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Fallout 3-Anleitung und exemplarische Vorgehensweise in Bildern

Fallout 3 прохождение

Fallout 3 ist ein PC-Spiel im Genre Action / RPG, das dritte kanonische Spiel in der Fallout-Reihe. Es wurde von Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda Softworks und ZeniMax Media veröffentlicht. Fallout 3 wurde für die Xbox 360- und PlayStation 3-Spielekonsolen sowie für PCs mit Microsoft Windows veröffentlicht. Das Spiel wurde am 28. Oktober 2008 in den USA, am 30. Oktober in Europa und Australien und am 4. Dezember in Japan veröffentlicht. Die Lokalisierung des Spiels in Russland wurde von 1C durchgeführt. Im Jahr 2009 wurden 5 Ergänzungen zum Spiel veröffentlicht, in russischer Sprache, veröffentlicht von 1C.

Die Handlung von Fallout 3 setzt die Entwicklung der Reihe von Fallout-Spielen fort, die in einer Welt stattfinden, die sich nach dem Atomkrieg von 2077 langsam wiederbelebt. Das Spiel ist 2277 Jahre gültig, seine Ereignisse treten 36 Jahre nach den Ereignissen von Fallout 2 auf. Wie in den vorherigen Spielen der Serie verfügt Fallout 3 über ein Netzwerk von unterirdischen Schutzräumen, die von der Vault-Tec Corporation gebaut wurden, um einen Teil der amerikanischen Bevölkerung zu retten die Folgen des Krieges, obwohl es außerhalb der Schutzhütten überlebende Menschen gibt, die viel weniger sicher sind. Der Protagonist des Spiels ist der einsame Wanderer, der schon in jungen Jahren in Zuflucht Nr. 101 lebte. Obwohl die Zuflucht nach seinen Vorstellungen seit dem Atomkrieg nie mehr geöffnet wurde, geht sein Vater einmal nach draußen. Ein einsamer Wanderer macht sich auf die Suche nach ihm, um die Gründe für die Abreise herauszufinden.

Nach der Veröffentlichung erhielt Fallout 3 überwiegend positive Bewertungen von Kritikern und Rezensenten von Spielepublikationen. Nur die Version für die PlayStation 3 war unvollständig [3]. Die meisten Spielepublikationen und Festivals haben den Spielesieg in der Nominierung "Spiel des Jahres" verliehen. Laut der NPD Group wurde die PC-Version im Januar 2009 in einer Auflage von 610.000 Exemplaren verkauft, die Version für die Xbox 360 - 1,14 Millionen Exemplare, die Version für die PlayStation 3 - 552.000 Exemplare, die den Umsatz von The Elder Scrolls IV übertraf : Oblivion, das vorherige Bethesda Softworks-Produkt, das in einer halben Million Exemplaren verkauft wurde. Länder wie Australien, Indien und Japan haben jedoch aufgrund von Gesetzen oder moralischen Standards Probleme, das Spiel zu verkaufen.

Auf der Seite:
„... Diese Kommunisten hassen alle unsere Werte: Freiheit, Unabhängigkeit, Apfelkuchen!
Ich sagte über die Freiheit? .. "
G. Ackerman, C & C Red Alert 3

Sagen Sie das Wort über arme Mutanten ...

„Ein Supermutant muss wie ein Hamster drei Dinge im Leben tun:
geboren, stirb und stirb! “
... aus dem Kurs der jungen Kämpfer der Bruderschaft aus Stahl

Für die Rollenspielserie Fallout können Sie endlos die Epitheta auswählen, die sie charakterisieren. Eines der auffälligsten Epitheta kann als "paranoid" angesehen werden, d.h. basierend auf Paranoia.

Laut der Vorgeschichte spielte die Menschheit 2077 schließlich Kriegsspiele, und Atomraketen regneten auf die Vereinigten Staaten. Amerika blieb nicht verschuldet und versetzte seinem Hauptgegner - China - einen Schlag.

Was in Fallout 3 mit anderen Ländern passiert ist, ist unklar. Wir wissen nur, dass die Aktion von der Westküste der Vereinigten Staaten nach Washington verlegt wurde. Wie Supermutanten und andere Kreaturen an die Ostküste kamen, müssen wir nicht wissen (obwohl sich eine solche Gelegenheit bietet).

Alles was benötigt wird, ist Sinn zu machen. Die Bedeutung Ihrer Existenz in dieser schrecklichen, gefährlichen und verführerischen radioaktiven Wüste.

Wie in allen vorhergehenden Teilen sind eine der Hauptgefahren nicht Menschen, sondern Mutanten, von denen es im Ödland sehr viele gibt. Wenn du dich mit ihnen triffst, musst du wissen, welche Waffe für einen bestimmten Monstertyp geeignet ist, denn was einen Zombie tötet, wird einen Supermutanten wahrscheinlich nicht überwältigen.

  1. Radtarakans. Deine allerersten Feinde im Spiel. Dies ist nur eine sehr große Kakerlake, die schnell rennen und beißen kann. In der Anfangsphase des Spiels ist es am besten, scharfe Waffen gegen sie einzusetzen.
  2. Maulwurfsratten. Ein mittelgroßes Tier, völlig ohne Sicht und ohne Fingerspitzengefühl. Normalerweise von einer Herde angegriffen, werden sie leicht durch einen Kopfschuss mit einer Schrotflinte getötet. Es gibt auch eine spezielle Waffe gegen sie - Abwehrmittel. Sie können es erst erhalten, nachdem Sie eine bestimmte Quest bestanden haben ("Leitfaden zum Überleben des Ödlands").
  3. Drohnen. Mutierte Bienen. Sie schießen mit ihren eigenen Stichen, im Nahkampf kosten sie nichts. Ein oder zwei Schüsse mit einer einfachen Pistole lösen dieses Problem.
  4. Die Hunde. Hunde sind anders - von wild bis zahm. Sie sind nur dann gefährlich, wenn sie in einer Herde angreifen.
  5. Radskorpione. Eine beeindruckende Kreatur, die am besten mit einer Schrotflinte oder einer Automatik bekämpft werden kann. Versuchen Sie, sie nicht hereinzulassen, da sie in der Anfangsphase des Spiels einer der ernsthaftesten Gegner sind.
  6. Sümpfe. Eine krabbenförmige Kreatur, die auf zwei Beinen geht. Es hat eine fast undurchdringliche Hülle und wird nur durch einen gezielten Schuss ins Gesicht getötet.
  7. Wilde Ghule. Skelettartige Zombies, die alle Vernunft verloren haben. Sie haben die Angewohnheit, in der U-Bahn zu leben, mit schlechter Stimme zu schreien und schnell zu rennen. Ein Teil der Fraktion im Kopf wird sie bemerkenswert beruhigen.
  8. Wilde Ghule. Es ist ungefähr das gleiche wie bei gewöhnlichen wilden Ghulen, aber sie laufen etwas schneller. Sie tragen eine Art Körperschutz und es ist etwas schwieriger, sie zu töten.
  9. Supermutanten. Alte Freunde haben sich seit dem ersten Teil praktisch nicht verändert. So groß und wild, immer noch dumm und stark. Sie tragen Gewehre, Schlagstöcke oder Granaten. Sie (zuerst) zu töten ist schwer, aber ein Sturmgewehr oder eine Schrotflinte helfen dir immer.
  10. Zentauren. Kreaturen, die gleichzeitig einer Sphinx, einem Blutsauger von Stalker, sowie einer hässlichen Kreatur unbekannter Herkunft ähneln. Kann Strahlungsspucken spucken und Tentakeln peitschen.
  11. Supermarkttiere. Eine fortgeschrittenere Version der Supermutante. Trägt eine Minigun, einen Raketenwerfer oder ein Sturmgewehr. Sie töten extrem lange.
  12. Glühende Ghule. Die Krone der Evolution der wilden Ghule. Sie können Ihnen eine tödliche Dosis Strahlung geben und ihre Verwandten behandeln. Sie zu töten ist extrem schwierig.
  13. Kernkerne. Eine Sumpfart, die ausschließlich in den Ruinen der Yader-Kola-Pflanze lebt. Sie unterscheiden sich in einem extrem aggressiven Charakter, sind groß und hellblau. Sie sind ungefähr gleich stark wie Jäger.
  14. Riesige Radkorpione. Eine riesige Kreatur, die in einem fast unverwundbaren Panzer angekettet ist. Es ist extrem schwierig, sie zu töten, aber ein Raketenwerfer oder eine Minigun können Ihnen dabei helfen.
  15. Sumpfjäger. Der Jäger ist größer als der übliche Sumpf und hat eine stärkere Schale und längere Krallen. Es wird empfohlen, die Beine im Voraus zu schießen.
  16. Sumpfführer. Monster sind Telekinetiker, die in der Lage sind, Ihre Psyche mit ihren Schreien zu treffen. Fast immer hat ein Gefolge von ein paar Jägern und fünf gewöhnlichen Individuen.
  17. Supermutanten sind Meister. Ein riesiges Monster in provisorischer Rüstung. Trägt eine Minigun, Automatik oder Panzerfaust.
  18. Klauen des Todes. Heftige halbe Känguru-halbe Fässer, die Sie mit einem Schlag in die nächste Welt schicken können. Es ist extrem schwierig, sie zu bekämpfen, weil sie mit einer unglaublichen Geschwindigkeit rasen. Im Kampf gegen sie wird empfohlen, eine Minigun, einen Granatwerfer und eine Schrotflinte zu haben.
  19. Fallout 3-Komplettlösung
  20. Hippopotamus-Supermutanten. Das größte Monster im Spiel. Ein Riese unter sechs Metern Größe, bewaffnet mit einem Hydranten, der zusammen mit einem Rohr aus dem Boden gerissen wurde. Es allein zu zerstören ist fast unmöglich, wenn Sie keine Waffe namens "Fat Man" haben. Dieser Mini-Nuklearwerfer hilft Ihnen mit allem, was Sie können. Glücklicherweise wird diese Kreatur nur drei- bis viermal im Spiel gefunden.

Wie Sie dieser Liste entnehmen können, gibt es genügend Arten von Mutanten, um Ihren Aufenthalt in dieser Welt unvergesslich zu machen.

1001 Möglichkeiten, den Feind zu töten

"... chinesische Hacker stöberten in der Tomahawk-Raketensoftware
Jetzt heißt es "Boomerang" ... "
... Aus dem Bericht des Pentagon-Chefs an den Präsidenten von Amerika

Natürlich macht eine solche Vielfalt an Gegnern (ganz zu schweigen von den feindlichen Gruppen) deutlich, dass die Anzahl der Waffen im Spiel zu hoch ist, was ich nicht kann. Mal sehen, was die Entwickler für uns vorbereitet haben und was Sie am besten auf eine Wanderung mitnehmen können.

Traditionelle Kleinwaffen

  1. Die Waffe. Die übliche Waffe. Schwache tödliche Kraft, geringe Feuergenauigkeit. Wirksam nur in den frühen Phasen des Spiels.
  2. Chinesische Waffe. Noch schwächer als eine herkömmliche Pistole. Es macht keinen Sinn, es bei sich zu tragen. Das ist völlig.
  3. Revolver Durch das Superschlachten machte "Colt" eine Art Unanständigkeit. Absolut nutzlose Sache, die nur im Anfangsstadium geeignet ist.
  4. Magnum Eine weiterentwickelte Version des Revolvers, ausgestattet mit einem optischen Visier. Ziemlich effektiv gegen Manpower Raiders.
  5. Maschinenpistole. Eine interessante Maschine, die in den frühen Tagen als gute Alternative zur Maschine dient.
  6. Jagdgewehr. Die übliche, unauffällige Waffe. Ineffektiv.
  7. Sturmgewehr. Anscheinend eine Art M-16. Ziemlich effektive Sache für Supermutanten.
  8. Chinesisches Maschinengewehr. Entwickler haben von Anfang an betont, dass dies kein AK-2074, sondern eine chinesische Automatik ist. Im Spiel - eine der mächtigsten traditionellen Tötungen.
  9. Eine abgesägte Schrotflinte. Was kann ich sagen? Er wurde aus nächster Nähe, schoss zweimal und rannte weg. Klein, aber sehr effektiv.
  10. Schrotflinte bekämpfen. Eine wunderbare Mischung aus einem Thompson-Maschinengewehr und einer Schrotflinte. Eine der effektivsten Waffen im Spiel.
  11. Scharfschützengewehr. Ich denke, Kommentare werden hier nicht benötigt.

