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Spielregeln Darts (Darts)

Правила игры в Дартс (Darts)

Darts (Englisch Darts -. Javelins) - eine Reihe von verwandten Spiele, in denen Spieler Darts auf einem kreisförmigen Ziel werfen an die Wand gehängt. Während in der Vergangenheit verschiedene Arten von Zielen verwendet und Regeln zur Zeit Darts Begriff bezieht sich in der Regel auf ein standardisiertes Spiel mit einem bestimmten Zielstruktur und Regeln.

Die Geschichte des Darts

Das Spiel entstand vor Jahrhunderten in den britischen Inseln. Bisher Darts ist ein traditionelles Spiel, das in den Pubs von Großbritannien, den Niederlanden, Skandinavien, den USA und einigen anderen gespielt wird. Darüber hinaus, Dart und Spiel auf professionellem Niveau.

Das Aussehen des Namens kann aus dem Namen des Querschnitts eines Baumes entstanden sind. Dartboard alter Name übersetzt "butt". Dies kann bedeuten, dass der Boden des Fasses Wein wurde ursprünglich für Darts ausgerichtet.

Es gibt Spekulationen, dass das Spiel unter den Soldaten entstanden. Die Soldaten werfen kurze Pfeile am Boden des Fasses oder den unteren Teil der Baumstämme. In dem trockenen Holz werden Risse in der Regel dispergiert, wodurch ein „Sektor“.

Standard-Layout mit dem Sektor 20 auf der Oberseite wurde im Jahr 1896 von einem Schreiner aus Lancashire Brian Hamlin erstellt. Doch viele andere konfigruratsii sind seit vielen Jahren und in verschiedenen geografischen Standorten eingesetzt.

Ziel Darts

Ziel für Darts sind in der Regel aus Sisal (Agave verdichteten Fasern). Die Idee der Sisal für das Produktionsziel verwendet, ist im Besitz von Nodor und 1932 kam das erste Sisal Ziel. Produktionsziele sind in Kenia und China konzentriert, wegen seiner Nähe zu Rohstoffquellen. Das Ziel ist in Sektoren unterteilt, die eine Zahl von 1 bis 20 zugeordnet sind.

Sisal Ziel andere Form der Trennung des Drahtes:

  • Normal (rund) Draht, durch einen großen Prozentsatz der bounces Abnäher gekennzeichnet wenn sie in den Draht freigegeben wird, und niedrigen Preis. Verwendet in den Zielen: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Eggen Verein.
  • Triangular Draht, durch eine verringerte Rückprallprozent Abnäher aus dem Draht aus. Wenn in den Draht eingespritzt, Darts „nach unten“ entlang der Fläche bis zur nächsten Sektor. Verwendet in den Zielen: Nodor Supawire, Eggen Apex Draht, Winmau Diamond.
  • Der feinste Isolierung Draht in professionellem Ziel unterschiedliche minimale Anzahl von Bounces verwendet und ausreichend hohem Preis. Verwendet in den Zielen: Winmau Blade-4, Unicorn Eclipse-Pro, Eggen Matrix, Nodor Supamatch.

Im Jahr 1984 erschien es bügelfreie Mitte des Ziels «Staple freien Bullseye» Befestigung, die stark die Anzahl der Bounces Pfeilziel reduziert.

Die Höhe des Ziels und der Abstand, um es

In der Standard-Spiel Mitte des Ziels sollte eine Höhe von 1,73 Metern (5 Fuß, 8 Zoll) vom Boden und der Abstand von der Vorderseite zu der Ziellinie mit dem Spieler Abnäher Wurfs 2,37 m (7 Fuß, 9,25 inch).

Standardabmessungen des Ziels:

  • Innenringe Breite „Doppel“ und „Höhen“ 8 mm.
  • ein Innendurchmesser „Bullseye“ 12,7 mm.
  • das Innendurchmesser der Außen 31,8 mm Mittelring.
  • von der Zielmitte weg nach außen der Drahtringe „Doppel“ 170,0 mm.
  • weg von der Zielmitte zu der Außenseite der Drahtringe „Höhen“ 107,0 mm.
  • Soll-Gesamtdurchmesser 451,0 mm ± 10,0 mm.
  • Drahtstärke von 1,5 mm.

Abnäher

Дротик Дартс

Legend Darts:

  1. Spitze
  2. Fass
  3. O-Ring
  4. Welle
  5. Kragen
  6. Flug
  7. Schutz

Wie man spielt Darts

Die Darts 2 Spieler oder 2 Mannschaften spielen. Das Team kann aus einer 2-Personen oder mehr. Vor dem Spiel in jedem kann 9 Aufnahmen machen, um sich aufzuwärmen. Dann, um zu bestimmen, welche Mannschaft den ersten Start, einer der Partner der einzelnen Teams führt eine Steuerung Schuss. Das Team, dessen Mitglieder bekam näher an der Mitte Bullseye Ziel, beginnt das Spiel in der ersten Reihe.

