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Die Regeln des Spiels in Darts (Darts)

Правила игры в Дартс (Darts)

Darts (englische Darts) sind eine Reihe von verwandten Spielen, in denen Spieler Dart auf ein rundes Ziel werfen an einer Wand werfen. Obwohl in der Vergangenheit verschiedene Arten von Zielen und Regeln verwendet wurden, bezieht sich der Begriff Darts in der Regel auf ein standardisiertes Spiel mit einem bestimmten Zieldesign und Regeln.

Die Geschichte der Pfeile

Das Spiel entstand vor einigen Jahrhunderten auf den britischen Inseln. Bis jetzt sind Darts ein traditionelles Spiel, das in Kneipen in Großbritannien, den Niederlanden, Skandinavien, den USA und einigen anderen gespielt wird. Darüber hinaus werden auch Darts professionell gespielt.

Das Aussehen des Namens kann seinen Ursprung vom Namen des Querschnitts des Baumes haben. Der alte Name Dartboard wird als "butt" übersetzt. Dies könnte bedeuten, dass der Boden des Fasses aus dem Wein ursprünglich ein Ziel für Darts war.

Es gibt Spekulationen, dass das Spiel zwischen Soldaten entstand. Soldaten warfen kurze Pfeile an der Unterseite des Fasses oder im unteren Teil der Baumstämme. In einem trockenen Baum, die Risse in der Regel divergiert, die Schaffung eines "Sektor".

Standardmarkierung mit Sektor 20 an der Spitze wurde im Jahre 1896 von einem Schreiner von Lancashire Brian Gamlin erstellt. Allerdings sind viele andere Konfigurationen seit vielen Jahren und an verschiedenen geografischen Standorten verwendet worden.

Ziel Darts

Targets für Darts sind in der Regel aus Sisal (komprimierte Agave Fasern). Die Idee, Sisal für die Produktion von Zielen zu verwenden, gehört der Firma Nodor und 1932 erschienen die ersten Sisalziele. Die Produktion von Zielen konzentriert sich in Kenia und China, was durch die Nähe zu Rohstoffquellen erklärt wird. Das Ziel ist in Sektoren unterteilt, denen Zahlen von 1 bis 20 zugewiesen sind.

Sisal-Targets unterscheiden sich in der Form des Trenndrahtes:

  • Konventionelle (runde) Draht, zeichnet sich durch einen großen Prozentsatz von Dart-Bounces, wenn in den Draht und einen niedrigen Preis getroffen. Verwendet in Zielen: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Dreiecksdraht, zeichnet sich durch einen reduzierten Prozentsatz der Rebound Darts aus dem Draht. Wenn Sie den Draht schlagen, bewegen sich die Pfeile am Rand zum nächsten Sektor. Verwendet in Zielen: Nodor Supawire, Eggen Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Der feinste Trenndraht, der in professionellen Zielen verwendet wird, zeichnet sich durch eine minimale Anzahl von Bounces und einen ziemlich hohen Preis aus. Verwendet in Zielen: Winmau Blade 4, Einhorn Eclipse Pro, Eggen Matrix, Nodor Supamatch.

Im Jahr 1984 erschien das Zentrum des Ziels "Staple-free bullseye", was die Anzahl der Dartsprünge vom Ziel deutlich reduziert hat.

Die Höhe des Ziels und die Entfernung zu ihm

In einem Standardspiel muss die Mitte des Ziels 1,73 Meter (5 Fuß, 8 Zoll) vom Boden sein, und die Entfernung von der Zielvorderseite zu der Linie, mit der die Spieler Darts werfen, ist 2,37 Meter (7 Fuß, 9,25) Zoll).

Standard-Zielgrößen:

  • Innenbreite der Ringe "dublov" und "dreifach" 8 mm.
  • Der Innendurchmesser des "Bullenaugens" beträgt 12,7 mm.
  • Der Innendurchmesser des äußeren Mittelringes beträgt 31,8 mm.
  • Abstand von der Mitte des Ziels zur Außenseite des Drahtes des Ringes "dublov" 170,0 mm.
  • Der Abstand von der Mitte des Ziels zur Außenseite des Drahtes des Ringes von "Höhen" 107,0 mm.
  • Der Gesamtdurchmesser des Targets beträgt 451,0 mm ± 10,0 mm.
  • Drahtstärke 1,5 mm.

Dart

Дротик Дартс

Legende Drots:

  1. Tipp
  2. Fass
  3. O-Ring
  4. Schaft
  5. Kragen
  6. Flug
  7. Beschützer

Wie man Darts spielt

In Darts gibt es 2 Spieler oder 2 Teams. Das Team kann aus 2 oder mehr Personen bestehen. Vor dem Start des Spiels können alle im Spiel 9 Schüsse zum Aufwärmen machen. Dann, um festzustellen, welches Team zuerst anfangen wird, macht einer der Komplizen jedes Teams eine Kontrollrolle. Das Team, dessen Teilnehmer sich dem Zentrum des Ziels Bullseye näherte, startet das Spiel erstmals.

