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Führe und vollende Passage durch Fallout 3 in Bildern

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Führe und vollende Passage durch Fallout 3 in Bildern

Fallout 3
"... Diese Kommunisten hassen alle unsere Werte:
Freiheit, Unabhängigkeit, Apfelkuchen!
Ich sagte über die Freiheit ...? "
G. Akerman, C & C Alarmstufe 3

Für die Rollenspiel-Serie Fallout können Sie endlos die Epithets auswählen, die sie charakterisieren. Einer der auffälligsten Epitheta kann als "paranoid" angesehen werden, d.h. basierend auf Paranoia. Nach der Vorgeschichte im Jahr 2077 beendete die Menschheit den Krieg und Atomraketen fielen auf die USA. Amerika blieb nicht verschuldet und traf seinen Hauptfeind - China. Was in Fallout 3 mit dem Rest der Länder passiert ist, ist unklar. Wir wissen nur, dass die Aktion von der Westküste der Vereinigten Staaten nach Washington zog. Wie die Supermutanten und andere Kreaturen an die Ostküste gekommen sind, müssen wir nicht wissen (obwohl eine solche Gelegenheit präsentiert wird). Alles, was Sie brauchen, ist einen Sinn zu finden. Die Bedeutung deiner Existenz in dieser schrecklichen, gefährlichen und so verlockenden radioaktiven Wüste.

Sag ein Wort über arme Mutanten ...

"Supermutant, wie ein Hamster, muss drei Dinge im Leben tun:
geboren, stirb und stirb! "
... Aus dem Lauf der jungen Kämpfer der Stahlbruderschaft

Wie in allen vorherigen Teilen ist eine der Hauptgefahren nicht Menschen, sondern Mutanten, von denen es sehr viele in den Abfällen gibt. Wenn man sich mit ihnen trifft, muss man wissen, welche Art von Waffe für eine bestimmte Art von Monstern geeignet ist, da die Tatsache, dass ein Zombie getötet wird, einen Supermutanten wahrscheinlich nicht überwältigen wird.

  1. Radtarakans. Die allerersten Feinde im Spiel. Es ist nur eine sehr große Kakerlake, die schnell laufen und beißen kann. In den frühen Phasen des Spiels ist es am besten, kalten Stahl gegen sie zu verwenden.
  2. Maulwurfsratten. Ein mittelgroßes Tier, völlig ohne Sicht und Taktgefühl. Sie greifen meist ein Rudel an, sie werden leicht durch einen Schuss in den Kopf mit einer Schrotflinte getötet. Ihnen gegenüber gibt es eine spezielle Waffe - "Repellent". Du kannst es nur erhalten, nachdem du eine bestimmte Quest bestanden hast ("Leitfaden für Überleben in Ödland").
  3. Droits. Mutierte Bienen. Sie schießen mit ihren eigenen Stichen, im Nahkampf sind sie wertlos. Ein oder zwei Schüsse aus einer einfachen Waffe lösen dieses Problem.
  4. Hunde. Hunde sind anders - von wild bis domestiziert. Sie sind nur gefährlich, wenn sie von einem Rudel angegriffen werden.
  5. Radskorpione. Eine beeindruckende Größe Kreatur, die am besten ist, entweder mit einer Schrotflinte oder mit einer automatischen zu kämpfen. Versuchen Sie, sie nicht zu sich selbst zuzulassen, denn in den frühen Phasen des Spiels sind sie einer der ernstesten Gegner.
  6. Bolotniki. Krabbenwesen, das auf zwei Beinen geht. Hat eine praktisch undurchdringliche Hülle und wird nur durch einen scharfen Schlag ins Gesicht getötet.
  7. Wildes Summen. Skelettartige Zombies, die alle Vernunft verloren haben. Hab die Angewohnheit, in der Metro zu leben, mit einer schlechten Stimme zu schreien und schnell zu rennen. Ein Teil der Fraktion im Kopf wird sie bemerkenswert beruhigen.
  8. Wilde Boom-Penner. Es ist ungefähr so ​​wie die üblichen wilden Booms, aber sie laufen ein bisschen schneller. Sie tragen eine Art kugelsichere Weste und töten sie sogar ein wenig komplizierter.
  9. Supermutanten. Die alten Bekannten haben sich seit dem ersten Teil kaum verändert. Dasselbe groß und wild, immer noch dumm und stark. Sie tragen Gewehre, Schlagstöcke oder Granaten. Töte sie (zuerst) ist schwer, aber du wirst immer einem Automaten oder einer Schrotflinte helfen.
  10. Zentauren. Kreaturen, die sowohl der Sphinx, dem Blutsauger aus dem "Stalker", als auch der hässlichen Kreatur unbekannter Herkunft ähneln. Kann spucken spucken und mit Tentakeln reißen.
  11. Superman-Biest. Eine erweiterte Version der Supermutante. Trägt eine Minigun, einen Raketenwerfer oder ein Sturmgewehr. Sie töten extrem lange.
  12. Glühendes Summen. Krone der Evolution der wilden Ghule. Sie können dich mit einer tödlichen Dosis Strahlung besiegen und auch ihre Verwandten behandeln. Es ist extrem schwierig, sie zu töten.
  13. Die Kernkraftwerke. Eine Vielzahl von Sümpfen, die nur in den Ruinen der Yader-Cola-Pflanze leben. Sie zeichnen sich durch einen extrem aggressiven Charakter, große Größen und eine leuchtend blaue Farbe aus. Die Stärke ist ungefähr gleich den Jägern.
  14. Riesige Radskorpione. Eine riesige Kreatur, eingeschlossen in einer nahezu unverwundbaren Hülle. Töte es ist extrem schwierig, aber in diesem können Sie einen Raketenwerfer oder Minigun helfen.
  15. Bolotniki-Jäger. Ein größerer Jäger als ein regulärer Swampman hat eine stärkere Schale und längere Krallen. Es wird empfohlen, vorher die Füße zu schießen.
  16. Bolotniki sind die Führer. Monster sind Telekinetiken, die in der Lage sind, deine Psyche zu beklagen. Fast immer hat ein Gefolge von ein paar Jägern und fünf gewöhnlichen Individuen.
  17. Supermutant Meister. Ein riesiges Monster, das in selbstgemachte Rüstung gekleidet ist. Trägt eine Minigun, ein Maschinengewehr oder eine Bazooka.
  18. Klauen des Todes. Kräftiges Semi-Känguru-Halbkänguru, der dich mit einem Schlag in die nächste Welt schicken kann. Sie zu bekämpfen ist extrem schwierig, weil sie mit überhöhten Geschwindigkeiten getragen werden. Es wird im Kampf gegen sie empfohlen, eine Minigun, einen Granatwerfer und eine Schrotflinte zu haben.
  19. Fallout 3
  20. Supermutanten sind Flusspferde. Das größte Monster im Spiel. Der Riese ist sechs Meter groß, bewaffnet mit einem Hydranten, der zusammen mit dem Rohr aus dem Boden gerissen wurde. Zerstöre es alleine ist fast unmöglich, wenn du keine Kanone namens "Fat Man" hast. Dieser Mini-Raketenwerfer wird Ihnen helfen, als Sie können. Glücklicherweise ist diese Kreatur nur drei oder vier Mal im Spiel anzutreffen.

Wie Sie auf dieser Liste sehen können, werden die mutierten Arten ausreichen, um Ihren Aufenthalt in dieser Welt unvergesslich zu machen.

1001 Weg, den Feind zu töten

"... chinesische Hacker wühlten in der Software der Tomahawk-Rakete
Jetzt heißt es "Boomerang" ... "
... Vom Bericht des Pentagonchefs an den Präsidenten Amerikas

Natürlich macht eine solche Vielzahl von Gegnern (ganz zu schweigen von den feindlichen Gruppen) klar, dass die Anzahl der Waffen im Spiel für die meisten nicht zu hoch ist. Lassen Sie uns sehen, was die Entwickler für uns vorbereitet haben und was der beste Weg ist, sie auf einen Campingausflug mitzunehmen.

Traditionelle Kleinwaffen

  1. Die Waffe. Gewöhnliche Pistole. Schwache tödliche Kraft, geringe Genauigkeit des Feuers. Wirksam nur in den frühen Phasen des Spiels.
  2. Die chinesische Pistole. Noch schwächer als eine gewöhnliche Pistole. Es mit sich selbst zu tragen macht keinen Sinn. Das ist absolut.
  3. Revolver. Aus dem superstarken "Colt" entstand etwas Laszivität. Absolut nutzloses Ding, das nur am Anfang gut ist.
  4. Magnum. Eine erweiterte Version des Revolvers, mit einem optischen Visier ausgestattet. Es ist ziemlich effektiv gegen die Arbeitskräfte der Jäger.
  5. Maschinenpistole. Eine interessante Maschine, die in der Anfangszeit eine gute Alternative zur Maschine darstellt.
  6. Jagdgewehr. Das übliche, unauffällige Gewehr. Geringe Effizienz
  7. Sturmgewehr. Anscheinend eine Art von M-16. Eine ziemlich effektive Sache, mit der Sie sich für Supermutanten entscheiden können.
  8. Die chinesische automatische. Die Entwickler haben von Anfang an betont, dass es sich nicht um AK-2074 handelt, nämlich um das chinesische Maschinengewehr. Im Spiel - einer der mächtigsten traditionellen Tötungen.
  9. Kante. Nun, was soll ich sagen? Er ging direkt auf den Punkt, zweimal gefeuert, rannte weg. Nicht weit verbreitet, aber ziemlich effektiv.
  10. Kampfschrotflinte. Eine wunderbare Mischung aus Thompsons Maschinenpistole und Schrotflinte. Eine der effektivsten Waffen im Spiel.
  11. Scharfschützengewehr. Ich denke, dass Kommentare hier nicht benötigt werden.

Power Waffen
  1. Lasergewehr. Ziemlich dumme Sache. Es ist am besten, es zu benutzen, wenn es nichts anderes gibt.
  2. Lasergewehr. Ein starkes Spielzeug. Mit drei oder vier Schüssen braten Sie supermutanta. Der Nachteil ist extrem schneller Verschleiß.
  3. Eine Plasma-Pistole. Stärkere Waffe. Du kannst es nur bekommen, wenn du den Großteil des Spiels durchgegangen bist, weil Solche Dinge gibt es nur in der Enklave
  4. Das Plasmagewehr. Ohne fünf Minuten eine absolute Waffe. Mächtige Granaten zerstören jeden, der es nur wagt zu stolpern. Aus solchen "Geschenken" wird der Feind zu grünem Schleim.
  5. Blaster Alienov. Wie im zweiten Teil finden Sie hier eine kleine Überraschung - den Blaster der Außerirdischen. Dies ist die stärkste Energiewaffe im Spiel. Fast jedes Monster oder jede Person wird mit einem Schlag getötet.

Schwere Waffen

  1. Granatwerfer. Der Standardraketenwerfer - feuert im weißen Licht, als in einem hübschen Penny. Trotzdem eine ziemlich clevere Erfindung.
  2. Minigun. Ein Maschinengewehr mit sechs Läufen. Großartig für das Massenstrippen. Mit ihm wird nur der super-mutierte Ungetüm für Sie schrecklich sein.
  3. Flammenwerfer. Portable Schaschlik. Ideal für den Kampf gegen Ghule und Supermutanten.
  4. Fallout 3
  5. Gatling-Laser. Traum. So etwas kann nur auf der Grundlage der Enklave erhalten werden. Es ist eine Variation der Minigun, die Laser schießt. Ziemlich umstritten, weil es eine große Verschleißrate hat und man keine Patronen dafür bekommt.
  6. "Der dicke Mann." Trumpfkarte der Bruderschaft aus Stahl. Ein riesiger Idiot, der Mini-Atomraketen abfeuert. Es tötet ruhig alles - von der Klaue des Todes bis zum Drehflügler der Enklave. Gewichte dreißig Kilo, und ist das entscheidende Argument auf dem Schlachtfeld. Versuchen Sie einfach, Munition für nichts zu verschwenden. Das Spiel nur 40 Runden für diese Waffe, und jeder von ihnen muss durch Blut und Schweiß extrahiert werden.
  7. Fallout 3

Nun, mit so vielen Waffen in Spielen, auf die man selten trifft. Und jetzt ist es an der Zeit, die Haupthandlung des Spiels zu betrachten.