Jeder Spieler wirft einen Dart 3 in einem Ansatz. Traditionell wirft Abnäher 2 Sets - ein jeder Befehl, dann aus der Wurfpfeilzielscheibe entfernt. Wurf ist im Falle eines Einwurfs Foul Linie nicht gültig ist, oder wenn ein Spieler fällt einen Dart für peretsepivshis Wurflinie. Um wurde rezultativen zu werfen, erforderlich Darts in das Zielfeld bleiben länger als 5 Sekunden nach dem letzten Wurf Partner. Wenn der Pfeil in einem anderen dart steckt oder fällt aus dem Ziel, wird der Wurf nicht zählen.

Punkte Darts betrachtet werden wie folgt:

  • - Werfen Sie im Bereich des Feldes - die Nummer auf dem Sektor angezeigt.
  • - Werfen Sie im äußeren Ring des Ziels gibt eine Verdoppelung der Zahl der Sektoren und erhöht <double>.
  • - Wurf im Innenring des Ziels gibt die Verdreifachung der Anzahl der Sektoren und erhöhte <Höhen>.
  • - Kontakt mit dem Außenring <BullsEye> gibt 25 Punkte und steigt <Bull> und den inneren Ring <BullsEye> - 50 Punkte und steigt <double-Bull>.

Diese Grundregel Darts. Es gibt verschiedene Spiele Darts. Über ihnen sagen, Sie mehr ...

Wertung

Übung <Scoring> sieht die Ausführung permanent oder alternativ nach der Auslosung) 30 Schüsse in 10 Episoden der 3 Pfeile auf dem besten Betrag. Das Ergebnis der Bewegung wird durch die Summe der Punkte als Ergebnis präziser Treffer im Ziel erhalten wird, bestimmt. Wenn in den Doppel- und Dreifachpunkte Zone bei der gleichen injizierten entsprechend in zwei oder drei Mal wachsen und sich zu den Gesamtpunkten hinzugefügt.

SECTOR 20

Übung <Sector 20> wie Bewegung <Scoring>, wirft der Spieler 30 Schüsse (10 Serie von drei Dart) und versucht, die Menge zu schießen bolshii nur zu Lasten <Sektor 20> Ziel. Trefferanzahl Zone 40 Punkte in Verdoppelung, Verdreifachung 60 Punkte-Zone. Dart, fällt nicht in eine Zone von <20> zum Ergebnis der Gesamtmenge wird nicht hinzugefügt.

CRICKET

Punkt des Spiels läuft darauf hinaus, um in den Besitz des ersten / der Nähe von bestimmten Zahlen auf dem Tisch zu nehmen und mehr Punkte. Der Spieler, der zuerst macht, ist der Gewinner. Das Spiel wird mit Zahlen gespielt: 20, 19, 18, 17, 16, 15 und <Apfel>. Die Spieler werfen Darts auf einmal. Drei Schüsse in einem Rutsch. Um den Raum zu schließen, muss der Spieler schlägt sie dreimal.

Dies kann erreicht werden:

  • - entweder mit 3 Einzel Treffer im Raum.
  • - oder ein einziger Treffer zu „Doppelring“ an die Nummer.
  • - entweder ein Treffer in dem „Dreifach-Ring“ auf die Zahl.

Wenn ein Spieler drei Mal eine Nummer klopft, wird diese Zahl sein Eigentum. Wenn zwei Spieler Nummer engross sind, ist es „geschlossen“ betrachtet und nicht mehr in das Spiel einbezogen.

Um den Apfel zu schließen sollte:

  • - oder dreimal in den <Apfel> zu bekommen (Sector 25)
  • - oder 1 mal in dem "Bullauge> (sektor25) und einmal im" Double Bullseye> (Sector 50)

Wenn ein Spieler <ergriffen> eine beliebige Anzahl und die zweite nicht hat, kann der erste Spieler Punkte auf das System erlangen könnte, bis diese Zahl nicht <geschlossen> werden. Punkte aus in den Raum beginnen an den Spieler von dem Moment an auflaufen, als er halten, die Zahl wird, aber mit all dies ist die Zahl noch nicht <geschlossen>. Die Zimmer können auf das Eigentum gehen oder der Spieler wählt in beliebiger Reihenfolge „geschlossen“ werden. Der Spieler sollte keinen Raum genannt werden, in dem er rollt. Nach einer Anzahl von Zügen in der <code> Player, dann drücken Sie die <Doppel-Ring> oder <Triple-Ring> für die Nummer, was zu einer Verdoppelung oder Verdreifachung der Extra-Punkte für diese Nummer.