Jeder Spieler wirft 3 Darts in einen Ansatz. Traditionell werden 2 Sätze von Dart geworfen - eine von jedem Team, danach werden Dart aus dem Ziel entfernt. Der Wurf wird nicht im Falle eines Abfangens für die Linie des Wurfs gezählt, oder wenn der Spieler den Pfeil fällt, nachdem er die Linie des Wurfs gepackt hat. Damit der Wurf wirksam ist, müssen die Darts länger als 5 Sekunden nach dem letzten Wurf des Komplizen im Feld des Ziels bleiben. Wenn der Dart in einem anderen Dart staut oder aus dem Ziel fällt, wird der Wurf nicht gezählt.

Punkte in Darts werden wie folgt betrachtet:

  • - Werfen Sie in den Sektor Feld - nach der Nummer auf dem Sektor angegeben.
  • - Ein Wurf in den äußeren Ring des Ziels gibt eine Verdoppelung der Sektornummer und erhöht die <double>.
  • - Ein Wurf in den inneren Ring des Ziels gibt eine Verdreifachung der Sektornummer und erhöht <dreifach>.
  • - Hit der äußere Ring <BullsEye> gibt 25 Punkte und erhöht <Bull>, und der innere Ring <BullsEye> - 50 Punkte, und erhöht die <double-bull.>.

Dies sind die grundlegenden Darts Regeln. Es gibt verschiedene Spiele in Darts. Über sie werden wir weiter erzählen ...

SET PUNKTE

Übung <Satz von Punkten> prognostiziert die Leistung dauerhaft oder abwechselnd nach dem Los) 30 Aufnahmen in 10 Serien von 3 Darts für die beste Menge. Das Ergebnis der Übung wird durch die Summe der Punkte bestimmt, die als Ergebnis aller klaren Treffer im Ziel erzielt wurden. Wenn man in die verdoppelnden und betäubenden Zonen kommt, werden die Punkte dementsprechend zwei und dreimal wachsen und addieren sich bis zu der Gesamtmenge der Punkte.

SEKTOR 20

In der Übung <Sektor 20>, wie die Übung <Satz von Punkten>, werft der Spieler 30 Schüsse (10 Serien von 3 Darts) und versucht, so viel wie möglich eine große Menge nur wegen der Treffer im Sektor des Ziels zu sammeln. Hit in der Verdopplungszone zählt 40 Punkte, in einer Zone von Treppen 60 Punkte. Darts, die nicht in die Zone fallen, werden nicht zum Gesamtsumme addiert.

CRIQUET

Die Bedeutung des Spiels ist, zuerst bestimmte Zahlen auf dem Brett zu bekommen / zu schließen und mehr Punkte zu sammeln. Der Spieler, der es zuerst macht, gilt als Sieger. Das Spiel beinhaltete die Zahlen: 20, 19, 18, 17, 16, 15 und <bullseye>. Spieler werfen Darts abwechselnd. Drei Schüsse für einen Ansatz. Um die Nummer zu schließen, muss der Spieler dreimal klopfen.

Dies kann erreicht werden:

  • - oder 3 einzelne Hits in diesem Raum.
  • - oder einen einzigen Treffer im "Doppelring" für eine gegebene Nummer.
  • - oder durch einen Treffer im "Dreifachring" für eine gegebene Nummer.

Wenn ein Spieler eine Nummer dreimal schlägt, dann wird diese Nummer zu seinem Eigentum. Wenn zwei Spieler die Nummer übernehmen, dann gilt sie als "geschlossen" und nimmt nicht mehr am Spiel teil.

Um den Apfel zu schließen, brauchst du:

  • - oder dreimal in das "Bullenauge" (Sektor 25)
  • - oder 1 mal im "bullseye" (Sektor 25) und einmal im "Double Apple" (Sektor 50)

Für den Fall, dass ein Spieler eine beliebige Nummer besitze und die zweite noch nicht, dann kann der erste Spieler darauf punkten, bis diese Nummer "geschlossen" ist. Punkte aus dem Treffer im Raum beginnen, dem Spieler von dem Moment an zu kommen, in dem er die Nummer in Besitz nimmt, aber diese Nummer ist noch nicht "geschlossen". Zahlen können in Besitz gehen oder "geschlossen" werden in jeder Reihenfolge beim Willen des Spielers. Der Spieler darf sich nicht auf die Nummer beziehen, in der er den Wurf macht. Nachdem die Nummer auf die "Eigenschaft" des Spielers gegangen ist, dann gelangt man in den "Double Ring" oder "Triple Ring" für diese Nummer, um die zusätzlichen Punkte für diese Nummer zu verdoppeln oder zu verdreifachen.

