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Anleitung zu Fallout 4: Wo man zu Beginn des Spiels Power Armor und eine weitere Beute findet und alle Quests abschließt

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Das Boston Wasteland ist voller Orte und Dinge, die Sie entdecken können.

In Anbetracht der vollständigen Handlungsfreiheit, die etwas entmutigend sein kann, verwenden Sie diesen Leitfaden, mit dem Sie die besten Waffen und Dinge an nahe gelegenen Orten vom Startbereich aus finden können.

Beachten Sie jedoch, dass die Dinge im Spiel zufällig ausfallen, sodass sich nicht alles, was hier aufgelistet ist, an diesen Stellen in Ihrem Spiel befindet.

Cryo Gun 111 (Cryolaytor)

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In Vault Keeper's Raum 111 befindet sich die Cryo-Gun, eine mächtige Waffe, die kalten Nebel zerstreut und Feinde einfriert. Leider befindet sich in der Truhe eine Waffe mit einem Schloss der Master-Stufe ... und dies bedeutet, dass Sie sie nur mit der entsprechenden Stufe des Vorteils zum Aufbrechen von Schlössern auf Stufe 18 öffnen können. Erinnere dich an den Ort.

Wie man zu Beginn des Spiels mit einem Hund einen Kreolator bekommt

Erste-Hilfe-Kasten

Untersuchen Sie am Ausgang von Vault 111 die Hütte neben der Plattform. Im Inneren sollte sich ein Erste-Hilfe-Kasten befinden. Im Inneren gibt es auch ein Paar Kisten mit anderer Beute.

Sanctuary Hills

Am Fuße des Hügels befindet sich die Stadt, in der Sie vor 200 Jahren gelebt haben. In den Häusern finden Sie viele nützliche Beute:

  • Seien Sie vorsichtig, da sich in den Häusern Fallen befinden - achten Sie auf die Umgebung. Sie können immer nützliche Beute in der Nähe solcher Orte finden.
  • Holen Sie sich den Grognak-Barbarian-Comic auf den Küchentisch Ihres Hauses. Es gibt dir einen dauerhaften Bonus von + 5% Schaden bei Nahkampfangriffen
  • In einem der Häuser im Nordosten verbirgt sich ein Safe mit einem Anfängerschloss - im Inneren gibt es die Möglichkeit, Patronen und Medikamente zu finden
  • Sie werden einen Computer finden, während Sie Häuser erkunden. Es gibt auch einen Med-X und einen Safe mit Anfängerlevel
  • Mülleimer in der Nähe der Brücke - in zwei Granaten

Schrotflinte - Hütte im Norden

Ganz nördlich der Stadt, ganz am Rand der Karte, befindet sich eine Hütte, die von einem Angreifer und einem Hund bewacht wird. Töte sie und nimm die Schrotflinte vom Angreifer. Hurra, deine erste Schrotflinte! In der Hütte finden Sie andere nützliche Dinge.

Werkzeuge und andere Dinge

Wenn Sie den Rand der Karte nördlich der Stadt erreicht haben, folgen Sie dem Rand entlang nach Osten - Sie finden eine Sammlerausbildung in Flaschen mit Nka-Kola. Daneben gibt es einen Werkzeugkasten und einen Schrank mit Dingen. Wenn Sie weiter nach Osten folgen, finden Sie immer noch Dinge im Badezimmer und Werkzeuge.

Werkzeugkasten im Westen

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Westlich Ihres Hauses, nahe dem Rand der Karte, befindet sich eine Werkzeughütte mit einem Schloss für Anfänger. Wenn Sie hacken, können Sie eine nützliche Beute finden.

Goldmine auf der Roboterdeponie

Im Nordosten der Stadt finden Sie einen Ort für den Abbau von Robotern. Im Hauptgebäude finden Sie Steampack, RadAway, zwei Militärbretter, klares Wasser, Klebeband, das Hot Rodder-Magazin, das Farbe für Power Armor enthüllt, und andere Dinge. Waffen auf einer Werkbank - nicht verpassen!

Durchsuchen Sie vor dem Verlassen die Umgebung. Hier finden Sie den Kern für Power Armor und ein weiteres Board in einer Box, die mit einem Stern neben dem nicht angeschlossenen Turm markiert ist. Werfen Sie den Kern nicht weg, er ist nützlich für die Rüstung.

Roboteraktivierung

Alle auf der gleichen "Müllkippe" finden Sie einen Computer im Hauptgebäude. Der Computer aktiviert den Schutzbot von außen. Wenn der Roboter zu arbeiten beginnt, können Sie ein Sicherheitsprotokoll aktivieren, das den Roboter an einen bestimmten Bereich sendet. Sie können dem Bot folgen und die Dinge aufheben, die nach dem Kampf mit dem Bot von ihnen übrig geblieben sind. Beachten Sie jedoch, dass der Roboter an einem Ort mit hochrangigen Gegnern folgt.

Berghütte

Im Osten von der „Müllkippe“ folgt ein Hügel, auf dem das Tierheim versteckt ist. Hier finden Sie eine Box mit Patronen und anderen Dingen auf dem Tisch. Neben den Matratzen befindet sich auch ein Chemikalienset.

Power Armor inmitten des Absturzes

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Wenn Sie von derselben "Müllkippe" weiter nach Osten fahren, befinden sich die Überreste eines Flugzeugs mit verstreuten Kisten. Sie können sofort Power Armor finden, das mit dem Kernel aktiviert werden kann, den Sie zuvor hätten finden sollen. Sie können Rüstungen ohne Kern starten, aber die Bewegungen sind sehr eingeschränkt.

Die Überreste

In der Nähe des Wracks finden Sie ein Badezimmer und einen Stahlbehälter mit Leichen. Suchen Sie sie - es gibt nützliche Dinge. Genau dort ist eine Kiste.

Generator

Wenn Sie in die Stadt zurückkehren und nach Süden gehen, können Sie nach dem Überqueren der Brücke zum Wasser hinuntergehen und sich am Ufer entlang bewegen. Sie werden keinen Müll mit einer Kiste Antiradin finden. Wenn Sie sich weiter bewegen, finden Sie einen Generator mit einem Kabel, das zum Hügel führt. Folgen Sie dem Kabel - hier finden Sie die versteckten Abdeckungen. Durchsuchen Sie die Nachbarschaft des Generators - es gibt nützliche Dinge.