Passage von Fallout 3

"... Du kannst kein Jedi sein,
Aber es ist verpflichtet, Macht zu haben! ... »
Meister Yoda

Washington Stalker

Achtung bitte! Diese Passage ist für den Charakter geschrieben, der die Verkörperung des Guten ist. Wenn überhaupt, haben sie dich gewarnt.

Die ganze Geschichte kann in drei Teile unterteilt werden. Der erste - in Vault 101, der zweite - vor dem Vorfall im Komplex des Projekts "Reinheit" und der dritte - bis zum Abspann.

Teil eins. Zuflucht 101.

Nach dem Einführungsvideo beginnen Sie das Spiel ... einjähriges Kind! Für RPG und generell für Spiele im Besonderen ist dies eine Neuheit. Ihre erste Aufgabe ist es, das Buch über das SPECIAL-System zu lesen, damit Sie die Parameter dieses SPECIAL Next - more verteilen können. In neun Jahren (show zastavochku) gibst du deinen persönlichen Pip-Boy 3000 aus. Dieser PDA hat viele verschiedene Funktionen, vom Inventar bis zu einem Radio und einer Karte. Auch in dieser Passage erhalten Sie eine Druckluftpistole und zeigen, wie das VATS (Vault-Tech Tactical System) funktioniert. Später gibt es eine Prüfung, bei der Sie Grundkenntnisse vermitteln. Dann - die letzte Phase, die die Handlung der ganzen Handlung ist - hat dein Vater das Tierheim verlassen, du musst ihn einholen! Um dies zu tun, musst du das Büro des Waldläufers betreten, den Geheimgang öffnen und entkommen (vergiss den Nabel nicht).

In der Tat ist die Episode mit dem Vault ein sehr erweitertes Training. Die ersten Minuten im Freien lassen Sie jedoch Vault 101 vergessen.

Teil zwei. Auf der Suche nach seinem Vater.

Die Stadt am Horizont sehen, dorthin gehen. Das ist Megaton, eine Stadt, die um eine Atombombe gebaut wurde.

Hinweis: Megaton ähnelt der Stadt Junk Town aus dem ersten Teil. Fans der Serie werden hier wahrscheinlich viele Ähnlichkeiten finden.

In der Stadt musst du einen lokalen Boss, Colin Moriarty, finden und ihn mit allen verfügbaren Mitteln dazu bringen, dir zu sagen, wohin dein Vater gegangen ist. Er wird berichten, dass er zu den Ruinen von Washington ging, wo sich der Radiosender "News of the Galaxy" befindet. Geh dorthin, aber vergiss nicht, dass die Stadt voller Mutanten ist.

In der Nähe des Gebäudes der "Galaktischen Nachrichten" wirst du eine Überraschung finden - die Freiheit entkam dem Flusspferd und du musst es zusammen mit der Bruderschaft des Stahls zerstören. Glücklicherweise befindet sich in der Nähe des Brunnens die Leiche eines der Paladine der Bruderschaft, aus der man den "Fetten Mann" entfernen kann.

Nach dem Sieg über das Monster, geh und sprich mit der Gegensprechanlage rechts von der Tür. Dann geh in den 3. Stock und sprich mit Tridognight, dem lokalen DJ. Er wird dir sagen, dass er dir nur von seinem Vater erzählen wird, wenn du seinem Radiosender hilfst. Zustimmen. Er wird sagen, dass Sie zum Technischen Museum (in der Mollet) gehen müssen, und vom Lunochod "Virgo-2" den Teller abholen. Danach müssen Sie zum Washington Monument, und ganz oben, um diesen Teller zu etablieren.

Fallout 3

Komm ins Museum, sei wachsam. Mehrere super mutierte Meister und Bestien hängen darin herum.

Es ist interessant: Im Museum können Sie das Vault-Modell sehen. Achten Sie darauf, was Sie von den Lautsprechern hören - zumindest aufmuntern.

Nachdem Sie den Teller genommen haben, bringen Sie ihn zum Monument. Nach dieser Heldentat geh zurück zum Radiosender. Tridongnite erzählt dir, dass dein Vater nach Rivet City gegangen ist. Gehe zur Böschung und laufe den Fluss entlang. Fast am Ende sehen Sie einen alten Flugzeugträger. Da ist etwas, was du brauchst.

Finde auf dem Schiff das mittlere Deck. Dort ist ganz am Ende ein wissenschaftliches Labor. Finde sie in Dr. Lee und rede mit ihr. Sie wird sagen, dass dein Vater in den "Clean" -Projektkomplex gegangen ist, der sich im Jefferson Memorial befindet. Geh dorthin. Im Inneren wird es Supermutanten geben, darauf vorbereitet sein. Sieh in der Rotunde des Denkmals nach Dokumenten, die anzeigen, dass dein Vater zu Vault 112 gegangen ist. Er befindet sich im "Casey Smith Garage" -Standort. Drinnen eindringen. Im Tierheim finden Sie ein kostenloses Sonnenbett und nehmen es mit. Sie werden in eine andere Realität versetzt, in eine Stadt namens Trenkviliti-Lane.

Dort musst du Betty finden. Das Mädchen spielt auf dem Spielplatz in der Mitte der Stadt. Sprich mit ihr. Sie wird sagen, dass Sie diesen Ort verlassen können, wenn Sie ihren Anweisungen folgen. Wenn Sie zustimmen - dann wird Ihr Karma stark fallen, und es ist trostlos. Ein anderer Weg ist, in ein verlassenes Haus zu gehen. Dort am Eingang zu Tisch, Fernseher und Sessel befinden sich mehrere Gegenstände, die aktiviert werden müssen. Finden Sie die richtige Kombination (Sie müssen nach Sounds suchen, nur 5 Elemente). Auf diese Weise rufen Sie die Konsole an. Aktivieren Sie das Programm "Chinesische Invasion". Betty, die sich als Dr. Bron entpuppt, wird die Passage für Sie öffnen.

Dort wirst du deinen Vater treffen. Er wird vorschlagen, dass Sie mit ihm gehen. Zustimmen. Kehre nach Rivet City zurück und gehe zu Dr. Lee. Dann geh wieder zum "Clean" Projektkomplex. Dort musst du alle drei Ebenen durchlaufen (Laden, Rotunde und Keller) und alle Mutanten zerstören. Folge dann den Anweisungen deines Vaters. Wenn Sie bereits die Ventile öffnen, werden Sie sehen, dass die Soldaten der Enklave auf dem Territorium der Gedenkstätte gelandet sind. Lauf in den Kontrollraum und beobachte die dramatische Entwicklung der Situation. Als die Explosion rasselt, bringen Sie Dr. Lee in den Taf-Tunnel.

Teil drei. Projekt "Sauberkeit"

Führen Sie Dr. Lee und ihr Team aus, bevor Sie die Tunnel verlassen. Auf dem Weg werden Sie die Soldaten der Enklave und des Ghuls treffen. Raus aus dem Boden.

Fallout 3

Vor Ihnen sehen Sie das Pentagon, jetzt - Zitadelle, das Hauptquartier der Stahlbruderschaft. Nach dem Gespräch mit dem Leiter der Bruderschaft und Schreibern begeben Sie sich zu den Little Lamplight Caves, durch die Sie die Zuflucht 87 erreichen können, wo sich der Grundstein der ganzen Serie befindet - GECK (Eden Compactor Generator). In der Vault kann man NUR von den Höhlen aus zugreifen. Versuchen Sie nicht, durch den "Titel" Eingang zu gehen, es gibt Strahlung, die Sie töten wird, bevor Sie den Antiradismus akzeptieren.

Gehe in den Tresor. Dort müssen Sie die Versuchslabore erreichen. Sei vorsichtig - auf dem Weg wirst du viele Supermutanten finden. Finde in den Labors einen Supermutanten namens Fox. Er sitzt in der Zelle und bittet dich, ihn rauszulassen. Mach es. Aus Dankbarkeit wird Fox weitermachen und dir helfen, den GECK zu bekommen.

Gehe nach dem GECK zurück. An einer der Kurven werden Sie betäubt und nach Raven Rock zur Hauptbasis der Enklave gebracht. Bei der Ankunft, Nahamite Oberst Otem. Sie werden dich gehen lassen und dir sagen, dass du zu Präsident Edem gehen sollst. Dies ist in der 3. Etage. Klettere dorthin und finde einen riesigen (halbwandigen) Monitor. Das ist der Präsident. Sprich mit ihm.

Es ist interessant: Früher hatte die Enklave Präsident Richardson. Also, stellt sich heraus, war er auch eine Maschine?

Lass ihn Raven-Rock zerstören und die Basis verlassen. Vergessen Sie dabei nicht, den Gatling-Laser im Container am Eingang abzuholen. Es gibt keine andere Chance. Geht zur Zitadelle und meldet Elder Lyons, dass der GECK eingenommen wurde. Er wird dir und Lion Pride befehlen, den Reiniger anzugreifen und ihn von der Enklave abzustoßen. Mit dir wird übrigens auch ein riesiger Roboter "Liberty Prime" gehen. Wenn du den Reiniger erreichst, gehe hinein und in der Rotunde wirst du mit Otom sprechen. Wenn die Überredung nicht funktioniert, eliminiere die Bedrohung. Nach dem Sprechen auf der Gegensprechanlage wird klar, dass Sie den Reiniger einschalten müssen, sonst wird es explodieren. Sagen Sie, dass Sie es tun und weiterleiten. Der Code vom Reiniger ist 2-1-6 . Indem Sie es eingeben, werden Sie einen Satz für sich selbst unterschreiben, da eine große Dosis Strahlung Sie im Moment des Einschaltens treffen wird.

Sieh dir das letzte Video an und freue dich. Du hast Fallout 3 bestanden.





Detaillierte Passage von Fallout 3 von Quest

"... In Paradise Falls wird alles gestohlen.
Sogar die Luft ist irgendwie abgestanden ... "
... aus dem Dialog zwischen den beiden Raiders

Zusätzlich zur Hauptgeschichte des Spiels gibt es ungefähr 20 Nebenquests. Es ist eine aufregende Art, Munition und Erste-Hilfe-Kits für andere Zwecke zu verwenden.

Die Kraft des Atoms
Wer stellt her: Sheriff Lucas Simms
Wo zu bekommen: Megatonna
Belohnung: Entweder 300 oder 500 Mützen und ein Haus in Megaton zur Bombenentsorgung, oder 1.000 Mützen und ein Penthouse im Tempenny Tower für eine Bombenexplosion
Nach Ihrer Ankunft in Megaton kann der Sheriff Sie bitten, die Bombe zu neutralisieren. Um dies zu tun, sollte deine "Sprengstoff" -Fähigkeit mehr als 30 sein. Wenn du der Stadt helfen willst, neutralisiere die Bombe. Sie können auch eine Bombe in die Luft sprengen. Dafür ist es notwendig, dass Mr. Burke in Megatonnys Bar sitzt. Befestige einen Zünder an der Bombe und renne zum Tempenny-Turm. Klicke also auf die Fernbedienung. Voila - Megatons sind nicht mehr. Aber es ist besser, die Stadt nicht zu sprengen.
Fallout 3

Sie!
Wer veröffentlicht: Brian Wilks
Bezugsquellen: Entweder im "Supermarkt" oder in Graydice
Belohnung: Serum mit Feuerameisen-Genen, 100 Hüllen
Nach dem ersten Besuch im "Supermarkt" können Sie zu einem Typen rennen, der seinen Vater finden möchte. Zustimmen. Geh nach Gradych und finde das Wilkes Haus. Nach dem Besuch des Hauses, erzählen Sie dem Typen, dass die Eltern gestorben sind. Dann besuchen Sie die Hütte auf der linken Seite des Hauses. Dort in Dr. Leskos Computer gibt es Informationen über die Ameisen, die die U-Bahn-Station Marygold bewohnen. Geh dorthin. In den U-Bahn-Tunneln finden Sie Dr. Lesko, der Ihnen sagen wird, was zu tun ist, um die Ameisen zu zerstören. Gehe in die Höhle der Ameise. Zerstöre dort die fünf Wachen, aber berühre die Gebärmutter auf keinen Fall. Geh zurück nach Lesko. Er wird dir zwei Seren zur Auswahl geben. Wähle irgendwas, das du magst. Geh zu Brian. Er wird dich bitten, ein Haus für ihn zu finden. Stimme zu und gehe nach Rivet City. Dort finden Sie den Chef des Hotels. Sie wird sagen, dass sie Brian zu sich bringen wird. Geh zurück nach Gradych und rede über diesen Typen.

