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Hyde Fallout 4: Wo findet man zu Beginn des Spiels die Power Armor und die andere Beute und alle Quests?

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Boston Wasteland ist voller Orte und Dinge, die Sie entdecken können.

Angesichts der vollständigen Handlungsfreiheit, die etwas entmutigend sein kann, benutze diesen Leitfaden, der dir erlaubt, die besten Waffen und Dinge in der Nähe von Orten in der Startzone zu finden.

Bedenke jedoch, dass die Dinge im Spiel zufällig fallen, also wird nicht alles, was hier aufgelistet ist, genau an diesen Orten in deinem Spiel sein.

Kryokanone in 111 (Kryolayer)

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Im Raum des Vault-Meisters 111 befindet sich die Kryo-Kanone - eine mächtige Waffe, die einen kalten Nebel vertreibt und Feinde erfriert. Unglücklicherweise gibt es eine Waffe in der Truhe mit einem Master-Level-Schloss ... was bedeutet, dass man sie nur mit dem entsprechenden Level an Perk beim Aufbrechen der Schlösser auf Level 18 öffnen kann. Erinnere dich an den Ort.

Wie man zu Beginn des Spiels mit Hilfe eines Hundes ein Creole bekommt

Erste-Hilfe-Kasten am Ausgang

Kontrollieren Sie am Ausgang von Vault 111 die Hütte neben der Plattform, in der sich ein Erste-Hilfe-Kasten befindet. Im Inneren befindet sich auch ein Paar Kisten mit anderer Beute.

Sanctuary Hills

Am Fuße des Hügels befindet sich eine kleine Stadt, in der Sie vor 200 Jahren gelebt haben. In Häusern finden Sie viele nützliche Beute:

  • Sei vorsichtig, da es Fallen in den Häusern gibt - achte auf die Umwelt. In der Nähe solcher Orte kann man immer eine nützliche Beute finden
  • Holen Sie sich den Comic Grognak-Barbarian - auf dem Küchentisch Ihres Hauses. Er gewährt dir einen permanenten Bonus von + 5% auf Schaden bei Nahkampfangriffen
  • Eines der Häuser im Nordosten verbirgt einen Safe mit einem Anfängerschloss - innen gibt es eine Chance, Patronen und Medikamente zu finden
  • Während des Studiums der Häuser finden Sie einen Computer. Sofort gibt es Med-X und einen Safe mit Anfängerlevel
  • Mülleimer in der Nähe der Brücke - in einem Paar Granaten

Schrotflinte - Hütte im Norden

Direkt im Norden der Stadt, am äußersten Rand der Karte, befindet sich eine Hütte, bewacht von einem Jäger und einem Hund. Töte sie und nimm die Schrotflinte vom Raider. URA, deine erste Schrotflinte! In der Hütte finden Sie weitere nützliche Dinge.

Werkzeuge und andere Dinge

Wenn du den Rand der Karte im Norden der Stadt erreicht hast, folge dem Osten entlang des Randes - du wirst den Sammler des Auszubildenden auf den Flaschen von Nka-Cola finden. Neben ihm ist eine Kiste mit Werkzeugen und ein Schrank mit Dingen. Wenn Sie weiter nach Osten folgen, finden Sie im Bad und in den Werkzeugen mehr Dinge.

Hütte mit Werkzeugen im Westen

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Westlich von Ihrem Haus, nahe dem Rand der Karte, befindet sich eine Hütte für Werkzeuge, mit einem Anfängerschloss. Wenn Sie hacken, können Sie eine nützliche Beute finden.

Gold lebte im Robots Dump

Im Nordosten von der Stadt finden Sie eine Plattform für die Demontage von Robotern. Im Hauptgebäude finden Sie Steampack, RadEwei, zwei Militärbretter, sauberes Wasser, Isolierband, das Hot Rodder-Magazin, das die Farbe für Power Armor öffnet, und andere Dinge. Waffen auf der Werkbank - nicht verpassen!

Bevor du gehst, durchsuche das angrenzende Gebiet, hier findest du den Kern für die Powerrüstung und eine weitere Karte in der Box, die mit einem Stern neben dem deaktivierten Turm markiert ist. Werfen Sie nicht den Kern weg, es ist nützlich für die Rüstung.

Aktivieren des Roboters

Alle zur gleichen "Dump" finden Sie einen Computer im Hauptgebäude. Der Computer aktiviert den Protective Bot draußen. Wenn der Roboter arbeitet, können Sie das Schutzprotokoll aktivieren, das den Roboter in eine bestimmte Zone sendet. Du kannst Bot folgen und die Dinge aufheben, die nach dem Kampf mit Bot von ihnen übrig bleiben. Beachten Sie jedoch, dass der Roboter in der Position mit High-Level-Gegnern sein sollte.

Asyl auf dem Hügel

Von der "Müllkippe" nach Osten folgt ein Hügel, auf dem das Tierheim versteckt ist. Hier finden Sie eine Schachtel mit Patronen und anderen Dingen auf dem Tisch. Auch hier ist ein chemisches Set neben den Matratzen.

Power Armor unter dem Wrack

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Wenn Sie von derselben "Müllkippe" weiter nach Osten gehen, werden die Überreste eines Flugzeugs mit verstreuten Kästen übrig bleiben. Sie können auch Power Armor finden, der mit Hilfe des Core aktiviert werden kann, den Sie früher gefunden haben sollten. Das Ausführen von Rüstungen ohne Kern ist möglich, aber die Bewegungen werden sehr eingeschränkt sein.

Bleibt

Neben dem Wrack finden Sie ein Badezimmer und einen Stahlcontainer mit Leichen. Suche sie - es gibt nützliche Dinge. Es gibt auch eine Box.

Generator

Wenn du in die Stadt zurückkehrst und in den Süden gehst, über die Brücke gehst, kannst du hinunter zum Wasser gehen und entlang der Küste wandern, du wirst keinen Müll mit der Schachtel Antiradin finden. Wenn Sie weiter gehen, können Sie einen Generator mit einem Kabel finden, das zum Hügel führt. Folge dem Kabel - hier findest du die versteckten Cover. Durchsuchen Sie den Bezirk nach dem Generator - es gibt nützliche Dinge.

