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Guide und eine Komplettlösung von Fallout 3 in Bildern

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Guide und eine Komplettlösung von Fallout 3 in Bildern

Fallout 3 Walkthrough
“... Diese Kommunisten hassen unsere Werte:
Freiheit, Unabhängigkeit, Apfelkuchen!
Ich bin über die Freiheit erzählt? .. "
G. Ackermann, C & C Red Alert 3

Fallout-Serie für Rollenspiele können Adjektive endlos auswählen, die sie charakterisieren. Einer der Höhepunkte der Beiworte können als „paranoid“, dh basierend auf Paranoia. Nach der Geschichte, in 2077 die Menschheit - noch Spiel voynushki Got, und US-Atomraketen regneten. Amerika war in der Schuld nicht, und einen Schlag auf den Hauptgegner behandelt - China. Was in Fallout 3 passiert mit den anderen Ländern - ist unklar. Wir wissen nur, dass die Westküste der USA Aktion nach Washington verschoben. Wie Supermutanten und andere Kreaturen es an die Ostküste gemacht, brauchen wir nicht zu wissen (obwohl diese Möglichkeit und präsentiert). Alles, was Sie brauchen - ist die Bedeutung zu finden. Die Bedeutung von Ihrer Existenz in dieser schrecklichen, gefährlich und verführerisch eine solche radioaktive Wüste.

Über den armen mutierten ein Wort sagen ...

„Super - Mutanten, wie der Hamster müssen drei Dinge im Leben tun:
geboren, sterben und sterben! "
... Natürlich sind die jungen Männer der Bruderschaft des Stahls

Wie in allen vorherigen Teilen, einer der Hauptgefahren sind nicht Menschen und Mutanten, von denen sehr viele auf dem Ödland. Bei einem Treffen mit ihnen ist es notwendig zu wissen, welche Waffe für eine bestimmte Art von Monster geeignet ist, denn das ist ein Zombie töten würde, kaum füllen Supermutanten.

  1. Radtarakany. Die erste deine Feinde im Spiel. Es ist nur eine sehr große Kakerlake, die schnell und beißenden laufen können. In den frühen Phasen des Spiels ist es am besten, sie gegen den kalten Stahl zu verwenden.
  2. Krotokrysy. Ein mittelgroßes Tier und absolut frei von Takt. Angriff in der Regel strömt, leicht getöteten Schuss in dem Kopf mit einer Schrotflinte. Es ist auch gegen sie spezielle Waffen haben - „abstoßende“. Erhalten Sie erst nach einer bestimmten Quest ( „Das Ödland Survival Guide“) vorbei.
  3. Drutni. Mutierte Bienen. Schießen, um ihre eigenen Stiche, melee wertlos. Ein oder zwei Schüsse aus einer einfachen Pistole lösen dieses Problem.
  4. Hunde. Hunde sind anders - von Wild zu zähmen. Sie sind gefährlich, wenn nur ein paar angreifen.
  5. Radscorpions. Beeindruckende Größe Kreatur, mit dem es am besten entweder einer Schrotflinte oder Maschine zu kämpfen. Versuchen Sie nicht, sie in zu lassen, weil in den frühen Phasen des Spiels, sie eine der schwersten Gegner sind.
  6. Bog. Kraboobraznoe Kreatur, die auf zwei Beinen läuft. Es hat praktisch undurchdringliche Schale, und nur einen gut gezielten Schuss in das Gesicht getötet.
  7. Feral Ghouls. Skeletal Zombies, die jede Art von Verstand verloren haben. Sie haben die Gewohnheit, in der U-Bahn zu leben, schreit schlechte Stimme und schnell laufen. Portia Schuss in den Kopf ihrer großen Ruhe.
  8. Feral Ghouls-Tramp. Über das gleiche wie die übliche wilde Ghule, aber sie ein bisschen schneller laufen. Tragen Sie irgendeine Art von Körperpanzern und tötet sie komplizierter.
  9. Supermutanten. Alte Freunde haben sich seit dem ersten Teil verändert. Wie groß und wild, noch dumm und stark. Tragen Sie eine Waffe, Schlagstöcke oder Granaten. Tötet sie (zuerst) hart, aber man kann immer oder automatische Schrotflinte helfen.
  10. Zentauren. Kreaturen, die sowohl die Sphinx, Blutsauger von „Stalker“, sowie hässlichen tvaryugu unbekannter Herkunft ähneln. Er weiß, wie die Strahlung Spucken und Lasch Tentakeln zu spucken.
  11. Supermetanty-Tier. Eine erweiterte Version der Supermutanten. Er trägt eine Minigun, Raketenwerfer oder ein Sturmgewehr. Getötet sehr lang.
  12. Glühende Ghouls. Krone der Evolution von wilden Ghouls. Sie können Ihre tödliche Dosis der Strahlung, sowie zur Behandlung von ihren Angehörigen übergießen. sie zu töten ist extrem schwierig.
  13. Yaderniki. Variety Bog, die ausschließlich in den Ruinen der Fabrik lebt „Nuka-Cola.“ Sind extrem aggressive Art, Größe und helles Blau. Durch die Kraft von ungefähr gleichem Jäger.
  14. Riesen radscorpions. Die riesige Kreatur, in praktisch unverwundbar Rüstung. Es ist extrem schwierig zu töten, aber es kann Ihnen einen Raketenwerfer oder Minigun helfen.
  15. Bog-Jäger. Größer als normal Bog, hat Hunter eine starke Rüstung und mehr Krallen. Es wird empfohlen, ihre Füße im Voraus zu schießen.
  16. Bog-Führer. Monsters - telekenetiki der Lage, ihren Hit Ihre Psyche zu weinen. Fast immer ein Gefolge von zwei oder drei Jäger und fünf normalen Individuen.
  17. Supermutants Master. Ein riesiges Monster, das in selbst gemachter Rüstung gekleidet ist. Es trägt eine minigan, automatisch, oder eine Bazooka.
  18. Die Klauen des Todes. Hefty poluyaschery polukenguru-fähig ein Schlag Sie in der nächsten Welt zu senden. Um mit ihnen zu umgehen ist extrem schwierig, weil sie mit einem exorbitanten Preis getragen werden. Es wird im Kampf gegen sie empfohlen hat eine Minigun, Granatwerfer und eine Schrotflinte.
  19. Fallout 3 Walkthrough
  20. Supermutanten, Nilpferde. Das größte Monster im Spiel. Riesen unter sechs Meter hoch, bewaffnet mit einer zerrissenen aus dem Boden Hydranten mit dem Rohr. Zerstören Sie allein ist es fast unmöglich, es sei denn, Sie haben eine Waffe, die so genannte „Fat Man“. Diese Mini-Kernwerfer Raketenwerfer, um Ihnen, was Sie können. Glücklicherweise fand ich dieses Ding im Spiel nur drei oder vier Mal.

Wie Sie aus dieser Liste sehen können, werden Arten von Mutanten genug sein, um Ihren Aufenthalt zu einem unvergesslichen Erlebnis in dieser Welt zu machen.

In 1001 eine Möglichkeit, den Feind zu töten

„... Chinesischer Hacker in der Software - Graben“ Tomahawk „-Raketen
Nun ist es „Boomerang“ genannt ... "
... Von dem Kopf des Berichts des Pentagons an den Präsidenten von Amerika

Natürlich, eine Vielzahl von Feinden (nicht die Feinde Gruppierungen ganz zu schweigen) macht deutlich, dass die Zahl der Waffen im Spiel ist zu hoch für die meisten nicht. Mal sehen, was für uns Entwickler im Speicher, und es ist am besten, eine Wanderung zu nehmen.

Traditionelle Kleinwaffen

  1. Gun. Gewöhnliche Pistole. Schwache Zerstörungskraft, geringe Genauigkeit. Es ist nur in den frühen Phasen des Spiels.
  2. Chinesische Pistole. Auch schwächer als die übliche Waffe. Tragen Sie es mit Ihnen nicht sinnvoll. Das ist alles.
  3. Revolver. Sverhuboynogo von „Colt“ machte einige Sinnlichkeit. Absolut nutzlos Sache, die nur in der Anfangsphase gut ist.
  4. Magnum. Eine erweiterte Version der Pistole, mit einem Zielfernrohr ausgestattet. Sehr effektiv gegen Arbeitskräfte Plünderer.
  5. Maschinenpistole. Interessante Maschine, die in den frühen Stadien an die Maschine als eine gute Alternative dient.
  6. Jagdgewehr. Gewöhnliche, unauffällige Pistole. Ineffektiv.
  7. Sturmgewehr. Offenbar eine Art von M-16. Sehr effektiv, was Sie zu den Supermutanten gehen.
  8. Chinesische Maschine. Entwickler von Anfang an betont, dass es nicht die AK-2074, nämlich die chinesische Maschine. Das Spiel - eine der mächtigsten traditionellen ubivalok.
  9. Bluten. Nun, was soll ich sagen? Näherte sich in Anlage gebrannt, lief er zweimal. Malorasprostranen, aber sehr effektiv.
  10. Kampfflinte. Wunderbare Maschine Mischung Thompson und Schrotflinte. Eines der wirksamsten Waffen im Spiel.
  11. Sniper Gewehr. Ich denke, es Kommentare werden nicht benötigt.

Energiewaffen
  1. Laser Gun. Ziemlich dumme Sache. Am besten ist es, wenn nichts anderes dort zu verwenden.
  2. Lasergewehr. Leistungsstarke Spielzeug. Mit drei oder vier Schüsse sicher Supermutanten braten. Nachteil - sehr schneller Verschleiß.
  3. Plasmapistole. Eine leistungsfähigere Kanone. Holen nur möglich, wenn Sie ein großer Teil des Spiels gewesen sein, denn solche Dinge sind gerade erst in der Enklave
  4. Plasmagewehr. Fünf Minuten nach der ultimativen Waffe. Leistungsstarke Bomben töten jeden, der nur drehen dare. Aus diesen „kleinen Geschenken“ verwandelt sich der Feind in die grüne Schmiere.
  5. Alien Blaster. Blaster alien - wie für den zweiten Teil, kann eine kleine Überraschung zu finden. Dies ist der stärkste im Spiel energooruzhie. Fast jedes Monster oder eine Person mit einem einzigen Schlag getötet.

schwere Bewaffnung

  1. Granatwerfer. Standardpistole - Brennen in weißem Licht, wie eine Menge Geld. Trotzdem ist die Erfindung durchaus sinnvoll.
  2. Minigun. Sechs Flinte. Hervorragend geeignet für Massen den Bereich reinigen. Mit ihm werden Sie nur Supermutanten Behemoth einfach schrecklich sein.
  3. Flamethrower. Tragbarer Grill. Ideal Ghouls und Supermutanten zu kämpfen.
  4. Fallout 3 Walkthrough
  5. Gatling-Laser. Traum. So etwas kann nur erhalten nur auf der Grundlage des in der Enklave. Ist eine Variation der Minigun, den Laser feuert. Ganz widersprüchliche Sache, da es eine große Verschleißrate ist, und rundet ist es nicht unmöglich, zu sättigen.
  6. "Fat Man". Der Trumpf der Bruderschaft des Stahls. Der riesige Idiot, der ein Mini-Nukes schießt. Leise tötet alles - aus der Klauen des Todes, auf die Drehflügler Enklave. Es wiegt dreißig Kilo und ist ein entscheidender Faktor auf dem Schlachtfeld. Versuchen Sie einfach, nicht Munition schleudern aufwenden. Das Spiel hat insgesamt 40 Schuss Munition für diese Waffe, und jeder von ihnen braucht Blut und Schweiß zu extrahieren.
  7. Fallout 3 Walkthrough

Nun, mit so vielen Waffen in Spielen selten stoßen. Und jetzt ist es Zeit, um die Haupt-Storyline des Spiels zu berücksichtigen.

