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Review und Hyde auf Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4
  • Veröffentlichungsdatum: 11.10.2015
  • Genres: Action, Abenteuer, Rollenspiele, First-Person, Third-Person, Offene Welt, Post-Apokalypse
  • Plattformen: PC, PS4, Xbox One
  • Entwickler: Bethesda Softworks
  • Webseite: fallout4.com

Mindestsystemanforderungen: Windows 7/8/10 (64-Bit); Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz (oder gleichwertig); 8 GB RAM; 30 GB Festplattenspeicher; NVIDIA GTX 550 Ti 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB (oder gleichwertig).

Empfohlene Systemvoraussetzungen: Windows 7/8/10 (64-Bit); Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz (oder gleichwertig); 8 GB RAM; 30 GB Festplattenspeicher; NVIDIA GTX 780 3 GB / AMD Radeon R9 290X 4 GB (oder gleichwertig).

Fallout 4 ist die Fortsetzung der berühmten post-apokalyptischen Serie, die sich einige Jahre nach dem Ende von Fallout 3 entwickelt. Der Protagonist des Spiels ist der einzige Überlebende von Vault 111, der nicht weit von Boston entfernt war. Durch den Willen des Schicksals muss der Protagonist sein Haus verlassen, um ein Abenteuer voller Gefahren zu starten, wo er Mutanten, Raiders, Söldner und verschiedene Naturgefahren auf seinem Weg haben wird.

Der vierte Teil der Serie unterscheidet sich von seinen Vorgängern an einem neuen Wirkungsort - Boston und seiner Umgebung - sowie einigen Änderungen in der Spielmechanik. So wurde das Rollensystem SPECIAL überarbeitet, der Protagonist lernte Waffen zu modifizieren sowie die kriegszerstörten Siedlungen wieder aufzubauen. Power Armor, das Symbol des Spiels, ist kein Allheilmittel mehr für alle Übel - sein Tragen erfordert Nuklearbatterien. Das Dialogsystem wird ebenfalls neu gestaltet - im vierten Teil können die meisten Aufgaben ohne Kampf mit den Charakteren abgeschlossen werden.

Fallout 4

In der Welt nach der Version von Fallout direkt nach der Zweiten Welt hörte die Menschheit auf zu fechten und fand eine friedliche Anwendung der Atomenergie, die hohe militärische Technologien in zivile umwandelte. Der Wohlstand hielt an, bis die Ressourcen des Planeten aufgebraucht waren - ein weiterer Krieg brach aus, diesmal für ein banales Überleben.

Ein paar hundert Jahre nach dem massiven Staatenwechsel durch Atomschläge verlässt der Protagonist von Fallout 4 aus gutem Grund den Luftschutzbunker und geht den Ruinen von Boston und den Vororten nach, wo die Banditen, die Androiden, die wilden Kannibalen, Mutanten und die Hölle was anderes wissen.

Fallout 4

Historisch hat sich Fallout 4 aus zwei Traditionen entwickelt. Die erste wurde in den späten neunziger Jahren geboren, als in der Krise der klassischen Rollenspiele über Fantasy-Firma Interplay das Original Fallout veröffentlicht. Das Projekt war auf seine Weise gegenkulturell: Es gab nichts, an das die RPG-Fans gewöhnt waren, aber es gab Schusswaffen, Mutanten, die kalifornische Wildnis, ausgebrannt durch Krieg, Drogen und obszöne Sprache.

Die zweite fand in den Mauern der Firma Bethesda statt, die bis heute eine Großserie The Elder Scrolls entwickelt. Im Jahr 2008 veröffentlichte Fallout 3, basierend auf den ideologischen Prinzipien der versteinerten Originale und Mechaniken von TES - dann nannte das Spiel liebevoll "Oblivion with guns".

Wenn Sie The Elder Scrolls folgen, dann wissen Sie, dass sich die Prinzipien dieser Serie nie an der Wurzel verändert haben, es geht nicht um "erfinden", sondern um "verfeinern und umdenken". Und wenn mit Fallout 3 Autoren die Mechanik des tatsächlichen Oblivion mutierten, dann entwickelt in Fallout 4 das Entwicklungskapitel Todd Howard Skyrims Ideen, während er den erkennbaren Kontext der post-apokalyptischen Kultserie bewahrt.

Fallout 4

Nach dem Verlassen des Tierheims sagt das Spiel, wohin es gehen soll, um die Handlung vom toten Punkt zu bewegen - die Hauptfigur sucht nach etwas und die im Rahmen des Trainingsteils angetroffenen Charaktere geben die Richtung an, in die sie sich bewegen, und verstärken ihre Wörter mit bestimmten Koordinaten auf der Karte. Natürlich kannst du nicht einfach die Hauptaufgabe in Fallout 4 übernehmen und beginnen. Dabei wirst du auf jeden Fall einigen Bewohnern der Ödnis begegnen - egal, ob die feindlichen Charaktere die Charaktere sind oder die bedauernswerten Obdachlosen, die Hilfe brauchen. Shootings und Kommunikation mit anderen werden dazu veranlasst, eine verführerische Welt zu erkunden, in der es voller Ereignisse, Prüfungen und Schätze ist.

