This page has been robot translated, sorry for typos if any. Original content here.

Überprüfung und Hyde auf Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4
  • Erscheinungsdatum: 11/10/2015
  • Genres: Action, Abenteuer, Rollenspiele, First-Person, Dritte Person, Open World, Post-Apocalypse
  • Plattformen: PC, PS4, Xbox One
  • Entwickler: Bethesda Softworks
  • Webseite: fallout4.com

Mindestsystemanforderungen: Windows 7/8/10 (64-bit); Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz (oder gleichwertig); 8 GB RAM; 30 GB Festplattenspeicher; NVIDIA GTX 550 Ti 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB (oder gleichwertig).

Empfohlene Systemanforderungen: Windows 7/8/10 (64-bit); Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz (oder gleichwertig); 8 GB RAM; 30 GB Festplattenspeicher; NVIDIA GTX 780 3 GB / AMD Radeon R9 290X 4 GB (oder gleichwertig).

Fallout 4 ist die Fortsetzung der berühmten Post-Apokalyptischen Serie, die sich einige Jahre nach dem Ende von Fallout 3 entwickelt. Der Protagonist des Spiels ist der einzige Überlebende aus dem Vault 111, der nicht weit von Boston entfernt war. Durch den Willen des Schicksals muss der Protagonist sein Haus verlassen, um ein Abenteuer voller Gefahren zu starten, wo er Mutanten, Räuber, Söldner und verschiedene Naturgefahren auf seinem Weg haben wird.

Der vierte Teil der Serie unterscheidet sich von seinen Vorgängern in einem neuen Ort der Aktion - Boston und seiner Umgebung - sowie einige Änderungen in der Spielmechanik. So wurde das Rollensystem SPECIAL überarbeitet, der Protagonist gelernt, Waffen zu modifizieren und die vom Krieg verwüsteten Siedlungen wieder aufzubauen. Power-Rüstung, das Symbol des Spiels, ist nicht mehr ein Allheilmittel für alle Krankheiten - sein Tragen erfordert Atombatterien. Das Dialogsystem wird auch neu gestaltet - im vierten Teil können die meisten Aufgaben ohne Kämpfe mit den Charakteren abgeschlossen werden.

Fallout 4

In der Welt nach der Version von Fallout direkt nach der Zweiten Welt hörte die Menschheit auf zu fressen und fand eine friedliche Anwendung der Atomenergie und verwandelte hohe militärische Technologien in zivile. Der Wohlstand dauerte, bis die Ressourcen des Planeten erschöpft waren - ein weiterer Krieg brach aus, diesmal für ein banales Überleben.

Ein paar hundert Jahre nach dem massiven Austausch von Staaten durch nukleare Streiks verlässt der Protagonist von Fallout 4 den Bombenschutz aus gutem Grund und untersucht die Ruinen von Boston und den Vorstädten, wo die Banditen, die Androiden, die wilden Kannibalen, Mutanten und die Hölle wissen, was sonst noch ist.

Fallout 4

Historisch gesehen hat sich Fallout 4 aus zwei Traditionen entwickelt. Die erste wurde in den späten neunziger Jahren geboren, als während der Krise der klassischen Rollenspiele über Fantasy-Unternehmen Interplay die ursprüngliche Fallout veröffentlicht. Das Projekt war auf eigene Faust Gegenkultur: Es gab nichts, was die RPG-Fans gewohnt waren, aber es gab Schusswaffen, Mutanten, die kalifornische Wildnis, verbrannt durch Krieg, Drogen und obszöne Sprache.

Die zweite fand in den Mauern der Firma Bethesda statt, die bis heute eine großangelegte Serie The Elder Scrolls entwickelt. Im Jahr 2008 veröffentlichte Fallout 3, basierend auf den ideologischen Prinzipien der versteinerten Originale und Mechanik von TES - dann das Spiel liebevoll "Oblivion mit Pistolen" genannt.

Wenn du den Elder Scrolls folgst, dann weißt du, dass die Prinzipien dieser Serie sich niemals an der Wurzel verändert haben, es geht nicht um "Erfinden", sondern um "verfeinern und überdenken". Und wenn mit Fallout 3 Autoren die Mechanik der tatsächlichen dann Oblivion mutiert haben, dann in Fallout 4, entwickelt das Entwicklungskapitel Todd Howard Skyrims Ideen und bewahrt den erkennbaren Kontext der Kult-post-apokalyptischen Serie.

Fallout 4

Nach dem Verlassen des Tierheims sagt das Spiel, wohin man gehen soll, um die Handlung aus dem toten Punkt zu bewegen - die Hauptfigur sucht nach etwas, und die Charaktere, die im Rahmen des Trainingsteils angetroffen werden, sagen die Richtung, in welche Richtung sie sich bewegen und ihre Worte mit bestimmten Koordinaten auf der Karte verstärken. Natürlich kannst du nicht einfach die Haupt-Quest in Fallout 4 aufnehmen. Auf dem Weg dorthin wirst du auf jeden Fall einige der Bewohner der Ödland begegnen - es spielt keine Rolle, ob die feindlichen Charaktere die Charaktere oder die unglücklichen Obdachlosen sind, die Hilfe brauchen. Shootings und Kommunikation mit anderen sind aufgefordert, eine verführerische Welt zu erforschen, in der es voll von Ereignissen, Versuchen und Schätzen ist.