Passage Fallout 3

“... ein Jedi kann man nicht sein,
Aber die Macht des Besitzens verpflichtet! ... "
Meister Yoda

Washington Stalker

Achtung! Diese Stelle ist für ein Zeichen geschrieben , die die Verkörperung des Guten ist. Wenn überhaupt, haben Sie gewarnt.

Die ganze Geschichte kann in drei Teile unterteilt werden. Die erste - in Vault 101, die zweite - vor dem Vorfall in dem Komplex von „Reinheit“ des Projekts und der dritten - der Abspann.

Erster Teil. Vault 101.

Nach dem Intro, starten Sie das Spiel ... Jahre altes Kind! Für RPG, und zwar für Spiele insbesondere eine solche Neuheit. Ihre erste Aufgabe ist es, das Buch über das SPECIAL-System zu lesen ist somit möglich, die Parameter dieser ganz besondere Verteilung von Mehr - mehr. Neun Jahre später (zastavochku Show), geben Sie Ihren persönlichen Pip-Boy 3000. Diesen PDA hat im Bereich viele verschiedene Funktionen aus dem Inventar, und den letzten Radiosender und Karte. Auch in dieser Passage, geben Sie Luftgewehr, und zeigen, wie das System VATS (Vault-Tech Tactical System). Später kommt die Prüfung, wo Sie grundlegende Fähigkeiten zu verteilen sind gegeben. Dann - die letzte Stufe, die eine Komplikation der ganzen Handlung ist - Ihr Vater obdachlos, muss man aufholen! Dazu geben Sie in das Büro Ranger bekommen müssen, entdecken den Geheimgang und Flucht (nicht PUPS vergessen).

In der Tat, die Episode mit dem Vault - das ist sehr viel eine ausgedehnte Ausbildung. Allerdings werden die ersten paar Minuten an der frischen Luft machen Sie Vault 101 vergessen.

Zweiter Teil. Auf der Suche nach seinem Vater.

Als er am Horizont der Stadt sah, dorthin gehen. Es Megaton, eine Stadt um eine Atombombe gebaut.

Information: Megaton erinnert Junk Stadt Stadt aus dem ersten Teil. Fans der Serie wird höchstwahrscheinlich viele Ähnlichkeiten finden.

In der Stadt müssen Sie einen lokalen Chef zu finden, Colin Moriarty, und mit allen Mitteln überzeugen ihn, damit Sie wissen, wo Ihr Vater ist weg. Er sagt, dass er nach Washington Trümmer ging, wo der Radiosender „Galaxy News“. Gehen Sie dort hin, aber vergessen Sie nicht, dass die Stadt voller Mutanten ist.

Rund um das Gebäude „Galaktische Nachrichten“ finden Sie eine Überraschung finden - ein Nilpferd flüchtete nach Freiheit und Sie zusammen mit der Bruderschaft des Stahls ist notwendig, es zu zerstören. Glücklicherweise rund um die Brunnen gibt es eine Leiche eines des Paladine der Bruderschaft, von dem Sie den „Fat Man“ zurückziehen können.

Nach dem Sieg über das Monster gehen und rechts von der Türsprechstelle sprechen. Gehen Sie dann in den dritten Stock und zu Tridognaytom, einem lokalen DJ sprechen. Es wird berichtet, dass Sie über seinen Vater sagen nur, wenn Sie ihn Radios helfen. Zustimmen. Er wird sagen, dass Sie das Technische Museum (in der Mall gelegen) gehen müssen, und ein Mondfahrzeug „Jungfrau-2“, um die Platte aufzunehmen. Danach, müssen Sie auf das Washington Monument, und an der Spitze zu Fuß die Platte setzen.

Fallout 3 Walkthrough

Wenn das Museum besuchen, gewarnt werden. Es gibt mehrere Supermutanten durchstreifen Assistenten und Schurken.

Das ist interessant: im Museum Sie ein Modell des Vault zu sehen. Achten Sie darauf, zu hören, was Sie sagen, aus den Boxen - zumindest heben die Stimmung.

Unter der Platte, bringen Sie es zum Denkmal. Danach Heldentaten der Funkstation zurück. Tridognayt Ihnen sagen, dass Ihr Vater Rivet City ging. Zum Wasser und zu Fuß entlang des Flusses. Fast am Ende werden Sie einen alten Flugzeugträger sehen. Das ist, wo Sie sein sollte.

Auf dem Schiff, das Mitteldeck finden. Dort, am Ende ist ein wissenschaftliches Labor. Finden Dr. Lee und mit ihr reden. Sie wird Ihnen sagen, dass Ihr Vater zu dem Komplex der „Reinheit“ des Projektes geht, die im Innern des Jefferson Memorial befinden. Gehen Sie dort hin. Innerhalb Supermutanten bereit sein wird. In der Rotunde des Memorial für Dokumente suchen, die zeigen, dass Ihr Vater zum Vault ging 112. in der Lage der gelegen „Garage Keysi Smita.“ Erhalten Sie innen. Im Tierheim, werden Sie es gratis Liegestühle, und nehmen finden. Sie werden auf eine andere Realität übertragen, in der Stadt unter dem Namen Trenkviliti Spur.

Dort müssen Sie Betty finden. Mädchen spielen auf einer Plattform in der Mitte der Stadt. Sprich mit ihr. Sie wird sagen, dass Sie seine Anweisungen aus hier im Fall folgen zu bekommen. Wenn Sie einverstanden sind - dann wird Ihr Karma stark fallen, und es ist eine lästige Pflicht. Ein anderer Weg - Kopf zum verlassenen Haus. Dort am Eingang auf einem Tisch, ein Fernseher und ein Sessel gibt es mehrere Elemente, die aktiviert werden müssen. Finden Sie die richtige Kombination (sucht es die Klänge aller 5 Themen sein muss). So werden Sie die Konsole verursachen. Aktivieren Sie das Programm „chinesische Invasion“. Betty, die Dr. Rüstung sein wird, wird die Passage offenbaren zurück.

Dort finden Sie ihren Vater treffen. Er wird Sie bitten, mit ihm zu gehen. Zustimmen. Zurück zum Rivet City und zum Arzt gehen. Dann gehen Sie zurück zu dem Komplex der „Reinheit“ des Projektes. Dort müssen Sie durch alle drei Ebenen (Speicher Rotunde und einen Keller) gehen, und alle Mutanten zu zerstören. Danach folgen Sie den Anweisungen von seinem Vater. Wenn Sie die Ventile öffnen, können Sie, dass auf dem Gebiet der Gedenkstätte der Enklave Soldaten gelandet sehen. Führen Sie in den Kontrollraum, und beobachten Sie die dramatische Entwicklung der Situation. Wenn eine Explosion, nimmt Dr. Lee zum Tunnel Tafa.

Teil drei. „Clean“ Projekt

Verbringen Sie Dr. Lee und ihr Team den Tunnel zu verlassen. Auf dem Weg dorthin werden Sie die Enklave ja Ghouls erfüllen. Holen Sie sich von unter dem Boden aus.

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Vor Ihnen das Pentagon, jetzt sehen - die Zitadelle, das Hauptquartier der Bruderschaft des Stahls. Nach einem Gespräch mit dem Leiter der Bruderschaft und den Schreiber geht in die Höhlen von Little Lamplight, durch die man in den Bunker 87 bekommen, die das Fundament der gesamten Serie ist - GECK (Garden of Eden Creation Kit). Der Vault kann nur aus den Höhlen zugänglich. Versuchen Sie nicht, durch den „Titel“ Eingang zu gehen, gibt es Strahlung, die Sie töten, bevor Sie antirad akzeptieren.

Gehen Sie in den Schutz nach unten. Dort müssen Sie die experimentellen Labors erreichen. Seien Sie vorsichtig - auf dem Weg Sie viele Supermutanten treffen. In Laboratorien finden Supermutanten namens Fox. Er ist in einer Zelle sitzen, und bittet Sie, ihn heraus zu lassen. Tun Sie es. In Dankbarkeit, kommen Fox und helfen Ihnen, die GECK zu bekommen.

Unter dem GECK, gehen Sie zurück. Auf einer der Windungen Sie betäuben und in Reyven Felsen nehmen - die Hauptbasis der Enklave. Bei der Ankunft Naham Oberst Otemu. Sie werden gehen und sagen Sie zum Eden Präsidenten zu gehen. Es befindet sich auf der 3. Etage. Gehen Sie dorthin und bekommt ein riesiges (in Halb a) überwachen. Dies ist der Präsident. Sprechen Sie mit ihm.

Das ist interessant: Zuvor war die Enklave Präsident Richardson. So stellt sich heraus, er war auch ein Auto?

Machen Sie ihm Reyven Felsen zerstören und zu Fuß von der Basis entfernt. Auf dem Weg dorthin, vergessen Sie nicht, einen Container am Eingang Gatling-Laser zu holen. Eine weitere Chance wird nicht präsentiert werden. Gehen Sie auf die Zitadelle, und berichtet Elder Lyons, dass die GECK genommen. Er sagt Ihnen, und Rudel Löwen angreifen sauberer und entmutigen ihn aus der Enklave. Sind Sie, nebenbei bemerkt, wird auch ein riesiger Roboter „Freiheit Prime.“ Das Erreichen der Reiniger, gehen hinein und in die Rotunde Otemom sprechen. Wenn Überzeugung nicht funktioniert, um die Bedrohung zu beseitigen. Nach einem Gespräch über die Gegensprechanlage wird es klar sein, dass es notwendig enthalten ist sauberer, sonst wird es explodieren. Sag mir, was Sie tun, und vor uns. Code aus dem Purifier - 2-1-6. Betreten sie, werden Sie sein eigenes Todesurteil als eine große Dosis der Strahlung unterschreiben Sie in der Zeit der Aufnahme getroffen.

Siehe den endgültigen Film und genießen. Sie haben Fallout 3 gewesen.





DETAILLIERTE Fallout Durchgang 3 auf Aufgaben

“... Alles , was wir zu Paradise Falls haben gestohlen.
Selbst die Luft etwas abgestanden ... "
... Jäger des Dialogs zwischen den beiden

Neben der Hauptgeschichte im Spiel sind etwa 20 Nebenquests. Tut sie - das ist eine unterhaltsame Art und Weise Munition und Erste - Hilfe - Kits für andere Zwecke zu verbringen.

