Hyde Fallout 4: wo die Macht Rüstung zu finden und andere Beute zu Beginn des Spiels und passieren alle Quests

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Boston Heath verpackt viele Orte und Dinge, die Sie öffnen können.

Da freien Lauf, die einige davon abhalten können, benutzen Sie diese Finderin, die Sie die besten Waffen und Gegenstände in der nahe gelegenen Orten der Startzone zu finden, ermöglicht.

Beachten Sie jedoch, dass sich die Dinge in dem Spiel zufällig herausfallen, so ist es nicht alles, was es in diesen Orten, die Sie im Spiel aufgeführt werden soll.

Cryo-Gun 111 (Cryolaytor)

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Im Zimmer der Overseer von Vault 111, können Sie Cryo-gun finden - eine mächtige Waffe, die kühlen Nebel streut, das Einfrieren Feinde. Leider gibt es eine Waffe in der Brust auf der Ebene der Master Lock ... was bedeutet, dass Sie es nur mit einem angemessenen Perk Kommissionierung Schlösser öffnen kann, 18 Level. Denken Sie daran, den Platz.

Wie kommt man am Anfang des Spiels mit Hilfe des Hundes kreolyator

Erste-Hilfe-Kit an der Ausfahrt

Am Ausgang des Vault 111, inspizieren die Hütte neben der Plattform in einem Erste-Hilfe-Kit sein muss. Im Inneren hat auch ein paar Kisten anderer Beute.

Hills Sanctuary (Sanctuary Hills)

Am Fuße des Hügels ist die Stadt, wo man vor 200 Jahren lebte. In den Häusern können Sie viele nützliche Beute finden:

  • Vorsichtig, sind, weil die Häuser dort Fallen - achten Sie auf die Umgebung. Neben solchen Orten ist immer möglich, nützliche Beute zu finden
  • Wählen Sie Grognak Barbar Comics - am Küchentisch Ihres Hauses. Er gibt Ihnen einen permanenten Bonus von 5% auf Nahkampfangriffe
  • Eines der Häuser auf der Nordosten, mit Schloss sicheres Versteck Anfänger - im Inneren gibt es eine Chance, Munition und medizinische Versorgung zu finden
  • Während der Studie werden die Häuser Sie einen Computer finden. Unmittelbar dort Med-X und einen Safe mit einem Anfänger
  • Bin neben der Brücke - innerhalb von ein paar Granaten

Shotgun - Shack im Norden

Nördlich der Stadt, am Rand der Karte, können Sie eine Hütte am raider und der Hund bewacht finden. Tötet sie und raider Flinte nehmen. URA, Ihre erste Schrotflinte! In der Kabine, können Sie andere nützliche Dinge finden.

Werkzeuge und andere Sachen

Wenn Sie den Rand der Karte nach Norden der Stadt zu erreichen, entlang der Kante nach Osten fahren - Sie werden den Zug auf den Kollektor Flaschen Pflegepersonal-Cola zu finden. Gleich daneben befindet sich ein Feld von Werkzeugen und ein Schrank mit den Dingen. Wenn Sie weiter nach Osten folgen, können Sie mehr Dinge im Bad, und Tools finden.

Kabine mit Werkzeugen im Westen

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Im Westen von zu Hause, weg vom Rand der Karte, gibt es eine Kabine für Werkzeuge, mit Schloss Anfänger. Wenn beeinträchtigt, können Sie nützliche Beute finden.

Eine Goldmine in den Müll-Roboter

Im Nordosten der Stadt, können Sie einen Spielplatz für die Demontage Roboter finden. Grundsätzlich kann die Struktur stimpaka, RadEvey, zwei Militär Bord, sauberes Wasser, Elektro-Band, Hot Rodder Magazinöffnung Farbe Power Armor und andere Dinge zu finden. Waffen auf der Bank - nicht verpassen!

Bevor er ging, suchen die Umgebung, können Sie hier den Kern für Power-Rüstung und eine andere Karte in die mit einem Stern markiert Box finden off neben dem Turm. Sie nicht den Kern wegwerfen, ist es sinnvoll, für Rüstung.

aktivieren Roboter

Alle auf der gleichen "dump", können Sie einen Computer im Hauptgebäude zu finden. Der Computer aktiviert den Schutz Botha außen. Wenn der Roboter funktioniert, können Sie das Sicherheitsprotokoll zu aktivieren, um den Roboter in einem bestimmten Bereich zu senden. Sie können Bot folgen und die Dinge wählen, die mit dem Bot nach einem Kampf von ihnen bleiben. Beachten Sie jedoch, dass sich der Roboter in einem Ort mit hoher Ebene Gegner sein sollte.

Sanctuary auf dem Hügel

Im Anschluss an den Osten "dump" gibt es einen Hügel, wo die versteckte Zuflucht. Hier können Sie eine Schachtel Munition und andere Dinge auf dem Tisch zu finden. Auch hier Chemie setzen neben den Matratzen.

Power Armor unter Crash

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Wenn Sie in den Osten gehen weiter von demselben "dump", befinden sich die Überreste des Flugzeugs mit verstreuten Kisten. Hier können Sie die Power-Rüstung finden, die mit Hilfe von Kernel aktiviert werden können, mussten Sie vorher zu finden. Starten Sie Rüstung ohne Kern sein kann, aber die Bewegung wird sehr eingeschränkt.

Überreste

Neben dem Absturz können Sie ein Bad und einen Stahlbehälter mit den Körpern finden. Suchen Sie ihr - es gibt nützliche Dinge. Ab sofort gibt es ein Feld.

Generator

Wenn Sie zurück in die Stadt gehen und nach Süden gehen, die Brücke überqueren Sie zum Wasser hinunter und entlang der Küste bewegen, wird das Auge nicht einen Müllkasten Antiradina finden. Weiter zu gehen, können Sie einen Generator mit einem Kabel an den Hügel führt zu finden. Folgen Sie dem Kabel - hier können Sie die versteckte Abdeckung finden. Suchen Sie den Bezirk vom Generator - haben nützliche Dinge.

