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Hyde Fallout 4: Wo findet man die Power Armor und die andere Beute zu Beginn des Spiels und die Passage aller Quests?

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Boston Wasteland ist voll von Orten und Dingen, die Sie entdecken können.

In Anbetracht der völligen Handlungsfreiheit, die etwas entmutigend sein kann, verwenden Sie diesen Leitfaden, der es Ihnen ermöglicht, die besten Waffen und Dinge an nahegelegenen Orten von der Startzone aus zu finden.

Bedenken Sie jedoch, dass die Dinge im Spiel zufällig ausfallen, so dass nicht alles, was hier aufgeführt ist, genau an diesen Orten in Ihrem Spiel sein wird.

Cryo-Pistole in 111 (Cryolaytor)

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Im Raum Vault 111 des Vault III finden Sie die Cryo-Kanone - eine mächtige Waffe, die einen kalten Nebel vertreibt und Feinde einfriert. Unglücklicherweise gibt es eine Waffe in der Brust mit einem Master Level Lock ... was bedeutet, dass man sie nur mit der entsprechenden Stufe des Bonus öffnen kann, wenn man die Locks aufbricht, auf Stufe 18. Erinnere dich an den Ort.

Wie man ein Kreol zu Beginn des Spiels mit Hilfe eines Hundes bekommt

Erste-Hilfe-Kasten am Ausgang

Am Ausgang von Vault 111, inspiziere die Hütte neben der Plattform, dort sollte ein Erste-Hilfe-Kasten sein. Im Inneren gibt es auch ein paar Kisten mit anderer Beute.

Sanctuary Hills

Am Fuße des Hügels gibt es eine kleine Stadt, in der du vor 200 Jahren gelebt hast. In Häusern kann man viele nützliche Beute finden:

  • Seien Sie vorsichtig, da es in den Häusern Fallen gibt - achten Sie auf die Umwelt. In der Nähe solcher Orte findet man immer eine nützliche Beute
  • Hol dir den Comic Grognak-Barbarian - auf dem Küchentisch deines Hauses. Er gibt dir einen dauerhaften Bonus von + 5% für Schaden bei Nahkampfangriffen
  • Eines der Häuser im Nordosten, verbirgt einen Safe mit einem Anfänger-Schloss - im Inneren gibt es eine Chance, Patronen und Medikamente zu finden
  • Während des Studiums von Häusern finden Sie einen Computer. Sofort gibt es Med-X und einen Safe mit Anfängerniveau
  • Mülleimer in der Nähe der Brücke - in ein paar Granaten

Schrotflinte - Hütte im Norden

Direkt im Norden der Stadt befindet sich am äußersten Rand der Karte eine Hütte, die von einem Raider und einem Hund bewacht wird. Töte sie und nimm die Schrotflinte vom Raider. URA, deine erste Schrotflinte! In der Hütte finden Sie andere nützliche Dinge.

Werkzeuge und andere Dinge

Wenn Sie den Kartenrand im Norden der Stadt erreicht haben, folgen Sie dem Osten entlang der Kante - Sie finden den Sammler des Auszubildenden auf den Flaschen von Nka-Cola. Neben ihm steht eine Kiste mit Werkzeugen und ein Schrank mit Sachen. Wenn Sie weiter nach Osten folgen, finden Sie weitere Dinge im Bad und in den Werkzeugen.

Hütte mit Werkzeugen im Westen

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Im Westen Ihres Hauses, am Rande der Karte, befindet sich eine Hütte für Werkzeuge mit einem Anfängerschloss. Wenn Sie hacken, können Sie eine nützliche Beute finden.

Gold lebte im Roboterspeicher

Im Nordosten von der Stadt finden Sie eine Plattform für die Demontage von Robotern. Im Hauptgebäude finden Sie Steampack, RadEwei, zwei militärische Boards, sauberes Wasser, Isolierband, das Hot Rodder Magazin, das die Farbe für Power Armour öffnet, und andere Dinge. Waffen auf der Werkbank - verpassen Sie es nicht!

Bevor du gehst, durchsuche den angrenzenden Bereich, hier findest du den Kern für die Powerrüstung und eine weitere Karte in der Box, die mit einem Stern neben dem deaktivierten Turm markiert ist. Werfen Sie den Kern nicht weg, es ist nützlich für die Rüstung.

Den Roboter aktivieren

Alle auf der gleichen "Dump" finden Sie einen Computer im Hauptgebäude. Der Computer aktiviert den Schutzbot draußen. Wenn der Roboter arbeitet, können Sie das Schutzprotokoll aktivieren, das den Roboter an eine bestimmte Zone sendet. Sie können Bot folgen und die Dinge aufheben, die nach dem Kampf mit Bot von ihnen übrig geblieben sind. Beachten Sie jedoch, dass sich der Roboter mit hochrangigen Gegnern in der Nähe befinden sollte.

Asyl auf dem Hügel

Folgt man dem Osten von der "Müllhalde", gibt es einen Hügel, auf dem das Tierheim versteckt ist. Hier finden Sie eine Box mit Patronen und anderen Dingen auf dem Tisch. Auch hier befindet sich ein Chemikalienset neben den Matratzen.