Bauernhof

Im Südwesten von Concord gibt es die Abernathy Farm, wo man Dinge austauschen und die Stationen zum Basteln benutzen kann. Das Familienoberhaupt kann auch eine Quest von einem Dritten annehmen. Nach dem Abschluss erhalten Sie 100 Covers.

Im Nordwesten der Farm können Sie einen einsamen Anhänger mit einem Erste-Hilfe-Kit, einem Chemiker-Kit und Patronen finden.

LKW-Basis

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Weiter im Südwesten von Concord gibt es eine Station, wo Ghule herumstreifen. Wenn Sie den Hack bereits heruntergeladen haben, können Sie den Protector über das Terminal nebeneinander einschalten. Töten wilde Ghule, finden Sie eine Menge Waffen, Zubehör und Dinge in Anhängern.

Im roten LKW ist eine Leiche und ein Safe mit vielen Vorräten. In dem Gebäude daneben - ein Holo-Tape.

Haus von Lutha

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In Concord, östlich von Hall of Freedom, befindet sich ein Haus. Innen ziemlich viel Beute, der Körper des Raiders und sicher für den Anfänger.

Concorde Bar

Geh von Halls Türen nach Norden zur Bar. Die Theke hat einen Safe mit Beute. Im zweiten Stock befindet sich ein Paar Macheten. Im Keller gibt es auch Lieferungen.

Der Weg der Todeskralle

Erinnerst du dich an das Loch, aus dem der Death Talon während der Minuteman Mission geschlichen ist? Spring hinein und folge ihm. Es wird Waffen, Vorräte und Zubehör geben.

Power-Rüstung

Power Armor ist eine besondere Art von Ausrüstung in Fallout 4, die nicht nur eine Rüstung ist, sondern ein Fahrzeug, das dem Spieler eine sehr starke Verteidigung gibt. Aber im Gegensatz zu den vorherigen Teilen benötigen Sie in Fallout 4 einen Energiekern, um Power Armor anzutreiben. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Orte, an denen sie gefunden werden können.

Grundlegende Fakten über Power Armor

  • - Was auch immer der Kern ist nicht so schnell ausgegeben, können Sie eine der besonderen Vergünstigungen nehmen.
  • - Wenn Sie Power Armor verwenden, können Sie Gebäude rennen, springen und betreten.
  • - Rüstung erhöht den Widerstand und das Gewicht, aber die Bewegungsgeschwindigkeit ist geringer.
  • - Sie können sich schleichen und schnell bewegen.
  • - Powerrüstungs-Outfit setzt deine Stärke auf 11.
  • - Power Armor kann mit Jetpack und anderen Modi modifiziert werden.
  • - Du kannst die Mode durch das Abschließen von Quests und beim Basteln bekommen.
  • - Händler, die Teile der Power-Rüstung verkaufen, verkaufen auch Kerne.
  • - In der Nähe der Power Armor befinden sich normalerweise ein oder zwei Kerne.
  • - Powerrüstung muss regelmäßig repariert werden.
  • - Mit Power Armor verlierst du alle anderen Rüstungsboni.
  • - Powerrüstung kann gestohlen werden, also entferne den Kernel, wenn du ihn unbeaufsichtigt auf das Ödland wirfst.

Arten von Power Rüstung

  • - Raiders-Rüstung
  • - T-45
  • - T-51
  • - T-60
  • - X-01

Wo kann man in Fallout 4 eine Powerrüstung finden?

  • - Einige Stationen haben Red Rocket.
  • "Sie können es von den Händlern kaufen."
  • - Power Armor benutzt die Stahlbruderschaft und die Atomkatzen.
  • - Beginne die zweite Hauptgeschichte Quest - Wenn die Freiheit ruft (wenn die Freiheit ruft). Nachdem du das Gewölbe verlassen hast, sprich mit Kodsworth, gehe nach Concord und rette die Bewohner in der Halle der Freiheit. Jetzt haben Sie Power Armor!
  • - Der gefallene Vertibird im See enthält auch ein anderes Modell der Panzerung T-45. Gehe von Vault 111 nach Süden zur Roten Rakete, wo du den Hund getroffen hast. Auf der Nordseite des Sees können Sie einen gefallenen Vertibird sehen. Fülle dich mit Anti-Strahlen und tauche ins Wasser - am unteren Rand der Power Armor.
  • - Auf dem Trailerfriedhof östlich von Fort Hagan ist es notwendig, alle Ghule zu zählen, in das Terminal zu hacken und mit dem Schlüssel Zugang zum Safe zu bekommen. Benutze es an der Schiebetür - in der Power Armor.

Die Ödland-Aufgaben bestehen

Ziehen Sie den Stopper heraus

Diese Aufgabe können Sie über einen Ort namens "Quarry Ticket" nehmen. Auf dem Territorium dieses Ortes, in der Nähe der Anhänger, kann man einen normalen Kerl finden (gemeint ist kein Feind und kein Bastard). Also, der Name des bärtigen Bauern in der Mütze mit Ohrenklappen ist Sally Mathis und er bittet dich, ihm in einer Sache zu helfen. Beim ersten Gespräch können Sie versuchen, Geld von ihm zu verlangen, indem Sie auf die Replik der gelben Farbe klicken: "Fragen Sie nach Geld." In diesem Fall wird er dir sagen, dass er dir 75 Deckel geben würde, aber nachdem er das gesagt hat, kannst du eine Replik wählen: "Mehr Geld." Aber beachte, dass die Replik die Farbe ein wenig verändert hat - sie hat sich verdunkelt. Das bedeutet, dass die Komplexität der Konversation zugenommen hat, also hier schon als Glück.

