treffer in einem Draht und dem niedrigen Preis. Eingesetzt bei Zielen: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Dreieckiger Draht, unterscheidet sich durch einen verringerten Prozentsatz des Rückpralls der Abnäher vom Draht. Beim Einschlagen in den Draht "bewegen" sich die Pfeile am Rande des nächstgelegenen Sektors. Verwendet in Zielen: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Der dünnste Trenndraht, der bei professionellen Zielen verwendet wird, zeichnet sich durch eine minimale Anzahl von Rückprallen und einen relativ hohen Preis aus. Verwendet in Zielen: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

Im Jahr 1984 erschien ein heftklammerfreies Bullseye-Ziel-freies Reittier, das die Anzahl der Abdrücke von Pfeilen vom Ziel signifikant verringerte.

Zielhöhe und Entfernung dazu

In einem Standardspiel sollte sich das Zielzentrum in einer Höhe von 1,73 Metern (5 Fuß, 8 Zoll) vom Boden befinden und der Abstand von der Vorderseite des Ziels zur Linie, von der aus die Spieler Darts werfen, 2,37 Meter (7 Fuß, 9,25 Meter) betragen in.)

Standardzielgrößen:

  • Die Innenbreite der Ringe "double" und "requirements" beträgt 8 mm.
  • Der Innendurchmesser des "Apfels" beträgt 12,7 mm.
  • Innendurchmesser des äußeren Mittelrings 31,8 mm.
  • Der Abstand von der Mitte des Ziels zur Außenseite des Drahts des „doppelten“ Rings beträgt 170,0 mm.
  • Der Abstand von der Mitte des Ziels zur Außenseite des Drahtes des Rings „Anforderungen“ beträgt 107,0 mm.
  • Gesamtsolldurchmesser 451,0 mm ± 10,0 mm.
  • Drahtstärke 1,5 mm.

Dart

Дротик Дартс

Dart Konventionen:

  1. Tipp
  2. Fass
  3. O-Ring
  4. Welle
  5. Kragen
  6. Flug
  7. Beschützer

Wie man Darts spielt

Darts werden von 2 Spielern oder 2 Teams gespielt. Ein Team kann aus 2 oder mehr Personen bestehen. Vor dem Spiel kann jeder 9 Würfe ausführen, um sich aufzuwärmen. Um zu bestimmen, welches Team zuerst startet, führt einer der Komplizen jedes Teams einen Kontrollwurf durch. Das Team, das näher an die Mitte des Bullseye-Ziels herangekommen ist, beginnt das Spiel als erstes.

Jeder Spieler wirft 3 Pfeile auf einmal. Traditionell werden 2 Sätze Pfeile geworfen - einer von jedem Team, wonach die Pfeile vom Ziel entfernt werden. Ein Wurf wird nicht gezählt, wenn ein Spaten auf der Wurflinie liegt oder wenn ein Spieler einen Pfeil fallen lässt, nachdem er die Wurflinie überschritten hat. Damit der Wurf effektiv ist, müssen die Pfeile nach dem letzten Wurf des Komplizen länger als 5 Sekunden im Zielfeld bleiben. Wenn der Pfeil in einem anderen Pfeil steckt oder aus dem Ziel fällt, wird der Wurf nicht gezählt.

Punkte in Darts werden wie folgt berechnet:

  • - Im Sektorfeld werfen - nach der auf dem Sektor angegebenen Zahl.
  • - In den äußeren Ring des Ziels zu werfen, verdoppelt die Sektornummer und erhöht das <double>.
  • - Das Werfen in den inneren Ring des Ziels verdreifacht die Sektornummer und erhöht die <Anforderung>.
  • - Wenn Sie in den äußeren Ring <BullsEye> einsteigen, erhalten Sie 25 Punkte und erhöhen Sie <Bull>, während der innere Ring <BullsEye> - 50 Punkte und <Doppelbulle> erhöht werden.

Dies sind die Grundregeln für Darts. Es gibt verschiedene Dartspiele. Erzählen Sie weiter darüber ...