Power Armour unter dem Wrack

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Wenn Sie weiter östlich von der gleichen "Mülldeponie" fahren, wird es die Überreste eines Flugzeugs mit verstreuten Boxen geben. Sie können auch Power Armour finden, die mit Hilfe des Kerns aktiviert werden kann, den Sie zuvor gefunden haben sollten. Eine Panzerung ohne Kernel ist möglich, aber die Bewegungen sind sehr eingeschränkt.

Bleibt

Neben dem Absturz finden Sie ein Badezimmer und einen Stahlcontainer mit Körpern. Durchsuche sie - es gibt nützliche Dinge. Es gibt auch eine Box.

Generator

Wenn Sie in die Stadt zurückkehren und in den Süden gehen, die Brücke überqueren, können Sie zum Wasser hinuntergehen und entlang der Küste weiterziehen, Sie werden keinen Müll mit der Kiste von Antiradin finden. Weiter gehend finden Sie einen Generator mit einem Kabel, das zum Hügel führt. Folgen Sie dem Kabel - hier finden Sie die versteckten Abdeckungen. Durchsuche den Distrikt nach dem Generator - es gibt nützliche Dinge.

Bauernhof

Im Südwesten von Concord gibt es die Abernathy Farm, wo man Dinge austauschen und die Stationen zum Basteln nutzen kann. Das Oberhaupt der Familie kann auch eine Quest eines Dritten übernehmen. Nach Abschluss erhalten Sie 100 Covers.

Im Nordwesten der Farm finden Sie einen einsamen Anhänger mit einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Apothekenset und Patronen.

LKW-Basis

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Weiter im Südwesten von Concord gibt es eine Station, wo Ghouls herumlaufen. Wenn Sie das Hacking bereits heruntergeladen haben, können Sie den Protector durch das Terminal nebeneinander einschalten. Töte wilde Ghule, du wirst eine Menge Waffen, Zubehör und Dinge in Anhängern finden.

Im roten Truck gibt es eine Leiche und einen Safe mit vielen Vorräten. Im Gebäude daneben - ein Holoband.

Haus von Lutha

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In Concord, östlich von Hall of Freedom, befindet sich ein Haus. Innen ziemlich viel Beute, der Körper des Raiders und sicher für den Anfänger.

Concorde Bar

Gehen Sie von Hall's Türen aus nach Norden zur Bar. Der Tresen hat einen Innensafe mit Beute. Im zweiten Stock gibt es zwei Macheten. Im Keller befinden sich auch Vorräte.

Der Weg der Kralle des Todes

Erinnerst du dich an das Loch, aus dem die Todeskralle während der Minuteman-Mission hervorgekrochen ist? Springe hinein und folge ihm. Es wird Waffen, Vorräte und Vorräte geben.

Powerrüstung

Power Armor ist eine spezielle Art von Ausrüstung in Fallout 4, die nicht nur eine Rüstung ist, sondern ein Fahrzeug, das dem Spieler eine sehr starke Verteidigung verleiht. Aber im Gegensatz zu den vorherigen Teilen benötigt ihr in Fallout 4 Energie-Kern, um Power-Rüstung anzutreiben. Unten finden Sie eine Liste von Orten, wo sie gefunden werden können.

Grundlegende Fakten über Power Armor

  • - Was auch immer der Kern nicht so schnell ausgegeben wird, können Sie einen der besonderen Vorteile nehmen.
  • - Wenn Sie Power Armor benutzen, können Sie laufen, springen und Gebäude betreten.
  • - Rüstung erhöht den Widerstand und das Gewicht, aber die Bewegungsgeschwindigkeit ist geringer.
  • - Sie können sich anschleichen und schnelles Bewegen verwenden.
  • - Powerrüstungsoutfit setzt deine Stärke auf 11.
  • - Power Armor kann mit Jetpack und anderen Modi modifiziert werden.
  • - Du kannst die Mode erhalten, indem du Quests erfüllst und beim Basteln.
  • - Händler, die Teile von Power Armor verkaufen, verkaufen auch Kerne.
  • - In der Nähe der Power Armor befinden sich normalerweise ein oder zwei Kerne.
  • - Power Armor muss regelmäßig repariert werden.
  • - Mit Power Armor verlierst du alle anderen Rüstungsboni.
  • - Power Rüstung kann gestohlen werden, also entferne den Kernel, wenn du ihn unbeaufsichtigt auf das Ödland wirfst.

Arten von Power-Rüstung

  • - Rüstungsmacht Rüstung
  • - T-45
  • - T-51
  • - T-60
  • - X-01

Wo finde ich Powerpanzer in Fallout 4?

  • - Einige Stationen haben Red Rocket.
  • "Sie können es von den Händlern kaufen."
  • - Power Armor verwendet die Bruderschaft von Stahl und die Atomic Cats.
  • - Beginne die zweite Hauptgeschichtenquest - Wenn die Freiheit ruft (wenn die Freiheit ruft). Sprecht mit Kodsworth, geht nach Concord und rettet die Bewohner in der Halle der Freiheit. Jetzt hast du Power Armour!
  • - Der gefallene Vertibird im See enthält auch ein anderes Rüstungsmodell T-45. Gehe von Vault 111 nach Süden zur Roten Rakete, wo du den Hund triffst. Auf der Nordseite des Sees kann man einen gefallenen Vertibird sehen. Mit Anti-Radiance auffüllen und ins Wasser tauchen - an der Unterseite der Power Armour.
  • - Im Osten von Fort Hagan auf dem Anhängerfriedhof ist es notwendig, alle Ghule zu zählen, in das Terminal zu hacken und Zugang zum Safe mit einem Schlüssel zu erhalten. Verwenden Sie es an der Schiebetür - in der Power Armor.