Große Probleme in der Großstadt
Wer stellt sich heraus? Jeder Bürger der Großstadt
Wo zu bekommen: Die große Stadt
Belohnung: 50 Kapseln
Besuchen Sie die große Stadt und fragen Sie jemanden auf der Straße. Sie werden erzählt, dass fast alle Leute in der Stadt von Supermutanten und zwei - gebunden getötet wurden. Ihre Aufgabe wird es sein, sie zu speichern. Geh nach Georgetown und suche dort nach einer Polizeiwache. Dort findest du ein Mädchen namens Redhead, das dich bittet, ihre Freundin Shorty zu finden. Stimme zu und renne runter, wo die Supermutanten eine Küche haben. Töte sie und kehre zu Redhead zurück. Dann lauf in die Großstadt. Dort, wenn Sie versuchen zu gehen, wird es einen Angriff von Supermutanten geben. Wenn Sie einen ausreichenden Level des Parameters "Science" haben, suchen und reparieren Sie auf der Mülldeponie in der Stadt zwei Roboter. Hilf dabei, den Angriff der Supermutanten einzudämmen und eine Belohnung zu erhalten.
Fallout 3

Blutsbande
Wer gibt an: Lucy West?
Wo zu bekommen: Megatonna
Belohnung: Zeichnungen "Shish-Kebab", Fähigkeit "Bloodsucker", 100 Belege
Mädchen von Megatonna Lucy West werden Sie bitten, einen Brief an Ihre Familie in Arefu zu übergeben. Geh dorthin. Sprich mit dem örtlichen Sheriff. Dann laufe durch die drei Häuser in der Stadt. Im Haus des Westens finden Sie zwei Leichen. Melde das dem Sheriff. Er wird sagen, dass die Familienmitglieder es wahrscheinlich getan haben. Gehe zum Depot Meresti und gehe zum Bahnhof. Finde dort eine Person namens Vance und bitte ihn, dich nach Ian West zu begleiten. Wenn Sie Ian finden, sagen Sie ihm, dass seine Schwester auf ihn wartet, und sprechen Sie dann wieder mit Vance. Überredet ihn, Aref zu beschützen, und gibt Sheriff Aref Evan King den Auftrag. Nimm den unterschriebenen Vertrag und erhalte die Belohnung.

Gestohlene Unabhängigkeit
Wer gibt an: Abraham Washington?
Wo zu bekommen: Historisches Museum in Rivet City
Belohnung: 300 Kapseln
Abraham Washington aus Rivet City bittet dich, die verlorene Unabhängigkeitserklärung zu finden. Gehen Sie zum Nationalarchiv (bei Moll), dort finden Sie die Passage zu den Kellern. Denken Sie daran, dass es in den Archiven viele Supermutanten gibt. In den Kellern finden Sie die Passage zum Ostflügel, dort werden Sie mit den Robotern umgehen und in den Lagerraum der Deklaration gehen. Nimm die Erklärung und geh nach Rivet City.

Künstlicher Mann
Wer stellt sich: Herr Zimmer
Wo zu bekommen: Wissenschaftliches Labor von Rivet City
Belohnung: Plasmagewehr A3-21 OR 50 Abdeckungen
Im Labor von Rivet City täuscht sich ein gewisser Zimmer. Er fragt nach seinem Android. Zustimmen. Auf der Hauptstadt Ödland können Ärzte Aufzeichnungen finden, die über den Android erzählen. Nachdem Sie Informationen gesammelt haben, besuchen Sie Pinkerton, der in der gebrochenen Nase des Schiffes Rivet City lebt. Frag ihn nach dem Android. Nachdem er erfahren hat, dass der Android der Chef des Harkness-Wächters ist, geh zu ihm. Erfordert einen Neustart seines Systems. Aus Dankbarkeit, dass Sie es Zimmer nicht übergeben werden, wird er Ihnen sein Plasmagewehr geben (Hinweis: Dieses Gewehr ist eine verbesserte Version des Standards, da es 1,5 mal stärker ist)
Fallout 3

Raleigh-Förster
Wer gibt an: Raleigh?
Wohin man kommt: Entweder im Ghoul Dungeon oder in der Nähe des Historischen Museums
Belohnung: Razvedbronya ODER Minigun "Eugene" + die Fähigkeit, Etiketten auf der Karte hinter den Deckeln zu nehmen
Fragen Sie zuerst den Doktor der Ghule, Reilly auf die Füße zu setzen. Wenn sie aufwacht, frag sie nach ihrer Gruppe. Finden Sie heraus, wo sie die Munitionskiste abgelegt haben (praktisch). Gehen Sie zum Vernon Square und von dort durch das Hospital of Hope zum Hotel "Seisman". Bitte beachten Sie, dass das Hotel und das Krankenhaus viele Supermütter haben. Wenn du den Aufstieg zum Dach erreichst, entferne die Waffe, sonst wirst du erschossen. Bringt eine Atombatterie aus dem Bankettsaal und gebt sie Donavan. Geh runter in die Lobby. Zerstöre dort die Supermutanten und geh zum Hauptquartier der Waldläufer. Als Belohnung kannst du das Pfadfinderbuch oder die Minigun "Eugene" nehmen, die 2-mal stärker als üblich ist.

Der unmenschliche Schachzug
Wer gibt an: Onkel Rowe?
Wo zu bekommen: Gemeinschaft von Canterbury
Belohnung: 500 Caps + Mechanist und NeMirmiki Kostüme + mit einem Tauschgeschick von mehr als 60 - eine Chance, ein Investor für Caravans zu werden
Wenn Sie in der Gemeinde Canterbury ankommen, können Sie den Krieg zweier Superpsychologen beobachten - der Mechanist, der sich selbst als Verteidiger der Stadt vorstellt, und NeMirMiki - die Königin der lokalen Ameisen. Sie haben die Bewohner der Stadt so sehr bekommen, dass sie dich gebeten haben, sie los zu werden. Nach der Anfrage von 500 Kapseln, stimme zu. Der Mechaniker ist im Servicezentrum der Robotik, und NeMirMika ist in den Katakomben unter der Stadt. Geh zu jedem dieser Leute und rede mit ihm. Nach ihrer Umkehr geben sie dir Soja-Rüstung. Kehre nach Canterbury zurück und berichte über die Ausführung des Auftrags.

Agathas Lied
Wer gibt an: Agatha?
Zu erreichen: unter der zerstörten Autobahn, links von der Mülldeponie, in der Mitte der Steine ​​(dort führt die Brücke)
Belohnung: Agatha Radiowelle + 100 Covers
Dies ist eine eher ungewöhnliche Aufgabe. Die Frau wird Sie bitten, Vault 92 zu verlassen ... die Geige von Stradivarius! Zuerst müssen Sie zum Vernon Square, wo sich das Hauptquartier von "Volt-Tech" befindet. Dort müssen Sie herausfinden, wo Vault 92 ist, und dorthin gehen. In der Nähe der Zuflucht befindet sich die Stadt Old Olney. Nähern Sie sich dieser Stadt nicht, wenn Sie keine Minigun haben - es gibt ungefähr sechs bis sieben Krallen des Todes. Im Vault finden Sie das Aufnahmestudio und finden dort die Geige. Kehre zu Agatha zurück und gib ihr die Geige.

Staatsoberhaupt
Wer veröffentlicht: Hannibal Hemlin
Wo zu bekommen: Tempel der Einheit
Belohnung: 300 Kapseln
Gehe zum Tempel der Union (ist auf dem Weg von der Stadt nach Vault 92, wenn du auf der Straße fährst). Dort wirst du mit dem Sklavenführer Hannibal sprechen. Er wird Ihnen sagen, dass Sie mit dem Techniker Caleb sprechen sollen, der Sie bitten wird, ein Bild des Lincoln Memorials im Historischen Museum zu finden . Finde das Bild und kehre zurück. Dann kämpfe das Denkmal von den Sklavenhaltern ab. Warte auf Hannibal und seine Kameraden am Eingang zur U-Bahn-Station Moll-Nord-West (Achtung: manchmal musst du nur durch die Ödländer laufen und dann zurück). Hannibal wird dir eine Belohnung geben.

Das Streben nach nuklearer Cola
Wer veröffentlicht: Sierra Petrovita
Wo zu bekommen: Herdershide
Belohnung: Zeichnungen von Hammer-Cola + für ~ 50 Kapseln für jede Flasche (abhängig vom Schwierigkeitsgrad)
Dies ist eine sehr einfache Aufgabe. Es ist nur notwendig, 30 Flaschen Quantenkern-Cola zu finden. Finde sie, bring sie nach Sierra. Wenn Sie die Aufgabe bereits abgeschlossen haben und eine Zeichnung erhalten haben, kann diese fortgesetzt werden.

Oase
Wer stellt her: Vater-Wurzel-Laurus
Wohin man kommt: am Eingang zur Oase
Belohnung: Maple's Power Rüstung + Willow Amulett + Lilac Haube ODER Rakete ODER NICHTS
Gehe zur Oase. Dort werden sie dich treffen, und sie werden sagen, dass Gott dich sehen will. Zustimmen. Sie (nach dem Ritual) werden in einen Hain zu einem Baum namens Harold gebracht.
Es ist interessant: In anderen Teilen von Fallout erschien auch der Halbbaum Harold (der Baum hieß Bob oder Herbert). Zuerst lebten sie in der Stadt Hub, dann zogen sie nach Gecko
Er wird dich bitten, dich selbst zu töten. Zustimmen. Gehe nach Matera-krona Bereza. Sie wird dir Birkensaft geben, der mit Harolds Wurzel behandelt werden muss, die sein Herz enthält. Gehe hinunter in die Höhlen unter der Oase. Gib das Serum ein und gib es zurück. Besuche Harold und rede mit Maple, Willow und Lilac.

Tempenny Turm
Wer gibt es: entweder Roy Phillips oder die Wärter des Tempenny Towers?
Wo zu bekommen: Entweder die Warrington U-Bahn-Station oder am Tor des Tempenny Tower
Belohnung: 500 Kapseln + Ghul-Maske
(Achtung: Diese Beschreibung gilt nur für die Ghule-Quest. (Die Aufgabe, den Turm zu bewachen, wurde nicht ausgeführt.)
Sprich zuerst mit Roy Phillips, dann mit dem Turmwächter. Finde heraus, welche Ghule hier leben wollen und gehe zu Roy. Er wird das ein wenig mehr sagen, und er wird seine wilden Brüder in den Turm starten. Geh zu Alistair Tempenny und erzähle ihm alles. Er ist nicht gegen Ghule, also gibt er dir die Aufgabe - die Bewohner des Turms zum Thema der Einführung von Ghulen zu interviewen. Wenn Sie alle fragen, gehen Sie zurück nach Tempenny. Er wird dir 500 Deckel geben. Geht zu Phillips und sagt, dass Ghule sich ausbreiten können.

