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Rückblick und Leitfaden für Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4
  • Erscheinungsdatum: 10.11.2015
  • Genres: Action, Abenteuer, Rollenspiele, Erste Person, Dritte Person, Offene Welt, Postapokalipsis
  • Plattformen: PC, PS4, Xbox One
  • Entwickler: Bethesda Softworks
  • Website: fallout4.com

Mindestsystemanforderungen: Windows 7/8/10 (64-Bit); Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz (oder gleichwertig); 8 GB RAM; 30 GB Festplattenspeicher; NVIDIA GTX 550 Ti 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB (oder gleichwertig).

Empfohlene Systemanforderungen: Windows 7/8/10 (64-Bit); Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz (oder gleichwertig); 8 GB RAM; 30 GB Festplattenspeicher; NVIDIA GTX 780 3 GB / AMD Radeon R9 290X 4 GB (oder gleichwertig).

Fallout 4 ist eine Fortsetzung der berühmten postapokalyptischen Reihe, deren Ereignisse sich einige Jahre nach dem Ende von Fallout 3 entwickeln. Der einzige Überlebende von Vault 111, der sich in der Nähe von Boston befand, wird zum Protagonisten des Spiels. Nach dem Willen des Schicksals muss der Hauptcharakter sein Haus verlassen, um ein Abenteuer voller Gefahren zu beginnen, in dem er Mutanten, Räuber, Söldner und verschiedene Naturgefahren auf seinem Weg hat.

Der vierte Teil der Serie unterscheidet sich von seinen Vorgängern durch einen neuen Aktionsort - Boston und seine Umgebung - sowie einige Änderungen in der Spielmechanik. So wurde das SPECIAL-Rollenspielsystem überarbeitet, der Protagonist lernte, Waffen zu modifizieren und vom Krieg zerstörte Siedlungen wieder aufzubauen. Power Armor, das Symbol des Spiels, ist kein Allheilmittel mehr für alle Übel - sein Tragen erfordert die Anwesenheit von Kernbatterien. Das interaktive System wurde überarbeitet - im vierten Teil können die meisten Aufgaben erledigt werden, ohne sich auf die Charaktere einzulassen.

Fallout 4

Fallout zufolge hat die Menschheit in der Welt unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg die Feindseligkeit eingestellt und die friedliche Nutzung der Atomenergie gefunden, wodurch die hohen militärischen Technologien in zivile umgewandelt wurden. Der Wohlstand hielt an, bis die Ressourcen des Planeten erschöpft waren - ein weiterer Krieg brach aus, diesmal um ein banales Überleben.

Nach ein paar hundert Jahren nach dem zahlreichen Austausch von Staaten mit Nuklearangriffen verlässt der Hauptheld von Fallout 4 aus gutem Grund den Luftschutzkeller und macht sich auf den Weg, um die Ruinen von Boston und die Vororte zu erkunden, in denen Gangster, Androiden, wilde Kannibalen, Mutanten und der Teufel wissen, was sonst noch.

Fallout 4

In der Vergangenheit hat sich Fallout 4 aus zwei Traditionen entwickelt. Die erste wurde in den späten Neunzigern geboren, als Interplay während einer Krise klassischer Fantasy-Rollenspiele das ursprüngliche Fallout veröffentlichte. Das Projekt war auf seine eigene Weise gegenkulturell: Es gab nichts, an das die RPG-Fans gewöhnt waren, aber es gab Schusswaffen, Mutanten, kalifornische Heide, kriegsdrainierte, Drogen und üble Sprache.

Die zweite fand innerhalb der Mauern von Bethesda statt, in der die groß angelegte Serie The Elder Scrolls noch entwickelt wird. 2008 wurde Fallout 3 veröffentlicht, das auf den ideologischen Prinzipien fossiler Originale und Mechanismen von TES basiert. Damals hieß das Spiel liebevoll "Vergessen mit Waffen".

Wenn Sie The Elder Scrolls folgen, dann wissen Sie, dass sich die Prinzipien dieser Serie an der Wurzel nie geändert haben. Es geht nicht um „erfinden“, sondern um „verfeinern und überdenken“. Und wenn die Autoren mit Fallout 3 die Mechanik des damals relevanten Oblivion mutierten, dann entwickelt Entwicklungsleiter Todd Howard in Fallout 4 die Ideen von Skyrim und behält dabei den erkennbaren Kontext der postapokalyptischen Kultreihe bei.

Fallout 4

Nach dem Verlassen des Tierheims erfahren Sie, wohin Sie gehen müssen, um die Handlung in Gang zu bringen. Die Hauptfigur sucht nach etwas, und die im Trainingsteil angetroffenen Figuren geben direkt an, in welche Richtung sie sich bewegen müssen, und verstärken ihre Worte mit bestimmten Koordinaten auf der Karte. Natürlich kann man in Fallout 4 nicht nur die Hauptquest starten, sondern trifft auf jeden Fall auf einen der Bewohner des Ödlands - es spielt keine Rolle, ob es sich um feindliche Charaktere oder unglückliche Bomzhars handelt, die Hilfe benötigen. Feuergefechte und die Kommunikation mit anderen sind darauf ausgerichtet, eine verführerische Welt voller Ereignisse, Prüfungen und Schätze zu erkunden.