Der Gewinner ist derjenige, der <geschlossen> erste Zahlen und allen <Apfel> und für alle, die die größte Anzahl von Punkten haben. Wenn zwei Spieler das Spiel beendet haben und für alle, die monotone Punkte sind entweder überhaupt keine Punkte, die man gewinnt, der zuerst in der <property> got Alle Zimmer und <Apfel>.

Wenn ein Spieler die erste ist in den <code> alle Zimmer zu bekommen, aber es weniger Punkte als der Wettbewerber hat, ist er verpflichtet, das Spiel fortzusetzen und sammeln Punkte <frei> Zimmer, bis er die gleiche oder mehr Punkte als die ihrer eigenen erreicht Wettbewerber oder alle Zahlen nicht „geschlossen“ sein.

Hinweis: Dieses Spiel hat eine unterhaltsame Funktion - wenn ein Spieler schneller <geschlossen> Sektor, den der Wettbewerber noch nicht geschlossen hat, wird jeder Treffer in diesem Sektor Punkten zum Nennwert Sektor aufgezeichnet. Sie können die Führung spielen und dann wird das Spiel vor der Schließung aller Sektoren eines einzelnen Spieler durchgeführt und kann auf den Gläsern gespielt werden, und dann kann man von beiden Spielern vor dem Schließen spielen, und der Gewinner ist derjenige, der die meisten Punkte Rivalen schreibt. Spielen Sie zusammen oder paarweise.

UM DIE CLOCK (DIAL)

Eine der einfachsten Spiele. Er kann die Rolle einer unbegrenzten Anzahl von Spielern nehmen. Jeder Spieler muss erhalten, um abwechselnd Zahlen 1, 2, 3, 4 und 20 (letztere muß getroffen Zahl 25). Nachdem der Spieler drei Schüsse gemacht hat, die wiederum von den nächsten Spieler. Der Spieler, der zuerst alle Zahlen treffen wird, ist der Gewinner.

170

Die gleiche Ausbuchung Punkte. Feature des Spiels ist es, dass 170 - es ist die größte Anzahl von Punkten mit 3 Pfeilen abgezogen, dh in einem Rutsch. Dies wird durch die Höhen 20 getan, Höhen 20, die Mitte (50 - eine Verdoppelung der 25, kann das Spiel in der Mitte abgeschlossen sein).

Hinweis: Einige Fachleute glauben , dass die Bedeutung dieses Spiels speziell 170 in einem Rutsch abschreiben.

fünf Leben

Es muss mehr Punkte gewinnen als in dem vorherigen Spieler, zumindest bis zu einem Punkt, aber nicht mehr. Die einzige Ausnahme ist 180 Punkte. Jeder Spieler kann 5-mal haben sich irren. Auf dem zweiten - aus dem Spiel. Magnificent kollektives Spiel. Sie können fünf von uns spielen - sechs von ihnen. Es wird lebendig und unterhaltsam sein. Vielleicht ist das einzige Spiel, das nicht interessant ist, zusammen zu spielen.

DIAMETER

zwei diametral entgegengesetzte Sektor Spieler werden zufällig ausgewählt und versuchen, sie auf die Verdoppelung zu schlagen und der direkten Verdreifachung erfinden, zum Beispiel den Sektor 11 zu verdoppeln - eine Verdreifachung des Sektors 11 - klein (grünlich) Ring - eine Verdreifachung des Sektors 6 und eine Verdoppelung des Sektors 6. Der Gewinner ist der erste gehalten werden kommen Sie mit einer Reihe von Datenpunkten auf.

ROUND

Die Regeln des Spiels reduziert werden, dass abwechselnd, um sicherzustellen, den Sektor vom 1. bis zum 20. treffen, dann <Verdoppeln> und <Verdreifachung> 20. Sektor und füllen Sie das Spiel der <Bull> Ziel zu treffen (<Bullseye>). Wenn in einer Reihe von Würfen alle drei Pfeile den Trick (zum Beispiel 1, 2, 3 oder 12, 13, 14, etc.), setzt sein Spiel CIDA außer der Reihe. Der Anrechnungs Sektor gilt als ein Feld all seinen Bereich sein, einschließlich Ringe <Verdoppeln> und <Verdreifachung> Konto. Der Gewinner ist der erste Spieler zu schlagen> <Bull>.

BIG ROUND

In einer Reihe von <21> drei Dartspieler versuchen, die meisten Mengen Punkte sammeln, abwechselnd Zone treffen, beginnend mit <1>, dann <2>, <3>, usw., einschließlich der zentralen Zone <Bullseye>. Während des Spiels müssen Sie sich strikt an die Reihenfolge der Zonen halten, die auf die Erhöhung gehen sollte. Wenn in die Zone eingespritzt wird, ist dies nicht eine geeignete Sequenz, ist das Ergebnis nicht Zahl getroffen.