Energiewaffe
  1. Laserpistole. Ziemlich dumme Sache. Es wird am besten verwendet, wenn es nichts anderes gibt.
  2. Lasergewehr. Kraftvolles Spielzeug. Mit drei oder vier Schüssen brät der Supermutant ruhig. Der Nachteil ist extrem schneller Verschleiß.
  3. Plasmapistole. Stärkere Waffe. Sie können es nur bekommen, wenn Sie den größten Teil des Spiels abgeschlossen haben, weil Nur die Enklave hat solche Dinge
  4. Plasmagewehr Fünf Minuten bis zur absoluten Waffe. Mächtige Granaten zerstören jeden, der es wagt einzutauchen. Aus solchen "Geschenken" verwandelt sich der Feind in eine grüne Gülle.
  5. Blaster Alienov. Wie im zweiten Teil finden Sie hier eine kleine Überraschung - einen Alien-Blaster. Dies ist die mächtigste Energiewaffe im Spiel. Fast jedes Monster oder jede Person wird mit einem Schlag getötet.

Schwere Waffen

  1. Granatwerfer. Standard-Raketenwerfer - feuert in weißem Licht wie ein hübscher Penny. Trotzdem eine ziemlich vernünftige Erfindung.
  2. Minigun. Sechs-Lauf-Maschinengewehr. Ideal zum Massenfegen. Damit haben Sie nur Angst vor einem Nilpferd-Supermutanten.
  3. Flammenwerfer. Tragbarer Kebab. Ideal zur Bekämpfung von Ghulen und Supermutanten.
  4. Fallout 3-Komplettlösung
  5. Gatling Laser. Ein Traum. So etwas kann nur an der Basis der Enklave erhalten werden. Es ist eine Variation einer Minigun, die mit Lasern schießt. Eine ziemlich kontroverse Erfindung, da sie eine enorme Verschleißrate aufweist und Sie nicht genug Patronen dafür bekommen können.
  6. "Dicker Mann." Trumpfkarte der Bruderschaft aus Stahl. Ein riesiger Dummkopf, der Mini-Atomraketen abschießt. Er tötet ruhig alles von der Todesklaue bis zur Drehflügler-Enklave. Es wiegt dreißig Kilo und ist ein entscheidendes Argument auf dem Schlachtfeld. Versuchen Sie einfach, Munition nicht umsonst zu verschwenden. Das Spiel hat nur 40 Runden für diese Waffe, und jede von ihnen muss mit Blut und Schweiß abgebaut werden.
  7. Fallout 3-Komplettlösung

In Spielen trifft man selten auf so viele Waffen. Und jetzt ist es Zeit, die Hauptgeschichte des Spiels zu betrachten.

Exemplarische Vorgehensweise Fallout 3

"... du bist vielleicht kein Jedi,
Aber ich muss Macht besitzen! ... "
Meister Yoda

Washington Stalker

Achtung! Diese Passage ist für den Charakter geschrieben, der die Verkörperung der Güte darstellt. Wenn überhaupt, wurden Sie gewarnt.

Die gesamte Handlung kann in drei Teile unterteilt werden. Der erste befindet sich in Vault 101, der zweite vor dem Vorfall im Clean-Projektkomplex und der dritte bis zum endgültigen Abspann.

Teil Eins Gewölbe 101.

Nach dem Einführungsvideo starten Sie das Spiel ... ein einjähriges Kind! Für Rollenspiele und insbesondere für Spiele ist dies neu. Ihre erste Aufgabe wird es sein, ein Buch über das SPECIAL-System zu lesen. So können Sie die Parameter dieses SPECIAL verteilen. Weiter - mehr. Neun Jahre später (sie zeigen den Begrüßungsbildschirm) erhalten Sie Ihren persönlichen Pip-Boy 3000. Dieser PDA hat viele verschiedene Funktionen, von Inventar über Radiosender bis hin zu Karten. Auch in dieser Passage wird Ihnen eine Druckluftpistole vorgestellt und Sie zeigen, wie das VATS (Vault-Tech Tactical System) funktioniert. Später gibt es eine Prüfung, bei der Sie die Möglichkeit erhalten, grundlegende Fähigkeiten zu verteilen. Dann - die letzte Phase, die die Handlung der gesamten Handlung ist - hat dein Vater das Tierheim verlassen, du musst ihn einholen! Dazu müssen Sie das Büro des Waldläufers betreten, einen Geheimgang öffnen und fliehen (vergessen Sie die Babypuppe nicht).

Eigentlich ist die Asyl-Episode ein sehr langwieriges Training. In den ersten Minuten an der frischen Luft werden Sie jedoch Vault 101 vergessen.

Teil Zwei Auf der Suche nach einem Vater.

Wenn Sie die Stadt am Horizont sehen, gehen Sie dorthin. Dies ist Megaton, eine Stadt, die um eine Atombombe herum gebaut wurde.

Hinweis: Megaton ähnelt der Stadt Junk Town aus dem ersten Teil. Fans der Serie werden hier wahrscheinlich viele Ähnlichkeiten finden.

In der Stadt müssen Sie einen lokalen Chef, Colin Moriarty, finden und ihn überzeugen, ihm mit allen verfügbaren Mitteln zu sagen, wohin Ihr Vater gegangen ist. Er wird berichten, dass er zu den Ruinen von Washington gegangen ist, wo sich der Radiosender Galaxy News befindet. Gehen Sie dorthin, aber vergessen Sie nicht, dass die Stadt voller Mutanten ist.

In der Nähe des Gebäudes der "Galactic News" erwartet Sie eine Überraschung - ein Nilpferd ist in die Freiheit entkommen, und Sie müssen es zusammen mit der Bruderschaft aus Stahl zerstören. Glücklicherweise befindet sich in der Nähe des Brunnens eine Leiche eines der Paladine der Bruderschaft, aus der der "dicke Mann" entnommen werden kann.

Nachdem du das Monster besiegt hast, sprich mit der Gegensprechanlage rechts neben der Tür. Gehen Sie dann in den 3. Stock und sprechen Sie mit Tridognight, dem lokalen DJ. Er wird Ihnen mitteilen, dass er Ihnen nur dann von seinem Vater erzählen wird, wenn Sie seinem Radiosender helfen. Stimmen Sie zu. Er wird sagen, dass Sie zum Technischen Museum (in der Mall) gehen und einen Teller vom Virgo-2-Mondrover abholen müssen. Danach müssen Sie zum Washington Monument gehen und ganz oben, um diese Platte zu erstellen.

Fallout 3-Komplettlösung

Wenn Sie im Museum ankommen, seien Sie auf der Hut. Darin tummeln sich mehrere Supermutanten-Meister und Bestien.

Es ist interessant: Im Museum können Sie das Modell des Gewölbes sehen. Hören Sie sich unbedingt an, was Ihnen aus den Lautsprechern gesagt wird - heben Sie zumindest Ihre Stimmung.

Nachdem Sie den Teller genommen haben, bringen Sie ihn zum Denkmal. Gehen Sie nach dieser Heldentat zurück zum Radiosender. Tridognight wird Ihnen sagen, dass Ihr Vater nach Rivet City gegangen ist. Gehen Sie zum Damm und gehen Sie den Fluss entlang. Fast am Ende sehen Sie einen alten Flugzeugträger. Dort brauchen Sie es.

Finden Sie auf dem Schiff das Mitteldeck. Ganz am Ende befindet sich ein wissenschaftliches Labor. Finde Dr. Lee in ihr und sprich mit ihr. Sie wird sagen, dass Ihr Vater in den Clean Project-Komplex gegangen ist, der sich im Jefferson Memorial befindet. Geh dorthin. Es werden Supermutanten drin sein, machen Sie sich bereit. Suchen Sie in der Rotunde des Denkmals nach Dokumenten, aus denen hervorgeht, dass Ihr Vater zum Tresor 112 gegangen ist. Er befindet sich in der „Casey Smith Garage“. Geh hinein. Im Tierheim muss man einen freien Liegestuhl finden und mitnehmen. Sie werden in eine andere Realität versetzt, in eine Stadt namens Tranquility Lane.

Dort musst du Betty finden. Ein Mädchen spielt auf dem Spielplatz im Zentrum der Stadt. Sprich mit ihr. Sie wird sagen, dass Sie hier abreisen können, wenn Sie ihren Anweisungen folgen. Wenn Sie zustimmen, wird Ihr Karma stark sinken und es ist trostlos. Ein anderer Weg ist, zu einem verlassenen Haus zu gehen. Dort, am Eingang zu Tisch, Fernseher und Sessel, müssen mehrere Gegenstände aktiviert werden. Finden Sie die gewünschte Kombination (Sie müssen nach Sounds suchen, nur 5 Elemente). Auf diese Weise rufen Sie die Konsole auf. Aktivieren Sie das chinesische Invasionsprogramm. Betty, die sich als Dr. Bron herausstellt, wird Ihnen den Durchgang zurück öffnen.

Dort wirst du deinen Vater treffen. Er wird dir anbieten, mit ihm zu gehen. Stimmen Sie zu. Kehre nach Rivet City zurück und gehe zu Dr. Lee. Kehren Sie dann zum Projektkomplex Sauberkeit zurück. Dort müssen Sie alle drei Ebenen (Laden, Rotunde und Keller) durchlaufen und alle Mutanten zerstören. Folgen Sie dann den Anweisungen Ihres Vaters. Wenn Sie die Ventile öffnen, werden Sie sehen, dass die Enklavenkämpfer auf dem Gebiet des Denkmals gelandet sind. Lauf zum Kontrollraum und beobachte die dramatische Entwicklung der Situation. Wenn die Explosion weht, bringen Sie Dr. Lee zum Tafa-Tunnel.

Teil drei. Projekt "Sauberkeit"

Eskortieren Sie Dr. Lee und ihr Team, bevor Sie die Tunnel verlassen. Unterwegs treffen Sie Soldaten der Enklave und der Ghule. Raus aus dem Boden.

Fallout 3-Komplettlösung

Vor Ihnen sehen Sie das Pentagon, jetzt die Zitadelle, das Hauptquartier der Bruderschaft aus Stahl. Nach einem Gespräch mit dem Oberhaupt der Bruderschaft und den Schriftgelehrten gehen Sie zu den Höhlen von Little Lamplight, durch die Sie Schutz 87 erreichen können, wo sich der Eckpfeiler der gesamten Serie befindet - GECK (Generator of Eden Tabernacles Compact). Sie können das Gewölbe NUR von den Höhlen aus erreichen. Versuchen Sie nicht, durch den „Titel“ -Eingang zu gehen. Es gibt Strahlung, die Sie töten wird, bevor Sie Antirad einnehmen.

Geh runter zum Tresor. Dort müssen Sie die Versuchslabors erreichen. Seien Sie vorsichtig - auf dem Weg werden Sie viele Supermutanten treffen. Finden Sie in den Labors eine Supermutante namens Fox. Er sitzt in einer Zelle und bittet dich, ihn freizulassen. Mach es. Aus Dankbarkeit dafür wird Fox Ihnen helfen, das GEKK zu erhalten.

Nachdem Sie den GECK genommen haben, gehen Sie zurück. In einer der Kurven werden Sie betäubt und zum Raven Rock gebracht - der Hauptbasis der Enklave. Ankunft bei Colonel Otem bei der Ankunft. Sie werden Sie gehen lassen und Ihnen sagen, Sie sollen zu Präsident Eden gehen. Es befindet sich im 3. Stock. Klettere dort hinauf und finde einen riesigen (halbwandigen) Monitor. Das ist der Präsident. Sprich mit ihm.

Das ist interessant: Zuvor hatte die Enklave Präsident Richardson. Es stellt sich also heraus, dass er auch eine Maschine war?

Lassen Sie ihn Raven Rock zerstören und die Basis verlassen. Vergessen Sie dabei nicht, den Gatling-Laser im Behälter am Eingang aufzunehmen. Es wird keine andere Chance geben. Gehen Sie zur Zitadelle und melden Sie Elder Lyons, dass der GECC übernommen wurde. ER wird dir und Lion Pride befehlen, den Reiniger anzugreifen und ihn von der Enklave abzuwehren. Übrigens wird auch ein riesiger Liberty Prime-Roboter bei Ihnen sein. Wenn Sie den Luftreiniger erreicht haben, gehen Sie hinein und sprechen Sie in der Rotunde mit Otem. Wenn die Überzeugung nicht funktioniert, beseitigen Sie die Bedrohung. Nach dem Gespräch über die Gegensprechanlage wird klar, dass der Reiniger eingeschaltet werden muss, da er sonst explodiert. Sagen Sie, dass Sie es tun, und gehen Sie. Der Code vom Luftreiniger lautet 2-1-6 . Wenn Sie es eingeben, unterschreiben Sie einen Satz für sich selbst, da Sie beim Einschalten von einer großen Strahlungsdosis getroffen werden.

