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Leitfaden und komplette Passage durch Fallout 3 in Bildern

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Leitfaden und komplette Passage durch Fallout 3 in Bildern

Fallout 3
"... Diese Kommunisten hassen alle unsere Werte:
Freiheit, Unabhängigkeit, Apfelkuchen!
Ich habe über die Freiheit gesagt ...? "
G. Akerman, C & C Red Alert 3

Für die Rollenspiel-Serie Fallout können Sie endlos die Epitheta auswählen, die sie charakterisieren. Einer der markantesten Epitheta kann als "paranoid" angesehen werden, d. H. basierend auf Paranoia. Der Vorgeschichte zufolge hat die Menschheit im Jahr 2077 den Krieg beendet, und Atomraketen fielen in die USA. Amerika blieb nicht verschuldet und traf auf seinen Hauptfeind - China. Was in Fallout 3 mit dem Rest der Länder passiert ist, ist unklar. Wir wissen nur, dass die Aktion von der Westküste der Vereinigten Staaten nach Washington zog. Wie die Supermutanten und andere Kreaturen an die Ostküste kamen, müssen wir nicht wissen (obwohl eine solche Gelegenheit präsentiert wird). Sie brauchen nur Sinn zu finden. Die Bedeutung deiner Existenz in dieser schrecklichen, gefährlichen und so verlockenden radioaktiven Wüste.

Sag mal ein Wort über arme Mutanten ...

"Supermutant, wie ein Hamster, muss drei Dinge im Leben tun:
geboren, stirb und stirb! "
... Aus dem Verlauf der jungen Kämpfer der Bruderschaft des Stahls

Wie in allen vorherigen Teilen ist eine der Hauptgefahren nicht die Menschen, sondern Mutanten, von denen es in den Abfällen sehr viele gibt. Wenn Sie sich mit ihnen treffen, müssen Sie wissen, welche Art von Waffe für einen bestimmten Typ von Monstern geeignet ist, denn die Tatsache, dass ein Zombie getötet wird, ist unwahrscheinlich, eine Supermutante zu überwältigen.

  1. Radtarakans. Die allerersten Feinde im Spiel. Es ist nur eine sehr große Kakerlake, die schnell laufen und beißen kann. In den frühen Phasen des Spiels ist es am besten, kalten Stahl gegen sie zu verwenden.
  2. Maulwurf-Ratten. Ein mittelgroßes Biest, absolut seh- und taktlos. Sie greifen normalerweise eine Packung an, sie werden leicht durch einen Schuss mit einer Schrotflinte getötet. Gegen sie gibt es eine spezielle Waffe - "Repellent". Sie können es erst nach einer bestimmten Quest erhalten ("Guide to Survival in Wastelands").
  3. Droits. Mutierte Bienen. Sie schießen mit ihren eigenen Stacheln, im Nahkampf sind sie wertlos. Ein oder zwei Schüsse aus einer einfachen Waffe lösen dieses Problem.
  4. Hunde Hunde sind unterschiedlich - von wild bis domestiziert. Sie sind nur dann gefährlich, wenn sie von einer Packung angegriffen werden.
  5. Radskorpions. Eine beeindruckende Größe Kreatur, die am besten entweder mit einer Schrotflinte, oder mit einer automatischen kämpfen. Versuchen Sie, sie nicht für sich selbst zuzugeben, weil sie zu Beginn des Spiels einer der ernstesten Gegner sind.
  6. Bolotniki. Krabbe Kreatur, die auf zwei Beinen geht. Hat eine praktisch undurchdringliche Hülle und wird nur durch einen scharfen Schuss ins Gesicht getötet.
  7. Wildes Summen. Skelettartige Zombies, die alle Vernunft verloren haben. Habt die Gewohnheit, in der U-Bahn zu wohnen, schreit schlecht und rennt schnell. Ein Teil der Fraktion im Kopf wird sie bemerkenswert beruhigen.
  8. Wilde Boom-bums. Es ist ungefähr so ​​wie die üblichen wilden Booms, aber sie laufen etwas schneller. Sie tragen eine Art kugelsichere Weste und töten sie sogar etwas komplizierter.
  9. Supermutanten. Die alten Bekannten haben sich seit dem ersten Teil kaum verändert. Das gleiche große und heftige, immer noch dumm und stark. Sie tragen Gewehre, Schlagstöcke oder Granaten. Töte sie (zuerst) ist schwer, aber du hilfst immer einem Automaten oder einer Schrotflinte.
  10. Zentauren. Kreaturen, die sowohl der Sphinx als auch dem Blutsauger des "Stalkers" und der hässlichen Kreatur unbekannten Ursprungs ähneln. Spuckstrahl spucken und mit Tentakeln reißen.
  11. Superman-Biest. Eine fortgeschrittenere Version der Super-Mutante. Trägt eine Minigun, einen Raketenwerfer oder ein Sturmgewehr. Sie töten extrem lange.
  12. Glühendes Summen. Krone der Evolution von wilden Ghouls. Sie können dich mit einer tödlichen Strahlendosis schlagen und ihre Angehörigen behandeln. Es ist extrem schwierig sie zu töten.
  13. Die Kernkraftwerke. Eine Vielzahl von Sümpfen, die nur in den Ruinen der Yader-Cola-Pflanze leben. Sie zeichnen sich durch einen extrem aggressiven Charakter, große Größen und eine leuchtend blaue Farbe aus. Die Stärke ist ungefähr gleich den Jägern.
  14. Riesige Radskorpionen. Eine riesige Kreatur, eingeschlossen in einer nahezu unverwundbaren Hülle. Töte es extrem schwierig, aber hier kannst du einem Raketenwerfer oder Minigun helfen.
  15. Bolotniki-Jäger. Ein größerer Jäger als ein normaler Sumpfmann hat eine stärkere Schale und längere Krallen. Es wird empfohlen, vorher die Füße zu schießen.
  16. Bolotniki sind die Führer. Monster sind Telekinetiker, die in der Lage sind, Ihre Psyche zu klagen. Fast immer hat ein Gefolge von ein paar Jägern und fünf gewöhnlichen Menschen.
  17. Supermutant Meister. Ein riesiges Monster, das in selbstgemachte Rüstung gekleidet ist. Trägt eine Minigun, ein Maschinengewehr oder eine Panzerfaust.
  18. Klauen des Todes. Heftiges Halbkänguruh-Halbkänguruh, der dich mit einem Schlag in die nächste Welt schicken kann. Sie zu bekämpfen ist extrem schwierig, weil sie mit unerschwinglichen Geschwindigkeiten getragen werden. Es wird im Kampf gegen sie empfohlen, eine Minigun, einen Granatwerfer und eine Schrotflinte zu haben.
  19. Fallout 3
  20. Supermutanten sind Flusspferde. Das größte Monster im Spiel. Der Riese ist sechs Meter groß und mit einem Hydranten ausgerüstet, der zusammen mit der Pfeife aus dem Boden gerissen ist. Zerstören Sie es allein ist fast unmöglich, wenn Sie keine Kanone namens "Fat Man" haben. Diese Mini-Nuklearrakete wird Ihnen helfen, als Sie können. Glücklicherweise ist diese Kreatur nur drei oder vier Mal im Spiel anzutreffen.

Wie Sie aus dieser Liste sehen können, reicht die Mutantenart aus, um Ihren Aufenthalt in dieser Welt unvergesslich zu machen.

1001 Weg, um den Feind zu töten

"... Chinesische Hacker stöberten in der Software der Tomahawk-Rakete
Jetzt heißt es "Boomerang" ... "
... Aus dem Bericht des Kopfes des Pentagon an den Präsidenten von Amerika

Natürlich macht eine solche Vielzahl von Gegnern (ganz zu schweigen von den feindlichen Gruppen) deutlich, dass die Anzahl der Waffen im Spiel zu hoch ist, um das meiste zu verhindern. Mal sehen, was die Entwickler für uns vorbereitet haben und wie man sie am besten auf einem Campingtrip mitnimmt.

Traditionelle Kleinwaffen

  1. Die Waffe. Gewöhnliche Pistole. Schwache tödliche Kraft, geringe Feuergenauigkeit. Wirksam nur in den frühen Stadien des Spiels.
  2. Die chinesische Pistole. Noch schwächer als eine gewöhnliche Pistole. Es mit sich selbst zu machen, macht keinen Sinn. Das ist absolut.
  3. Revolver. Von dem übermächtigen "Colt" machte etwas Laszivität. Absolut nutzloses Ding, was nur am Anfang gut ist.
  4. Magnum. Eine fortgeschrittenere Version des Revolvers, ausgestattet mit einem optischen Visier. Es ist ziemlich effektiv gegen die Arbeitskraft der Raiders.
  5. Maschinenpistole. Eine interessante Maschine, die in den frühen Tagen eine gute Alternative zur Maschine darstellt.
  6. Jagdgewehr. Das übliche, unauffällige Gewehr. Niedrige Effizienz.
  7. Sturmgewehr. Anscheinend eine Art von M-16. Wirklich eine effektive Sache, mit der Sie für Supermutanten gehen können.
  8. Die chinesische Automatik. Die Entwickler betonten von Anfang an, dass dies nicht AK-2074 ist, nämlich das chinesische Maschinengewehr. Im Spiel - eine der mächtigsten traditionellen Tötungen.
  9. Edge. Nun, was kann ich sagen? Er ging geradewegs auf den Punkt, zweimal gefeuert, rannte davon. Nicht weit verbreitet, aber sehr effektiv.
  10. Kampfschrotflinte. Eine wundervolle Mischung aus Thompsons Maschinenpistole und Schrotflinte. Eine der effektivsten Waffen im Spiel.
  11. Scharfschützengewehr. Ich denke, dass Kommentare hier nicht benötigt werden.

Machtwaffen
  1. Laserpistole. Hübsche dumme Sache. Es ist am besten, es zu benutzen, wenn es nichts anderes gibt.
  2. Lasergewehr. Ein leistungsfähiges Spielzeug. Mit drei oder vier Schüssen ruhig supermutanta braten. Der Nachteil ist extrem schneller Verschleiß.
  3. Eine Plasmapistole. Stärkere Waffe. Du kannst es nur bekommen, wenn du den größten Teil des Spiels durchgemacht hast, weil solche Dinge existieren nur in der Enklave
  4. Das Plasmagewehr. Ohne fünf Minuten eine absolute Waffe. Mächtige Granaten zerstören jeden, der nur wagt zu stolpern. Aus solchen "Geschenken" verwandelt sich der Feind in grünen Schleim.
  5. Blaster Alienov. Wie im zweiten Teil finden Sie hier eine kleine Überraschung - den Blaster der Außerirdischen. Dies ist die stärkste Energiewaffe im Spiel. Fast jedes Monster oder jede Person wird mit einem Schlag getötet.

Schwere Waffen

  1. Granatwerfer. Der Standard-Raketenwerfer - Feuer in weißem Licht, wie in einem schönen Penny. Trotzdem eine ziemlich clevere Erfindung.
  2. Minigun. Ein Sechszylinder-Maschinengewehr. Ideal für Massenstrippen. Mit ihm wird nur der Übermut-Gigant für dich schrecklich sein.
  3. Flammenwerfer. Tragbarer Schaschlik. Ideal für den Kampf gegen Ghule und Supermutanten.
  4. Fallout 3
  5. Gatling-Laser. Traum. Solches kann nur auf der Grundlage der Enklave erreicht werden. Es ist eine Variation der Minigun, die Laser schießt. Ziemlich umstritten, weil es eine enorme Abnutzungsrate hat und man dafür keine Patronen bekommt.
  6. "Der dicke Mann." Trumpfkarte der Bruderschaft des Stahls. Ein riesiger Narr, der Mini-Atomraketen schießt. Tötet tödlich alles - von der Klaue des Todes bis zum Drehflügler der Enklave. Gewichte dreißig Kilo und ist das entscheidende Argument auf dem Schlachtfeld. Versuche nur, Munition nicht umsonst zu verschwenden. Das Spiel nur 40 Runden für diese Waffe, und jeder von ihnen muss durch Blut und Schweiß extrahiert werden.
  7. Fallout 3

Nun, mit so vielen Waffen in Spielen, denen Sie selten begegnen. Und jetzt ist es Zeit, die Haupthandlung des Spiels zu betrachten.