Die Kraft des Atoms
Wer stellt: Sheriff Lucas Simms
Wo bekommt man: Megaton
Belohnung: Entweder 300 oder 500 Kapseln und ein Haus in Megaton für das Entschärfen von Bomben oder 1000 Kappen und ein Penthouse in Tempenni Turm für Bombardierung
Bei der Ankunft in der Stadt Megaton Sheriff können Sie bitten, die Bombe zu entschärfen. Um dies zu tun, müssen Sie Ihre Fähigkeiten „Explosive“ größer sein als 30. Wenn Sie die Stadt helfen wollen, entschärfen die Bombe. Sie können auch die Bombe sprengen. Um dies zu tun, dass Herr Burke in Megaton Bar saß. Bringen Sie den Zünder an der Bombe und führen zu Tempenni Turm. So klicken Sie auf der Fernbedienung. Voila - nicht mehr als Megaton. Aber es ist vorzuziehen, die Stadt nicht zu sprengen.
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Sie sind!
Wer stellt: Brayn Uilks
Wo bekommt man: Entweder „Supermarkt“ oder die Greydiche
Belohnung: Serum Feuerameise Gene, 100 caps
Nach dem ersten Besuch, „Supermarkt“ können Sie an den Mann laufen kommen, der für seinen Vater fragt. Zustimmen. Zum Greydich, und es findet das Haus Wilkes. Nach einem Besuch in das Haus einen Mann sagen, dass seine Eltern getötet wurden. Dann besuchen Sie hizhinku des Hauses verlassen. Es gibt einen Computer ist, hat Dr. Lesko Informationen über Ameisen, die in der „Marigold“ U-Bahn-Station leben. Gehen Sie dort hin. Der U-Bahn-Tunnel aufzuspüren Dr. Lesko, die Ihnen sagen, was Sie tun müssen, um die Ameisen zu zerstören. Gehen Sie auf die Höhle der Gebärmutter Ameise. Es verbrauchen fünf Wachen, aber auf jeden Fall brauchen die Gebärmutter nicht berühren. Gehen Sie zurück auf die Linie. Er wird Ihnen eine Auswahl von zwei Serum. Wählen Sie eine, die Sie mögen. Zum Brian. Er bittet Sie, ihm ein Haus zu finden. Zustimmen, und gehen Sie zu Rivet City. Es findet directress Hotel. Sie sagt, dass sie Brian ihm nehmen würde. Zurück zu Greydich und über diesen Kerl sprechen.

Große Probleme in der großen Stadt
Wer stellt: alle Bürger der Großstadt
Wo bekommt man: Große Stadt
Belohnung: 50 caps
Besuchen Sie die große Stadt, und fragen Sie jemanden auf der Straße. Sie werden Ihnen sagen, dass fast alle in der Stadt Supermutanten Menschen getötet und zwei - gebunden. Ihre Aufgabe wird es ihr Heil sein. Zum Georgetown, und schauen, wo die Polizeistation. Dort finden Mädchen namens Ginger, die Sie bitten, ihre Freundin, Shorty zu finden. Zustimmen und laufen nach unten, wo Super-Mutants Küche. Tötet sie und zurück zu Ginger gehen. Dann führen Sie in der großen Stadt. Dort, wenn Sie zu verlassen versuchen, werden Supermutanten angreifen. Wenn Sie ein ausreichendes Maß an Parametern „Science“ haben, die Deponie in der Stadt, lokalisieren und die beiden Roboter reparieren. Hilfe Supermutanten Angriff halten und die Belohnung erhalten.
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Blut Krawatten
Wer stellt: Lyusi Vest
Wo bekommt man: Megaton
Belohnung: Zeichnungen "Shish-Kebab" Fähigkeit "Leech", umfasst 100
Mädchen von Megaton Lyusi Vest aufgefordert, einen Brief an seine Familie in Arefu zu liefern. Gehen Sie dort hin. Sprechen Sie mit dem örtlichen Sheriff. Dann joggen in drei Häusern in der Stadt. Das Haus von West werden zwei Leichen finden. Bericht an den Sheriff. Er wird sagen, dass der wahrscheinlichste von Familienmitgliedern getan. Zum Depot Mereshti, und gehen Sie zum Bahnhof. Gefunden ein Mann namens Vance und ihn bitten, Sie zu Ian Vesta zu nehmen. Wenn Sie Ian finden, sagen Sie ihm, dass es für die Schwester wartet, und dann reden wieder zu Vance. Persuade ihn Aref, zu schützen und den Auftrag an die Sheriff Aref Evan King schicken. Bringen Sie den unterschriebenen Vertrag und eine Belohnung bekommen.

Gestohlene Unabhängigkeit
Wer stellt: Abraham Washington
Wo bekommt man: das Historische Museum in Rivet City
Belohnung: 300 caps
Abraham Washington in Rivet City wird Sie bitten, die verlorene Unabhängigkeitserklärung zu finden. Gehen Sie zu den National Archives (etwa Molla), dort finden sie eine Passage in Kellern. Bitte beachten Sie im Archiv der zahlreichen Supermutanten. Im Keller für die Passage in Ostflügel schau mal, da mit Robotern und Idit Erklärung Speicherkammer gerichtet. Nehmen Sie die Erklärung und gehen zu Rivet City.

künstliche Person
Wer stellt: Mr. Laufgestell
Wo bekommt man: Science Lab Rivet City
Belohnung: A3-21 Plasmagewehr oder 50 caps
Im Labor oshivaetsya Rivet City ein Zimmer. Er bittet um Ihr Android. Zustimmen. In den Ärzten Hauptödla kann die Datensätze, die Android erzählen. Nach dem Sammeln von Informationen, besucht Pinkerton, der aus dem Bogen von Rivet City in einer Pause lebt. Fragen Sie ihn über den Android. dass Android lernen - ist der Sicherheitschef Harkness, zu ihm gehen. Es erfordert ein Neustart des Systems. Als Dank dafür, dass Sie passieren seine Zimmer nicht, wird er dir geben, sein Plasmagewehr (Anmerkung: dieses Gewehr - eine verbesserte Version des Standard, weil es 1,5-mal stärker ist)
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Rangers Reilly
Wer stellt: Reilly
Holen Sie sich : Entweder sind die Dungeons Ghouls oder das Radio über Historical Museum fangen
Belohnung: razvedbronyu OR Minigun „Eugene“ und die Möglichkeit , die Markierung auf der Karte des Deckels passieren
Zunächst einmal, fragen Sie den Arzt Ghouls Reilly auf die Beine zu stellen. Als sie aufwacht, fragen sie über ihre Gruppe. Finden Sie heraus, wo sie eine Schachtel mit Patronen fallen gelassen hatte (nützlich). Zum Vernon Square, und von dort - über das Hope Hospital im Hotel "Seytsmen". Bitte beachten Sie, dass das Hotel und im Krankenhaus eine Menge Supermutanten. Wenn Sie den Aufzug auf das Dach zu erreichen, nehmen Sie die Waffen, sonst werden Sie erschossen. Bringen Sie im Festsaal Kern Batterie und gibt ihm Donavanu. Holen Sie in die Lobby hinunter. Es gibt zerstört Supermutanten, und geht an die Zentrale des Rangers. Die Belohnung kann nehmen razvedbronyu oder die Minigun „Eugene“, die 2-mal stärker als normal ist.

unmenschlicher Schachzug
Wer stellt: Onkel Roe
Wo bekommt man: Community Canterbury
Belohnung: 500 caps + Anzüge Mechanist und AntAgonizer + für mehr als 60 Fähigkeiten bartering - die Fähigkeit , ein Investor für Wohnwagen zu werden
Nach dem in der Gemeinschaft von Canterbury ankommen, können Sie die Kriegsspiele zwei superpsihov beobachten - Mechanist, der sich die Beschützer der Stadt vorstellt, und AntAgonizer - Queen einheimischen Ameisen. Sie haben so die Bewohner, dass sie Sie bitten, um sie los zu bekommen. Anfordern von 500 Kappen, stimmt zu. Mechanist ist in der Robotik-Service-Center und AntAgonizer - in den Katakomben unter der Stadt. Gehen Sie zu jedem dieser Menschen und mit ihm reden. Nach ihrer Reue werden sie Ihnen ein Soja Rüstung geben. Zurück zu Canterbury und über die Durchführung des Auftrages zu melden.

Song Agatha
Wer stellt: Agatha
Wo bekommt man: ein zerstörtes Autobahn, links von Mülldeponien in der Mitte der Steine (es gibt eine Brücke)
Belohnung: eine Radiowelle Agatha + 100 caps
Dies ist eine eher ungewöhnliche Aufgabe. Frau bittet Sie aus Vault erhalten 92 ... Stradivarius! Zuerst müssen Sie auf den Vernon Square gelangen, wo das Hauptquartier des „Vault-Tec.“ Sie müssen wissen, wo das Tierheim 92, und dorthin zu gehen. Neben dem Heiligtum befindet sich die Stadt von Old Olney. Gehen Sie nicht in der Nähe dieser Stadt, wenn Sie nicht Minigun haben - wohnen dort etwa sechs oder sieben Klauen des Todes. Einmal in der Unterkunft, ein Aufnahmestudio finden, und die Geige finden. Zurück zu Agatha und geben ihnen die Geige.

Staatsoberhaupt
Wer stellt: Hannibal Hamlin
Wo bekommt man: Unity Temple
Belohnung: 300 caps
Reichweite Unity Temple (von der Stadt auf dem Weg befindet sich in den Schutz 92, wenn Sie auf der Straße gehen). Es ist die Rede mit dem Anführer Hannibal Sklaven. Er wird Ihnen sagen , mit einem Techniker Caleb zu sprechen, die Sie fragen , um das Bild des Lincoln Memorial im Historischen Museum zu finden. Finden Sie ein Bild und zurück. Dann stoßen die Gedenkstätte an den Sklavenhaltern. Warten Sie Hannibal und seine Kameraden am Eingang zur U-Bahn „Mall - North-West“ (Anmerkung: manchmal einfach durch die Wüste gehen müssen, und dann zurück). Hannibal wird Ihnen eine Belohnung.

Das Streben nach Kern-Cola
Wer stellt: Sierra Petrovita
Wo bekommt man: Gerdersheyd
Belohnung: Zeichnungen Hämmer Cola + auf ~ 50 Kapseln pro Flasche (je nach Schwierigkeitsgrad)
Dies ist eine sehr einfache Aufgabe. Es ist nur notwendig, 30 Flaschen Nuka-Cola Quantum zu finden. Als er sie gefunden, bringen Sierra. Wenn Sie bereits die Aufgabe abgeschlossen haben, und geben Ihnen eine Zeichnung, können Sie immer noch weiter.

Oase
Wer stellt: Vater-root Laurus
Holen Sie sich : am Eingang zur Oase
Belohnung: Power Armor Maple Amulett + Willow + Haube Sirene oder ein Raketenwerfer oder nichts
Gehen Sie auf die Oasis. Es treffen Sie und sagen, dass du Gott sehen wollen. Zustimmen. Sie (nach dem Rituale) würden in den Wald mit dem Namen Harold zu einem Baum genommen werden.
Das ist interessant: In dem Rest von Fallout auch einen semi-halb-hum Harold Baum (Baum mit dem Namen Bob, oder Herbert) gekennzeichnet. Zunächst lebten sie in der Stadt Hub, und zog dann nach Gecko
Er bittet Sie, sich zu töten. Zustimmen. Gehen Sie auf die Mutter-Crone Bereza. Es wird Ihnen die Birkensaft die Wurzel von Harold zu behandeln, die sein Herz enthält. Nach unten in die Höhle unter der Oasis. Geben Sie das Serum und kommen zurück. Besuchen Sie Harold, dann Ahorn, Weide, und Lilac sprechen.