Im Allgemeinen liegt das Wesentliche seines Problems in der Pumpe - es funktioniert nicht. Obwohl die Pumpe an dieser Station lange nicht mehr neu war, muss sie noch starten. Es ist nur so, dass die Verbindung irgendwo "durchgesickert" ist. Sally bittet dich, diesen Ort zu patchern. So bekommst du die Aufgabe und die erste Teilaufgabe: Die Hauptaufgabe ist es, "den Korken herauszuziehen", die Teilaufgabe lautet "Repariere die Pfeifen (0/3)". Aber nicht alles ist so einfach, wegen der Schwierigkeiten in der Aufgabe lernst du erst nach den Worten: "Das Leck muss unter Wasser sein. Nach Luftblasen suchen. "

Also, erstens, Blasen zu finden ist kein Problem. Wenn Sie auf einem Hügel in der Nähe des Steinbruchs sind, werden Sie sofort alle Blasen bemerken. Zweitens müssen Sie ins Wasser tauchen, und das ist wegen der Strahlung gefährlich.

Das erste Tor

Zuallererst, sparen Sie, aber wenn Sie, natürlich, nicht perk pumpen, was Ihnen ermöglicht, leicht im Wasser zu sein (was bedeutet, keine Strahlung zu empfangen, oder Strahlung wird reduziert). Wenn gepumpt - keine Schwierigkeiten. Geht man ins Wasser hinunter, bekommt man maximal +4 RAD. Und wenn alles gut läuft, haben Sie eines der drei Rohre repariert (im Wasser muss nur das Ventil gedreht werden).

Das zweite Tor

Das zweite Ventil finden Sie gegenüber dem ersten - in der Ecke. Diesmal gehst du runter, also musst du nicht tief gehen. Und dennoch - wenn Sie Angst vor Strahlung haben oder beim ersten Schwimmen zu viel Strahlung erhalten haben - gehen Sie auf den Boden. Erholen Sie sich und tauchen Sie zurück (und gehen Sie besser zur Schlüsselstelle und springen Sie einfach ins Wasser).

Das dritte Tor

Dieses Ventil ist bereits gegenüber dem zweiten - nur in der Ecke selbst. Orientierung wird die Treppe sein. Und wenn Sie sich diesen radioaktiven Pool ansehen, werden Sie natürlich alle Orte mit Blasen sehen können.

Auf jeden Fall wirst du am Ende in der Lage sein, diese verdammten Pfeifen zu reparieren. Nach einer fetten Reparatur wird Ihre Teilaufgabe aktualisiert auf: "Sprich mit Sally Mathis." Geh zurück zum bärtigen Mann und berichte ihm alles. Die Unterhaltung wird kurz sein. Sie haben eine neue Teilaufgabe: "Starten Sie uns." Sally bittet dich, den Knopf an der Pumpe zu drücken. Pumpe als nächstes bzw. Knopf. Nach dem Start wechselt die Teilaufgabe zurück zu: "Sprich mit Sally Mathis."

Und jetzt, Aufmerksamkeit! Nach dem Start werden Sie plötzlich vom Sumpf mit einer weichen Schale angegriffen (alles wegen des Lärms, den die Pumpe abgibt). Feinde sind sehr ernst, also wenn Sie nicht zu gut vorbereitet sind, dann empfehle ich nicht auf den Knopf zu klicken. Versuchen Sie im Kampf, Monster in den Kopf und nicht in die Schale zu schießen. Um das zu tun, müssen sie dir gegenüber stehen. Das gleiche gilt für den "VATS" -Modus, da es einfach sinnlos ist, die Granate zu schießen, zu versuchen, auf den Rumpf oder Kopf zu schießen. Nach dem Kampf musst du mit Sally sprechen und deine Belohnung für die geleistete Arbeit bekommen.

Menschlicher Faktor

Die Aufgabe wird in einem kleinen Dorf namens "Alliance" übernommen. Aber es ist nicht so einfach, in diese Stadt zu kommen. Tatsache ist, dass er von einer Betonmauer mit Türmchen umgeben ist, und am Eingang steht ein alter Mann, der die Prüfung durchführt. Erst nachdem du den Test bestanden hast, kannst du hineingehen. Der Test ist sehr einfach und Sie können ihn ohne Probleme bestehen. Es genügt, nur freundliche und friedliche Antworten zu wählen, ohne Aggressionen zu zeigen. Es gibt viele Optionen und das meiste davon ermöglicht es Ihnen, hineinzugehen. Hier zum Beispiel eine der Optionen: die erste Frage ist "Wissenschaft", die zweite Frage ist "Ich werde das infizierte Gebiet bearbeiten", die dritte Frage ist "Ich werde ihn an einen sicheren Ort begleiten", die vierte Frage ist "Fußball", die fünfte Frage ist " "Als Gegenleistung für sein Leben" lautet die sechste Frage "Ich öffne das Schloss", die siebte Frage lautet "Chirurgie", die achte Frage lautet "Ich werde mich mit ihm ändern", die neunte Frage lautet "Die Toilette außer Betrieb setzen". Nachdem Sie alle Fragen beantwortet haben, lässt Sie Swanson ins Dorf gehen. Im Allgemeinen können die Antworten unterschiedlich sein, in den meisten Fällen ist es drinnen, also haben Sie keine Angst.

Sobald du dich in der Stadt wiederfindest, mach weiter und stolpere bald über das Gespräch zwischen Honest Dan und einem Siedler. Dan versucht herauszufinden, wohin die Karawane gegangen ist, aber er hat nichts zu sagen. Nach dem Gespräch dieser Jungs, rede persönlich mit Honest Dan.

Also stimmte Dan mit einem gewissen Stockton überein, dass er seine vermisste Karawane finden würde. Aber die Aufgabe war nicht so einfach, denn er fand nur das, was von ihm in der Nähe der Stadtgrenze übriggeblieben war. Die letzte Station der Karawane war in der "Allianz", also kam er hierher, um das Bild von dem, was passiert ist, wiederherzustellen, aber bisher hat er nichts zu tun. Deshalb schlägt er vor, das Gleiche zu tun. Er verspricht, die Belohnung in zwei Hälften zu teilen. Während der Konversation können Sie nach einem Fortschritt fragen, indem Sie ein Replikat auswählen: "Caps ahead". Aber bedenken Sie, dass die Replik orange sein wird, was bedeutet, dass es schwierig sein wird, die Cover zu erhalten. Wenn Sie einverstanden sind, dann übernehmen Sie auf diese Weise endlich die Aufgabe: "Der menschliche Faktor". Zusätzlich zu den üblichen Teilaufgaben haben Sie noch eine zusätzliche Teilaufgabe: Die Hauptsubtask ist "Suche nach Hinweisen in der Allianz", eine zusätzliche Teilaufgabe - "Inspiziere die geplünderte Karawane".