Kontrollschuss
Wer gibt an: Mr. Crowley?
Wo zu bekommen: "Der neunte Kreis" im Ghoul Dungeon
Belohnung: 25 Deckel pro Schlüssel ODER 100 Deckel pro Lüge (erfordert eine hohe Fähigkeit der Beredsamkeit) + (unabhängig von der vorherigen Version) Zugang zu Fort Constantine + Power Rüstung und Helm T-51 b
Gehe zur Bar "The Neunter Circle", die im Dungeon ist. Dort finden Sie Mr. Crowley, der anbieten wird, vier Geister zu töten. Zustimmen. Jetzt müssen Sie besuchen:

  1. Dukovas Haus, und hole seinen Schlüssel ab
  2. Republik Dave und hole seinen Schlüssel ab
  3. Tempenny Tower und nehmen Sie den Schlüssel Tempenny
  4. Niet City und nimm den Schlüssel von Ted Strayer

Dann geh zum Grollen und gib die Schlüssel. Auf dieser Quest wird enden, aber wer die Rüstung T-51b (das ist die Powerrüstung der Stahlbruderschaft aus dem ersten Teil) bekommen will, sollte dies tun: Auf ein Grollen warten und warten, bis er den Dungeon verlässt. Töte ihn. Für sein Karma wird Karma nicht weggenommen. Gehe nach Fort Constantine. In der Residenz der Kommandanten betreten Sie den Keller. Weiter - im Bombenlager. Dort in einem der Räume befindet sich die Powerrüstung.

Leitfaden für das Überleben in Ödland
Wer gibt an: Moira Brown?
Wo zu bekommen: "Shop auf dem Krater" in Megatone
Belohnung: Hängt vom Grad der Fertigstellung der Quest sowie von den Fähigkeiten und Fertigkeiten des Charakters ab
Diese Quest ist eine Art Training. Ihnen werden die Grundprinzipien des Überlebens gesagt, und Sie sollten Moira helfen, ein Buch zu schreiben. Dies ist die längste und aufregendste Aufgabe von allem, was ist. Beschreibe, dass es nutzlos ist, weil jeder es anders macht
Damit sind alle Aufgaben abgeschlossen.

Und jetzt möchte ich allen viel Glück wünschen und Abschiedsworte sagen - nicht auf der Handlung rennen. Die Pracht dieses Spiels ist, dass die Handlung hier eine untergeordnete Rolle spielt. Alle Abenteuer werden dir nur passieren, wenn du durch die Ödnis wandelst und neue Orte erkundest.





Fähigkeiten und Vorteile - Fallout 3

• Einführung

Fähigkeiten sind wichtig für jeden Charakter. Sie sind es, die bestimmen, ob sich Ihre Inkarnation im Spieluniversum wie ein kompletter Narr, ein hochgebildetes Computergenie, ein großer Scharfschütze oder Kampfkunstmeister verhält. Viele Fähigkeiten sind erforderlich, um diese oder andere Vorteile zu erhalten. Jede Fähigkeit kann zu einem Äquivalent von 100% entwickelt werden.

Nachdem du GOAT beendet hast, wirst du gebeten, drei Grundfertigkeiten (Tag Skills) zu wählen, deren Unterschied darin liegt, dass ihr anfänglicher Wert 15 Punkte mehr ist als bei den anderen Skills.

Jede der Skills wird nur von einem der Hauptmerkmale des SPECIAL beeinflusst: Je höher der Entwicklungsindex eines bestimmten Merkmals, desto größer ist der Bonus, der dem ursprünglichen Wert des Skills hinzugefügt wird. Im Folgenden können Sie die Anfangswerte der Skills anhand der Mindest- (1) und Durchschnittswerte (5) eines bestimmten Merkmals sowie des grundlegenden Merkmals, das einer bestimmten Fertigkeit entspricht, kennenlernen.

Tausch : 7 | 15 | Charisma (Charisma)
Schwere Waffen (Big Guns): 7 | 15 | Ausdauer
• Energiewaffen: 7 | 15 | Wahrnehmung
Sprengstoffe : 7 | 15 | Wahrnehmung
Hacking (Lockpick): 7 | 15 | Wahrnehmung
Medizin : 7 | 15 | Intelligenz
• Nahkampfwaffen: 7 | 15 | Stärke
Reparatur : 7 | 15 | Intelligenz
Wissenschaft : 7 | 15 | Intelligenz
• Kleine Waffen: 7 | 15 | Beweglichkeit
Schleichen : 7 | 15 | Beweglichkeit
Beredsamkeit (Rede): 7 | 15 | Charisma
Ohne Waffe (unbewaffnet): 7 | 15 | Ausdauer

Daher musst du beim Erstellen deines Charakters wie folgt vorgehen: Ermitteln Sie die Fähigkeiten, die für Sie am interessantesten sind, fügen Sie genügend Punkte in die entsprechenden Grundmerkmale ein und wählen Sie dann die drei Fertigkeiten aus, die Sie wirklich zum Experten machen möchten. Vergessen Sie auch nicht, dass Sie im Laufe des Spiels die sogenannten " Pups" (Bobbleheads) entdecken können, von denen jeder diesem oder jenem Skill entspricht. Wenn du jeden von ihnen findest, wird der Wert der entsprechenden Fertigkeit für immer 10 Punkte mehr betragen.

Es sei daran erinnert, dass die Effektivität der Entwicklung aller Fertigkeiten von der Anzahl der Fähigkeitspunkte abhängt, die du für jede neue Stufe der Entwicklung deines Charakters erhältst. Die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte hängt direkt von den Eigenschaften der Intelligenz ab. Unten kannst du dieses Muster verfolgen (die Zahlen rechts von der Dyade stellen die verfügbare Anzahl von Erfahrungspunkten mit diesem oder jenem Intelligenz-Parameter dar):

• Intelligenz 1: 11
• Intelligenz 2: 12
• Intelligenz 3: 13
• Intelligenz 4: 14
• Intelligenz 5: 15
• Intelligenz 6: 16
• Intelligenz 7: 17
• Intelligenz 8: 18
• Intelligenz 9: 19
• Intelligenz 10: 20

Barter

• Tauschhandel

Die Fertigkeit "Tausch" beeinflusst den Preis, zu dem Sie Gegenstände kaufen und verkaufen. Im Allgemeinen gilt, je höher die Fertigkeit "Barter" ist, desto günstiger wird es sein, etwas zu kaufen. Grundcharakteristik: Charisma (Charisma).

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fertigkeit (in Klammern ist der minimale Parameter des Charakters und das Level der Charakterentwicklung angegeben): Großer Händler / Meisterhändler (60/14).

Schwere Waffen (Big Guns)

• Schwere Waffen (Big Guns)

Die Fertigkeit "Schwere Waffe" bestimmt, wie effektiv Sie schwere Waffen (Fatman, Granatwerfer, Flammenwerfer, Minigun oder Gatling-Laser) im Kampf einsetzen können. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer werden Sie von einer schweren Waffe schießen und desto mehr Schaden werden Sie Ihren Gegnern zufügen, sowohl im normalen Spielmodus als auch in VATS Grundmerkmal: Ausdauer .

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fertigkeit (der minimale Parameter des Charakters und das Entwicklungsniveau des Charakters sind in Klammern angegeben): Massiertes Feuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Energiewaffen

• Energiewaffen

Die Fähigkeit "Power Arms" bestimmt, wie effektiv Sie im Kampf mit solchen Waffen wie einer Laserpistole, einem Lasergewehr, einem Plasmagewehr oder einer Plasmapistole arbeiten können. Je höher der Wert dieser Fähigkeit ist, desto genauer werden Sie von der Energiewaffe schießen und desto mehr Schaden werden Sie Ihren Gegnern zufügen, sowohl im normalen Spielmodus als auch in VATS. Das grundlegende Merkmal: Wahrnehmung .

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fertigkeit (der minimale Parameter des Charakters und das Entwicklungsniveau des Charakters sind in Klammern angegeben): Massiertes Feuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Sprengstoffe

• Sprengstoffe

Die Fähigkeit Sprengstoffe bestimmt die Stärke deiner Minen, dein Glück bei der Neutralisierung gegnerischer Minen und die Effektivität der Granatäpfel, die du hineingeworfen hast. Grundeigenschaft: Wahrnehmung .

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fertigkeit (in Klammern ist der minimale Parameter des Charakters und des Levels der Charakterentwicklung angegeben): Expert-Sapper / Demolition Expert (60/6) und Pyroman / Pyromaniac (60/12).

Lückenstich

• Hacking

Die Fähigkeit "Hacking" wird verwendet, um verschlossene Türen und Schubladen zu öffnen. Grundcharakteristik: Wahrnehmung .

Wenn das Entwicklungsniveau des Skills "Hacking" nicht hoch genug ist, haben Sie nicht einmal die Möglichkeit zu versuchen, dieses oder jenes Schloss zu hacken. Je besser dieser Skill entwickelt wurde, desto einfacher wird es für Sie, Zugang zu jedem gesperrten Ort zu erhalten, da in diesem Fall der für den Erfolg des Hackens verantwortliche Sperrbereich größer wird (das heißt, Sie können die erforderliche Position für den Schrauber und die Klammer leichter auswählen).

Falls Sie die automatische Hacking-Funktion verwenden möchten (dh versuchen, die Sperre gewaltsam zu öffnen), hängt der Erfolg des Ergebnisses einer solchen Operation auch stark vom Skill "Hacking" ab.

Wenn Sie ein Schloss aufbrechen, eilen Sie nicht und machen Sie scharfe Drehungen mit Werkzeugen. Wählen Sie zunächst innerhalb der verfügbaren 180 Grad eine Position für den Bobbypin aus und versuchen Sie dann, sie mit einem Schraubendreher zu öffnen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass das Schloss langsam nachgibt, bedeutet dies, dass Sie den Clip in den gewünschten Bereich platziert haben.

Wenn beim Öffnen jedoch nichts passiert, versuchen Sie, den Clip in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen, und vergessen Sie nicht, die Sperre an ihre ursprüngliche Position zurückkehren zu lassen. Nach dem dritten Versuch öffnet sich das Schloss oder Sie benötigen eine neue Klammer. In diesem Fall ist es notwendig, es erneut zu versuchen, indem Sie die gewonnenen Erfahrungen verwenden (denken Sie daran, in welcher Position des Clips das Schloss am besten passte). Fahren Sie fort, bis Sie Erfolg haben. Geduld ist dein bester Helfer.

Im Folgenden finden Sie verschiedene Arten von Sperren (unterscheiden sich in der Komplexität des Hackens), sowie die Parameter des Skill "Hacking", die für ihre erfolgreiche Eröffnung notwendig sind.

• Sehr einfach: 0
Einfach : 25
• Durchschnitt: 50
• Schwer: 75
Sehr hart (sehr hart): 100

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fertigkeit (in Klammern ist der minimale Parameter des Charakters und das Level der Charakterentwicklung angegeben): Home / Infiltrator (80/18).

Medizin

• Medizin

Die Fertigkeit "Medizin" bestimmt, wie viele Trefferpunkte du mit einem Stimpack wiederherstellst und wie effektiv Rad-X und RadAway sind . Mit der maximalen Entwicklung der Fertigkeit "Medizin" (100) wird sich die Wirksamkeit der oben genannten Medikamente verdoppeln. Grundeigenschaft: Intelligenz .

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fertigkeit (der minimale Charakterisierungsparameter und die Charakterentwicklung sind in Klammern angegeben): Cyborg (60/14) und Chemistry Resistance (60/16).

Nahkampfwaffen

• Nahkampfwaffen

Dieser Skill bestimmt, wie effektiv du eine Nahkampfwaffe benutzen kannst - vom Bleirohr bis zum Hightech-Superschlitten. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer treffen Sie mit kalten Waffen und desto mehr Schaden werden Sie sowohl im normalen Spielmodus als auch in VATS Ihren Gegnern zufügen.Diese Fähigkeit erlaubt Ihnen auch, mit kalten Waffen die Angriffe Ihres Gegners zu blocken - je höher der entwickelte diese Fähigkeit, desto mehr Schaden wird vom Block absorbiert. Grundeigenschaft: Stärke.