Tempenni Turm
Wer stellt entweder Roy Filips oder Wachen Tempenni Turm
Wo bekommt man: oder U - Bahn „Warrington“ Station oder am Gate Tempenni Turm
Belohnung: 500 caps + Ghul Maske
(Hinweis: Diese Beschreibung wird nur von der Suche nach Ghouls (Suche nach dem Schutz des Turms nicht ausgeführt wird )..
Erstes Gespräch mit Roy Phillips, dann einem Wachturm. Finden Sie heraus, was die Ghouls hier leben wollen, und gehen Sie zu Roy. Er wird Ihnen sagen, dass ein wenig mehr, und es wird in dem Turm ihrer wilden Artgenossen starten. Zum Tempenni Alistair und ihm sagen, alles. Er ist nicht gegen Ghule, so gibt es Ihnen eine Aufgabe - Bewohner des Turms auf Einführung Ghouls zu interviewen. Stellen Sie, wenn alle zu Tempenni zurückzukehren. Er wird Ihnen 500 caps. Zum Phillips, und sagt, dass die Ghule Wurzel nehmen.

Steuer Schuss
Wer stellt: Herr Crowley
Wo bekommt man: "The Ninth Circle" in Dungeon Ghouls
Belohnung: 25 caps jeder Taste oder 100 für Abdeckungen liegen (erfordert hohe Geschicklichkeit Redekunst) + (unabhängig von der vorhergehenden Ausführungsform) Toleranz in Fort Konstantin + Power Armor Helm und T-51 b
Gehen Sie auf die Bar "The Ninth Circle", das durch die Dungeons. Es sucht Mr. Crowley, der vier gulenenavistnikov Tötung vorschlug. Zustimmen. Jetzt müssen Sie besuchen:

  1. Dukova nach Hause und holt seine Schlüssel
  2. Republik Dave und abholen seine Schlüssel
  3. Tempenni Turm und nehmen die Schlüssel Tempenni
  4. Rivet City und der Schlüssel Ted Strayer abholen

Gehen Sie dann zum Brummen und gab die Schlüssel. Bei dieser Suche wird beendet, aber wer die Rüstung T-51b (Macht ist die Bruderschaft des Stahls Rüstung aus dem ersten Teil) bekommen will, müssen Sie dies tun: für das Rumpeln gehen und warten, bis sie aus dem Kerker kommt. Tötet ihn. Für seine Tötung wird nicht genommen Karma weg. Zum Fort Constantine. Die Residenz Befehl infiltriert in den Keller. Dann - in bombohranilische. Dort, in einem der Zimmer ist Macht Rüstung.

Survival Guide Das Ödland
Wer stellt: Moyra Braun
Wo bekommt man: „Hier auf dem Krater“ in Megaton
Belohnung: Abhängig von dem Ausmaß der Suche, sowie auf den Fähigkeiten des Charakters
Diese Quest - eine Art Training. Sie sagen, die grundlegenden Prinzipien des Überlebens, und im Gegenzug Sie helfen müssen Moira ein Buch zu schreiben. Es ist die längste und das aufregendste Abenteuer all das, was ist. Beschreiben Sie es nutzlos ist, weil jeder es auf unterschiedliche Weise tun
Das ist alles, Quests Ende.

Und jetzt würde Ich mag all viel Glück wünschen und Abschied zu sagen - nicht durch die Geschichte führen. Die Pracht dieses Spiels liegt in der Tatsache , dass die Geschichte eine tragende Rolle spielt. Alle Abenteuer passiert mit Ihnen, aber wenn man durch die Wüste wandern, aber neue Standorte zu erkunden.





Fähigkeiten und Vergünstigungen - Fallout 3

• Einführung

Skills (Fähigkeiten) ist für jeden Charakter wichtig. Sie legen fest, ob Ihr Avatar im Spiel-Universum wie ein kompletter Idiot zu verhalten, sehr Computer-Genie, ein großer sniper oder Kampfsport. Viele Fähigkeiten als Voraussetzung notwendig für den Erhalt bestimmter Fähigkeiten (Perks). Jede Fertigkeit können Sie auf einen Wert entwickeln Äquivalent zu 100%.

Nachdem Sie GOAT beenden, werden Sie gebeten, die drei grundlegenden Fähigkeiten (Tag Fähigkeiten) zu wählen, die im Gegensatz zu der des Anfangswert 15 Punkte höher als die der anderen Fähigkeiten.

Jede Fertigkeit wird von nur einem der Hauptmerkmale SPECIAL Je höher die Entwicklung eines bestimmten Merkmals, desto größer ist der Bonus beeinflusst wird auf den ursprünglichen Wert von Fähigkeiten hinzugefügt. Im Folgenden kann mit den ursprünglichen Werten fähigkeitsbasiertes Minimum (1) und sekundären (5) Werten der unterschiedlichen Eigenschaften sowie Basismerkmal, das entspricht eine bestimmte Fähigkeit gefunden werden.

Barter (Barter): 7 | 15 | Cha (Ausstrahlung)
Schwere Waffen (Big Guns): 7 | 15 | Endurance (Ausdauer)
Energooruzhie (Energiewaffen): 7 | 15 | Wahrnehmung (Perception)
Sprengstoffe (Sprengstoff): 7 | 15 | Wahrnehmung
Hacking (Lockpick): 7 | 15 | Wahrnehmung
Medizin (Medizin): 7 | 15 | Intelligence (Intelligenz)
Kaltwaffen (Nahkampfwaffen): 7 | 15 | Die Festigkeit (Festigkeit)
Reparatur (Repair): 7 | 15 | Intelligenz
Wissenschaft (Science): 7 | 15 | Intelligenz
Einfache Guns (Kleine Waffen): 7 | 15 | Sleight (Beweglichkeit)
Stealth (Sneak): 7 | 15 | Geschicklichkeit
Oratoriums (Sprache): 7 | 15 | Charisma
Ohne Waffen (Unarmed): 7 | 15 | Ausdauer

Wenn Sie also Ihren Charakter erstellen, notwendig zu handeln, wie folgt: Entscheiden Sie sich für die Fähigkeiten, die interessantesten für Sie sind, genügend Punkte in ihre jeweiligen Grundeigenschaften setzen, dann drei Fähigkeiten aus, die Sie wirklich ein Experte werden wollen, und ihnen die Haupt machen. Vergessen Sie auch nicht , dass während des Spiels Sie in der Lage sein zu erkennen , so genannten Bobblehead (Bobbleheads), von denen jeder auf eine bestimmte Fertigkeit reagiert. Wenn Sie jeden von ihnen, der Wert der entsprechenden Fähigkeiten finden wird für immer 10 Punkte mehr.

Es sollte daran erinnert werden , dass die Wirksamkeit der Entwicklung aller Fähigkeiten abhängig von der Anzahl der Erfahrungspunkte (Fertigkeitspunkte), die Sie für jede neue Ebene erhalten Sie Ihren Charakter. Die Anzahl der Punkte gewonnen Erfahrung hängt von den Eigenschaften der Intelligenz. Weiter unten finden Sie dieses Muster verfolgen können (Ziffern rechts von dvoitochiya zeigt die verfügbare Menge an Erfahrungspunkte zu einem bestimmten Parameter Intelligence):

• Intelligenz 1: 11
• Intelligenz 2: 12
• Intelligenz 3: 13
• Intelligenz 4: 14
• Intelligenz 5: 15
• Intelligenz 6: 16
• Intelligenz 7: 17
• Intelligenz 8: 18
• Intelligenz 9: 19
• Intelligenz 10: 20

Barter (barter)

• Barter (Barter)

Skill „Barter“ wirkt sich auf die Preise, zu denen Sie Artikel kaufen und verkaufen. In der Regel, desto höher ist Ihre Fähigkeit, „Barter“, desto günstiger werden Sie in der Lage sein, etwas zu kaufen. Grundlegende Eigenschaften: Charisma (Charisma).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Der große Händler / Master Trader (60/14).

Schwere Waffen (Big Guns)

• Schwere Waffen (Big Guns)

Skill „Schwere Waffen“ bestimmt , wie effizient Sie im Kampf schwere Waffen ( „Fat Man“ / Fatman, einen Granatwerfer, Flammenwerfer, Minigun oder Gatling - Laser) verwenden können. Je höher die Fähigkeit ist , desto genauer Sie mit schweren Waffen schießen, und desto mehr Schaden Sie auf Ihren Feinden, wie im normalen Spielmodus verursachen werden, und in der VATS Grundcharakteristik: Endurance (Ausdauer).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Massives Feuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Energooruzhie (Energiewaffen)

• Energooruzhie (Energiewaffen)

Skill „Energooruzhie“ bestimmt, wie effizient kann man solche Waffen zu bekämpfen verwenden, wie eine Laserpistole, Lasergewehr, Plasmagewehr und Plasmapistole. Je höher die Fähigkeit ist , desto genauer Sie aus dem Energiewaffe schießen, und desto mehr Schaden Sie auf Ihren Feinden, wie im normalen Spiel - Modus, und in den Bottichen Grundeigenschaften verursachen werden: Wahrnehmung (Wahrnehmung).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Massives Feuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Explosive (Sprengstoffe)

• Sprengstoffe (Sprengstoff)

Geschicklichkeits Explosives „bestimmt die Kapazität der Minen Ihnen viel Glück bei Neutralisierung von feindlichen Minen und die Effizienz Ihrer Granaten Grundlegende Eigenschaften :. Wahrnehmung (Perception) geworfen.

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung) Expert Sweeper / Demolition Expert (60/6) und Pyromane / Pyromane (60/12).

Cracken (Lockpick)

• Hacking (Lockpick)

Skill „Hacking“ wird verwendet, verschlossene Türen und Schubladen zu öffnen. Grundlegende Eigenschaften: Wahrnehmung (Perception).

Wenn das Niveau der Kompetenzentwicklung „Hacking“ nicht hoch genug ist, dann werden Sie nicht einmal in der Lage sein, zu versuchen, eine bestimmte Sperre zu knacken. Je besser auf diese Fähigkeit zu entwickeln, desto leichter werden Sie Zugriff auf alle gesperrte Position zu gewinnen, da in diesem Fall den Bereich des Schlosses, verantwortlich für eine erfolgreiche Pause, wird es mehr sein (das heißt, wird es leichter sein, die gewünschte Position für den Schraubendreher und Klemme zu wählen).

Wenn Sie die automatische Bruchfunktion verwenden möchten (das heißt, versuchen, das Schloss gewaltsam zu öffnen), das erfolgreiche Ergebnis einer solchen Operation auch auf die Fähigkeiten von „Hacking“ in hohem Maße abhängig ist.

Wenn jede Sperre brechen sollte nicht schnell und scharfe Kurven Instrumente zu machen. Um zu beginnen, wählen Sie eine beliebige Position zum Klemmen (BobbyPin) innerhalb der verfügbaren 180 Grad, und dann versuchen , es zu öffnen , mit einem Schraubendreher. Wenn Sie das Gefühl, dass die Burg langsam nachgibt, bedeutet dies, dass Sie die Klammer in dem gewünschten Bereich setzen.