Durchgang von Fallout 3

"... Du kannst kein Jedi sein,
Aber es ist verpflichtet, Macht zu haben! ... »
Meister Yoda

Washington Stalker

Achtung bitte! Diese Passage ist für den Charakter geschrieben, der die Verkörperung des Guten ist. Wenn überhaupt, haben sie dich gewarnt.

Die ganze Geschichte kann in drei Teile geteilt werden. Der erste - in Vault 101, der zweite - vor dem Vorfall im Komplex des Projekts "Reinheit" und der dritte - bis zum Abspann.

Teil eins. Zuflucht 101.

Nach dem Einführungsvideo starten Sie das Spiel ... ein einjähriges Kind! Für RPG, und im Allgemeinen für Spiele im Besonderen, ist dies eine Neuheit. Ihre erste Aufgabe ist es, das Buch über das SPECIAL-System zu lesen. So können Sie die Parameter dieses SPEZIALS weiter verteilen. In neun Jahren (zeigen Sie zastavochku) geben Sie Ihren persönlichen Pip-Boy 3000 aus. Dieser PDA hat viele verschiedene Funktionen, vom Inventar bis zum Radiosender und einer Karte. Auch hier erhalten Sie eine pneumatische Pistole und zeigen, wie das VATS (Vault-Tech Tactical System) funktioniert. Später gibt es eine Prüfung, bei der Sie Grundfertigkeiten verteilen. Dann - die letzte Stufe, die die Handlung der ganzen Handlung ist -, hat dein Vater die Zuflucht verlassen, du musst ihn einholen! Um dies zu tun, müssen Sie das Büro des Ranger betreten, öffnen Sie die geheime Passage und entkommen (vergessen Sie nicht den Nabel).

Tatsächlich ist die Episode mit dem Vault ein sehr ausgedehntes Training. In den ersten Minuten unter freiem Himmel vergessen Sie jedoch den Vault 101.

Teil zwei. Auf der Suche nach seinem Vater.

Sehen Sie die Stadt am Horizont, gehen Sie dorthin. Das ist Megaton, eine Stadt, die um eine Atombombe herum gebaut ist.

Hinweis: Megaton ähnelt der Stadt Junk Town aus dem ersten Teil. Fans der Serie werden höchstwahrscheinlich hier viele Ähnlichkeiten finden.

In der Stadt muss man einen lokalen Chef, Colin Moriarty, finden und mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln davon überzeugen, dass er dir sagt, wo dein Vater hingegangen ist. Er wird berichten, dass er zu den Ruinen von Washington gegangen ist, wo sich der Radiosender "News of the Galaxy" befindet. Gehen Sie dorthin, aber vergessen Sie nicht, dass die Stadt voller Mutanten ist.

In der Nähe des Gebäudes der "Galaktischen Nachrichten" finden Sie eine Überraschung - die Freiheit entkam dem Nilpferd, und Sie zusammen mit der Bruderschaft des Stahls müssen es zerstören. Glücklicherweise befindet sich in der Nähe des Brunnens der Leichnam eines der Paladine der Bruderschaft, aus dem es möglich ist, den "Dicken Mann" zu entfernen.

Gehen Sie nach dem Sieg über das Monster mit der Gegensprechanlage rechts von der Tür. Gehen Sie dann in die 3. Etage und sprechen Sie mit Tridognight, dem lokalen DJ. Er wird dir sagen, dass er dir nur von seinem Vater erzählen wird, wenn du seinem Radiosender hilfst. Zustimmen. Er wird sagen, dass Sie zum Technischen Museum (am Mollet) gehen müssen, und vom Lunokhod "Virgo-2" nehmen Sie den Teller. Danach müssen Sie zum Washington Monument, und ganz oben, um diese Platte zu etablieren.

Fallout 3

Kommen Sie ins Museum, seien Sie wachsam. Mehrere Supermutantenmeister und Biester hängen darin herum.

Es ist interessant: Im Museum kann man das Vault-Modell sehen. Achten Sie darauf, zu hören, was Ihnen von den Lautsprechern erzählt wird - zumindest aufzumuntern.

Nachdem Sie den Teller genommen haben, bringen Sie ihn zum Monument. Nach dieser Heldentat gehen Sie zurück zum Radiosender. Tridongnite sagt dir, dass dein Vater nach Rivet City gegangen ist. Gehe zur Böschung und gehe am Fluss entlang. Fast am Ende sehen Sie einen alten Flugzeugträger. Es gibt etwas, was du brauchst.

Finde auf dem Schiff das Mitteldeck. Dort ist am Ende ein wissenschaftliches Labor. Finde sie in Dr. Lee und rede mit ihr. Sie wird sagen, dass dein Vater in den Projektkomplex "Clean" gegangen ist, der sich im Jefferson Memorial befindet. Geh dorthin. Im Inneren gibt es Supermärkte, seien Sie bereit. Suchen Sie in der Rotunde des Memorial nach Dokumenten, die darauf hinweisen, dass Ihr Vater zum Vault 112 gegangen ist. Er befindet sich in der "Casey Smith Garage". Dringen Sie hinein. Im Tierheim finden Sie eine freie Liege, und nehmen Sie es. Sie werden in eine andere Realität versetzt, in eine Stadt namens Trenkviliti-Lane.

Dort müssen Sie Betty finden. Das Mädchen spielt auf dem Spielplatz im Zentrum der Stadt. Sprich mit ihr. Sie wird sagen, dass Sie diesen Ort verlassen können, wenn Sie ihren Anweisungen folgen. Wenn du zustimmst - dann wird dein Karma scharf fallen und es ist trist. Ein anderer Weg ist, zu einem verlassenen Haus zu gehen. Dort am Eingang zum Tisch, TV und Sessel gibt es mehrere Gegenstände, die aktiviert werden müssen. Finden Sie die richtige Kombination (Sie müssen nach Geräuschen suchen, nur 5 Elemente). Auf diese Weise rufen Sie die Konsole an. Aktivieren Sie das Programm "Chinese Invasion". Betty, die sich als Dr. Bron entpuppt, wird Ihnen die Passage öffnen.

Dort wirst du deinen Vater treffen. Er wird vorschlagen, dass Sie mit ihm gehen. Zustimmen. Kehre zu Rivet City zurück und gehe zu Dr. Lee. Gehen Sie dann wieder zum Projektkomplex "Sauber". Dort müssen Sie alle drei Ebenen (Speicher, Rotunde und Keller) durchgehen und alle Mutanten zerstören. Folgen Sie dann den Anweisungen Ihres Vaters. Wenn Sie bereits die Ventile öffnen, werden Sie sehen, dass die Enclave-Soldaten auf dem Territorium der Gedenkstätte gelandet sind. Laufen Sie in den Kontrollraum und beobachten Sie die dramatische Entwicklung der Situation. Wenn die Explosion rattert, nimm Dr. Lee in den Taf-Tunnel.

Teil drei. Projekt "Sauberkeit"

Führen Sie Dr. Lee und ihr Team aus, bevor Sie die Tunnel verlassen. Auf dem Weg werden Sie die Soldaten der Enklave und des Ghuls treffen. Raus aus dem Boden.

Fallout 3

Vor Ihnen sehen Sie das Pentagon, die Zitadelle, das Hauptquartier der Stahlbruderschaft. Nachdem Sie mit dem Leiter der Bruderschaft und Schreiber gesprochen haben, gehen Sie zu den Little Lamplight Caves, durch die Sie die Zuflucht 87 erreichen können, wo sich der Grundstein der ganzen Serie befindet - GECK (Eden Compactor Generator). Im Vault kann man NUR aus den Höhlen kommen. Versuchen Sie nicht durch den "Titel" Eingang zu gehen, es gibt Strahlung, die Sie töten wird, bevor Sie den Antiradismus akzeptieren.

Geh runter zum Gewölbe. Dort müssen Sie die Versuchslabore erreichen. Seien Sie vorsichtig - auf dem Weg finden Sie viele Supermutants. Finde in den Labors eine Supermutante namens Fox. Er sitzt in der Zelle und fragt, dass du ihn rausgelassen hast. Tu es. In Dankbarkeit dafür wird Fox weiter gehen und Ihnen helfen, das GECK zu bekommen.

Nachdem du den GECK geholt hast, geh zurück. Bei einer der Kurven werden Sie betäubt und zum Raven Rock, zur Hauptbasis der Enklave, gebracht. Bei der Ankunft, nahamite Oberst Otem. Sie werden dich gehen lassen und dir sagen, zu Präsident Edem zu gehen. Dies ist in der 3. Etage. Klettere dort hin und finde einen riesigen (halbwandigen) Monitor. Dies ist der Präsident. Sprich mit ihm.

Es ist interessant: Früher hatte die Enklave Präsident Richardson. Es stellt sich heraus, war er auch eine Maschine?

Lass ihn Rabenfels zerstören und verlasse die Basis. Vergessen Sie dabei nicht, den Gatling-Laser im Container am Eingang aufzuheben. Es gibt keine andere Chance. Geh zur Zitadelle und melde Elder Lyons, dass der GECK genommen wurde. Er wird Euch und Lion Pride befehlen, den Reiniger anzugreifen und ihn von der Enklave abzuwehren. Mit dir wird übrigens auch ein riesiger Roboter "Liberty Prime" gehen. Wenn Sie den Reiniger erreicht haben, gehen Sie hinein und in der Rotunde werden Sie mit Otem sprechen. Wenn Überzeugung nicht funktioniert, beseitigen Sie die Bedrohung. Nach dem Gespräch über die Gegensprechanlage wird klar, dass Sie den Reiniger einschalten müssen, sonst explodiert es. Sagen Sie, dass Sie es tun und weiterleiten. Der Code vom Reiniger ist 2-1-6 . Indem du es einträgst, wirst du einen Satz für dich unterschreiben, da dich im Moment des Einschaltens eine große Dosis Strahlung trifft.

Beobachte das letzte Video und freue dich. Du hast Fallout 3 bestanden.





Detaillierte Passage von Fallout 3 durch Quest

"... Alles wird in Paradise Falls gestohlen.
Sogar die Luft ist irgendwie abgestanden ... "
... aus dem Dialog zwischen den beiden Raidern

Neben der Hauptgeschichte im Spiel gibt es ca. 20 Nebenquests. Es ist eine aufregende Art, Munition und Erste-Hilfe-Kits für andere Zwecke einzusetzen.

Die Kraft des Atoms
Wer ausgibt: Sheriff Lucas Simms
Wo zu bekommen: Megatonna
Belohnung: Entweder 300 oder 500 Mützen und ein Haus in Megaton zur Bombenentsorgung oder 1.000 Mützen und ein Penthouse im Tempenny Tower für eine Bombenexplosion
Bei der Ankunft in Megaton kann der Stadt Sheriff Sie bitten, die Bombe zu neutralisieren. Um dies zu erreichen, sollte Ihre Fertigkeit "Sprengstoffe" mehr als 30 sein. Wenn Sie der Stadt helfen wollen, neutralisieren Sie die Bombe. Sie können auch eine Bombe explodieren. Dafür muss Herr Burke in Megatonnys Bar sitzen. Befestigen Sie einen Zünder an der Bombe und rennen Sie zum Tempenny-Turm. Klicken Sie also auf die Fernbedienung. Voila - Megatons sind nicht mehr. Aber es ist besser, die Stadt nicht in die Luft zu sprengen.
Fallout 3

Sie!
Wer veröffentlicht: Brian Wilks
Wo man bekommt: Entweder im "Supermarkt" oder in Graydice
Belohnung: Serum mit Feuerantigenen, 100 Hüllen
Nach dem ersten Besuch im "Supermarkt" können Sie zu einem Typen rennen, der nach seinem Vater sucht. Zustimmen. Geh nach Gradych, und dort findest du das Haus von Wilkes. Sagen Sie dem Jungen, nachdem er das Haus besucht hat, dass die Eltern gestorben sind. Dann besuchen Sie die Hütte links vom Haus. Dort gibt es in Dr. Leskos Computer Informationen über die Ameisen, die die Metrostation Marygold bewohnen. Geh dorthin. In den U-Bahn-Tunnel finden Sie Dr. Lesko, der Ihnen sagen wird, was Sie tun sollen, um die Ameisen zu vernichten. Geh in die Höhle der Ameise Gebärmutter. Dort zerstören Sie die fünf Wächter, aber berühren Sie in keinem Fall den Uterus. Geh zurück nach Lesko. Er gibt dir zwei Seren zur Auswahl. Wählen Sie, was Sie mögen. Geh zu Brian. Er wird dich bitten, ein Haus für ihn zu finden. Zustimmen und gehen Sie zu Rivet City. Dort finden Sie den Leiter des Hotels. Sie wird sagen, dass sie Brian an ihren Platz bringen wird. Geh zurück nach Gradych und rede über diesen Kerl.