Sehen Sie sich das letzte Video an und freuen Sie sich. Sie haben Fallout 3 abgeschlossen.





Eine detaillierte Anleitung zu Fallout 3-Quests

„... Alles in Paradise Falls wird gestohlen.
Sogar etwas abgestandene Luft ... "
... aus einem Dialog zwischen zwei Angreifern

Zusätzlich zur Haupthandlung hat das Spiel ungefähr 20 Nebenquests. Das Durchführen ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Munitions- und Erste-Hilfe-Sets für andere Zwecke auszugeben.

Atomkraft
Wer gibt aus: Sheriff Lucas Simms
Wo zu bekommen: Megaton
Belohnung: Entweder 300 oder 500 Kappen und ein Haus in Megatonn zum Entschärfen einer Bombe oder 1000 Kappen und ein Penthouse im Tempenny Tower für eine Bombenexplosion
Bei Ihrer Ankunft in Megaton kann der Sheriff Sie bitten, die Bombe zu entschärfen. Dazu muss Ihre Fertigkeit "Sprengstoff" mehr als 30 betragen. Wenn Sie der Stadt helfen möchten, entschärfen Sie die Bombe. Sie können auch eine Bombe zur Explosion bringen. Dafür ist es notwendig, dass Herr Burke in der Bar des Megaton sitzt. Befestigen Sie einen Zünder an der Bombe und rennen Sie zum Tempenny Tower. Klicken Sie also auf die Fernbedienung. Voila - Megatons sind weg. Aber es ist vorzuziehen, die Stadt nicht in die Luft zu jagen.
Fallout 3-Komplettlösung

Sie sind!
Wer gibt aus: Brian Wilkes
Wo es erhältlich ist: Entweder im "Supermarkt" oder in Gradych
Belohnung: Fire Ant Gene Serum, 100 Deckel
Nach dem ersten Besuch im Supermarkt kann ein Mann, der nach seinem Vater fragt, zu Ihnen kommen. Stimmen Sie zu. Gehe nach Gradych und finde dort das Wilks-Haus. Sagen Sie dem Mann nach dem Besuch des Hauses, dass seine Eltern tot sind. Dann besuchen Sie die Hütte links vom Haus. Dort, auf Dr. Leskos Computer, gibt es Informationen über die Ameisen, die an der U-Bahnstation Marygold leben. Geh dorthin. Suchen Sie in den U-Bahn-Tunneln Dr. Lesko auf, der Ihnen sagt, was zu tun ist, um die Ameisen zu zerstören. Gehe zum Uterus-Versteck der Ameise. Zerstöre die fünf Wachen dort, aber berühre auf keinen Fall die Gebärmutter. Kehre nach Lesko zurück. Er gibt Ihnen die Wahl zwischen zwei Seren. Wählen Sie eine, die Sie mögen. Geh zu Brown. Er wird dich bitten, ihm ein Haus zu suchen. Stimmen Sie zu und gehen Sie nach Rivet City. Finden Sie dort den Hotelmanager. Sie wird sagen, dass sie Brian zu sich bringen wird. Kehre zu Gradych zurück und sprich mit dem Mann darüber.

Große Probleme in der Großstadt
Wer gibt aus: jeder Bürger der Großstadt
Wo zu bekommen: Großstadt
Belohnung: 50 Kapseln
Besuchen Sie die Großstadt und fragen Sie jeden auf der Straße. Sie werden erfahren, dass fast alle Menschen in der Stadt von Supermutanten getötet wurden und zwei gefesselt wurden. Ihre Aufgabe wird es sein, sie zu speichern. Gehen Sie nach Georgetown und suchen Sie dort nach einer Polizeistation. Finde dort ein Mädchen namens Redhead, das dich bittet, ihre Freundin Shorty zu finden. Stimmen Sie zu und rennen Sie runter zu den Supermutanten, die eine Küche haben. Unterbrechen Sie sie und kehren Sie zur Rothaarigen zurück. Dann renn in die Großstadt. Wenn Sie versuchen zu gehen, kommt es dort zu einem Angriff von Supermutanten. Wenn Sie über einen ausreichenden Grad an Science-Parametern verfügen, suchen und reparieren Sie auf einer Mülldeponie in der Stadt zwei Roboter. Helfen Sie dabei, den Angriff von Supermutanten einzudämmen, und erhalten Sie eine Belohnung.
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Blutsbande
Wer gibt aus: Lucy West
Wo zu bekommen: Megaton
Belohnung: Shish-Kebab-Blaupausen, The Bloodthirster-Fähigkeit, 100 Kapseln
Die Megaton Girls Lucy West werden Sie bitten, ihrer Familie in Arefu einen Brief zu überbringen. Geh dorthin. Sprich dort mit dem Sheriff. Dann gehen Sie über drei Häuser in der Stadt. In Wests Haus finden Sie zwei Leichen. Melden Sie dies dem Sheriff. Er wird sagen, dass höchstwahrscheinlich Familienmitglieder dies getan haben. Gehe zum Meresti-Depot und zum Bahnhof. Suchen Sie dort einen Mann namens Vance und bitten Sie ihn, Sie zu Ian West zu begleiten. Wenn Sie Ian finden, sagen Sie ihm, dass seine Schwester auf ihn wartet, und sprechen Sie dann erneut mit Vance. Überreden Sie ihn, Aref zu verteidigen, und übertragen Sie den Vertrag an Sheriff Aref Evan King. Nehmen Sie den unterschriebenen Vertrag und erhalten Sie eine Belohnung.

Gestohlene Unabhängigkeit
Wer gibt aus: Abraham Washington
Wo zu bekommen: Rivet City History Museum
Belohnung: 300 Kapseln
Abraham Washington aus Rivet City wird Sie bitten, die verlorene Unabhängigkeitserklärung zu finden. Gehen Sie zum Nationalarchiv (in der Nähe der Mall) und finden Sie dort den Durchgang zu den Kellern. Bitte beachten Sie, dass es im Archiv viele Supermutanten gibt. Suchen Sie in den Kellern den Durchgang zum Ostflügel, kümmern Sie sich dort um die Roboter und gehen Sie in den Lagerraum der Deklaration. Nimm die Erklärung und gehe nach Rivet City.

Künstlicher Mann
Wer gibt aus: Mr. Zimmer
Bezugsquellen: Rivet City Science Lab
Belohnung: A3-21 Plasmagewehr ODER 50 Kappen
Im Labor von Rivet City hängt ein bestimmtes Zimmer herum. Er fragt nach seinem Android. Stimmen Sie zu. Auf dem Ödland der Hauptstadt können Ärzte Aufzeichnungen finden, die über den Android berichten. Nachdem Sie Informationen gesammelt haben, besuchen Sie Pinkerton, der in der gebrochenen Nase des Rivet City-Schiffs lebt. Fragen Sie ihn nach dem Android. Nachdem Sie erfahren haben, dass der Android der Kopf des Harkness-Wächters ist, gehen Sie zu ihm. Fordern Sie einen Neustart seines Systems an. In der Dankbarkeit, dass Sie es Zimmer nicht geben werden, wird er Ihnen sein Plasmagewehr geben (Hinweis: Dieses Gewehr ist eine verbesserte Version der Standardgewehre, da es 1,5-mal stärker ist).
Fallout 3-Komplettlösung

Rangers Railay
Wer gibt aus: Reilly
Wo man es bekommt: Entweder im Verlies eines Ghuls oder ein Funksignal in der Nähe des Historischen Museums empfangen
Belohnung: Aufklärung ODER Minigun "Eugene" + die Möglichkeit, Markierungen auf der Karte durch die Cover zu hinterlegen
Bitten Sie zunächst den Ghularzt, Railay auf die Beine zu stellen. Wenn sie aufwacht, fragen Sie sie nach ihrer Gruppe. Finden Sie auch heraus, wo sie die Patronenschachtel abgelegt haben (nützlich). Gehen Sie zum Vernon Square und von dort durch das Hope Hospital zum Satesman Hotel. Bitte beachten Sie, dass es im Hotel und im Krankenhaus viele Supermutanten gibt. Wenn Sie den Aufstieg zum Dach erreichen, entfernen Sie die Waffe, sonst werden Sie erschossen. Bringen Sie eine Atombatterie aus dem Bankettsaal und geben Sie sie Donavan. Geh runter in die Lobby. Zerstöre dort Supermutanten und gehe zum Hauptquartier der Rangers. Als Belohnung können Sie eine Aufklärungsrüstung oder die Eugene-Minigun nehmen, die doppelt so stark ist wie herkömmliche.

Unmenschlicher Schachzug
Wer gibt aus: Onkel Rowe
Wo zu bekommen: Canterbury Community
Belohnung: 500 Kappen + Kostüme des Mechanisten und Nicht-Mirmikers + mit einer Tauschfähigkeit von mehr als 60 - eine Gelegenheit, ein Investor für Wohnwagen zu werden
Wenn Sie in der Gemeinde Canterbury ankommen, können Sie den Krieg der beiden Super-Hellseher beobachten - des Mechanisten, der sich als Verteidiger der Stadt vorstellt, und NeMirmiki, der Königin der lokalen Ameisen. Sie haben die Einwohner der Stadt so sehr erwischt, dass sie Sie bitten, sie loszuwerden. Stimmen Sie zu, nachdem Sie 500 Kapseln angefordert haben. Der Mechaniker ist im Servicezentrum der Robotik und NeMirmika in den Katakomben in der Nähe der Stadt. Gehen Sie zu jedem dieser Leute und sprechen Sie mit ihm. Nach ihrer Reue werden sie dir ihre Sojarüstung geben. Kehren Sie nach Canterbury zurück und berichten Sie über den Abschluss des Auftrags.

Agathas Lied
Wer gibt aus: Agatha
Wo es zu bekommen ist: unter der zerstörten Autobahn, links von der Deponie, in der Mitte der Steine ​​(die Brücke führt dorthin)
Belohnung: Agatha Radio Wave + 100 Cover
Dies ist eine eher ungewöhnliche Aufgabe. Die Frau wird Sie bitten, aus Vault 92 ... die Stradivarius-Geige zu holen! Zuerst müssen Sie zum Vernon Square gelangen, wo sich der Hauptsitz von Walt Tech befindet. Dort müssen Sie herausfinden, wo sich Vault 92 befindet, und dorthin gehen. In der Nähe der Zuflucht befindet sich die Stadt Old Olney. Nähern Sie sich dieser Stadt nicht, wenn Sie keine Minigun haben - dort leben etwa sechs bis sieben Todeskrallen. Suchen Sie im Tresor ein Aufnahmestudio und dort die Geige. Kehre zu Agatha zurück und gib ihr die Geige.

Staatsoberhaupt
Wer gibt aus: Hannibal Hemlin
Wo zu bekommen: Tempel der Einheit
Belohnung: 300 Kapseln
Gehen Sie zum Tempel der Einheit (auf dem Weg von der Stadt zum Gewölbe 92, wenn Sie die Straße entlang gehen). Sprechen Sie dort mit dem Sklavenführer Hannibal. Er wird Ihnen sagen, dass Sie mit dem Techniker Caleb sprechen sollen, der Sie bittet, das Bild des Lincoln Memorial im Historischen Museum zu finden . Finde das Bild und gehe zurück. Dann erobere das Denkmal von den Sklavenbesitzern zurück. Warten Sie am Eingang zur U-Bahn-Station Mall - North-West auf Hannibal und seine Kameraden (Hinweis: Manchmal müssen Sie nur durch das Ödland laufen und dann zurückkehren). Hannibal wird dir eine Belohnung geben.

Verfolgung von Cola-Kernen
Wer gibt aus: Sierra Petrovita
Wo es zu bekommen ist: Herdershade
Belohnung: Zeichnungen von Hammer-Cola + ~ 50 Verschlüsse für jede Flasche (je nach Schwierigkeitsgrad)
Dies ist eine sehr einfache Aufgabe. Sie müssen nur 30 Flaschen Quantenkoks finden. Wenn du sie findest, bring Sierra. Wenn Sie die Aufgabe bereits abgeschlossen haben und eine Zeichnung erhalten haben, kann sie fortgesetzt werden.