SET PUNKTE

Die Übung <Punktesatz> sieht je nach Ziehung eine konstante oder abwechselnde Ausführung vor.) 30 Schüsse in 10 Serien zu je 3 Pfeilen für die bestmögliche Menge. Das Ergebnis der Übung wird durch die Summe der Punkte bestimmt, die als Ergebnis aller eindeutigen Treffer auf das Ziel erzielt wurden. Beim Eintritt in die Verdopplungs- und Verdreifachungszone wachsen die Gläser zwei- und dreimal und summieren sich auf die Gesamtpunktzahl.

ABSCHNITT 20

In der Übung <Sektor 20> wirft der Spieler wie in der Übung <Punktesatz> 30 Schüsse (10 Sätze à 3 Pfeile) und versucht, eine möglichst große Summe zu erzielen, indem er nur das Ziel <Sektor 20> trifft. Die Treffer in der Verdoppelungszone zählen 40 Punkte, in der Verdreifachungszone 60 Punkte. Abnäher, die nicht in die Zone <20> fallen, werden nicht zum Gesamtergebnis addiert.

KRICKET

Der Sinn des Spiels ist es, als Erster bestimmte Zahlen auf dem Tablet zu erfassen / zu schließen und mehr Punkte zu erzielen. Der Spieler, der dies zuerst tut, wird als Sieger gewertet. Die Zahlen im Spiel sind: 20, 19, 18, 17, 16, 15 und <apple>. Die Spieler werfen abwechselnd Pfeile. Drei Schüsse auf einen Schlag. Um die Zahl zu schließen, muss der Spieler ihn dreimal ausschalten.

Dies kann erreicht werden:

  • - oder 3 einzelne Treffer auf dieser Nummer.
  • - oder ein einziger Treffer im "Doppelring> für diese Nummer.
  • - oder ein Treffer im "Dreifach-Ring> für diese Nummer.

Wenn ein Spieler dreimal eine Zahl schlägt, wird diese Zahl zu seinem Eigentum. Wenn zwei Spieler eine Nummer in Besitz nehmen, wird diese als <geschlossen> betrachtet und nimmt nicht mehr am Spiel teil.

Zum Verschließen des Apfels benötigen Sie:

  • - Oder dreimal auf den Apfel schlagen (Sektor 25)
  • - Oder 1 Mal in "Apfel> (Sektor 25) und einmal in" Doppelapfel> (Sektor 50)

Wenn ein Spieler eine beliebige Nummer <erobert> hat und die zweite noch nicht, kann der erste Spieler darauf Punkte sammeln, bis diese Nummer <geschlossen> ist. Ab dem Moment, in dem der Spieler die Nummer in Besitz nimmt, werden dem Spieler Punkte gutgeschrieben. Trotzdem ist diese Nummer nicht <geschlossen>. Zahlen können auf Anfrage des Spielers in die Eigenschaft eingegeben oder in beliebiger Reihenfolge <geschlossen> werden. Der Spieler sollte nicht die Nummer nennen, in der er den Wurf macht. Nachdem die Nummer in das <Eigentum> des Spielers eingegangen ist, verdoppelt oder verdreifacht der Wechsel in den <Doppelring> oder den <Dreifachring> für diese Nummer die zusätzlichen Punkte für diese Nummer.

Der Gewinner ist derjenige, der zuerst alle Zahlen und dann <Apfel> geschlossen hat und bei alledem die meisten Punkte hat. Wenn zwei Spieler das Spiel beendet haben und für all dies die gleiche Anzahl von Punkten haben oder überhaupt keine Punkte haben, hat derjenige, der den ersten Platz in <property> gewonnen hat, alle Zahlen gewonnen und der <apple> hat gewonnen.

Wenn ein Spieler als erster alle Zahlen in <Eigenschaft> erhält, aber weniger Punkte als der Konkurrent hat, muss er das Spiel fortsetzen und auf den <nicht geschlossenen> Zahlen Punkte erzielen, bis er die gleichen oder mehr Punkte als seine eigenen hat Wettbewerber oder alle Nummern werden nicht <geschlossen>.