Übergabe der Ödlandaufgaben

Den Stopfen herausziehen

Diese Aufgabe können Sie über einen Ort namens "Quarry Ticket" übernehmen. Auf dem Territorium dieses Platzes, in der Nähe der Anhänger, kann man einen normalen Kerl finden (was nicht feindlich und kein Bastard ist). Also, der Name des bärtigen Bauern in der Mütze mit Ohrenklappen ist Sally Mathis und er bittet dich, ihm in einer Sache zu helfen. Beim ersten Gespräch können Sie versuchen, Geld von ihm zu verlangen, indem Sie auf die Replik der gelben Farbe klicken: "Fragen Sie nach Geld." In diesem Fall wird er Ihnen sagen, dass er Ihnen 75 Deckel für Hilfe geben wird, obwohl, nachdem er das gesagt hat, Sie eine Erwiderung wählen können: "Mehr Geld." Aber beachten Sie, dass das Replikat die Farbe etwas verändert hat - es wurde dunkler. Das bedeutet, dass die Komplexität der Konversation zugenommen hat, also hier schon so viel Glück.

Im Allgemeinen liegt das Wesen seines Problems in der Pumpe - es funktioniert nicht. Obwohl die Pumpe an dieser Station und seit langem nicht neu ist, muss sie noch anfangen. Es ist nur so, dass die Verbindung irgendwo "ausgetreten" zu sein scheint. Sally bittet dich, diesen Ort zu flicken. Sie erhalten also die Aufgabe und die erste Teilaufgabe: Die Hauptaufgabe besteht darin, "den Korken herauszuziehen", die Teilaufgabe lautet "Repariere die Rohre (0/3)". Aber nicht alles ist so einfach, wegen der Schwierigkeiten bei der Aufgabe lernst du erst nach den Worten: "Das Leck muss unter Wasser sein. Suche nach Luftblasen. "

Also, erstens ist das Finden von Blasen kein Problem. Wenn Sie sich auf einem Hügel in der Nähe des Steinbruchs befinden, werden Sie sofort alle Blasen bemerken können. Zweitens müssen Sie ins Wasser tauchen, und das ist gefährlich wegen der Strahlung.

Das erste Tor

Erstens, sparen Sie, aber wenn Sie natürlich nicht pumpen, können Sie leicht im Wasser sein (dh keine Strahlung zu empfangen, oder die Strahlung wird reduziert). Wenn gepumpt - keine Schwierigkeiten. Wenn Sie ins Wasser gehen, erhalten Sie maximal +4 RAD. Und wenn alles gut geht, repariert man eines der drei Rohre (im Wasser muss man nur das Ventil drehen).

Das zweite Tor

Das zweite Ventil finden Sie gegenüber dem ersten - in der Ecke. Dieses Mal gehst du runter, also musst du nicht tief gehen. Und doch - wenn Sie Angst vor Strahlung haben oder beim ersten Schwimmen zu viel Strahlung erhalten haben - gehen Sie auf den Boden. Erholen Sie sich und tauchen Sie zurück (und gehen Sie besser zur Schlüsselstelle und springen Sie einfach ins Wasser).

Das dritte Tor

Dieses Ventil ist bereits gegenüber dem zweiten - gerade in der Ecke selbst. Orientierung wird die Treppe sein. Und überhaupt, wenn Sie sich nur diesen radioaktiven Pool ansehen, dann werden Sie natürlich alle Stellen bemerken, wo es Blasen gibt.

Auf jeden Fall werden Sie am Ende diese verdammten Pfeifen aufpäppeln können. Nach einer fetten Korrektur wird Ihre Teilaufgabe aktualisiert: "Sprechen Sie mit Sally Mathis." Geh zurück zu dem bärtigen Mann und melde ihm alles. Das Gespräch wird kurz sein. Sie haben eine neue Teilaufgabe: "Starten Sie uns." Sally bittet Sie, den Knopf an der Pumpe zu drücken. Pumpe als nächstes bzw. Taste. Nach dem Start wechselt die Unteraufgabe zurück zu: "Sprich mit Sally Mathis."

Und jetzt, Aufmerksamkeit! Nach dem Start werden Sie unerwartet vom Sumpf mit einer weichen Schale geworfen (alles wegen des Geräusches, das die Pumpe auslöst). Feinde sind sehr ernst, wenn du also nicht gut vorbereitet bist, empfehle ich nicht, auf die Schaltfläche zu klicken. Versuche im Kampf, Monster in den Kopf zu schießen und nicht in die Granate. Um dies zu tun, müssen sie dir gegenüberstehen. Das Gleiche gilt für den "VATS" -Modus, da es einfach nutzlos ist, auf die Schale zu schießen, auf den Kofferraum oder Kopf zu schießen. Nach dem Kampf musst du mit Sally sprechen und deine Belohnung für die geleistete Arbeit bekommen.