Fähigkeiten im Zusammenhang mit dieser Fertigkeit (in Klammern stehen die minimalen Parametereigenschaften und das Level der Charakterentwicklung): Ninja / Ninja (80/20).

Reparieren

• Reparatur

Mit der Fähigkeit "Reparieren" können Sie den Arbeitszustand von Waffen und Ausrüstung aufrechterhalten. Je besser die Fertigkeit "Reparieren" ist, desto besser ist der Ausgangszustand einer selbstgemachten Waffe. Mit der minimalen Entwicklung dieser Fertigkeit kannst du jeden Gegenstand um 50% und maximal auf 100% reparieren. Bevor Sie sich zur Reparatur verpflichten, müssen Sie das mögliche Ergebnis bewerten. Wenn der Prozentsatz des aktuellen Zustands und seine mögliche Verbesserung nach der Reparatur nicht zugunsten des zweiten Parameters ist, ist es besser, auf mehr Verschleiß zu warten, weil Sie wahrscheinlich Ersatzteile verschwenden, da Sie bereits nahe an der maximal möglichen Verbesserung des Zustands des Objekts sind. Denken Sie daran, dass Sie bei jeder Reparatur eine Sache zerstören, um dieselbe zu reparieren. In der Regel müssen Sie die folgende Formel verwenden: Reparieren Sie die Gegenstände in bestem Zustand auf Kosten von anderen Produkten, die im schlimmsten Fall sind, da sie wahrscheinlich nicht viel Nutzen bringen (einschließlich in Geld) und sie sind wirklich besser als Ersatzteile. Je besser der aktuelle Zustand des Objekts ist, desto effektiver wird es bei der Reparatur eines anderen dienen. Grundeigenschaft: Intelligenz .

Wissenschaft

• Wissenschaft

Die Fähigkeit "Science" repräsentiert Ihre wissenschaftlichen Kenntnisse im Allgemeinen und wird hauptsächlich für das Hacken von Computern verwendet. Das ist sehr einfach, vor allem, wenn Sie ein kleines Geheimnis kennen: Wenn das Entwicklungsniveau des Skills "Wissenschaft" Ihnen erlaubt, ein Passwort zu erhalten, dann müssen Sie, nachdem das System eine Liste von Zeichen anzeigt, alle "echten" Wörter beachten und auf eines klicken für die Probe. Im Falle eines Fehlers sollten Sie bis zu dem Moment fortfahren, an dem Sie nur einen Versuch haben. Dann müssen Sie sich abmelden und erneut einloggen. So können Sie buchstäblich endlos versuchen, dieses oder jenes Terminal zu hacken. Vergessen Sie jedoch nicht, dass sich jedes Mal, wenn Sie sich einloggen, der Satz von Wörtern ändert, wie das Passwort selbst. In jedem Fall werden Sie mit diesem Trick den Computer beim Hacken nie wieder blockieren. Die Entwicklung dieser Fertigkeit ist notwendig, um die meisten vorhandenen Fähigkeiten zu erhalten. Grundeigenschaft: Intelligenz .

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fertigkeit (in Klammern steht für den minimalen Charakterisierungsparameter und das Niveau der Charakterentwicklung): Entomologe (40/4), Nerd Rage (50/10), Robotikexperte (50/12), Cyborg / Cyborg (60/14) und der Hacker / Computer Whizz (80/20).

Leichte Waffen (kleine Waffen)

• Kleine Waffen

Die Fähigkeit "Leichte Waffen" bestimmt, wie effektiv Sie alle Arten von traditionellen Kleinwaffen (10-mm-Pistole, Luftgewehr, Sturmgewehr oder Kampfschrotflinte) verwenden können. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer werden Sie mit leichten Waffen schießen und desto mehr Schaden werden Sie Ihren Gegnern zufügen, sowohl im normalen Spielmodus als auch in VATS.

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fertigkeit (der minimale Parameter des Charakters und das Entwicklungsniveau des Charakters sind in Klammern angegeben): Massiertes Feuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Schleichen

• Verbergen (Schleichen)

Je höher deine Skillfähigkeit ist, desto leichter ist es für dich, unbemerkt zu bleiben, ein Objekt zu stehlen oder in die Tasche eines anderen zu klettern. Wenn du erfolgreich mit diesem Skill angreifst, erhältst du automatisch einen doppelten kritischen Treffer. Je höher dieser Skill entwickelt wird, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie im Stealth-Modus nicht bemerkt werden. Wenn du dich bückst und dich nicht bewegst, oder es sehr langsam tust, wird es dir noch schwerer fallen, dich zu finden. Grundeigenschaft: Beweglichkeit .

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fertigkeit (der minimale Charakterisierungsparameter und die Charakterentwicklungsebene sind in Klammern angegeben): Mister Sandman (60/10), Silent Running (50/12) und Ninja (80/20).

Beredsamkeit (Rede)

• Beredsamkeit (Rede)

Mit Skill "Eloquence" wird festgelegt, wie stark Sie den Gesprächspartner während einer Konversation beeinflussen können und Zugang zu Informationen erhalten, die Ihnen sonst verborgen bleiben. Kurz gesagt, je höher dieser Skill ist, desto höher ist deine Chance, bei jeder Überprüfung von Eloquence zu glänzen und auch die notwendigen Daten von jemandem zu erhalten, der dich nicht optimal behandelt. Grundcharakteristik: Charisma (Charisma).

Ohne Waffen (unbewaffnet)

• Ohne Waffe (unbewaffnet)

Die "Ohne Waffe" Fähigkeit wird für Kämpfe ohne Waffen oder mit Schlagrädern, einschließlich Power-Messern verwendet. In der Regel, wenn Sie nah genug an den Gegner sind, dann werden Sie definitiv darauf kommen. Der Schaden, den du verursachst, ist ein kombinierter Betrag, der auf der Grundlage des Entwicklungsstands der Fertigkeit "Ohne Waffe" sowie der Parameter der verwendeten Waffe gebildet wird. Dieser Skill erlaubt es auch, mit Ihren Händen Angriffe des Gegners zu blocken - je höher dieser Skill entwickelt wird, desto mehr Schaden absorbiert das Gerät. Grundeigenschaft: Ausdauer .

Fähigkeiten in Bezug auf diese Fähigkeit (der minimale Parameter des Charakters Charakter und das Niveau der Entwicklung ist in Klammern angegeben): Lähmende Palme (70/18) und Ninja (80/20).





Karten, Ergänzungen, Nützlichkeit - Fallout 3

Interaktive Karte

Die Karte ist im Aufbau, die Entwicklungssprache ist Flex2. Die Karte ist immer noch ein bisschen langsam, nicht ohne Pannen, also lass mich über alles Seltsame wissen, ich werde versuchen, es zu reparieren und die Karte bequemer zu machen.

Kartenverwaltung: Sie können die Karte entweder durch Pfeile oder durch Gedrückthalten der linken Maustaste oder durch Klicken in die Minikarte bewegen. Sie können mit dem Rad oder den +/- Tasten ein- und auszoomen.

Noch einmal werde ich die Karte auf dem Flush wiederholen!

Interaktive Karte von Fallout3 (Download)

Bedienungsanleitung auf Russisch

Das Spiel auf Russisch führen.

Bedienungsanleitung (Download)