Große Probleme in der Großstadt
Wer gibt: Jeder Bürger der Großstadt
Wo man bekommt: Die große Stadt
Belohnung: 50 Kappen
Besuchen Sie die große Stadt und fragen Sie jede Person auf der Straße. Ihnen wird gesagt, dass fast alle Menschen in der Stadt von Supermächten getötet wurden, und zwei - gebunden. Ihre Aufgabe wird es sein, sie zu speichern. Geh nach Georgetown und suche dort eine Polizeistation. Dort findest du ein Mädchen namens Redhead, das dich bitten wird, ihre Freundin Shorty zu finden. Zustimmen und runterlaufen, wo die Supermutanten eine Küche haben. Tötet sie und kehrt zu Redhead zurück. Dann renne in die große Stadt. Dort, wenn Sie versuchen zu gehen, wird es einen Angriff von Supermutanten geben. Wenn Sie ein ausreichendes Niveau des Parameters "Wissenschaft" haben, dann finden Sie auf der Deponie in der Stadt zwei Roboter. Helfen Sie, den Angriff von Supermächten einzudämmen und eine Belohnung zu erhalten.
Fallout 3

Blutsbande
Wer ausgibt: Lucy West
Wo zu bekommen: Megatonna
Belohnung: Zeichnungen "Shish-Kebab", Fähigkeit "Bloodsucker", 100 Hüllen
Mädchen von Megatonna Lucy West werden Sie bitten, einen Brief an Ihre Familie in Arefu zu schicken. Geh dorthin. Sprechen Sie mit dem örtlichen Sheriff. Dann durch die drei Häuser in der Stadt laufen. Im Haus des Westens finden Sie zwei Leichen. Melde dies dem Sheriff. Er wird sagen, dass die Familienmitglieder es höchstwahrscheinlich getan haben. Gehe zum Meresti-Depot und geh zum Bahnhof. Finden Sie eine Person namens Vance und bitten Sie ihn, Sie zu Ian West zu begleiten. Wenn Sie Ian finden, sagen Sie ihm, dass seine Schwester auf ihn wartet und sprechen Sie dann wieder mit Vance. Überreden Sie ihn, Aref zu schützen, und geben Sie den Vertrag Sheriff Aref Evan King. Nimm den unterschriebenen Vertrag und bekomme die Belohnung.

Gestohlene Unabhängigkeit
Wer gibt: Abraham Washington
Wo man hin kommt: Historisches Museum in Rivet City
Belohnung: 300 Kapseln
Abraham Washington aus Rivet City wird Sie bitten, die verlorene Unabhängigkeitserklärung zu finden. Gehe zum Nationalarchiv (bei Moll), dort findest du die Passage zu den Kellern. Denken Sie daran, es gibt eine Menge Supermutanten im Archiv. In den Kellern finden Sie die Passage zum Ostflügel, dort werden Sie mit den Robotern umgehen und in den Lagerraum der Deklaration gehen. Nimm die Erklärung und geh nach Rivet City.

Künstlicher Mann
Wer gibt an: Mr. Zimmer
Wo zu bekommen: Wissenschaftliches Laboratorium von Rivet City
Belohnung: Plasmagewehr A3-21 ODER 50 Hüllen
Im Labor von Rivet City ist ein gewisses Zimmer falsch. Er fragt nach seinem Android. Zustimmen. Auf der Hauptstadt Ödland können Ärzte Aufzeichnungen finden, die über das Android berichten. Nach dem Sammeln von Informationen besuchen Sie Pinkerton, der in der gebrochenen Nase des Schiffes Rivet City lebt. Fragen Sie ihn nach dem Android. Nachdem er erfahren hat, dass der Android der Chef der Harkness-Wache ist, gehe zu ihm. Erfordert einen Neustart des Systems. In Dankbarkeit, dass Sie es nicht an Zimmer übergeben werden, gibt er Ihnen sein Plasma-Gewehr (Anmerkung: Dieses Gewehr ist eine verbesserte Version des Standards, da es 1,5-mal stärker ist)
Fallout 3

Raleigh Rangers
Wer ausgibt: Raleigh
Wo man kommt: Entweder im Ghul Dungeon oder ein Funksignal in der Nähe des Historischen Museums
Belohnung: Razvedbronya ODER Minigun "Eugene" + die Fähigkeit, auf der Karte hinter den Deckeln Etiketten zu nehmen
Zuerst den Arzt der Ghule bitten, Reilly auf die Beine zu stellen. Wenn sie aufwacht, frag sie nach ihrer Gruppe. Finde heraus, wo sie die Munitionsbox abgelegt haben (praktisch). Gehen Sie zum Vernon Square und von dort aus - durch das Hospital of Hope zum Hotel "Seisman". Bitte beachten Sie, dass das Hotel und das Krankenhaus viele Supermärkte haben. Wenn du den Aufstieg zum Dach erreichst, entferne die Waffe, sonst wirst du erschossen. Bringen Sie eine Kernbatterie aus dem Bankettsaal und geben Sie sie Donavan. Runter in die Lobby. Zerstöre die Supermutanten und gehe zum Hauptquartier der Rangers. Als Belohnung können Sie das Scouting-Buch oder die Minigun "Eugene" nehmen, die 2-mal stärker ist als gewöhnlich.

Das unmenschliche Gambit
Wer ausgibt: Onkel Rowe
Wo zu bekommen: Gemeinschaft von Canterbury
Belohnung: 500 Kappen + Mechanist und NeMirmiki Kostüme + mit einer Tauschfertigkeit von mehr als 60 - eine Gelegenheit, ein Investor für Wohnwagen zu werden
Wenn Sie in der Gemeinde Canterbury ankommen, können Sie den Krieg zweier Superpsychiker beobachten - der Mechanist, der sich als Verteidiger der Stadt vorstellt, und NeMiermiki - die Königin der lokalen Ameisen. Sie haben die Bewohner der Stadt so sehr empfangen, dass sie Sie gebeten haben, sie loszuwerden. Nachdem Sie 500 Kappen gefordert haben, stimmen Sie zu. Der Mechaniker befindet sich im Servicezentrum der Robotik, und NeMirMika befindet sich in den Katakomben unter der Stadt. Geh zu jedem dieser Leute und rede mit ihm. Nach ihrer Reue werden sie dir Soja-Rüstung geben. Kehren Sie nach Canterbury zurück und berichten Sie über die Ausführung der Aufgabe.

Agathas Lied
Wer schreibt: Agatha
Wo man bekommt: Unter der zerstörten Autobahn, links der Deponie, in der Mitte der Steine ​​(dort führt die Brücke)
Belohnung: Agatha Funkwelle + 100 Hüllen
Dies ist eine eher ungewöhnliche Aufgabe. Die Frau wird dich bitten, aus dem Vault 92 zu kommen ... die Violine von Stradivarius! Zuerst müssen Sie zum Vernon Square, wo sich das Hauptquartier von "Volt-Tech" befindet, gelangen. Dort müssen Sie herausfinden, wo Vault 92 ist, und gehen Sie dorthin. In der Nähe der Zuflucht befindet sich die Stadt Old Olney. Nimm diese Stadt nicht an, wenn du keine Minigun hast - es gibt ungefähr sechs bis sieben Klauen des Todes. Sobald Sie im Vault sind, finden Sie das Aufnahmestudio und finden dort die Geige. Kehre zu Agatha zurück und gib ihr die Geige.

Staatsoberhaupt
Wer ausgibt: Hannibal Hemlin
Wo man kommt: Tempel der Einheit
Belohnung: 300 Kapseln
Gehen Sie zum Tempel der Einheit (ist auf dem Weg von der Stadt zum Vault 92, wenn Sie die Straße entlang gehen). Dort werden Sie mit dem Anführer der Sklaven Hannibal sprechen. Er wird Ihnen sagen, mit dem Techniker Caleb zu sprechen, der Sie bitten wird, ein Bild vom Lincoln Memorial im Historischen Museum zu finden . Suchen Sie das Bild und kehren Sie zurück. Dann bekämpfe das Denkmal von den Sklavenhaltern. Warten Sie auf Hannibal und seine Kameraden am Eingang der U-Bahn-Station Moll-Nord-West (Anmerkung: Manchmal müssen Sie nur um die Ödland herumlaufen und dann zurückkehren). Hannibal wird dir eine Belohnung geben.

Das Streben nach nuklearer Cola
Wer ausgibt: Sierra Petrovita
Wo zu bekommen: Herdershide
Belohnung: Zeichnungen von Hammer-Cola + für ~ 50 Kappen für jede Flasche (abhängig vom Schwierigkeitsgrad)
Dies ist eine sehr einfache Aufgabe. Es ist nur notwendig, 30 Flaschen Quantum-Nucleus-Cola zu finden. Finde sie, bringe sie nach Sierra. Wenn Sie die Aufgabe bereits abgeschlossen haben und Sie eine Zeichnung erhalten haben, können Sie diese fortsetzen.

Oase
Wer gibt aus: Vater-Wurzel Laurus
Wo man bekommt: am Eingang zur Oase
Belohnung: Ahorns Power Rüstung + Willow Amulett + Lila Kapuze ODER Rakete ODER NICHTS
Geh in die Oase. Dort werden sie dich treffen, und sie werden sagen, dass Gott dich sehen will. Zustimmen. Du wirst nach dem Ritual in einen Hain zu einem Baum namens Harold gebracht.
Es ist interessant: In anderen Teilen von Fallout erschien auch der Halbbaum Harold (der Baum hieß Bob oder Herbert). Zuerst lebten sie in der Stadt Hub, dann zog sie nach Gecko
Er wird dich bitten, dich umzubringen. Zustimmen. Fahren Sie nach Matera-krona Bereza. Sie wird dir Birken-Saft geben, der mit Harolds Wurzel behandelt werden muss, die sein Herz enthält. Geh in die Höhlen unter der Oase. Geben Sie das Serum ein und kehren Sie zurück. Besuchen Sie Harold, dann sprechen Sie mit Maple, Willow und Lilac.

Tempenny Turm
Wer gibt aus: entweder Roy Phillips oder die Tempenny Tower Wächter
Wo man hin kommt: Entweder die Warrington Metrostation oder am Tor des Tempenny Towers
Belohnung: 500 Caps + Ghoul-Maske
(Achtung: Diese Beschreibung ist nur für die Ghouls Quest (Die Suche nach dem Bewachen des Turms wurde nicht ausgeführt.)
Sprecht zuerst mit Roy Phillips, dann mit dem Turmwächter. Finde heraus, welche Ghule hier leben wollen, und gehe zu Roy. Er wird das noch ein wenig sagen, und er wird seine wilden Brüder in den Turm stoßen. Geh zu Alistair Tempenny und erzähl ihm alles. Er ist nicht gegen Ghule, also gibt er Ihnen die Aufgabe - die Bewohner des Turms zum Thema der Einführung von Ghouls zu befragen. Wenn Sie alle fragen, gehen Sie zurück zu Tempenny. Er wird dir 500 Deckel geben. Geh zu Phillips und sag, dass sich Ghule verbreiten können.