Der Sieger ist derjenige, der das erste alle Zahlen und das "Bullseye" "geschlossen" hat und mit all dem die meisten Punkte hat. Wenn zwei Spieler das Spiel beenden und gleichzeitig eine monotone Anzahl von Punkten haben oder überhaupt keine Punkte haben, ist der Gewinner derjenige, der zuerst alle Zahlen und <Apfel> in der "Eigenschaft" bekam.

Wenn der Spieler als erster alle Nummern in der "Eigenschaft" erhält, aber er hat weniger Punkte als der Konkurrent, muss er das Spiel fortsetzen und Punkte auf die <unclosed> Zahlen, bis er die gleichen oder mehr Punkte als seine eigenen gewinnt Konkurrent, oder alle Zahlen werden nicht "geschlossen".

Hinweis: Dieses Spiel hat eine interessante Funktion - wenn ein Spieler schnell einen Sektor "geschlossen" hat, den der Konkurrent noch nicht geschlossen hat, dann wird jeder Treffer in diesem Sektor durch Punkte zum Nennwert des Sektors aufgezeichnet. Sie können vor der Zeit spielen und das Spiel wird gespielt, bis alle Sektoren von einem Spieler geschlossen sind, und Sie können für die Punkte spielen, und dann können Sie spielen, bis beide Spieler schließen, und der Gewinner ist derjenige, der mehr Punkte an den Konkurrenten schreibt. Sie spielen zusammen oder paarweise.

UM DIE UHR (ЦИФЕРБЛАТ)

Eines der einfachsten Spiele. In ihr kann die grenzenlose Anzahl von Spielern eine Rolle spielen. Jeder Spieler muss abwechselnd in die Zahlen von 1, 2, 3, 4 und bis zu 20 (die letzte muss die Nummer 25 treffen). Nachdem der Spieler drei Schüsse gemacht hat, kommt der nächste Spieler an die Reihe. Der Spieler, der alle Nummern trifft, wird zum Sieger.

170

Das gleiche ist die Abschreibung von Punkten. Die Besonderheit dieses Spiels ist, dass 170 die größte Anzahl von Punkten ist, die von 3 Darts abgeschrieben wird, i.e. Für einen Ansatz. Dies geschieht so: Verdreifachung 20, Treten 20, Mitte (weil 50 ist eine Verdoppelung von 25, kann das Spiel in der Mitte sein).

Hinweis: Einige Profis glauben, dass die Bedeutung dieses Spiels ist speziell zu schreiben, um 170 für einen Ansatz.

FÜNF LEBEN

Es ist notwendig, mehr Punkte zu erzielen als der vorherige Spieler, mindestens einen Punkt, aber mehr. Die Ausnahme ist nur 180 Punkte. Jeder Spieler kann 5 mal einen Fehler machen. Am 6. - verlassen Sie das Spiel. Großes kollektives Spiel. Du kannst mit fünf - sechs spielen. Es wird lebendig und lustig sein. Vielleicht das einzige Spiel, in dem es nicht interessant ist, zusammen zu spielen.

DURCHMESSER

Die Spieler wählen nach dem Zufallsprinzip zwei diametral entgegengesetzte Sektoren und versuchen, sie durch Verdoppelung und Verdreifachung auf der Geraden zu schlagen, zum Beispiel die Verdoppelung des Sektors 11 - Verdreifachen des Sektors 11 - ein kleiner (grünlicher) Ring - Verdreifachung des Sektors 6 und Verdoppelung des Sektors 6. Der Gewinner ist derjenige, Eine imaginäre Linie auf den gegebenen Punkten.

Runder

Die Spielregeln werden reduziert, um abwechselnd die Sektoren vom 1. bis zum 20., dann die "Verdoppelung" und die "Twilight" des 20. Sektors zu treffen und das Spiel durch das "Bullseye" -Ziel zu beenden. Für den Fall, dass in einer Reihe von Würfen alle drei Darts das Ziel erreichen (zB: 1, 2, 3 oder 12, 13, 14 usw.), setzt der Werfer sein Spiel aus der Reihe. Das gesamte Feld des Sektors, einschließlich der Ringe von "Verdopplung" und "Utensilien" des Kontos, gilt als das Feld des Sektors. Der Gewinner ist der Spieler, der zuerst> <Apple> geschlagen hat.

GROSSER RUND

In der Serie <21> drei Pfeile versucht der Spieler, die größten Punkte zu punkten, abwechselnd auf die Zonen zu schlagen, beginnend mit <1>, dann <2>, <3> etc., einschließlich der zentralen Zone <Bullseye>. Während des Spiels müssen Sie unbedingt die Reihenfolge der Zonen verfolgen, die weiter zunehmen sollten. Wenn Sie eine Zone treffen, die für diesen Auftrag nicht geeignet ist, wird der Gesamt-Treffer nicht gezählt.