Wenn Sie versuchen, es zu öffnen, nicht funktioniert, dann versuchen, den Clip in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen, und vergessen Sie nicht, das Schloss zu lassen in die ursprüngliche Position zurück. Nach dem dritten Versuch zu sperren oder zu öffnen, oder Sie können einen neuen Clip benötigen. In diesem Fall müssen Sie noch einmal versuchen, die Erfahrung mit (denken Sie daran, Clip-Verschluss ist in jeder Position am besten widersteht). Fahren Sie bis Erfolg erreichen. Geduld - Ihr bester Assistent.

Im Folgenden finden Sie die verschiedenen Arten von Schlössern (unterschiedliche Komplexität von Hacking) sehen können, sowie die Parameter der Fähigkeit „Hacking“, die für ihre erfolgreiche Öffnung.

Sehr leicht (sehr leicht): 0
Easy (Easy): 25
Average (Durchschnitt): 50
Komplexe (Hard): 75
Sehr schwer (sehr hart): 100

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern die Mindestanforderungen angeben und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Einbrecher / Infiltrator (80/18).

Medizin (Medizin)

• Medizin (Medizin)

Skill „Medizin“ legt fest , wie viele Lebenspunkte (Trefferpunkte) wiederherstellen Sie einen Stimulator (Stimpack) verwendet wird , sowie die Wirksamkeit der Rad-X (Rad-X) und Antiradina (RadAway). Mit maximal entwickelten Fähigkeiten „Medicine“ (100) die Wirksamkeit eines dieser Medikamente wird zweimal erhöhen. Grundlegende Eigenschaften: Intelligenz (Intelligence).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Cyborg / Cyborg (60/14) und Widerstand Chemie / Chem Resistant (60/16).

Nahkampfwaffen (Nahkampfwaffen)

• Kaltwaffen (Nahkampfwaffen)

Diese Fähigkeit bestimmt, wie effizient Sie Nahkampfwaffen verwenden - von einem Bleirohr mit dem High-Tech-superkuvaldy. Je höher der Wert dieser Fertigkeit, desto besser werden Sie Macheten, und desto mehr Schaden schlagen werden Sie Ihre Feinde, die entweder in normalen Spiel, und in den Bottichen auch Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, zum Blockieren Gegner angreift jede Nahkampfwaffe zu benutzen - höher entwickeln diese Fertigkeit ist, desto mehr Schaden von der Einheit aufgenommen. Grundlegende Eigenschaften: Leistung (Stärke).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern die Mindestanforderungen angeben und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Ninja / Ninja (80/20).

Repair (Reparatur)

• Reparatur (Repair)

Fähigkeit „Reparieren“ ermöglicht es Ihnen, den Betriebszustand von Waffen und Ausrüstung zu halten. Darüber hinaus, desto besser Ihre Fähigkeit, „Reparieren“, desto besser ist die Anfangsbedingung einer hausgemachten Waffen. Mit einem Minimum an Entwicklung dieser Fähigkeit können Sie ein beliebiges Element reparieren um 50%, während der maximal - 100%. Vor der Pause zu reparieren, ist es notwendig, das mögliche Ergebnis zu bewerten. Wenn der Prozentsatz der aktuellen Situation und seine mögliche Verbesserung nach der Reparatur nicht für die zweite Option ist, ist es am besten, um weitere Verschlechterung zu warten, weil die meisten wahrscheinlich werden Sie Ihren Ersatz verschwenden, da Sie bereits nahe an die maximal möglichen Verbesserung des Zustands des Objekts sind. Denken Sie daran, dass für Reparaturen Sie eine Sache zu zerstören, das gleiche zu reparieren. In der Regel müssen Sie die folgende Formel nehmen: Reparatur Elemente in der die meisten besten Zustand auf Kosten der anderen Gegenstände, die in den meisten schlimmsten sind, da es unwahrscheinlich viele Vorteile zu bringen, (auch in finanzieller Hinsicht) und sie sind wirklich am besten verwendet als Teile. Besser als der aktuelle Zustand des Subjekts, desto effektiver wird es am anderen zu reparieren. Grundlegende Eigenschaften: Intelligenz (Intelligence).

Science (Science)

• Wissenschaft (Science)

Skill „Science“ ist Ihr wissenschaftliches Wissen im Allgemeinen und wird in erster Linie verwendet für Hacker. Es macht es sehr einfach, vor allem, wenn Sie ein kleines Geheimnis wissen: wenn das Niveau der Kompetenzentwicklung „Science“ können Sie versuchen, das Kennwort zu erraten, dann, nachdem das System eine Liste von Zeichen angezeigt wird, müssen Sie die Aufmerksamkeit auf alle „echten“ Wort zahlen, und klicken Sie dann auf einen von ihnen Probe. Im Fall des Scheiterns soll bis zu dem Zeitpunkt fortgesetzt werden, wenn man nur einen Versuch hat, nach denen dem System kommen sollte, und es erneut eingeben. So können Sie buchstäblich endlos versuchen, den einen oder anderen Terminal zu knacken. Dennoch sollten wir nicht vergessen, dass jedes Mal, wenn Sie in das System einloggen, eine Reihe von Worten zu ändern, sowie das Passwort selbst. Auf jeden Fall diesen Trick verwenden, werden Sie nie wieder sperren den Computer bei Einbruch. Die Entwicklung dieser Fähigkeit ist für die Mehrheit der vorhandenen Fähigkeiten erforderlich. Grundlegende Eigenschaften: Intelligenz (Intelligence).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Entomologen / Entomologen (40/4), Rabies Botany / Nerd - Rage (50/10), Robotik / Robotik - Experten (50/12), Cyborg / Cyborg (60/14) und der Hacker / Computer Whiz (80/20).

Leicht Guns (Kleine Waffen)

• Einfache Guns (Kleine Waffen)

Geschicklichkeit „Easy Waffen“ bestimmt, wie effizient Sie alle Arten von traditionellen Kleinwaffen genießen (10-mm-Kanone, Luftgewehr, Sturmgewehr, Schrotflinte oder Kampf). Die Fähigkeit der höher ist , desto genauer werden Sie aus leichten Waffen zu schießen, und desto mehr Schaden Sie auf Ihren Feinden verursachen, wie im normalen Spiel - Modus, und in den Bottichen Grundeigenschaften: Agility (Beweglichkeit).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Massives Feuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Stealth (Schleichen)

• Stealth (Sneak)

Je höher Ihre Fertigkeit „Stealth“, desto leichter ist es, unentdeckt zu bleiben, ein Element zu stehlen oder in jemandes Tasche zu bekommen. Auf einem erfolgreichen Angriff diese Fähigkeit nutzen, automatisch zweimal einen kritischen Treffer gezählt werden. Je höher dieser Wert entwickelt wird, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie nicht im Geheimen Modus bemerken. Wenn Sie kauerte und sich nicht bewegt, oder es tun sehr langsam, werden Sie noch schwieriger finden. Grundlegende Eigenschaften: Agility (Beweglichkeit).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Sandman / Mister Sandman (60/10), Silent Running / Silent Running (50/12) und Ninja / Ninja (80/20).

Speechcraft (Speech)

• Oratoriums (Speech)

Laut ist skills „Eloquence“ bestimmt, wie Sie den Gesprächspartner beeinflussen können, während und Zugang zu Informationen sprechen, die sonst ein Rätsel für Sie geblieben wären. Auf den Punkt gebracht, entwickeln Je höher dieser Wert, desto höher ist Ihre Chance, in allen Kontrollen auf Eloquence erfolgreich zu sein, und auch die notwendigen Daten von jemandem zu erhalten, der nicht Ihnen die bestmögliche Art und Weise nicht behandeln. Grundlegende Eigenschaften: Charisma (Charisma).

Ohne Waffen (Unbewaffneter)

• Ohne Waffen (Unarmed)

Skill „ohne Waffen“ verwendet, um zu kämpfen, ohne Waffen oder Knöchel, einschließlich Macht. Als allgemeine Regel gilt, wenn man nahe genug an den Gegner sind, dann werden Sie auf jeden Fall darauf genommen werden. Schäden, die durch Sie getan, ist der kombinierte Wert von denen auf der Grundlage der Ebene der Kompetenzentwicklung „ohne Waffen“ sowie die Parameter der Waffe ausgebildet ist. Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen auch, Ihre Hände zu benutzen, die gegnerischen Angriffe zu blocken - je höher diese Fähigkeit entwickelt, desto mehr Schaden durch die Einheit absorbiert wird. Grundlegende Eigenschaften: Ausdauer (Endurance).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten bezogen (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Paralyzing Palm / Paralyzing Palm (70/18) und Ninja / Ninja (80/20).





Karten, Ergänzungen, Dienstprogramm - Fallout 3

interaktive Karte

Die Karte ist in der Konzeption, Entwicklung Sprache Flex2. Ordnen Sie ein wenig Bremse, nicht ohne Pannen, so haben alle Länder mir persönlich berichtet, ich versuche, es zu beheben und die Karte bequemer.

Card Management: Bewegte Karte kann entweder die Pfeile oder die linke Maustaste gedrückt halten, oder auf dem Minimap stossen. Kann vergrößern und verkleinern jedes Rad, entweder mit den +/- Tasten.

Wieder einmal auf der Karte Blitz!

Interaktive Karte Fallout3 (download)

Benutzerhandbuch in Russisch

Hyde auf dem Spiel in russischer Sprache.