Oase
Wer gibt aus: Laurel Root Father
Wo es zu bekommen ist: am Eingang zur Oase
Belohnung: Maple Power Armor + Willow Amulet + Lilac Hood ODER Rocket Launcher ODER Nothing
Gehe in die Oase. Sie werden dich dort treffen und sagen, dass Gott dich sehen will. Stimmen Sie zu. Sie (nach dem Ritual) werden unter dem Namen Harold zu einem Baumhain gebracht.
Das ist interessant: Im Rest von Fallout gab es auch einen halb summenden Halbbaum Harold (der Baum hieß Bob oder Herbert). Zuerst lebten sie in der Stadt Hub, dann zogen sie nach Geco
Er wird dich bitten, dich umzubringen. Stimmen Sie zu. Gehe zur Raupenbirke. Sie wird dir Birkensaft geben, der verarbeitet werden muss Harolds Wurzel, die sein Herz enthält. Gehe hinunter zu den Höhlen unter der Oase. Betritt das Serum und komm zurück. Besuchen Sie Harold und sprechen Sie mit Maple, Willow und Lilac.

Tempenny Tower
Wer gibt aus: entweder Roy Phillips oder die Wachen des Tempenny Tower
Wo es zu bekommen ist: Entweder die U-Bahnstation Warrington oder vor den Toren des Tempenny Tower
Belohnung: 500 Kapseln + Ghulmaske
(Achtung! Diese Beschreibung wurde nur für die Suche nach dem Ghul gemacht. (Die Suche nach der Bewachung des Turms wurde nicht abgeschlossen.)
Sprechen Sie zuerst mit Roy Phillips und bewachen Sie dann den Turm. Finde heraus, dass die Ghule hier leben wollen und gehe zu Roy. Er wird etwas mehr sagen und seine wilden Brüder in den Turm werfen. Geh zu Alistair Tempenny und erzähle ihm alles. Er ist nicht gegen die Ghule, also gibt er Ihnen die Aufgabe, die Bewohner des Turms zum Thema der Einführung von Ghulen zu interviewen. Wenn Sie alle fragen, kehren Sie zu Tempenny zurück. Er wird Ihnen 500 Kappen geben. Gehen Sie zu Philips und sagen Sie, dass die Ghule bewohnt werden können.

Kontrollschuss
Wer gibt aus: Mr. Crowley
Wo man es bekommt: Der neunte Kreis im Ghul-Verlies
Belohnung: 25 Kappen für jeden Schlüssel ODER 100 Kappen pro Lüge (erfordert ein hohes Maß an Beredsamkeit) + (unabhängig von der vorherigen Version) Eintritt in Fort Konstantin + Power-Rüstung und Helm T-51 b
Gehe zur Leiste des neunten Kreises im Dungeon. Finden Sie Mr. Crowley, der anbietet, die vier Hasser zu töten. Stimmen Sie zu. Jetzt müssen Sie besuchen:

  1. Dukovs Zuhause und nimm seinen Schlüssel
  2. Republic of Dave und nimm seinen Schlüssel
  3. Tempenny Tower und nimm den Tempenny Key
  4. Rivet City und nimm Ted Streyers Schlüssel

Dann gehe zur Drohne und gib die Schlüssel. Dies wird die Quest beenden, aber jeder, der eine T-51b-Rüstung erhalten möchte (dies ist die Power-Rüstung der Bruderschaft aus Stahl aus dem ersten Teil), sollte dies tun: Gehen Sie hinter das Summen und warten Sie, bis es den Untergrund verlässt. Töte ihn. Für sein Töten wird Karma nicht weggenommen. Gehe nach Fort Constantine. Betreten Sie in der Kommandowohnung den Keller. Weiter - im Bombenladen. Dort in einem der Räume liegt eine Powerrüstung.

Wasteland Survival Guide
Wer gibt aus: Moira Brown
Wo zu bekommen: "Shop on the Crater" in Megaton
Belohnung: Hängt vom Abschluss der Quest sowie von den Fähigkeiten des Charakters ab
Diese Suche ist eine Art Training. Ihnen werden die Grundprinzipien des Überlebens erklärt, und im Gegenzug sollten Sie Moira helfen, ein Buch zu schreiben. Dies ist die längste und faszinierendste Suche von allen. Es ist sinnlos, es zu beschreiben, weil jeder es anders machen wird
Damit enden alle Quests.

Und jetzt möchte ich allen viel Glück wünschen und Abschiedsworte sagen - lauf nicht um die Handlung herum. Die Pracht dieses Spiels ist, dass die Handlung hier eine unterstützende Rolle spielt. Alle Abenteuer werden nur dann mit Ihnen stattfinden, wenn Sie durch das Ödland wandern und neue Orte erkunden.





Fähigkeiten und Vergünstigungen - Fallout 3

• Einführung

Fähigkeiten sind für jeden Charakter wichtig. Sie bestimmen, ob sich Ihre Verkörperung im Spieluniversum wie ein Vollidiot, ein hochgebildetes Computergenie, ein großer Scharfschütze oder ein Kampfkünstler verhält. Viele Fähigkeiten sind notwendig, um die eine oder andere Fähigkeit (Perks) zu erlangen. Jede Fähigkeit kann zu einem Indikator entwickelt werden, der 100% entspricht.

Nachdem Sie GOAT beendet haben, werden Sie aufgefordert, drei Tag-Fertigkeiten auszuwählen, deren Unterschied darin besteht, dass ihr Anfangswert 15 Punkte mehr ist als der Rest der Fertigkeiten.

Jede der Fähigkeiten wird nur von einem der wichtigsten SPEZIAL-Merkmale beeinflusst. Je höher der Entwicklungsindikator eines bestimmten Merkmals ist, desto höher ist der Bonus, der zum Anfangswert der Fähigkeit hinzugefügt wird. Im Folgenden können Sie sich mit den Anfangswerten von Fertigkeiten vertraut machen, basierend auf den Mindest- (1) und Durchschnittswerten (5) eines bestimmten Merkmals sowie dem Grundmerkmal, dem eine bestimmte Fertigkeit entspricht.

Tauschhandel (Tauschhandel): 7 | 15 | Charisma
Schwere Waffen (Big Guns): 7 | 15 | Ausdauer
• Energiewaffen: 7 | 15 | Wahrnehmung
Sprengstoffe (Sprengstoffe): 7 | 15 | Wahrnehmung
Hacking (Lockpick): 7 | 15 | Wahrnehmung
Medizin (Medizin): 7 | 15 | Intelligenz
Kalte Waffen (Nahkampfwaffen): 7 | 15 | Stärke
Reparatur : 7 | 15 | Intelligenz
Wissenschaft : 7 | 15 | Intelligenz
Leichte Waffen (kleine Waffen): 7 | 15 | Beweglichkeit
Sneak (Sneak): 7 | 15 | Beweglichkeit
• Rede: 7 | 15 | Charisma
Ohne Waffe (unbewaffnet): 7 | 15 | Ausdauer

Wenn Sie Ihren Charakter erstellen, müssen Sie wie folgt vorgehen: Entscheiden Sie sich für die für Sie interessantesten Fähigkeiten, geben Sie genügend Punkte in die entsprechenden Hauptmerkmale ein, wählen Sie dann drei Fähigkeiten aus, für die Sie wirklich Spezialist werden möchten, und machen Sie sie zu Grundkenntnissen. Vergessen Sie auch nicht, dass Sie während des Spiels die sogenannten Bobbleheads finden, von denen jeder der einen oder anderen Fähigkeit entspricht. Wenn jeder von ihnen gefunden wird, beträgt der Wert der entsprechenden Fähigkeit für immer 10 Punkte mehr.

Es ist zu beachten, dass die Effektivität der Entwicklung aller Fähigkeiten von der Anzahl der Fähigkeitspunkte abhängt, die Sie für jede neue Entwicklungsstufe Ihres Charakters erhalten. Die Anzahl der direkt erhaltenen Erfahrungspunkte hängt von den Eigenschaften der Intelligenz ab. Unten können Sie dieses Muster verfolgen (die Zahlen rechts neben dem Doppelpunkt geben die verfügbare Anzahl von Erfahrungspunkten mit dem einen oder anderen Intelligenzparameter an):

• Intelligenz 1: 11
• Intelligenz 2: 12
• Intelligenz 3: 13
• Intelligenz 4: 14
• Intelligenz 5: 15
• Intelligenz 6: 16
• Intelligenz 7: 17
• Intelligenz 8: 18
• Intelligenz 9: 19
• Intelligenz 10: 20

Tauschhandel

• Tauschhandel

Die Tauschfertigkeit wirkt sich auf den Preis aus, zu dem Sie Gegenstände kaufen und verkaufen. Je höher Ihre Tauschfertigkeit ist, desto billiger können Sie im Allgemeinen etwas kaufen. Grundattribut: Charisma .

Fähigkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit (in Klammern sind die minimalen Parametereigenschaften und der Grad der Charakterentwicklung angegeben): Great Trader / Master Trader (60/14).

Schwere Waffen (Big Guns)

• Schwere Waffen (Big Guns)

Die Fertigkeit Schwere Waffen bestimmt, wie effektiv Sie schwere Waffen im Kampf einsetzen können ( Fat Man , Granatwerfer, Flammenwerfer, Minigun oder Gatling-Laser). Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer schießen Sie mit schweren Waffen und desto mehr Schaden fügen Sie Ihren Feinden sowohl im regulären Spielmodus als auch in der Mehrwertsteuer zu. Grundcharakteristik: Ausdauer .

Fähigkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit (der minimale Parameterparameter und der Grad der Charakterentwicklung sind in Klammern angegeben): Massenfeuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Energiewaffen

• Energiewaffen

Die Fertigkeit Energiewaffe bestimmt, wie effektiv Sie Waffen wie eine Laserpistole, ein Lasergewehr, ein Plasmagewehr oder eine Plasmapistole im Kampf einsetzen können. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer schießen Sie mit Energiewaffen und desto mehr Schaden fügen Sie Ihren Feinden sowohl im regulären Spielmodus als auch in der Mehrwertsteuer zu. Grundcharakteristik: Wahrnehmung .

Fähigkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit (der minimale Parameterparameter und der Grad der Charakterentwicklung sind in Klammern angegeben): Massenfeuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Sprengstoff

• Sprengstoffe (Sprengstoffe)

Die Sprengfähigkeit "bestimmt die Kraft der von Ihnen eingestellten Minen, das Glück beim Löschen feindlicher Minen und die Wirksamkeit der von Ihnen geworfenen Granaten. Grundlegend: Wahrnehmung .

Die mit dieser Fähigkeit verbundenen Fähigkeiten (in Klammern geben die minimalen Parametereigenschaften und den Grad der Charakterentwicklung an): Expert Minesweeper / Demolition Expert (60/6) und Pyromaniac / Pyromaniac (60/12).

Hacken (Lockpick)

• Hacken (Lockpick)

Die Hack-Fähigkeit wird verwendet, um verschlossene Türen und Schubladen zu öffnen. Grundmerkmal: Wahrnehmung .

Wenn der Entwicklungsstand der Hack-Fähigkeit nicht hoch genug ist, haben Sie nicht einmal die Möglichkeit, dieses oder jenes Schloss zu hacken. Je besser diese Fähigkeit entwickelt ist, desto einfacher ist es für Sie, Zugang zu einem verriegelten Ort zu erhalten, da in diesem Fall der Bereich des Schlosses, der für den Erfolg des Brechens verantwortlich ist, größer wird (dh Sie können die erforderliche Position für Schraubendreher und Klemmung leichter auswählen).

Wenn Sie die automatische Hacking-Funktion verwenden möchten (dh versuchen, das Schloss mit Gewalt zu öffnen), hängt der Erfolg des Ergebnisses einer solchen Operation auch stark von der Hacking-Fähigkeit ab.

Wenn Sie ein Schloss aufbrechen, beeilen Sie sich nicht und machen Sie scharfe Kurven mit Werkzeugen. Wählen Sie zuerst eine Position für den Bobby Pin innerhalb der verfügbaren 180 Grad und versuchen Sie dann, ihn mit einem Schraubendreher zu öffnen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass das Schloss langsam nachgibt, bedeutet dies, dass Sie die Klemme im gewünschten Bereich platziert haben.

Wenn beim Öffnen nichts passiert, bewegen Sie die Klemme in die entgegengesetzte Richtung und vergessen Sie nicht, das Schloss in seine ursprüngliche Position zurückkehren zu lassen. Nach dem dritten Versuch wird das Schloss entweder geöffnet oder Sie benötigen einen neuen Clip. In diesem Fall ist es notwendig, die gesammelten Erfahrungen erneut zu versuchen (denken Sie daran, in welcher Position der Klemme das Schloss am besten erlag). Fahren Sie fort, bis Sie erfolgreich sind. Geduld ist dein bester Helfer.

Im Folgenden können Sie sich mit den verschiedenen Arten von Sperren (die sich in der Hacking-Komplexität unterscheiden) sowie mit den Parametern der Hacking-Fertigkeit vertraut machen, die für deren erfolgreiches Öffnen erforderlich sind.