Bauernhof

Im Südwesten von Concord haben Abernathy Farm, wo man Dinge austauschen und zum Basteln Station verwenden. Der Kopf der Familie kann auch Nebenquests nehmen. Nach Abschluss wird es Ihnen 100 Kapseln erhalten.

In der Nord-West von der Farm können Sie einen einsamen Anhänger mit einem Erste-Hilfe-Kit, eine Reihe von Chemiker und Munition finden.

Basis LKW

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Weiter im Südwesten von Concord, ist die Station, an der die Ghule herumlaufen. Wenn Sie bereits Hacking gepumpt haben, können Sie durch das Terminal in der Nähe von Protectron spielen. Töten wilde Ghule, werden Sie eine Menge von Waffen, Munition und Gegenstände in den Trailern finden.

Der rote LKW Körper und einen Safe mit einer Masse von Verbrauchsmaterialien. Bei der Konstruktion der Nähe - Holo-Folie.

Haus Lut

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In Concord, östlich der Hall of Liberty ist das Haus. Innerhalb einer Menge Beute, den Körper des raider und sicher für den Anfänger.

Bar in Concord

Von der Halle Türen nach Norden bewegen, wo Sie eine Bar finden. Wir stehen mit geschlossenen sichere Beute. Auf der zweiten Etage eines Paares von Macheten. Der Keller hat auch liefert.

Way of Death Talon

Denken Sie daran, das Loch, aus dem Deathclaw während der Mission schlich Minuteman? Wechseln hinein und folgen Sie durch. Es werden Waffen, Kleidung und Zubehör sein.

Powerrüstung

Power-Rüstung - eine spezielle Art von Ausrüstung in Fallout 4, die nicht nur die Rüstung ist, sondern ein Transportmittel, die dem Spieler einen sehr starken Schutz. Aber im Gegensatz zu früheren Teile in Fallout 4 müssen Sie Energie-Core-Stromversorgung von Rüstung. Im Folgenden finden Sie eine Liste von Orten zu finden, wo sie zu finden sind.

Die wichtigsten Fakten über Power-Rüstung

  • - Was auch immer Kernel nicht so schnell verbraucht, können Sie eine der besonderen Vergünstigungen nehmen.
  • - Wenn eine Powerrüstung verwenden, können Sie laufen, springen und in das Gebäude gehen.
  • - Rüstung erhöht den Widerstand und trug das Gewicht, sondern die Geschwindigkeit der Bewegung unten.
  • - Sie können die schnelle Bewegung schleichen und zu nutzen.
  • - Stromrüstungssets statten Sie Ihr Stärke um 11.
  • - Strom Rüstung kann dzhetpakom und andere Modi geändert werden.
  • - Empfangen Modi tun Quests werden können und Basteln.
  • - Merchants Teil der Macht Rüstung verkaufen verkaufen auch Kern.
  • - Neben dem Power-Rüstung haben in der Regel ein oder zwei Kerne.
  • - Strom Rüstung benötigt regelmäßig zu reparieren.
  • - Mit Hilfe der Power-Rüstung Sie alle anderen Rüstungsboni verlieren.
  • - Strom Rüstung kann stehlen, so entfernen Sie den Kern, wenn der Wurf auf der Heide unbeaufsichtigt.

Die Arten von Powerrüstung

  • - Power Armor Raiders
  • - T-45
  • - T-51
  • - T-60
  • - X-01

Wo die Macht Rüstung in Fallout 4 zu finden

  • - An einigen Stationen die Red Rocket.
  • - Sie können es beim Händler kaufen.
  • - Strom Rüstung verwendet der Bruderschaft des Stahls und die Atomic Katzen.
  • Starten Sie die zweite Hauptgeschichte Quest - - Wenn Freiheit Anrufe (Wenn Freedom Calls). Nach der Veröffentlichung des Vault, zu Kodsvortom reden, Concord gehen und die Bewohner in der Hall of Liberty speichern. Jetzt haben Sie die Power Armor!
  • - Fallen Vertiberd im See umfasst auch eine andere Rüstung Modell T-45. Fahren Sie nach Süden von Vault 111 zur Red Rocket, wo Sie von der Hund begrüßt werden. Auf der Nordseite des Sees kann man die gefallene vertiberd sehen. Auf Lager Sie oben antiradinom und tauchen ins Wasser - auf dem Boden des Power Armor.
  • - Im Osten des Forts von Hagan Friedhof Anhänger müssen alle Ghouls uchnitozhit werden, das Terminal und den Zugang zum Safe mit dem Schlüssel hacken. Verwenden Sie es, Türen Schiebetüren - in Power Armor.

Passage Jobs Heath

Ziehen Sie den Stecker

Diese Aufgabe können Sie einen Ort namens "Pit Ticket" nehmen zu. Auf dem Territorium dieses Ortes, über die Anhänger, können Sie ein ganz normaler Kerl zu finden (keine feindliche oder Bastard bedeutet). Also, der Name eines bärtigen Mannes in einer Pelzmütze Sally Mathis und er fragt Sie ihn im gleichen Fall zu helfen. Im ersten Gespräch können Sie versuchen, ihn für das Geld zu bitten, indem Sie auf die Replik gelb :. Klick auf "für das Geld fragen" In diesem Fall wird er Ihnen sagen, dass und so für die Hilfe gehen Sie 75 Kappen zu geben, obwohl, nachdem er sagt, ein Replikat können wählen :. "Mehr Geld" Aber nur im Kopf behalten, dass die Replik-Bit-Farbe verändert - es wurde dunkel. Dies bedeutet, dass die Komplexität des Gesprächs erhöht, so gibt es bereits, wie glücklich.

