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Review und Hyde auf Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4
  • Veröffentlichungsdatum: 11.10.2015
  • Genres: Action, Abenteuer, Rollenspiele, First-Person, Third-Person, Offene Welt, Postapokalypse
  • Plattformen: PC, PS4, Xbox One
  • Entwickler: Bethesda Softworks
  • Webseite: fallout4.com

Mindestsystemanforderungen: Windows 7/8/10 (64 Bit); Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz (oder gleichwertig); 8 GB RAM; 30 GB Festplattenspeicher; NVIDIA GTX 550 Ti 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB (oder gleichwertig).

Empfohlene Systemvoraussetzungen: Windows 7/8/10 (64 Bit); Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz (oder gleichwertig); 8 GB RAM; 30 GB Festplattenspeicher; NVIDIA GTX 780 3 GB / AMD Radeon R9 290X 4 GB (oder gleichwertig).

Fallout 4 ist die Fortsetzung der berühmten postapokalyptischen Serie, die ein paar Jahre nach dem Ende von Fallout 3 entsteht. Der Protagonist des Spiels ist der einzige Überlebende aus Vault 111, der nicht weit von Boston entfernt war. Durch den Willen des Schicksals wird der Protagonist sein Haus verlassen müssen, um ein Abenteuer voller Gefahren zu starten, wo er Mutanten, Räuber, Söldner und verschiedene Naturgefahren auf seinem Weg haben wird.

Der vierte Teil der Serie unterscheidet sich von seinen Vorgängern in einem neuen Ort der Handlung - Boston und Umgebung - sowie einigen Änderungen in der Spielmechanik. So wurde das Rollensystem SPECIAL überarbeitet, der Protagonist lernte, Waffen zu verändern, sowie die kriegszerstörten Siedlungen wieder aufzubauen. Power Rüstung, das Symbol des Spiels, ist kein Allheilmittel mehr für alle Übel - ihr Transport erfordert Atombatterien. Das Dialogsystem wird ebenfalls neu gestaltet - im vierten Teil können die meisten Aufgaben erledigt werden, ohne mit den Charakteren zu kämpfen.

Fallout 4

In der Welt nach der Version von Fallout direkt nach der Zweiten Welt hörte die Menschheit auf, sich zu streiten und fand eine friedliche Anwendung der Atomenergie, hohe militärische Technologien in zivile verwandelnd. Der Wohlstand hielt an, bis die Ressourcen des Planeten erschöpft waren - ein neuer Krieg brach aus, diesmal für ein banales Überleben.

Ein paar hundert Jahre nach dem massiven Austausch von Staaten durch Atomschläge verlässt der Protagonist von Fallout 4 aus gutem Grund den Bunker und geht den Ruinen von Boston und den Vorstädten nach, wo die Banditen, die Androiden, die wilden Kannibalen, Mutanten und die Hölle was anderes wissen.

Fallout 4

Historisch gesehen hat sich Fallout 4 aus zwei Traditionen entwickelt. Der erste wurde in den späten neunziger Jahren geboren, als während der Krise der klassischen Rollenspiele über die Fantasyfirma Interplay der ursprüngliche Fallout veröffentlicht wurde. Das Projekt war auf seine Weise gegenkulturell: Es gab nichts, was die RPG-Fans gewohnt waren, aber es gab Schusswaffen, Mutanten, die kalifornische Wildnis, ausgebrannt durch Krieg, Drogen und obszöne Sprache.

Die zweite fand in den Wänden der Firma Bethesda statt, die bis heute eine groß angelegte Serie The Elder Scrolls entwickelt. Im Jahr 2008 veröffentlichte Fallout 3, basierend auf den ideologischen Prinzipien der versteinerten Originale und Mechanik von TES - dann das Spiel liebevoll "Oblivion mit Waffen" genannt.

Wenn Sie The Elder Scrolls folgen, dann wissen Sie, dass sich die Prinzipien dieser Serie an der Wurzel nie geändert haben, es geht nicht um "erfinden", sondern um "verfeinern und neu denken". Und wenn mit Fallout 3 Autoren die Mechanik der eigentlichen Oblivion mutierten, dann entwickelt das Entwicklungskapitel Todd Howard in Fallout 4 Skyrims Ideen, während es den erkennbaren Kontext der Kult-postapokalyptischen Serie bewahrt.

Fallout 4

Nach dem Verlassen des Shelters informiert das Spiel darüber, wohin man gehen muss, um die Handlung vom toten Punkt aus zu bewegen - der Hauptcharakter sucht nach etwas, und die im Rahmen des Trainingsteils angetroffenen Charaktere geben die Bewegungsrichtung an und verstärken ihre Worte mit spezifischen Koordinaten auf der Karte. Natürlich könnt ihr nicht einfach die Hauptquest in Fallout 4 nehmen und anfangen. Auf dem Weg dorthin werdet ihr bestimmt einigen Bewohnern der Einöde begegnen - egal, ob die feindlichen Charaktere die Charaktere sind oder die unglücklichen Obdachlosen, die Hilfe brauchen. Schießereien und die Kommunikation mit anderen Menschen werden angeregt, eine verführerische Welt zu erkunden, in der es voller Ereignisse, Prüfungen und Schätze ist.

