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Die Regeln des Spiels in Darts (Darts)

Правила игры в Дартс (Darts)

Darts sind eine Reihe verwandter Spiele, bei denen Spieler Dart auf ein rundes Ziel werfen, das an einer Wand hängt. Obwohl in der Vergangenheit verschiedene Arten von Zielen und Regeln verwendet wurden, bezieht sich der Begriff Dart derzeit üblicherweise auf ein standardisiertes Spiel mit einem bestimmten Zieldesign und Regeln.

Geschichte der Darts

Das Spiel entstand vor einigen Jahrhunderten auf den Britischen Inseln. Bis jetzt sind Darts ein traditionelles Spiel in Pubs in Großbritannien, den Niederlanden, Skandinavien, den Vereinigten Staaten und einigen anderen. Außerdem werden Darts auch professionell gespielt.

Das Aussehen des Namens kann aus dem Namen des Querschnitts des Baumes stammen. Der alte Name Dartboard wird als "butt" übersetzt. Dies könnte bedeuten, dass der Boden des Fasses vom Wein ursprünglich ein Ziel für Darts war.

Es gibt Spekulationen, dass das Spiel unter Soldaten entstanden ist. Soldaten warfen kurze Pfeile am unteren Ende des Laufs oder in den unteren Teil der Baumstämme. In einem trockenen Baum divergierten die Risse in der Regel und bildeten einen "Sektor".

Die Standardmarkierung mit Sektor 20 oben wurde 1896 von einem Zimmermann aus Lancashire Brian Gamlin erstellt. Viele andere Konfigurationen werden jedoch seit vielen Jahren und an verschiedenen geographischen Orten verwendet.

Zielpfeile

Ziele für Darts werden normalerweise aus Sisal (komprimierte Agavenfasern) hergestellt. Die Idee, Sisal für die Produktion von Targets einzusetzen, gehört Nodor, und 1932 erschienen die ersten Sisal-Targets. Die Produktion von Targets konzentriert sich in Kenia und China, was auf die Nähe zu Rohstoffquellen zurückzuführen ist. Das Ziel ist in Sektoren unterteilt, denen Nummern von 1 bis 20 zugewiesen werden.

Sisal-Targets unterscheiden sich in der Form des Trenndrahts:

  • Konventionelles (rundes) Kabel zeichnet sich durch einen hohen Prozentsatz an Dartsprüngen aus, wenn es in einen Draht und einen niedrigen Preis geschlagen wird. In Zielen verwendet: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Dreieckiger Draht, zeichnet sich durch einen geringeren Prozentsatz der Rebound-Pfeile aus dem Draht aus. Wenn Sie den Draht treffen, "bewegen" sich die Pfeile auf dem Rand zum nächsten Sektor. Verwendet in Zielen: Nodor Supawire, Egge Apex Draht, Winmau Diamant.
  • Der feinste Trenndraht, der bei professionellen Zielen verwendet wird, zeichnet sich durch eine minimale Anzahl von Prellungen und einen relativ hohen Preis aus. In Zielen verwendet: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Eggen Matrix, Nodor Supamatch.

1984 erschien das Zentrum des Ziels "Staple-free bullseye", was die Anzahl der Dartsprünge deutlich reduzierte.

Die Höhe des Ziels und die Entfernung zu ihm

In einem Standardspiel muss das Zentrum des Ziels 1,73 Meter vom Boden entfernt sein und der Abstand vom Ziel des Ziels zu der Linie, mit der die Spieler Darts werfen, beträgt 2,37 Meter (7 Fuß, 9,25) Zoll).

Standardzielgrößen:

  • innere Breite der Ringe "Dublov" und "Höhen" 8 mm.
  • der Innendurchmesser des "Bullauges" beträgt 12,7 mm.
  • der innere Durchmesser des äußeren Mittelrings ist 31,8 mm.
  • Abstand von der Mitte des Ziels zur Außenseite des Drahtringes "Dublov" 170,0 mm.
  • der Abstand von der Mitte des Ziels zur Außenseite des Drahtes des "Treble" -Rings beträgt 107,0 mm.
  • der Gesamtdurchmesser des Ziels beträgt 451,0 mm ± 10,0 mm.
  • Drahtstärke 1,5 mm.

Dart

Дротик Дартс

Legend Drots:

  1. Spitze
  2. Fass
  3. O-Ring
  4. Welle
  5. Kragen
  6. Flug
  7. Beschützer

Wie man Darts spielt

In Darts gibt es 2 Spieler oder 2 Teams. Das Team kann aus 2 oder mehr Personen bestehen. Vor Beginn des Spiels kann jeder im Spiel 9 Schüsse machen, um sich aufzuwärmen. Um herauszufinden, welches Team zuerst starten wird, führt einer der Komplizen der einzelnen Teams eine Kontrollrolle aus. Das Team, dessen Teilnehmer näher an die Mitte des Ziels Bullseye herangekommen ist, startet zunächst das Spiel.