• Sehr einfach: 0
Einfach : 25
• Durchschnitt: 50
• Schwer: 75
• Sehr schwer: 100

Fähigkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit (in Klammern sind die minimalen Parametereigenschaften und der Grad der Charakterentwicklung angegeben): Domushnik / Infiltrator (80/18).

Medizin

• Medizin

Die Fertigkeit „Medizin“ bestimmt, wie viele Gesundheitspunkte (Trefferpunkte) Sie bei Verwendung eines Stimulators (Stimpack) wiederherstellen sowie die Wirksamkeit von Rad-X (Rad-X) und Radiway (RadAway). Mit der maximalen Entwicklung der Fähigkeit "Medizin" (100) wird sich die Wirksamkeit eines der oben genannten Arzneimittel verdoppeln. Grundfunktion: Intelligenz .

Die mit dieser Fähigkeit verbundenen Fähigkeiten (der minimale Parameterparameter und der Grad der Charakterentwicklung sind in Klammern angegeben): Cyborg / Cyborg (60/14) und Chemieresistenz (60/16).

Kalte Waffen (Nahkampfwaffen)

• Kalte Waffen (Nahkampfwaffen)

Diese Fähigkeit bestimmt, wie effektiv Sie Nahkampfwaffen einsetzen können - vom Bleirohr bis zum High-Tech-Superfachmann. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer schlagen Sie Schläge mit Nahkampfwaffen und desto mehr Schaden fügen Sie Ihren Feinden sowohl im regulären Spielmodus als auch in der Mehrwertsteuer zu. Mit dieser Fertigkeit können Sie auch jede Nahkampfwaffe verwenden, um die Angriffe Ihres Gegners zu blockieren - je höher die Entwicklung ist Diese Fähigkeit, je mehr Schaden der Block absorbiert. Basisattribut: Stärke.

Fähigkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit (in Klammern sind die minimalen Parametereigenschaften und der Grad der Charakterentwicklung angegeben): Ninja / Ninja (80/20).

Reparieren

• Reparieren

Mit der Fertigkeit "Reparieren" können Sie den Betriebszustand von Waffen und Ausrüstung aufrechterhalten. Je besser Ihre Reparaturfähigkeiten sind, desto besser ist außerdem der Ausgangszustand jeder selbstgemachten Waffe. Mit der minimalen Entwicklung dieser Fähigkeit können Sie jeden Gegenstand um 50% und mit einem Maximum - bis zu 100% - reparieren. Bevor Sie mit der Reparatur fortfahren, müssen Sie das mögliche Ergebnis bewerten. Wenn der Prozentsatz des aktuellen Zustands und seine mögliche Verbesserung nach der Reparatur nicht zugunsten des zweiten Parameters ist, ist es besser, auf eine weitere Verschlechterung zu warten, da Sie höchstwahrscheinlich Teile vergeblich ausgeben, da Sie sich bereits der maximal möglichen Verbesserung des Zustands des Artikels nähern. Denken Sie daran, dass Sie bei jeder Reparatur eine Sache zerstören, um dieselbe zu reparieren. In der Regel müssen Sie die folgende Formel verwenden: Reparieren Sie Artikel im besten Zustand auf Kosten anderer Artikel, die sich im schlechtesten Zustand befinden, da sie Ihnen wahrscheinlich keinen großen Nutzen bringen (auch in Bezug auf das Geld) und es wirklich besser ist, sie als zu verwenden Ersatzteile. Je besser der aktuelle Status des Artikels ist, desto effektiver ist er bei der Reparatur eines anderen. Grundfunktion: Intelligenz .

Wissenschaft

• Wissenschaft

Die Fähigkeit "Wissenschaft" repräsentiert Ihre wissenschaftlichen Kenntnisse im Allgemeinen und wird hauptsächlich zum Hacken von Computern verwendet. Dies ist sehr einfach, insbesondere wenn Sie ein kleines Geheimnis kennen: Wenn Sie aufgrund des Entwicklungsstandes der Fertigkeit „Wissenschaft“ versuchen können, ein Kennwort abzurufen, müssen Sie, nachdem das System eine Liste mit Zeichen angezeigt hat, auf alle „echten“ Wörter achten und auf eines davon klicken zur Verhandlung. Im Fehlerfall sollten Sie fortfahren, bis nur noch ein Versuch übrig ist. Danach sollten Sie das System verlassen und erneut eingeben. Auf diese Weise können Sie buchstäblich endlos versuchen, dieses oder jenes Terminal zu hacken. Vergessen Sie jedoch nicht, dass sich bei jeder Anmeldung die Wortgruppe und das Kennwort selbst ändern. In jedem Fall werden Sie mit diesem Trick den Computer nie wieder sperren, wenn er gehackt wird. Die Entwicklung dieser Fähigkeit ist notwendig, um die meisten vorhandenen Fähigkeiten zu erhalten. Grundfunktion: Intelligenz .

Die mit dieser Fähigkeit verbundenen Fähigkeiten (der minimale Charakterisierungsparameter und die Charakterentwicklungsstufe sind in Klammern angegeben): Entomologe / Entomologe (40/4), Tollwutbotanik / Nerd-Wut (50/10), Robotik / Robotik-Experte (50/12), Cyborg / Cyborg (60/14) und Hacker / Computer Whiz (80/20).

Leichte Waffen

• Leichte Waffen (kleine Waffen)

Die Fertigkeit "Leichte Waffe" bestimmt, wie effektiv Sie alle Arten traditioneller Kleinwaffen (10-mm-Pistole, Luftgewehr, Sturmgewehr oder Kampfschrotflinte) einsetzen können. Je höher der Wert dieser Fertigkeit ist, desto genauer schießen Sie mit leichten Waffen und desto mehr Schaden fügen Sie Ihren Feinden sowohl im regulären Spielmodus als auch in der Mehrwertsteuer zu. Grundcharakteristik: Beweglichkeit .

Fähigkeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit (der minimale Parameterparameter und der Grad der Charakterentwicklung sind in Klammern angegeben): Massenfeuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Stealth (Sneak)

• Sneak (Sneak)

Je höher Ihre Fähigkeit, desto leichter fällt es Ihnen, unbemerkt zu bleiben, einen Gegenstand zu stehlen oder in die Tasche einer anderen Person zu gelangen. Ein erfolgreicher Angriff mit dieser Fähigkeit zählt automatisch Ihren doppelten kritischen Treffer. Je höher diese Fähigkeit entwickelt ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie im Stealth-Modus nicht bemerkt werden. Wenn Sie sich ducken und sich nicht oder nur sehr langsam bewegen, wird es noch schwieriger, Sie zu erkennen. Grundattribut: Beweglichkeit .

Die mit dieser Fähigkeit verbundenen Fähigkeiten (der minimale Charakterisierungsparameter und die Charakterentwicklungsstufe sind in Klammern angegeben): Sandman / Mister Sandman (60/10), Silent Running / Silent Running (50/12) und Ninja / Ninja (80/20).

Beredsamkeit (Rede)

• Beredsamkeit (Sprache)

Die Sprachfähigkeit bestimmt, wie stark Sie Ihren Gesprächspartner während eines Gesprächs beeinflussen und Zugang zu Informationen erhalten können, die Ihnen sonst ein Rätsel bleiben würden. Kurz gesagt, je höher diese Fähigkeit entwickelt ist, desto höher ist Ihre Chance, mit Beredsamkeitstests erfolgreich zu sein und die erforderlichen Daten von jemandem zu erhalten, der Sie nicht bestmöglich behandelt. Grundattribut: Charisma .

Ohne Waffe (unbewaffnet)

• Ohne Waffen (unbewaffnet)

Die Fertigkeit "Ohne Waffen" wird für Kämpfe ohne Waffen oder mit Schlagring, einschließlich Kraft, verwendet. Wenn Sie Ihrem Gegner nahe genug sind, werden Sie in der Regel auf ihn fallen. Der Schaden, den Sie anrichten, ist ein kombinierter Wert, der auf dem Entwicklungsstand der Fertigkeit Ohne Waffe sowie auf den Parametern der verwendeten Waffe basiert. Mit dieser Fähigkeit können Sie auch Ihre Hände verwenden, um die Angriffe Ihres Gegners zu blockieren. Je höher diese Fähigkeit entwickelt ist, desto mehr Schaden wird vom Block absorbiert. Grundfunktion: Ausdauer .

Die mit dieser Fähigkeit verbundenen Fähigkeiten (der minimale Parameterparameter und der Grad der Charakterentwicklung sind in Klammern angegeben): Paralyzing Palm (70/18) und Ninja / Ninja (80/20).





Karten, Extras, Dienstprogramme - Fallout 3

Interaktive Karte

Die Karte befindet sich in der Entwicklung, der Flex2-Entwicklungssprache. Die Karte ist immer noch etwas langsam, nicht ohne Störungen. Lassen Sie mich also über alles Seltsame Bescheid wissen. Ich werde versuchen, sie zu reparieren und die Karte bequemer zu gestalten.

Verwalten der Karte: Sie können die Karte entweder mit Pfeilen oder durch Gedrückthalten der linken Maustaste oder Stöbern in der Minikarte verschieben. Sie können entweder mit dem Rad oder mit den +/- Tasten hinein- und herauszoomen.

Ich werde die Karte noch einmal blitzschnell wiederholen!

Interaktive Karte von Fallout3 (Download)

Bedienungsanleitung in russischer Sprache

Anleitung zum Spiel in russischer Sprache.

Benutzerhandbuch (Download)