Menschlicher Faktor

Die Aufgabe wird in einem kleinen Dorf namens "Alliance" übernommen. Aber in diese Stadt zu kommen ist nicht so einfach. Tatsache ist, dass er von einer Betonwand mit Türmchen umgeben ist, und am Eingang steht ein alter Mann, der die Prüfung durchführt. Erst nachdem Sie den Test bestanden haben, können Sie hineingehen. Der Test ist sehr einfach und Sie können es ohne Probleme passieren. Es genügt, nur freundliche und friedliche Antworten zu wählen, ohne Aggression zu zeigen. Es gibt viele Möglichkeiten und das meiste davon erlaubt es Ihnen, hinein zu gehen. Hier zum Beispiel eine der Optionen: Die erste Frage ist "Wissenschaft", die zweite Frage lautet "Ich werde den infizierten Bereich bearbeiten", die dritte Frage lautet "Ich geleite ihn an einen sicheren Ort", die vierte Frage lautet "Fußball", die fünfte Frage lautet " "Im Gegenzug für sein Leben" lautet die sechste Frage: "Ich öffne das Schloss", die siebte Frage ist "Chirurgie", die achte Frage lautet "Ich werde mich mit ihm ändern", die neunte Ausgabe lautet "Die Toilette außer Gefecht setzen". Nachdem Sie alle Fragen beantwortet haben, lässt Swanson Sie ins Dorf. Im Allgemeinen können die Antworten unterschiedlich sein, in den meisten Fällen passiert es innen, also habe keine Angst.

Sobald Sie sich in der Stadt wiederfinden, gehen Sie weiter und stoßen Sie bald auf die Unterhaltung zwischen Honest Dan und einem Siedler. Dan versucht herauszufinden, wohin die Karawane gegangen ist, aber er hat nichts zu sagen. Sprechen Sie nach dem Gespräch dieser Leute persönlich mit Honest Dan.

Also stimmte Dan einem gewissen Stockton zu, dass er seine vermisste Karawane finden würde. Aber die Aufgabe war nicht so einfach, denn er fand nur das, was von ihm übrig war, in der Nähe der Stadtgrenze. Die letzte Station der Karawane war in der "Allianz", also kam er hierher, um das Bild von dem, was passiert war, wiederherzustellen, aber bis jetzt hat er nichts zu tun. Deshalb schlägt er vor, das Gleiche zu tun. Er verspricht, die Belohnung in zwei Hälften zu teilen. Während des Gesprächs können Sie nach einem Vorschuss fragen und eine Replik auswählen: "Caps ahead." Denken Sie aber daran, dass die Replik orangefarben sein wird, was bedeutet, dass es schwierig sein wird, die Cover anzufordern. Wenn Sie zustimmen, dann nehmen Sie auf diese Weise endlich die Aufgabe: "Der menschliche Faktor". Neben der üblichen Unteraufgabe gibt es noch eine weitere Unteraufgabe: Die Hauptaufgabe ist "Spurensuche in der Allianz", eine zusätzliche Unteraufgabe - "Untersucht die geplünderte Karawane".

Nachdem Sie die Aufgabe ausgewählt haben, gehen Sie in den nordöstlichen Teil der "Allianz". Es ist an diesem Ort, was von der Karawane übrig ist. Bei der Ankunft in den Überresten der Karawane finden Sie ein paar Leichen. Die Karawane wurde in der Tat in der Nähe der "Allianz" angegriffen. Achte auf die blaue Box, die dort sein wird. Darin finden Sie eine Schachtel mit "Lemonade Dieser". Wenn Sie dieses Ding finden, erfüllen Sie damit die optionale Teilaufgabe: "Untersuchen Sie die geplünderte Karawane."

Also, was geben diese Beweise? Und die Tatsache, dass die Limonade des Hirsches nur in der "Allianz" ausgegeben wird und es war in den Leuten der Karawane. Na und? Das ist richtig! Die Karawane war im Dorf und die Leute in der Allianz reden wirklich nicht darüber. Übrigens, vergessen Sie nicht, dass Dan sagte, dass es sicher einen Überlebenden aus der Karawane gibt (das ist Amelia Stockton) und er empfahl auch, in den Kasernen dieses Dorfes nach Beweisen zu suchen.

Sie können in diesem Geschäft auf zwei Arten vorankommen: in die Baracken zu kommen, oder "die Sprache von Penny loszulösen". Das ist nur, um in die Baracken zu kommen, Sie müssen ein durchschnittliches Niveau haben, die Schlösser zu verriegeln, und "die Sprache loszulassen" Penny - erhöhte Eloquenz. Wenn Sie in diesem Stadium des Spiels weder eins noch das andere haben, dann kommen Sie später etwas später zu dieser Aufgabe zurück.

Ich würde jedem empfehlen, sofort ins Haus zu kommen. Das Haus hat drei Türen: die zentrale Tür, die Tür rechts und die Tür links. Es ist am besten, durch die Türen auf der linken Seite in das Haus zu gehen, weil Sie dort nicht bemerkt werden.