Hinweis: Dieses Spiel hat ein interessantes Feature: Wenn ein Spieler einen Sektor schneller geschlossen hat, als ein Konkurrent noch geschlossen hat, wird jeder Treffer in diesem Sektor mit Punkten auf dem Nominalsektor aufgezeichnet. Sie können vor der Kurve spielen, und dann wird das Spiel gespielt, bis alle Sektoren von einem Spieler geschlossen wurden, oder Sie können um Punkte spielen, und dann können Sie spielen, bis beide Spieler schließen und derjenige gewinnt, der dem Konkurrenten mehr Punkte schreibt. Spielen Sie zusammen oder zu zweit.

UM DIE UHR (DIAL)

Eines der einfachsten Spiele. Eine unbegrenzte Anzahl von Spielern kann die Rolle spielen. Jeder Spieler muss abwechselnd die Nummern 1, 2, 3, 4 und bis zu 20 treffen (letzterer muss die Nummer 25 treffen). Nachdem ein Spieler drei Würfe ausgeführt hat, ist der nächste Spieler an der Reihe. Der Spieler, der zuerst alle Zahlen trifft, gewinnt.

170

Die gleichen Punkte. Die Besonderheit dieses Spiels ist, dass 170 die meisten mit 3 Pfeilen erzielten Punkte sind, d.h. auf einmal. Dies geschieht auf folgende Weise: Verdreifachen von 20, Verdreifachen von 20, Mitte (da 50 eine Verdopplung von 25 ist, kann das Spiel zur Mitte übergehen).

Hinweis: Einige Profis glauben, dass die Bedeutung dieses Spiels darin besteht, 170 für einen Ansatz abzuschreiben.

FÜNF LEBEN

Es ist notwendig, mehr Punkte als der vorherige Spieler zu erzielen, mindestens für einen Punkt, aber mehr. Die Ausnahme sind nur 180 Punkte. Jeder Spieler kann 5 Mal einen Fehler machen. Am 6. beenden Sie das Spiel. Tolles kollektives Spiel. Sie können mit fünf Spielern spielen - sechs. Es wird lebhaft und macht Spaß. Vielleicht das einzige Spiel, das nicht interessant ist, um zusammen zu spielen.

DURCHMESSER

Die Spieler wählen zufällig zwei diametral entgegengesetzte Sektoren aus und versuchen, sie zu treffen, indem sie in der erfundenen geraden Linie verdoppeln und verdreifachen, z. B. Sektor 11 verdoppeln - Sektor 11 verdreifachen - kleiner (grünlicher) Ring - Sektor 6 verdoppeln und Sektor 6 verdoppeln erfundene Linie an diesen Punkten.

RUND

Die Spielregeln beschränken sich darauf, abwechselnd die Sektoren vom 1. bis zum 20. Sektor zu treffen, dann das <Verdoppeln> und das <Verdreifachen> des 20. Sektors und das Spiel zu beenden, indem Sie das <Bullseye> -Ziel treffen. Bei einer Reihe von Würfen erreichen alle drei Pfeile das Ziel (z. B. 1, 2, 3 oder 12, 13, 14 usw.), der Werfer setzt sein Spiel außerhalb des Zuges fort. Das Kreditfeld eines Sektors ist sein gesamter Bereich, einschließlich der Kontoringe „Doubling“ und „Utroeniye“. Der Gewinner ist der Spieler, der als erster> <Apple> getroffen hat.

GROSSE RUNDE

In der Serie <21> mit drei Pfeilen versucht der Spieler, die höchste Punktzahl zu erzielen, indem er abwechselnd Zonen trifft, beginnend mit <1>, dann <2>, <3> usw., einschließlich der zentralen Zone <Bullseye>. Während des Spiels müssen Sie die Reihenfolge der Zonen genau einhalten, die immer größer werden soll. Wenn Sie eine Zone betreten, die nicht zu dieser Sequenz passt, wird das Ergebnis des Treffers nicht gezählt.

SCHNELLE RUNDE

Bei einem Treffer im "Morgen" dieses Sektors rückt das Konto drei Positionen vor. (Zum Beispiel: Sie müssen Sektor 10 treffen. Sie fallen in das "Fräsen" dieses Sektors. Jetzt ist Ihr Ziel Sektor 13). Bei "Verdoppeln" rückt das Konto dementsprechend zwei Positionen vor.