Bauernhof

Im Südwesten von Concord gibt es die Abernathy Farm, auf der Sie Gegenstände austauschen und Stationen zum Basteln nutzen können. Das Familienoberhaupt kann auch eine Quest eines Dritten annehmen. Nach Abschluss erhalten Sie 100 Kapseln.

Im Nordwesten der Farm finden Sie einen Einzelanhänger mit einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Chemiker-Kasten und Munition.

LKW-Basis

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Weiter südwestlich von Concord gibt es eine Station, an der Ghule herumlaufen. Wenn Sie bereits Hacking gepumpt haben, können Sie den Protectron über das Terminal in der Nähe einschalten. Wenn Sie wilde Ghule töten, finden Sie in den Anhängern viele Waffen, Vorräte und Dinge.

In einem roten Lastwagen, einer Karosserie und einem Safe mit einer Menge Vorräten. Im Gebäude in der Nähe - ein Holofilm.

Hausbeute

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Concord, östlich von Freedom Hall, hat ein Haus. Es gibt ziemlich viel Beute im Inneren, den Körper des Angreifers und einen Safe für den Anfänger.

Concord Bar

Gehen Sie von den Türen der Halle nach Norden, wo eine Bar auf Sie wartet. Die Theke hat einen geschlossenen Safe mit Beute. Im zweiten Stock befindet sich ein Paar Macheten. Der Keller hat auch Vorräte.

Deathclaw Path

Erinnerst du dich an das Loch, aus dem Claw of Death während der Minutemen-Mission gekrochen ist? Springe hinein und folge bis zum Ende. Es wird Waffen, Dinge und Vorräte geben.

Powerrüstung

Power Armor ist eine spezielle Art von Ausrüstung in Fallout 4, die nicht nur eine Rüstung ist, sondern ein Transportmittel, das dem Spieler einen sehr starken Schutz bietet. Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen benötigen Sie in Fallout 4 Energiekerne, um die Power-Rüstung anzutreiben. Unten finden Sie eine Liste der Orte, an denen Sie sie finden können.

Power Armor Key Facts

  • - Was auch immer der Kern so schnell verbraucht ist, Sie können einen der besonderen Vorteile nutzen.
  • - Wenn Sie Power Armor verwenden, können Sie rennen, springen und Gebäude betreten.
  • - Rüstung erhöht den Widerstand und das tragbare Gewicht, aber die Bewegungsgeschwindigkeit ist geringer.
  • - Sie können sich anschleichen und schnelle Bewegungen ausführen.
  • - Power Armor-Ausrüstung setzt deine Stärke auf 11.
  • - Power Armor kann mit einem Jetpack und anderen Mods modifiziert werden.
  • - Du kannst Mods erhalten, indem du Quests abschließt und bastelst.
  • - Händler, die Power Armor-Teile verkaufen, verkaufen auch Kerne.
  • - In der Nähe von Power Armor befinden sich normalerweise ein oder zwei Kerne.
  • - Power Armor muss regelmäßig repariert werden.
  • - Mit Power Armor verlierst du alle anderen Rüstungsboni.
  • - Power-Rüstungen können gestohlen werden. Nehmen Sie den Kern heraus, wenn Sie ihn ohne Aufsicht auf das Ödland fallen lassen.

Arten von Power-Rüstungen

  • - Power Armor Raiders
  • - T-45
  • - T-51
  • - T-60
  • - X-01

Wo finde ich Power Armor in Fallout 4?

  • - An einigen Stationen die Rote Rakete.
  • "Sie können es bei den Händlern kaufen."
  • - Die Bruderschaft der Stahl- und Atomkatzen verwendet Power Armor.
  • - Starte die zweite Hauptstory-Quest - Wenn die Freiheit ruft (wenn die Freiheit ruft). Nachdem Sie das Gewölbe verlassen haben, sprechen Sie mit Codsworth, gehen Sie zu Concord und retten Sie die Bewohner in der Freedom Hall. Du hast jetzt Power Armor!
  • - Der gefallene Vertiberd im See enthält auch ein weiteres T-45-Panzerungsmodell. Bewegen Sie sich vom Tresor 111 nach Süden zur Roten Rakete, wo Sie den Hund getroffen haben. Auf der Nordseite des Sees können Sie den gefallenen Vertibird sehen. Besorgen Sie sich Antiradin und tauchen Sie ins Wasser - am Ende der Power-Rüstung.
  • - Östlich von Fort Hagan, auf dem Wohnwagenfriedhof, müssen Sie alle Ghule zerstören, in das Terminal einbrechen und mit dem Schlüssel Zugang zum Safe erhalten. Verwenden Sie es an einer Schiebetür - in Power Armor.

Abschluss der Ödlandquest

Ziehen Sie den Korken heraus

Sie können diese Aufgabe in der Nähe eines Ortes namens "Quarry Ticket" ausführen. Auf dem Territorium dieses Ortes, in der Nähe der Wagen, findet man einen normalen Mann (dh keinen Feind und keinen Bastard). Also, der Name des bärtigen Mannes in einer Mütze mit Ohrenklappen Sally Matis und er bittet Sie, ihm in einer Sache zu helfen. Beim ersten Gespräch können Sie versuchen, ihn um Geld zu bitten, indem Sie auf die gelbe Bemerkung klicken: „Um Geld bitten“. In diesem Fall wird er Ihnen sagen, dass er Ihnen 75 Kappen für Ihre Hilfe geben würde, obwohl Sie, nachdem er dies gesagt hat, eine Bemerkung wählen können: „Mehr Geld“. Achten Sie aber auch darauf, dass sich die Replik ein wenig verfärbt hat - sie hat sich verdunkelt. Dies bedeutet, dass die Komplexität des Gesprächs zugenommen hat, also hier, da das Glück schon ist.

