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Fallout 4 Hyde: Wo findet man zu Beginn des Spiels die Power Armor und andere Beute und erledigt alle Quests

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Das Boston Wasteland ist voll mit vielen Orten und Dingen, die Sie entdecken können.

In Anbetracht der vollständigen Handlungsfreiheit, die etwas entmutigend sein kann, sollten Sie diesen Leitfaden verwenden, der es Ihnen ermöglicht, die besten Waffen und Gegenstände in der Nähe des Startbereichs zu finden.

Denken Sie jedoch daran, dass die Dinge im Spiel zufällig fallen, sodass nicht alles, was hier aufgeführt ist, genau an diesen Stellen in Ihrem Spiel liegt.

Kryo-Kanone in 111 (Kryolaytor)

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Im 111 Zimmer des Asylbewohners finden Sie die Kryo-Kanone - eine mächtige Waffe, die kalten Nebel durch Einfrieren von Feinden vertreibt. Leider befindet sich in der Brust eine Waffe mit einer Master-Level-Sperre ... und dies bedeutet, dass Sie sie nur mit der entsprechenden Bonus-Stufe am Lock-In auf Stufe 18 öffnen können. Erinnere dich an den Ort.

Wie bekomme ich einen Creolator zu Beginn des Spiels mit einem Hund?

Erste-Hilfe-Kasten am Ausgang

Überprüfen Sie am Ausgang von Vault 111 die Hütte neben der Plattform, in der sich eine Erste-Hilfe-Ausrüstung befindet. Im Inneren befinden sich auch ein paar Kisten anderer Beute.

Sanctuary Hills

Am Fuße des Hügels liegt die Stadt, in der Sie vor 200 Jahren lebten. In Häusern findest du viele nützliche Beute:

  • Vorsicht, da sich in den Häusern Fallen befinden - achten Sie auf die Umgebung. In der Nähe dieser Orte können Sie immer nützliche Beute finden
  • Holen Sie sich den Comic Grognak-Barbarian - auf dem Küchentisch Ihres Hauses. Sie erhalten einen permanenten Bonus von + 5% auf den Schaden in der Nähe von Angriffen.
  • Eines der Häuser im Nordosten birgt einen Tresorraum mit einer Schleuse für Anfänger - im Inneren besteht die Möglichkeit, Patronen und medizinisches Zubehör zu finden.
  • Bei der Suche nach Häusern finden Sie einen Computer. Es gibt auch ein Med-X und einen Safe für Anfänger.
  • Bin neben der Brücke - in zwei Granaten

Schrotflinte - Hütte im Norden

Direkt nördlich der Stadt, am äußersten Rand der Karte, befindet sich eine Hütte, die von einem Räuber und einem Hund bewacht wird. Töte sie und nimm die Schrotflinte aus dem Räuber. Hurra, deine erste Flinte! In der Hütte finden Sie weitere nützliche Dinge.

Werkzeuge und andere Dinge

Wenn Sie den Rand der Karte im Norden der Stadt erreicht haben, folgen Sie nach Osten entlang des Randes - Sie werden ein Sammlertraining auf Flaschen mit Nka-Kola finden. Neben ihm gibt es eine Kiste mit Werkzeug und eine Garderobe mit Dingen. Wenn Sie weiter nach Osten fahren, finden Sie mehr Dinge im Bad und Werkzeug.

Hütte mit Werkzeug im Westen

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Westlich Ihres Hauses, am Rand der Karte, gibt es eine Werkzeughütte mit einer Anfänger-Sperre. Wenn Sie hacken, können Sie nützliche Beute finden.

Goldader im Robot-Dump

Im Nordosten der Stadt befindet sich eine Plattform für die Demontage von Robotern. Im Hauptgebäude finden Sie Stimpak, RadEvey, zwei militärische Tafeln, klares Wasser, Isolierband, die Farbe des Hot Rodder-Magazins für Power Armor und andere Dinge. Waffe auf der Werkbank - nicht verpassen!

Suchen Sie vor dem Verlassen den angrenzenden Bereich. Hier finden Sie den Kern für die Rüstung und eine weitere Platine in dem Feld, das mit einem Stern neben dem deaktivierten Turm markiert ist. Wirf den Kern nicht weg, er ist nützlich für die Rüstung.

Roboteraktivierung

Auf dem gleichen "Dump" finden Sie einen Computer im Hauptgebäude. Der Computer aktiviert den Protective Bot außerhalb. Wenn der Roboter arbeitet, können Sie das Sicherheitsprotokoll aktivieren, das den Roboter an eine bestimmte Zone sendet. Sie können dem Bot folgen und die nach dem Kampf mit dem Bot verbleibenden Dinge aufheben. Beachten Sie jedoch, dass sich der Roboter an einem Ort mit Gegnern auf hohem Niveau befinden sollte.

Hill Refuge

Nach Osten von der "Mülldeponie" ausgehend, gibt es einen Hügel, auf dem die Schutzhütte versteckt ist. Hier finden Sie eine Schachtel mit Patronen und anderen Dingen auf dem Tisch. Auch hier befindet sich neben den Matratzen ein chemischer Satz.

Power Armor unter dem Wrack

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Wenn Sie von derselben "Mülldeponie" weiter nach Osten gehen, werden sich Überreste eines Flugzeugs mit verstreuten Kisten befinden. Sie können auch die Power Armor finden, die Sie mit dem Kernel aktivieren können, den Sie zuvor gefunden haben sollten. Es ist möglich, Rüstungen ohne Kern zu starten, aber die Bewegungen werden sehr eingeschränkt sein.

Das bleibt

Neben dem Absturz finden Sie ein Badezimmer und einen Stahlbehälter mit Aufbauten. Suche sie - es gibt nützliche Dinge. Es gibt auch eine Box.

Stromaggregat

Wenn Sie zurück in die Stadt gehen und in den Süden gehen, über die Brücke können Sie zum Wasser hinuntergehen und sich am Ufer entlangbewegen. Sie finden keinen Müll mit einer Anti-Radar-Box. Wenn Sie weiter gehen, finden Sie einen Generator mit einem Kabel, das zum Hügel führt. Folgen Sie dem Kabel - hier finden Sie die versteckten Kappen. Durchsuchen Sie die Umgebung des Generators - es gibt einige nützliche Dinge.