RUND UM DOPPEL

Das Bewertungsfeld jedes Sektors ist nur seine <Verdoppelung>.
Hinweis: Dieses Spiel trägt am meisten zur Entwicklung Ihrer Technik bei. Stellen Sie sicher, dass Sie die "Doppelrunde" in Ihr tägliches Training einbeziehen. Für den Kontrast können Sie auch in <Triple Round> nach ähnlichen Regeln vorgehen.

SIEBENUNDZWANZIG

Jeder Spieler erhält zuerst 27 Punkte. Die ersten 3 Pfeile müssen <Doubling> von Sektor 1 treffen. Gleichzeitig bringt jeder Treffer auf das Ziel 2 Punkte (1x2). Wenn keiner der Pfeile das "Verdoppeln" von Sektor 1 erreicht, werden 2 Punkte (1x2) von der verfügbaren Punktzahl (27) abgezogen. Die nächsten 3 Pfeile müssen <Doubling> von Sektor 2 treffen. Gleichzeitig bringt jeder Treffer auf das Ziel 4 Punkte (2x2). Wenn keiner der Pfeile das "Verdoppeln" von Sektor 2 erreicht, wird 4 (2x2) von der verfügbaren Punktzahl abgezogen. Somit liegt das Spiel bis zum 20. Sektor des Ziels. Der Gewinner ist derjenige, der nach den Würfen in der "Verdoppelung" des Sektors 20 weitere Punkte übrig hat. Der Spieler, dessen Punktzahl während des Spiels unter eins liegt, scheidet aus dem Wettbewerb aus.

TAUSEND

<Bullseye> und <Green Ring> sind die Credits des Spiels. Jeder Spieler hat anfangs keine Punkte und sammelt diese in einer Serie von drei Pfeilen, wobei nur <50> und <25> berücksichtigt werden. Der Gewinner ist derjenige, der 1000 Punkte erzielt hat. im spiel wirkt brute force.

Hinweis: Abhängig von Ihrer Bereitschaftsstufe können Sie diese Regeln in <500> oder <250> spielen.

ALLE FÜNF

In einer Serie von drei Pfeilen stürzen sich die Spieler darauf, die größte Zahl aus einem Vielfachen von 5 zu wählen. Eine Reihe von Würfen, die eine Zahl nicht ein Vielfaches von 5 ergeben, zählen nicht. Die Zahl 5 gibt 1 Punkt, 10 - 2 Punkte, 50 - 10 Punkte usw. Der Gewinner ist derjenige, der die ersten 51 Punkte erhält. im Spiel wirkt brute force <Busting>. (<SHANGHAI>). Ein Treffer für 1 Runde in einem regulären, doppelten und dreifachen Sektor gibt einen Sieg - "Shanghai". Das Spiel ist in dem alternativen Treffer in den Segmenten 1 bis 20 enthalten. Wenn Sie den normalen Sektor treffen, erhalten Sie 1 Punkt, 2 Punkte, 3 Punkte. Der Gewinner ist derjenige, der die höchste Punktzahl erzielt. Wenn ein Spieler in der 1. Runde das reguläre, das doppelte und das dreifache Segment betritt, gewinnt der Automat unabhängig von der Anzahl der Punkte.

301 PARCHESSI (RUN!)

Das Spiel beginnt bei 0 (Null). Während des Spiels erzielt einer der Spieler mit einem Komplizen des Spiels eine ähnliche Punktzahl, zerstört dadurch die Brille des Konkurrenten und ist gezwungen, das Spiel erneut zu starten. Bei insgesamt mehr als 301 Punkten verliert der Spieler automatisch das Recht des nächsten Schusses und gibt es um die Anzahl der Punkte, die über 301 liegen. Der Spieler mit den ersten 301 Punkten gewinnt.

BASEBALL (BASEBOLITER.)

Das Spiel besteht aus 9 Runden. In der ersten Runde muss der Spieler eine 1, in der zweiten Runde eine 2 usw. erreichen. bis neun. Der Favorit ist der Spieler mit den meisten Punkten.