Sobald Sie im Haus sind, gehen Sie direkt zum Beistelltisch neben den Zentraltüren. Dort müssen Sie nehmen: den Schlüssel zum Haus der "Allianz" und eine Notiz "Passwort von Jacob". Zwischen den entfernten Betten wird es noch einen Nachttisch geben. Beachten Sie dort die "Erinnerung an die Allianz". Die Anmerkung ist sehr merkwürdig, aber nachdem Sie sie gelesen haben, erhalten Sie eine zusätzliche Subtask: "Fragen Sie Dan nach den Synths."

Auf jeden Fall, da Sie jetzt das Passwort von Jacob (dem Haupt in der Allianz) haben, können Sie zu seinem Haus gehen und sich nicht merklich zu seinem Computer hinsetzen (vergessen Sie nicht, die Tür hinter sich zu schließen). Wählen Sie auf dem Computer die Option: "Bericht über den Fischer (Entwurf)". Nun, diese Stelle ist sehr reich an Informationen.

> Beachten Sie im Entwurf: "Herr Huntley hat die Fahrten zum Komplex fünfmal abgesagt wegen des Fischers (der Name ist unbekannt), der sich am Teich Mystic-Pines niedergelassen hat. Herr Huntley sagte, dass sein neuer "Lieblingsfischplatz" direkt über dem Eingang zum Komplex liegt. Die Abteilung auf der Suche nach Stockton wurde von Fremden fast bemerkt. Ich empfehle ».

Nach dem Lesen des Entwurfs erhalten Sie mehrere neue Unteraufgaben gleichzeitig: Die erste Unteraufgabe lautet "Finde den Ort des geheimen Komplexes heraus", die zweite optionale Unteraufgabe lautet "Mit ehrlichem Dan sprechen", die dritte Unteraufgabe lautet "Finde Allianzkomplex". Die erste Teilaufgabe, die Sie an Ort und Stelle ausführen, weil der Entwurf die Position des Komplexes angibt. Persönliche Angelegenheiten können nach Belieben gelesen werden.

Am Ausgang der "Allianz" wird Jakob dich treffen und dir 100 Deckungen anbieten für das, was du schweigen wirst - es liegt an dir. Darüber hinaus gibt es im Prozess des Dialogs eine Variante "Um einen Kompromiss zu finden", aber der Grad der Eloquenz sollte hoch sein, da der Dialogzweig eine orange Farbe hat. In jedem Fall müssen Sie an den Komplex senden (wenn Sie nicht für 100 Covers verkauft haben, natürlich). Wenn du mit Dan sprichst, wartet er auf dich in der Nähe des Komplexes, und er wird als Verstärkung bei dieser Aufgabe dienen. Wenn Sie keine Hilfe benötigen, können Sie sofort zum Komplex gehen. Im Allgemeinen weißt du, dass diese Aufgabe auch friedlich bewältigt werden kann, wenn du während eines Gesprächs mit Jacob einen Kompromiss findest. Wenn du es nicht geschafft hast, dann gehe in den Komplex oder finde Honest Dan und gehe wieder mit ihm. - In der Anlage.

Wenn Sie also zuerst mit Honest Dan sprechen, dann denken Sie daran, dass er sehr weit weg ist. Dan wird in Baner Hill sprechen können. Sagen Sie am Eingang einer Frau (wenn Sie nicht hier waren), dass Sie ein Einzelgänger sind.

Du kannst den Eingang zum Allianz-Komplex in einer Pfeife in der Mitte finden. Du musst ins Wasser springen und die Strahlung aufnehmen. In der Pipe gibt es einen Eingang zum Collector - du gehst dorthin. Im Inneren haben Sie eine neue Teilaufgabe: "Finde die Überlebenden." Dan wird voraus sein (wenn Sie vorher zu ihm gegangen sind und alles erzählt haben).

Nachdem Sie ein Stück entlang der Pfeife gelaufen sind, begegnen Sie drei Personen und einem Türmchen von oben. Sie können nicht einmal versuchen, sich ihnen zu nähern und zu sprechen, weil sie Sie sofort nach den Worten angreifen werden: "Sie mussten nicht hierher kommen." Versuchen Sie, eine bequeme Position zu wählen, weil die Suchscheinwerfer, die dort sind, während des Kampfes sehr stören werden.

Wenn die Schlacht vorbei ist, vergessen Sie nicht, den Schlüssel einer der Leichen zu nehmen. Ohne Schlüssel können Sie die Türen im Komplex nicht öffnen. Im Inneren wartet man auf viele Feinde, also versuche ständig auf der Hut zu sein. In jedem Fall gehen Sie schrittweise zum Schlüsselpunkt. Seien Sie in engen Räumen äußerst vorsichtig, denn sie haben ein Paar Türmchen.

Am Ende werden Sie sich auf jeden Fall mit Dr. Roslin Chambers treffen. Wenn jemand anderes nicht versteht, was passiert, dann erkläre ich: "Alliance" forschte über die Entdeckung von Kunststoffen und den Test, den ihr am Eingang zur Stadt gemacht habt - das gleiche Experiment der "Allianz". Also, Dr. Roslin Chambers argumentiert, dass Stocktons Tochter eine synthetische ist. Im Allgemeinen wurde zur Identifizierung von Kunststoffen ein "SAFE" -Test erstellt, der mit einer 100% igen Wahrscheinlichkeit von Kunststoffen noch nicht in der Lage ist. Hier haben Sie die Wahl: Amelia zu foltern oder zu verhindern.