Nachdem Sie die Aufgabe ausgewählt haben, begeben Sie sich in den nordöstlichen Teil der "Allianz". Es ist an diesem Ort, was von der Karawane übrig geblieben ist. Bei Ankunft in den Überresten der Karawane finden Sie einen Haufen Leichen. Die Karawane wurde tatsächlich in der Nähe der "Allianz" angegriffen. Achte auf die blaue Box, die da sein wird. Darin finden Sie eine Kiste mit "Limonade Dieser". Wenn Sie dieses Ding finden, erfüllen Sie die optionale Teilaufgabe: "Untersuchen Sie die geplünderte Karawane".

Also, was gibt dieser Beweis? Und die Tatsache, dass die Hirschlimonade nur in der "Allianz" gegeben wird und es war in den Menschen der Karawane. Na und? Das ist richtig! Die Karawane war im Dorf und die Leute in der Allianz redeten wirklich nicht darüber. Übrigens, vergiss nicht, dass Dan gesagt hat, dass es sicher einen Überlebenden der Karawane gibt (das ist Amelia Stockton) und er hat auch empfohlen, in den Baracken dieses Dorfes nach Beweisen zu suchen.

Sie können in diesem Geschäft auf zwei Arten vorankommen: in die Kaserne zu gelangen oder "die Sprache von Penny zu lösen". Das ist nur, um in die Baracken zu kommen, Sie müssen die Schleusen durchschnittlich verriegeln und "die Sprache freisetzen", Penny, hat Eloquenz aufgepumpt. Wenn Sie in diesem Stadium noch nicht das eine oder das andere haben, dann kommen Sie später etwas später zu dieser Aufgabe zurück.

Ich würde jedem empfehlen, sofort in das Haus zu kommen. Das Haus hat drei Türen: die zentrale Tür, die Tür rechts und die Tür links. Es ist am besten, durch die Türen auf der linken Seite ins Haus zu gehen, da man dort nicht bemerkt wird.

Sobald Sie im Haus sind, gehen Sie direkt zum Beistelltisch in der Nähe der zentralen Türen. Dort müssen Sie nehmen: den Schlüssel zum Haus der "Allianz" und eine Notiz "Passwort von Jacob." Zwischen den fernen Betten wird noch ein Nachttisch stehen. Dort notieren Sie "Erinnerung an die Allianz". Die Note ist sehr merkwürdig, aber nachdem du sie gelesen hast, bekommst du eine zusätzliche Teilaufgabe: "Frag Dan nach den Synths."

In jedem Fall, da Sie jetzt das Passwort von Jacob haben (das wichtigste in der Allianz), können Sie zu seinem Haus gehen und sich nicht merklich für seinen Computer setzen (vergessen Sie nicht, die Tür hinter sich zu schließen). Wählen Sie auf dem Computer die Option "Bericht über den Fischer (Entwurf)". Nun, diese Passage ist sehr reich an Informationen.

> Notiz im Entwurf: "Herr Huntley annullierte die Reisen zum Komplex fünfmal wegen des Fischers (der Name ist unbekannt), der sich am Teich Mystic-Pines niedergelassen hat. Herr Huntley sagte, dass sein neuer "Lieblingsfischplatz" direkt über dem Eingang zum Komplex ist. Die Abteilung auf der Suche nach Stockton wurde von Fremden fast bemerkt. Ich empfehle ».

Nachdem Sie den Entwurf gelesen haben, erhalten Sie mehrere neue Teilaufgaben gleichzeitig: Die erste Teilaufgabe lautet "Finde den Ort des geheimen Komplexes", die zweite optionale Teilaufgabe lautet "Mit ehrlichem Dan sprechen", die dritte Unteraufgabe ist "Finde Allianzkomplex". Die erste Teilaufgabe, die Sie an Ort und Stelle ausführen, da der Entwurf den Standort des Komplexes angibt. Persönliche Angelegenheiten können nach Belieben gelesen werden.

Am Ausgang der "Allianz" wird Jacob dich treffen und dir 100 Cover anbieten, für die du schweigen wirst - es liegt an dir. Darüber hinaus gibt es im Prozess des Dialogs eine Variante "einen Kompromiss zu finden", aber die Eloquenz sollte hoch sein, da der Dialogzweig eine orange Farbe hat. In jedem Fall müssen Sie zum Komplex schicken (wenn Sie nicht für 100 Abdeckungen natürlich verkauft haben). Wenn du mit Dan redest, wird er auf dich warten, und er wird als Verstärkung für diese Aufgabe dienen. Wenn Sie keine Hilfe benötigen, können Sie sofort zum Komplex gehen. Im Allgemeinen, weiß einfach, dass diese Aufgabe auch friedlich vererbt werden kann, wenn du während eines Gesprächs mit Jacob einen Kompromiss findest, falls du nicht erfolgreich warst, dann gehe zum Komplex, oder finde Honest Dan und geh wieder mit ihm - In der Anlage.

Also, wenn Sie zuerst mit Honest Dan sprechen, dann denken Sie daran, dass er sehr weit weg ist. Dan wird in Baner Hill sprechen können. Am Eingang einer Frau sagen Sie (wenn Sie nicht hier waren), dass Sie ein Einzelgänger sind.

Sie können den Eingang zum Allianz-Komplex in einer Pfeife in der Mitte finden. Sie müssen ins Wasser springen und die Strahlung aufnehmen. In der Pfeife gibt es einen Eingang zum Sammler - du gehst dorthin. Im Inneren haben Sie eine neue Teilaufgabe: "Finden Sie die Überlebenden." Dan wird voraus sein (wenn du vorher zu ihm gegangen bist und über alles erzählt hast).