Handbuch zur Suche nach einzigartigen Gegenständen

Ich präsentiere Ihnen eine Anleitung zum Finden einzigartiger Gegenstände im Spiel.
Zunächst möchte ich darauf hinweisen, dass hier nicht alle Fallout 3-Einzelstücke gesammelt werden, sondern nur eine Auswahl interessanter Waffen und Rüstungen. Ich habe die englische Version gespielt, aber ich habe versucht, den Besitzern der 1s-Version alles klar zu machen. Der Schaden kann von Ihrem abweichen, da er von der Fähigkeitsstufe abhängt. Alle anderen Daten wurden überprüft, ich persönlich habe alle Artikel selbst gefunden.
Da dies alles ein großer Spoiler ist, werden wir ihn dort verstecken. Es wird vor allem für diejenigen empfohlen, die das Spiel schnell ausgeführt haben und jetzt eine zweite detaillierte exemplarische Vorgehensweise beginnen. Also:
Moonbear's Guide für die nützlichste einzigartige Ausrüstung in Fallout 3
Legende:
WG - Gewicht
DR - Schadensresistenz
AP - Aktionspunkte
DMG - Schaden (Schaden)
Clip - Speicherkapazität
1. Die beste Rüstung im Spiel.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Beschreibung:
Jemand mag mir nicht zustimmen, aber ich denke, diese Rüstung ist besser, weil sie einen etwas schlechteren Schutz bietet als Power-Rüstungen (39 gegenüber 40), aber im Gegensatz zu letzteren keine Geldstrafen hat und fast zweimal weniger wiegt (27 gegenüber 27) 45) und gibt eine Reihe von Boni. Darüber hinaus wird es sowohl von der normalen Rüstung des Bataillonskommandanten als auch von der Rüstung der Talon-Söldner repariert, die im Spiel reichlich vorhanden sind.
Wie bekomme ich:
Es ist weniger schwierig als langweilig. Reilly selbst ist in der Stadt der Ghule im historischen Museum. Liegt im Krankenhaus. Sie müssen es entweder selbst heilen (60 Medikamente) oder den Arzt überzeugen. Sie wird darum bitten, ihre Gruppe zu retten. Sie wird versuchen zu erklären, wie man zum Statesman Hotel kommt. Sie müssen nicht auf sie hören. Gehen Sie einfach in die U-Bahn des historischen Museums und steigen Sie am Bahnhof Vernon Square aus. Von ihr ganz in der Nähe des Krankenhauses und des Hotels. Dann ist dort im Grunde alles einfach. Sie können zuerst in die Hotellobby gehen und die Mutanten töten, um die Führung der Gruppe zu erleichtern.
Als Belohnung für diese Quest bieten sie dir die Wahl zwischen dieser Rüstung oder der einzigartigen Eugene-Minigun (siehe unten). Stimmen Sie der Reservierung zu, weil Eine Minigun genau dort können Sie leicht von Brick stehlen.
2. Der beste Helm.
Ledoux 'Hockeymaske (WG 1, DR 4, AP +25)
Beschreibung:
Ich werde eine Reservierung vornehmen, die beste für diejenigen, die Mehrwertsteuer verwenden. Für diejenigen, die beispielsweise in Echtzeit spielen, ist ein Helm aus dem T-51b-Kit besser geeignet (siehe unten). Die Verteidigung ist mittelmäßig und bis auf 25 Aktionspunkte gibt die Maske nichts anderes, aber das ist leider der ganze Action Boy-Vorteil. Es wird mit üblichen Hockeymasken repariert.
Wie bekomme ich:
Nachdem Sie die Suche nach Quanten-Cola in Herderscheid begonnen haben, erhalten Sie den Standort der Pflanze für die Herstellung von Nuclei-Cola. Während Sie die Pflanze durchsuchen, werden Sie auf den Körper von Mercier (Winger Mercier) stoßen, eine Notiz von der Leiche nehmen und dann feststellen, dass er nach einer Formel für die Herstellung von reinem Cola in der Fabrik gesucht hat. Die Formel befindet sich in einem Safe im Erdgeschoss, in der Nähe des Eingangs. Sie können sie nur mit einem Schlüssel öffnen. Der Schlüssel befindet sich in einem Roboter namens Milo. Wenn Sie nicht sprechen können, "sprechen die Waffen anstelle von mir", wie John Silver sagte. Nehmen Sie die Formel und gehen Sie zur Fahrradfabrik Red Racer Factory, die sich ganz in der Nähe befindet. Unterwegs treffen Sie drei in Hockeymasken. Sie brauchen jemanden, der das Gespräch beginnt, Gowley Ledoux. Er wird Ihnen 250 Kapseln für die Formel anbieten (trotz des darauf angegebenen Preises von 150), Sie können verkaufen, Sie können versuchen, für 400 zu handeln oder unhöflich und offenes Feuer. Es gibt auch die Manchkinsky-Option: Karma für sie zu verkaufen und dann alles zu lösen, wird nicht reduziert. Sie können versuchen, sich vorher seine naiven Schwärmereien über Hockey anzuhören.
3. Eine einzigartige Powerrüstung.
T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Strahlungswiderstand +25)
T-51b Power Helm (WG 4, DR 10, Strahlungswiderstand + 8%, Charisma +1)
Beschreibung:
Ich kann das Kit aus einem einfachen Grund nicht unbedingt empfehlen: Ich konnte es nicht selbst reparieren (und die Händler reparieren, wie Sie wissen, nicht bis zu 100%). Keines meiner verfügbaren Power-Rüstungssets wurde repariert, weder die Enklave noch die Bruderschaft noch die Ausgestoßenen. Ein Helm ist nur nützlich: Keine Geldstrafen, besserer Schutz, mehr Charisma und geringe Strahlenbeständigkeit. Da Helme um ein Vielfaches langsamer beschädigt werden als Rüstungen, können Sie sie verwenden.
Wie bekomme ich:
Sie können die Quest "Gotta Shoot 'Em in the Head" beginnen, indem Sie mit Crowley in der Stadt Ghul sprechen, die sich im historischen Museum befindet. Um diese Quest abzuschließen, benötigen Sie 3 Schlüssel. Oder Sie können einfach diese Schlüssel stehlen und direkt nach Fort Konstantin gehen, ohne mit Crowley zu sprechen (die Quest kann noch gestartet und später übergeben werden, die Schlüssel werden nicht von Ihnen weggehen). Ich habe es geschafft, alle 3 Schlüssel einfach und natürlich zu stehlen. Mit einer Stealth-Fähigkeit von 33 habe ich einen kleinen Teil des Karmas verloren, der mehr als mit einer Flasche sauberem Wasser aufgefüllt wird, die Bettlern gegeben wurde. Wer hat die Schlüssel (Sie können nicht einmal mit diesen Kameraden sprechen):
Ted Strayer in Rivet City hängt entweder in einem Tierheim, in einer Kirche oder in einer Taverne ab.
Dyukov, ein Alkoholiker und Frauenheld, ist in seinem Haus, nicht weit vom Anchorage Memorial entfernt
Dave, in der Republik Dave, in der oberen rechten Ecke der Karte (es gibt einen Bobblehead + 1 Wahrnehmung)
Nachdem wir die Schlüssel erhalten haben, fahren wir weiter nach Fort Konstantin, oben auf der Karte, näher am linken Rand. Wir dringen in das Offiziersgebäude ein (das niedrigste) und stampfen in den Keller, vor der ersten geschlossenen Tür liegt übrigens eine Babypuppe +10 zu schweren Waffen. Dann ist alles einfach, ich werde den Eindruck einer Bunkerstudie nicht verderben
4. Glückliche Billardkugel.
Glücklicher 8-Ball (WG 1, Glück +1)
Beschreibung:
Was gibt es besonders zu sagen - eine Billardkugel wiegt eine, gibt Luck +1, während sie in Ihrem Inventar getragen wird.
Wie bekomme ich:
Du gehst in die Großstadt (zwei Zellen von Vault 101 entfernt) und suchst dort nach zwei Kameraden. Sie retten sie von der Polizeistation in Germantown (sie wird auf der Karte markiert) und bringen sie nach Hause. Danach werden Sie aufgefordert, den Angriff der Mutanten abzuwehren. Ich rate Ihnen, sich nicht mit Robotern zu beschäftigen und die Replik zu wählen. "Ich hänge hier rum, ich werde alle Mutanten selbst töten." Wenn der Angriff abgewehrt wird, gehen Sie zur örtlichen Krankenstation. Es wird einen verwundeten Mann namens Timebomb geben (ich weiß nicht, wie er seine 1c-Schafe genannt hat, aber es gibt trotzdem einen Patienten). Es muss geheilt werden, es wird die Fähigkeit der Medizin 40 erfordern. Danach wird er aufstehen, sich verbeugen und abrollen. Sie müssen sich ihm wieder nähern und dann wird er dort etwas über große Dankbarkeit sagen und Ihnen den geschätzten Ball geben.
5. Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance, den Feind beim Tod aufzulösen, Munition: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Cannon-Cheat, mit dem Sie Witze machen können, um die ganze Stadt zu erschießen, ohne zu merken, wie. Ohne die begrenzte Munition wäre das ohnehin instabile Gleichgewicht des Spiels unwiderruflich verzerrt. Es besteht die Möglichkeit, den Feind in einen Aschehaufen zu verwandeln, aus irgendeinem Grund ist er mir immer passiert.
Wie bekomme ich:
Drei Zellen vom Minenfeld in der unteren linken Ecke der Zelle befinden sich die Absturzstelle des Alien-Schiffs, kurz eine zerbrochene Platte. Der Blaster liegt direkt auf dem Boden neben der Leiche eines Vertreters einer außerirdischen Zivilisation. Munition ist um ihn herum verstreut.
6. Alien Blaster Nr. 2
Feuerlanze (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Setzt das Ziel in Brand und verleiht ihm 5 Sekunden lang einen Effekt von -2 HP, Munition: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Der Waffen-Cheat Nummer 2 unterscheidet sich vom vorherigen durch reduzierten Schaden, der dadurch kompensiert wird, dass das Ziel wie ein Flammenwerfer oder eine Beule in Brand gesetzt wird.
Diese Blaster werden übrigens ausschließlich voneinander repariert.
Wie bekomme ich:
Während eines Spaziergangs durch das Ödland ist zufällig ein seltsames Knallen zu hören, und im wahrsten Sinne des Wortes fällt außerirdische Munition (blaue Zapfen) vom Himmel. Es kann überall passieren, es wird argumentiert, dass es eine Abhängigkeit von viel Glück gibt. Es ist mir mit Luck 1 passiert, auch wenn ich nicht einmal 10 Levels bekommen habe. Es passierte nachts, ich fand den Blaster natürlich nicht selbst. 2 Mal am Nachmittag an diesen Ort zurückgekehrt, trotzdem nicht gefunden. Der Hund half, gab den Befehl "Suche nach Waffen", in 30 Sekunden gebracht.
7. Einzigartige Plasmapistole.
Das Plasmagewehr des A3-21 (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Munition: Micro Fusion Cell)
Beschreibung:
Es unterscheidet sich von einer herkömmlichen Plasmakanone nur durch einen von 45 auf 50 erhöhten Schaden. Wie Sie sehen können, nichts Besonderes, aber der Hype um diese Waffe.
Wie bekomme ich:
Zuerst müssen Sie die Suche nach Android von Mr. Simmer im Labor von Rivet City erhalten. Während der Hinrichtung kommt eine Tante auf Sie zu und bittet Sie, dem armen Android-Kollegen zu helfen, sich vor dem bösen Zimmer zu verstecken. Sie haben die Wahl, Sie können dem Android ehrlich helfen und eine Waffe holen, oder Sie können ihm versprechen, sein Geheimnis für ihn zu behalten und ihn Zimmer zu übergeben, dann erhalten Sie beide Auszeichnungen.
8. Eine einzigartige Minigun.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Munition: 5 mm)
Beschreibung:
Der Schaden wird leicht erhöht (von 75 auf 105), der Rest ist eine reguläre Minigun.
Wie bekomme ich:
Nehmen Sie entweder Rileys Rangers als Belohnung für die Quest oder stehlen Sie einfach von Brick (siehe Absatz 1 dieses Handbuchs).
9. Der beste Karabiner.
Lincoln's Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Munition: .44 Round, Magnum)
Beschreibung:
Das Lincoln-Gewehr wird von gewöhnlichen Jagdgewehren repariert, hat aber im Vergleich dazu doppelt so viel Schaden, das Dreifache des Clips und wiegt eins weniger. Die Wahrheit schießt ziemlich selten (sowohl unter Händlern als auch im Allgemeinen) .44 Magnum-Patrone, stock up.
Wie bekomme ich:
Ganz einfach: Im historischen Museum gehen wir in den zweiten Stock, wo es in einem der entfernten Räume in einem kleinen verglasten Fenster liegt. Nerd Abraham Washington aus Rivet City bietet Ihnen 100 Cover für ihn, unterdrückt das Lachen. Es ist besser, alles im Museum zu sammeln, was mit dem Namen Lincoln zusammenhängt: eine Sammlung von Münzen, einen Hut und anderen Müll - er wird alles bei Ihnen kaufen.
10. Die beste Waffe.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Munition: .44 Round, Magnum)
Beschreibung:
Eine der tödlichsten Waffen im Spiel, zusammen mit einer Lincoln-Waffe, deren Reichweite unterlegen ist, deren Schaden jedoch überlegen ist. Theoretisch handelt es sich um ein gewöhnliches Magnum 44-Kaliber mit Optik, nur der Schaden wird von 35 auf 55 erhöht.
Wie bekomme ich:
Beginne die Suche nach dem Lied von Agatha. Um dies zu tun, müssen Sie zuerst das Haus von Agatha finden, es befindet sich zwischen der Deponie und dem Depot Mereshti, auf einer solchen Brücke ist es notwendig, schwach zu werden. Danach schickt sie Sie zuerst zur Suche nach dem Walt-Tech-Hauptquartier (in der Nähe des Vernon Square). Wenn Sie bereits in der Zitadelle waren und alle Gewölbe auf der Karte markiert haben, können Sie nicht zum Hauptquartier selbst gehen. Gehen Sie direkt zu Vault 92. Dort können Sie sich verlaufen, nach einem Zeiger auf das Labor suchen und dort finden Sie eine Geige. Wenn Sie am Schlafzimmer eines Mannes vorbeikommen, schauen Sie unbedingt in die Herrentoilette. Ein Notizbuch wird über einen der Stöße verteilt, ohne das Sie keine Waffe bekommen. Das war's, jetzt kannst du die Achat-Quest abgeben und dann ein Notizbuch ablegen, für das sie sich für dich freut und dieses wertvolle Exemplar geben wird.
11. Die beste Schrotflinte.
Die schreckliche Schrotflinte (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Munition: Schrotpatronen)
Beschreibung:
Wenn Sie Schrotflinten mögen, brauchen Sie nur diesen Lauf. Darüber hinaus ist die Auswahl an Schrotflinten in diesem Spiel sehr schlecht. Es wird von einer gewöhnlichen Bataillon-Schrotflinte repariert, im Vergleich dazu hat es ein leicht erhöhtes Gewicht (10 gegenüber 7) und einen signifikant erhöhten Schaden (80 gegenüber 55).
Wie bekomme ich:
Eine Zelle rechts von Caseys Garage (Vault 112), in die Sie gemäß der Handlung geleitet werden, in der Mitte des rechten Randes dieser Zelle befindet sich der Ort Evergreen Mills. In einem Gebäude befindet sich ein Eingang zum unterirdischen Markt. Es gibt einen Händler namens Smiling Jack auf diesem Markt. Er wird nicht der einzige sein, der dich angreift, wenn du gutes Karma hast. In jedem Fall muss er getötet werden, um eine Schrotflinte aufzunehmen. Entscheiden Sie, was für Sie wichtiger ist - ein zusätzlicher Händler oder ein einzigartiger Kofferraum. Vergessen Sie nicht, rechts von ihm in einer kleinen Ecke im Regal der Babypuppe +10 zu handeln.
12. Das beste Sturmgewehr.
Xuanlong-Sturmgewehr (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Munition: 5,56 mm)
Beschreibung:
Einer der besten Koffer in der Kategorie Leichte Waffen. Zur Reparatur wird "Chinese Kalash" verwendet, im Vergleich dazu hat es ein vergrößertes Horn (36 statt 24 Schuss) und einen merklich erhöhten Schaden (66 vs. 53). Die Kosten sind irgendwie niedriger als sonst ...
Wie bekomme ich:
Ein bisschen verwirrend, aber insgesamt nicht sehr schwierig. Zuerst müssen Sie zum Technischen Museum gelangen, es ist fast "auf der anderen Straßenseite" vom Historischen Museum, das uns bereits gefüttert hat. Dort müssen Sie bei der üblichen Reinigung der Räumlichkeiten auf Informationscomputer achten, ähnlich wie bei Telefonzellen. Aber nicht alle von ihnen sind "gleich nützlich", wir brauchen 3: Die erste befindet sich unten in der Lobby, die zweite, sobald Sie den Westflügel betreten, und die dritte am Fuße einer großen Rakete. Auf dem Bildschirm dieser Computer am unteren Rand des Menüs wird eine Zeile des Formulars # 001 angezeigt, in die Sie den Code eingeben müssen. Achtung! Vor der Eingabe speichern, nach einer falschen Eingabe wird der Computer gesperrt und alles geht verloren. Sie müssen die folgenden Codes in der Reihenfolge der Auflistung der Computer eingeben:
Terminal Nr. 001 - 19
Terminal Nr. 002 - 53
Terminal Nr. 003 - 113
Wenn Sie die drei richtigen Codes nacheinander eingeben, wird der Safe im Westflügel geöffnet. Wenn Sie den Safe öffnen (dies ist nur über einen daneben stehenden Computer möglich), wird nach dem Lesen eine Meldung auf dem Bildschirm angezeigt, die Sie verstehen, dass Sie zur U-Bahn-Station Jury Street (zwei Zellen nach unten und eine links von Vault 101) wechseln müssen. Sie müssen nicht in die U-Bahn selbst gehen, es gibt ein Mini-Café in der Nähe des U-Bahn-Eingangs, dort erscheint eine Leiche, aus der diese einzigartige Waffe stammt. Bis Sie alle Tänze mit einem Tamburin im technischen Museum durchgehen, wird er nicht da sein, habe ich überprüft.
13. Einzigartiges Scharfschützengewehr.
Reservistengewehr (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Munition: Kaliber .308)
Beschreibung:
Eines von 2 einzigartigen Scharfschützengewehren. Die Magazinkapazität wurde reduziert (von 5 auf 3), aber der Schusspreis wurde reduziert (von 38 auf 32) und die Feuerrate wurde um den Faktor 1,5 erhöht.
Wie bekomme ich:
Wenn Sie zum Konstantin Fort gehen, werden Sie sicherlich auf die WLKM Broadcasting Station stoßen (2 Zellen vom Fort entfernt). Station auf einem Hügel, von dort wird nicht weit von einer kleinen Kapelle, Dickerson Church, sichtbar sein. Hier in dieser Kirche oben ist ein Scharfschütze mit diesem Gewehr. Du kannst nicht auf ihn zukommen, also musst du ihn töten, damit mindestens ein Auge herunterfällt.
14. Ein einzigartiges Messer.
Jack (The Ripper) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50% zusätzlicher Schaden an den Gliedmaßen)
Beschreibung:
Es wird von gewöhnlichen Aufreißern repariert und unterscheidet sich nur dadurch, dass es 50% mehr Schaden verursacht, wenn die Gliedmaßen geschreddert werden.
Wie bekomme ich:
Gleich links und direkt über der Dickerson Church (in derselben Zelle) befindet sich das Deathtalon Shelter. Es wird auf der Leiche eines Enklavenoffiziers im südlichen Teil des Ortes liegen. Eine Leiche erscheint, wenn sich Ihre Wege mit der Enklave bereits kreuzten, dh der Vater bereits tot ist. Wenn Sie sich für einen Scharfschützen entscheiden, schauen Sie sich gleichzeitig die Klauen des Todes an.
15. Schlacht-Gatling-Laser.
Rache (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Munition: Electron Charge Pack)
Beschreibung:
Der Schaden wird leicht erhöht (von 100 auf 150), der Rest ist ein normaler Gatling-Laser.
Wie bekomme ich:
Liegt (unabhängig von Ihrem Fortschritt in der Geschichte) in derselben Zuflucht der Todesklauen (siehe Absatz 13) im südöstlichen Teil, in einer solchen Minigrotte mit einer Blutlache und einem Dickicht radioaktiver Pilze. Gerade in die Pilze und wird liegen.
16. Die beste Waffe für Faustschläge.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Beschreibung:
Wenn es Maniacs gibt, die in diesem Spiel Faustkämpfe einsetzen, ist hier ein Tool für Sie. Es wird mit den üblichen "Kraftfäusten" repariert, der Ausübungspreis von 28 auf 25 Punkte gesenkt, der Schaden von 20 auf 25 erhöht.
Wie bekomme ich:
Wenn Sie sich für die Babypuppe +1 Geschicklichkeit oder für den Alien-Blaster entscheiden, werden Sie sicherlich auf dem Weg zum MDPL-13-Kraftwerk stolpern. Es ist eine Zelle über dem Minenfeld in der Mitte des linken Randes der Zelle. Fisto befindet sich in einem großen Gebäude im oberen Teil und liegt direkt auf dem Tisch. In einem kleinen Haus können Sie sich übrigens ein Schienengewehr-Montageschema schnappen.
17. Einzigartiger Säbel.
Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Beschreibung:
Im Allgemeinen nichts Besonderes, nur ein einzigartiger Vampirprüfer. Als kalte Waffe ist der gleiche Shishkebab viel cooler. Es wird von gewöhnlichen Säbeln chinesischer Offiziere repariert, was sich im Aussehen bemerkbar macht. Er nahm einen chinesischen Säbel, schüttelte seinen Vampirgriff und winkte nach rechts, links und in andere Richtungen. Reduziertes Gewicht (von 3 auf 1), erhöhter Schaden (von 10 auf 15).
Wie bekomme ich:
Infolge des "schlechten Endes" der Quest "Blood Ties" steigen wir in der U-Bahn der Mereshti-Station ab und töten alle Vampire. Aus der Kiste des Hauptvampirs nehmen wir den Säbel aus seiner Leiche - einen einzigartigen Regenmantel, der den Lappen gut schützt - 10 und auch leichten und kalten Waffen +2 gibt. Die Quest wurde ursprünglich von Lucy West in Megatonn übernommen. Dann müssen Sie nach Arefu stampfen. Vergessen Sie nicht, dass in Arefu im Haus von Evan King eine Babypuppe +10 schmachtet, um repariert zu werden.
18. Einzigartige Laserpistole.
Protectrons Blick (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Munition: Energiezelle)
Beschreibung:
Doppelte Laserpistole. Dies wird einfach erreicht - ein Doppelschuss. Um zu verhindern, dass das Leben wie Honig aussieht, wurde die Kapazität des Geschäfts von 30 auf 20 reduziert. Es gibt keine Unterschiede mehr zum Üblichen.
Wie bekomme ich:
Nehmen Sie die Aufgabe in der Canterbury Community, um die Probleme mit 2 Comicfiguren zu lösen, treten Sie auf die Seite des Mechanikers und töten Sie den Antagonisten. Der Mechaniker wird ihren Anzug verlangen, ihn zurückgeben und ihm sagen, er solle dort nicht anhalten, dann wird er Ihnen eine Pistole überreichen. Wenn Sie das Gegenteil tun und sich auf die Seite der „Ameisenfrau“ stellen, erhalten Sie als Belohnung ein giftiges Messer.
19. Einzigartiger Helm.
Crow's Eyebot Helm (WG 10, DR 5, Wahrnehmung +1)
Beschreibung:
Ein Helm aus einem der Aybots, die überall fliegen und das Enklavenradio senden. Im Prinzip nichts Besonderes, es sieht lustig aus, der Schutz ist gut genug für eine Dose und gibt +1 Wahrnehmung.
Wie bekomme ich:
In derselben Canterbury-Community kann derselbe Onkel Roe, der die Suche nach den „Übermenschen“ durchgeführt hat, Ihnen helfen, überschüssige Deckung loszuwerden. Investieren Sie nämlich in einen Wohnwagen, der sich im Spiel 4 befindet. In jeden Wohnwagen können Sie zuerst 200 und dann weitere 500 Kappen investieren, wonach die Reichweite spürbar vielfältiger wird. Jeder der Eigentümer des Wohnwagens bei dem Treffen wird sich bei Ihnen für die Investition bedanken (wenn Sie 700 Abdeckungen gelöst haben). Crow, der Rüstungen verkauft, wird diesen Helm geben.
20. Eine einzigartige Perücke.
Knopfperücke (WG 1, DR 1, Sprache +10, Tauschhandel +5, Intelligenz +1, Wahrnehmung -1)
Beschreibung:
Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
Как получить:
Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
by Moonbear