Fallout 4 ist so konzipiert, dass Sie willy-nilly Sie früher oder später zwangsläufig in eine völlig wütende Ausrichtung fallen und sich am unerwartetesten Ort finden und nur versuchen, aus dem Chaos herauszukommen. Das Spiel erlaubt Ihnen, Ecken zu schneiden und Zeit zu Fuß zu reisen zwischen bereits bekannten Orten, aber einfach gar nicht interessant. Spielen in Fallout 4 bedeutet bewusst Ausgaben endlose Stunden auf die Erkundung des Geländes und Tauchen in die Landschaft von den Autoren gebaut - und es ist schön.

Natürlich ist jeder interessiert an dem, was der neue Fallout von mindestens den vorherigen zwei unterscheidet - der dritte Teil und New Vegas.

Fallout 4

Zuerst bekommst du in Fallout 4 fast sofort Power Rüstung - ein sperriges Exoskelett, das den Helden gut im Kampf schützt und dir erlaubt, einen Rucksack mit allen nützlichen Trödeln mit einer Rutsche zu stopfen. Die Rüstung hat Einschränkungen: Die Batterie sitzt, permanente Reparaturen sind erforderlich. Deshalb, wenn du die Schädel von Mutanten ständig mit Gusseisenstiefeln zertrampeln möchtest, so sei es nett, sich in Sammlungen und Verfahren zu engagieren. Wenn man eine Kaffeemaschine aus dem Boden holt, sieht man sofort, welche Lieferungen aus ihm herausgezogen werden können. Ersatzteile werden benötigt, um die Macht Rüstung zu halten, zu verbessern und zu reparieren Ausrüstung und Waffen, und auch Blöcke in befreiten Siedlungen zu bauen. Wenn du deinen Kopf nicht mit Mikromanagement täuschen willst, kannst du das Regime des Mannes für eine Stunde sicher überspringen. Auf der Handlung beeinflussen diese Designer nicht, sondern tragen eine wichtige Obertöne: Was kann steiler sein als Rennen in Ödland mit einer Kanone aus Scheiße und Stöcken gesammelt?

Dank der Fähigkeit, anderen zu helfen und ihre eigene Ausrüstung zu verbessern, wurde Fallout 4 mit einer neuen, sehr logischen Messung bereichert, die umgangen werden kann, aber einmal sorgfältig versuchte, stellt sich heraus, dass dies eine wunderbare Anziehungskraft ist, die eine praktisch versiegelte Mechanik mit einem unabhängigen Wertsystem und Entwicklung ist. Gebäudehäuser und Befestigungen sind nicht immer bequem, aber immer einfach und spannend, besonders wenn man den ständigen Stress in den Ruinen der Stadt müde ist und "immer noch im Fallout" sein will, nur ohne Schuss und Aufregung.

Fast die wichtigste Innovation in Fallout 4 ist, dass das Spiel als Ganzes von einer Trägheit befreit wurde. Das ist immer noch kein Shooter, aber die Entwickler reparierten das Shooting und brachten es auf die Ebene, wo man ohne die Mehrwertsteuer kämpfen kann (eine Art "aktive Pause", die die Zeit verlangsamt und Ihnen erlaubt, zu wählen, welcher Gegner zu schießen und in welcher um dies zu tun), und zur gleichen Zeit Erfahrung Zufriedenheit, in der Nähe derjenigen, die Eimer gießen Sie ausschließlich Schützen. Sehr zeitgemäß: Die Schießerei in Fallout 4 wartet auf fast jede Ecke, und bei einem hohen Maß an Komplexität kann sich ein kleiner Zusammenstoß schnell auf das Ausmaß einer lokalen Atomkatastrophe ausweiten.

Fallout 4

Korrekturen wurden auch dem System der Charakterentwicklung unterworfen, immer kompakter und verständlicher, und der Held, der jetzt in allen Dialogen selbst spricht (siehe Mass Effect) und vieles mehr, aber die Hauptsache blieb bestehen: Es ist immer noch Fallout, wie wir es machen Liebe

Ich sehe den Aufruhr der Farben in den Kommentaren vor: alles ist anders, die Isometrie zurück und so weiter; Der Autor versteht nichts. Der Autor versteht alles perfekt: In Fallout spielte er 1997 im Fallout 2 - im Jahr 1998, war erfreut über Fallout 3 und New Vegas, obwohl er mit Vergnügen vorbeikam, sieht es eher für einen mehrstündigen Fan-Service als eine völlig originelle Sache.

Fallout 4, in diesem Sinne, ist das häufigste: Es ist der erste Fallout auf eine neue Generation von Konsolen, und man konnte es einfach wieder tun - was viele im Allgemeinen wäre unendlich erfreut. Aber Todd Howard ist nicht einfach: seine eigene Handschrift zu behalten und die Tradition vor 18 Jahren nicht zu trampeln, machte Bethesda ein Spiel, das fest auf den Beinen steht und nicht an einem Punkt zertrampelt, aber irgendwo geht es. Sie geht, es scheint, in Richtung des zukünftigen MMO-Spiels, und das ist ein weiterer Grund für Applaus: Im Jahr 2015, als Entwickler die Online-Funktionalität in allen verfügbaren Löchern verschmelzen, machte Howards mutiges Team das modernste und zugleich weit weg von oberflächlichen kommerziellen Standards ein Spiel, in dem jeder Artikel der Preisliste interessant ist - von der Handlung und Dialoge zu Wanderungen und sesshaften Handwerkskunst.

Fallout 4 Release Trailer