Im Allgemeinen liegt die Essenz seines Problems in der Pumpe - sie funktioniert nicht. Obwohl die Pumpe an dieser Station lange Zeit nicht neu ist, sollte sie dennoch starten. Es ist nur so, dass die Verbindung irgendwo "undicht" ist. Sally bittet dich, diesen Ort zu flicken. Sie erhalten also die Aufgabe und die erste Unteraufgabe: Die Hauptaufgabe lautet „Korken herausziehen“, die Unteraufgabe lautet „Rohre reparieren (0/3)“. Dies ist jedoch nicht so einfach, da Sie die Schwierigkeiten bei der Aufgabe erst nach den Worten kennen: „Das Leck muss unter Wasser sein. Suche nach Luftblasen. “

Erstens ist es also kein Problem, die Blasen zu finden. Wenn Sie auf einem Hügel in der Nähe des Steinbruchs stehen, können Sie sofort alle Blasen bemerken. Zweitens muss man ins Wasser tauchen, was durch Strahlung gefährlich ist.

Erstes Ventil

Sparen Sie zunächst, aber wenn Sie natürlich keinen gepumpten Vorteil haben, können Sie problemlos im Wasser sein (dh keine Strahlung empfangen oder die Strahlung wird reduziert). Wenn gepumpt - gibt es keine Schwierigkeiten. Wenn Sie ins Wasser gehen, erhalten Sie maximal +4 RAD. Und wenn alles gut geht, haben Sie eines der drei Rohre repariert (im Wasser müssen Sie nur das Ventil drehen).

Zweites Ventil

Sie finden das zweite Ventil gegenüber dem ersten - in der Ecke. Dieses Mal müssen Sie nicht so tief gehen. Und doch - wenn Sie Angst vor Strahlung haben oder beim ersten Schwimmen zu viel Strahlung erhalten haben - gehen Sie zu Boden. Heile und tauche zurück (und am besten gehe zum Schlüsselplatz und springe einfach ins Wasser).

Drittes Ventil

Dieses Ventil befindet sich bereits gegenüber dem zweiten - auch in der Ecke. Das Wahrzeichen wird die Treppe sein. Wenn Sie sich nur diesen radioaktiven Pool ansehen, können Sie natürlich selbst alle Stellen bemerken, an denen sich Blasen befinden.

In jedem Fall werden Sie am Ende in der Lage sein, diese verdammten Rohre zu flicken. Nach einer gewagten Korrektur wird Ihre Unteraufgabe auf "Sprechen Sie mit Sally Matis" aktualisiert. Geh zurück zu dem bärtigen Mann und berichte ihm über alles. Das Gespräch wird kurz sein. Sie haben eine neue Unteraufgabe: "Starten Sie uns." Sally bittet dich, einen Knopf an der Pumpe zu drücken. Die Pumpe befindet sich jeweils in der Nähe der Taste. Nach dem Start ändert sich die Unteraufgabe wieder in: "Sprechen Sie mit Sally Matis."

Und jetzt Aufmerksamkeit! Nach dem Start werden Sie plötzlich von Softshell-Sümpfen angegriffen (alles wegen des Geräusches, das die Pumpe macht). Die Feinde sind sehr ernst. Wenn Sie also nicht gut vorbereitet sind, empfehle ich nicht, auf die Schaltfläche zu klicken. Versuche im Kampf, Monster in den Kopf und nicht in die Granate zu schießen. Dazu müssen sie dir gegenüber stehen. Gleiches gilt für den „VATS“ -Modus, da das Schießen auf die Muschel einfach nutzlos ist. Versuchen Sie, auf den Körper oder den Kopf zu schießen. Nach dem Kampf musst du mit Sally sprechen und deine Belohnung für die geleistete Arbeit bekommen.

Menschlicher Faktor

Die Aufgabe wird in einem kleinen Dorf namens Alliance übernommen. Aber in diese Stadt zu kommen ist nicht so einfach. Tatsache ist, dass es von einer Betonmauer mit Türmen umgeben ist und am Eingang ein alter Mann sitzt, der einen Test durchführt. Erst nach bestandenem Test können Sie hineinkommen. Der Test ist sehr einfach und kann problemlos bestanden werden. Wählen Sie einfach freundliche und friedliche Antworten, ohne Aggressionen zu zeigen. Es gibt viele Optionen und die meisten ermöglichen es Ihnen, hineinzukommen. Hier zum Beispiel eine der Optionen: Die erste Frage lautet "Wissenschaft", die zweite Frage lautet "Ich verarbeite den infizierten Bereich", die dritte Frage lautet "Ich werde ihn an einen sicheren Ort begleiten", die vierte Frage lautet "Fußball", die fünfte Frage lautet "Ich werde ihr was geben" Etwas im Austausch für sein Leben “, die sechste Frage lautet„ Ich werde das Schloss öffnen “, die siebte Frage lautet„ Chirurgie “, die achte Frage lautet„ Mit ihm wechseln “, die neunte Frage lautet„ Ich werde die Toilette deaktivieren “. Nachdem Swanson alle Fragen beantwortet hat, lässt er Sie ins Dorf. Im Allgemeinen können die Antworten unterschiedlich sein, in den meisten Fällen geht es nach innen, also keine Angst.

Sobald Sie sich in der Stadt befinden, stoßen Sie auf ein Gespräch zwischen Honest Dan und einem Siedler. Dan versucht von ihm herauszufinden, wohin eine Karawane gegangen ist, aber diese sagt ihm nichts. Nachdem diese Leute gesprochen haben, sprechen Sie persönlich mit Honest Dan.

Also stimmte Dan einem gewissen Stockton zu, dass er seinen vermissten Wohnwagen finden würde. Aber die Aufgabe war nicht so einfach, denn er fand nur das, was von ihm übrig war, nahe der Stadtgrenze. Die letzte Station der Karawane war in der Allianz, also kam er hierher, um das Bild von dem, was passiert ist, wiederherzustellen, aber bisher hat er nichts zu tun. Genau deshalb schlägt er auch vor, dieses Geschäft zu betreiben. Er verspricht, die Belohnung in zwei Hälften zu teilen. Während des Gesprächs können Sie um einen Vorschuss bitten, indem Sie die Bemerkung "Deckel nach vorne" auswählen. Beachten Sie jedoch, dass die Replik orange ist, was bedeutet, dass es schwierig sein wird, die Deckel herauszuholen. Wenn Sie einverstanden sind, übernehmen Sie endlich die Aufgabe: „The Human Factor“. Zusätzlich zur üblichen Unteraufgabe haben Sie eine zusätzliche Unteraufgabe: Die Hauptunteraufgabe lautet "Suche nach Beweisen in der Allianz", die zusätzliche Unteraufgabe lautet "Inspizieren Sie die geplünderte Karawane".