Дополнения к гайду от Нежного Человека
21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
урон 18 вес 12
Анкориджский мемориал
Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
22. Кий "Залом" (The Break)
урон 5 вес 1
Чинится киями. Мило.
Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
Я не спрашивал, что вы там делаете.
23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
защита 1 вес 1 Удача +1
Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky's)

Karma

Karma
Wenn Sie an Karma denken, sollten Sie sich an vier Dinge erinnern:

1. Karma beeinflusst die NPC-Reaktion und die Auswahl der Replikate in den Dialogen.
2. Es hängt vom Karma ab, ob Sie zu bestimmten Orten gehen oder nicht.
3. Gegner können aufhören, dich anzugreifen, abhängig von deinem Karma.
4. Das Ende des Spiels hängt vom Karma ab.
По ходу игры значение кармы не демонстрируется; Sie können nur die "Schritte" sehen, die es erreicht hat:

-1000 ...- 750 Sehr böse
-749 ...- 250 Böse
-249 ... + 249 Neutral
+250 ... + 749 Gut
+750 ... + 1000 Sehr gut
Sie können den aktuellen Status Ihres Karma auf der Registerkarte mit Statistiken in Pipboy sehen. Sie können den numerischen Wert mit dem Konsolenbefehl player.getav karma ermitteln

Was gibt schlechtes Karma (-250 und weniger):

Zugang zu Paradise Falls
Die Fähigkeit, zwei „schlechte“ Anhänger aufzunehmen: Jericho und Clover
Einfacher Umgang mit bösen Charakteren
Herkömmliche NPCs können in einem Gespräch negativ reagieren
Was neutrales Karma gibt (-250 ... + 250):

Die Fähigkeit, zwei "neutrale" Anhänger zu nehmen: Butch'a und Sergeant RL-3
Raiders werden dich immer angreifen
Weder "gute" noch "schlechte" Trupps von Liquidatoren (wie Söldner aus Talon) werden dich angreifen
Was gibt gutes Karma (+250 und mehr):

Die Gelegenheit, zwei "gute" Anhänger zu nehmen: Fawkes'a und Paladin Cross'a
Schwierigkeiten im Umgang mit bösen Charakteren
Normaler NPC kann im Gespräch positiv reagieren
Raiders werden dich immer angreifen
Geschenke von guten Charakteren (Kappen, Patronen, Lebensmittel, Dampfpackungen usw.)
Warum Karma Action Fine Menge reduzieren
Diebstahl eines guten oder neutralen Charakters (pro Gegenstand) -5
Ein Schloss in einem Haus mit neutralem / gutem Charakter hacken -5
Eine gute oder neutrale Kreatur töten -25
Böse Handlung beim Abschluss einer Nebenquest -50
Einen guten oder neutralen Charakter töten -100

Wenn Sie einen schlechten Charakter / eine schlechte Kreatur töten, ändert sich das Karma nicht.