Bauernhof

Im Südwesten von Concord gibt es die Abernati Farm, auf der Sie Gegenstände austauschen und Handwerksstationen nutzen können. Sie können auch eine Suche eines Drittanbieters vom Familienoberhaupt erhalten. Nach Abschluss erhalten Sie 100 Caps.

Im Nordwesten der Farm finden Sie einen einsamen Anhänger mit Erste-Hilfe-Kasten, eine Reihe von Apotheken und Patronen.

LKW-Basis

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Weiter südwestlich von Concord liegt die Station, in der die Ghule herumlaufen. Wenn Sie bereits gehackt haben, können Sie Protectron über ein Terminal in der Nähe einschalten. Nachdem Sie wilde Ghule getötet haben, werden Sie viele Waffen, Vorräte und Dinge in den Anhängern finden.

Im roten Wagen, der Karosserie und dem Tresor mit einer Menge Vorräte. Im Gebäude neben - Holo-Film.

Lut's Haus

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In Concord, östlich der Halle der Freiheit, gibt es ein Haus. Drinnen gibt es viel Beute, Raider-Körper und einen sicheren Anfänger.

Bar in Concord

Von der Hallentür aus geht es nach Norden, wo sich eine Bar befindet. Das Regal hat einen geschlossenen Safe mit Beute. Im zweiten Stock ein Paar Macheten. Im Keller gibt es auch Vorräte.

Pfad der Todeskralle

Erinnern Sie sich an das Loch, aus dem die Todesklaue während der Minuteman-Mission gekrochen ist? Springe hinein und folge bis zum Ende. Es wird Waffen, Dinge und Vorräte geben.

Rüstung

Power-Rüstung ist eine besondere Art von Ausrüstung in Fallout 4, die nicht nur eine Rüstung ist, sondern ein Transportmittel, das dem Spieler einen sehr starken Schutz bietet. Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen benötigen Sie in Fallout 4 Power-Kerne, um die Power-Rüstung anzutreiben. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Orte, wo Sie sie finden können.

Grundlegende Fakten zur Powerrüstung

  • - Damit der Kern nicht so schnell ausgegeben wird, können Sie eine der besonderen Vergünstigungen in Anspruch nehmen.
  • - Wenn Sie Power Armor verwenden, können Sie rennen, springen und Gebäude betreten.
  • - Die Rüstung erhöht den Widerstand und das Gewicht, aber die Bewegungsgeschwindigkeit ist geringer.
  • - Sie können sich schleichen und die schnelle Bewegung nutzen.
  • - Power Armor-Ausrüstung stellt Ihre Macht auf 11 ein.
  • - Power Armor kann modifiziert werden, Jetpack und andere Mods.
  • - Sie können Mode bekommen, indem Sie Quests abschließen und basteln.
  • - Händler, die Teile von Power Armor verkaufen, verkaufen auch Kerne.
  • - Neben der Powerrüstung gibt es normalerweise ein oder zwei Kerne.
  • - Power Armor muss regelmäßig repariert werden.
  • - Mit Power Armor verlieren Sie alle anderen Rüstungsboni.
  • - Kraftrüstung kann gestohlen werden. Nehmen Sie also den Kern heraus, wenn Sie ihn ohne Aufsicht auf das Ödland fallen lassen.

Arten von Powerrüstung

  • - Raiders Power Armor
  • - T-45
  • - T-51
  • - T-60
  • - X-01

Wo finde ich Power-Rüstungen in Fallout 4?

  • - An einigen Stationen Red Rocket.
  • - Sie können es von Händlern kaufen.
  • - Power Armor verwendet die Brotherhood of Steel und Atomic Cats.
  • - Starten Sie die zweite Haupthandlungsquest - When Freedom Calls (When Freedom Calls). Nach dem Verlassen des Tresors sprechen Sie mit Kodsworth, gehen Sie zu Concord und retten Sie die Bewohner in der Halle der Freiheit. Jetzt hast du eine Powerrüstung!
  • - Der im See gestürzte Vertiberd enthält auch ein weiteres T-45-Panzerungsmodell. Fahren Sie von Vault 111 nach Süden zur Roten Rakete, wo Sie den Hund getroffen haben. Auf der Nordseite des Sees sieht man einen heruntergefallenen Vertiberd. Tanken Sie sich mit Antiradin und tauchen Sie in das Wasser ein - am unteren Ende der Power-Rüstung.
  • - Östlich von Fort Hagan, in der Nähe des Friedhofs von Anhängern, müssen Sie alle Ghule lernen, das Terminal brechen und mit dem Schlüssel Zugang zum Safe erhalten. Verwenden Sie es an der Schiebetür - in Power Rüstung.

Passage Quests Ödland

Ziehen Sie den Korken heraus

Diese Aufgabe können Sie über einen Platz namens "Quarry Ticket" übernehmen. Auf dem Territorium dieses Ortes in der Nähe der Anhänger befindet sich ein normaler Typ (dh kein Feind und kein Bastard). Der Name ist also ein bärtiger Mann in einem Hut mit Ohrenklappen Sally Mathis und er bittet Sie, ihm in einem Fall zu helfen. Beim ersten Gespräch können Sie versuchen, ihn nach Geld zu fragen, indem Sie auf den gelben Hinweis klicken: "Nach Geld fragen". In diesem Fall wird er Ihnen sagen, dass er Ihnen 75 Umschläge für Hilfe geben würde, obwohl Sie, nachdem er das gesagt hat, eine Antwort auswählen können: „Mehr Geld“. Beachten Sie aber auch, dass sich die Replik ein wenig geändert hat - sie wurde dunkler. Dies bedeutet, dass die Komplexität des Gesprächs zugenommen hat, also hier schon Glück.