Hyde auf der Suche nach einzigartigen Produkten

Ich präsentiere Ihnen einen Leitfaden für die Suche nach einzigartigen Gegenständen im Spiel.
Zuallererst möchte ich bemerken, dass nicht alle einzigartigen Gegenstände von Fallout 3 hier gesammelt werden, es ist nur eine Sammlung interessanter Waffen und Rüstungen. Ich habe die englische Version gespielt, aber ich habe versucht, den Besitzern der 1. Version klar zu machen. Der Schaden kann sich von deinem unterscheiden, da es vom Skill Leveling abhängt. Alle anderen Daten werden überprüft, ich habe alle Artikel selbst gefunden.
Weil das alles ein großer Spoiler ist, da ist es und versteckt sich. Empfohlen vor allem für diejenigen, die ein schnelles Spiel und jetzt beginnt die zweite detaillierte Passage. Also:
Moonbears Guide für die nützlichste einzigartige Ausrüstung in Fallout 3
Legende:
WG - Gewicht (Gewicht)
DR - Schadensresistenz
AP - Aktionspunkte
DMG - Schaden (Schaden)
Clip - Speicherkapazität
1. Die beste Rüstung im Spiel.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, kleine Waffen +10, AP +5, Luck +1).
Beschreibung:
Jemand mag mir nicht zustimmen, aber ich halte diese Rüstung für die beste, weil sie Schutz bietet, der nicht viel schlimmer ist als Powerrüstung (39 bis 40), aber im Gegensatz zu letzterem keine Bußgelder hat, wiegt sie fast 2 mal weniger (27 gegen 45) und gibt eine Reihe von Boni. Außerdem wird es als gewöhnliche Kampfrüstung und die Rüstung der Talon Söldner, die im Spiel reichlich vorhanden ist, repariert.
So erhalten Sie:
Nimm es nicht so schwer, wie langweilig. Reilly selbst ist in der Stadt der Ghule im Historischen Museum. Er ist im Krankenhaus. Sie müssen es entweder selbst heilen (60 Medikamente) oder den Arzt überzeugen. Sie wird darum bitten, ihre Gruppe zu retten. Er versucht zu erklären, wie man zum Stateman Hotel kommt, man muss es nicht hören, einfach in die U-Bahn vom historischen Museum gehen und zum Bahnhof Vernon Square (Vernon Square) gehen. Von dort sehr nah zum Krankenhaus und zum Hotel. Dann ist alles im Grunde einfach. Sie können zuerst in die Lobby des Hotels gehen und Mutanten töten, also war es einfacher, die Gruppe herauszubringen.
Als Belohnung für diese Quest wird dir eine Auswahl angeboten, entweder diese Rüstung oder die einzigartige Minigun Eugene (siehe unten). Stimme der Rüstung zu, tk. Minigun genau dort und du kannst einfach von Brick stehlen.
2. Der beste Helm.
Ledoux's Hockey Maske (WG 1, DR 4, AP + 25)
Beschreibung:
Machen Sie eine Reservierung, die beste für diejenigen, die VATS'om verwenden. Für diejenigen, die in Rialtime spielen, ist es besser geeignet, zum Beispiel einen Helm aus dem T-51b-Kit (siehe unten). Schutz mittelmäßig und bis auf 25 Aktionspunkte Maske gibt nichts, aber es ist, tut mir leid, eine ganze Aktion Junge. Es wird von üblichen Hockeymasken repariert.
So erhalten Sie:
Beginne in der Herdershade Suche nach einer Quantencola, um den Standort der Pflanze für die Produktion von Kerncola zu erhalten. Auf der Suche nach der Pflanze, stolpert über den Körper von Mercier (Winger Mercier), die Note von der Leiche, dann werden Sie verstehen, dass er nach einer Formel für die Produktion von reinem Cola in der Fabrik suchte. Die Formel ist im Tresor im ersten Stock, in der Nähe des Eingangs, du kannst ihn nur mit einem Schlüssel öffnen, der Schlüssel ist in dem Roboter namens Milo (Milo), wenn es dir nicht gelingt, "dann sprechen die Kanonen an meiner Stelle", wie John Silver sagte. Nehmen Sie die Formel und ziehen Sie zur Fahrradfabrik Red Racer Factory, es ist nicht weit von hier. Auf dem Weg werden Sie von drei in Hockey Masken getroffen. Sie brauchen jemanden, der das Gespräch beginnt, Gouilly Ledoux. Er wird Ihnen 250 Kapseln für die Formel anbieten (trotz des darin angegebenen Preises bei 150), Sie können verkaufen, Sie können versuchen, für 400 oder unhöflich zu verhandeln und das Schießen zu öffnen. Es gibt auch die Munchkin-Variante: um zu verkaufen und dann alles zu entscheiden, wird Karma für sie nicht reduziert. Sie können zuerst versuchen, seinen naiven Unsinn über Hockey zu hören.
3. Einzigartiger Satz von Rüstung.
T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Strahlungswiderstand +25)
T-51b Power Helm (WG 4, DR 10, Strahlungsresistenz + 8%, Charisma +1)
Beschreibung:
Ich rate Ihnen unbedingt, das Kit aus einem einfachen Grund abzulehnen: Ich konnte es selbst nicht reparieren (und Händler, wie Sie wissen, reparieren bis zu 100% nicht). Ich habe keine meiner Power-Rüstungssets zur Reparatur gefunden, weder die Enklave, noch die Bruderschaft, noch die Autokaste. Der Helm ist nützlich: ohne Strafen, die beste Verteidigung, erhöht Charisma und gibt wenig Widerstand gegen Strahlung. Angesichts der Tatsache, dass Helme manchmal langsamer als Rüstung beschädigt sind, können Sie verwenden.
So erhalten Sie:
Du kannst die Quest "Du musst sie in den Kopf schießen" beginnen, indem du mit Crowley in der Stadt Gulya sprichst, die sich im historischen Museum befindet. Während der Ausführung dieser Quest müssen Sie 3 Schlüssel erhalten. Und du kannst diese Schlüssel einfach stehlen und direkt nach Fort Constantine gehen, ohne mit Crowley zu sprechen (die Quest kann dann begonnen und übergeben werden, die Schlüssel verschwinden nicht von dir). Ich schaffte es, alle drei Schlüssel mit der Geschicklichkeitskompetenz 33 leicht und leicht zu stehlen, wobei gleichzeitig ein kleiner Teil des Karma verloren ging, der mehr als gefüllt war mit einer Flasche Wasser, die Bettlern gegeben wurde. Wer hat die Schlüssel (du kannst nicht einmal mit diesen Kameraden sprechen):
Ted Strayer, in Rivet City, hängt entweder in einem Müllhäuschen oder in einer Kirche oder in einer Taverne.
Dyukov, ein Alkoholiker und ein Frauenheld, ist in seinem Haus, in der Nähe des Denkmals von Anchorage
Dave, in der Republik Dave, die obere rechte Ecke der Karte (an der gleichen Stelle, die Welpen +1 Wahrnehmung)
Nachdem Sie die Schlüssel erhalten haben, begeben Sie sich nach Fort Constantine, dem oberen Ende der Karte, näher am linken Rand. In das Offiziergebäude eindringen (das unterste) und im Keller stempeln, vor der ersten geschlossenen Tür liegt übrigens bei den Welpen +10 bis schwere Waffen. Weiter ist alles einfach, ich werde den Eindruck vom Bunker-Studium nicht verderben
4. Glückliche Billardkugel.
Lucky 8-Ball (WG 1, Glück +1)
Beschreibung:
Was ist da besonders zu sagen - eine Billardkugel, wiegt man, gibt dem Glück +1, während man es im Inventar trägt.
So erhalten Sie:
Gehe in die Große Stadt (zwei Zellen oben von Vault 101), suche dort nach zwei Kameraden. Hol sie aus der Polizeiwache Germantown (wird auf der Karte markiert) und bringe sie nach Hause. Danach werden Sie aufgefordert, einen Angriff von Mutanten abzuwehren. Ich rate dir, dich nicht mit Robotern zu beschäftigen und eine Retorte zu wählen. "Ich werde hier rumhängen, ich werde alle Mutanten selbst töten." Wenn der Angriff zurückgeschlagen wird, gehe zur örtlichen Krankenstation, dort wird ein Verwundeter namens Timebomb (wie sein 1s-Schaf genannt wurde, weiß ich nicht, aber es gibt auf jeden Fall einen Patienten). Er muss geheilt werden, er wird die Fähigkeit der Medizin brauchen 40. Danach wird er aufstehen, sich verbeugen und wegrollen. Du musst ihn wieder ansprechen und dann wird er etwas über die große Dankbarkeit sagen und dir den begehrten Ball geben.
5. Der Außerirdische Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance, den Feind bei seinem Tod zu zerlegen, Ammo: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Gun-Cheat, erlaubt einen Witz, eine ganze Stadt zu schießen, ohne zu merken, wie. Wenn nicht für begrenzte Munition, wäre das ohnehin instabile Gleichgewicht des Spiels unwiederbringlich verzerrt. Es gibt eine Chance, den Feind in einen Haufen Asche zu verwandeln, aus irgendeinem Grund ist es mir ständig passiert.
So erhalten Sie:
Drei Zellen vom Minenfeld in der unteren linken Ecke des Käfigs werden der Ort des Absturzes des Alienschiffs sein, eine kürzere zerbrochene Platte. Der Blaster liegt direkt neben der Leiche eines Repräsentanten der außerirdischen Zivilisation auf dem Boden. Munition ist um ihn herum verstreut.
6. Der außerirdische Blaster №2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, setzt das Ziel in Brand und gibt ihm 5 Sekunden lang 2 HP Effekt, Ammo: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Cannon-Cheat Nummer 2, von der vorherigen unterscheidet reduzierten Schaden, der durch Zündung des Ziels, wie ein Flammenwerfer oder ein Shishkebaba kompensiert wird.
Diese Blaster werden übrigens ausschließlich von einander ausgebessert.
So erhalten Sie:
Renddomno wird bei einem Spaziergang im Ödland ein seltsames Klatschen und buchstäblich vom Himmel werden außerirdische Sprengköpfe (blaue Kegel) liegen. Es kann überall passieren, es wird argumentiert, dass es eine Abhängigkeit vom Glück gibt. Ich habe es bei Luck 1 geschafft, auch wenn ich nicht einmal 10 Level erreicht habe. Es ist nachts passiert, ich habe den Blaster natürlich nicht selbst gefunden. Ich bin 2 Mal am Tag zu diesem Ort zurückgekehrt, habe es immer noch nicht gefunden. Der Hund half, gab den Befehl "Suche nach Waffen", in 30 Sekunden gebracht.
7. Einzigartige Plasmapistole.
A3-21 Plasmagewehr (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Ammo: Mikrofusionszelle)
Beschreibung:
Von einer konventionellen Plasmapistole unterscheidet sich nur von 45 auf 50 Schaden. Wie Sie sehen können, nichts besonderes, und der Hype ist um diese Waffe herum.
So erhalten Sie:
Zuerst müssen Sie die Quest für Android von Herrn Zimmer im Labor von Rivet City nehmen. Im Verlauf der Umsetzung werden Sie von Ihrer Tante angesprochen und gebeten, dem armen Androiden zu helfen, sich vor dem bösen Zimmer zu verstecken. Die Wahl liegt bei Ihnen, Sie können dem Androiden ehrlich helfen und eine Waffe holen, oder Sie können ihm versprechen, sein Geheimnis für ihn zu behalten und es Zimmer zu geben, dann bekommen Sie beide Auszeichnungen.
8. Einzigartige Minigun.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Munition: 5 mm)
Beschreibung:
Leicht erhöhter Schaden (von 75 auf 105), im übrigen - eine gewöhnliche Minigun.
So erhalten Sie:
Entweder als Belohnung für die Quest von Riley's Profi-Ranger oder einfach als Stehlstein (siehe Punkt 1 dieses Handbuchs)
9. Der beste Karabiner.
Lincolns Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Munition: .44 Runde, Magnum)
Beschreibung:
Lincolnovo Gewehr ist mit herkömmlichen Jagdgewehren repariert, aber im Vergleich zu ihnen hat es zweimal den Schaden, dreimal den Clip und wiegt weniger. Schießt die Wahrheit ist ziemlich selten (wie bei Händlern und im Allgemeinen) .44 Magnum Patrone, Reserve.
So erhalten Sie:
Ganz einfach: Im Historischen Museum gehen wir in den zweiten Stock, dort in einem der fernen Räume liegt es in einer kleinen Vitrine. Der schlaue Abraham Washington aus Rivet City wird dir 100 Cover anbieten, erstickt vor Lachen. Es ist besser, dort im Museum alles zu sammeln, was mit dem Namen Lincoln zusammenhängt: eine Sammlung von Münzen, Hut und anderem Müll - er wird alles von Ihnen kaufen.
10. Die beste Schusswaffenpistole.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Munition: .44 Runde, Magnum)
Beschreibung:
Eine der tödlichsten Waffen im Spiel, zusammen mit der Lincoln-Kanone, die in Reichweite, aber in Schaden überlegen ist. Theoretisch ist dies ein normales Magnum Kaliber 44 mit Optik, nur der Schaden wird von 35 auf 55 erhöht.
So erhalten Sie:
Beginne die Suche nach dem Lied Agatha. Um dies zu tun, müssen Sie zuerst das Haus von Agatha finden, es ist zwischen der Müllhalde und dem Depot von Meresti, es ist notwendig, entlang einer solchen Brücke als schwach zu gehen. Danach schickt sie dich zuerst nach dem Hauptquartier von Volt-Tech (nicht weit vom Vernon Square). Wenn Sie bereits in der Zitadelle waren und alle Tresore auf der Karte markiert haben, können Sie nicht zum Hauptquartier selbst gehen. Gehe direkt zu Vault 92. Dort kannst du dich verirren, nach einem Zeiger zum Labor Ausschau halten, es wird ein bisschen piepsen und gefunden werden. Wird an dem Männerschlafzimmer vorbeikommen - achten Sie darauf, in die Herrentoilette zu schauen. Hinter einem der Idioten steht ein Notenheft, ohne das man keine Pistole bekommt. Alles, jetzt könnt ihr die Achate-Quest aufgeben und danach ein Notizheft kleben, für das sie euch Freude machen und diese geschätzte Kopie präsentieren wird.
11. Die beste Schrotflinte.
Die schreckliche Schrotflinte (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Munition: Schrotpatronen)
Beschreibung:
Wenn Sie Schrotflinten mögen, müssen Sie nur diesen Lauf bekommen. Außerdem ist die Auswahl an Schrotflinten in diesem Spiel sehr dürftig. Er wird von einer regulären Kampfschrotflinte repariert, verglichen mit ihm hat er ein leicht erhöhtes Gewicht (10 gegen 7) und einen deutlich erhöhten Schaden (80 gegen 55).
So erhalten Sie:
Eine Zelle rechts von Caseys Garage (Vault 112), wo Sie entlang des Grundstücks geführt werden, befindet sich die Evergreen Mills-Anlage in der Mitte der rechten Grenze dieses Käfigs. Es gibt ein Gebäude, in dem sich der Eingang zum unterirdischen Markt befindet. Auf diesem Markt gibt es einen Dealer Smiling Jack (Smiling Jack), er ist der einzige, der dich nicht angreift, wenn du gutes Karma hast. Auf jeden Fall muss eine Schrotflinte getötet werden. Entscheiden Sie, was für Sie wichtiger ist - ein zusätzlicher Trader oder ein einzigartiger Stamm. Vergiss nicht, es rechts von ihm in einem kleinen Kuschelzug auf dem Mops-Shaker +10 zum Tauschhandel mitzunehmen.
12. Das beste Sturmgewehr.
Xuanlong Sturmgewehr (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Munition: 5,56 mm)
Beschreibung:
Einer der besten Stämme in der Kategorie "Leichte Waffen". Zur Reparatur werden "chinesische Kalashas" verwendet, im Vergleich zu ihnen gibt es ein vergrößertes Horn (36 statt 24 Runden) und deutlich erhöhten Schaden (66 vs. 53). Die Kosten sind irgendwie niedriger als üblich ...
So erhalten Sie:
Etwas verwirrend, aber im Allgemeinen nicht sehr schwierig. Zuerst müssen Sie zum Technischen Museum, es ist fast "gegenüber" von dem schon langweiligen historischen Museum. Dort müssen Sie bei der üblichen Reinigung der Räumlichkeiten auf Informationscomputer achten, ähnlich wie bei Münzfernsprechern. Aber nicht alle von ihnen sind "gleich nützlich", wir brauchen 3: der erste ist im unteren Teil des Foyers, der zweite, sobald Sie den Westflügel betreten, und der dritte am Fuß der großen Rakete. Auf dem Bildschirm dieser Computer erscheint unten im Menü eine Zeile des Formulars # 001, in der Sie den Code eingeben müssen. Achtung bitte! Speichern Sie vor der Eingabe, nach einer falschen Eingabe wird der Computer gesperrt und alles geht verloren. Geben Sie die folgenden Codes in der Reihenfolge der Computer ein:
Terminal # 001 - 19
Terminal # 002-53
Terminal # 003 - 113
Die sequentielle Eingabe von drei korrekten Codes öffnet den Safe im Westflügel. Wenn du den Safe öffnest (du kannst es nur durch einen Computer in der Nähe tun), erscheint eine Nachricht auf dem Bildschirm, nachdem du gelesen hast, dass du verstehen musst, dass du zur U-Bahnstation Jury Street umziehen musst (zwei Zellen unten und eine links von Vault 101). In der U-Bahn selbst müssen Sie nicht eintreten, neben dem Eingang zur U-Bahn gibt es eine Mini-Kafushka, dort wird eine Leiche erscheinen, von der diese einzigartige Waffe genommen wird. Bis Sie alle Tänze mit einem Tamburin in einem technischen Museum passieren, wird es nicht da sein, ich habe es überprüft.
13. Ein einzigartiges Scharfschützengewehr.
Reservistengewehr (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Munition: .308 Kaliber)
Beschreibung:
Eines der 2 einzigartigen Scharfschützengewehre. Die Kapazität des Ladens wurde reduziert (von 5 auf 3), aber der Preis eines Schusses wurde reduziert (von 38 auf 32) und die Feuerrate wurde um das anderthalbfache erhöht.
So erhalten Sie:
Wenn Sie nach Fort Constantine gehen, stolpern Sie sicherlich in die WLKM Broadcasting Station (2 Zellen vom Fort entfernt). Station auf dem Hügel, von dort wird in der Ferne eine kleine Kapelle, die Kirche von Dickerson gesehen. Hier oben in dieser Kirche befindet sich ein Scharfschütze mit diesem Gewehr. Du kannst es nicht tun, also musst du es töten, damit zumindest dein Auge fällt.
14. Ein einzigartiges Messer.
Jack (The Ripper) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50% zusätzlicher Gliedmaßenschaden)
Beschreibung:
Es wird von gewöhnlichen Reißern repariert, es unterscheidet sich von ihnen nur darin, dass es 50% mehr Schaden verursacht, wenn man Gliedmaßen zerreißt.
So erhalten Sie:
Ein bisschen mehr links und etwas höher als die Kirche von Dickerson (im selben Käfig) ist der Death Claw Haven. Es wird auf der Leiche eines Offiziers der Enklave im südlichen Teil des Ortes liegen. Die Leiche erscheint, wenn sich deine Wege mit der Enklave bereits gekreuzt haben, mit anderen Worten, der Vater ist schon tot. Wenn du nach einem Scharfschützen suchst, gucke gleichzeitig auf die Krallen des Todes.
15. Schlachtreif-Laser.
Rache (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Munition: Elektronladung)
Beschreibung:
Leicht erhöhter Schaden (von 100 auf 150), sonst ein herkömmlicher Gatling-Laser.
So erhalten Sie:
Liegt (unabhängig von Ihrem Fortgang auf dem Spielfeld) im selben Todesklauenheim (siehe Punkt 13) im Südosten, in dieser Mini-Grotte mit einem Pool aus Blut und Dickichten von radioaktiven Pilzen. Gerade in den Pilzen und wird lügen.
16. Die beste Waffe für Faustkämpfe.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Beschreibung:
Wenn es Maniacs gibt, die Fisticuffs in diesem Spiel benutzen, ist hier ein Instrument. Es wird mit den üblichen "Powerfäusten" repariert, die Kosten des Schlags werden von 28 auf 25 Punkte reduziert, der Schaden wird von 20 auf 25 erhöht.
So erhalten Sie:
Wenn Sie sich für den Schmugglerschmuggler +1 Geschicklichkeit oder für einen Blaster von Aliens entscheiden, werden Sie sicherlich auf dem Weg zur MDPL-13 Power Station stolpern. Es ist eine Zelle über dem Minenfeld, in der Mitte der linken Grenze der Zelle. Fisto ist in einem großen Gebäude an der Spitze, liegt direkt auf dem Tisch. In einem kleinen Haus können Sie übrigens ein Eisenbahngewehr bauen.
17. Der einzigartige Säbel.
Vampirsrand (WG 1, AP 28, DMG 15)
Beschreibung:
Im Allgemeinen nichts besonderes, nur ein einzigartiges Vampirschwert. Als eine kalte Waffe ist der gleiche Shishkebub viel steiler. Es wird von den üblichen Säbeln chinesischer Offiziere repariert, was sich äußerlich bemerkbar macht. Er nahm ein chinesisches Schwert, Prikostopyzhil, zu ihrem Vampirgriff und ging nach rechts, nach links und zu anderen Seiten. Reduziertes Gewicht (von 3 auf 1), erhöhter Schaden (von 10 auf 15).
So erhalten Sie:
Als Folge der "bösen Schluss" Quest "Blood Ties" ("Blutsbande") gehen nämlich die U-Bahnstation Mereshti runter und unterbricht alle Vampire. Von der Kiste des Hauptvampirs nehmen wir den Säbel, von seiner Leiche - ein einzigartiger Regenmantel, der einen guten Schutz für Lumpen hat - 10, und gibt auch +2 leichten und kalten Waffen. Die Quest wird zunächst in Megatonne von Lucy West aufgenommen, dann muss man in Arefu stampfen, vergiss nicht, dass in Arefu, im Haus von Evan King, eine + 10 zur Reparatur kommt.
18. Einzigartige Laserpistole.
Protectron's Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Munition: Energiezelle)
Beschreibung:
Eine Laserpistole, die doppelten Schaden anrichtet. Dies wird einfach erreicht - ein Doppelschuss. Um das Leben scheint nicht Honig, wird die Speicherkapazität von 30 bis 20 reduziert. Es gibt keine Unterschiede mehr als üblich.
So erhalten Sie:
Nehmen Sie an der Canterbury Community Quest für razrulivanie Probleme mit 2 comicoid Zeichen teil, nehmen Sie die Seite des Mechanikers und töten Sie die Antagonisten. Die Mechanikerin wird ihr Kostüm fordern, es weggeben und ihm sagen, dass er mit dem Erreichten nicht aufhören soll, dann wird er dir eine Pistole geben und sie präsentieren. Wenn Sie das Gegenteil tun und die Seite der "Frauenameise" nehmen, erhalten Sie dafür ein giftiges Messer.
19. Einzigartiger Helm.
Krähenaugen-Helm (WG 10, DR 5, Wahrnehmung +1)
Beschreibung:
Ein Helm aus einem der Aibots, die überall hinfliegen und das Radio der Enklave senden. Nichts besonderes im Prinzip, es sieht witzig aus, gut genug für eine Blechdose und gibt +1 Wahrnehmung.
So erhalten Sie:
In der gleichen Canterbury Community kann derselbe Onkel Roe, der die Suche nach "Supermenschen" gemacht hat, dir helfen, überschüssige Mützen loszuwerden. Nämlich, in einen Wohnwagen zu investieren, der im Spiel 4 ist. In jedem Wohnwagen können Sie 200, und dann 500 Deckel investieren, nach denen das Sortiment von ihnen merklich vielfältiger wird. Jeder der Caravans bei der Versammlung wird Ihnen für die Investition danken (wenn Sie 700 Deckel gelöst haben). Crowe, der Rüstung verkauft, wird diesen Helm präsentieren.
20. Einzigartige Perücke.
Button Perücke (WG 1, DR 1, Rede +10, Tausch +5, Intelligenz +1, Wahrnehmung -1)
Beschreibung:
Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
Как получить:
Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
by Moonbear