Fallout 4 ist so konzipiert, dass Sie sich wohl oder übel früher oder später in eine völlig wütende Situation versetzen und sich an einem unerwarteten Ort wiederfinden werden, nur um aus dem Schlamassel herauszukommen. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Kurven zu schneiden und Zeit zu sparen, um zu Fuß zwischen bereits bekannten Orten zu wandern, aber überhaupt nicht interessant. In Fallout 4 zu spielen bedeutet, bewusst endlose Stunden damit zu verbringen, das Terrain zu erkunden und in die von den Autoren gebaute Landschaft einzutauchen - und es ist wunderschön.

Natürlich interessiert sich jeder dafür, was der neue Fallout zumindest von den vorherigen zwei unterscheidet - der dritte Teil und New Vegas.

Fallout 4

Erstens erhält man in Fallout 4 fast sofort Power-Rüstung - ein sperriges Exoskelett, das den Helden im Kampf gut schützt und es ermöglicht, einen Rucksack mit allem nützlichen Müll mit einer Rutsche zu stopfen. Die Panzerung hat Einschränkungen: Die Batterie setzt sich hin, permanente Reparaturen sind erforderlich. Deshalb, wenn Sie ständig die Schädel von Mutanten mit gusseisernen Stiefeln trampeln wollen, seien Sie freundlich genug, um sich zu versammeln und zu verhandeln. Wenn Sie eine Kaffeemaschine vom Boden aufheben, sehen Sie sofort, welche Vorräte daraus entnommen werden können. Ersatzteile werden benötigt, um die Rüstung aufrechtzuerhalten, Ausrüstung und Waffen zu verbessern und zu reparieren sowie Blöcke in befreiten Siedlungen zu bauen. Wenn Sie Ihren Kopf nicht mit Mikromanagement täuschen wollen, können Sie das Regime des Ehemannes für eine Stunde überspringen. Auf der Handlung beeinflussen diese Designer nicht, aber tragen einen wichtigen Oberton bei: was kann steiler sein als Rennen in Ödland mit einer Kanone, die von der Scheiße und den Stöcken gesammelt wird?

Dank der Fähigkeit, anderen zu helfen und ihre eigene Ausrüstung zu verbessern, wurde Fallout 4 mit einer neuen, sehr logischen Messung angereichert, die umgangen werden kann, aber sobald sie sorgfältig ausprobiert wird, stellt dies eine große Attraktion dar, die eine praktisch geschlossene Mechanik mit einem unabhängigen Wertesystem und Entwicklung ist. Das Bauen von Häusern und Befestigungen ist nicht immer bequem, aber immer einfach und aufregend, besonders wenn Sie den ständigen Stress in den Stadtruinen satt haben und "immer noch in Fallout" sein wollen, nur ohne Dreharbeiten und Aufregung.

Fast die wichtigste Neuerung in Fallout 4 ist, dass das Spiel insgesamt etwas Trägheit los wurde. Dies ist immer noch kein Shooter, aber die Entwickler reparierten das Shooting und brachten es auf ein Level, wo man ohne VATS kämpfen kann (eine Art "aktive Pause", die die Zeit verlangsamt und es erlaubt, den Gegner auszuwählen und Um dies zu tun), und zur gleichen Zeit Erfahrung Zufriedenheit, in der Nähe derjenigen, die Eimer ausschließlich auf Sie schießen. Sehr aktuell: Das Shootout in Fallout 4 wartet auf jede Ecke, und bei einem hohen Grad an Komplexität kann ein kleiner Zusammenstoß schnell zu einer lokalen Nuklearkatastrophe führen.

Fallout 4

Korrekturen wurden auch dem System der Charakterentwicklung unterworfen, das kompakter und verständlicher wurde, und der Held, der jetzt in allen Dialogen selbst spricht (siehe Mass Effect), und vieles mehr, aber die Hauptsache blieb bestehen: Es ist immer noch Fallout, wie wir es machen Liebe.

Ich sehe den Farbenrausch in den Kommentaren voraus: alles ist anders, gibt die Isometrie zurück und so weiter; der Autor versteht nichts. Der Autor versteht alles perfekt: In Fallout spielte er 1997 in Fallout 2 - 1998 war er völlig begeistert von Fallout 3, und New Vegas, obwohl er gerne vorbeikam, hält es eher für einen mehrstündigen Fan-Service als für ein ganz originelles Ding.

Fallout 4 ist in diesem Sinne das gängigste: Es ist der erste Fallout auf einer neuen Generation von Konsolen, und man könnte es einfach wieder tun - was viele im Allgemeinen unendlich glücklich machen würden. Aber Todd Howard ist nicht leicht: Bethesda hat seine eigene Handschrift bewahrt und die Tradition von vor 18 Jahren nicht zertrampelt. Er hat ein Spiel gemacht, das fest auf den Beinen steht und nicht an einem Punkt zertrampelt, sondern irgendwo hin. Sie geht, so scheint es, in Richtung des zukünftigen MMO-Spiels, und das ist ein weiterer Grund zum Applaus: Als die Entwickler im Jahr 2015 die Online-Funktionalität in allen verfügbaren Löchern zusammenlegten, machte Howards tapferes Team die modernsten und zugleich weitestgehend oberflächlichen kommerziellen Standards. ein Spiel, in dem jeder Punkt der Preisliste interessant ist - von der Handlung und Dialoge zu Wanderungen und sesshaften Kunsthandwerk.

Fallout 4 Veröffentlichungs Trailer