Benutzerhandbuch (download)

Hyde einzigartige Gegenstände zu finden

Ich stelle Ihnen die Führung, die einzigartigen Elemente in dem Spiel zu finden.
Zunächst einmal mag ich hier beachten, dass nicht alle Unikate Fallout 3 gesammelt, es ist nur eine interessante Sammlung von Waffen und Rüstungen. Ich spielte in der englischen Fassung, sondern versuchte, die Inhaber von 1s-ovsky Version war klar. Schaden kann von Ihnen anders sein, weil es von der Geschicklichkeit Nivellierung abhängt. Alle anderen Daten werden geprüft, alle Elemente ich es selbst gefunden.
Da diese alle ein großer Spoiler ist, sichern Sie es auf und verstecken. Es ist vor allem für diejenigen, die ein schnelles Spiel laufen und jetzt startet die zweite eine detaillierte Passage. Also:
Mondbär Leitfaden für nützlichsten Einzigartige Gang in Fallout 3
Legende:
WG - Gewicht (Gewicht)
DR - Schadensresistenz (Schutz vor Beschädigung)
AP - Aktionspunkte (Aktionspunkte)
DMG - Schaden (Schaden)
Clip - Magazinkapazität
1. Die beste Rüstung im Spiel.
Ranger Kampfrüstung (WG 27, DR 39, Kleine Waffen 10, AP 5, Glück +1).
Beschreibung:
Jemand kann mit mir nicht einverstanden ist, aber ich denke, diese Rüstung die besten, weil es Schutz bietet nur wenig schlechte Leistung Rüstung (39 vs. 40), aber im Gegensatz zu diesen, hat keine Strafen, wiegt fast 2-mal weniger (27 vs. 45) und gibt eine Menge von Boni. Darüber hinaus wird es als die übliche Bataillon Rüstung repariert und talonskih Söldner in Hülle und Fülle von Spiel Rüstung.
Wie kommt man hin:
Nehmen Sie es nicht so sehr schwierig, wie langweilig. Selbst in Raleigh Ghouls im historischen Museum. Er ist im Krankenhaus. Es ist notwendig, entweder selbst zu heilen (60 Medizin), oder den Arzt zu überzeugen. Sie bittet sie die Gruppe zu speichern. Versuchen zu erklären, wie man das Hotel Statesman zu bekommen, hören sie nicht notwendig ist, nur um in die U-Bahn nach unten auf dem historische Museum und steigen an Vernon Square Station (Vernon Square). Von ihrer sehr nahe an das Krankenhaus und zum Hotel. Dann gibt es alle im Grunde einfach. Sie können zunächst auf der Hotel-Lobby gehen und töten Mutanten, um es der Gruppe zu erleichtern anzuzeigen.
Als Belohnung für diese Quest und Sie werden eine Wahl, entweder die Rüstung oder einen einzigartigen Minigun, Eugene (siehe. Unten) angeboten werden. Vereinbaren Sie die Rüstung, weil Minigun genau dort können Sie bequem die BRIC stehlen.
2. Der beste Helm.
Ledoux Hockey-Maske (WG 1, DR 4, AP +25)
Beschreibung:
Reservierung, die am besten für diejenigen, die VATS'om verwenden. Für diejenigen, die rialtaym, besser geeignet für einen solchen Helm spielen, die mit T-51b kommt (siehe. Unten). Schützen mittelmäßig und bis auf 25 Punkte der Maske nichts anderes tut es nicht, aber es ist, sorry, ein Perk Aktion Boy. Chinitsya herkömmliche Hockeymaske.
Wie kommt man hin:
Ab Gerdersheyde Suche auf der Suche nach Quanten Cola, bekommen Sie eine Anlage Standort für die Produktion von Kern-Cola. Scheuern Fabrik, laufen in Mercier Körper (Winger Mercier), die Leiche vozmet Notiz, und dann erkennen, dass er für die Herstellung von klaren Cola in einer Fabrik für eine Formel hinsah. Die Formel ist in der sicheren im Erdgeschoss, nahe dem Eingang, kann es nur mit einem Schlüssel geöffnet werden, ist der Schlüssel der Roboter Milo (Milo) genannt, uboltat wenn dies nicht der Fall, „dann anstelle von mir reden guns“, wie Dzhon Silber. Nehmen Sie die Formel und bewegen Sie die Fahrradfabrik Red Racer (Red Racer-Fabrik), dann ist er nicht weit entfernt. Auf dem Weg werden Sie drei Männer in Hockeymasken erfüllen. Sie wollen jemanden, der ein Gespräch, Goul Ledoux beginnen. Es bietet Ihnen 250 Kappen für Formel (trotz auf dem Preis von 150 markiert), die Sie verkaufen können, können Sie versuchen, einen Deal für $ 400 oder unhöflich und offenes Feuer zu machen. Es gibt manchkinsky Option: zu verkaufen, und dann beschlossen, alles zu tun, Karma für sie nicht reduziert wird. Sie können versuchen, zu seinem naiven Unsinn über Hockey vor-zu hören.
3. Ein einzigartiger Satz von Leistungs Panzerung.
T-51b Powerrüstung (WG 40, DR 50, Strahlungsresistenz +25)
T-51b Strom Helm (WG 4, DR 10, Strahlungsresistenz + 8%, Charisma +1)
Beschreibung:
Bedingungslos raten Kit kann nicht, aus einem einfachen Grund: Ich konnte es nicht selbst beheben (und Händler, wie Sie wissen, nicht zu 100% flicken). Ich bin nicht gekommen keinen meiner bestehenden Sätze von Power-Rüstung oder anklavovsky zu reparieren, noch Brüderlichkeit, noch autkastov. Helm außer in praktisch: keine Strafen, der beste Schutz, verbessert die Ausstrahlung und gibt einen kleinen Strahlungswiderstand. Da Helme mehrmals langsamer als die Rüstung beschädigt ist, kann verwendet werden.
Wie kommt man hin:
Sie können die Quest „Kontrolle shot“ beginnen ( „You Gotta Schieß auf dem Kopf“), Crowley in der Stadt Ghouls sprechen, die im historischen Museum. Im Prozess um diese Quest zu vollenden müssen 3 Schlüssel bekommen. Und Sie können nur die Schlüssel stehlen und direkt nach Fort Konstantin gehen, nicht zu Crowley spricht (Quest, dann können Sie noch starten und die Schlüssel übergeben, dann Sie nirgendwohin gehen). Ich konnte leicht und einfach alle 3 Schlüssel Geschick bei Stealth-33 stehlen, um eine Fraktion von Karma zu verlieren, die für eine Flasche mit reinem Wasser mehr als ausgeglichen ist, gibt Bettler. Wer hat die Schlüssel (diese Leute können nicht einmal sprechen):
Ted Strayer (Ted Strayer), in Rivet City, hängend oder in einer Pension oder in einer Kirche oder in einer Taverne.
Djukov, ein Alkoholiker und ein Frauenheld, ist in seinem Haus, nicht weit von der Gedenkstätte Ankorizhdskogo
Dave, in der Republik Dave, der oberen rechten Ecke der Karte (ebd Perception RSSI +1)
Beschafft die Schlüssel, legte dort im Fort Konstantin, die oberste Karte, auf der linken Seite nach vorne. Offizier dringt in das Gebäude (Niedrig) und in den Keller gestanzt, bevor die erste Tür, durch die Art und Weise geschlossen wird, ist in der RSSI 10 zu einer schweren Waffe. Dann ist alles einfach ist, werde ich nicht den Eindruck des Bunkers Studie verderben
4. Glückliche Billardkugel.
Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
Beschreibung:
Dass es nichts Besonderes zu sagen - eine Billardkugel, wiegt yedinichku +1 zu Luck gibt, bis er sich im Inventar tragen.
Wie kommt man hin:
Gehen Sie in der großen Stadt (die oberen zwei Zellen von Vault 101), nimmt dort eine Quest zwei Kameraden zu retten. Rettet sie von der Polizeistation German (bis auf der Karte markiert werden), und bringen sie nach Hause. Danach werden Sie aufgefordert, den Angriff Mutanten abzustoßen. Ich rate Ihnen, nicht mit den Robotern und wählen Sie das Replikat zu stören „Ich hänge hier draußen, alle mutants'll mich töten.“ Als der Angriff abgewehrt wird, gehen in das örtliche Krankenhaus, wird es unter dem Namen Timebomb verwundet liegen (wie er sie nannte Schaf-1s weiß nicht, aber es ist auf jeden Fall ein Patient). Es muss behandelt werden, muß die Fähigkeit der Medizin 40.er Danach würde er aufstehen, gehen, und wegrollen. Sie müssen wieder zu ihm gehen und er dann gibt es etwas über meine tiefe Dankbarkeit sagen und Ihnen den begehrten Ball zu geben.
5. Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, 20 AP, DMG 100, Chance zu zerfallen Feind über den Tod, Munition: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Die Pistole-Cheat, der einen Witz prestrelyat ganze Stadt erlaubt, nicht einmal zu bemerken, wie. Wenn es Munition nicht begrenzt war, und schon labiles Gleichgewicht des Spiels permanent verzerrt würde. Es ist eine Chance, einen Feind in einen Haufen Asche zu verwandeln, ich habe es passiert irgendwie die ganze Zeit.
Wie kommt man hin:
Drei Zellen aus dem Minenfeld in der linken unteren Ecke des Käfigs bis sein, die Absturzstelle Alien-Schiffe, kurz gesagt zerbrochenen Teller. Blaster auf dem Boden liegend neben den Leichnam Vertreter einer außerirdischen Zivilisation. Verstreut herum Munition.
6. Alien Blaster №2
Firelance (WG 2, Clip 10, 20 AP, DMG 80 setzt Ziel auf Feuer, die er -2 HP-Effekt für 5 Sekunden, Ammo: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Die Pistole-Chit Nummer 2 unterscheidet sich von der vorhergehenden Schadensreduzierung, ausgeglichen durch Zündung Ziele, wie die flamethrower oder shishkebaba.
By the way, Stalling diese blasters ausschließlich miteinander.
Wie kommt man hin:
Rendomno beim Gehen durch die Wüste eine seltsame Baumwolle hören und buchstäblich stürzte vom Himmel fremd Munition (hellblauer Kegel). überall passieren kann, so wird argumentiert, dass es eine Abhängigkeit von Glück. Ich war zufällig bei Luck 1, auch wenn, und sogar 10 Stufen werden nicht gewertet. Geschah in der Nacht, er Blaster ich natürlich gefunden. Zurück 2 mal im Laufe des Tages an dieser Stelle, ist es immer noch nicht gefunden. Er half der Hund den Befehl gab, „eine Waffe suchen“, in 30 Sekunden gebracht.
7. Die einzigartige Plasmakanone.
A3-21 des Plasmagewehr (WG 8, Clip 12, 25 AP, DMG 50, Ammo: Micro Fusion Zelle)
Beschreibung:
Von herkömmlichen Plasma unterscheidet Pistole nur 45-50 Schaden erhöht. Wie Sie sehen können, nichts Besonderes, und der Hype um einige der Waffen.
Wie kommt man hin:
Zuerst müssen Sie die Suche über das Android Herren Zimmer im Labor von Rivet City nehmen. Im Prozess der Umsetzung werden Sie nähern und fragen Tante der arme Kerl Androiden vor dem bösen Zimmer entkommen zu helfen. Die Wahl liegt bei Ihnen, können Sie die Android sagen helfen und eine Waffe zu bekommen, und ihm versprechen kann ihm sein Geheimnis zu bewahren und weitergeben Zimmer, dann zwei Auszeichnungen erhalten.
8. Die einzigartige Minigun.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Ammo: 5 mm)
Beschreibung:
Schaden leicht erhöht (75 bis 105), ansonsten - normale minigan.
Wie kommt man hin:
Oder nehmen wir als Belohnung für die Quest über die Rangers Riley, oder einfach nur die BRIC stehlen (siehe Abs. №1 dieser Anleitung)
9. Best Karabiners.
Lincolns Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Munition: 0,44 Runde, Magnum)
Beschreibung:
Lincolns Inn ruzhishko chinitsya gewöhnliche Jagdgewehre, aber im Vergleich zu ihnen ist doppelt so viel Schaden, dreimal den Clip und wiegen bis zu einer weniger. Schießt wirklich ganz selten (als Händler und im Allgemeinen) .44 Magnum-Patrone gespeichert ist.
Wie kommt man hin:
Ganz einfach: das historische Museum ascend in den zweiten Stock, dort in einem der entfernten Zimmer, und es ist in einem kleinen verglasten in der Vitrine. Egghead Abraham Washington in Rivet City werden Sie bieten ihm 100 Kappen, Lachen ersticken. Es ist besser, an der gleichen Stelle im Museum alles zu sammeln, die mit dem Namen Lincoln verbunden ist: Münzsammlung, einen Hut und anderen Sachen - es ist alles, was Sie kaufen.
10. Best Feuerwaffe Pistole.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Ammo: .44 rund, Magnum)
Beschreibung:
Einer der tödlichsten Waffen im Spiel, zusammen mit Pistole Lincoln, der im Bereich schlechter ist, aber größer als der Schaden. Theoretisch ist dies ein gewöhnlich 44-gauge Magnum mit Optik, aber der Schaden von 35 bis 55 erhöht.
Wie kommt man hin:
Starten Sie die Suche über einen Song Agatha. Dazu müssen Sie zuerst die Heimat von Agatha finden, Dumping er Boden zwischen dem Depot und Mereshti auf dieser Brücke zu gehen, sollte wackelig sein. Danach wird sie senden Hauptquartier Vault-Tec sehen Sie (in der Nähe von Vernon Square) aus. Wenn Sie bereits in der Zitadelle waren und markiert alle Vault kann in der sehr Zentrale nicht gehen. Fahren Sie geradeaus zum Heiligtum 92. können Sie verloren gehen, suchen Sie nach einem Zeiger auf das Labor, dort Skripochka und gefunden werden. Sie werden von Herren-Schlafzimmer passieren - sicher sein, die Toilette zu überprüfen. Für einen des Schocks Musik Bücher rollen, ohne dass die Pistole nicht bekommen. Alles ist jetzt möglich, die Quest Agatha, passieren, und dann schieben und Musikbuch, für die sie steht Ihnen mit Freude und geben diese eine wertvolle Kopie.
11. Die beste Schrotflinte.
Die Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)
Beschreibung:
Wenn Sie Flinten möchten, müssen Sie nur den Kofferraum zu bekommen. Vor allem, dass die Wahl der Schrotflinten ist in diesem Spiel sehr schlecht. Chinitsya herkömmliche commander-shotganom Vergleich Es hat ein leicht erhöhte Gewicht (10-7) und signifikant erhöhten Schaden (80 gegenüber 55).
Wie kommt man hin:
Eine Zelle rechts von der Garage Casey (Vault 112), in dem Sie das Grundstück direkt in der Mitte des rechten Randes der Zelle ist ein Ort, Evergreen Mills. Es ist ein Gebäude, in dessen Innerem sich der Eingang zu einem unterirdischen Markt. In diesem Markt gibt es ein Händler Smiling Jack (Smiling Jack), wird er nicht der einzige Bande auf Sie sein, wenn Sie ein gutes Karma haben. Auf jeden Fall die Flinte zu holen, sollte er getötet werden. Entscheiden Sie, was noch wichtiger ist - einmal einen Händler oder einen einzigartigen Stamm. Achten Sie darauf, das Recht, in einem kleinen zakutochke Regal Pups +10 Tausch zu nehmen.
12.es Bestes Sturmgewehr.
Xuanlong Sturmgewehr (WG 7, Klammer 36, 23 AP, DMG 66, Ammo: 5,56 mm)
Beschreibung:
Einer der besten Fässer in der Kategorie „Leichte Waffen“. Wird für die Reparatur „Chinese Kalash“ durch den Vergleich wird vergrößert Horn (36 Runden statt 24) und sichtbar erhöhten Schaden (66 vs. 53). Die Kosten aus irgendeinem Grund niedriger als üblich ...
Wie kommt man hin:
Ein bisschen verwirrend, aber im Allgemeinen ist es nicht sehr schwierig. Zuerst müssen Sie an das Museum of Technology zu erhalten, ist es fast „über die Straße“ aus dem bereits überbelichtet uns Historical Museum. Dort mit dem üblichen dem Gelände fegen ist notwendig, die Aufmerksamkeit auf die Informations Computer, ähnlich den Münztelefon-Stand zu zahlen. Aber nicht alle von ihnen sind „gleich geschaffen“, müssen wir 3: Die erste befindet sich im unteren Teil der Lobby, der zweite sofort den Westflügel betreten und die dritte am Fuße einer großen Rakete. Der Bildschirm des Computers am unteren Rande des Menüs wird die Art Zeile # 001 erscheint, in dem die Notwendigkeit, den Code einzugeben. Achtung! Speichert vor eingegeben, wird der Computer gesperrt, und alle werden nach einer falschen Eingabe verloren. Achten Sie darauf, die folgenden Codes in der Reihenfolge aufgeführt, Computer eingeben:
Terminal # 001-19
Terminal # 002-53
113 - # 003 Terminal
Drei serielle Eingabe des richtigen Codes wird das sicher im Westflügel öffnen. Wenn Sie den Safe öffnen (es kann nur durch Stehen neben den Computer durchgeführt wird) wird eine Meldung angezeigt, liest, dass Sie erkennen, dass Sie die Station U-Bahn-Jury Straße bewegen müssen (zwei Zellen nach unten und einer nach links von Vault 101). An sich ist es nicht notwendig ist, um die U-Bahn, nahe dem Eingang zur U-Bahn gibt es einen Mini-kafushka, es wird in den Körper eindringen, von dem sie genommen wird, und eine einzigartige Waffe. Bis Sie alle Tänze mit einem Tamburin in einem technischen Museum übergeben, wird es nicht da sein, überprüfte ich.
13. Unique Scharfschützengewehr.
Reservist Gewehr (WG 10, Clip 3, 32 AP, DMG 40, Ammo: .308 Caliber)
Beschreibung:
Einer der zwei einzigartigen Präzisionsgewehre. Reduzierte Kapazität Magazin (5 bis 3), sondern reduziert Schuss Preis (38 bis 32) und erhöhte sich in mehr als einem halben Rate.
Wie kommt man hin:
Wenn nach Fort Konstantin geht wahrscheinlich in WLKM Broadcasting Station läuft (2 Zellen von Fort nach unten). Station auf prigorochka damit nicht weit kleine Kapelle, die Kirche Dickerson sichtbar sein. Hier in dieser Kirche befindet sich am oberen Rand des Scharfschütze mit einem Gewehr. Um an die Spitze kann es nicht sein, so sollte er getötet werden, so dass auch das Auge, dass heruntergefallen ist.
14. Einzigartiges Messer.
Jack (The Ripper) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50% mehr Schaden Glied)
Beschreibung:
Chinitsya herkömmlichen Ripper unterscheidet sich von ihnen nur, dass zufügt 50% mehr Schaden, wenn der Hack Gliedmaßen.
Wie kommt man hin:
Leicht nach links und etwas oberhalb der Kirche Dickerson (in der gleichen Zelle) ist Refuge Klauen des Todes. Es wird basierend auf dem Körper eines Offizier der Enklave im südlichen Teil der Lage sein. Die Leiche wird angezeigt, wenn die Pfade der Enklave überquert haben, in anderen Worten, die Pops tot. Wenn Sie ein Scharfschützengewehr gehen, sehen Sie gleichzeitig die Klauen des Todes.
15. Slaughter Gatling - Laser.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Munition: Elektronenladung Packung)
Beschreibung:
Schaden leicht erhöht (von 100 bis 150), sonst - herkömmlichem Gatling-Laser.
Wie kommt man hin:
Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. п. 13) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.
16. Лучшее оружие для кулачного боя.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Beschreibung:
Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными "силовыми кулаками", цена удара снижена с 28 до 25 очков, урон увеличен с 20 до 25.
Как получить:
Если пойдете за пупсом +1 Ловкости или за бластером пришельцев, наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13. Она находится на одну клетку выше Минного поля, в середине левой границы клетки. Фисто находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить схему сборки железнодорожной винтовки.
17. Уникальная сабля.
Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Beschreibung:
В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).
Как получить:
В результате "плохой концовки" квеста "Узы Крови" ("Blood Ties"), а именно спускаемся в метро на станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к легкому и холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест, потом нужно топать в Арефу, не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.
18. Уникальный лазерный пистолет.
Protectron's Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)
Beschreibung:
Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.
Как получить:
Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с 2-мя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему не останавливаться на достигнутом, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону "женщины-муравья", в награду получите ядовитый ножик.
19. Уникальный шлем.
Crow's Eyebot Helmet (WG 10, DR 5, Perception +1)
Beschreibung:
Шлем, сделанный из одного из айботов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.
Как получить:
В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Ро, который давал квест на "сверхчеловеков" может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Кроу, торгующий броней, подарит этот шлем.
20. Уникальный парик.
Button's Wig (WG 1, DR 1, Speech +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)
Beschreibung:
Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
Как получить:
Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
by Moonbear