Jeder Spieler wirft 3 Darts in einem Ansatz. Herkömmlicherweise werden 2 Sätze von Darts geworfen - einer von jedem Team, dann werden Darts vom Ziel entfernt. Der Wurf wird nicht gezählt, wenn die Wurflinie abgefangen wird oder wenn der Spieler den Wurf fällt, indem er die Wurflinie ergreift. Damit der Wurf wirksam ist, müssen die Pfeile nach dem letzten Wurf des Komplizen mehr als 5 Sekunden im Zielfeld bleiben. Wenn der Pfeil in einem anderen Pfeil steckt oder aus dem Ziel herausfällt, wird der Wurf nicht gezählt.

Punkte in Darts werden wie folgt berücksichtigt:

  • - Werfen Sie das Sektorfeld ein - entsprechend der auf dem Sektor angegebenen Nummer.
  • - Ein Wurf im äußeren Ring des Ziels ergibt eine Verdopplung der Sektornummer und erhöht die <double>.
  • - Ein Wurf im inneren Ring des Ziels führt zu einer Verdreifachung der Sektornummer und erhöht <Treble>.
  • - Treffer im äußeren Ring <BullsEye> gibt 25 Punkte und erhöht <Bull> und den inneren Ring <BullsEye> - 50 Punkte und erhöht den <Doppelbullen>.

Dies sind die grundlegenden Darts Regeln. Es gibt verschiedene Spiele in Darts. Über sie werden wir weiter erzählen ...

PUNKT SETZEN

Übung <Punktesatz> prognostiziert die Leistung dauerhaft oder abwechselnd, je nach Los) 30 Schüsse in 10 Serien mit 3 Darts für den besten Betrag. Das Ergebnis der Übung wird durch die Summe der Punkte bestimmt, die als Ergebnis aller eindeutigen Treffer im Ziel erzielt wurden. Wenn Sie die Verdopplungs- und Verdreifachungszone treffen, werden die Punkte entsprechend zwei- und dreimal größer und addieren sich zu den Gesamtpunkten.

SEKTOR 20

In der Übung <Sektor 20> wirft der Spieler wie die Übung <Wertung> 30 Schüsse (10 Reihen mit 3 Darts) und versucht so viel wie möglich nur eine große Menge an Treffern im Sektor 20 des Ziels zu sammeln. Hit in der Verdopplungszone zählt 40 Punkte, in einer Zone mit einer Verdreifachung von 60 Punkten. Pfeile, die nicht in die Zone <20> fallen, werden nicht zum Gesamtsummenergebnis hinzugefügt.

CRICKET

Die Bedeutung des Spiels besteht darin, zuerst bestimmte Zahlen auf dem Brett zu gewinnen / zu schließen und mehr Punkte zu erzielen. Der Spieler, der es zuerst macht, gilt als Sieger. Das Spiel beinhaltete die Zahlen: 20, 19, 18, 17, 16, 15 und <bullseye>. Die Spieler werfen abwechselnd Pfeile. Drei Schüsse für einen Ansatz. Um die Zahl zu schließen, muss der Spieler dreimal ausschlagen.

Dies kann erreicht werden:

  • - oder 3 einzelne Treffer in diesem Raum.
  • - oder einen einzelnen Treffer im "Doppelring" für die angegebene Nummer.
  • - oder durch einen Treffer im "Triple-Ring" für die angegebene Nummer.

Wenn ein Spieler dreimal eine Nummer ausstößt, wird diese Nummer sein Eigentum. Wenn zwei Spieler die Zahl übernehmen, gilt sie als "geschlossen" und nimmt nicht mehr am Spiel teil.

Um den Apfel zu schließen, brauchen Sie:

  • - Oder dreimal in das "Bullenauge" (Sektor 25)
  • - Oder einmal im "Bullseye" (Sektor 25) und einmal im "Double Apple" (Sektor 50)

Für den Fall, dass ein Spieler eine Zahl "besetzt" hat und der zweite noch nicht, dann kann der erste Spieler Punkte sammeln, bis diese Zahl "geschlossen" ist. Punkte aus dem Treffer im Raum fangen an, dem Spieler von dem Moment an zu erwachsen, in dem er die Zahl in Besitz nimmt, aber mit dieser Zahl noch nicht "geschlossen" ist. Zahlen können in Besitz genommen werden oder in beliebiger Reihenfolge nach dem Willen des Spielers "geschlossen" werden. Der Spieler darf sich nicht auf die Nummer beziehen, in der er den Wurf macht. Nachdem die Nummer in die "Eigenschaft" des Spielers eingegeben wurde, führt das Eintreten in den "Doppelring" oder "Dreifachring" für die angegebene Zahl zu einer Verdopplung oder Verdreifachung zusätzlicher Punkte für diese Zahl.