Meine Wahl fiel darauf, das Mädchen zu retten. Wenn Sie die Option mit der Rettung von Amelia gewählt haben, dann haben Sie eine Unteraufgabe: "Save Amelia Stockton". Darüber hinaus müssen Sie den Arzt töten. Um das Mädchen zu befreien, gehe zum Terminal und öffne die entsprechende Kamera (zuerst). Nach dem Öffnen der Kamera erscheint eine neue Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit Honest Dan." Nach dem Gespräch mit Dan gibt er dir Geld für die Arbeit - 300 Mützen. Im Laufe des Dialogs können Sie sagen "Der Anteil sollte mehr sein", aber dann müssen Sie Ihre Beredsamkeit verwenden, also nicht die Tatsache, dass Sie Erfolg haben werden. In diesem Stadium kommt die Aufgabe zu ihrer logischen Schlussfolgerung.

In der Tat war Roslin Chambers mehr als verrückt, da ihr entwickelter Test (der einfach aus Vaults genommen wurde) keine normalen Ergebnisse lieferte. Ständige Folter und Entführung von Menschen rechtfertigten nicht ihren Zweck. Wenn die Methoden anders oder friedlicher wären, könnte an ihre Experimente gedacht werden. Darüber hinaus ist es sogar von Nachrichten im Gefängnisterminal klar, dass nicht jeder ihre Forschungsmethoden gutheißt, sondern wie man nur Sie anspricht.

Feuerunterstützung

Diese zusätzliche Aufgabe erhalten Sie während der Aufgabe: "Der erste Schritt". Da die Aufgabe zufällig erledigt wird, muss man ein wenig in der Nähe der Fabrikgebäude "Korvega" herumlaufen. Irgendwann wirst du eine Inschrift in der oberen linken Ecke haben, in der du das Signal aufgefangen hast: "Militärfrequenz AF95". Ihre erste Unteraufgabe in dieser schwierigen Aufgabe lautet: "Stimmen Sie auf die Armeefrequenz AF95 ab". Es ist ziemlich einfach, sich auf die Frequenz einzustellen - Pip-Boy verwenden. Dort wählen Sie den entsprechenden Abschnitt und die gewünschte Häufigkeit aus. Sie erhalten eine neue Unteraufgabe: "Gehen Sie zur Polizeistation in Cambridge."

Streifen Sie die nördliche Plattform ab

Die Aufgabe wird in Baner Hill von einem Händler namens Deb übernommen. Wählen Sie ihre "Arbeit" und sie schlägt vor, dass Sie einen einfachen Job machen. Deb wird Ihnen von der nördlichen Straße erzählen, die durch ein sehr altes Truppenübungsgelände führt. So ist es, nach den Karawanen, eine Horde von wilden Ghulen angesiedelt, die vom Pfad entfernt werden müssen. Natürlich wird sie für solche Arbeit bezahlen. Während des Gesprächs können Sie die Option "Geld verlangen" auswählen (gelb markiert). Wenn alles gut gegangen ist, wird sie 175 Cover für die Arbeit anbieten. Sie können aber noch mehr Covers verlangen, indem Sie die Option "Mehr Geld" wählen. Bedenken Sie jedoch, dass diese Option bereits orange markiert ist. Für ein positives Ergebnis benötigen Sie gepumpte Eloquenz. Auf jeden Fall bekommt man also die Aufgabe: "Den Trainingsbereich reinigen".

Silberumhang

Die Aufgabe wird übernommen, nachdem Sie die Brücke zu dem Teil des Festlandes überquert haben, wo sich die Stadt Diamond City befindet. Bald wirst du einen Eintrag in der oberen linken Ecke haben: "Signal gefunden: Radio des silbernen Umhangs". Wenn Sie zu diesem Funksignal wechseln, hören Sie eine Nachricht. Sie erhalten also die Aufgabe und die Subtask dazu: Die Hauptaufgabe ist "Silver Cloak", die Subtask lautet "Talk to Kent Konolli".

Mit Kent Konolli können Sie nur in einer Stadt namens "Neighbourhood" sprechen. Aber auf dem Weg dorthin musst du viele verschiedene Feinde töten, zum Beispiel "Packs" von Supermutanten. Auf jeden Fall, wenn Sie sich an diesem Ort befinden, finden Sie ein "Memorial House" - dort sitzt Kent. Wenig später stellt sich heraus, dass dies ein vernünftiger Ghul ist.

Nach dem Gespräch mit ihm stellt sich heraus, dass er seinen eigenen Superhelden erschaffen will, der gegen das Böse kämpft, Banditen und Menschen rettet. Natürlich wird er Sie für einen erfolgreichen Job bezahlen. Und wenn du Beredsamkeit gepumpt hast, dann kannst du immer noch über die Belohnung verhandeln. Da sein Superheld auf der Serie "Silver Cloak" basiert, musst du an den Ort gehen, an dem du die allererste Serie gedreht hast - in "Hubris Comics". Wenn Sie dieser Aufgabe zustimmen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: "Um einen Anzug des Silberumhangs zu erhalten".