Gehe nach Auswahl einer Mission in den nordöstlichen Teil der Allianz. An diesem Ort ist das, was von der Karawane übrig bleibt. Bei der Ankunft an den Überresten der Karawane finden Sie eine Reihe von Leichen. Die Karawane wurde tatsächlich in der Nähe der Allianz angegriffen. Achten Sie auf die blaue Box, die dort sein wird. Darin finden Sie eine bestimmte "Dizer Lemonade". Wenn Sie dieses Ding finden, führen Sie eine optionale Unteraufgabe aus: "Untersuchen Sie den geplünderten Wohnwagen."

Was geben diese Beweise? Und die Tatsache, dass Dizers Limonade nur in der "Allianz" ausgegeben wird und es war mit Leuten aus der Karawane. Also was? Richtig! Die Karawane war im Dorf und die Leute in der "Allianz" sagen wirklich nichts. Vergessen Sie übrigens nicht, dass Dan sagte, dass es wahrscheinlich eine Überlebende der Karawane gibt (dies ist Amelia Stockton), und er empfahl auch, in der Kaserne dieses Dorfes nach Beweisen zu suchen.

Sie können in dieser Angelegenheit auf zwei Arten vorankommen: um in die Kaserne zu gelangen oder um Penny die „Zunge zu lösen“. Das ist nur, um in die Kaserne zu gelangen. Sie müssen ein durchschnittliches Maß an brechenden Schlössern haben und die Penny-gepumpte Beredsamkeit „entfesseln“. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt weder das eine noch das andere haben, kehren Sie später zu dieser Aufgabe zurück.

Ich empfehle jedem, sofort zu versuchen, ins Haus zu kommen. Drei Türen führen zum Haus: die zentrale Tür, die Tür auf der rechten Seite und die Tür auf der linken Seite. Am besten gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite ins Haus, da Sie dort niemand bemerken wird.

Sobald Sie sich im Haus befinden, gehen Sie sofort zum Nachttisch in der Nähe der zentralen Türen. Dort müssen Sie Folgendes mitnehmen: den Schlüssel zum Haus der Allianz und die Notiz „Jakobs Passwort“. Zwischen den entfernten Betten befindet sich ein weiterer Nachttisch. Nehmen Sie dort die Notiz zur Erinnerung an die Allianz. Die Notiz ist sehr seltsam, aber nachdem Sie sie gelesen haben, erhalten Sie eine zusätzliche Unteraufgabe: "Fragen Sie Dan nach den Synthesizern."

Da Sie jetzt das Passwort von Jacob (dem wichtigsten in der Allianz) haben, können Sie auf jeden Fall zu seinem Haus gehen und sich nicht merklich an seinen Computer setzen (vergessen Sie nicht, die Tür hinter sich zu schließen). Wählen Sie auf dem Computer die Option: "Bericht über den Fischer (Entwurf)". Nun, diese Passage ist sehr reich an Informationen.

> Anmerkung im Entwurf: „Herr Huntley hat die Reisen zum Komplex fünf Mal abgesagt, weil sich ein Fischer (Name unbekannt) am Mystic Pines-Teich niedergelassen hat. Herr Huntley sagte, dass sein neuer „Lieblings-Angelplatz“ direkt über dem Eingang des Komplexes liegt. Stocktons Suchtrupp wurde von Außenstehenden fast bemerkt. Ich empfehle es. "

Nach dem Lesen des Entwurfs erhalten Sie mehrere neue Unteraufgaben gleichzeitig: Die erste Unteraufgabe lautet „Finden Sie den Ort des geheimen Komplexes heraus“, die zweite optionale Unteraufgabe lautet „Sprechen Sie mit Honest Dan“ und die dritte Unteraufgabe lautet „Find the Alliance Complex“. Sie führen die erste Unteraufgabe vor Ort aus, da der Entwurf den Standort des Komplexes angibt. Sie können persönliche Dateien nach Belieben lesen.

Am Austritt aus der Allianz wird Jacob Sie treffen und 100 Deckungen zum Schweigen anbieten - Sie entscheiden. Darüber hinaus gibt es im Dialogprozess die Option „Kompromiss finden“, aber der Grad der Beredsamkeit sollte hoch sein, da der Dialogzweig eine orange Farbe hat. In jedem Fall müssen Sie an den Komplex senden (wenn Sie nicht für 100 Kapseln verkauft haben, natürlich). Wenn Sie mit Dan sprechen, wird er in der Nähe des Komplexes auf Sie warten und diese Aufgabe verstärken. Wenn Sie keine Hilfe benötigen, können Sie sofort zum Komplex gehen. Im Allgemeinen sollten Sie nur wissen, dass diese Aufgabe auch friedlich erledigt werden kann. Wenn Sie während eines Gesprächs mit Jacob einen Kompromiss finden, wenn Sie keinen Erfolg hatten, gehen Sie zum Komplex oder suchen Sie Honest Dan und gehen Sie wieder mit ihm -so im Komplex.

Wenn Sie also mit Honest Dan sprechen möchten, denken Sie daran, dass er sehr weit weg ist. Dan wird in Baner Hill sprechen können. Sagen Sie der Frau am Eingang (falls Sie noch nicht hier waren), dass Sie ein Einzelgänger sind.

Sie finden den Eingang zum Alliance Complex in der Leitung in der Mitte. Sie müssen ins Wasser springen und Strahlung aufnehmen. In der Leitung befindet sich der Eingang zum Sammler - los geht's. Im Inneren haben Sie eine neue Unteraufgabe: "Finde Überlebende." Dan wird voraus sein (wenn Sie vorher zu ihm gegangen sind und über alles erzählt haben).