Дополнения к гайду от Нежного Человека
21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
урон 18 вес 12
Анкориджский мемориал
Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
22. Кий "Залом" (The Break)
урон 5 вес 1
Чинится киями. Мило.
Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
Я не спрашивал, что вы там делаете.
23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
защита 1 вес 1 Удача +1
Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky's)

Карма

Карма
Wenn du an Karma denkst, musst du dich an 4 Dinge erinnern:

1. Karma beeinflusst die Antwort von NPC und die Wahl von Replikaten in Dialogen.
2. Es hängt vom Karma ab, ob du bestimmte Orte erreichst oder nicht.
3. Gegner können aufhören, dich anzugreifen, abhängig von deinem Karma.
4. Das Ende des Spiels hängt vom Karma ab.
Im Laufe des Spiels wird der Wert von Karma nicht angezeigt; Sie können nur die "Schritte" sehen, die es erreicht hat:

-1000 ...- 750 Sehr böse
-749 ...- 250 Das Böse
-249 ... + 249 Neutral
+250 ... + 749 Gut
+750 ... + 1000 Sehr gut
Sie können den aktuellen Status Ihres Karma auf der Registerkarte mit Statistiken in Pippoe sehen. Sie können den numerischen Wert mit dem Konsolenbefehl player.getav karma lernen

Was gibt Bad Karma (-250 oder weniger):

Zugang zu den Paradise Falls
Möglichkeit, zwei "schlechte" Anhänger zu nehmen: Jericho und Clover
Einfach mit bösen Charakteren zu kommunizieren
Üblicher NPC kann in einer Konversation negativ reagieren
Was gibt Neutral Karma (-250 ... + 250):

Möglichkeit, zwei "neutrale" Anhänger zu nehmen: Butch'a und Sergeant RL-3
Jäger werden dich immer angreifen
Sie werden weder von "guten" noch von "schlechten" Einheiten von Liquidatoren (wie Söldnern von Talon) angegriffen
Was gibt gutes Karma (+250 und mehr):

Die Fähigkeit, zwei "gute" Anhänger zu haben: Fawkes und Paladin Cross'a
Schwierigkeiten bei der Kommunikation mit bösen Charakteren
Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре
Jäger werden dich immer angreifen
Geschenke von guten Charakteren (Briefe, Patronen, Essen, Steampacks, etc.)
Für was reduzieren die Carmo Action die Höhe der Strafe
Stehlen von einem guten oder neutralen Charakter (pro Gegenstand) -5
Hacking des Schlosses im Haus eines neutralen / guten Charakters-5
Eine gute oder neutrale Kreatur töten -25
Böse Aktion im Verlauf einer Nebenaufgabe -50
Töten eines guten oder neutralen Charakters -100

Wenn ein schlechter Charakter / eine schlechte Kreatur getötet wird, ändert sich Karma nicht.