Sehen Sie sich die Picman Gallery an

Die Aufgabe wird von Hancock in "Nachbarschaft" übernommen, wenn man ihn nach Arbeit fragt. Tatsache ist, dass vor Hancock die seltsamen Gerüchte von einem Ort namens "Pickman Gallery" kamen. Dieses Territorium gehört den Räubern, nur sie verdächtigen sich verdächtig und von dieser Stille ist Hancock nicht ruhig. Also weist er dich an, herauszufinden, was los ist. Du bekommst also die Aufgabe: "Schau dich in der Pickman-Galerie um." Wie immer kann man mit ihm verhandeln und mehr Geld bekommen. Es gibt drei Komplexitätsstufen. Für jedes bestandene Level wird die Belohnung jedes Mal um 50 Cap erhöht. Aber um Hancock zu überreden, mehr zu zahlen, braucht man eine erhöhte Eloquenz.

Ausgehen, sich zu verbeugen

Wenn Sie in Diamond City herumwandern (oder in die Stadt gehen), werden Sie bald ein neues Radiosignal hören: "Radio Trinity Tower". Wenn Sie Ihren Peep-Boa in dieses Signal einschalten, erhalten Sie eine Nachricht. Die Nachricht wird eine Bitte um Hilfe sein. Sie bekommen also eine neue Aufgabe: "Ausgehen, sich zu verbeugen." Und die erste Unteraufgabe dazu: "Auf eine Bitte um Hilfe antworten". Die Nachricht wird sagen, dass ein armer Kerl von Supermutanten umgeben und unter Belagerung genommen wurde, also braucht er Hilfe.

Auf dem Weg dorthin stellt sich heraus, dass die Supermutanten die Stadt "Nachbarschaft" umzingelt haben und man sich dorthin begeben muss. Bedenke, dass es viele Mutanten geben wird und du brauchst gute Waffen und Rüstungen. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, dass Sie dort "Legendary supermultant scout" treffen, der nicht nur viel Munition, sondern auch einen Teil der Medikamente ausgeben muss. Und vergesst nicht, dass nachdem er dem Monster etwas Schaden zugefügt hat, seine Gesundheit wiederhergestellt ist und er danach Schaden in doppelter Größe verursacht. Diese Anomalie wird "Legendärer Gegner mutiert!" Genannt. Deshalb sei sehr vorsichtig. In jedem Fall, nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie zu einem Ort namens "Neighbourhood".

Weg zur Freiheit

"Hasst du das Institut? Folge dem Pfad der Freiheit, Bruder "- so beginnt diese Aufgabe. In einem Ort namens "Nachbarschaft", der an Druzhinnik vorbeiführt, erhalten Sie automatisch diese Aufgabe. Ihre erste und leicht merkwürdige Unteraufgabe: "Folgen Sie dem Pfad der Freiheit."

Öffentlich

Die Aufgabe wird in einer kleinen Stadt namens "Neighbourhood" im Laden eines gewissen Daisy gemacht. Sie kann Ihnen Arbeit geben, um die Bibliothek von Boston aufzuräumen, die von Supermutanten gefangen genommen wurde. Da dieser Ort ihr als Erinnerung in ihrer Kindheit teuer ist, will sie diesen Ort der Monster räumen. Außerdem kannst du damit verhandeln, wenn du die Beredsamkeit aufgepumpt hast. Wie immer können Sie mehr und mehr Geld verlangen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen: gelb (hell), orange (mittel) und rot (schwer). Mit jedem Erfolg steigt die Höhe der Vergütung (die anfängliche Belohnung beträgt 200 Caps).

Neben der Hauptaufgabe wird Daisy Sie bitten, in der gleichen Bostoner Bibliothek auch ein Buch mitzubringen. Das Buch wird ein Bibliotheksbuch sein. Ihre erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe lautet: "Holen Sie sich die Boston Public Library".

Räumlichkeiten in der Nachbarschaft aufräumen

Die Aufgabe wird in "Gute Nachbarschaft" von einem Roboter namens Whitechapel Charlie übernommen. Er wird dir einen Job anbieten, für den du einen sorglosen Kerl für sehr schmutzige Arbeit brauchst. Blut auf dem Asphalt. Leichen auf dem Boden. Alles in diesem Geist. Wenn Sie interessiert sind, dann stimmen Sie zu. Also, eine Art anonymer Kunde ist bereit, ein paar hundert Deckungen für die Tatsache zu zahlen, dass jemand entfernt wird. Es wird notwendig sein, drei Punkte zu bereinigen, ohne Zeugen zu hinterlassen. Das Problem ist, dass alle drei Schlüsselpunkte im alten Lagerhaus liegen, also kann Charlie seine Jungs nicht benutzen, weil es zu auffällig ist. Also bittet er dich, dieses Geschäft zu machen. Die Startbelohnung beträgt 200 caps. Sie können wie gewohnt weitere Belohnungen als Belohnung beanspruchen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen: gelb (hell), orange (mittel) und rot (komplex). Mit jeder erfolgreichen Phrase wird die Belohnung um 50 Caps erhöht. Darüber hinaus können Sie herausfinden, wer der Kunde ist. All dies hängt von deiner entwickelten Beredsamkeit ab. In jedem Fall bekommen Sie die Aufgabe: "Lager in der Nachbarschaft aufräumen".