Im Allgemeinen liegt der Kern seines Problems in der Pumpe - sie funktioniert nicht. Obwohl die Pumpe an dieser Station lange Zeit nicht neu ist, muss sie noch anlaufen. Nur scheinbar irgendwo Verbindung "lecken". Sally bittet dich, diesen Ort zu patchen. Sie erhalten also die Aufgabe und die erste Unteraufgabe: Die Hauptaufgabe - "Den Korken herausziehen", die Unteraufgabe - "Die Rohre reparieren (0/3)". Aber nicht alles ist so einfach, weil Sie die Schwierigkeiten bei der Aufgabe erst nach den Worten erfahren: „Das Leck sollte unter Wasser sein. Suchen Sie nach Luftblasen. “

Zuerst ist das Auffinden der Blasen kein Problem. Wenn Sie sich auf einem Hügel in der Nähe der Grube befinden, können Sie sofort alle Blasen erkennen. Zweitens muss man ins Wasser eintauchen, was aufgrund der Strahlung gefährlich ist.

Erstes Ventil

Vor allem sparen Sie sich, aber wenn Sie natürlich nicht den Vorteil gepumpt haben, können Sie ohne Probleme im Wasser sein (dh keine Strahlung empfangen oder die Strahlung wird reduziert). Wenn gepumpt - gibt es keine Schwierigkeiten. Wenn Sie ins Wasser gehen, erhalten Sie maximal +4 RAD. Und wenn alles gut geht, haben Sie eine der drei Leitungen repariert (Sie müssen nur das Ventil im Wasser drehen).

Zweites Ventil

Das zweite Ventil befindet sich gegenüber dem ersten - in der Ecke. Dieses Mal wirst du nicht so tief absteigen. Und auch - wenn Sie Angst vor Strahlung haben oder beim ersten Schwimmen zu viel Strahlung erhalten haben, gehen Sie zu Boden. Heilen und zurück tauchen (und das Beste, geh zum Schlüsselplatz und spring einfach ins Wasser).

Drittes Ventil

Dieses Ventil befindet sich bereits gegenüber dem zweiten - auch in der Ecke. Der Maßstab wird die Treppe sein. Wenn Sie sich nur diesen radioaktiven Pool ansehen, werden Sie zweifellos alle Stellen bemerken, an denen Blasen vorhanden sind.

In jedem Fall gelingt es dir am Ende, diese verdammten Pipes zu reparieren. Nach einem gewagten Fix wird Ihre Subtask aktualisiert: "Sprechen Sie mit Sally Matis." Geh zurück zu den Bärtigen und berichte ihm alles. Das Gespräch wird kurz sein. Sie haben eine neue Unteraufgabe: "Führen Sie uns aus." Sally bittet Sie, eine Taste an der Pumpe zu drücken. Die Pumpe ist der nächste bzw. der Knopf. Nach dem Start ändert sich die Unteraufgabe wieder in: "Sprechen Sie mit Sally Matis."

Und jetzt Aufmerksamkeit! Nach dem Start stürzen sich weiche Sümpfe unerwartet auf Sie (alles aufgrund der Geräusche, die die Pumpe verursacht). Die Feinde sind sehr ernst, wenn Sie also nicht zu gut vorbereitet sind, empfehle ich nicht, den Knopf zu drücken. Versuche im Kampf die Monster in den Kopf zu schießen, nicht in die Schale. Dafür musst du dich dir stellen. Dasselbe gilt für den "VATS" -Modus, da es einfach sinnlos ist, die Schale abzuschießen, den Rumpf oder den Kopf abzuschießen. Nach dem Kampf musst du mit Sally sprechen und deine Belohnung für die geleistete Arbeit erhalten.

Menschlicher Faktor

Die Aufgabe wird in einem kleinen Dorf namens "Alliance" übernommen. Aber in diese Stadt zu kommen ist nicht so einfach. Tatsache ist, dass es von einer Betonmauer mit Türmchen umgeben ist und am Eingang ein alter Mann sitzt, der die Prüfung durchführt. Erst wenn Sie den Test bestanden haben, können Sie hineingehen. Der Test ist sehr einfach und Sie können ihn problemlos bestehen. Es genügt, nur freundliche und friedliche Antworten zu wählen, ohne Aggressionen zu zeigen. Es gibt viele Optionen und der größte Teil erlaubt den Durchgang. Hier ist zum Beispiel eine der Optionen: Die erste Frage ist "Wissenschaft", die zweite Frage ist "Ich werde das infizierte Gebiet bearbeiten", die dritte Frage ist "Ich werde es an einen sicheren Ort begleiten", die vierte Frage ist "Fußball", die fünfte Frage ist "Ich gebe ihr was." als Gegenleistung für sein Leben “, Frage sechs -„ Ich werde das Schloss öffnen “, Frage sieben -„ Chirurgie “, Frage acht -„ Ich werde mit ihm wechseln “, Frage neun -„ Deaktivieren Sie die Toilette “. Nachdem Swanson alle Fragen beantwortet hat, vermisst er Sie im Dorf. Im Allgemeinen können die Antworten unterschiedlich sein, in den meisten Fällen werden sie von innen durchgelassen, also haben Sie keine Angst.

Sobald Sie sich in der Stadt befinden, stoßen Sie auf ein Gespräch zwischen Honest Dan und einem Siedler. Dan versucht herauszufinden, wo sich eine Karawane befindet, aber er hat nichts zu ihm zu sagen. Sprechen Sie nach dem Gespräch dieser Jungs persönlich mit Honest Dan.

Also stimmte Dan einem bestimmten Stockton zu, dass er seine vermisste Karawane finden würde. Die Aufgabe war jedoch nicht so einfach, denn er fand nur das, was von ihm in der Nähe der Stadtgrenze übrig war. Der letzte Halt der Karawane war genau in der "Allianz", also kam er hierher, um das Bild von dem, was passiert ist, wiederherzustellen, aber bisher hat er nichts zu tun. Deshalb bietet er auch diese Geschäfte an. Er verspricht, die Belohnung in zwei Hälften zu teilen. Während des Gesprächs können Sie eine Vorauszahlung beantragen, indem Sie ein Replikat auswählen: "Deckt vorwärts". Denken Sie jedoch daran, dass die Replik orange ist, was bedeutet, dass es schwierig sein wird, die Abdeckungen zu erhalten. Wenn Sie damit einverstanden sind, dann nehmen Sie endlich die Aufgabe an: "Der menschliche Faktor". Neben der üblichen Unteraufgabe haben Sie auch eine zusätzliche Unteraufgabe: Die Hauptunteraufgabe - "Suche nach Beweisen in der Allianz", eine zusätzliche Unteraufgabe - "Inspektion der geplünderten Karawane".