Im Allgemeinen ist die Essenz seines Problems an der Pumpe - es funktioniert nicht. Obwohl die Pumpe an der Station und haben nicht unterschrieben, er die Fabrik braucht noch. Gerade wahrscheinlich irgendwo in der Verbindung "undicht." Sally fragt Sie diesen Ort zu patchen. So erhalten Sie einen Job und die erste Teilaufgabe: die Hauptaufgabe - "Ziehen Sie den Stecker", Teilaufgabe - "reparieren das Rohr (0/3)". Aber nicht so einfach, wegen der Schwierigkeiten bei der Arbeit erst, nachdem Sie die Wörter zu lernen, "Das Leck muss unter Wasser sein. Achten Sie auf Luftblasen. "

So erstens, kein Problem Blasen finden. Wenn Sie auf einem Hang in der Nähe des Steinbruchs sein wird, können Sie sofort alles Blasen bemerken. Zweitens müssen Sie tauchen ins Wasser, und es ist gefährlich, weil der Strahlung.

Das erste Ventil

Das erste, was zu halten, aber wenn Sie haben, natürlich nicht Perk gepumpt, die ohne Probleme im Wasser erlaubt (dh nicht-Strahlung oder Strahlung empfangen wird reduziert). Wenn das gepumpte - Probleme wird nicht sein. Gehen in das Wasser hinab, werden Sie die maximal vier RAD erhalten. Und wenn alles gut geht, dann haben Sie eine der drei Rohre repariert (Wasser brauchen nur das Ventil zu drehen).

Das zweite Ventil

Das zweite Tor werden Sie das gegenüber dem ersten finden - in einer Ecke. Dieses Mal, wenn Sie gehen, so haben tief nicht. Und doch - wenn Sie Angst vor der Strahlung ausgesetzt sind oder zu viel Strahlung während der ersten Wärme erhalten - bekommen auf dem Boden aus. Heilen und tauchen wieder (und der beste Sprung zu den wichtigsten Standorten und einfach ins Wasser springen).

Das dritte Ventil

Dieses Ventil ist bereits vor dem zweiten - nur für sich in einer Ecke. Der Benchmark wird die Treppe sein. Wie auch immer, wenn Sie nur auf dem radioaktiven Pool suchen, dann sicherlich werden Sie in der Lage sein, alle Orte zu bemerken, wo es Blasen.

Auf jeden Fall, am Ende werden Sie in der Lage sein, diese verdammte Rohr zu flicken. Nach einer gewagten beheben Ihre Unteraufgabe ergänzt: 'to Sally Mathis Talk ". Gehen Sie zurück zu dem bärtigen Mann und erzählte ihm alles. Das Gespräch wird kurz drehen. Sie haben eine neue Teilaufgabe: ". Sie uns laufen" Sally fragt Sie eine Taste auf der Pumpe zu drücken. Pumpenseite bzw. der gleichen Taste. Nach dem Start ändert sich die Subproblem auf die "to Sally Mathis Talk" zurück.

Und jetzt, Achtung! Nach dem Start plötzlich bog weicher Schale (alle wegen des Lärms, der die Pumpe veröffentlicht) stürzen. Die Feinde sind sehr ernst, so dass, wenn Sie nicht gut vorbereitet, dann empfehle ich nicht, den Knopf zu drücken. In der Schlacht, versuchen Monster in den Kopf zu schießen, nicht die Schale. Dazu waren sie von Angesicht zu Ihnen. Gleiches gilt «VATS Modus» als die Schale schießen einfach nutzlos ist, versuchen Sie im Kopf oder Rumpf zu schießen. Nach dem Kampf, müssen Sie zu Sally sprechen und seine Belohnung für die Arbeit zu erledigen.

Menschlicher Faktor

Die Einstellung wird in einem kleinen Dorf namens "Allianz" genommen. Aber in dieser Stadt bekommen, ist nicht so einfach. Die Tatsache, dass es durch eine Betonmauer mit Türmen und Einlass ist umgeben sitzt alter Mann, der den Test durchführt. Erst nach Bestehen des Tests, werden Sie in der Lage sein, nach innen zu erhalten. Der Test ist sehr einfach und es problemlos passieren können. Wählen Sie einfach die freundliche und friedliche Antworten, keine Aggression zeigen. Die Optionen sind so viele, und die meisten können Sie nach innen zu gehen. Hier zum Beispiel, eine der Optionen: Die erste Frage - "Science", die zweite Frage - "verarbeitet, um einen infizierten Bereich," dritte Frage - "begleitete ihn an einen sicheren Ort" Frage der vierte - "Football", das Thema des fünften - "Ich werde sie geben, dass -nibud im Austausch für sein Leben ", die sechste Frage -" soll das Schloss öffnen ", die siebte Frage -" Chirurgie ", die achte Frage -" mit, es zu ändern ", die neunte Frage -". arbeitsunfähig Toilette " alle Fragen Nach der Beantwortung, Swanson springt man ins Dorf. Im Allgemeinen kann es andere Antworten sein, in den meisten Fällen ist es im Inneren passiert, also keine Angst zu haben.

Sobald Sie sich in der Stadt zu finden, gehen Sie voran und bald in ein Gespräch Siedler Ehrlich Dan und ein laufen. Dan versucht, von ihm zu lernen, was zu einem gewissen Karawane passiert ist, aber er hatte nichts sagt. Wenn diese Leute reden, sprechen persönlich mit Ehrlich Dan.

Also, Dan stimmte Stockton sicher, dass er seine fehlende Karawane finden würde. Aber die Aufgabe war nicht so einfach, und, weil er nur gefunden, was davon übrig ist rund um die Stadtgrenzen. Die letzte Station der Karawane war gerade in der "Allianz", so kam er hier das Bild wieder herzustellen, was passiert ist, aber bisher hat er nichts unmöglich ist. Deshalb bietet er auch den Fall in Anspruch nehmen. Belohnen sie verspricht in zwei Hälften geteilt werden. Während des Gesprächs können Sie einen Vorschuss von Bemerkung fragen: "Caps nach vorn." Aber bedenken Sie, dass das Replikat Orange ist, was bedeutet, dass die Kappe schwierig sein wird, zu entlocken. Wenn Sie einverstanden sind, dann also Sie, nimmt einen Job im letzten "Faktor Mensch". Neben den üblichen Unteraufgaben, werden Sie auch erscheinen und weitere Teilaufgabe: die Hauptteilaufgabe - "Finden Sie die Hinweise in der Allianz", eine weitere Teilaufgabe - "die Karawane geplündert inspizieren."