Дополнения к гайду от Нежного Человека
21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
урон 18 вес 12
Анкориджский мемориал
Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
22. Кий "Залом" (The Break)
урон 5 вес 1
Чинится киями. Мило.
Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
Я не спрашивал, что вы там делаете.
23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
защита 1 вес 1 Удача +1
Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky's)

Карма

Карма
Думая о Карме вы должны помнить 4 вещи:

1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.
2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.
3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.
4. От кармы зависит концовка игры.
По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:

-1000...-750 Very Evil
-749...-250 Evil
-249...+249 Neutral
+250...+749 Good
+750...+1000 Very Good
Увидеть текущее состояние вашей Кармы можно на вкладке со статистикой в Пипбое. Узнать численное значение можно с помощью консольной команды player.getav karma

Что дает Плохая Карма (-250 и меньше):

Доступ в Paradise Falls
Возможность взять двух «плохих» последователей: Jericho и Clover'а
Легкость в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать негативно в разговоре
Что дает Нейтральная Карма (-250...+250):

Возможность взять двух «нейтральных» последователей: Butch'a и Сержанта RL-3
Рейдеры всегда будут нападать на вас
На вас не будут нападать ни «хорошие», ни «плохие» отряды ликвидаторов (типа наемников из Талона)
Что дает Хорошая Карма (+250 и более):

Возможность взять двух «хороших» последователей: Fawkes'а и Паладина Cross'a
Затруднения в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре
Рейдеры всегда будут нападать на вас
Подарки от хороших персонажей (крышки, патроны, еда, стимпаки и пр.)
За что снижают Карму Действие Величина штрафа
Кража у хорошего или нейтрального персонажа (за предмет) -5
Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5
Убийство хорошего или нейтрального существа -25
Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50
Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100

При убийстве плохого персонажа/существа Карма не изменяется.