Nachdem Sie die Aufgabe ausgewählt haben, gehen Sie in den nordöstlichen Teil der "Allianz". Genau an dieser Stelle bleibt das, was von der Karawane übrig bleibt. Bei der Ankunft zu den Überresten der Karawane finden Sie eine Reihe von Leichen. Auf die Karawane griff wirklich die "Allianz" an. Achte auf die blaue Box, die dort sein wird. In einer Box finden Sie eine Art "Limonade Dieser". Wenn Sie dieses Ding finden, führen Sie eine optionale Unteraufgabe aus: "Untersuchen Sie die geplünderte Karawane."

Was geben diese Beweise also? Und die Tatsache, dass Dizeras Limonade nur in der Allianz verteilt wird, war unter den Menschen aus der Karawane. Also was? Richtig Die Karawane war im Dorf und die Leute in der "Allianz" haben sich wirklich zurückgehalten. Übrigens, vergessen Sie nicht, dass Dan gesagt hat, dass es einen Überlebenden der Karawane (dies ist Amelia Stockton) geben muss, und dass es auch empfohlen wird, in den Kasernen dieses Dorfes nach Beweisen zu suchen.

Sie können auf zwei Arten vorgehen: Gehen Sie in die Kaserne, oder "entfesseln Sie die Sprache" von Penny. Das ist nur, um in die Kasernen zu gelangen, man muss ein durchschnittliches Maß an Hacking-Locks haben und "Penny - gepumpte" Beredsamkeit "entfesseln". Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht über das eine oder das andere verfügen, kehren Sie später etwas später zu dieser Aufgabe zurück.

Ich empfehle jedem, sofort zu versuchen, ins Haus zu gelangen. Bis zu drei Türen führen ins Haus: die Mitteltür, die Tür auf der rechten Seite und die Tür auf der linken Seite. Es ist am besten, durch die Türen auf der linken Seite ins Haus zu gelangen, da dich dort niemand bemerkt.

Sobald Sie sich im Haus befinden, gehen Sie sofort zum Nachttisch in der Nähe der zentralen Türen. Dort müssen Sie mitnehmen: den Schlüssel zum Bündnishaus und den Hinweis „Jakobs-Passwort“. Zwischen den weiten Betten befindet sich ein weiterer Nachttisch. Dort nehmen Sie die Notiz "Erinnerung an die Allianz". Die Notiz ist sehr seltsam, aber nachdem Sie sie gelesen haben, erhalten Sie eine zusätzliche Unteraufgabe: "Dan nach Synthesizern fragen".

Auf jeden Fall können Sie, da Sie jetzt über das Passwort von Jacob (das Hauptpasswort in der Allianz) verfügen, zu seinem Haus gehen und sich nicht merklich an seinem Computer niederlassen (vergessen Sie nicht, die Tür hinter sich zu schließen). Wählen Sie auf dem Computer die Option: "Bericht über den Fischer (Entwurf)". Nun, diese Passage ist sehr reich an Informationen.

> Beachten Sie im Entwurf: „Herr Huntley hat fünfmal wegen des Fischers (Name ist unbekannt), der sich in der Nähe des Mystic-Pines-Teichs niedergelassen hat, Fahrten zum Komplex abgesagt. Herr Huntley berichtete, dass sich sein neuer „Lieblingsfisch-Spot“ direkt über dem Eingang des Komplexes befindet. Ein Trupp, der nach Stockton suchte, wurde fast von Außenstehenden bemerkt. Ich empfehle.

Nachdem Sie den Entwurf gelesen haben, erhalten Sie mehrere neue Unteraufgaben auf einmal: Die erste Unteraufgabe lautet "Finden Sie den Ort des geheimen Komplexes heraus", die zweite optionale Unteraufgabe ist "Sprechen Sie mit Honest Dan", die dritte Unteraufgabe ist "Find Alliance Complex". Sie führen die erste Unteraufgabe vor Ort aus, da der Entwurf die Position des Komplexes angibt. Persönliche Dateien können bereits nach Belieben gelesen werden.

Am Ausgang der "Alliance" wird Jacob Sie treffen und 100 Cover anbieten, für die Sie schweigen werden - Sie entscheiden. Darüber hinaus gibt es im Dialog eine Option "Einen Kompromiss finden", aber die Beredsamkeit sollte hoch sein, da der Zweig des Dialogs eine orange Farbe hat. In jedem Fall müssen Sie an den Komplex senden (falls Sie nicht 100 Caps verkauft haben). Wenn Sie mit Dan sprechen, wird er in der Nähe des Komplexes auf Sie warten und diese Aufgabe verstärken. Wenn Sie keine Hilfe benötigen, können Sie sofort zum Komplex gehen. Im Allgemeinen sollten Sie nur wissen, dass diese Aufgabe auch friedlich erledigt werden kann, wenn Sie während des Gesprächs mit Jacob einen Kompromiss finden, wenn Sie keinen Erfolg haben, gehen Sie zum Komplex oder suchen Sie Honest Dan und gehen Sie wieder mit ihm -zu dem Komplex.

Wenn Sie also mit Honest Dan anfangen wollen, denken Sie daran, dass er sehr weit weg ist. Mit Dan kann man in Baner Hill sprechen. Sagen Sie mir am Eingang der Frau (falls Sie noch nicht hier waren), dass Sie ein Einzelgänger sind.

In der Mitte befindet sich der Eingang zum Komplex "Alliance". Sie müssen ins Wasser springen und die Strahlung aufnehmen. Das Rohr ist der Eingang zum Sammler - Sie gehen dorthin. Darin befindet sich eine neue Unteraufgabe: "Finde die Überlebenden." Voraus ist Dan (wenn du vorher zu ihm gegangen bist und alles erzählt hast).