Nachdem Sie ein Stück entlang der Pfeife gegangen sind, treffen Sie auf drei Personen und einen Turm von oben. Sie können nicht einmal versuchen, sich ihnen zu nähern und zu reden, weil sie Sie sofort nach den Worten angreifen werden: "Sie mussten nicht herkommen." Versuchen Sie, eine geeignete Position zu wählen, da die Scheinwerfer, die da sind, sich während des Kampfes sehr stören werden.

Wenn der Kampf vorbei ist, vergiss nicht, den Schlüssel auf einen der Leichen zu nehmen. Ohne einen Schlüssel können Sie die Türen im Komplex nicht öffnen. Im Inneren warten Sie auf viele Feinde, also versuchen Sie immer in Alarmbereitschaft zu sein. Bewegen Sie sich in jedem Fall schrittweise zum Schlüsselpunkt. In engen Räumen, sei sehr vorsichtig, weil sie ein Paar Türmchen haben.

Am Ende werden Sie sich auf jeden Fall mit Dr. Roslin Chambers treffen. Wenn jemand anders nicht versteht, was passiert, dann erkläre ich: "Alliance" hat Forschungen über die Entdeckung von Kunststoffen und den Test durchgeführt, den du am Eingang der Stadt gemacht hast - das gleiche Experiment der "Allianz". Also argumentiert Dr. Roslin Chambers, dass Stocktons Tochter eine synthetische ist. Im Allgemeinen wurde zur Identifizierung von Kunststoffen ein "SAFE" -Test erstellt, der mit einer 100% igen Wahrscheinlichkeit von Kunststoffen noch nicht nachgewiesen werden kann. Hier hast du die Wahl: Amelia zu quälen oder zu verhindern.

Meine Wahl fiel auf die Rettung des Mädchens. Wenn Sie die Option mit der Rettung von Amelia gewählt haben, dann haben Sie eine Teilaufgabe: "Rette Amelia Stockton". Außerdem musst du den Arzt töten. Um das Mädchen zu befreien, gehen Sie zum Terminal und öffnen Sie die entsprechende Kamera (zuerst). Nach dem Öffnen der Kamera erscheint eine neue Teilaufgabe: "Mit Honest Dan sprechen". Nach dem Gespräch mit Dan gibt er dir Geld für die Arbeit - 300 Kapseln. Im Laufe des Dialogs können Sie sagen: "Der Anteil sollte größer sein", aber dann müssen Sie Ihre Eloquenz verwenden, also nicht die Tatsache, dass Sie Erfolg haben werden. In diesem Stadium kommt die Aufgabe zu ihrer logischen Schlussfolgerung.

In der Tat war Roslin Chambers mehr als wahnsinnig, da ihr entwickelter Test (der einfach aus Vaults entnommen wurde) keine normalen Ergebnisse lieferte. Die ständige Folter und Entführung von Menschen rechtfertigte ihren Zweck nicht. Wären die Methoden anders oder friedlicher, dann könnte man an ihre Experimente denken. Auch aus den Nachrichten im Hafenterminal wird deutlich, dass nicht alle ihre Forschungsmethoden gut gebilligt haben, sondern wie man nur mit Ihnen spricht.

Feuerunterstützung

Diese zusätzliche Aufgabe erhalten Sie während der Aufgabe: "Der erste Schritt". Da die Aufgabe zufällig übernommen wird, muss man ein wenig in der Nähe der Fabrikautos "Korvega" herumwandern. Irgendwann wirst du eine Inschrift in der oberen linken Ecke haben, dass du das Signal "Militärfrequenz AF95" aufgefangen hast. Ihre erste Teilaufgabe in dieser schwierigen Aufgabe wird sein: "Stellt euch auf die Armeehäufigkeit AF95 ein". Es ist ziemlich einfach, sich auf die Frequenz einzustellen - benutze Pip-Boy. Dort wählen Sie den entsprechenden Abschnitt und die gewünschte Häufigkeit und Sie erhalten eine neue Teilaufgabe: "Gehen Sie zur Polizeiwache in Cambridge."

Streifen Sie die nördliche Plattform ab

Die Aufgabe wird in Baner Hill von einem Händler namens Deb übernommen. Wählen Sie ihre "Arbeit" und sie wird vorschlagen, dass Sie einen einfachen Job machen. Deb wird Ihnen von der nördlichen Straße erzählen, die durch einen sehr alten Truppenübungsplatz führt. So ist es dort, nach den Karawanen, eine Horde wilder Ghule angesiedelt, die aus dem Pfad entfernt werden müssen. Natürlich wird sie diese Arbeit bezahlen. Während des Gesprächs können Sie die Option "Geld fragen" wählen (die gelb markiert ist). Wenn alles gut gegangen ist, wird sie 175 Cover für die Arbeit anbieten. Mit der Option "Mehr Geld" können Sie jedoch noch mehr Deckung verlangen. Aber denken Sie daran, dass diese Option bereits in Orange hervorgehoben ist und für ein positives Ergebnis brauchen Sie gepumpt Beredsamkeit. Auf jeden Fall bekommst du die Aufgabe: "Räum den Trainingsbereich sauber".

Silberner Umhang

Die Aufgabe wird übernommen, nachdem Sie die Brücke zu dem Teil des Festlandes überquert haben, auf dem sich die Stadt Diamond City befindet. Bald hast du einen Eintrag in der oberen linken Ecke: "Signal gefunden: Radio des Silbernen Umhangs". Wenn Sie auf dieses Funksignal umschalten, hören Sie eine Nachricht. Sie erhalten also die Aufgabe und die Teilaufgabe: Die Hauptaufgabe ist "Silver Cloak", die Teilaufgabe lautet "Talk to Kent Konolli".

Mit Kent Konolli können Sie nur in einer Stadt namens "Neighbourhood" sprechen. Aber auf dem Weg dorthin musst du viele verschiedene Gegner töten, zum Beispiel "Packungen" von Supermutanten. Auf jeden Fall, wenn Sie sich an diesem Ort befinden, finden Sie ein "Memorial House" - dort sitzt Kent. Wenig später stellt sich heraus, dass dies ein vernünftiger Ghul ist.