Gehen Sie nach der Aufgabe der Auswahl auf den nordöstlichen Teil der "Allianz". Es war an diesem Ort ist das, was der Karawane übrig geblieben ist. Nach der Ankunft in den Resten der Karawane, werden Sie einen Haufen von Leichen finden. Auf der Karawane wirklich um die "Allianz" angegriffen. Achten Sie auf die blaue Box, die dort sein werden. Darin finden Sie eine Schublade "Lemonade Dizera" finden. Nachdem diese Sache gefunden, die Sie ausführen eine optionale Unteraufgabe "die Karawane Inspect geplündert."

Also, was macht dieses Beweisstück? Und das Limonade Dizera ausgegeben nur in der "Allianz" und es waren die Leute der Karawane. So what? Das ist richtig! Der Caravan war im Dorf und die Menschen in der "Allianz" ist wirklich etwas zurückhalten. Durch die Art und Weise nicht zu vergessen die Tatsache, dass Dan wurde sicher, dass das Sprechen gibt es einen Überlebenden eines Caravans (das Amelia Stockton), und so empfahl er nach Hinweisen in der Kaserne des Dorfes zu suchen.

Kommen Sie in diesem Fall auf Sie können auf zwei Arten: in die Kaserne zu bekommen, oder "entfesseln die Sprache" Penny. Das ist nur in die Kaserne zu bekommen, müssen Sie ein durchschnittliches Niveau von Hacking-Schlösser zu haben, und zu Penny ", um die Sprache zu entfesseln" - umpumpen Beredsamkeit. Wenn Sie nicht der eine oder andere in dieser Phase des Spiels ist noch nicht haben, dann kommen Sie später später auf diese Aufgabe zurück.

Ich empfehle jedem auf einmal zu versuchen, ins Haus zu bekommen. Das gesamte Haus sind drei Türen: die zentrale Tür, die Tür auf der rechten Seite und die Tür auf der linken Seite. Der beste Weg, auf der linken Seite in das Haus durch die Tür zu schleichen, denn es wird Ihnen niemand sicher bemerken.

Sobald Sie sich im Haus zu finden, gehen sofort auf dem Nachttisch in der Nähe der Haustür. Es müssen Sie nehmen: den Schlüssel in die "Allianz" des Hauses und eine Notiz "Passwort Jacob." Zwischen den distalen Betten wird ein weiterer Schrank sein. Sie nehmen zur Kenntnis, "Erinnerung an die Allianz." Hinweis ausgegeben sehr seltsam, aber nach der Lektüre, erhalten Sie eine zusätzliche Unteraufgaben: ". Elicit Dan Cynthia"

Auf jeden Fall, da Sie jetzt das Passwort Jacob (der Haupt in der "Allianz") haben, können in sein Haus gehen und nicht viel an seinem Computer zu sitzen (vergessen Sie nicht, die Tür zu schließen). Auf Ihrem Computer, wählen Sie die Option ". Bericht des Fischers (Entwurf)" Nun, diese Passage ist sehr reich an Informationen.

> Platz in dem Entwurf: "Herr Huntley fünfmal Ausflüge in den Komplex abgesagt, weil der Fischer (Name unbekannt), die in den Teich Mystic Pines angesiedelt. Herr Huntley sagte, dass seine neuen "Lieblingsfisch Ort" befindet sich direkt über dem Eingang des Komplexes. Detachment zu finden Stockton fast nicht von Außenstehenden bemerkt. Ich empfehle. "

Nach dem Entwurf zu lesen, erhalten Sie mehrere neue Unteraufgabe: die erste Teilaufgabe - "Um den Standort des geheimen Komplex herauszufinden", das zweite optionale Unteraufgabe - "Um ehrlich zu Dan Talk", der dritte Teilaufgabe - "Komplexe Allianz." Die erste Teilaufgabe Sie an Ort und Stelle durchführen, wie sie im Entwurf für den Standort des Komplexes. Persönliche Dateien können bereits nach Belieben lesen.

Am Ausgang der "Allianz", treffen Sie Jacob, und 100 Belegen dafür bieten, dass Sie schweigen - Sie entscheiden. Darüber hinaus hat der Dialogprozess die Option "einen Kompromiss zu finden", aber krasnorecheniya Ebene muss hoch sein, weil der Dialog Zweig eine orange Farbe hat. Auf jeden Fall haben Sie in dem Komplex zu senden (wenn Sie nicht für 100 Plätze zu verkaufen, natürlich). Wenn Sie Dan sprechen, wird er für Sie rund um den Komplex zu warten, und es wird bei dieser Aufgabe als Verstärkung wirkt. Wenn Sie keine Hilfe benötigen, dann können Sie sofort zu dem Komplex gehen. Im Allgemeinen wissen nur, dass diese Aufgabe friedlich zu übergeben werden kann, wenn im Laufe des Gesprächs mit Jacob, gelingt es Ihnen, einen Kompromiss zu finden, aber wenn Sie nicht arbeiten, dann an den Komplex zu gehen, oder ehrlich Dan bekommen, und ihn wieder gehen Komplex in-taki.

Also, wenn Sie mit Ehrlich Dan beginnen wollen reden, dann denken Sie daran, dass es sehr weit entfernt ist. Dan wird in der Lage sein, in Baner Hill zu sprechen. Am Eingang einer Frau erzählen (wenn Sie noch nicht da war), sind Sie Single.

Eingang zum Komplex ist die "Allianz" Sie in der Mitte des Rohres zu finden. Sie müssen in das Wasser zu springen und Strahlung aufzunehmen. Der Tunnel ist der Eingang zum Kollektor - Sie da. Innen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe "die Überlebenden suchen". Im Vorfeld wird Dan (wenn Sie vorher ging zu ihm und sprachen über alles).