Ein Stück vorwärts durch die Pfeife stößt man auf drei Personen und einen Turm von oben. Sie können nicht einmal versuchen, auf sie zuzugehen und zu sprechen, da sie Sie sofort nach den Worten angreifen: "Sie mussten nicht hierher kommen." Versuchen Sie, eine geeignete Position zu wählen, da die vorhandenen Scheinwerfer während des Kampfes sehr stören werden.

Vergessen Sie nicht, nach einer Schlacht den Schlüssel an einer der Leichen zu nehmen. Ohne Schlüssel können Sie die Türen im Komplex nicht öffnen. Drinnen wartest du auf viele Feinde, also versuche, ständig wachsam zu sein. Gehen Sie in jedem Fall schrittweise zu einem Schlüsselpunkt. Seien Sie in engen Räumen äußerst vorsichtig, da sich dort zwei Türmchen befinden.

Am Ende werden Sie Dr. Roslyn Chambers sowieso treffen. Wenn jemand anderes nicht versteht, was los ist, dann erkläre ich: Alliance hat Forschungen zum Nachweis von Kunststoffen durchgeführt und den Test, den Sie am Eingang vor der Stadt abgelegt haben - das gleiche Experiment der Alliance. So behauptet Dr. Roslyn Chambers, dass Stocktons Tochter synthetisch ist. Im Allgemeinen wurde der SAFE-Test entwickelt, um synthetische Substanzen zu identifizieren, die selbst jetzt keine 100% ige Wahrscheinlichkeit auf synthetische Substanzen nachweisen können. Hier haben Sie die Wahl: Amelia Folter zu geben oder zu verhindern.

Ich beschloss, das Mädchen zu retten. Wenn Sie Amelia speichern möchten, haben Sie eine Unteraufgabe: "Save Amelia Stockton". Außerdem musst du den Arzt töten. Um das Mädchen zu befreien, gehen Sie zum Terminal und öffnen Sie die entsprechende Kamera (zuerst). Nach dem Öffnen der Kamera erscheint eine neue Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit dem ehrlichen Dan." Nachdem er mit Dan gesprochen hat, gibt er Ihnen Geld für die Arbeit - 300 Kapseln. Während des Dialogs können Sie sagen "Der Anteil sollte mehr sein", aber dann müssen Sie Ihre Beredsamkeit einsetzen, daher ist es keine Tatsache, dass Sie Erfolg haben werden. Zu diesem Zeitpunkt kommt die Aufgabe zu einem logischen Ergebnis.

Tatsächlich war Roslyn Chambers mehr als verrückt, da ihr entworfener Test (der einfach aus der Zuflucht genommen wurde) keine normalen Ergebnisse lieferte. Ständige Folter und Entführung rechtfertigten ihren Zweck nicht. Wenn die Methoden anders oder friedlicher wären, hätte man über ihre Experimente nachgedacht. Selbst aus den Berichten im Gefängnisterminal ist klar, dass nicht alle ihre Forschungsmethoden genehmigt haben, aber es liegt an Ihnen, genau zu entscheiden, was zu tun ist.

Feuerunterstützung

Diese zusätzliche Aufgabe erhalten Sie während der Durchführung der Aufgabe: "Der erste Schritt". Da die Aufgabe zufällig übernommen wird, müssen Sie die Fabrikmontagemaschinen "Korvega" durchwandern. Irgendwann sehen Sie in der oberen linken Ecke eine Inschrift, auf der Sie das Signal erhalten haben: „Militärfrequenz AF95“. Ihre erste Unteraufgabe in dieser schwierigen Aufgabe wird sein: "Stellen Sie die Armeefrequenz AF95 ein". Es ist ziemlich einfach, sich auf die Frequenz einzustellen - verwenden Sie Pip-Boy. Dort erhalten Sie durch Auswahl des entsprechenden Abschnitts und der gewünschten Häufigkeit eine neue Unteraufgabe: "Gehen Sie zur Polizeistation Cambridge".

Reinigen Sie die Nordplattform

Die Aufgabe wird in Baner Hill von einem Händler namens Deb übernommen. Wählen Sie ihre Option "Arbeit" und sie wird Ihnen anbieten, eine zu tun, ist keine einfache Angelegenheit. Deb erzählt Ihnen von der nördlichen Straße, die durch ein sehr altes Armeetrainingsgelände führt. Wenn also den Karawanenfahrern geglaubt werden sollte, siedelte sich eine Horde wilder Ghule an, die vom Pfad entfernt werden musste. Natürlich wird sie für diese Arbeit bezahlen. Während des Gesprächs können Sie die Option "Nach Geld fragen" wählen (gelb hervorgehoben). Wenn alles gut gegangen ist, wird sie 175 Kappen für die Arbeit anbieten. Sie können jedoch noch mehr Höchstgrenzen verlangen, indem Sie die Option "Mehr Geld" wählen. Denken Sie jedoch daran, dass diese Option bereits orange markiert ist und für ein positives Ergebnis gepumpte Eloquenz erforderlich ist. In jedem Fall bekommst du also die Aufgabe: "Trainingsplatz aufräumen".

Silberner Umhang

Die Aufgabe wird nach der Überquerung der Brücke in den Teil des Festlandes übernommen, in dem sich die Stadt Diamond City befindet. Bald erscheint in der oberen linken Ecke ein Eintrag: "Das gefundene Signal: Radio of the Silver Cloak." Beim Umschalten auf dieses Funksignal hören Sie eine Nachricht. Sie erhalten also eine Aufgabe und eine Unteraufgabe: Die Hauptaufgabe ist „Silberumhang“, die Unteraufgabe ist „Talk with Kent Conolly“.

Mit Kent Conolly können Sie nur in einer Stadt namens "Good Neighborhood" sprechen. Aber auf dem Weg zu diesem Ort müssen Sie eine Reihe verschiedener Feinde töten, zum Beispiel "Packs" von Supermutanten. In jedem Fall, wenn Sie sich an diesem Ort befinden, finden Sie ein bestimmtes „Haus der Erinnerungen“ - genau hier sitzt Kent. Etwas später stellt sich heraus, dass dies ein vernünftiger Ghul ist.