Fallout 4 ist so konzipiert, dass Sie sich früher oder später in einer extremen Situation befinden und sich an einem unerwarteten Ort befinden, nur um Ärger zu vermeiden. Mit dem Spiel können Sie auf Wanderungen zwischen bereits erkundeten, aber auch gar nicht interessanten Orten Abstriche machen und Zeit sparen. Fallout 4 zu spielen bedeutet, bewusst endlose Stunden damit zu verbringen, das Terrain zu erkunden und in die von den Autoren gebaute Umgebung einzutauchen - und sie ist wunderschön.

Natürlich ist jeder daran interessiert, wie sich der neue Fallout zumindest von den beiden vorherigen unterscheidet - dem dritten Teil und New Vegas.

Fallout 4

Erstens erhalten Sie in Fallout 4 fast sofort eine Power-Rüstung - ein sperriges Exoskelett, das den Helden im Kampf gut schützt und es Ihnen ermöglicht, einen Rucksack mit nützlichem Müll mit einer Rutsche zu packen. Die Panzerung hat Einschränkungen: Eine Batterie setzt sich hin, ständige Reparaturen sind erforderlich. Wenn Sie daher ständig mit eisernen Stiefeln auf die Schädel von Mutanten stampfen möchten, sollten Sie so freundlich sein, dass Sie sich mit dem Sammeln und Erproben beschäftigen. Wenn Sie eine Kaffeemaschine vom Boden aufheben, können Sie sofort sehen, welche Verbrauchsmaterialien daraus entnommen werden können. Ersatzteile werden für die Wartung von Panzerungen, die Verbesserung und Reparatur von Ausrüstung und Waffen sowie für die Bausteine ​​in den befreiten Siedlungen benötigt. Wenn Sie sich mit Mikromanagement nichts vormachen wollen, können Sie das Regime des Mannes für eine Stunde aussetzen. Diese Konstruktoren haben keinen Einfluss auf die Handlung, aber sie enthalten einen wichtigen Untertext: Was könnte cooler sein als die Rennen durch das Ödland mit einer aus Scheiße und Stöcken gesammelten Waffe?

Fallout 4 hat die Fähigkeit, anderen zu helfen und ihre eigene Ausrüstung zu verbessern und wurde mit einer neuen, sehr logischen Dimension angereichert, die vermieden werden kann. Wenn Sie es jedoch sorgfältig versuchen, stellt sich heraus, dass dies eine große Attraktion ist, die praktisch auslaufsicher ist und ein unabhängiges Wert- und Entwicklungssystem aufweist. Das Bauen von Häusern und Befestigungen ist nicht immer praktisch, aber es ist immer einfach und macht Spaß, besonders wenn Sie den ständigen Stress in den Stadtruinen satt haben und "immer noch in Fallout sein wollen", nur ohne Schießen und Aufregung.

Fast die wichtigste Neuerung in Fallout 4 ist, dass das Spiel als Ganzes etwas Trägheit beseitigt hat. Dies ist immer noch kein Shooter, aber die Entwickler haben das Shooting korrigiert und auf ein Level gebracht, in dem Sie ohne VATS kämpfen können (eine Art „aktive Pause“, die den Zeitverlauf verlangsamt und es Ihnen ermöglicht, auszuwählen, welcher Gegner welchen Kopf und welchen schießt Um dies zu tun), und erleben Sie eine Befriedigung in der Nähe derjenigen, die Schützen ausschließlich mit Eimern über Sie gießen. Sehr aktuell: Ein Shootout in Fallout 4 wartet buchstäblich an jeder Ecke, und bei einer hohen Komplexität kann ein kleines Gefecht schnell zu einer lokalen Atomkatastrophe führen.

Fallout 4

Das Charakterentwicklungssystem wurde ebenfalls korrigiert, kompakter und verständlicher, und der Held, der sich jetzt in allen Dialogen (siehe Mass Effect) und vielem mehr ausspricht, aber die Hauptsache bleibt: Es ist immer noch Fallout, wie wir lieben

Ich sehe in den Kommentaren eine Unmenge von Farben voraus: alles ist nicht in Ordnung, Rückgabe-Isometrie und so weiter; Der Autor versteht nichts. Der Autor versteht alles perfekt: Er spielte 1997 in Fallout, in Fallout 2 - 1998 war er völlig begeistert von Fallout 3, und New Vegas, obwohl er mit Vergnügen bestanden hat, betrachtet es eher als einen mehrstündigen Fan-Service als als eine völlig originelle Sache.

Fallout 4 ist in diesem Sinne eine allgemeine Einrichtung für alle: Dies ist der erste Fallout der neuen Konsolengeneration, und man könnte einfach das Gleiche noch einmal tun - worüber sich viele im Allgemeinen unendlich freuen würden. Aber Todd Howard ist nicht einfach: Bethesda hat seine eigene Handschrift beibehalten und die Traditionen von vor 18 Jahren nicht mit Füßen getreten. Sie hat ein Spiel gemacht, das fest auf den Beinen steht und nicht an einem Punkt auftritt, sondern irgendwohin geht. Es scheint in Richtung eines zukünftigen MMO-Spiels zu gehen, und dies ist ein weiterer Grund für Beifall: 2015, als die Entwickler die Online-Funktionalität in alle verfügbaren Lücken steckten, stellte Howards mutiges Team die modernsten und weit entfernt von oberflächlichen kommerziellen Standards her Ein Spiel, in dem jeder Punkt der Preisliste interessant ist - von der Handlung über den Dialog bis hin zum wandernden und sitzenden Handwerk.

Fallout 4 Release-Trailer