Steuerschuss
Wer gibt: Mr. Crowley
Wo man bekommt: "Der neunte Kreis" im Ghul Dungeon
Belohnung: 25 Deckel pro Schlüssel ODER 100 Deckel pro Lüge + (unabhängig von der Vorgängerversion) Eintritt in Fort Constantine + Power Rüstung und Helm T-51 b
Gehe zur Bar "The Ninth Circle", die im Dungeon. Dort finden Sie Mr. Crowley, der anbieten wird, vier Geister zu töten. Zustimmen. Jetzt müssen Sie besuchen:

  1. Dukovas Wohnung und hebe seinen Schlüssel auf
  2. Republik von Dave und holt seinen Schlüssel ab
  3. Tempenny Tower und heben Sie den Schlüssel Tempenny
  4. Rivet City und hebe den Schlüssel von Ted Strayer auf

Dann gehen Sie zum Grollen und geben Sie die Schlüssel. Auf dieser Suche wird enden, aber wer die Rüstung T-51b (dies ist die Machtrüstung der Bruderschaft des Stahls vom ersten Teil) bekommen will, sollte dies tun: Dem Grollen folgen und warten, bis er das Verlies verlässt. Töte ihn. Für sein Karma wird Karma nicht weggenommen. Gehe nach Fort Constantine. In der Residenz der Kommandanten betreten Sie den Keller. Weiter - im Bombenlager. Dort ist in einem der Räume die Powerrüstung.

Leitfaden für das Überleben in Ödland
Wer ausgibt: Moira Brown
Wo man bekommt: "Shop auf dem Krater" in Megatone
Belohnung: Abhängig vom Grad der Beendigung der Quest, sowie von den Fähigkeiten und Fähigkeiten des Charakters
Diese Quest ist eine Art Training. Ihnen werden die grundlegenden Prinzipien des Überlebens erzählt, und Sie sollten im Gegenzug helfen, Moira ein Buch zu schreiben. Dies ist die längste und aufregendste Suche von allem, was ist. Beschreiben, dass es nutzlos ist, weil jeder es anders machen wird
Damit sind alle Quests abgeschlossen.

Und jetzt möchte ich allen viel Glück wünschen und Abschiedsworte sagen - nicht auf der Handlung rennen. Die Pracht dieses Spiels ist, dass die Handlung eine sekundäre Rolle spielt. Alle Abenteuer werden Ihnen nur passieren, wenn Sie durch die Ödlande wandern und neue Orte erkunden.





Fähigkeiten und Perks - Fallout 3

• Einführung

Fertigkeiten sind für jeden Charakter wichtig. Sie bestimmen, ob sich Ihre Inkarnation im Spieluniversum wie ein kompletter Narr, ein hochgebildetes Computergenie, ein großer Scharfschütze oder Kampfkunstmeister verhalten wird. Viele Fähigkeiten sind erforderlich, um diese oder andere Vorteile zu erhalten. Jede Fähigkeit kann zu einem Äquivalent von 100% entwickelt werden.

Nachdem Sie GOAT beendet haben, werden Sie aufgefordert, drei Grundfertigkeiten (Tag Skills) zu wählen, deren Unterschied ist, dass ihr Anfangswert 15 Punkte mehr ist als die anderen Skills.

Jeder der Skills wird nur von einem der Hauptmerkmale des SPECIAL beeinflusst: Je höher der Entwicklungsindex eines bestimmten Merkmals ist, desto größer ist der Bonus, der zum ursprünglichen Wert des Skills hinzugefügt wird. Im Folgenden können Sie die Anfangswerte der Fähigkeiten anhand der minimalen (1) und durchschnittlichen (5) Werte eines bestimmten Merkmals sowie der Grundcharakteristik, die einer bestimmten Fähigkeit entspricht, kennenlernen.

Tauschhandel : 7 | 15 | Charisma (Charisma)
Schwere Waffen (Große Waffen): 7 | 15 | Ausdauer
• Energiewaffen: 7 | 15 | Wahrnehmung
Sprengstoffe : 7 | 15 | Wahrnehmung
Hacking (Lockpick): 7 | 15 | Wahrnehmung
Medizin : 7 | 15 | Intelligence
• Nahkampfwaffen: 7 | 15 | Stärke
Reparatur : 7 | 15 | Intelligence
Wissenschaft : 7 | 15 | Intelligence
• Kleine Waffen: 7 | 15 | Beweglichkeit
Schleichen : 7 | 15 | Beweglichkeit
Eloquenz (Sprache): 7 | 15 | Charisma
Ohne Waffe (Unbewaffnet): 7 | 15 | Ausdauer

Wenn Sie Ihren Charakter erstellen, müssen Sie also wie folgt vorgehen: Bestimmen Sie die Fähigkeiten, die für Sie am interessantesten sind, setzen Sie genug Punkte in die entsprechenden Grundmerkmale und wählen Sie dann die drei Fertigkeiten aus, die Sie wirklich zum Experten machen wollen. Vergessen Sie auch nicht, dass Sie im Laufe des Spiels die so genannten " Welpen" (Bobbleheads) entdecken können, von denen jede dieser oder jener Fertigkeit entspricht. Wenn jeder von ihnen gefunden wird, beträgt der Wert der entsprechenden Fertigkeit für immer 10 Punkte mehr.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Effektivität der Entwicklung aller Fähigkeiten von der Anzahl der Fertigkeitspunkte abhängt, die Sie für jede neue Entwicklungsstufe Ihres Charakters erhalten. Die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte hängt direkt von den Eigenschaften der Intelligenz ab. Nachfolgend können Sie dieses Muster verfolgen (die Zahlen rechts neben der Dyade stellen die verfügbare Anzahl von Erfahrungspunkten mit diesem oder jenem Intelligenz-Parameter dar):

• Intelligenz 1: 11
• Intelligenz 2: 12
• Intelligenz 3: 13
• Intellekt 4: 14
• Intelligenz 5: 15
• Intelligenz 6: 16
• Intelligenz 7: 17
• Intelligenz 8: 18
• Intelligenz 9: 19
• Intelligenz 10: 20

Tausch

• Tauschhandel

Die Fähigkeit "Tausch" wirkt sich auf den Preis aus, zu dem Sie Gegenstände kaufen und verkaufen. Im Allgemeinen, je höher Ihre "Tauschfertigkeit" ist, desto billiger können Sie etwas kaufen. Grundcharakteristik: Charisma (Charisma).

Fähigkeiten, die mit dieser Fertigkeit in Verbindung stehen (in Klammern ist der Mindestparameter des Charakters und Charakters der Charakterentwicklung angegeben): Großhändler / Meisterhändler (60/14).

Schwere Waffen (Big Guns)

• Schwere Waffen (Big Guns)

Die Fähigkeit "Schwere Waffe" bestimmt, wie effektiv du schwere Waffen (Fatman, Granatwerfer, Flammenwerfer, Minigun oder Gatling-Laser) im Kampf einsetzen kannst. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer schießen Sie von einer schweren Waffe ab und desto mehr Schaden werden Sie Ihren Gegnern zufügen, sowohl im normalen Spielmodus als auch in der MwSt. Grundcharakteristik: Ausdauer .

Fähigkeiten, die diese Fähigkeit betreffen (der minimale Parameter des Charakters und des Entwicklungsstandes ist in Klammern angegeben): Massed Fire / Concentrated Fire (60/18).

Energiewaffen

• Energiewaffen

Die Fähigkeit "Power Gun" bestimmt, wie effektiv man im Kampf mit solchen Waffen wie einer Laserpistole, einem Lasergewehr, einem Plasmagewehr oder einer Plasmapistole einsetzen kann. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer schießen Sie aus der Energiewaffe und desto mehr Schaden werden Sie Ihren Gegnern zufügen, sowohl im normalen Spielmodus als auch in der Mehrwertsteuer.

Fähigkeiten, die diese Fähigkeit betreffen (der minimale Parameter des Charakters und des Entwicklungsstandes ist in Klammern angegeben): Massed Fire / Concentrated Fire (60/18).

Sprengstoffe

• Sprengstoffe

Die Fähigkeit Sprengstoffe bestimmt die Macht deiner Minen, dein Glück, während du feindliche Minen neutralisierst, und die Effektivität der Granatäpfel, die du eingeworfen hast. Grundcharakteristik: Wahrnehmung .

Fähigkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit (in Klammern ist der minimale Parameter des Charakters und der Stufe der Charakterentwicklung angegeben): Experten-Sapper / Demolition Expert (60/6) und Pyroman / Pyromaniac (60/12).

Lockpick

• Hacking (Lockpick)

Mit der Fähigkeit "Hacken" werden verschlossene Türen und Schubladen geöffnet. Grundcharakteristik: Wahrnehmung .

Wenn das Entwicklungsniveau der Fertigkeit "Hacking" nicht hoch genug ist, haben Sie nicht einmal die Möglichkeit, dieses oder jenes Schloss zu hacken. Je besser diese Fertigkeit entwickelt wird, desto leichter wird es für Sie, sich Zugang zu jedem verriegelten Standort zu verschaffen, da in diesem Fall der für den Erfolg des Hackens verantwortliche Sperrbereich größer wird (dh es wird einfacher sein, die für Schraubenzieher und Klemme erforderliche Position auszuwählen).

Falls Sie die automatische Hacking-Funktion nutzen möchten (dh versuchen, die Sperre gewaltsam zu öffnen), hängt der Erfolg eines solchen Vorgangs auch stark vom Skill "Hacking" ab.

Wenn Sie ein Schloss brechen, stürzen Sie sich nicht und machen Sie scharfe Wendungen mit Werkzeugen. Wählen Sie zuerst eine Position für den Bobby Pin innerhalb der verfügbaren 180 Grad aus und versuchen Sie dann, sie mit einem Schraubenzieher zu öffnen. Wenn Sie glauben, dass die Sperre langsam nachgibt, bedeutet dies, dass Sie den Clip in den gewünschten Bereich platziert haben.

Wenn beim Öffnen jedoch nichts passiert, versuchen Sie, den Clip in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen, und vergessen Sie auch nicht, dass das Schloss in seine ursprüngliche Position zurückkehren kann. Nach dem dritten Versuch öffnet sich die Sperre, oder Sie benötigen eine neue Klemme. In diesem Fall ist es notwendig, die gewonnenen Erfahrungen erneut zu verwenden (denken Sie daran, in welcher Position des Clips das Schloss am besten geeignet ist). Fahren Sie fort, bis Sie Erfolg haben. Geduld ist dein bester Helfer.

Im Folgenden finden Sie verschiedene Arten von Sperren (unterscheiden sich in der Komplexität des Hackens), sowie die Parameter des Skills "Hacking", die für ihre erfolgreiche Eröffnung notwendig sind.

• Sehr einfach: 0
Einfach : 25
• Durchschnitt: 50
• Schwer: 75
Sehr schwer (Sehr schwer): 100

Fähigkeiten, die mit dieser Fertigkeit in Verbindung stehen (in Klammern ist der Mindestparameter des Charakters und Charakters der Charakterentwicklung angegeben): Home / Infiltrator (80/18).

Medizin

• Medizin

Die Fertigkeit "Medizin" bestimmt, wie viele Trefferpunkte du mit einem Stimpack erlebst und wie effektiv Rad-X und RadAway sind . Mit der maximalen Entwicklung der Fertigkeit "Medizin" (100) verdoppelt sich die Wirksamkeit eines der oben genannten Medikamente. Grundcharakteristik: Intelligenz .

Fähigkeiten, die diese Fähigkeit betreffen (der Mindestcharakterisierungsparameter und die Charakterentwicklungsstufe sind in Klammern angegeben): Cyborg (60/14) und Chemikalienresistenz (60/16).

Nahkampfwaffen

• Nahkampfwaffen

Diese Fertigkeit bestimmt, wie effektiv du eine Nahkampfwaffe benutzen kannst - von einem Bleirohr zu einem High-Tech-Superschlitten. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer werden Sie mit kalten Waffen angreifen und desto mehr Schaden können Sie Ihren Gegnern zufügen, sowohl im normalen Spielmodus als auch in der Mehrwertsteuer. Mit dieser Fertigkeit können Sie auch alle kalten Waffen einsetzen, um die Angriffe Ihres Gegners zu blockieren. diese Fertigkeit, desto mehr Schaden wird vom Block absorbiert. Grundlegende Eigenschaft: Stärke.