Nach einem Gespräch mit ihm stellt sich heraus, dass er seinen Superhelden schaffen möchte, der das Böse bekämpft, Gangster bekämpft und Menschen rettet. Natürlich bezahlt er Sie für erfolgreiche Arbeit. Und wenn Sie Beredsamkeit gepumpt haben, können Sie immer noch über die Belohnung verhandeln. Da sein Superheld auf der Grundlage der Silver Raincoat-Serie gebaut wurde, müssen Sie an den Ort gehen, an dem Sie die erste Serie gedreht haben - im "Hubris-Comic". Wenn Sie dieser Aufgabe zustimmen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: "Holen Sie sich das Kostüm des silbernen Kaps".

Überprüfen Sie die Pickman-Galerie

Die Aufgabe stammt von Hancock in Good Neighborhood, wenn Sie ihn nach Arbeit fragen. Tatsache ist, dass seltsame Gerüchte über einen Ort namens „Pickman Gallery“ zu Hancock kamen. Dieses Territorium gehört den Angreifern, nur sie sind verdächtig still geworden und Hancock ist von dieser Stille nicht ruhig. Also weist er Sie an, herauszufinden, was falsch ist. So bekommen Sie den Job: "Inspizieren Sie die Pickman Gallery." Wie üblich können Sie mit ihm verhandeln und um mehr Geld bitten. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade. Für jedes bestandene Level erhöht sich die Vergütung jeweils um 50 Caps. Aber um Hancock davon zu überzeugen, mehr zu zahlen, braucht es gepolte Eloquenz.

Auf dem Bug

Bei einem Rundgang durch Diamond City (oder in die Stadt) werden Sie bald ein neues Funksignal empfangen können: Radio Trinity Tower. Wenn Sie bei diesem Signal zu Ihrem Pip-Boy wechseln, erhalten Sie eine Nachricht. Die Nachricht wird eine Bitte um Hilfe sein. Sie erhalten also eine neue Aufgabe: "Out on the Bow". Und die erste Unteraufgabe an ihn: "Antwort auf die Bitte um Hilfe." Die Nachricht wird besagen, dass ein armer Kerl von Supermutanten umgeben war und unter Belagerung stand. Deshalb braucht er Hilfe.

Auf dem Weg wird sich herausstellen, dass die Supermutanten die Stadt "Good Neighborhood" umgeben und Sie müssen dorthin gelangen. Bedenken Sie die Tatsache, dass es viele Mutanten geben wird und es wichtig ist, dass Sie gute Waffen und Rüstung dabei haben. Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Sie dort den "Legendary Super Mutual Scout" treffen, der nicht nur viel Munition, sondern auch einige Medikamente ausgeben muss. Denken Sie auch daran, dass das Monster, nachdem Sie einen Teil des Schadens angerichtet haben, einen Teil seiner Gesundheit wiedererlangt hat und danach in doppelter Größe Schaden anrichtet. Diese Anomalie heißt "Der legendäre Feind mutiert!". Darum sei äußerst vorsichtig. In jedem Fall, nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie zu einem Ort namens "Nachbarschaft".

Weg zur Freiheit

"Das Institut hassen?" Folge dem Pfad der Freiheit, Bruder “- so beginnt diese Aufgabe. An einem Ort namens „Nachbarschaft“, der an einem Druzhinnik vorbeigeht, erhalten Sie automatisch diese Aufgabe. Ihre erste und etwas seltsame Unteraufgabe: "Dem Pfad der Freiheit folgen".

Öffentliche Eigenschaft

Die Aufgabe wird in einer Stadt namens "Neighborhood" im Laden eines bestimmten Daisy übernommen. Sie kann Ihnen den Auftrag geben, die von Supermutanten beschlagnahmte Bibliothek von Boston zu löschen. Da dieser Ort für sie als Erinnerung in der Kindheit teuer ist, möchte sie diesen Ort von Monstern reinigen. Außerdem kannst du mit ihr verhandeln, wenn du Beredsamkeit gepumpt hast. Wie üblich kann man immer mehr Geld verlangen. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: gelb (hell), orange (mittel) und rot (schwer). Mit jedem Erfolg steigt die Belohnung (die anfängliche Belohnung beträgt 200 Caps).

Neben der Hauptaufgabe bittet Sie Daisy, in derselben Boston-Bibliothek auch ein Buch mitzubringen. Das Buch wird eine Bibliothek sein. Ihre erste Unteraufgabe in dieser Aufgabe lautet: „Holen Sie sich zur Boston Public Library“.

Lager in guter Nachbarschaft aufräumen

Die Aufgabe wird in "Neighborhood" in einem Roboter namens Whitechapel Charlie übernommen. Er wird Ihnen einen Job anbieten, für den Sie einen nüchternen Mann für sehr schmutzige Arbeit brauchen. Blut auf Asphalt. Leichen auf dem Boden. Alles so Wenn Sie interessiert sind, dann legen Sie fest. So ist ein anonymer Kunde bereit, ein paar hundert Caps für das Entfernen einer Person zu zahlen. Es ist notwendig, drei Punkte zu löschen, ohne Zeugen zu verlassen. Das Problem ist, dass sich alle drei Schlüsselpunkte auf dem Territorium der alten Lager befinden, sodass Charlie seine Jungs nicht verwenden kann, da dies zu auffällig ist. Also bittet er dich, dies zu tun. Die Startbelohnung beträgt 200 Caps. Sie können normalerweise mehr Caps als Belohnung verlangen. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: gelb (hell), orange (mittel) und rot (hart). Mit jeder erfolgreichen Phrase erhöht sich der Belohnungsbetrag um 50 Caps. Außerdem können Sie versuchen herauszufinden, wer der Kunde ist. Es hängt alles von Ihrer entwickelten Beredsamkeit ab. Auf jeden Fall bekommst du also die Aufgabe: "Lager in guter Nachbarschaft aufzuräumen."