Ein wenig nach vorne auf dem Tunnel, laufen Sie in drei Personen und einem Turm an der Spitze. Sie können nicht einmal versuchen, sich ihnen zu nähern und zu sprechen, wie sie Sie sofort nach den Worten angreifen: "Weißt du nicht hierher kommen müssen." Versuchen Sie, jede bequeme Position zu wählen, weil es, dass es Strahler sind, sind sehr stark im Kampf stören.

Wenn der Kampf vorbei ist, vergessen Sie nicht eine der Leichen den Schlüssel zu nehmen. Ohne den Schlüssel, können Sie die Tür zu dem Komplex nicht öffnen. Im Inneren finden Sie eine Menge Feinde finden, so versuchen, ständig auf der Hut sein. In jedem Fall arbeiten nach und nach dem Weg zum Schlüsselpunkt. In engen Bereichen, äußerst vorsichtig sein, weil sie ein Paar Revolver gefunden.

Denn in jedem Fall werden Sie mit Dr. Roslyn Chambers treffen. Wenn jemand anderes versteht nicht, was los ist, dann erkläre ich: "Allianz" hat sich die Forschung auf dem Nachweis von Kunststoffen und der Test durchgeführt, die Sie am Eingang der Stadt waren - das gleiche Experiment "Allianz". Also, sagt Dr. Roslyn Chambers, dass ihre Tochter ein synthetisches Stockton ist. In der Regel zu erkennen und Kunststoffen wurde «SAFE» Test erstellt, die nicht einmal in der Lage ist, mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% Kunststoffe zu erkennen. Dann müssen Sie sich entscheiden: Amelia Folter zu geben oder sie zu verhindern.

Ich entschied mich für das Mädchen zu retten. Wenn Sie Amelia zu retten, dann haben Sie eine Teilaufgabe "Save Amelia Stockton." Darüber hinaus müssen Sie den Arzt zu töten. gehen, um das Mädchen befreien, an das Terminal und öffnen die entsprechende Kamera (die erste). Nach der Öffnung der Kammer gibt es eine neue Teilaufgabe: ". Ehrlich Talk to Dan" Nachdem er mit Dan sprechen, er schickt Ihnen Geld für die Arbeit - 300 caps. Während des Dialogs können Sie sagen, der Anteil mehr sein sollte ", aber es wird seine Beredsamkeit verwenden müssen, also nicht die Tatsache, dass man bekommt. Zu diesem Zeitpunkt kommt der Job zu seinem logischen Schluss.

In der Tat war Roslyn Chambers mehr als wütend, weil es Test entwickelt (die aus dem Unterschlupf gerade genommen wurde), haben normale Ergebnisse nicht geben. Persistent Folter und Entführung - hat seinen Zweck nicht rechtfertigen. Wenn die Methoden unterschiedlich waren, oder ruhiger, dann über ihre Experimente würde man denken. Darüber hinaus, auch aus der Nachricht im Terminal im Gefängnis ist es klar, dass nicht alle ihre Untersuchungsmethoden genehmigen, aber wie entscheiden Sie.

Feuer-Unterstützung

Diese zusätzliche Aufgabe, die Sie während der Passage des Auftrags erhalten: "Der erste Schritt". Weil die Arbeit zufällig getroffen wird, müssen Sie ein wenig über Autos Montagewerk "Korvega" herumwandern. An einem gewissen Punkt haben Sie ein Schild in der linken oberen Ecke erscheint, dass Sie das Signal gefangen haben: "Military Frequenz AF95». Ihre erste Teilaufgabe in dieser schwierigen Aufgabe wird es sein: "Tune in der Frequenz der Armee AF95». Abgestimmt auf einer Frequenz gerade genug - nutzen Sie den Pip-Boy. Dort durch die Partition und die gewünschte Frequenz ausgewählt, erhalten Sie eine neue Teilaufgabe: "Um auf die Polizeistation in Cambridge zu bekommen."

Reinigen Sie den nördlichen Bereich

Die Einstellung erfolgt in Baner Hill von einem Händler namens Deb genommen. Wählen Sie ihre Version von "Working" und es wird Sie auffordern, ist keine einfache Sache zu tun. Deb werden Sie über die nördliche Straße erzählen, die eine sehr alte Truppenübungsplatz durchläuft. Also, das ist, wo nach der Karawane wilde Horde von Ghouls bewegt, die von dem Weg entfernt werden muss. Natürlich für diese Art von Arbeit wird es zahlen. Während eines Gesprächs können Sie die Option "Fragen Sie nach Geld" (das ist gelb markiert). Wenn alles gut geht, dann bietet es mehr 175 Kapseln zu arbeiten. Aber man kann durch die Auswahl noch mehr Mützen fragen: "Mehr Geld." Aber bedenken Sie, dass diese Option bereits in orange für ein positives Ergebnis markiert ist erforderlich ist prokachannom Beredsamkeit. Auf jeden Fall, so dass Sie einen Job zu bekommen, "Reinigen Sie den Trainingsplatz."

Silber Umhang

Quest nach der Brücke genommen Sie an diesem Teil des Kontinents passieren, wo die Stadt von Diamond City. Bald werden Sie einen Eintrag in der oberen linken Ecke haben: "Wir finden das Signal. Radio-Silber-Umhang" Das Einschalten des Radio, erhalten Sie eine Nachricht hören. So erhalten Sie einen Job und ein Unteraufgabe ihm, die Hauptaufgabe - "Silver-Umhang", Teilaufgabe - ". Sprechen Sie mit Kent Connolly"

Mit Kent Conolly können Sie nur in einer Stadt zu sprechen, genannt "Nachbarschaft". Aber auf dem Weg zu diesem Ort haben Sie ein paar mehr Vielzahl von Feinden zu töten, zum Beispiel, ein "Paket" Supermutanten. Auf jeden Fall, wenn Sie sich in diesem Ort zu finden, suchen Sie nach einem "House of Memories" - es ist hier und Kent sitzt. Später stellt sich heraus, dass dies eine vernünftige Ghul ist.