Nachdem er mit ihm gesprochen hat, stellt sich heraus, dass er seinen eigenen Superhelden erschaffen will, der gegen das Böse kämpfen, Banditen bekämpfen und Menschen retten wird. Natürlich wird er dich für einen erfolgreichen Job bezahlen. Und wenn Sie Eloquenz gepumpt haben, können Sie immer noch über die Belohnung verhandeln. Da sein Superheld auf der Serie "Silver Cloak" basiert, musst du an die Stelle gehen, wo du die erste Serie gedreht hast - in "Hubris Comics". Wenn Sie dieser Aufgabe zustimmen, erhalten Sie eine neue Teilaufgabe: "Um einen Anzug des Silbernen Umhangs zu erhalten".

Sehen Sie sich die Picman-Galerie an

Die Aufgabe wird von Hancock in "Nachbarschaft" übernommen, wenn Sie ihn nach Arbeit fragen. Tatsache ist, dass vor Hancock die seltsamen Gerüchte über einen Ort namens "Pickman Gallery" kamen. Dieses Gebiet gehört den Räubern, nur sie haben sich misstrauisch beruhigt und von dieser Stille ist Hancock nicht ruhig. Er weist Sie an, herauszufinden, was falsch ist. Sie bekommen also die Aufgabe: "Schauen Sie sich in der Pickman-Galerie um." Wie immer kannst du mit ihm verhandeln und mehr Geld bekommen. Es gibt drei Ebenen der Komplexität. Für jedes vergebene Level wird die Belohnung jedes Mal um 50 Caps erhöht. Aber um Hancock zu mehr Geld zu überreden, brauchen Sie eine aufgepumpte Beredsamkeit.

Ausgehen um sich zu verbeugen

Wenn Sie in Diamond City herumlaufen (oder in die Stadt gehen), werden Sie bald ein neues Funksignal empfangen können: "Radio Trinity Tower". Wenn Sie Ihre Peep-Boa auf dieses Signal umschalten, erhalten Sie eine Nachricht. Die Nachricht wird eine Hilfeanforderung sein. Du bekommst also eine neue Aufgabe: "Ausgehen, um sich zu verbeugen." Und die erste Teilaufgabe dazu: "Um auf eine Bitte um Hilfe zu antworten." Die Nachricht wird sagen, dass ein armer Kerl von Supermutanten umgeben und belagert wurde, also braucht er Hilfe.

Auf dem Weg stellt sich heraus, dass die Supermutanten die Stadt "Neighbourhood" umschlossen haben und man muss sich auf den Weg machen. Bedenken Sie, dass es viele Mutanten geben wird und Sie gute Waffen und Rüstungen haben müssen. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, dass Sie dort "Legendärer Supermultant Scout" treffen, der nicht nur viel Munition, sondern auch einen Teil der Medikamente ausgeben muss. Und denk daran, dass nachdem du dem Monster etwas Schaden zugefügt hast, er etwas Gesundheit wiederhergestellt hat und danach beginnt, Schaden in doppelter Größe zu verursachen. Diese Anomalie heißt "Legendärer Gegner mutiert!". Deshalb sei sehr vorsichtig. In jedem Fall, nachdem du alle Feinde getötet hast, gehe zu einem Ort, der "Nachbarschaft" genannt wird.

Weg zur Freiheit

"Hasst du das Institut? Folge dem Pfad der Freiheit, Bruder "- so beginnt diese Aufgabe. In einem Ort, der "Nachbarschaft" genannt wird und an jedem Druzhinnik vorbeikommt, erhältst du diese Aufgabe automatisch. Deine erste und etwas seltsame Teilaufgabe: "Folge dem Pfad der Freiheit."

Öffentliche Domäne

Die Aufgabe wird in einer kleinen Stadt namens "Neighbourhood" im Geschäft eines gewissen Daisy übernommen. Sie kann Ihnen helfen, die Bibliothek von Boston zu säubern, die von Supermutanten erobert wurde. Da dieser Ort ihr als Erinnerung in ihrer Kindheit lieb ist - sie möchte diesen Ort von Monstern befreien. Darüber hinaus können Sie damit verhandeln, wenn Sie Eloquenz aufgepumpt haben. Wie immer können Sie mehr und mehr Geld verlangen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen: gelb (hell), orange (mittel) und rot (schwierig). Mit jedem Erfolg steigt die Höhe der Vergütung (die anfängliche Belohnung beträgt 200 Caps).

Neben der Hauptaufgabe wird Daisy Sie bitten, in der gleichen Bostoner Bibliothek auch ein Buch mitzubringen. Das Buch wird ein Bibliotheksbuch sein. Deine erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe ist: "Geh zur Boston Public Library".

Räume in der Nachbarschaft aufräumen

Die Aufgabe wird in "Good Neighborliness" von einem Roboter namens Whitechapel Charlie übernommen. Er wird dir einen Job anbieten, für den du einen sorglosen Kerl für sehr schmutzige Arbeit brauchst. Blut auf dem Asphalt. Leichen auf dem Boden. Alles in diesem Sinne. Wenn Sie interessiert sind, dann stimmen Sie zu. So ist eine Art anonymer Kunde bereit, ein paar hundert Covers für die Tatsache zu bezahlen, dass jemand entfernt wird. Es wird notwendig sein, drei Punkte zu säubern, ohne Zeugen zu hinterlassen. Das Problem ist, dass alle drei Schlüsselpunkte im alten Lagerhaus liegen, also kann Charlie seine Jungs nicht benutzen, weil es zu auffällig ist. Also bittet er dich, dieses Geschäft zu machen. Die Startbelohnung beträgt 200 Kapseln. Sie können wie üblich mehr Belege als Belohnung einfordern. Es wird drei Schwierigkeitsstufen geben: gelb (hell), orange (mittel) und rot (komplex). Mit jeder erfolgreichen Phrase wird die Belohnung um 50 Caps erhöht. Darüber hinaus können Sie versuchen herauszufinden, wer der Kunde ist. All dies hängt von deiner entwickelten Beredsamkeit ab. In jedem Fall erhalten Sie die Aufgabe: "Lager in der Nachbarschaft aufräumen".