Fähigkeiten, die mit dieser Fertigkeit in Verbindung stehen (in Klammern sind die Mindestparametercharakteristika und das Niveau der Charakterentwicklung angegeben): Ninja / Ninja (80/20).

Reparatur

• Reparatur

Mit der Fähigkeit "Reparieren" können Sie den Arbeitszustand von Waffen und Ausrüstung aufrechterhalten. Je besser deine "Reparatur" Fertigkeit, desto besser ist der Ausgangszustand jeder selbstgebrannten Waffe. Mit der minimalen Entwicklung dieser Fähigkeit können Sie jeden Gegenstand um 50% und maximal um 100% reparieren. Bevor Sie sich zur Reparatur verpflichten, müssen Sie das mögliche Ergebnis evaluieren. Wenn der Prozentsatz des gegenwärtigen Zustandes und seine mögliche Verbesserung nach der Reparatur nicht für den zweiten Parameter spricht, ist es besser, auf mehr Abnutzung zu warten, da Sie höchstwahrscheinlich Ersatzteile verschwenden, da Sie bereits der größtmöglichen Verbesserung des Zustandes des Objekts nahe sind. Denken Sie daran, dass Sie bei jeder Reparatur eine Sache zerstören, um dieselbe zu reparieren. In der Regel müssen Sie die folgende Formel einhalten: Sie müssen die Artikel in bestem Zustand auf Kosten anderer Gegenstände reparieren, die am schlimmsten sind, da sie Ihnen wahrscheinlich keinen großen Nutzen bringen (auch in Bezug auf das Geld) und sie wirklich besser als Ersatzteile. Je besser der aktuelle Zustand des Objekts ist, desto effektiver wird es beim Reparieren eines anderen dienen. Grundcharakteristik: Intelligenz .

Wissenschaft

• Wissenschaft

Die Fähigkeit "Wissenschaft" repräsentiert Ihre wissenschaftlichen Kenntnisse im Allgemeinen und wird hauptsächlich zum Hacken von Computern verwendet. Dies ist sehr einfach, vor allem, wenn Sie ein kleines Geheimnis kennen: Wenn der Entwicklungsstand des Skill "Science" Ihnen das Abrufen eines Passworts ermöglicht, dann müssen Sie, nachdem das System eine Liste von Zeichen anzeigt, auf alle "richtigen" Wörter achten und auf eines dieser Zeichen klicken für die Probe. Im Fehlerfall sollten Sie bis zu dem Moment fortfahren, an dem Sie nur einen Versuch haben, dann müssen Sie sich abmelden und erneut anmelden. So können Sie buchstäblich endlos versuchen, dieses oder jenes Terminal zu hacken. Vergessen Sie jedoch nicht, dass sich bei jeder Anmeldung der Wortsatz ändert, wie das Passwort selbst. Auf jeden Fall, wenn Sie diesen Trick verwenden, werden Sie den Computer beim Hacken nie wieder blockieren. Die Entwicklung dieser Fähigkeit ist notwendig, um die meisten vorhandenen Fähigkeiten zu erlangen. Grundcharakteristik: Intelligenz .

Fähigkeiten, die sich auf diese Fähigkeit beziehen (in Klammern sind der Parameter für die Mindestcharakterisierung und die Stufe der Charakterentwicklung angegeben): Entomologe (40/4), Nerd Rage (50/10), Robotikexperte (50/12), Cyborg / Cyborg (60/14) und der Hacker / Computer Whiz (80/20).

Lichtwaffen (kleine Waffen)

• Kleine Waffen

Die Fähigkeit "Lichtwaffen" bestimmt, wie effektiv Sie alle Arten von traditionellen Kleinwaffen (10mm Pistole, Luftgewehr, Sturmgewehr oder Kampfschrotflinte) einsetzen können. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer schießen Sie mit leichten Waffen und desto mehr Schaden werden Sie Ihren Gegnern zufügen, sowohl im normalen Spielmodus als auch in der MwSt. Grundcharakteristik: Agilität .

Fähigkeiten, die diese Fähigkeit betreffen (der minimale Parameter des Charakters und des Entwicklungsstandes ist in Klammern angegeben): Massed Fire / Concentrated Fire (60/18).

Schleichen

• Verbergen (Schleichen)

Je höher Ihre Fertigkeit "Stealth" ist, desto leichter fällt es Ihnen, unbemerkt zu bleiben, ein Objekt zu stehlen oder in die Tasche zu stechen. Wenn du diese Fertigkeit erfolgreich angreifst, erhältst du automatisch einen doppelten kritischen Treffer. Je höher diese Fähigkeit entwickelt wird, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie im Tarnmodus nicht bemerkt werden. Wenn Sie sich bücken und sich nicht bewegen oder es sehr langsam machen, wird es noch schwerer sein, Sie zu finden. Grundcharakteristik: Beweglichkeit .

Fähigkeiten, die diese Fähigkeit betreffen (der Mindestcharakterisierungsparameter und die Zeichenentwicklungsstufe sind in Klammern angegeben): Herr Sandman (60/10), Silent Running (50/12) und Ninja (80/20).

Eloquenz (Rede)

• Eloquenz (Rede)

Mit der Fähigkeit "Eloquence" wird bestimmt, wie sehr Sie den Gesprächspartner während eines Gesprächs beeinflussen können und Zugang zu Informationen erhalten, die ansonsten für Sie geheim bleiben würden. Kurz gesagt, je höher diese Skill entwickelt wird, desto höher ist Ihre Chance, bei jeder Überprüfung von Eloquence zu übertreffen und auch die notwendigen Daten von jemandem zu erhalten, der Sie nicht bestens behandelt. Grundcharakteristik: Charisma (Charisma).

Ohne Waffen (unbewaffnet)

• Ohne Waffe (Unbewaffnet)

Die Fähigkeit "Ohne Waffe" wird für Kämpfe ohne Waffen oder mit Knuckwheels, einschließlich Kraftmessern, verwendet. In der Regel, wenn Sie dem Gegner nahe genug sind, werden Sie auf jeden Fall drauf kommen. Der Schaden, den du verursachst, ist ein kombinierter Betrag, der auf der Grundlage des Entwicklungsstands der Fertigkeit "Ohne die Waffe" sowie der Parameter der verwendeten Waffe gebildet wird. Mit dieser Fähigkeit kannst du auch deine Hände benutzen, um Angriffe deines Gegners zu blockieren - je höher diese Fertigkeit entwickelt wird, desto mehr Schaden wird von der Einheit absorbiert. Grundcharakteristik: Ausdauer .

Fähigkeiten, die diese Fähigkeit betreffen (der minimale Parameter des Charakters und des Entwicklungsstandes ist in Klammern angegeben): Paralysieren von Palm (70/18) und Ninja (80/20).





Karten, Ergänzungen, Nützlichkeit - Fallout 3

Interaktive Karte

Die Karte ist im Aufbau, die Entwicklungssprache ist Flex2. Die Karte ist immer noch ein bisschen langsam, nicht ohne Probleme, also lassen Sie mich wissen, alles seltsam, ich werde versuchen, es zu beheben und die Karte bequemer zu machen.

Kartenverwaltung: Sie können die Karte entweder mit Pfeilen bewegen oder die linke Maustaste gedrückt halten oder in die Minimap stoßen. Sie können mit dem Rad oder den Tasten +/- hinein- und herauszoomen.

Noch einmal werde ich die Karte auf dem Flush wiederholen!

Interaktive Karte von Fallout3 (Download)

Benutzerhandbuch in Russisch

Führung des Spiels auf Russisch.

Benutzerhandbuch (herunterladen)