Nach dem Gespräch mit ihm ist es, dass er will ein Superheld zu schaffen, die gegen das Böse kämpfen, Banditen und Menschen gerettet. Natürlich für die erfolgreiche Durchführung der Arbeiten, wird er Sie bezahlen. Und wenn Sie über Beredsamkeit gepumpt haben, dann noch in der Lage sein, über Entschädigung zu verhandeln. Da es auf der Superhelden-Serie "Silver-Umhang" basiert, müssen Sie an einen Ort zu gehen, wo sie die erste Reihe gefilmt - ". Hyubris Comics" in Mit dem Job vereinbaren, erhalten Sie eine neue Teilaufgabe: ". Beschaffen Kostüm Silber Umhang"

Überprüfen Sie die Galerie Pickman

Die Einstellung erfolgt in Hancock in "guten Nachbarschaft" genommen, wenn man ihn über die Arbeit zu fragen. Tatsache ist, dass vor Hancock kam seltsame Gerüchte über einen Ort "Galerie Pickman" genannt. Dieses Gebiet gehört zu den Raiders, nur sie verdächtig still und Hancock aus diesem Schweigen ist nicht einfach. So weist er Sie zu gehen, herauszufinden, was falsch ist. So erhalten Sie einen Job ", Pickman die Galerie prüfen." Wie üblich können Sie mit ihm verhandeln und für mehr Geld betteln. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade. Für jede abgelegte Ebene erhöht sich die Höhe der Vergütung jeweils für 50 Plätze. Aber um Hancock davon zu überzeugen, mehr Notwendigkeit prokachannom Eloquenz zu zahlen.

Renditecap

Wandern rund um den Diamond City (oder in die Stadt zu gehen), werden Sie bald in der Lage sein, den neuen Radio "Radio Trinity Tower" zu fangen. Wechseln Sie zu Ihrem Pip-Boy auf dieses Signal, wird eine Meldung angezeigt wird. Die Nachricht wird um Hilfe bitten. So erhalten Sie einen neuen Job: ". Der Zugriff auf den Bug" Und die erste Teilaufgabe zu ihm: "Hilfeersuchen zu reagieren." Die Nachricht wird sagen, dass ein armer Mann von Supermutanten umgeben und belagerte, so braucht er Hilfe.

Auf dem Weg dorthin, stellt sich heraus, dass Supermutanten die "Nachbarschaft" der Stadt umgeben, und Sie müssen ihn zu durchbrechen. Bitte beachten Sie, dass es eine Menge von Mutanten sein und Sie mit ihnen wichtig ist, gute Waffen und Rüstungen zu haben. Darüber hinaus ist es wahrscheinlich, dass Sie dort treffen wird "Legendary Supermutanten Scout", der nicht nur viel Munition haben zu verbringen, aber auch mehr der Medikamente. Und mehr bewusst, dass, nachdem Sie den Schaden des Monsters zu, er Teil der Gesundheit zurückgewonnen und nach beginnt er Schaden in der doppelten Größe zu tun. Diese Anomalie wird als "legendären Feind mutiert!". Aus diesem Grund sehr vorsichtig sein. In jedem Fall, nachdem Sie alle Feinde pereb'ete, gehen Sie zu einem Ort namens "Nachbarschaft".

Weg zur Freiheit

"Hass-Institut? Folgen Sie dem Pfad der Freiheit, der Bruder "- so die Arbeit beginnt. An einem Ort, "Nachbarschaft" genannt durch irgendein Ordnungshüter übergeben, werden Sie diese Aufgabe automatisch. Ihr erstes und ein bisschen eine seltsame Unteraufgabe: ". Folgen Sie dem Weg der Freiheit"

public domain

Die Einstellung wird in einer Stadt namens "Nachbarschaft" im Shop von einigen Gänseblümchen genommen. Es können Sie die Boston-Bibliothek zu fegen Arbeit geben, die von den Supermutanten gefangen genommen wurde. Weil es teuer ist, einen Speicher als Kind zu platzieren - sie will von den Monstern, diesen Ort zu reinigen. Darüber hinaus können Sie mit ihr verhandeln, wenn Sie Beredsamkeit gepumpt. Wie üblich können Sie mehr und mehr Geld verlangen. Es werden drei Schwierigkeitsstufen sein: gelb (Licht), orange (mittel) und rot (schwer). Jeder Erfolg erhöht sich die Höhe der Vergütung (Grundgebühr von 200 Kappen).

Neben der Hauptaufgabe, fragt Daisy Sie in die gleiche Bibliothek Mehr Boston und Buch. Das Buch wird eine Bibliothek sein. Ihre erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe :. "Um auf die Boston Public Library bekommen"

Saubere Hallen Nachbarschaft

Die Einstellung wird in "guten Nachbarschaft" in Uaytchepel Roboter namens Charlie genommen. Er wird dir einen Job anbieten, für die der Bedarf nebrezglivy Mann für sehr schmutzige Arbeit. Blut auf dem Pflaster. Corpses auf dem Boden. Alles ist so. Wenn Sie interessiert sind, dann siedeln. Also, das ist etwas anonymer Kunde bereit, ein paar hundert Abdeckungen für die Tatsache zu zahlen, dass einige Leute werden entfernt. Sie werden die drei Punkte bereinigen müssen, also keine Zeugen zu hinterlassen. Das Problem ist, dass alle drei der wichtigsten Punkte sind in den alten Lagerhäusern befindet, so Charlie können ihre Kinder nicht verwenden, da es zu viel ist. So fragt er Sie, dies zu tun. Die Startgebühr beträgt 200 caps. Sie beide können in der Regel mehr Kappen als Belohnung nehmen. Es werden drei Schwierigkeitsstufen sein: gelb (Licht), orange (mittel) und rot (schwer). Mit jeder erfolgreich den Satz sagen, Belohnung Betrag von 50 Schließungen erhöht. Darüber hinaus können Sie versuchen, herauszufinden, wer der Kunde ist. Es hängt alles von Ihrer Entwicklung Beredsamkeit. Auf jeden Fall, so dass Sie einen Job zu bekommen, "Clean-Lager in der Nachbarschaft".