Fallout 4 ist so konzipiert, dass Sie, früher oder später, notwendigerweise in eine völlig furiose Situation geraten und sich an dem unerwartetsten Ort wiederfinden werden, nur um aus dem Durcheinander zu kommen. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Ecken zu schneiden und Zeit zu Fuß zwischen bekannten Orten zu sparen, aber überhaupt nicht interessant. In Fallout 4 zu spielen bedeutet, bewusst endlose Stunden damit zu verbringen, das Terrain zu erkunden und in die von den Autoren gebaute Landschaft einzutauchen - und das ist wunderschön.

Natürlich ist jeder daran interessiert, was der neue Fallout von mindestens den beiden vorherigen unterscheidet - dem dritten Teil und New Vegas.

Fallout 4

Zuerst, in Fallout 4, erhältst du fast sofort eine Power-Rüstung - ein sperriges Exoskelett, das den Helden im Kampf gut schützt und es dir ermöglicht, einen Rucksack mit allem nützlichen Zeug mit einer Rutsche zu stopfen. Die Panzerung hat Einschränkungen: Die Batterie setzt sich, permanente Reparaturen sind erforderlich. Deshalb, wenn Sie die Schädel von Mutanten mit gusseisernen Stiefeln ständig zertrampeln wollen, seien Sie freundlich genug, sich in Versammlung und Verhandlungen zu engagieren. Wenn Sie eine Kaffeemaschine vom Boden aufheben, sehen Sie sofort, welche Vorräte daraus gewonnen werden können. Ersatzteile werden benötigt, um Rüstungsteile zu erhalten, Ausrüstung und Waffen zu verbessern und zu reparieren und um Blöcke in befreiten Siedlungen zu bauen. Wenn Sie Ihren Kopf nicht mit Mikromanagement täuschen wollen, können Sie das Regime des Mannes für eine Stunde sicher überspringen. Auf der Handlung beeinflussen diese Designer nicht, sondern tragen einen wichtigen Oberton: Was kann mit einer Kanone, die aus Scheiße und Stöcken gesammelt wird, steiler sein als Rassen in Ödland?

Dank der Fähigkeit, anderen zu helfen und ihre eigene Ausrüstung zu verbessern, wurde Fallout 4 mit einer neuen, sehr logischen Messung bereichert, die jedoch umgangen werden kann. Der Bau von Häusern und Befestigungen ist nicht immer bequem, aber immer einfach und aufregend, vor allem, wenn Sie den ständigen Stress in den Ruinen der Stadt satt haben und "immer noch in Fallout" sein wollen, nur ohne Schießen und Aufhebens.

Fast die wichtigste Neuerung in Fallout 4 ist, dass das Spiel als Ganzes eine gewisse Trägheit beseitigt hat. Dies ist immer noch kein Shooter, aber die Entwickler reparierten das Shooting und brachten es auf ein Level, auf dem man kämpfen kann, ohne VATS zu benutzen (eine Art "aktive Pause", die die Zeit verlangsamt und dir erlaubt, zu entscheiden, welcher Gegner zu schießen ist) Um dies zu tun, und gleichzeitig Zufriedenheit erleben, nah an der, die Eimer Ihnen exklusiv Schützen gießen. Sehr aktuell: Die Schießerei in Fallout 4 wartet auf fast jede Ecke, und bei einer hohen Komplexität kann sich ein kleiner Konflikt schnell auf das Ausmaß einer lokalen Nuklearkatastrophe ausweiten.

Fallout 4

Korrekturen wurden auch dem System der Charakterentwicklung unterzogen, kompakter und verständlicher, und der Held, der jetzt selbst in allen Dialogen spricht (siehe Mass Effect), und vieles mehr, aber die Hauptsache blieb: Es ist immer noch Fallout, wie wir es machen Liebe.

Ich sehe den Aufruhr der Farben in den Kommentaren voraus: alles ist anders, gibt die Isometrie zurück und so weiter; der Autor versteht nichts. Der Autor versteht alles perfekt: In Fallout spielte er 1997, in Fallout 2 - 1998 war er voll und ganz begeistert von Fallout 3, und New Vegas, obwohl er gerne vorbeikam, hält es eher für einen mehrstündigen Fan-Service als für eine ganz originelle Sache.

Fallout 4 ist in diesem Sinne das häufigste: es ist der erste Fallout einer neuen Generation von Konsolen, und Sie könnten es einfach wieder tun - was vielen im Allgemeinen unendlich gefallen würde. Aber Todd Howard ist nicht einfach: Seine Handschrift zu bewahren und nicht die Tradition von vor 18 Jahren zu zertrampeln, machte Bethesda ein Spiel, das fest auf den Beinen ist und nicht an einer Stelle trampelt, aber irgendwo geht es. Sie scheint sich in Richtung des zukünftigen MMO-Spiels zu bewegen, und das ist ein weiterer Grund für Applaus: Als die Entwickler 2015 die Online-Funktionalität in alle verfügbaren Löcher einfügten, machte Howards mutigstes Team die modernsten und gleichzeitig weit entfernt von oberflächlichen kommerziellen Standards ein Spiel, in dem jeder Artikel der Preisliste interessant ist - von der Handlung und den Dialogen bis hin zu Wanderungen und sitzender Handwerkskunst.

Fallout 4 Release Trailer