Hyde auf der Suche nach einzigartigen Gegenständen

Ich stelle Ihnen eine Anleitung zur Suche nach einzigartigen Gegenständen im Spiel vor.
Zuallererst möchte ich darauf hinweisen, dass hier nicht alle einzigartigen Gegenstände von Fallout 3 gesammelt werden, es ist nur eine Sammlung interessanter Waffen und Rüstungen. Ich habe die englische Version gespielt, aber ich habe versucht, den Besitzern der 1. Version klar zu machen. Der Schaden kann von dir abweichen, da er vom Skill Leveling abhängt. Alle anderen Daten werden überprüft, ich habe alle Artikel selbst gefunden.
Denn das ist alles ein großer Spoiler, da ist es und versteckt sich. Empfohlen vor allem für diejenigen, die ein schnelles Spiel geführt haben und nun die zweite detaillierte Passage beginnen. Also:
Moonbear's Guide für die nützlichste einzigartige Ausrüstung in Fallout 3
Legende:
WG - Gewicht (Gewicht)
DR - Schadensresistenz
AP - Aktionspunkte
DMG - Schaden (Schaden)
Clip - Speicherkapazität
1. Die beste Rüstung im Spiel.
Ranger-Kampf-Rüstung (WG 27, DR 39, kleine Waffen +10, AP +5, Glück +1).
Beschreibung:
Jemand mag mit mir nicht einverstanden sein, aber ich halte diese Rüstung für die beste, denn sie bietet Schutz, der nicht viel schlimmer ist als Kraftpanzer (39 bis 40), aber im Gegensatz zu letzterem keine Geldstrafe hat, fast 2 mal weniger 45) und gibt eine Reihe von Boni. Außerdem wird es als gewöhnliche Kampfpanzerung und die Rüstung der Talon-Söldner repariert, die im Spiel reichlich vorhanden sind.
So erhalten Sie:
Nehmen Sie es ist nicht so schwierig, wie langweilig. Reilly selbst ist in der Stadt der Ghule im historischen Museum. Er ist im Krankenhaus. Sie müssen entweder selbst heilen (60 Medikamente) oder den Arzt überreden. Sie wird darum bitten, ihre Gruppe zu retten. Er versucht zu erklären, wie man zum Stateman Hotel kommt, man braucht es nicht zu hören, steigen Sie einfach in die U-Bahn vom historischen Museum und gehen Sie zum Bahnhof Vernon Square (Vernon Square). Ganz in der Nähe des Krankenhauses und des Hotels. Dann ist alles einfach. Sie können zuerst in die Lobby des Hotels gehen und Mutanten töten, so dass es einfacher war, die Gruppe herauszubringen.
Als Belohnung für diese Quest wird dir eine Wahl angeboten, entweder diese Rüstung oder die einzigartige Minigun Eugene (siehe unten). Stimme der Rüstung zu, tk. Minigun direkt dort und Sie können leicht von Brick stehlen.
2. Der beste Helm.
Ledoux 'Hockeymaske (WG 1, DR 4, AP + 25)
Beschreibung:
Machen Sie eine Reservierung, das Beste für diejenigen, die VATS'om verwenden. Für diejenigen, die in der Rialtime spielen, ist es zum Beispiel eher ein Helm aus dem T-51b-Kit (siehe unten). Schutz mittelmäßig und bis auf 25 Punkte Action-Maske gibt nichts, aber es ist, tut mir leid, ein ganzer Action-Boy. Es wird von üblichen Hockeymasken repariert.
So erhalten Sie:
Beginnend in der Herdershade Suche nach einer Quantum Cola, erhalten Sie den Standort der Pflanze für die Produktion von Kernkolben. Auf der Suche nach der Pflanze, auf dem Körper von Mercier (Winger Mercier) stolpern, die Nachricht von der Leiche wiedergewinnen, dann werden Sie verstehen, dass er in der Fabrik nach einer Formel für die Produktion von reiner Cola gesucht hat. Die Formel befindet sich im Safe im ersten Stock, in der Nähe des Eingangs, man kann ihn nur mit einem Schlüssel öffnen, der Schlüssel ist in dem Roboter Milo (Milo), wenn es nicht gelingt, "dann sprechen die Kanonen statt mir". Nehmen Sie die Formel und fahren Sie zur Fahrradfabrik der Red Racer Factory, die nicht weit von hier entfernt ist. Auf dem Weg werden Sie von drei Hockeymasken getroffen. Sie brauchen jemanden, der das Gespräch beginnt, Gouilly Ledoux. Er wird Ihnen 250 Kappen für die Formel anbieten (trotz des Preises, der bei 150 angegeben ist), Sie können verkaufen, Sie können versuchen, für 400 oder unhöfliches und offenes Schießen zu verhandeln. Es gibt auch die Munchkin Variante: zu verkaufen, und dann alles zu entscheiden, Karma für sie ist nicht reduziert. Sie können zuerst versuchen, seinen naiven Unsinn über Hockey zu hören.
3. Einzigartiger Satz der Machtrüstung.
T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Beständigkeit gegen Strahlung +25)
T-51b Power Helm (WG 4, DR 10, Beständigkeit gegen Strahlung + 8%, Charisma +1)
Beschreibung:
Bedingungslos beraten Sie das Kit nicht, aus einem einfachen Grund: Ich konnte es selbst nicht beheben (und Händler, wie Sie wissen, bis zu 100% reparieren nicht). Ich habe keine meiner Rüstungskits zur Reparatur angefertigt, weder die Enklave noch die Bruderschaft noch die Autokasten. Der Helm ist nützlich: ohne Strafen, die beste Verteidigung, erhöht die Ausstrahlung und gibt wenig Strahlung. Angesichts der Tatsache, dass Helme zu Zeiten langsamer als Rüstungen beschädigt sind, können Sie verwenden.
So erhalten Sie:
Du kannst die Quest "Du musst sie im Kopf schießen" beginnen, indem du mit Crowley in der Stadt Gulya sprichst, die im historischen Museum ist. Während der Ausführung dieser Quest müssen Sie 3 Schlüssel erhalten. Und Sie können diese Schlüssel einfach stehlen und direkt zu Fort Constantine gehen, ohne mit Crowley zu sprechen (die Quest kann dann gestartet und übergeben werden, die Schlüssel werden nicht von Ihnen verschwinden). Es gelang mir, alle drei Schlüssel mit der Geheimniskenntnis 33 leicht und leicht zu stehlen, gleichzeitig einen kleinen Teil des Karmas zu verlieren, der mehr als mit einer Flasche sauberem Wasser gefüllt ist, die Bettlern gegeben wird. Wer hat die Schlüssel (man kann nicht einmal mit diesen Kameraden sprechen):
Ted Strayer, in Rivet City, hängt entweder in einem Haus, in einer Kirche oder in einer Taverne.
Dyukov, ein Alkoholiker und ein Womaniser, ist in seinem Haus, in der Nähe des Anchorage Memorial
Dave, in der Republik von Dave, die obere rechte Ecke der Karte (am selben Ort, die Pups +1 Perception)
Nachdem Sie die Schlüssel erhalten haben, fahren Sie nach Fort Constantine, dem oberen Ende der Karte, näher am linken Rand. Eindringen in das Offiziersgebäude (unterste) und Stempel im Keller, vor der ersten geschlossenen Tür, liegt übrigens in den Welpen +10 zu schweren Waffen. Weiter ist alles einfach, ich werde den Eindruck vom Studium des Bunkers nicht verderben
4. Happy Billiard Ball.
Glückspilz 8-Ball (WG 1, Glück +1)
Beschreibung:
Was besonders zu sagen ist - ein Billardball wiegt einen, gibt +1 Glück, während man ihn im Inventar trägt.
So erhalten Sie:
Gehe in die Große Stadt (zwei Zellen im Obergeschoss von Vault 101) und nimm dort eine Quest, um zwei Kameraden zu retten. Holt sie aus der Polizeistation Germantown (wird auf der Karte markiert) und bringt sie nach Hause. Danach werden Sie aufgefordert, einen Angriff von Mutanten abzuwehren. Ich rate dir, dich nicht mit Robotern zu beschäftigen und eine Retorte zu wählen. "Ich werde hier rumhängen, ich werde alle Mutanten selbst töten." Wenn der Angriff zurückgeschlagen wird, gehe zur örtlichen Krankenstation, dort wird ein Verwundeter namens Timebomb sein (wie sein 1s-Schaf genannt wurde, weiß ich nicht, aber es gibt jedenfalls einen Patienten). Er muss geheilt werden, er wird die Geschicklichkeit der Medizin 40 brauchen. Danach wird er aufstehen, sich beugen und wegrollen. Du musst dich ihm wieder nähern und dann wird er etwas über die große Dankbarkeit sagen und dir den begehrten Ball geben.
5. Der Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance, den Gegner zu zerstören, Munition: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Gun-Cheat, erlaubt einen Witz, eine ganze Stadt zu schießen, ohne zu bemerken, wie. Wenn nicht für begrenzte Munition, wäre das bereits instabile Gleichgewicht des Spiels unwiederbringlich verzerrt. Es besteht die Möglichkeit, den Feind in einen Haufen Asche zu verwandeln, aus irgendeinem Grund ist es mir ständig passiert.
So erhalten Sie:
Drei Zellen aus dem Minenfeld in der unteren linken Ecke des Käfigs werden die Absturzstelle des Alien-Schiffes sein, eine kürzere zerbrochene Platte. Der Blaster liegt direkt neben der Leiche eines Vertreters der außerirdischen Zivilisation auf dem Boden. Munition ist um ihn herum verstreut.
6. Der Alien Blaster №2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Setze das Ziel in Brand und gebe es 2 HP Effekt für 5 Sekunden, Munition: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Cannon-Cheat Nummer 2, von der vorherigen unterscheidet sich reduzierter Schaden, der durch Zündung des Ziels kompensiert wird, wie ein Flammenwerfer oder ein Shishkebaba.
Diese Blaster werden übrigens ausschließlich von einander repariert.
So erhalten Sie:
Renddomno während eines Spazierganges im Ödland wird es einen seltsamen Klatsch geben und buchstäblich vom Himmel werden fremde Sprengköpfe (blaue Kegel) liegen. Es kann überall passieren, es wird argumentiert, dass es eine Abhängigkeit von Glück gibt. Ich habe es bei Glück 1 gemacht, auch wenn ich nicht einmal 10 Levels erreicht habe. Es geschah nachts, ich fand den Blaster natürlich nicht selbst. Ich bin 2 mal am Tag zu diesem Ort zurückgekehrt, habe es immer noch nicht gefunden. Der Hund half, gab den Befehl "suchen Sie nach Waffen", in 30 Sekunden gebracht.
7. Einzigartige Plasmapistole.
A3-21 Plasmagewehr (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Munition: Micro Fusion Cell)
Beschreibung:
Von einer herkömmlichen Plasmapistole unterscheidet sich nur von 45 auf 50 Schaden. Wie Sie sehen können, ist nichts Besonderes, und der Hype ist um diese Waffe.
So erhalten Sie:
Zuerst müssen Sie die Suche nach Android von Herrn Zimmer im Labor von Rivet City übernehmen. Im Prozess der Umsetzung werden Sie von Ihrer Tante angesprochen und bitten, dem armen Android zu helfen, sich vor dem bösen Zimmer zu verstecken. Sie haben die Wahl, Sie können dem Android ehrlich helfen und eine Waffe bekommen, oder Sie können ihm versprechen, sein Geheimnis bei ihm zu behalten und es an Zimmer auszuhändigen, um dann beide Auszeichnungen zu erhalten.
8. Einzigartige Minigun.
Eugene (WG 18, Klammer 240, AP 30, DMG 105, Munition: 5 mm)
Beschreibung:
Leicht erhöhter Schaden (von 75 bis 105), im Rest - eine gewöhnliche Minigun.
So erhalten Sie:
Entweder als Belohnung für die Quest von Rileys Pro Rangers oder einfach nur von Brick stehlen (siehe Punkt 1 dieses Handbuchs)
9. Der beste Karabiner.
Lincoln Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Munition: .44 Runde, Magnum)
Beschreibung:
Lincolnovo Gewehr wird mit herkömmlichen Jagdgewehre repariert, aber im Vergleich zu ihnen hat es den doppelten Schaden, dreimal den Clip und wiegt ein weniger. Schießt die Wahrheit ist ziemlich selten (wie bei Kaufleuten und im Allgemeinen) .44 Magnum Patrone, Reserve.
So erhalten Sie:
Ganz einfach: Im Historischen Museum gehen wir in den zweiten Stock, dort in einem der fernen Räume liegt es in einer kleinen Vitrine. Der clevere Abraham Washington aus Rivet City wird dir 100 Cover bieten, erstaunt vor Lachen. Es ist besser, im Museum alles zu sammeln, was mit dem Namen Lincoln verbunden ist: eine Sammlung von Münzen, Hut und anderem Müll - er wird alles von dir kaufen.
10. Die beste Schusswaffe.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Munition: .44 Round, Magnum)
Beschreibung:
Eine der tödlichsten Waffen im Spiel, zusammen mit der Lincoln-Pistole, die in der Reichweite unterlegen ist, aber überlegen in Schäden. In der Theorie ist dies eine normale Magnum des Kalibers 44 mit Optik, nur der Schaden wird von 35 auf 55 erhöht.
So erhalten Sie:
Beginne die Suche nach dem Lied Agatha. Um dies zu tun, müssen Sie zuerst das Haus von Agatha finden, es ist zwischen der Müllkippe und dem Meresti-Depot, Sie müssen auf eine solche Floppy-Brücke gehen. Danach schickt sie dir zuerst nach dem Hauptsitz von Volt-Tech (nicht weit vom Vernon-Platz). Wenn Sie bereits in der Zitadelle waren und alle Gewölbe auf der Karte markiert haben, können Sie nicht zum Hauptquartier gehen. Gehe direkt zum Vault 92. Dort kannst du dich verirren, nach einem Zeiger auf das Labor suchen, es gibt ein kleines Quietschen und wird gefunden. Wird am männlichen Schlafzimmer vorbeigehen - achten Sie darauf, im Herrenzimmer zu suchen. Hinter einem der Idioten wird ein Notenheft sein, ohne das man keine Pistole bekommt. Alles, jetzt kannst du die Agate-Quest aufgeben und danach ein Notizbuch aufkleben, wofür sie dir Freude bereiten und diese geheime Kopie präsentieren wird.
11. Die beste Schrotflinte.
Die schreckliche Schrotflinte (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Munition: Shotgun Shells)
Beschreibung:
Wenn Sie Schrotflinten mögen, brauchen Sie nur diesen Lauf. Außerdem ist die Wahl der Schrotflinten in diesem Spiel sehr dürftig. Er wird von einer normalen Kampfschrotflinte repariert, im Vergleich zu ihm hat er ein leicht erhöhtes Gewicht (10 gegen 7) und einen deutlich erhöhten Schaden (80 gegen 55).
So erhalten Sie:
Eine Zelle rechts von Caseys Garage (Vault 112), wo Sie entlang des Grundstücks geführt werden, befindet sich die Evergreen Mills-Stelle in der Mitte des rechten Randes dieses Käfigs. In dem Gebäude befindet sich der Eingang zum unterirdischen Markt. In diesem Markt gibt es einen Dealer Smiling Jack (Smiling Jack), er ist der Einzige, der dich nicht angreift, wenn du gutes Karma hast. Auf jeden Fall muss eine Schrotflinte getötet werden. Entscheiden Sie, was Ihnen wichtiger ist - ein Extra-Händler oder ein einzigartiger Kofferraum. Vergessen Sie nicht, es rechts von ihm in einem kleinen gemütlichen auf dem Mops Shaker +10 zum Tausch zu nehmen.
12. Das beste Sturmgewehr.
Xuanlong Sturmgewehr (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Munition: 5,56 mm)
Beschreibung:
Einer der besten Stämme in der Kategorie "Lichtwaffen". Zur Reparatur werden "chinesische Kalashas" verwendet, im Vergleich zu ihnen gibt es ein vergrößertes Horn (36 Runden statt 24) und einen deutlich erhöhten Schaden (66 vs. 53). Die Kosten sind irgendwie niedriger als sonst ...
So erhalten Sie:
Etwas verwirrend, aber im Allgemeinen nicht sehr schwierig. Zuerst müssen Sie zum Technischen Museum, es ist fast "auf der anderen Straßenseite" aus dem schon langweiligen historischen Museum. Dort, bei der üblichen Reinigung der Räumlichkeiten, müssen Sie auf Informationsrechner achten, ähnlich wie Telefonzellen. Aber nicht alle von ihnen sind "gleichermaßen nützlich", wir brauchen 3: Der erste ist im unteren Teil des Foyers, der zweite, sobald Sie den Westflügel betreten, und der dritte am Fuße der großen Rakete. Auf dem Bildschirm dieser Computer am unteren Rand des Menüs erscheint eine Zeile des Formulars # 001, in der Sie den Code eingeben müssen. Achtung bitte! Vor der Eingabe speichern, nach einer falschen Eingabe, wird der Computer gesperrt und alles geht verloren. Geben Sie die folgenden Codes in der Reihenfolge der Computer ein:
Klemme # 001 - 19
Terminal # 002-53
Terminal # 003 - 113
Die sequentielle Eingabe von drei korrekten Codes öffnet den Safe im Westflügel. Wenn Sie den Safe öffnen (Sie können dies nur über einen Computer in der Nähe tun), erscheint eine Meldung auf dem Bildschirm, nachdem Sie sich vergewissert haben, dass Sie zur U-Bahnstation Jury Street (zwei Zellen nach unten und eine nach links von Vault 101) müssen. In der U-Bahn selbst müssen Sie nicht betreten, neben dem Eingang zur U-Bahn gibt es eine Mini-Kafuschka, dort wird eine Leiche erscheinen, von der aus diese einzigartige Waffe genommen wird. Bis du alle Tänze mit einem Tamburin in einem technischen Museum passierst, wird es nicht da sein, ich habe es überprüft.
13. Ein einzigartiges Scharfschützengewehr.
Reservist's Waffe (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Munition: .308 Kaliber)
Beschreibung:
Eines der 2 einzigartigen Scharfschützengewehre. Die Kapazität des Lagers wurde reduziert (von 5 auf 3), aber der Preis eines Schusses wurde reduziert (von 38 auf 32), und die Feuerrate wurde um den Faktor 1,5 erhöht.
So erhalten Sie:
Wenn Sie nach Fort Constantine gehen, werden Sie sicherlich an der WLKM Broadcasting Station stolpern (2 Zellen vom Fort entfernt). Station auf dem Hügel, von dort wird in der Ferne eine kleine Kapelle, die Kirche von Dickerson gesehen werden. Hier in dieser Kirche oben ist ein Scharfschütze mit diesem Gewehr. Du kannst nicht dorthin gehen, also musst du es töten, damit wenigstens dein Auge fällt.
14. Ein einzigartiges Messer.
Jack (The Ripper) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50% zusätzlicher Gliederschaden)
Beschreibung:
Es wird von gewöhnlichen Reißern repariert, unterscheidet sich von ihnen nur darin, dass es 50% mehr Schaden verursacht, wenn Sie Glieder zerkleinern.
So erhalten Sie:
Etwas mehr nach links und direkt über der Church of Dickerson (in diesem selben Käfig) befindet sich das Death Claws Vault. Es wird auf der Leiche eines Offiziers der Enklave liegen, im südlichen Teil des Ortes. Die Leiche erscheint, wenn deine Wege mit der Enklave bereits gekreuzt sind, mit anderen Worten, der Vater ist bereits tot. Wenn Sie einen Scharfschützen suchen, schauen Sie gleichzeitig auf die Klauen des Todes.
15. Schlachter-Gatling-Laser.
Rache (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Munition: Elektronen-Ladungspackung)
Beschreibung:
Leicht erhöhter Schaden (von 100 auf 150), sonst - ein konventioneller Gatling-Laser.
So erhalten Sie:
Lügen (unabhängig von Ihrem Fortschritt auf dem Grundstück) im selben Death Claw Shelter (siehe Absatz 13) im Südosten, in einer Mini-Grotte mit einem Blutbad und Dickicht von radioaktiven Pilzen. Gerade in den Pilzen und wird liegen.
16. Die beste Waffe für Faustkämpfe.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Beschreibung:
Wenn es Wahnsinnige gibt, die in diesem Spiel Faustschläge anwenden, ist hier ein Instrument. Es wird mit den üblichen "Machtfäusten" repariert, die Kosten für den Schlag werden von 28 auf 25 Punkte reduziert, der Schaden wird von 20 auf 25 erhöht.
So erhalten Sie:
Wenn Sie für die Pugsmith +1 Geschicklichkeit oder für einen Außerirdischenbläser gehen, werden Sie sicherlich auf dem Weg zum MDPL-13 Kraftwerk stolpern. Es ist eine Zelle über dem Minenfeld, in der Mitte des linken Randes der Zelle. Fisto befindet sich in einem großen Gebäude, liegt direkt auf dem Tisch. In einem kleinen Haus können Sie übrigens das Schema der Montage eines Eisenbahngewehrs übernehmen.
17. Der einzigartige Säbel.
Vampirenkante (WG 1, AP 28, DMG 15)
Beschreibung:
Im Allgemeinen nichts Besonderes, nur ein einzigartiges Vampirschwert. Als kalte Waffe ist der gleiche Shishkebub viel steiler. Es wird durch die üblichen Säbel chinesischer Offiziere repariert, was sich in der Erscheinung bemerkbar macht. Er nahm ein chinesisches Schwert, prikostopyzhil zu ihrem Vampirgriff und ging, um nach rechts, nach links und nach anderen Seiten zu winken. Reduziertes Gewicht (von 3 auf 1), erhöhter Schaden (von 10 auf 15).
So erhalten Sie:
Als Folge der "Bad End" -Quest "Blood Ties" (Blutbögen) gehen Sie zur U-Bahn Station Mereshti und unterbrechen alle Vampire. Aus der Kiste des Hauptvampirs nehmen wir den Säbel von seiner Leiche - einen einzigartigen Regenmantel, der einen guten Schutz für Lumpen hat - 10, und gibt auch 2 leichte und kalte Waffen. Die Quest wird zuerst in Megatonne von Lucy West gemacht, dann ist es notwendig in Arefu zu stampfen, vergiss nicht, dass in Arefu, im Haus von Evan King, eine + 10 zur Reparatur ist.
18. Einzigartige Laserpistole.
Protectrons Blick (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Munition: Energiezelle)
Beschreibung:
Eine Laserpistole, die doppelten Schaden verursacht. Dies wird einfach erreicht - ein Doppelschuss. Zum Leben scheint kein Honig, die Ladenkapazität wird von 30 auf 20 reduziert. Es gibt keine Unterschiede mehr zum üblichen.
So erhalten Sie:
Nehmen Sie in der Canterbury Community Quest für razrulivanie Probleme mit 2 comicoid Charaktere, nehmen Sie die Seite der Mechaniker und töten die Antagonisten. Der Mechaniker wird ihr Kostüm verlangen, es weggeben und ihm sagen, dass er nicht aufhören soll, was erreicht wurde, dann gibt er dir eine Pistole und präsentiere sie. Wenn Sie das Gegenteil tun und die Seite von "Frau-Ameise" nehmen, erhalten Sie im Gegenzug ein giftiges Messer.
19. Einzigartiger Helm.
Crow's Eyebot Helm (WG 10, DR 5, Wahrnehmung +1)
Beschreibung:
Ein Helm aus einem der Aibots, die überall fliegen und das Enclave-Radio senden. Nichts Besonderes im Prinzip, es sieht komisch aus, gut genug für eine Blechdose und gibt +1 Wahrnehmung.
So erhalten Sie:
In der gleichen Canterbury Gemeinschaft, der gleiche Onkel Roe, der die Suche nach "Supermänner" gab, kann Ihnen helfen, überschüssige Kappen loszuwerden. Nämlich in eine Karawane zu investieren, die in Spiel 4 ist. In jeder Karawane können Sie 200 und dann 500 Deckel investieren, woraufhin das Sortiment von ihnen merklich vielfältiger wird. Jeder der Caravans auf dem Treffen wird Ihnen für die Investition danken (wenn Sie 700 Deckel gelöst haben). Crowe, der Rüstungen verkauft, wird diesen Helm präsentieren.
20. Einzigartige Perücke.
Button's Perücke (WG 1, DR 1, Sprache +10, Tausch +5, Intelligenz +1, Wahrnehmung -1)
Beschreibung:
Es gibt fast keinen Schutz, sieht unangemessen aus, erhöht aber die Eloquenz um 10, Tausch gegen 5 und Intellekt um 1, während die Wahrnehmung um 1 reduziert wird. In Anbetracht dessen, dass nur eine Person gewogen wird, können Sie sie für Gespräche mitnehmen.
Как получить:
Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
by Moonbear