Haus der Erinnerungen

Die Aufgabe wird im Haus der Erinnerungen von einer bestimmten Irma übernommen. Es stellt sich heraus, dass Irma Erinnerungen verkauft. Während des Gesprächs wird sie Sie bitten, sich in Ihre Erinnerungen zu stürzen. Hier haben Sie die Wahl: Bestechen oder überzeugen. Aber um zu überzeugen, braucht es eine gepumpte Beredsamkeit, denken Sie daran.

Irma wird Ihnen sagen, dass es am einfachsten ist, mit den Erinnerungen zu arbeiten, die mit anderen Menschen verbunden sind, oder mit den jüngsten Ereignissen, an denen wieder enge Menschen teilgenommen haben. Sie können über Ihre Frau (oder Ihren Ehemann) oder Ihren Sohn sagen (aber die Erinnerung bleibt trotzdem gleich). Im Allgemeinen fordert Irma Sie am Ende des Gesprächs auf, sich auf einen Stuhl zu setzen, um in die Erinnerungen einzutauchen. Sie erhalten also eine neue Aufgabe und die erste Unteraufgabe: Die Aufgabe - "Das Haus der Erinnerungen", die Unteraufgabe - "In der Kapsel der Erinnerungen sitzen". Setzen Sie sich in die Erinnerungskapsel auf der linken Seite und machen Sie sich bereit, in die Ereignisse der Vergangenheit einzutauchen.

Bald beginnt deine frischeste Erinnerung. Sie befinden sich im Asyl 111. Und zum Zeitpunkt dieser Ereignisse, als Ihr Kind gestohlen wurde und der Ehemann (oder die Ehefrau) getötet wurde. Ihre neue Unteraufgabe: "Erleben Sie Ihre Erinnerungen erneut." Dort können Sie sich in einer kryogenen Kapsel betrachten. Es stellt sich heraus, dass alles geplant war. Entweder gab es in „Asylum 111“ einen Verräter, der ausdrücklich erlaubte, Menschen zu entführen, oder es war alles so konzipiert, wie es ursprünglich gedacht war. Aber um herauszufinden, was diese Unbekannten gesagt haben - funktioniert nicht. Wenn Sie zur Realität zurückkehren, haben Sie eine neue Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit Irma." Raus aus der Kapsel und mit der Frau sprechen. Übrigens, während des Gesprächs wird es eine solche Option des Dialogs "[Moral Damage]" geben, für den, wenn Sie Erfolg haben (hier spielt auch die Beredsamkeit eine Rolle), Sie Geld erhalten!

Irma hilft Ihnen übrigens auch bei der Entführung ihres Sohnes und beim Mord an seiner Frau (Ehemann). Sie wird Sie zu einer Person führen, die Ihnen bei der Entführung eines Sohnes und dem Mord an einer Frau (Ehemann) helfen kann. Sie wird sich an Nick Valentine wenden, einen Detektiv, der in ihrem Büro in Diamond City arbeitet. In jedem Fall ist die Aufgabe erledigt + Sie werden die Erfahrung auflisten.

Passage der Brotherhood of Steel-Aufträge

Aufgaben übergeben Minutemenov

Erster Schritt

Die Aufgabe, die Sie nur nach Abschluss der Story-Aufgabe übernehmen können: "Der Ruf der Freiheit". Die Aufgabe gibt alle das gleiche Preston. Nach dem erfolgreichen Abschluss der Zuweisung bittet Sie Preston Sie, einen Dienst anzufordern. Also bittet eine Siedlung um Hilfe. Die Bewohner dieser Siedlung hoffen immer noch, dass es in diesen Gegenden noch edle Minutemen gibt, die helfen und beschützen können. Aber da es jetzt nicht viele Minitmen gibt, genauer, gibt es momentan nur einen aktiven Minuteman - Preston. Er bittet dich zu helfen, den Rest dieser Fraktion zu finden. Nach dem Gespräch haben Sie die erste Unteraufgabe in dieser zusätzlichen Aufgabe: "Tenpine Bluff: Sprich mit den Einheimischen." Darüber hinaus gibt es noch eine weitere Unteraufgabe: "Mit Sturges sprechen". Er wird Ihnen bei der Durchführung dieser Aufgabe helfen.

Gehen Sie zum angegebenen Punkt auf der Karte. Tenpines Bluff Siedlung ist weit genug entfernt, so dass Sie höchstwahrscheinlich nicht auf einen Gegner stoßen werden, machen Sie sich also bereit. Sobald Sie zu dieser zerstörten Siedlung kommen, erhalten Sie den folgenden Eintrag: "Entdeckt: Tanpines Bluff" + Sie werden die Erfahrung für das Finden dieses Ortes auflisten. Sprechen Sie mit den Einwanderern und sagen Sie sofort, dass Sie einer der wenigen Sekunden sind.

Diese Banden werden seit einigen Wochen von einer Gruppe von Angreifern terrorisiert. Sie stehlen ständig Vorräte und Nahrungsmittel von ihnen. Und wenn sie sich weigern, diesen Tribut zu zahlen, werden sie sie töten. Und obwohl sie wissen, wo der Gang der Bande liegt, haben sie nicht genug Kraft, um sie zu überwinden. Deshalb bitten sie um Hilfe.

Während des Gesprächs wird Ihre Subtask aktualisiert: "Montagemaschinen" Korvega ": töten Sie die Räuber." Der richtige Ort wird auf Ihrer Karte markiert, nachdem Sie mit einem der Siedler gesprochen haben. Sie können sofort zum angegebenen Ort gehen und den gesamten Abschaum töten. Die Höhle liegt im Süden und man muss weit genug gehen.

> Tipp: Bevor Sie in diese Anlage ziehen, sollten Sie bedenken, dass es sich nicht um ein gewöhnliches Lager oder einen Parkplatz mit Angreifern handelt. Sie sind hier sehr sehr, deshalb empfehle ich sie vor der Reise sehr gut vorzubereiten. Es ist nicht einmal eine Frage, was sie in ihren Händen haben und was sie anziehen - sie setzen nur ihre Zahl unter Druck.