Haus der Erinnerungen

Die Einstellung wird im Haus der Erinnerungen von einigen der Irma genommen. Es stellt sich heraus, dass der Verkäufer Irma Erinnerungen. Während des Gesprächs wird es fordert Sie tauchen in ihre Erinnerungen zurück. Hier müssen Sie wählen aus: zu bestechen oder zu überzeugen. Aber davon zu überzeugen, über krasnorechenie Notwendigkeit gepumpt sich dessen bewusst zu sein.

Also, Irma wird Ihnen sagen, dass der einfachste Weg, um mit diesen Erinnerungen zu arbeiten, die mit anderen Menschen verbunden sind, oder auf die jüngsten Ereignisse, die wieder in der Nähe Menschen beteiligt. Sie können die Frau (oder Mann) erzählen und sein Sohn (aber die Erinnerung ist in jedem Fall die gleiche Sache). In der Regel am Ende des Gesprächs, Irma sagt Ihnen, auf einem Stuhl zu sitzen, in die Speicher zu stürzen. So erhalten Sie einen neuen Job und die erste Teilaufgabe ihm die Aufgabe - "House of Memories", Teilaufgabe - ". Nehmen Sie die Kapsel der Erinnerungen" Setzen Sie sich in einer Kapsel von Erinnerungen von der linken Seite nach unten und machen Sie sich bereit in die Ereignisse der Vergangenheit zu tauchen.

Bald Ihre meisten "frisch" Speicher laufen. Sie finden sich in der "Vault 111". Und in der Zeit der Ereignisse, wenn Ihr Kind gestohlen wurde und tötete ihren Mann (oder Frau). Ihre neue Unteraufgabe ", erleben ihre Erinnerungen." Dort können Sie für sich selbst in einer kryogenen Kapsel zu sehen. Es stellt sich heraus, dass alles geplant war. Oder in "Shelter 111" war ein Verräter, die ausdrücklich erlaubt ist, Menschen zu entführen, oder so war es ursprünglich beabsichtigt. Aber um herauszufinden, was diese unbekannten tat - nicht funktioniert. Wenn Sie in die Realität zurückkehren, werden Sie eine neue Teilaufgabe sein: ". Mit Irma zu sprechen" Raus aus den Kapseln und zu der Frau sprechen. By the way, im Laufe des Gesprächs ist ein Dialog Option "[immateriellen Schaden]", für die im Erfolgsfall (auch hier spielt die Rolle der Beredsamkeit), erhalten Sie das Geld!

By the way, Irma Ihnen auch helfen, mit der Entführung und Ermordung des Sohnes der Frau (Mann). Sie wird auf den Mann schweben die in der Lage sein, Ihnen bei der Entführung und Ermordung des Sohnes der Frau (Mann) zu helfen. Es wird empfohlen zu Nick Valentine zu drehen - ein Detektiv, der in der Diamond City in seinem Büro arbeitet. In jedem Fall ist die Arbeit erledigt Sie + Erfahrung auflistet.

Passage der Bruderschaft von Stahl Jobs

Passage Jobs Minuteman

Der erste Schritt

Einstellen können Sie die Handlung Zuordnung erst nach folgen nehmen: "The Call of Freedom". Quest gibt alle die gleiche Preston. Nach der erfolgreichen Ausführung des Auftrags, fragt Preston Sie um einen Gefallen. Also fragte eine Siedlung um Hilfe. Die Bewohner dieser Siedlung ist immer noch hoffen, dass in diesem Bereich gibt es noch edler Minutemen, die helfen und schützen können. Aber da die Minutemen ist nicht viel, oder vielmehr, daß es nur eine aktive Minuteman - Preston. Er fragt, Ihnen zu helfen, die anderen Mitglieder dieser Fraktion finden. Nach dem Gespräch haben Sie die erste Teilaufgabe in diesem zusätzlichen Job: "Tenpayn Bluff: mit den Einheimischen reden." Darüber hinaus gibt es eine weitere Teilaufgabe: "zu Sturges sprechen". Er wird Ihnen bei der Vollendung dieser Aufgabe helfen.

Gehen Sie auf den angegebenen Punkt auf der Karte. Das Hotel liegt Siedlung Tenpayns Bluff weit genug, so dass Sie wahrscheinlich ein Feind zu stolpern, als, so vorbereitet werden. Sobald Sie vor der zerstörten Siedlung nähern, werden Sie feststellen: "Gefunden: Tanpayns Bluff" + Liste, um die Erfahrung, die Sie für dieses Hotel zu finden. Sprechen Sie die Siedler und sofort besser zu sagen, dass Sie eine der Minutemen sind.

Also, terrorisiert diese Siedler für mehrere Wochen eine Bande von Raiders. Sie stehlen ständig ihre Versorgung und Nahrung. Und wenn sie sich weigern, sie diesen Tribut zu zahlen, sie zu töten. Und obwohl sie wissen, wo die Höhle der Bande befindet, um sie zu überwinden haben sie nicht die Kraft. Deshalb sind sie um Hilfe bitten.

Während des Gesprächs Ihre Teilaufgabe wird sich auf die "Montagehalle" Korvega aktualisiert werden "Maschinen: Räuber töten." Rechts Ort wird mit einem der Siedler auf der Karte nach einem Gespräch markiert werden. gehen Sie können sofort an den angegebenen Ort und töten alle Abschaum. Lair liegt im Süden gelegen und wird weit genug zu gehen.

> Tipp: Bevor Sie zu dieser Pflanze, bedenken Sie bewegen, dass dies nicht nur irgendwelche gewöhnlichen Lager oder Park Raiders ist. Sie waren hier sehr, sehr viel, so ist es sehr empfehlenswert, bevor es auf Reisen, gut vorbereiten. Es ist nicht einmal, dass sie in ihren Händen haben und dass sie tragen - sie ihre Zahl nur zerkleinert.