Дополнения к гайду от Нежного Человека
21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
урон 18 вес 12
Анкориджский мемориал
Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
22. Кий "Залом" (The Break)
урон 5 вес 1
Чинится киями. Мило.
Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
Я не спрашивал, что вы там делаете.
23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
защита 1 вес 1 Удача +1
Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky's)

Карма

Karma
Wenn du an Karma denkst, musst du dich an 4 Dinge erinnern:

1. Karma beeinflusst die Antwort von npc und die Wahl von Repliken in Dialogen.
2. Es hängt von Karma ab, ob du an bestimmte Orte kommst oder nicht.
3. Gegner können aufhören, dich zu attackieren, abhängig von deinem Karma.
4. Das Ende des Spiels hängt von Karma ab.
Im Laufe des Spiels wird der Wert von Karma nicht angezeigt; Sie sehen nur die "Schritte", die es erreicht hat:

-1000 ...- 750 Sehr Böses
-749 ...- 250 Böse
-249 ... + 249 Neutral
+250 ... + 749 Gut
+750 ... + 1000 Sehr gut
Sie können den aktuellen Status Ihres Karma auf der Registerkarte mit Statistiken in Pippoe sehen. Sie können den numerischen Wert mithilfe des Konsolenbefehls player.getav karma

Was gibt Bad Karma (-250 oder weniger):

Zugang zu Paradise Falls
Möglichkeit, zwei "schlechte" Anhänger zu nehmen: Jericho und Clover
Einfach mit bösen Charakteren zu kommunizieren
Normales NPC kann in einer Konversation negativ reagieren
Was gibt neutrales Karma (-250 ... + 250):

Möglichkeit, zwei "neutrale" Anhänger zu nehmen: Butch'a und Sergeant RL-3
Raiders werden dich immer angreifen
Sie werden weder von "guten" noch von "schlechten" Abteilungen von Liquidatoren angegriffen (wie Söldner von Talon)
Was gibt gutes Karma (+250 und mehr):

Die Fähigkeit, zwei "gute" Anhänger zu nehmen: Fawkes und Paladin Cross'a
Schwierigkeiten bei der Kommunikation mit bösen Charakteren
Übliche npc kann in einer Unterhaltung positiv reagieren
Raiders werden dich immer angreifen
Geschenke von guten Charakteren (Hüllen, Patronen, Essen, Dampfpakete usw.)
Für was die Carmo-Aktion reduzieren Die Höhe der Strafe
Stehlen von einem guten oder neutralen Charakter (pro Gegenstand) -5
Hacking des Schlosses im Haus eines neutralen / guten Charakters-5
Eine gute oder neutrale Kreatur töten -25
Böse Aktion bei der Ausführung einer Nebenquest -50
Einen guten oder neutralen Charakter töten -100

Wenn du einen schlechten Charakter / eine Kreatur tötest, ändert sich Karma nicht.