Der Gewinner ist derjenige, der alle Zahlen und das "Bullauge" "geschlossen" hat und mit all dem die meisten Punkte hat. Wenn zwei Spieler das Spiel beenden und gleichzeitig eine monotone Punktzahl haben oder überhaupt keine Punkte haben, ist der Gewinner derjenige, der zuerst alle Zahlen und <bullseye> in der "Eigenschaft" erhalten hat.

Wenn der Spieler als erster alle Zahlen in der "Eigenschaft" erhält, aber weniger Punkte als der Konkurrent hat, muss er das Spiel fortsetzen und Punkte auf den <ungeschlossenen> Zahlen zählen, bis er dieselben oder mehr Punkte sammelt als seine eigenen Mitbewerber oder alle Zahlen werden nicht "geschlossen".

Hinweis: Dieses Spiel hat eine interessante Funktion: Wenn ein Spieler einen Sektor, der vom Konkurrenten noch nicht geschlossen wurde, schnell "schloss", wird jeder Treffer in diesem Sektor durch Punkte am Nennwert des Sektors erfasst. Sie können vor der Zeit spielen und das Spiel wird gespielt, bis alle Sektoren von einem Spieler geschlossen sind und Sie können für die Punkte spielen. Dann können Sie spielen, bis beide Spieler schließen, und derjenige, der mehr Punkte an den Wettbewerber schreibt. Sie spielen zusammen oder paarweise.

UM DIE UHR (ЦИФЕРБЛАТ)

Eines der einfachsten Spiele. Die grenzenlose Anzahl von Spielern kann dabei eine Rolle spielen. Jeder Spieler muss abwechselnd in die Zahlen von 1, 2, 3, 4 und bis zu 20 gehen (der Letzte muss die Zahl 25 treffen). Nachdem der Spieler drei Schüsse gemacht hat, kommt der Zug des nächsten Spielers. Der Spieler, der zuerst alle Zahlen trifft, gewinnt den Sieger.

170

Dieselben Abschreibungspunkte. Die Besonderheit dieses Spiels ist, dass 170 die größte Anzahl von Punkten ist, die durch 3 Pfeile abgeschrieben werden, d. H. für einen Ansatz. Dies wird wie folgt gemacht: Verdreifachen 20, Verdreifachen 20, Zentrum (weil 50 eine Verdopplung von 25 ist, kann das Spiel in der Mitte vorbei sein).

Hinweis: Einige Experten glauben, dass die Bedeutung dieses Spiels speziell ist, um 170 für einen Ansatz abzuschreiben.

FÜNF LEBEN

Es ist notwendig, mehr Punkte als der vorherige Spieler zu erzielen, mindestens einen Punkt, aber mehr. Die Ausnahme ist nur 180 Punkte. Jeder Spieler kann fünfmal einen Fehler machen. Am 6. verlassen Sie das Spiel. Großes kollektives Spiel. Sie können mit einem Fünf - Sechs spielen. Es wird lebhaft und lustig sein. Vielleicht das einzige Spiel, in dem es nicht interessant ist, zusammen zu spielen.

DURCHMESSER

Die Spieler wählen zufällig zwei diametral gegenüberliegende Sektoren und versuchen, sie zu treffen, indem sie auf der geraden Linie verdoppeln und verdreifachen, zum Beispiel den Sektor 11 verdoppeln - den Sektor 11 verdreifachen - einen kleinen (grünlichen) Ring - den Sektor 6 verdoppeln und den Sektor 6 verdoppeln. eine künstliche Linie für diese Punkte.

ROUND

Die Regeln des Spiels werden reduziert, um abwechselnd die Sektoren vom ersten bis zum zwanzigsten, dann das "Doubling" und das "Twilight" des 20. Sektors zu treffen und das Spiel abzuschließen, indem Sie das <Bullseye> -Ziel treffen. Falls in einer Reihe von Würfen alle drei Pfeile das Ziel erreichen (zum Beispiel: 1, 2, 3 oder 12, 13, 14 usw.), setzt der Werfer sein Spiel außerhalb des Zuges fort. Das Feld des Sektors wird als das gesamte Gebiet betrachtet, einschließlich der Ringe "Doubling" und "Utensils" des Kontos. Der Gewinner ist der Spieler, der zuerst geschlagen hat. <Apple>.