Wenn Sie die Anlage erreichen, desto schneller und Sie Signal "Military Frequenz AF95» gehen. So erhalten Sie ein Problem: ". Feuer-Unterstützung" Aber Sie sind wirklich nicht von seiner aktuellen Aufgabe abgelenkt werden, weil es so viele Raiders sind, und Sie müssen vorsichtig sein. Während Sie sehr viel Hilfe Granaten und Minen Strippen. Zu Beginn jeder kämpfen besser irgendwo hinsetzen (eine bequeme Position zu finden) und zu schießen. Sehen Sie Ihre Munition, denn wenn es klein ist, dann müssen Sie entweder Hand gehen zur Hand haben, oder suchen Sie nach Munition während der Schlacht.

> Tipp: Automobilwerk Wanderung durch, um wachsam zu bleiben, auch nachdem Sie alle Plünderer außerhalb töten! Sie müssen mehr nach innen zu gehen, wo man nicht nur für die Raiders warten, sondern auch mehr Türmchen. Also, für den Winkel nächsten Abzweigung, vorsichtig zu sein. Sie wissen nie, wann eine automatische Kanone auf Sie schießen beginnen!

Nachdem Sie das Gebiet außerhalb löschen, suchen Sie nach innen für eine Passage. Im Inneren wartet auf Sie wieder Plünderer. Am Ende Sie Jared töten müssen - einen lokalen Führer. Darüber hinaus, denken Sie daran, dass Jared ein paar mehr Plünderer und Türmchen zu decken. Wenn Sie Probleme mit den Türmen haben, überprüfen dann vorsichtig den Raum - ein Terminal, mit dem Sie die automatische Installation deaktivieren. Sobald mit dem Anführer der Banditen abgebaut werden, erhalten Sie eine neue Teilaufgabe erhalten: "Tenpayns Bluff. Bewohner über den Erfolg zu informieren" Und übrigens, vergessen Sie nicht, die Anlage sorgfältig zu suchen, denn hier können Sie eine ganze Reihe von nützlichen Dingen finden!

Auf jeden Fall zu Tenpayns Bluff zurückgehen und den Job zu übergeben. ein Bewohner sagte, Sie ihre Mission erfüllt haben, können Sie eine Mütze bekommen und die Werkstatt in diesem kleinen, verfallenen Siedlung genießen zu lernen. Darüber hinaus Teilaufgabe auf "Diskussion zu Preston Garvey." Und die Siedler, denen Sie geholfen mit dem Problem fertig zu werden bereits jetzt vereinbart, die Minutemen beizutreten.

Bei einem Treffen Preston wird Ihnen sagen, dass die Menschen, die Ihnen geholfen haben, haben beschlossen, die Minutemen zu verbinden und das ist in Ordnung. Während Garvey Dialog wird eine Signalpistole geben. Mit dieser Waffe werden Sie, wenn diese der Lage sein, in Verstärkungen zu rufen, und wenn irgendwo in der Nähe wird Minutemen - werden Sie Verstärkung eintrifft. In der Regel werden Sie, sobald der Raketenwerfer und die Abdeckung gegeben werden, wird Ihre Aufgabe ausgeführt werden + listet Ihnen Erfahrung verdient!

Station "Oberland": Siedlungen bedrohen Raiders

Einstellung von Preston Garvey genommen, aber erst, nachdem Sie eine Reihe von Bedingungen abgeschlossen haben. Zunächst erfüllt die Aufgabe, die Seite: "Der erste Schritt". Zweitens, wenn im Laufe des Gesprächs mit Preston Garvey vereinbart Gen. Minutemen (dh Leiter) und übernahm die Verantwortung aller zu lenken. Da niemand sonst der aktiven Minutemen aber Garvey, nein - Sie sind der einzige Kandidat für die Position des Führers. Ihre erste Teilaufgabe in diesem Job, "Station" Oberland ": den Bewohnern zu sprechen."

> Tipp: als Partner In diesem Stadium der Passage, können Sie jetzt Preston Garvey nehmen. Wenn der Grad der Komplexität und alle Feinde, um die Probleme zu liefern, dann dieses Minuteman nehmen und gehen!

Sekchuari

Einstellung von Sturges genommen. Das Gespräch wird ausreichend kurz. Er wird Ihnen sagen, dass dieser Ort (Ihre Siedlung) zu starten wäre schön, ein normales Bett zu machen, weil die Menschen gerade lange genug schlafen auf dem nackten Boden, was sehr schlecht ist. Die Einstellung erfolgt im Verlauf des Durchgangs der Quest genommen "erster Schritt." Sie erhalten eine Teilaufgabe haben, "zu Sturges sprechen". Auf jeden Fall ist dies, wie Sie eine Teilaufgabe erhalten: ". Um für die Bewohner des Bettes Senkchuari (0%) bauen"

Passage Railway Jobs

Passage Institute Jobs

Passage Jobs Satellites

Lange Straße voran - Robert McCreedy

Recruiting Hancock - Hancock

Die Geschichte des Jahrhunderts - Piper

Quest von Piper genommen - Journalist. Es ist die Hauptfigur gerade colo Diamond City gefunden. Am Eingang mit ihr zu sprechen, es stellt sich heraus, dass es nicht aufgrund der Tatsache, in der Stadt erlaubt ist, dass sie in seiner Zeitung viele interessante Dinge über die lokale Regierung schrieb. Wann werden Sie nähern, werden Sie gefragt, mit ihm zu spielen, zusammen, so konnte man in zusammen zu bekommen. Nichts, was Sie nicht tun müssen, Piper wird die sehr kleine Darstellung spielen. Sobald Sie sich in finden, werden Sie mit dem Bürgermeister im Inneren treffen. Während des Gesprächs sagt Piper, dass sie für Sie einen Job hat. So erhalten Sie einen neuen Job und die erste Teilaufgabe ihm die Aufgabe - "Die Geschichte des Jahrhunderts", Unteraufgabe - ". Zum Büro von Piper Get"