Für welche Erhöhung der Carmo-Aktion Die Größe der Zunahme
Die Spenden einer Kirche, hängt von der Größe der Spende + "?"
Guter Akt bei der Ausführung einer Nebenquest +50
Einen sehr schlechten Charakter / eine Kreatur töten +100




Anzeige von Karma abhängig vom Level des Spielers:

Bad Karma:
Level 1 - Vault Delinquent (Täter aus dem Tierheim)
Level 2 - Vault Outlaw (Täter aus dem Tierheim)
Level 3 - Opportunist
Level 4 - Plünderer (Räuber)
Level 5 - Fette Katze (Wunde)
Level 6 - Marodeur (Marodeur)
Level 7 - Pirat der Ödlande (Pirat der Ödlande)
Level 8 - Räuber (Plünderer)
Level 9 - Stadt-Eindringling (Stadt-Eindringling)
Level 10 - Ne'er-do-well (Loafer)
Level 11 - Kapital Crimelord (Leiter der Kapitalverbrechen)
Level 12 - Defiler (Defiler)
Level 13 - Gewölbe Boogeyman (böser Geist der Zuflucht)
Level 14 - Vorbote des Krieges
Level 15 - Städtischer Aberglaube (urbaner Aberglaube)
Level 16 - Villian der Abfälle (Aboriginal Wastes)
Level 17 - Unterweltler (Dämon)
Level 18 - Ödlandzerstörer (Wrackzerstörer)
Level 19 - Das Böse verkörpert (die Verkörperung des Bösen)
Level 20 - Geißel der Menschheit (Geißel der Menschheit)

Neutrales Karma:
Level 1 - Vaultbewohner (Asylbewerber)
Level 2 - Vault Renegade (Abtrünniger aus dem Tierheim)
Level 3 - Seeker
Level 4 - Wanderer (Wanderer)
Stufe 5 - Bürger
Level 6 - Abenteurer (Abenteurer)
Level 7 - Vagabund der Ödlande
Level 8 - Söldner (Söldner)
Level 9 - Urban Ranger
Level 10 - Beobachter (Beobachter)
Level 11 - Capital Councillor (Mitglied des Stadtrats)
Level 12 - Torhüter
Level 13 - Vault Descendant (Nachkommen der Zuflucht)
Level 14 - Höhepunkt des Überlebens (Überlebens-Zauberer)
Level 15 - Urbane Mythen (urbane Mythen)
Level 16 - Der Wegstreiter (geht durch das Ödland)
Level 17 - Betrachter (Augenzeuge)
Level 18 - Ödlandwächter (Wächter der Ödnis)
Level 19 - Super-Mensch (Super-Mensch)
Level 20 - Paradigma der Menschheit (ein Modell für die Menschheit)

Gutes Karma:
Level 1 - Vault Guardian (Hüter der Zuflucht)
Level 2 - Gewölbe Märtyrer (Märtyrer Zuflucht)
Level 3 - Sentinel (Wächter)
Level 4 - Verteidiger
Stufe 5 - Würdenträger (Würdenträger)
Level 6 - Friedenswächter (Friedenswächter)
Level 7 - Waldläufer der Wüsten (Waldläufer der Wüsten)
Level 8 - Beschützer (Mäzen)
Level 9 - Urban Avenger
Ebene 10 - Exemplar (Vorbild)
Level 11 - Hauptkreuzfahrer (Hauptkreuzfahrer)
Stufe 12 - Paladin (Paladin)
Level 13 - Vault Legend (die Legende der Zuflucht)
Level 14 - Botschafter des Friedens (Botschafter des guten Willens)
Level 15 - Urbane Legende (Urbane Legende)
Level 16 - Held der Ödnis (Held der Ödnis)
Level 17 - Paragon (Perfektion)
Level 18 - Ödland-Überlebender (Überlebender im Ödland)
Level 19 - Heiliger (Heiliger)
Level 20 - Letzte, beste Hoffnung von Humanit (die letzte Hoffnung der Menschheit)

Russische Namen entsprechen möglicherweise nicht der offiziellen Übersetzung.

Hinweis: Vermeide ein negatives Karma, wenn du Level 21 erreichst, da sonst das Spiel abstürzt. Im Falle eines negativen Karmas hebe es durch die Konsole.

Wenn dein Karma positiv ist, wird der karmische Status auf den Asylbewerber reduziert.

Herunterladen Mod MaxLevel30-MaxLevel40

Wir haben:
1. Laden Sie die Datei herunter und platzieren Sie sie überall auf Ihrem Computer.
2. Öffnen Sie die Datei mit 7-zip, um die beiden ESPs daraus zu extrahieren.
3. Platzieren Sie diese beiden ESPs in diesem Ordner: Bethesda Softworks \ Fallout 3 \ Data \
4. Laden Sie Fallout 3 - auf dem Begrüßungsbildschirm (Wiedergabe / Datendateien / Optionen / Etc.), wählen Sie Datendateien.
5. Setzen Sie ein Häkchen neben dem ESP, das Sie verwenden möchten (entweder MaxLevel30 oder MaxLevel40).
6. Spielen.

Fallout 3 Codes beim Spielen

rewardKarma - Hol dir die angegebene Menge an Karma
modpca - Fügt die angegebene Anzahl von Punkten zu den Hauptstatistiken hinzu
modpcs - Fügt die angegebene Anzahl an Skillpunkten hinzu
addspecialpoints - Add die angegebene Anzahl von Statistikpunkten
addtagskills - Fügt eine bestimmte Anzahl von Tag Skill Points hinzu
tmm1 - Alle Marker auf der Karte
GetQuestCompleted - Beende die laufende Quest
getXPfornextlevel - Hole eine Ebene
player.additem 000000F - Ermittelt die angegebene Anzahl von Deckungen
tgm - Unsterblichkeit, endlose Patronen
help - Alle Konsolenbefehle
tcl - Durchgang durch Wände
removefromallfactions - Spieler verlässt alle Fraktionen
player.setlevel - Legt die Spielerstufe fest
setspecialpoints - Gibt die Anzahl der Punkte der Hauptstatistik an
settagskills - Geben Sie die Anzahl der Skillpunkte an
tdt - On Entwicklermodus
tlv - Aktivieren Sie die Blätter
setpccanusepowerarmor 0 oder 1> - Power Armor aktivieren / deaktivieren

Platziere die Position der Puppen:


Produktspezifikationen:


- Stärke - Stärke: Megaton, in der Heimat von Sheriff Lucas Simm`a.
- Perception: Republic Of Dave, im Regal auf der rechten Seite im Museum of Dave
- Ausdauer: Deathclaw Sanctuary, am Eingang des Tisches neben der verwesenden Leiche von Brahmin
- Charisma: Zuflucht 108, in Colins Labor.
- Intelligenz: Rivet City: Auf dem Tisch von Dr. Lee.
- Agilität: Grünere Weiden Beseitigung, in einem kleinen Büro, mit Strahlung kontaminiert.
- Glück: Arlington Cemetery North, in einem Schrank auf einem Regal direkt unter der Treppe der nördlichen Hütte.

Fähigkeiten:


- Tausch: Immergrüne Mühlen, hinter dem Marktbasar auf dem Regal rechts oben, hinter dem Reiter-Händler, der nicht angreift.
- Big Guns: Fort Constantine, am Fuße der CO Quarters, in einem Tresor in der Wand.
- Energiewaffen: Ravenhold
- Sprengstoffe: WKML Broadcast Station. Fügen Sie Ihre Karte der Region hinzu. Gehe durch die Tür zur versiegelten Zisterne und die Welpen sind da.
- Lockpick: Bethesda Ruinen, in Bethesda Büros im Osten in der obersten Etage in der Nähe der Tür zur Brücke.
- Medizin: Vault 101, im Büro des Vaters auf dem Tisch.
- Nahkampfwaffen: Dunwich Building, kurz bevor du die Virulent Underchambers auf dem Boden neben der Tür verlässt.
- Reparatur: Aerefu, im Haus von Evan King`s.
- Wissenschaft: Vault 106, auf dem Tisch in der Mitte der Wohnzimmer die zweite Ebene der Haupträume.
- Small Guns: National Guard Depot, durch den Trainingsraum und die Büros gehen, an der Tür zum Hauptraum. Benutze den Netzschalter an der Wand links und betritt das Waffenlager und suche die Regale.
- Sneak: Yao Guai Tunnels, oben auf dem Metall, das Den, Den, getrimmt ist, rechts auf der Karte in der Nähe von etwas Wasser.
- Speech: Paradise Falls, auf dem Tisch im Euology-Pad (Im Haus des Sklaven-Meisters).
- Unbewaffnet: Rockopolis, Spaziergang durch die Garage von Casey Smith. Suchen Sie nach zerrissenen Bannern, die gespannt sind. Verwenden Sie die Karte, um sie zu finden.

player.additem [itemnr] [nr] - Gegenstände hinzufügen

Bekannte Artikel im Moment:


Bobby Pins - 0000000a
Kronkorken - 0000000f (Kronkorken)
Messer - 00004334
Jagdgewehr - 00004333
Plasmagranaten - 00004332
Dartpistole - 0000432a
Gatling Laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Reifenheber - 00004328
Combat Shotgun - 00004327
Schallgedämpfte 10mm Pistole - 00004350
Vorschlaghammer - 00004352
Super Sledge - 00004353
Spiked Knuckles - 00004354
Polizeistoßstange - 00004345
PoolCue - 00004346
Eisenbahngewehr - 00004348
Ripper - 00004349
Missle Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Plasma Mine - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Bleirohr - 00004337
Lasergewehr - 00004336
Laserpistole - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Kolben - 000340a4
Rakete - 00029383
Fetter Mann - 0000432C
.308 Munition - 0006B53C
Energiezelle - 00020772
Elektronen-Ladungspaket - 0006B53E
5mm rund - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Rakete - 00029383
Flammertank - 00029371
Microfusion Cell - 0004485
Eisenbahnspitzen - 00029384
Die Terribel Schrotflinte - 0006B534
10mm Pistole - 0000434F
Gesägte Schrotflinte - 0000434C
Rahmengröße .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

SKILL BobbleHead-Standorte

BobbleHead MEDIZIN - Erhöht die medizinische Fertigkeit +10 - In Vault 101 gefunden, gleich zu Beginn des Spiels auf dem Schreibtisch des Vaters. Wenn du diesen nicht gefunden hast, ist es Zeit, zurück zum Vault zu gehen !! BobbleHead SPEECH - Sprachfähigkeiten erhöhen +10 - In Paradise Falls, Eulogys Pad gefunden. Erdgeschoss, auf dem Schreibtisch in der SW-Ecke, in der Nähe des 'Hauptcomputerterminals'.

BobbleHead WISSENSCHAFT - Erhöhen Sie die Fähigkeiten der Wissenschaft +10 - Gefunden in Vault 106, Wohnbereich, deutlich auf einem Schreibtisch sitzend.

BobbleHead BARTER - Tauschfähigkeiten erhöhen +10 - In Evergreen Mills gefunden - Marktbasar

BobbleHead BIG GUNS - Erhöht die Geschicklichkeit der großen Waffen +10 - Gefunden in Fort Constantine - CO Quarters

BobbleHead ENERGY WAFFEN - Erhöhung der Energie Waffen Fähigkeit +10 - Gefunden in Ravenhold

Wackelkopf SPRENGSTOFFE - Erhöht den Sprengstoffwert +10 - Gefunden in WKML Sendestation - Versiegelte Zisterne

BobbleHead LOCKPICK - Erhöhung der Lockpick-Fähigkeit +10 - Gefunden in Bethesda - Bethesda Offices East

BobbleHead MELEE WAFFEN - Nahkampffertigkeit erhöhen +10 - In Dunwich Building gefunden - Virulente Unterkammern

BobbleHead REPARATUR - Erhöht Reparaturfähigkeit +10 - Gefunden in Aerefu - Evan Kings Haus

BobbleHead KLEINPISTOLEN - Erhöhen Sie die Geschicklichkeit kleiner Geschütze +10 - Im Nationalgarde-Depot gefunden - Waffenkammer der Nationalgarde

BobbleHead SNEAK - Erhöht die Schleichfähigkeit +10 - Gefunden in den Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

BobbleHead UNARMED - Erhöht unbewaffnete Fertigkeiten +10 - Gefunden in Rockopolis - Gehe direkt westlich von Casey Smiths Garage nach zerlumpten Bannern. Verwenden Sie Ihre lokale Karte oder Sie vermissen es.

STATS BobbleHead-Standorte

BobbleHead INTELLIGENCE - Gefunden in Rivet City, Science-Labor, auf dem rechten Schreibtisch der 3 Schreibtische, die Sie dort sehen.

BobbleHead WAHRNEHMUNG - Gefunden in der Republik von Dave - Museum von Dave

BobbleHead AUSDAUER - Gefunden in Deathclaw Heiligtum - Deathclaw Heiligtum Eingang

BobbleHead CHARISMA - in Vault 108 gefunden - Klonierlabor

Bobblehead AGILITY - in grüner Weide Beseitigung gefunden - Büro

BobbleHead Luck - in Arlington Friedhof gefunden North - Arlington House

BobbleHead STÄRKE - Gefunden in Megaton - Lucas Simms Haus