BIG ROUND

In einer Serie von 21 Darts versucht der Spieler, die meisten Punkte zu erzielen, abwechselnd in den Zonen, beginnend mit <1>, dann <2>, <3> usw., einschließlich der zentralen Zone <Bullseye>. Während des Spiels müssen Sie die Reihenfolge der Zonen, die weiter zunehmen sollten, genau beobachten. Wenn Sie eine Zone treffen, die für diese Reihenfolge nicht geeignet ist, wird der Gesamttreffer nicht gezählt.

FAST ROUND

Wenn Sie den <Utry> dieses Sektors treffen, bewegt sich der Account um drei Positionen vorwärts. (Zum Beispiel: Sie müssen den Sektor 10 treffen. Sie befinden sich im "Falling" dieses Sektors, jetzt ist Ihr Ziel Sektor 13). Bei einem Treffer im "Verdoppeln" bewegt der Account entsprechend zwei Positionen vorwärts.

RUND AUF DOPPEL

Das Feld jedes Sektors ist nur sein "Verdoppeln".
Hinweis: Dieses Spiel trägt am meisten zur Entwicklung Ihrer Technik bei. Achten Sie darauf, das "Double by Round" in Ihrem täglichen Training aufzunehmen. Im Gegensatz dazu können Sie in <Round by Triple> auch nach ähnlichen Regeln suchen.

SIEBENUNDZWANZIG

Jeder Spieler erhält zuerst 27 Punkte. Die ersten 3 Darts, die du brauchst, um das "Doubling" von Sektor 1 zu treffen. Bei all dem bringt jeder Treffer im Ziel 2 Punkte (1x2). Wenn keiner der Darts auf die Verdopplung von Sektor 1 trifft, werden 2 Punkte (1 × 2) von der aktuellen Anzahl von Punkten (27) subtrahiert. Die nächsten 3 Darts, die du brauchst, um das "Doubling" des Sektors zu treffen 2. Bei jedem Treffer bringt das Ziel 4 Punkte (2x2). Wenn keiner der Darts das Double of Sector 2 trifft, wird 4 (2x2) von der aktuellen Anzahl von Punkten abgezogen. Somit wird das Spiel bis zum 20. Sektor des Ziels gespielt. Der Gewinner ist derjenige, der nach dem Rollen im "Verdoppeln" -Sektor 20 mehr Punkte hinterließ. Der Spieler, dessen Konto während des Spiels weniger als eins ist, wird von der Konkurrenz ausgeschlossen.

TAUSEND

Das Spielfeld des Spiels ist <Bullseye> und <Greenish Ring>. Jeder Spieler hat zunächst keine Punkte und sammelt sie in drei Darts, wobei nur <50> und <25> berücksichtigt werden. Der Gewinner ist derjenige, der 1000 Punkte erzielt hat. Im Spiel gibt es einen Anführer der Büste.

Hinweis: Abhängig von Ihrer Vorbereitungsstufe können Sie mit <500> oder <250> nach diesen Regeln spielen.

ALLE FÜNF PERSONEN

In einer Serie von drei Dart versuchen die Spieler, die höchste Anzahl an Vielfachen von 5 zu erzielen. Eine Serie von Schüssen, die eine Zahl von einem Vielfachen von 5 ergibt, zählt nicht. Die Zahl 5 gibt 1 Punkt, 10 - 2 Punkte, 50 - 10 Punkte usw. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst 51 Punkte erzielt. im Spiel fungiert als der Führer der "Büste". (<SHANGHAI>). Hit für eine Runde in der üblichen, Doppel-und Triple-Sektor gibt den Sieg - "Shanghai". Das Spiel ist in den aufeinanderfolgenden Treffern in den Segmenten von 1 bis 20 enthalten. Hit im regulären Sektor gibt 1 Punkt, in der doppelten - 2 Punkte, in der Triple - 3 Punkte. Der Gewinner ist derjenige, der die höchste Punktzahl erzielt. Wenn der Spieler während der 1. Runde in die regulären, doppelten und dreifachen Segmente fällt, wird die Automatik unabhängig von der Anzahl der Punkte zum Sieger.

301 PARCHESSI (KILLER!)

Das Spiel beginnt mit 0 (Null). Selbst wenn ein Spieler mit einem der Komplizen des Spiels eine ähnliche Anzahl von Punkten erzielt, zerstört er dadurch die Punkte des Konkurrenten und er ist gezwungen, das Spiel erneut zu starten. Wenn ein Satz mehr als 301 Punkte hat, verliert der Spieler automatisch das Recht auf den nächsten Wurf und der Spieler gibt ihn um den Wert der Punkte, die 301 überschreiten. Der Spieler, der die ersten 301 Punkte erzielt hat, gewinnt.

BASEBALL (BASEBALL)

Das Spiel besteht aus 9 Runden. In der 1. Runde muss der Spieler in 1, in der zweiten Runde in der Deuce etc. bis zu neun. Favorite - der Spieler mit den meisten Punkten.