Haus der Erinnerungen

Die Aufgabe wird im Haus der Erinnerungen an eine bestimmte Irma übernommen. Es stellt sich heraus, dass Irma ein Verkäufer von Erinnerungen ist. Während des Gesprächs wird sie dich zurückgeben, um in deine Erinnerungen einzutauchen. Hier haben Sie die Wahl: bestechen oder überzeugen. Aber um zu überzeugen, dass Sie eine aufgepumpte Beredsamkeit brauchen, denken Sie darüber nach.

Irma wird dir also sagen, dass es am einfachsten ist, mit Erinnerungen zu arbeiten, die mit anderen Menschen verbunden sind, oder mit kürzlichen Ereignissen, an denen wieder enge Leute teilgenommen haben. Sie können über Ihre Frau (oder Ehemann) oder Ihren Sohn sagen (aber die Erinnerung wird in jedem Fall gleich sein). Am Ende des Gesprächs sagt Irma, dass du dich in einen Sessel setzen sollst, um dich in Erinnerungen zu stürzen. Du erhältst also eine neue Aufgabe und die erste Teilaufgabe: Die Aufgabe ist "Das Haus der Erinnerungen", die Teilaufgabe lautet "Geh in die Kapsel der Erinnerungen". Setzen Sie sich in eine Kapsel voller Erinnerungen auf der linken Seite und machen Sie sich bereit, in die Ereignisse der Vergangenheit einzutauchen.

Bald wird Ihre "frischeste" Erinnerung gestartet. Sie befinden sich in der gleichen "Vault 111". Und in jenen Tagen, als dein Kind gestohlen wurde und sein Ehemann (oder seine Frau) getötet wurde. Deine neue Teilaufgabe: "Erlebe deine Erinnerungen". Dort können Sie sich in einer kryogenen Kapsel anschauen. Es stellt sich heraus, dass alles geplant war. Entweder in "Vault 111" war ein Verräter, der ausdrücklich erlaubte, Menschen zu entführen, oder alles wurde von Anfang an so konzipiert. Aber herauszufinden, was diese unbekannten Leute sagten, wird nicht funktionieren. Wenn du in die Realität zurückkehrst, wirst du eine neue Teilaufgabe haben: "Sprich mit Irma." Geh aus der Kapsel und rede mit der Frau. Übrigens wird es während des Gesprächs eine solche Variante des Dialogs "[moralischer Schaden]" geben, für die, wenn sie erfolgreich ist (auch hier spielt die Rolle der Beredsamkeit), Sie Geld bekommen!

Übrigens, Irma wird dir auch helfen, deinen Sohn zu entführen und deine Frau (Ehemann) zu töten. Sie wird dich zu einer Person führen, die dir bei der Entführung deines Sohnes und dem Mord an deiner Frau (Ehemann) helfen kann. Sie wird sich an Nick Valentine wenden, einen Detektiv, der in ihrem Büro in Diamond City arbeitet. In jedem Fall ist die Aufgabe abgeschlossen + Sie werden die Erfahrung auflisten.

Durchgang der Missionen der Bruderschaft von Stahl

Die Aufgaben des Minutemans übergeben

Der erste Schritt

Sie können die Aufgabe erst nach Abschluss der Story-Aufgabe "Call of Freedom" übernehmen. Die Aufgabe wird von demselben Preston ausgegeben. Nach einem erfolgreichen Job fragt Preston Sie nach einem Service. Also, eine Siedlung bittet um Hilfe. Die Bewohner dieser Siedlung hoffen immer noch, dass es in diesen Teilen immer noch noble Minuzisten gibt, die helfen und schützen können. Aber da es im Moment nicht viele Minutarbeiter gibt, gibt es nur einen aktiven Minoteman, Preston. Er bittet dich, dabei zu helfen, die anderen Mitglieder dieser Fraktion zu finden. Nach dem Gespräch hast du die erste Teilaufgabe in dieser Zusatzaufgabe: "Tenpine-Bluff: sprich mit den Einheimischen." Außerdem gibt es noch eine Teilaufgabe: "Mit Sturges sprechen". Er wird Ihnen bei dieser Aufgabe helfen.

Gehe zum angegebenen Punkt auf der Karte. Die Ansiedlung von Tenpins-Bluff liegt weit genug entfernt, daher werden Sie höchstwahrscheinlich nicht auf einen Feind stoßen, also machen Sie sich bereit. Sobald du zu dieser zerstörten Siedlung kommst, wirst du einen Hinweis haben: "Entdeckt: Tanpine's Bluff" + du wirst in die Erfahrung aufgenommen, diesen Ort zu finden. Sprechen Sie mit den Siedlern und sofort ist es besser zu sagen, dass Sie einer der Minutemen sind.

Also haben diese Siedler seit einigen Wochen eine Gruppe von Plünderern terrorisiert. Sie stehlen ständig von ihnen Vorräte und Essen. Und wenn sie sich weigern, diesen Tribut zu zahlen, werden sie sie töten. Und obwohl sie wissen, wo das Versteck dieser Bande liegt, werden sie sie nicht überwinden können. Deshalb bitten sie um Hilfe.

Während des Gesprächs wird Ihre Teilaufgabe aktualisiert auf: "Werkstatt des Autos bauen" Korvega ": die Raiders zu unterbrechen." Der richtige Ort wird nach einem Gespräch mit einem der Siedler auf deiner Karte markiert. Du kannst sofort zum angegebenen Ort gehen und den ganzen Abschaum töten. Die Höhle liegt im Süden und muss weit genug gehen.

> Hinweis: Bevor Sie zu dieser Anlage gehen, sollten Sie bedenken, dass dies kein gewöhnliches Lager oder ein Parkplatz mit Plünderern ist. Es gibt eine Menge von ihnen hier, also empfehle ich Ihnen, sich gut vorzubereiten, bevor Sie dorthin gehen. Es ist nicht einmal, dass sie in ihren Händen haben und dass sie tragen werden - sie zerquetschen nur ihre Zahl.