Wenn Sie die Anlage erreichen, erhalten Sie in Kürze ein Signal: „Militärfrequenz AF95“. Sie erhalten also die Aufgabe: "Feuerunterstützung". Sie werden jedoch nicht von Ihrer aktuellen Aufgabe abgelenkt, denn es gibt so viele Raiders und Sie müssen vorsichtig sein. Granaten und Minen werden beim Strippen sehr hilfreich sein. Zu Beginn eines Kampfes ist es besser, sich irgendwo hinzusetzen (eine bequeme Position zu finden) und zurückzuschießen. Achte auf deine Munition, denn wenn sie klein ist, musst du entweder Hand in Hand gehen oder während der Schlacht nach Munition suchen.

> Tipp: Wenn Sie in dieser Autofabrik herumlaufen, sollten Sie Ihre Wache nicht im Stich lassen, auch wenn Sie alle Raiders draußen getötet haben! Sie müssen noch hinein gehen, wo nicht nur Räuber auf Sie warten, sondern auch mehr Türme. Also, um die nächste Ecke biegen, seien Sie vorsichtig. Sie wissen nie, wann eine automatisierte Waffe auf Sie schießt!

Nachdem Sie den Bereich draußen gereinigt haben, finden Sie einen Durchgang. Drinnen warten Sie wieder auf Räuber. Ganz am Ende musst du Jared - den lokalen Führer - töten. Denken Sie außerdem daran, dass Jared von ein paar weiteren Angreifern und Türmchen bedeckt wird. Wenn Sie Probleme mit Türmchen haben, überprüfen Sie den Raum sorgfältig - es gibt ein Terminal, mit dem Sie automatische Installationen deaktivieren können. Sobald Sie sich mit dem Anführer der Banditen befassen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: "Tenpines Bluff: Einwohner über Erfolg informieren." Übrigens, vergiss nicht, diese Fabrik sorgfältig zu durchsuchen, denn hier findest du eine ganze Reihe nützlicher Dinge!

In jedem Fall kehre zu Tenpines Bluff zurück und gebe die Mission ein. Wenn Sie den Bewohnern sagen, dass Sie ihren Auftrag erfüllt haben, erhalten Sie die Obergrenze und die Möglichkeit, die Werkstatt in dieser kleinen, heruntergekommenen Siedlung zu nutzen. Außerdem Ihre Untertask: "Sprechen Sie mit Preston Garvey." Und die Siedler, denen Sie geholfen haben, mit dem Problem fertig zu werden, stimmen jetzt zu, dem Moment beizutreten.

Wenn Sie sich treffen, wird Preston Ihnen sagen, dass die Bewohner, denen Sie geholfen haben, sich dem Minuteman angeschlossen haben, und das ist in Ordnung. Während des Dialogs gibt Garvey eine Signalpistole aus. Mit Hilfe dieser Waffe können Sie in jedem Fall Verstärkung herbeirufen, und wenn sich Minitemen in der Nähe befinden, werden Verstärkungen definitiv bei Ihnen ankommen. Sobald der Raketenwerfer und die Cover an Sie übergeben werden, ist Ihre Aufgabe in der Regel abgeschlossen + Sie erhalten eine wohlverdiente Erfahrung!

Station "Oberland": Siedlung bedrohte Räuber

Die Aufgabe wird von Preston Garvey übernommen, jedoch nur, nachdem Sie mehrere Bedingungen erfüllt haben. Zuerst haben sie die Nebenaufgabe erledigt: „Der erste Schritt“. Zweitens, wenn Garvey während des Gesprächs mit Preston dem Minuteman General (dh dem Anführer) zustimmte und die Verantwortung übernahm, alle zu leiten. Da außer Garvey keiner der aktiveren Minitems anwesend ist, sind Sie der einzige Kandidat für die Position des Anführers. Ihre erste Unteraufgabe in dieser Aufgabe: "Oberland Station: Sprecht mit den Bewohnern."

> Tipp: In dieser Phase des Passierens als Partner können Sie jetzt Preston Garvey nehmen. Wenn der Komplexitätsgrad und die Feinde im Allgemeinen Probleme verursachen, dann nehmen Sie diesen Minuteman und gehen Sie!

Sechchuari

Die Aufgabe stammt von Sturges. Das Gespräch wird ziemlich kurz sein. Er wird Ihnen sagen, dass es zunächst einmal schön wäre, normale Betten an diesem Ort (Ihrer Siedlung) zu machen, da die Menschen lange Zeit nur auf nacktem Grund geschlafen haben, was sehr schlecht ist. Die Aufgabe wird während der Passage der Quest übernommen: "Der erste Schritt". Sie werden eine Unteraufgabe haben: "Mit Sturges sprechen". In jedem Fall erhalten Sie genau die Teilaufgabe: "Betten für Sancchuary (0%)".

Aufgabenübergabe Eisenbahn

Die Aufgaben des Instituts bestehen

Abschluss der Missionen Satelliten

Weit voraus - Robert McCreedy

Rekrutierung von Hancock - Hancock

Die Handlung des Jahrhunderts - Piper

Die Aufgabe stammt von Piper - einem Journalisten. Sie trifft die Hauptfigur Straight Kolo Diamond City. Nachdem sie am Eingang mit ihr gesprochen hat, stellt sich heraus, dass sie nicht in die Stadt einreisen darf, da sie in ihrer Zeitung viele interessante Dinge über die lokale Regierung geschrieben hat. Wenn Sie kommen, wird sie Sie bitten, mit ihr zu spielen, damit Sie zusammen hineingehen können. Es gibt nichts, was Sie nicht brauchen, Piper selbst spielt eine kleine Idee. Sobald Sie drinnen sind, treffen Sie den Bürgermeister. Während des Gesprächs wird Piper sagen, dass sie einen Job für Sie hat. Sie erhalten also eine neue Aufgabe und die erste Unteraufgabe: Die Aufgabe - "Die Handlung des Jahrhunderts", die Unteraufgabe - "Um zum Piper-Büro zu gelangen".