FAST ROUND

Wenn sie in die <Verdreifachung> den Sektor injiziert bewegt sich durch auf drei Positionen. (Zum Beispiel: Sie müssen den Sektor getroffen 10. Sie finden sich in einem <Verdreifachung> den Sektor nun Ihr Ziel - den Sektor 13.). Bei Injektion in die <Verdoppeln> durch entsprechend zwei Plätze nach vorne bewegt.

RUND IN DOUBLE

Ein Scoring Feld jeden Sektor ist nur sein <Verdoppeln>.
Hinweis: Dieses Spiel ist die höchstwahrscheinlich auf die Entwicklung Ihrer Anlagen beiträgt. Achten Sie darauf, die <Runde des Doppels> in Ihrem täglichen Training aufzunehmen. Im Gegensatz dazu können Sie auch <Runde von Triple> nach ähnlichen Regeln.

SIEBENUNDZWANZIG

Jeder Spieler wird zunächst 27 Punkte gegeben. Zuerst mit 3 Darts treffen müssen <Verdoppeln> Sektor 1. In diesem Fall wird jedes getroffene Ziel ist 2 Punkte wert (1x2). Falls keine der Darts treffen nicht die <Verdoppeln> Sektor 1, dann ist die verfügbare Anzahl von Punkten (27) subtrahiert 2 Punkte (1x2). Gefolgt von 3 Darts müssen getroffen <Verdoppeln> Sektor 2. In diesem Fall ist jedes Ziel Hit 4 Punkte wert (2x2). Falls keine der Darts treffen nicht das <Verdoppeln> Sector 2, subtrahiert einen Teil der verfügbaren Anzahl von Punkten 4 (2x2). So wird das Spiel bis zum 20. des Zielsektors gespielt. Der Gewinner ist derjenige, wirft nach <Verdoppeln> 20 Sektor die meisten Punkte bleibt. Der Spieler, dessen Konto im Laufe des Spiels wird kleiner als Eins ist, wird aus dem Wettbewerb aus.

THOUSAND

Ein Scoring-Feld-Spiele sind <Bullseye> und <grünlich Ring>. Jeder Spieler hat zunächst keine Punkte und ihre Serie von drei Darts gewinnen, unter Berücksichtigung nur die <50> und <25>. Der Gewinner ist derjenige, der 1000 Punkte erzielt. im Spiel wirkt Verkhovod Zerschlagung.

Hinweis: Je nach Ihrem Fitness - Level, können Sie sich an den Regeln in Siim <500> oder <250> spielen.

Alle fünf

Serie von drei Darts Spieler eilen die größte Anzahl von Zeiten 5. Die Serie von Würfen, die gab die Zahl ist nicht ein Vielfaches von 5 wird nicht gezählt zu sammeln. Nummer 5 ist 1 Punkt wert, 10 - 2 Punkte, 50-10 Punkte und so .d .. Der Gewinner ist derjenige, der erste Partituren 51 Punkte. im Spiel wirkt Verkhovod <Zerschlagung>. (<SHANGHAI>). Hit auf 1 Runde normal, doppelten und dreifachen Sektor gibt Sieg - „Shanghai“. Spiel zeigt in abwechselndem Kontakt mit den Segmenten 1 bis 20 Kontakt mit dem üblichen Sektor gibt 1 Punkt in einem Doppel - 2 Punkte, ein dreifachen - 3 Punkte. Der Gewinner ist derjenige, der die höchste Punktzahl erreicht. Wenn ein Spieler während der Runde 1 wird normal, doppelte und dreifache Segmente, dann wird automatisch der Gewinner, unabhängig von der Anzahl der Punkte.

301 PARCHESSI (run!)

Das Spiel beginnt mit 0 (null). Auch während des Spiels einer der Spieler erreicht die Anzahl der Punkte gemeinsam mit einem der Partner des Spiels, dann damit er die rivalisierenden Punkte zerstört, und gezwungen, das Spiel erneut zu starten. Wenn Sie die meisten als 301 Punkte abgeschlossen ist, verliert der Spieler automatisch das Recht auf die nächste Rolle und die Maschine gibt es auf den Punkt Wert von mehr als 301. Der Gewinner der Spieler zuerst 301 Punkte gesammelt hat.

BASEBALL (BEYSBOLitr.)

Das Spiel besteht aus 9 Runden. In der ersten Runde muss die Spieler auf die 1 in der zweiten Runde zu zweit bekommen, usw. die Neunen. Favorite - Der Spieler mit den meisten Punkten.