За что повышают Карму Действие Величина повышения
Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования +"?"
Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50
Убийство очень плохого персонажа/существа +100




Отображение кармы в зависимости от уровня игрока:

Плохая карма:
Уровень 1 - Vault Delinquent (правонарушитель из убежища)
Уровень 2 - Vault Outlaw (преступник из убежища)
Уровень 3 – Opportunist (приспособленец)
Уровень 4 – Plunderer (грабитель)
Уровень 5 - Fat Cat (раньте)
Уровень 6 – Marauder (мародёр)
Уровень 7 - Pirate of the Wastes (пират пустошей)
Уровень 8 – Reaver (расхититель)
Уровень 9 - Urban Invader (городской оккупант)
Уровень 10 - Ne'er-do-well (бездельник)
Уровень 11 - Capital Crimelord (глава столичного криминала)
Уровень 12 – Defiler (осквернитель)
Уровень 13 - Vault Boogeyman (злой дух убежища)
Уровень 14 - Harbinger of War (вестник войны)
Уровень 15 - Urban Superstition (городское суеверие)
Уровень 16 - Villian of the Wastes (абориген пустошей)
Уровень 17 – Fiend (демон)
Уровень 18 - Wasteland Destroyer (разрушитель из пустошей)
Уровень 19 - Evil Incarnate (воплощение зла)
Уровень 20 - Scourge of Humanity (бич человечества)

Нейтральная карма:
Уровень 1 - Vault Dweller (обитатель убежища)
Уровень 2 - Vault Renegade (отступник из убежища)
Уровень 3 – Seeker (искатель)
Уровень 4 – Wanderer (скиталец)
Уровень 5 – Citizen (горожанин)
Уровень 6 – Adventurer (авантюрист)
Уровень 7 - Vagabond of the Wastes (бродяга с пустошей)
Уровень 8 – Mercenary (наёмник)
Уровень 9 - Urban Ranger (городской рейнджер)
Уровень 10 – Observer (наблюдатель)
Уровень 11 - Capital Councillor (член городского совета)
Уровень 12 – Keeper (хранитель)
Уровень 13 - Vault Descendant (отпрыск убежища)
Уровень 14 - Pinnacle of Survival (мастер выживания)
Уровень 15 - Urban Myth (городской миф)
Уровень 16 - Strider of the Wastes (ходок по пустошам)
Уровень 17 – Beholder (очевидец)
Уровень 18 - Wasteland Watcher (сторож пустошей)
Уровень 19 - Super-Human (супер-человек)
Уровень 20 - Paradigm of Humanity (образец для человечества)

Хорошая карма:
Уровень 1 - Vault Guardian (опекун убежища)
Уровень 2 - Vault Martyr (мученик убежища)
Уровень 3 – Sentinel (страж)
Уровень 4 – Defender (защитник)
Уровень 5 – Dignitary (сановник)
Уровень 6 – Peacekeeper (миротворец)
Уровень 7 - Ranger of the Wastes (рейнджер пустошей)
Уровень 8 – Protector (покровитель)
Уровень 9 - Urban Avenger (городской мститель)
Уровень 10 – Exemplar (пример для подражания)
Уровень 11 - Capital Crusader (столичный крестоносец)
Уровень 12 – Paladin (паладин)
Уровень 13 - Vault Legend (легенда убежища)
Уровень 14 - Ambassador of Peace (посол доброй воли)
Уровень 15 - Urban Legend (городская легенда)
Уровень 16 - Hero of the Wastes (герой пустошей)
Уровень 17 – Paragon (модель совершенства)
Уровень 18 - Wasteland Survivor (уцелевший на пустошах)
Уровень 19 – Saint (святой)
Уровень 20 - Last, Best Hope of Humanit (последняя надежда человечества)

Русские названия могут не соответствовать официальному переводу.

Примечание: Избегайте негативной кармы при достижении 21 уровня, иначе игра вылетит. В случае негативной кармы, повысьте ее через консоль.

Если же ваша карма положительная, то кармический статус будет снижен до жителя убежища .

Качаем мод MaxLevel30-MaxLevel40

Ставим:
1. Download the file and place it anywhere on your computer.
2. Open the file using 7-zip to extract the two ESPs from it.
3. Place these two ESPs in this folder: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Load Fallout 3 - on the splash screen (Play / Data Files / Options / Etc.), choose Data Files.
5. Put a checkmark next to the ESP you want to use (either MaxLevel30 or MaxLevel40).
6. Play.

Коды Fallout 3 во время игры

rewardKarma - Holen Sie sich eine bestimmte Anzahl von Karma
modpca - Добавляет указанное количество очков к основным статистикам
modpcs - Fügt die angegebene Menge an Fertigkeitspunkte
addspecialpoints - Fügen Sie die angegebene Anzahl von statistischen Punkten
addtagskills - Добавляет указанное количество Tag Skill Points
TMM1 - Alle Markierungen auf der Karte
GetQuestCompleted - Beenden Sie die aktuell laufenden Quest
getXPfornextlevel - Lernen Sie eine Ebene
player.additem 000000F - Получить указанное количество крышек
TGM - Unsterblichkeit, unendlich Munition
Hilfe - Alle Konsolenbefehle
tcl - Passage durch Wände
removefromallfactions - Spieler lässt alle Fraktionen
player.setlevel - Set Niveau des Spielers
setspecialpoints - Geben Sie die Anzahl der Punkte der Basisstatistiken
settagskills - Geben Sie die Anzahl der Fertigkeitspunkte
tdt - On. Entwicklermodus
TLV - einschließlich Blätter
setpccanusepowerarmor 0 oder 1> - die Verwendung von Power Armor Aktivieren / Deaktivieren

LAGE DER PUPS:


Features:


- Stärke - Stärke: Megaton, im Haus des Sheriff Lucas Simm`a.
- Wahrnehmung: Republic Of Dave, auf dem Regal direkt im Museum von Dave
- Endurance: Deathclaw Sanctuary, у входа на столе рядом с гниющим трупом Брамина
- Charisma: Убежище 108, в лаборатории Колина.
- Intelligenz: Rivet City: Auf dem Schreibtisch von Dr. Lee.
- Beweglichkeit: Greener Pastures Entsorgung, in einem kleinen Büro, kontaminiert durch Strahlung.
- Luck: Arlington Cemetery North, в шкафу на полке непосредственно ниже лестницы северной хижины.

Fähigkeiten:


- Barter: Evergreen Mills, hinter dem Markt Bazaar auf einem Regal in der oberen rechten, Back-Raider Trader, die nicht angreift.
- Big Guns: Fort Constantine, в основании CO Quarters, в сейфе в стене.
- Energy Weapons: Ravenhold
- Explosives: WKML Sender. Включите свою карту местности. Пройдите через дверь к запечатанной цистерне и пупс там.
- Lockpick: Bethesda Ruinen, in Bethesda Büros East auf der obersten Etage in der Nähe der Tür zur Brücke.
- Medizin: Vault 101, in dem Büro seines Vaters auf dem Tisch.
- Nahkampfwaffen: Dunwich Gebäude, kurz bevor Sie der virulente Underchambers auf dem Boden neben der Tür verlassen.
- Reparatur: Aerefu, nach Hause Evan King`s.
- Wissenschaft: Vault 106, auf einem Tisch in der Mitte des Wohn zweite Ebene Hauptraumes.
- Kleine Waffen: National Guard Depot, gehen durch den Trainingsraum und Büros, die Tür zum Hauptraum erreichen. Verwenden Sie den Netzschalter an der Wand auf der linken Seite und gehen Sie auf die Armory, und dann in den Regalen suchen.
- Sneak: Yao Guai Tunnels, an der Spitze des Metalls, das mit Den, direkt auf der Karte in der Nähe von etwas Wasser eingerichtet.
- Rede: Paradise Falls, auf einem Tisch im Inneren Euology`s Pad (das Haus Slave Master`s).
- Unarmed: Rockopolis, gehen rund um den Westen Casey Smith`s Garage. Suchen Sie nach zerfetzten Banner, die aufgereiht sind. Über die Karte können sie zu finden.

player.additem [ItemNr] [nr] - Hinzufügen von Elementen

Derzeit bekannte Objekte:


Bobby Pins - 0000000a
Kronkorken - 0000000f (Flaschenverschluss)
Knife - 00004334
Jagdgewehr - 00004333
Plasma Grenades - 00004332
Dart Gun - 0000432a
Gatling-Laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Tire Iron - 00004328
Kampfflinte - 00004327
Zum Schweigen gebracht 10mm-Pistole - 00004350
Sledgehammer - 00004352
Super Sledge - 00004353
Spiked Knuckles - 00004354
Police Baton - 00004345
PoolCue - 00004346
Railway Rifle - 00004348
Ripper - 00004349
Missle Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Plasma Mine - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Lead Pipe - 00004337
Laser-Gewehr - 00004336
Laser-Pistole - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Plunger - 000340a4
Missile - 00029383
Fat Man - 0000432C
0,308 Munition - 0006B53C
Energy Cell - 00020772
Elektronenladung Pack - 0006B53E
5mm Rund - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Missile - 00029383
Flamer Fuel - 00029371
Microfusión Zelle - 0004485
Eisenbahn Spikes - 00029384
Die Terribel Shotgun - 0006B534
10mm-Pistole - 0000434F
Sawed-Off Shotgun - 0000434C
Scoped .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

SKILL Bobblehead Standorte

Bobblehead MEDIZIN - Erhöhen Sie medizinische Fähigkeit +10 - Gefunden in Vault 101, gleich zu Beginn des Spiels auf Ihrem Papa Schreibtisch. Wenn Sie nicht diesen gefunden haben, ist es Zeit, zurück zu dem Vault Kopf !! BobbleHead SPEECH - Increase speech skill +10 - Found in Paradise Falls, Eulogy's Pad. Erdgeschoss, auf den Schreibtisch in der SW-Ecke, in der Nähe des ‚Haupt-Computer-Terminal‘.

Bobblehead SCIENCE - Erhöhung Wissenschaft Geschick +10 - Gefunden in Vault 106, Viertel leben, deutlich auf einem Schreibtisch sitzen.

Bobblehead BARTER - Erhöhung Tausch Geschicklichkeit +10 - Gefunden in Evergreen Mills - Markt Bazaar

Bobblehead BIG GUNS - Erhöhen große Kanonen Geschicklichkeit +10 - Gefunden in Fort Constantine - CO Quarters

Bobblehead ENERGY WAFFEN - Erhöhung Energiewaffen Geschick +10 - Gefunden in Ravenhold

BobbleHead EXPLOSIVES - Increase explosives skill +10 - Found in WKML Broadcast Station - Sealed Cistern

BobbleHead LOCKPICK - Increase lockpick skill +10 - Found in Bethesda - Bethesda Offices East

Bobblehead Nahkampfwaffen - Erhöhung Nahkampf Geschicklichkeit +10 - Gefunden in Dunwich Gebäude - Virulente Underchambers

Bobblehead REPAIR - Erhöhung Reparatur Geschick +10 - Gefunden in Aerefu - Evan Königshaus

Bobblehead Kleine Waffen - Erhöhen Sie kleine Kanonen Geschick +10 - Gefunden in der Nationalgarde Depot - National Guard Armory

BobbleHead SNEAK - Increase sneak skill +10 - Found in Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

Bobblehead UNBEWAFFNETER - Erhöhung unbewaffnet Geschicklichkeit +10 - Gefunden in Rockopolis - Kopf direkt westlich von Casey Smith Garage, suchen Sie nach zerfetzten Banner aufgereiht. Verwenden Sie Ihre lokale Karte oder Sie können es nicht verpassen.

STATS Bobblehead Standorte

BobbleHead INTELLIGENCE - Found in Rivet City, science lab, on the most right desk of the 3 desks you see there.

BobbleHead PERCEPTION - Found in the Republic of Dave - Museum of Dave

Bobblehead ENDURANCE - Gefunden in Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Eingang

Bobblehead CHARISMA - Gefunden in Vault 108 - Klonen Lab

Bobblehead AGILITY - Gefunden in Greener Pastures Entsorgung - Büro

Bobblehead GLÜCK - Gefunden in Arlington Cemetery Nord - Arlington House

Bobblehead STÄRKE - Gefunden in Megaton - Lucas Simms Haus