Für was erhöhen die Carmo Action die Magnitude des Anstiegs
Die Spenden einer Kirche, hängt von der Größe der Spende + "?"
Freundlicher Akt bei der Ausführung einer Nebenaufgabe +50
Einen sehr schlechten Charakter / Kreatur töten +100




Anzeige von Karma abhängig vom Level des Spielers:

Schlechtes Karma:
Level 1 - Vault Delinquent (Täter aus dem Tierheim)
Level 2 - Vault Outlaw (Täter aus dem Tierheim)
Level 3 - Opportunist
Уровень 4 – Plunderer (грабитель)
Stufe 5 - Fette Katze (Wunde)
Stufe 6 - Marodeur
Level 7 - Pirat der Abfälle (Pirat der Abfälle)
Level 8 - Reaver (Plünderer)
Stufe 9 - Urban Invader (Stadteindringling)
Level 10 - Ne'er-gut (Loafer)
Level 11 - Capital Crimelord (Leiter der Kapitalverbrechen)
Level 12 - Entweiler (Entweiler)
Level 13 - Vault Boogeyman (böser Geist der Zuflucht)
Level 14 - Vorbote des Krieges
Level 15 - Urban Superstition (städtischer Aberglaube)
Stufe 16 - Villian der Abfälle (Aboriginal Wastes)
Level 17 - Teufel (Dämon)
Stufe 18 - Ödlandzerstörer (Wrackzerstörer)
Level 19 - Böses Fleisch (die Verkörperung des Bösen)
Stufe 20 - Geißel der Menschheit (Geißel der Menschheit)

Neutrales Karma:
Level 1 - Vault Dweller (Asylbewerber)
Level 2 - Vault Renegade (Abtrünniger aus dem Tierheim)
Level 3 - Sucher
Level 4 - Wanderer (Wanderer)
Level 5 - Bürger
Level 6 - Abenteurer (Abenteurer)
Level 7 - Vagabond der Abfälle
Stufe 8 - Söldner (Söldner)
Stufe 9 - Urbaner Ranger
Level 10 - Beobachter (Beobachter)
Level 11 - Capital Councillor (Mitglied des Stadtrates)
Level 12 - Bewahrer
Level 13 - Tresor Deszendent (Nachkommen der Zuflucht)
Уровень 14 - Pinnacle of Survival (мастер выживания)
Level 15 - Urbaner Mythos (städtischer Mythos)
Stufe 16 - Streicher der Abfälle (Spaziergänge durch die Ödlande)
Level 17 - Betrachter (Augenzeuge)
Stufe 18 - Ödlandwächter (Wächter der Ödnis)
Level 19 - Super-Mensch (übermenschlich)
Stufe 20 - Paradigma der Menschheit (ein Modell für die Menschheit)

Gutes Karma:
Уровень 1 - Vault Guardian (опекун убежища)
Level 2 - Vault Martyr (Märtyrer Zuflucht)
Level 3 - Wächter (Wächter)
Level 4 - Verteidiger
Level 5 - Würdenträger
Level 6 - Peacekeeper (Friedenssoldat)
Level 7 - Ranger der Ödländer
Level 8 - Beschützer (Beschützer)
Stufe 9 - Städtischer Rächer
Level 10 - Exemplar (Rollenmodell)
Level 11 - Kreuzritter (der Kreuzritter)
Stufe 12 - Paladin (Paladin)
Level 13 - Vault Legend (die Legende des Refugiums)
Level 14 - Botschafter des Friedens (Goodwill Ambassador)
Level 15 - Städtische Legende (Städtische Legende)
Stufe 16 - Held der Abfälle (Held der Wüste)
Stufe 17 - Paragon (Perfektion Modell)
Stufe 18 - Ödland-Überlebender (Überlebender im Ödland)
Level 19 - Heilig (heilig)
Stufe 20 - Letzte, beste Hoffnung der Menschheit (die letzte Hoffnung der Menschheit)

Russische Namen entsprechen möglicherweise nicht der offiziellen Übersetzung.

Hinweis: Vermeiden Sie negatives Karma, wenn Sie Level 21 erreichen, sonst wird das Spiel abstürzen. Im Falle von negativem Karma heben Sie es durch die Konsole.

Wenn Ihr Karma positiv ist, wird der karmische Status auf den Asylsuchenden reduziert.

Laden Sie Mod MaxLevel30-MaxLevel40 herunter

Wir setzen:
1. Download the file and place it anywhere on your computer.
2. Öffnen Sie die Datei mit 7-zip, um die beiden ESPs daraus zu extrahieren.
3. Platzieren Sie diese zwei ESPs in diesem Ordner: Bethesda Softworks \ Fallout 3 \ Data \
4. Fallout 3 laden - wählen Sie im Begrüßungsbildschirm (Wiedergabe / Datendateien / Optionen / usw.) Datendateien.
5. Setzen Sie ein Häkchen neben dem ESP, das Sie verwenden möchten (entweder MaxLevel30 oder MaxLevel40).
6. Spielen.

Fallout 3 Codes beim Spielen

rewardKarma - Erhalte die angegebene Menge an Karma
modpca - Fügt den Hauptstatistikern die angegebene Anzahl von Punkten hinzu
modpcs - Fügt die angegebene Anzahl an Fähigkeitspunkten hinzu
addspecialpoints - Fügen Sie die angegebene Anzahl an Statistikpunkten hinzu
addtskills - Fügt eine bestimmte Anzahl von Tag Skill Punkten hinzu
tmm1 - Alle Markierungen auf der Karte
GetQuestCompleted - Beende die laufende Quest
getXPfornextlevel - Erhalte eine Stufe
player.additem 000000F - Ermittelt die Anzahl der Cover
tgm - Unsterblichkeit, endlose Patronen
Hilfe - Alle Konsolenbefehle
tcl - Durchgang durch Wände
Removefromallfactions - Spieler verlässt alle Fraktionen
player.sevelvel - Setze Spielerlevel
specialpoints - Geben Sie die Anzahl der Punkte der Hauptstatistik an
Settagskills - Geben Sie die Anzahl der Skillpunkte an
tdt - An Entwicklermodus
tlv - Aktiviere die Blätter
setpccanusepowerarmor 0 oder 1> - Power Armor aktivieren / deaktivieren

Platziere die Position der Puppen:


Produktspezifikationen:


- Stärke - Stärke: Megaton, im Haus des Sheriffs Lucas Simm'a.
- Wahrnehmung: Republik Dave, auf dem Regal rechts im Museum of Dave
- Endurance: Deathclaw Sanctuary, am Eingang zu dem Tisch neben der verwesenden Leiche von Brahmanen
- Charisma: Zuflucht 108, in Colins Labor.
- Intelligenz: Rivet City: Auf dem Tisch von Dr. Lee.
- Beweglichkeit: Grünere Weiden Entsorgung in einem kleinen Büro, radioaktiv kontaminiert.
- Glück: Arlington Cemetery North, in einem Schrank auf einem Regal direkt unter der Treppe der Nordhütte.

Fähigkeiten:


- Barter: Evergreen Mills, hinten im Marktbasar im Regal rechts oben, hinter dem Reiter-Händler, der nicht angreift.
- Big Guns: Fort Constantine, an der Basis des CO Quarters, in einem Safe in der Wand.
- Energiewaffen: Ravenhold
- Sprengstoffe: WKML Broadcast Station. Fügen Sie Ihre Karte des Gebiets hinzu. Geh durch die Tür zur versiegelten Zisterne und die Welpen sind da.
- Lockpick: Bethesda Ruinen, in Bethesda Büros im Osten auf der obersten Etage in der Nähe der Tür zur Brücke.
- Medizin: Vault 101, im Büro des Vaters auf dem Tisch.
- Nahkampfwaffen: Dunwich Building, kurz bevor du die Virulenten Unterkammern auf dem Boden neben der Tür verlässt.
- Reparatur: Aerefu, im Haus von Evan King.
- Science: Vault 106, auf dem Tisch in der Mitte der Wohnzimmer die zweite Ebene der Haupträume.
- Kleine Waffen: National Guard Depot, durch den Trainingsraum und Büros gehen, um die Tür zum Hauptraum zu bekommen. Benutze den Netzschalter an der Wand zu deiner Linken und betritt das Waffenlager, dann durchsuche die Regale.
- Schleichen: Yao Guai Tunnels, an der Spitze des Metalls, das Den, rechts auf der Karte in der Nähe von ein wenig Wasser getrimmt ist.
- Rede: Paradise Falls, auf dem Tisch in der Euologie-Station (Im Haus des Sklavenmeisters).
- Unbewaffnet: Rockopolis, Geh um die Casey Smith Garage. Achten Sie auf zerfetzte Banner, die gespannt sind. Verwenden Sie die Karte, um es zu finden.

player.additem [itemnr] [nr] - Artikel hinzufügen

Bekannte Gegenstände im Moment:


Haarklammern - 0000000a
Flaschenverschlüsse - 0000000f (Flaschenverschlüsse)
Messer - 00004334
Jagdgewehr - 00004333
Plasma Granaten - 00004332
Dart-Pistole - 0000432a
Gatling Laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Reifen Eisen - 00004328
Kampfschrotflinte - 00004327
Schallgedämpfte 10mm Pistole - 00004350
Vorschlaghammer - 00004352
Superschlitten - 00004353
Stachelige Knöchel - 00004354
Polizeistab - 00004345
PoolCue - 00004346
Eisenbahngewehr - 00004348
Trennmaschine - 00004349
Missle Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Plasma Mine - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Bleirohr - 00004337
Lasergewehr - 00004336
Laserpistole - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Kolben - 000340a4
Rakete - 00029383
Dicker Mann - 0000432C
.308 Munition - 0006B53C
Energiezelle - 00020772
Elektronladungspaket - 0006B53E
5mm rund - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Rakete - 00029383
Flamer Kraftstoff - 00029371
Mikrofusionszelle - 0004485
Eisenbahnspitzen - 00029384
Die Terribel Schrotflinte - 0006B534
10mm Pistole - 0000434F
Abgesägte Schrotflinte - 0000434C
Scoped .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Rüstung - 000A6F77

SKILL BobbleHead Standorte

BobbleHead MEDICINE - Verbessere medizinische Fähigkeiten +10 - Gefunden in Vault 101, gleich zu Beginn des Spiels auf dem Schreibtisch deines Vaters. Wenn du dieses nicht gefunden hast, ist es Zeit, zurück ins Vault zu gehen !! BobbleHead SPEECH - Verbessere Sprachfertigkeiten +10 - Gefunden in Paradise Falls, Eulogy's Pad. Erdgeschoss, auf dem Schreibtisch in der SW-Ecke, in der Nähe des "Computer-Hauptterminals".

BobbleHead SCIENCE - Steigerung der wissenschaftlichen Fähigkeiten +10 - Gefunden in Vault 106, Wohnquartiere, eindeutig auf einem Schreibtisch sitzend.

BobbleHead BARTER - Höheres Tauschgeschick +10 - Gefunden in Evergreen Mills - Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS - Erhöhen Sie große Waffen Geschick +10 - Gefunden in Fort Constantine - CO Quarters

BobbleHead ENERGY WEAPONS - Erhöhung der Energiewaffenfähigkeit +10 - Gefunden in Ravenhold

BobbleHead EXPLOSIVES - Sprengfähigkeiten erhöhen +10 - Gefunden in WKML Broadcast Station - Sealed Cistern

BobbleHead LOCKPICK - Erhöht die Fähigkeit "lockpick" +10 - Gefunden in Bethesda - Bethesda Offices East

BobbleHead MELEE WAFFEN - Erhöht die Nahkampffähigkeit +10 - Gefunden in Dunwich Gebäude - Virulente Unterkammern

BobbleHead REPARATUR - Reparaturfähigkeit erhöhen +10 - Gefunden in Aerefu - Evan Königshaus

BobbleHead SMALL GUNS - Erhöht die Fähigkeiten kleiner Geschütze. +10 - Gefunden im Nationalgardedepot - Nationalgarden

BobbleHead SNEAK - Sneak-Fähigkeit erhöhen +10 - Gefunden in Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

BobbleHead UNARMED - Unbewaffnete Fertigkeit erhöhen +10 - Gefunden in Rockopolis - Gehe direkt von Casey Smiths Garage nach Westen und suche nach zerrissenen Bannern. Verwenden Sie Ihre lokale Karte oder Sie können es vermissen.

STATUS BobbleHead-Standorte

BobbleHead INTELLIGENCE - Gefunden in Rivet City, Wissenschaftslabor, auf dem rechtesten Schreibtisch der drei Tische, die man dort sieht.

BobbleHead PERCEPTION - Gefunden in der Republik Dave - Museum of Dave

BobbleHead ENDURANCE - Gefunden in Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Eingang

BobbleHead CHARISMA - Gefunden in Vault 108 - Klonen Lab

BobbleHead AGILITY - gefunden in der grüneren Weide-Beseitigung - Büro

BobbleHead GLÜCK - Gefunden in Arlington Cemetery North - Arlington House

BobbleHead STÄRKE - Gefunden in Megaton - Lucas Simms House