Nachdem Sie ein Stück vorwärts entlang der Pfeife gegangen sind, werden Sie von oben auf drei Personen und einen Turm stoßen. Sie müssen nicht einmal versuchen, sich ihnen zu nähern und zu sprechen, da sie Sie sofort nach den Worten angreifen: "Sie hätten nicht hierher kommen sollen." Versuchen Sie, eine geeignete Position zu wählen, da die dort stehenden Scheinwerfer während des Kampfes sehr stark stören.

Vergessen Sie nach dem Kampf nicht, den Schlüssel für eine der Leichen mitzunehmen. Ohne Schlüssel können Sie die Türen zum Komplex nicht öffnen. Im Inneren finden Sie viele Feinde. Versuchen Sie also, ständig auf der Hut zu sein. Bewegen Sie sich in jedem Fall schrittweise zu einem wichtigen Punkt. Seien Sie in engen Räumen äußerst vorsichtig, da sich darin zwei Türme befinden.

Am Ende werden Sie trotzdem Dr. Roslyn Chambers treffen. Wenn jemand anderes nicht versteht, was los ist, dann erkläre ich: Die Allianz hat Untersuchungen zur Entdeckung von Kunststoffen durchgeführt, und der Test, den Sie am Eingang der Stadt durchgeführt haben, ist das gleiche Experiment der Allianz. Also behauptet Dr. Roslyn Chambers, dass Stocktons Tochter ein Kunststoff ist. Im Allgemeinen wurde der SAFE-Test erstellt, um Kunststoffe zu identifizieren, die Kunststoffe auch jetzt noch nicht mit 100% iger Wahrscheinlichkeit nachweisen können. Hier haben Sie die Wahl: Amelia zu foltern oder dies zu verhindern.

Meine Wahl war, das Mädchen zu retten. Wenn Sie die Option zum Speichern von Amelia ausgewählt haben, wird eine Unteraufgabe angezeigt: "Amelia Stockton speichern". Außerdem müssen Sie den Arzt töten. Um das Mädchen zu befreien, gehe zum Terminal und öffne die entsprechende Kamera (zuerst). Nach dem Öffnen der Kamera wird eine neue Unteraufgabe angezeigt: "Sprechen Sie mit Honest Dan." Nach einem Gespräch mit Dan gibt er Ihnen Geld für die Arbeit - 300 Cover. Im Verlauf des Dialogs können Sie sagen: "Der Anteil sollte mehr sein", aber hier müssen Sie Ihre Beredsamkeit verwenden, damit Sie keinen Erfolg haben. In dieser Phase kommt die Aufgabe zu ihrem logischen Abschluss.

Tatsächlich war Roslyn Chambers mehr als verrückt, da ihr entwickelter Test (der gerade aus Vaults entnommen wurde) keine normalen Ergebnisse lieferte. Die ständige Folter und Entführung rechtfertigte ihren Zweck nicht. Wenn die Methoden anders oder friedlicher wären, könnte man über ihre Experimente nachdenken. Selbst aus den Nachrichten im Gefängnisterminal geht hervor, dass nicht jeder ihre Forschungsmethoden genehmigt hat, aber es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie vorgehen sollen.

Feuerunterstützung

Diese zusätzliche Aufgabe erhalten Sie im Verlauf der Aufgabe: „Der erste Schritt“. Da die Aufgabe zufällig erledigt wird, müssen Sie ein wenig durch das Corvega-Maschinenmontagewerk wandern. Irgendwann sehen Sie in der oberen linken Ecke eine Inschrift, dass Sie ein Signal erhalten haben: "AF95 Militärfrequenz". Ihre erste Unteraufgabe in dieser schwierigen Aufgabe wird sein: "Stellen Sie die Armeefrequenz AF95 ein". Das Einstellen der Frequenz ist ganz einfach - verwenden Sie den Pip-Boy. Dort erhalten Sie durch Auswahl des entsprechenden Abschnitts und der gewünschten Frequenz eine neue Unteraufgabe: "Gehen Sie zur Cambridge Police Station."

Strip North Pad

Die Aufgabe wird in Baner Hill von einem Händler namens Deb übernommen. Wählen Sie ihre Option "Arbeit" und sie bietet Ihnen an, eine schwierige Sache zu tun. Deb wird Ihnen von der Nordstraße erzählen, die durch ein sehr altes Übungsgelände der Armee führt. Dort siedelte sich laut Karawanen eine Horde wilder Ghule an, die aus dem Weg geräumt werden müssen. Natürlich wird sie für diese Arbeit bezahlen. Während des Gesprächs können Sie die Option „Nach Geld fragen“ wählen (die gelb hervorgehoben ist). Wenn alles gut gegangen ist, wird sie 175 Cover für den Job anbieten. Sie können jedoch noch mehr Obergrenzen verlangen, indem Sie die Option „Mehr Geld“ wählen. Beachten Sie jedoch, dass diese Option bereits orange hervorgehoben ist und eine positive Beredsamkeit für ein positives Ergebnis erforderlich ist. Auf jeden Fall erhalten Sie so die Aufgabe: "Den Trainingsplatz räumen."

Silberumhang

Die Aufgabe wird übernommen, nachdem Sie die Brücke zu dem Teil des Festlandes überquert haben, in dem sich die Stadt Diamond City befindet. Bald sehen Sie einen Eintrag in der oberen linken Ecke: "Signal gefunden: Silver Cloak Radio". Wenn Sie auf dieses Funksignal umschalten, hören Sie eine Nachricht. Sie erhalten also die Aufgabe und die Unteraufgabe: Die Hauptaufgabe ist "Silver Cloak", die Unteraufgabe lautet "Talk with Kent Conolly".

Mit Kent Conolly können Sie nur in einer Stadt namens Neighborhood sprechen. Aber auf dem Weg zu diesem Ort muss man eine Reihe verschiedener Feinde töten, zum Beispiel "Rudel" von Supermutanten. Wenn Sie sich an diesem Ort befinden, suchen Sie auf jeden Fall nach einem bestimmten „Haus der Erinnerungen“ - hier sitzt Kent. Später stellt sich heraus, dass dies ein vernünftiger Ghul ist.