Warum Karma-Aktion erhöhen? Wert steigern
Spenden einer Kirche hängen von der Höhe der Spende ab + "?"
Gute Tat beim Abschluss einer Nebenquest +50
Einen sehr schlechten Charakter / eine sehr schlechte Kreatur töten +100




Anzeige des Karmas je nach Level des Spielers:

Schlechtes Karma:
Stufe 1 - Vault Delinquent (Asylbewerber)
Stufe 2 - Vault Outlaw (Asylbewerber)
Level 3 - Opportunist
Level 4 - Plünderer
Level 5 - Fette Katze (verletzt)
Level 6 - Marodeur (Marodeur)
Level 7 - Fluch der Verschwendung
Level 8 - Reaver
Level 9 - Urban Invader
Level 10 - Ne'er-do-well (Loafer)
Level 11 - Capital Crimelord (Leiter der Kapitalkriminalität)
Level 12 - Entweiher
Level 13 - Vault Boogeyman (Böser Geist der Zuflucht)
Level 14 - Vorbote des Krieges
Stufe 15 - Urbaner Aberglaube (Urbaner Aberglaube)
Level 16 - Villian der Abfälle
Level 17 - Unhold (Dämon)
Level 18 - Ödlandzerstörer (Ödlandzerstörer)
Level 19 - Das inkarnierte Böse
Level 20 - Geißel der Menschheit

Нейтральная карма:
Level 1 - Vault Dweller
Level 2 - Vault Renegade (Renegade Retreat)
Stufe 3 - Sucher (Sucher)
Level 4 - Wanderer (Wanderer)
Stufe 5 - Bürger (Bürger)
Level 6 - Abenteurer
Level 7 - Vagabund der Verschwendung
Level 8 - Söldner (Söldner)
Level 9 - Urban Ranger
Level 10 - Beobachter
Stufe 11 - Kapitalrat (Stadtrat)
Уровень 12 – Keeper (хранитель)
Level 13 - Tresor-Nachkomme
Level 14 - Höhepunkt des Überlebens (Survival Master)
Level 15 - Urban Mythos (Urban Mythos)
Level 16 - Strider of the Wastes
Stufe 17 - Betrachter (Zeuge)
Level 18 - Wasteland Watcher (Wasteland Watchman)
Level 19 - Übermenschlich
Level 20 - Paradigma der Menschheit (Beispiel für die Menschheit)

Gutes Karma:
Stufe 1 - Tresorwächter (Asylwächter)
Stufe 2 - Gewölbemärtyrer (Märtyrer der Anstalt)
Level 3 - Sentinel (Wächter)
Level 4 - Verteidiger
Stufe 5 - Würdenträger (Würdenträger)
Level 6 - Friedenswächter
Level 7 - Waldläufer der Verschwendung
Stufe 8 - Beschützer
Level 9 - Urban Avenger (Stadträcher)
Level 10 - Vorbildlich (Vorbild)
Level 11 - Hauptkreuzfahrer (Metropolitan Crusader)
Stufe 12 - Paladin (Paladin)
Level 13 - Tresorlegende
Level 14 - Botschafter des Friedens
Level 15 - Urban Legend
Level 16 - Held der Verschwendung
Level 17 - Paragon (Exzellenzmodell)
Level 18 - Überlebender Ödland (Surviving Wasteland)
Level 19 - Heiliger
Level 20 - Letzte, beste Hoffnung auf Humanit

Russische Namen entsprechen möglicherweise nicht der offiziellen Übersetzung.

Примечание: Избегайте негативной кармы при достижении 21 уровня, иначе игра вылетит. Im Falle eines negativen Karmas erhöhen Sie es über die Konsole.

Wenn Ihr Karma positiv ist, wird der karmische Status auf einen Bewohner der Anstalt reduziert.

Laden Sie den Mod MaxLevel30-MaxLevel40 herunter

Wir setzen:
1. Laden Sie die Datei herunter und platzieren Sie sie an einer beliebigen Stelle auf Ihrem Computer.
2. Öffnen Sie die Datei mit 7-zip, um die beiden ESPs daraus zu extrahieren.
3. Legen Sie diese beiden ESPs in diesem Ordner ab: Bethesda Softworks \ Fallout 3 \ Data \
4. Laden Sie Fallout 3 - wählen Sie auf dem Begrüßungsbildschirm (Wiedergabe / Datendateien / Optionen / usw.) die Option Datendateien.
5. Setzen Sie ein Häkchen neben das ESP, das Sie verwenden möchten (entweder MaxLevel30 oder MaxLevel40).
6. Spielen.

Cheats Fallout 3 während des Spiels

belohnenKarma - Holen Sie sich die angegebene Menge an Karma
modpca - Fügt der Hauptstatistik die angegebene Anzahl von Punkten hinzu
modpcs - Fügt die angegebene Anzahl von Fertigkeitspunkten hinzu
addspecialpoints - Fügen Sie die angegebene Anzahl von Statistikpunkten hinzu
addtagskills - Fügt die angegebene Anzahl von Tag Skill Points hinzu
tmm1 - Alle Markierungen auf der Karte
GetQuestCompleted - Beende die aktuell laufende Quest.
getXPfornextlevel - Holen Sie sich eine Ebene
player.additem 000000F - Ermittelt die angegebene Anzahl von Kappen
tgm - Unsterblichkeit, unendliche Munition
Hilfe - Alle Konsolenbefehle
tcl - Durch Wände gehen
removefromallfactions - Der Spieler verlässt alle Fraktionen
player.setlevel - Spielerstufe einstellen
setspecialpoints - Geben Sie die Anzahl der Punkte der Hauptstatistik an
Settagskills - Geben Sie die Anzahl der Skillpunkte an
tdt - Ein Entwicklermodus
tlv - Blätter aktivieren
setpccanusepowerarmor 0 oder 1> - Aktiviert / deaktiviert die Verwendung von Power Armor

Platzieren Sie die Position der Babypuppe:


Eigenschaften


- Stärke - Stärke: Megaton, im Haus von Sheriff Lucas Simm`a.
- Wahrnehmung: Republic Of Dave, auf einem Regal rechts im Dave Museum
- Ausdauer: Heiligtum der Todeskralle am Eingang zu einem Tisch neben Brahmanes verrottender Leiche
- Charisma: Vault 108 in Colins Labor.
- Geheimdienst: Rivet City: Auf Dr. Lees Schreibtisch.
- Beweglichkeit: Entsorgung grünerer Weiden in einem kleinen, mit Strahlung kontaminierten Büro.
- Glück: Arlington Cemetery North, in einem Schrank auf einem Regal direkt unter der Treppe der Nordhütte.

Fähigkeiten:


- Tauschhandel: Immergrüne Mühlen im hinteren Teil des Marktbasars in einem Regal oben rechts hinter dem Merchant Raider, der nicht angreift.
- Big Guns: Fort Constantine am Fuße des CO-Viertels in einem Safe in der Mauer.
- Energiewaffen: Ravenhold
- Sprengstoff: WKML Broadcast Station. Schalten Sie Ihre Standortkarte ein. Gehen Sie durch die Tür zum versiegelten Tank und der Babypuppe dort.
- Lockpick: Bethesda-Ruinen in den Bethesda-Büros im Osten im obersten Stockwerk in der Nähe der Brückentür.
- Medizin: Tresor 101 im Büro des Vaters auf dem Tisch.
- Nahkampfwaffen: Dunwich Building, kurz bevor Sie Virulent Underchambers auf dem Boden neben der Tür verlassen.
- Reparatur: Aerefu bei Evan King.
- Wissenschaft: Das Gewölbe 106 auf einem Tisch in der Mitte des Wohnbereichs befindet sich auf der zweiten Ebene der Haupträume.
- Kleine Waffen: Depot der Nationalgarde, gehen Sie durch das Arbeitszimmer und die Büros, gehen Sie zur Tür zum Hauptraum. Verwenden Sie den Netzschalter an der Wand zu Ihrer Linken, betreten Sie den Waffenladen und durchsuchen Sie die Regale.
- Sneak: Yao Guai Tunnels, oben auf dem Metall, mit dem Den beschnitten ist, rechts auf der Karte ist ein wenig Wasser.
- Rede: Paradise Falls, auf einem Tisch im Euology Pad (In Slave Master`s House).
- Unbewaffnet: Rockopolis, weg von der Garage von West Casey Smith. Suchen Sie nach zerfetzten Bannern, die eng sind. Verwenden Sie die Karte, um sie zu finden.

player.additem [itemnr] [nr] - Elemente hinzufügen

Derzeit bekannte Artikel:


Bobby Pins - 0000000a
Flaschenverschlüsse - 0000000f (Flaschenverschlüsse)
Messer - 00004334
Jagdgewehr - 00004333
Plasmagranaten - 00004332
Dart Gun - 0000432a
Gatling Laser - 0000432e
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Reifeneisen - 00004328
Kampfschrotflinte - 00004327
Zum Schweigen gebrachte 10-mm-Pistole - 00004350
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Polizeistab - 00004345
PoolCue - 00004346
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Ripper - 00004349
Missle Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Plasmamine - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Bleirohr - 00004337
Lasergewehr - 00004336
Laserpistole - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Kolben - 000340a4
Rakete - 00029383
Dicker Mann - 0000432C
.308 Munition - 0006B53C
Energiezelle - 00020772
Elektronenladepaket - 0006B53E
5mm rund - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Rakete - 00029383
Flamer Fuel - 00029371
Mikrofusionszelle - 0004485
Eisenbahnspitzen - 00029384
Die Terribel-Schrotflinte - 0006B534
10mm Pistole - 0000434F
Abgesägte Schrotflinte - 0000434C
Umfang .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

FÄHIGKEIT BobbleHead-Standorte

BobbleHead MEDICINE - Erhöhen Sie die medizinischen Fähigkeiten um +10 - Gefunden in Vault 101, gleich zu Beginn des Spiels auf dem Schreibtisch Ihres Vaters. Wenn Sie diesen nicht gefunden haben, ist es Zeit, zum Tresor zurückzukehren !! BobbleHead SPEECH - Erhöht die Sprachfähigkeit um +10 - Gefunden in Paradise Falls, Eulogys Pad. Erdgeschoss, auf dem Schreibtisch in der SW-Ecke, in der Nähe des 'Hauptcomputerterminals'.

BobbleHead SCIENCE - Erhöhen Sie die wissenschaftlichen Fähigkeiten +10 - Gefunden in Vault 106, Wohnbereich, deutlich sitzend auf einem Schreibtisch.

BobbleHead BARTER - Erhöht die Tauschfertigkeit um +10 - Gefunden in Evergreen Mills - Marktbasar

BobbleHead BIG GUNS - Erhöht die Fertigkeit großer Waffen um +10 - Gefunden in Fort Constantine - CO Quarters

BobbleHead ENERGIEWAFFEN - Erhöht die Fertigkeit von Energiewaffen um +10 - Gefunden in Ravenhold

BobbleHead EXPLOSIV - Erhöht die Sprengstoff-Fähigkeit um +10 - Gefunden in der WKML-Rundfunkstation - Versiegelte Zisterne

BobbleHead LOCKPICK - Erhöht die Lockpick-Fertigkeit um +10 - Gefunden in Bethesda - Bethesda Offices East

BobbleHead MELEE WAFFEN - Erhöht die Nahkampffertigkeit um +10 - Gefunden im Dunwich-Gebäude - Virulente Unterkammern

BobbleHead REPAIR - Erhöht die Reparaturfähigkeit um +10 - Gefunden in Aerefu - Evan Kings Haus

BobbleHead SMALL GUNS - Erhöht die Fertigkeit kleiner Waffen um +10 - Gefunden im Depot der Nationalgarde - Waffenkammer der Nationalgarde

BobbleHead SNEAK - Erhöht die Schleichfertigkeit um +10 - Gefunden in Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

BobbleHead UNARMED - Erhöht die unbewaffnete Fertigkeit um +10 - Gefunden in Rockopolis - Gehen Sie direkt westlich von Casey Smiths Garage und suchen Sie nach zerfetzten Bannern. Verwenden Sie Ihre lokale Karte, sonst verpassen Sie sie möglicherweise.

STATISTIKEN BobbleHead-Standorte

BobbleHead INTELLIGENCE - Gefunden in Rivet City, Wissenschaftslabor, auf dem rechten Schreibtisch der 3 Schreibtische, die Sie dort sehen.

BobbleHead PERCEPTION - Gefunden in der Republik Dave - Museum of Dave

BobbleHead ENDURANCE - Gefunden im Deathclaw Sanctuary - Eingang zum Deathclaw Sanctuary

BobbleHead CHARISMA - Gefunden in Vault 108 - Cloning Lab

BobbleHead AGILITY - Gefunden in Greener Pastures Disposal - Office

BobbleHead LUCK - Gefunden auf dem Arlington Cemetery North - Arlington House

BobbleHead STRENGTH - Gefunden in Megaton - Lucas Simms House