Wenn Sie die Fabrik erreichen, erhalten Sie bald ein Signal: "Militärfrequenz AF95". Sie bekommen also die Aufgabe: "Fire Support". Aber du wirst nicht zu sehr von deiner derzeitigen Aufgabe abgelenkt, weil es so viele Raider gibt und du vorsichtig sein musst. Während des Sweeps helfen Granaten und Minen sehr. Zu Beginn eines Kampfes ist es am besten, sich irgendwo hinzusetzen (eine bequeme Position zu finden) und zurückzuschießen. Beobachten Sie Ihre Munition, denn wenn sie klein ist, müssen Sie entweder in den Nahkampf gehen oder während des Kampfes nach Munition suchen.

> Tipp: Während du in dieser Autofabrik herumläufst, verlier nicht die Wachsamkeit, selbst wenn du alle Plünderer draußen getötet hast! Sie müssen sogar nach innen gehen, wo Sie nicht nur von Räubern erwartet werden, sondern auch von Türmchen. Also, dreh dich um die nächste Ecke, sei vorsichtig. Du weißt nie, wann eine automatische Waffe auf dich schießen wird!

Nachdem Sie das Gebiet nach außen gekehrt haben, suchen Sie nach dem Durchgang im Inneren. Im Inneren warten Sie wieder auf Angreifer. Am Ende musst du Jared töten - den lokalen Anführer. Bitte beachtet außerdem, dass Jared ein paar weitere Raiders und Türmchen decken wird. Wenn Sie Probleme mit den Geschütztürmen haben, überprüfen Sie den Raum sorgfältig - es gibt ein Terminal, mit dem Sie die automatischen Einstellungen ausschalten können. Sobald Sie sich mit dem Anführer der Banditen beschäftigen, erhalten Sie eine neue Teilaufgabe: "Tenpine's Bluff: Erzählen Sie den Bewohnern von dem Erfolg." Und vergessen Sie bitte nicht, diese Pflanze sorgfältig zu durchsuchen, denn hier finden Sie eine ganze Menge nützlicher Dinge!

Geht auf jeden Fall zurück zu Tenpence Bluff und gibt den Auftrag. Nachdem Sie den Bewohnern gesagt haben, dass Sie ihre Anweisungen erfüllt haben, erhalten Sie Deckel und erhalten die Gelegenheit, den Workshop in dieser kleinen, baufälligen Siedlung zu nutzen. Darüber hinaus Ihre Subtask auf: "Sprich mit Preston Garvey." Und die Siedler, denen Sie geholfen haben, sich mit dem Problem zu befassen, sind jetzt bereit, sich den Minutemen anzuschließen.

Wenn du Preston triffst, wirst du erfahren, dass die Leute, mit denen du geholfen hast, sich entschieden haben, den Minutemen beizutreten, und das ist in Ordnung. Während des Dialogs wird Garvey eine Signalpistole geben. Mit Hilfe dieser Waffe kannst du im Falle von etwas Verstärkung anfordern, und wenn es Minutemen in der Nähe gibt, werden notwendigerweise Verstärkungen kommen. Im Allgemeinen, sobald Sie den Raketenwerfer und die Abdeckungen passieren, wird Ihre Aufgabe ausgeführt + Sie werden eine wohlverdiente Erfahrung aufgeführt!

Bahnhof Oberland: Die Plünderer bedrohen die Siedlung

Die Aufgabe wird von Preston Garvey übernommen, aber erst, nachdem Sie mehrere Bedingungen erfüllt haben. Zunächst erfüllten sie eine Nebenaufgabe: "Der erste Schritt". Zweitens, wenn während des Gesprächs mit Preston Garvey dem Minuteman General (dh dem Führer) zustimmte und die Verantwortung übernahm, jeden zu führen. Da es keine aktiveren Minuter als Garvey gibt, bist du der einzige Kandidat für die Position des Anführers. Ihre erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe: "Station Oberland: Sprechen Sie mit den Bewohnern."

> Tipp: In diesem Stadium des Bestehens als Teamkollege kannst du jetzt Preston Garvey nehmen. Wenn der Schwierigkeitsgrad und im Allgemeinen die Feinde dir Probleme bereiten, dann nimm diesen Minuteman und geh!

Sachchuari

Die Aufgabe wird von Sturges übernommen. Die Unterhaltung wird kurz genug sein. Er wird dir sagen, dass es zunächst an diesem Ort (deiner Siedlung) schön wäre, normale Betten zu machen, weil die Leute lange genug gerade auf dem nackten Boden schliefen, was sehr schlimm ist. Die Aufgabe wird während der Quest "Der erste Schritt" ausgeführt. Sie werden eine Teilaufgabe haben: "Mit Sturges sprechen." Auf jeden Fall erhält man den Untertitel: "Baue die Betten für die Bewohner von Senchuari (0%)".

Passage der Aufgaben der Eisenbahner

Passage der Aufgaben des Instituts

Durchgang von Aufgaben von Satelliten

Ein langer Weg vorwärts - Robert McCreedy

Recruiting Hancock - Hancock

Die Handlung des Jahrhunderts - Piper

Die Aufgabe wird von Piper - einem Journalisten - übernommen. Sie trifft die Hauptfigur gleich Diamond City. Am Eingang, der mit ihr spricht, stellt sich heraus, dass sie nicht in die Stadt darf, weil sie in ihrer Zeitung viele interessante Dinge über ihre lokale Regierung geschrieben hat. Wenn du dich näherst, wird sie dich bitten mitzuspielen, damit du zusammen hinein kommen kannst. Es gibt nichts, was du nicht tun musst, Piper selbst wird eine kleine Show spielen. Sobald Sie drinnen sind, treffen Sie sich mit dem Bürgermeister. Während des Gesprächs wird Piper sagen, dass sie einen Job für dich hat. Du bekommst also eine neue Aufgabe und die erste Teilaufgabe dazu: Die Aufgabe ist "Die Handlung des Jahrhunderts", die Teilaufgabe lautet "Geh in das Büro von Piper".