Nachdem er mit ihm gesprochen hat, stellt sich heraus, dass er seinen eigenen Superhelden erschaffen will, der das Böse bekämpft, Banditen und Menschen rettet. Natürlich bezahlt er Sie für erfolgreich abgeschlossene Arbeiten. Und wenn Sie Beredsamkeit gepumpt haben, können Sie auch über die Belohnung verhandeln. Da sein Superheld auf der Basis der Serie „Silver Cloak“ aufgebaut ist, müssen Sie an den Ort gehen, an dem die erste Serie gedreht wurde - in „Hubris-Comics“. Wenn Sie dieser Aufgabe zustimmen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: "Holen Sie sich das Kostüm des Silberumhangs."

Pickman-Galerie anzeigen

Die Aufgabe wird von Hancock in der Nachbarschaft übernommen, wenn Sie ihn nach der Arbeit fragen. Tatsache ist, dass seltsame Gerüchte über einen Ort namens Pickman Gallery Hancock erreichten. Dieses Gebiet gehört den Angreifern, nur sie haben sich verdächtig beruhigt und Hancok war von dieser Stille nicht ruhig. Also weist er Sie an, herauszufinden, was los ist. So erhalten Sie die Aufgabe: "Inspect Pickman Gallery". Wie immer können Sie mit ihm verhandeln und mehr Geld verdienen. Insgesamt gibt es drei Schwierigkeitsstufen. Für jedes bestandene Level erhöht sich der Belohnungsbetrag jedes Mal um 50 Kapseln. Aber um Hancock davon zu überzeugen, mehr zu zahlen, braucht man eine beredte Beredsamkeit.

Verbeuge dich

Wenn Sie durch Diamond City wandern (oder in die Stadt gehen), können Sie bald ein neues Funksignal empfangen: Radio Trinity Tower. Wenn Sie Ihren Pip-Boy auf dieses Signal umschalten, erhalten Sie eine Nachricht. Die Nachricht ist eine Bitte um Hilfe. Sie erhalten also eine neue Aufgabe: "Gehen Sie zum Bug." Und die erste Unteraufgabe an ihn: "Antworte auf eine Bitte um Hilfe." Die Nachricht besagt, dass ein armer Kerl von Supermutanten umgeben und belagert wurde, also braucht er Hilfe.

Auf dem Weg stellt sich heraus, dass die Supermutanten die Stadt Good Neighborhood umzingelt haben und man sie durchbrechen muss. Denken Sie daran, dass es viele Mutanten geben wird und es wichtig ist, dass Sie gute Waffen und Rüstungen dabei haben. Darüber hinaus besteht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie dort den „Legendary Scout Super Mutant“ treffen, der nicht nur viel Munition, sondern auch einige der Medikamente ausgeben muss. Und denk daran, dass das Monster, nachdem du dem Monster einen Teil des Schadens zugefügt hast, einen Teil seiner Gesundheit wiedererlangt und danach anfängt, Schaden in doppelter Größe zuzufügen. Diese Anomalie heißt "The Legendary Enemy Mutated!" Seien Sie deshalb äußerst vorsichtig. In jedem Fall, nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie zu einem Ort namens "Nachbarschaft".

Weg zur Freiheit

„Hassen Sie das Institut? Folge dem Weg der Freiheit, Bruder “- so beginnt diese Aufgabe. An einem Ort namens "Nachbarschaft", der an einem Druzhinnik vorbeiführt, erhalten Sie diese Aufgabe automatisch. Ihre erste und etwas seltsame Unteraufgabe: "Folgen Sie dem Pfad der Freiheit".

Öffentliches Eigentum

Die Aufgabe wird in einer Stadt namens "Neighborhood" im Laden eines bestimmten Gänseblümchens übernommen. Sie kann Ihnen den Auftrag geben, die Bostoner Bibliothek aufzuräumen, die von Supermutanten gefangen genommen wurde. Da ihr dieser Ort als Erinnerung in der Kindheit am Herzen liegt, möchte sie diesen Ort von Monstern befreien. Außerdem können Sie mit ihr verhandeln, wenn Sie Beredsamkeit gepumpt haben. Wie immer können Sie immer mehr Geld verlangen. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: gelb (leicht), orange (mittel) und rot (schwer). Mit jedem Erfolg erhöht sich die Größe der Belohnung (die anfängliche Belohnung beträgt 200 Kapseln).

Zusätzlich zur Hauptaufgabe werden Sie von Daisy gebeten, ein Buch in dieselbe Bostoner Bibliothek zu bringen. Das Buch wird eine Bibliothek sein. Ihre erste Unteraufgabe in dieser Aufgabe lautet: "Gehen Sie zur Boston Public Library."

Räum Lager in der Nachbarschaft

Die Mission wird in der Nachbarschaft von einem Roboter namens Whitechapel Charlie übernommen. Er wird Ihnen einen Job anbieten, der einen hinterhältigen Kerl für einen sehr schmutzigen Job erfordert. Blut auf dem Bürgersteig. Die Leichen am Boden. Alles so. Wenn Sie interessiert sind, dann stimmen Sie zu. Ein anonymer Kunde ist also bereit, mehrere hundert Obergrenzen für die Entfernung einer Person zu zahlen. Es wird notwendig sein, drei Punkte zu klären, ohne Zeugen zu hinterlassen. Das Problem ist, dass sich alle drei Schlüsselpunkte auf dem Territorium alter Lager befinden, sodass Charlie seine Leute nicht benutzen kann, weil es zu auffällig sein wird. Also bittet er Sie, dieses Geschäft zu machen. Die Startbelohnung beträgt 200 Kapseln. Wie üblich können Sie mehr Caps als Belohnung beanspruchen. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: gelb (hell), orange (mittel) und rot (schwierig). Mit jeder erfolgreich genannten Phrase erhöht sich der Belohnungsbetrag um 50 Kappen. Außerdem können Sie versuchen, herauszufinden, wer der Kunde ist. Es hängt alles von Ihrer entwickelten Beredsamkeit ab. Auf jeden Fall erhalten Sie auf diese Weise die Aufgabe: "Die Lager in der Nachbarschaft zu reinigen."