SCHNELL RUNDE

Wenn du in diesem Sektor auf <Utry> gehst, bewegt das Konto drei Positionen vorwärts. (Zum Beispiel: Du musst den Sektor 10 treffen. Du findest dich im "Falling" dieses Sektors, dein Ziel ist nun Sektor 13). Wenn man in der "Verdoppelung" schlägt, bewegt das Konto dementsprechend zwei Positionen vorwärts.

RUND AUF DOPPELT

Das Feld jedes Sektors ist nur seine "Verdopplung".
Hinweis: Dieses Spiel trägt vor allem zur Entwicklung Ihrer Technik bei. Achten Sie darauf, die "Double Round" in Ihrem täglichen Workouts enthalten. Im Gegensatz dazu kannst du auch in <Round by Triple> nach ähnlichen Regeln.

SIEBENUNDZWANZIG

Jeder Spieler erhält zuerst 27 Punkte. Die ersten 3 Darts müssen Sie die "Verdoppelung" des Sektors 1 treffen. Mit all dem bringt jeder Treffer auf das Ziel 2 Punkte (1x2). Wenn keiner der Pfeile auf die Verdoppelung des Sektors 1 trifft, werden 2 Punkte (1 × 2) von der aktuellen Anzahl von Punkten (27) subtrahiert. Die nächsten 3 Darts müssen Sie die "Verdoppelung" des Sektors 2 treffen. Mit all dem bringt jeder Treffer auf das Ziel 4 Punkte (2x2). Wenn keiner der Pfeile auf die "Verdoppelung" des Sektors 2 trifft, wird 4 (2x2) von der vorhandenen Anzahl von Punkten subtrahiert. So wird das Spiel bis zum 20. Sektor des Ziels gespielt. Der Sieger ist derjenige, der nach den Rollen im "Verdopplung" Sektor 20 mehr Punkte hinterlassen hat. Der Spieler, dessen Konto während des Spiels kleiner als eins ist, wird aus dem Wettbewerb eliminiert.

Tausend

Das Spielfeld des Spiels ist <Bullseye> und <Greenish Ring>. Jeder Spieler hat anfangs keine Punkte und sammelt sie in Sätzen von drei Darts, wobei nur <50> und <25> berücksichtigt werden. Der Sieger ist derjenige, der 1000 Punkte erzielte. Im Spiel fungiert als Führer der Büste.

Hinweis: Abhängig von der Stufe deiner Vorbereitung kannst du bei diesen Regeln bei <500> oder <250> spielen.

ALLE FÜNF MENSCHEN

In einer Reihe von drei Darts, wollen die Spieler die höchste Anzahl von mehreren 5. Eine Reihe von Aufnahmen, die eine Zahl nicht ein Vielfaches von 5 gibt, zählt nicht. Die Nummer 5 gibt 1 Punkt, 10 - 2 Punkte, 50 - 10 Punkte, etc. Der Gewinner ist derjenige, der 51 Punkte zuerst punkten wird. Im Spiel fungiert der Führer der "Büste". (<SHANGHAI>). Hit für 1 Runde in der üblichen, Doppel-und Triple-Sektor gibt den Sieg - "Shanghai". Das Spiel ist in aufeinanderfolgenden Hits in den Segmenten von 1 bis 20 enthalten. Hit im regulären Sektor gibt 1 Punkt, in den Doppel - 2 Punkten, im Triple - 3 Punkte. Der Gewinner ist derjenige, der die höchste Punktzahl erzielt. Wenn der Spieler während der 1. Runde in die regulären, doppelten und dreifachen Segmente fällt, dann wird die Automatik zum Sieger, unabhängig von der Anzahl der Punkte.

301 PARCHESSI (KICK!)

Das Spiel beginnt mit 0 (Null). Sogar in dem Prozess des Spielens eines der Spieler erreicht eine ähnliche Anzahl von Punkten mit jemandem aus den Komplizen des Spiels, dann durch die er zerstört die Punkte des Konkurrenten, und er ist gezwungen, das Spiel wieder zu starten. Wenn ein Satz mehr als 301 Punkte ist, verliert der Spieler automatisch das Recht des nächsten Wurfs und die Maschine gibt es durch den Wert von Punkten über 301. Der Spieler, der die ersten 301 Punkte erzielte, gewinnt.

BASEBALL (BASEBALL)

Das Spiel besteht aus 9 Runden. In der 1. Runde muss der Spieler in 1, in der zweiten Runde in der Deuce, etc. Bis zu neun. Liebling - der Spieler mit den meisten Punkten.