Haus der Erinnerungen

Die Aufgabe wird im Haus der Erinnerungen einer bestimmten Irma übernommen. Es stellt sich heraus, dass Irma eine Verkäuferin von Erinnerungen ist. Während des Gesprächs bietet sie Ihnen an, sich wieder in Ihre Erinnerungen zu stürzen. Hier haben Sie die Wahl: zu bestechen oder zu überzeugen. Aber um zu überzeugen, brauchen Sie gepumpte Beredsamkeit. Denken Sie daran.

Irma wird Ihnen also sagen, dass es am einfachsten ist, mit Erinnerungen zu arbeiten, die mit anderen Menschen in Verbindung gebracht werden, oder mit jüngsten Ereignissen, an denen wieder enge Menschen teilgenommen haben. Sie können über Ihre Frau (oder Ihren Ehemann) oder Ihren Sohn sagen (aber die Erinnerung wird in jedem Fall dieselbe sein). Im Allgemeinen fordert Irma Sie am Ende des Gesprächs auf, sich auf einen Stuhl zu setzen, um in Erinnerungen einzutauchen. Sie erhalten also eine neue Aufgabe und die erste Unteraufgabe: die Aufgabe - „Haus der Erinnerungen“, Unteraufgabe - „Setzen Sie sich in die Kapsel der Erinnerungen“. Setzen Sie sich in die Gedächtniskapsel auf der linken Seite und machen Sie sich bereit, in die Ereignisse der Vergangenheit einzutauchen.

Bald beginnt Ihre frischeste Erinnerung. Sie befinden sich im selben "Vault 111". Darüber hinaus wurde zum Zeitpunkt dieser Ereignisse Ihr Kind gestohlen und sein Ehemann (oder seine Ehefrau) getötet. Ihre neue Unteraufgabe: Erleben Sie Ihre Erinnerungen noch einmal. Dort können Sie sich in einer kryogenen Kapsel betrachten. Es stellt sich heraus, dass alles geplant war. Entweder gab es in Vault 111 einen Verräter, der ausdrücklich die Entführung von Menschen erlaubte, oder alles war von Anfang an so konzipiert. Aber herauszufinden, worüber diese Unbekannten sprachen, wird nicht funktionieren. Wenn Sie zur Realität zurückkehren, haben Sie eine neue Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit Irma." Verlasse die Kapsel und sprich mit der Frau. Übrigens gibt es während des Gesprächs eine solche Option des Dialogs [Moralischer Schaden], für den Sie bei Erfolg (Beredsamkeit spielt auch hier eine Rolle) Geld erhalten!

Irma wird Ihnen übrigens auch bei der Entführung Ihres Sohnes und der Ermordung Ihrer Frau (Ihres Mannes) helfen. Sie wird Sie zu einer Person führen, die Ihnen bei der Entführung Ihres Sohnes und der Ermordung Ihrer Frau (Ihres Mannes) helfen kann. Sie wird empfehlen, sich an Nick Valentine zu wenden, einen Detektiv, der in ihrem Büro in Diamond City arbeitet. In jedem Fall ist die Aufgabe erledigt + Erfahrung wird auf Sie übertragen.

Schließe die Quests der Bruderschaft aus Stahl ab

Übergabe von Aufgaben der Minutemen

Erster Schritt

Sie können die Aufgabe erst übernehmen, nachdem Sie die Story-Aufgabe "Call of Freedom" abgeschlossen haben. Die Aufgabe wird immer noch von demselben Preston ausgegeben. Nach einem erfolgreichen Job bittet Preston Sie um einen Service. Eine Siedlung bittet also um Hilfe. Die Bewohner dieser Siedlung hoffen immer noch, dass es in diesen Teilen immer noch edle Minutemans gibt, die helfen und schützen können. Aber da es jetzt nicht viele Minutries gibt, gibt es genauer gesagt nur einen aktiven Minuteman - Preston. Er bittet Sie, den Rest der Mitglieder dieser Fraktion zu finden. Nach dem Gespräch haben Sie die erste Unteraufgabe in dieser zusätzlichen Aufgabe: "Tenpine Bluff: Sprechen Sie mit den Einheimischen." Darüber hinaus gibt es eine weitere Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit Sturges." Er wird Ihnen bei der Durchführung dieser Aufgabe helfen.

Gehen Sie zum angegebenen Punkt auf der Karte. Die Siedlung Tenpines Bluff befindet sich weit genug entfernt, sodass Sie höchstwahrscheinlich auf mehr als einen Feind stoßen werden. Machen Sie sich also bereit. Sobald Sie diese zerstörte Siedlung erreicht haben, sehen Sie den Eintrag: "Entdeckt: Tanpines Bluff" + Erfahrung wird Ihnen übertragen, um diesen Ort zu finden. Sprechen Sie mit den Siedlern und sagen Sie sofort, dass Sie einer der Kleinsten sind.

Daher werden diese Siedler seit mehreren Wochen von einer Bande von Angreifern terrorisiert. Sie stehlen ständig ihre Vorräte und Lebensmittel. Und wenn sie sich weigern, diesen Tribut zu zahlen, werden sie sie töten. Und obwohl sie wissen, wo sich die Höhle dieser Bande befindet, werden sie nicht genug Kraft haben, um sie zu überwinden. Deshalb bitten sie um Hilfe.

Während des Gesprächs wird Ihre Unteraufgabe auf "Corvega Machine Assembly Shop: Kill Raiders" aktualisiert. Der richtige Ort wird auf Ihrer Karte markiert, nachdem Sie mit einem der Siedler gesprochen haben. Sie können sofort zum angegebenen Ort gehen und den ganzen Abschaum töten. Das Versteck befindet sich im Süden und muss weit genug gehen.

> Tipp: Bevor Sie in diese Fabrik ziehen, denken Sie daran, dass dies kein gewöhnliches Lager oder Raider-Lager ist. Es gibt viele von ihnen hier, daher empfehle ich dringend, dass Sie sich gut vorbereiten, bevor Sie dorthin reisen. Es geht nicht einmal darum, was sie in ihren Händen haben und was sie tragen werden - sie zerquetschen einfach mit ihren Zahlen.

Wenn Sie in der Fabrik ankommen, erhalten Sie bald auch ein Signal: "Militärfrequenz AF95". So erhalten Sie die Aufgabe: "Feuerunterstützung". Aber Sie werden nicht von Ihrer aktuellen Aufgabe abgelenkt, denn es gibt viele Angreifer und Sie müssen vorsichtig sein. Während des Strippens helfen Ihnen Granaten und Minen sehr. Zu Beginn eines Kampfes ist es besser, sich irgendwo hinzusetzen (eine bequeme Position zu finden) und zurückzuschießen. Beobachten Sie Ihre Munition, denn wenn sie klein ist, müssen Sie entweder Hand in Hand gehen oder während des Kampfes nach Munition suchen.

> Tipp: Verlieren Sie beim Wandern in dieser Autofabrik nicht Ihre Wachsamkeit, auch wenn Sie alle Angreifer draußen getötet haben! Sie müssen immer noch hineingehen, wo nicht nur Angreifer, sondern auch Türme auf Sie warten. Wenn Sie also um die nächste Ecke biegen, seien Sie vorsichtig. Sie wissen nie, wann eine automatische Waffe auf Sie schießt!

Suchen Sie nach dem Reinigen des Außenbereichs nach einem Durchgang im Inneren. Drinnen wartest du wieder auf die Raider. Ganz am Ende musst du Jared töten - den lokalen Anführer. Denken Sie außerdem daran, dass Jared noch ein paar Raider und Türme abdecken wird. Wenn Sie Probleme mit Türmen haben, überprüfen Sie den Raum sorgfältig - es gibt ein Terminal, mit dem Sie automatische Installationen ausschalten können. Sobald Sie sich mit dem Anführer der Banditen befassen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: "Tenpines Bluff: Informieren Sie die Bewohner über den Erfolg." Vergessen Sie übrigens nicht, diese Pflanze sorgfältig zu durchsuchen, denn hier finden Sie eine ganze Reihe nützlicher Dinge!

Kehren Sie auf jeden Fall zu Tenpines Bluff zurück und geben Sie die Aufgabe ab. Nachdem Sie den Bewohnern mitgeteilt haben, dass Sie ihren Auftrag erfüllt haben, erhalten Sie Deckung und die Möglichkeit, die Werkstatt in dieser kleinen, heruntergekommenen Siedlung zu nutzen. Außerdem lautet Ihre Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit Preston Garvey." Und die Siedler, denen Sie bei der Lösung des Problems geholfen haben, stimmen jetzt zu, sich den Minuten anzuschließen.

Während des Treffens wird Preston Ihnen sagen, dass die Bewohner, denen Sie geholfen haben, beschlossen haben, sich den Minutemans anzuschließen, und das ist wunderbar. Während des Dialogs gibt Garvey eine Signalpistole aus. Mit dieser Waffe können Sie im Notfall Verstärkung anfordern, und wenn Minutemans in der Nähe sind, werden Verstärkungen sicherlich zu Ihnen kommen. Sobald der Raketenwerfer und die Kappen an Sie übergeben werden, ist Ihre Aufgabe im Allgemeinen erledigt und Sie erhalten die verdiente Erfahrung!

Oberland Station: Raiders bedrohen Siedlung

Die Aufgabe wird von Preston Garvey übernommen, jedoch erst, nachdem Sie mehrere Bedingungen erfüllt haben. Zunächst erledigten sie eine Nebenaufgabe: „Der erste Schritt“. Zweitens, wenn Garvey während eines Gesprächs mit Preston dem Minuteman General (dh dem Anführer) zustimmte und die Verantwortung übernahm, alle zu führen. Da es außer Garvey keine aktiven Minister mehr gibt, sind Sie der einzige Kandidat für die Führungsposition. Ihre erste Unteraufgabe in dieser Aufgabe ist: Oberland Station: Sprechen Sie mit den Bewohnern.

> Tipp: In dieser Phase des Passierens als Partner können Sie jetzt Preston Garvey nehmen. Wenn der Schwierigkeitsgrad und die Feinde im Allgemeinen Probleme verursachen, nehmen Sie diesen Minuteman und gehen Sie!

Sechuari

Die Mission wird von Sturges übernommen. Das Gespräch wird kurz genug sein. Er wird Ihnen sagen, dass es für den Anfang an diesem Ort (Ihrer Siedlung) schön wäre, normale Betten zu machen, weil die Leute ziemlich lange nur auf nacktem Boden geschlafen haben, was sehr schlecht ist. Die Aufgabe wird während der Quest übernommen: "Der erste Schritt." Sie haben eine Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit Sturges." Auf diese Weise erhalten Sie auf jeden Fall die Unteraufgabe: "Bauen Sie Betten (0%) für Einwohner von Senchuari."

Aufgabenübergang der Eisenbahner

Übergabe von Aufgaben des Instituts

Satellitenmissionen passieren

Der lange Weg nach vorne - Robert McCready

Hancock Recruiting - Hancock

Die Handlung des Jahrhunderts - Piper

Die Aufgabe übernimmt Piper - der Journalist. Sie trifft die Hauptfigur direkt Diamond City. Am Eingang stellte sich nach einem Gespräch mit ihr heraus, dass sie nicht in die Stadt durfte, da sie in ihrer Zeitung viele interessante Dinge über die lokale Regierung schrieb. Wenn du hochkommst, wird sie dich bitten, mit ihr zu spielen, damit du zusammen hineingehen kannst. Du musst nichts tun, Piper selbst wird eine kleine Aufführung spielen. Sobald Sie sich im Haus befinden, treffen Sie sich mit dem Bürgermeister. Während des Gesprächs wird Piper sagen, dass sie einen Job für Sie hat. Sie erhalten also eine neue Aufgabe und die erste Unteraufgabe: Aufgabe - "Die Handlung des Jahrhunderts", Unteraufgabe - "Gehen Sie zum Piper-Büro".