Haus der Erinnerungen

Die Aufgabe wird im Haus der Erinnerungen an eine bestimmte Irma aufgenommen. Es stellt sich heraus, dass Irma ein Verkäufer von Erinnerungen ist. Während des Gesprächs bietet sie dir zurück, um in deine Erinnerungen einzutauchen. Hier haben Sie die Wahl: bestechen oder überzeugen. Aber um zu überzeugen, dass Sie eine erhöhte Eloquenz brauchen, sollten Sie dies berücksichtigen.

Also, Irma wird Ihnen sagen, dass es am einfachsten ist, mit Erinnerungen zu arbeiten, die mit anderen Menschen verbunden sind, oder mit den jüngsten Ereignissen, an denen wieder engere Menschen teilnahmen. Sie können über Ihre Frau (oder Ehemann) oder Ihren Sohn sagen (aber die Erinnerung wird in jedem Fall die gleiche sein). Im Allgemeinen sagt Ihnen Irma am Ende des Gesprächs, dass Sie sich in einen Sessel setzen sollen, um in Erinnerungen einzutauchen. So bekommt man eine neue Aufgabe und die erste Teilaufgabe dazu: Die Aufgabe ist "Das Haus der Erinnerungen", die Teilaufgabe lautet "In die Kapsel der Erinnerungen". Setzen Sie sich in eine Gedächtniskapsel auf der linken Seite und bereiten Sie sich auf die Ereignisse der Vergangenheit vor.

Bald wird Ihr "frischer" Speicher gestartet. Du bist im selben "Vault 111". Und in den Tagen dieser Ereignisse, als Ihr Kind gestohlen wurde und sein Mann (oder seine Frau) getötet wurde. Ihre neue Teilaufgabe: "Erlebe deine Erinnerungen". Dort kannst du dich in einer kryogenen Kapsel anschauen. Es stellt sich heraus, dass alles geplant war. Entweder in "Vault 111" war ein Verräter, der es ausdrücklich erlaubte, Menschen zu entführen, oder alles war von Anfang an so konzipiert. Aber herauszufinden, was diese unbekannten Leute sagen, wird nicht funktionieren. Wenn du zur Realität zurückkehrst, wirst du eine neue Unteraufgabe haben: "Sprich mit Irma." Geh aus der Kapsel und sprich mit der Frau. Übrigens, während des Gesprächs wird es eine solche Variante des Dialogs "[Moralischer Schaden]" geben, für den, wenn er erfolgreich ist (auch hier spielt die Rolle der Beredsamkeit), Sie Geld bekommen werden!

Übrigens, Irma wird dir auch helfen, deinen Sohn zu entführen und deine Frau (Ehemann) zu töten. Sie wird Sie zu einer Person führen, die Ihnen bei der Entführung Ihres Sohnes und dem Mord an Ihrer Frau (Ehemann) helfen kann. Sie wird empfehlen, sich mit Nick Valentine in Verbindung zu setzen, einer Detektivin, die in ihrem Büro in Diamond City arbeitet. In jedem Fall ist die Aufgabe abgeschlossen + Sie werden die Erfahrung auflisten.

Durchgang der Bruderschaft der Stahlmissionen

Übergabe der Aufgaben des Minuteman

Der erste Schritt

Sie können die Aufgabe erst nach Abschluss der Story-Aufgabe übernehmen: "Call of Freedom". Die Aufgabe wird vom selben Preston ausgegeben. Nach einem erfolgreichen Job fragt Sie Preston nach einem Service. Eine Siedlung bittet um Hilfe. Bewohner dieser Ansiedlung hoffen noch, dass in diesen Teilen noch edle Minutenmänner sind, die helfen und schützen können. Aber da es im Moment nicht viele Minutemen gibt, gibt es nur einen weiteren aktiven Minoteman, Preston. Er bittet dich, die anderen Mitglieder dieser Fraktion zu finden. Nach der Konversation haben Sie die erste Unteraufgabe in dieser zusätzlichen Aufgabe: "Tenpine-Bluff: Sprechen Sie mit den Einheimischen." Darüber hinaus gibt es eine weitere Teilaufgabe: "Mit Sturges zu sprechen." Er wird dir im Verlauf dieser Aufgabe helfen.

Wechseln Sie zu dem angegebenen Punkt auf der Karte. Die Siedlung von Tenpins-Bluff ist weit genug entfernt, daher wirst du höchstwahrscheinlich keinem Feind begegnen, also mach dich bereit. Sobald Sie zu dieser zerstörten Siedlung kommen, werden Sie eine Notiz haben: "Entdeckt: Tanpine's Bluff" + Sie werden in der Erfahrung aufgeführt, um diesen Ort zu finden. Sprechen Sie mit den Siedlern und sofort ist es besser zu sagen, dass Sie einer der Minutemen sind.

Also haben diese Siedler seit ein paar Wochen eine Bande von Räubern terrorisiert. Sie stehlen ständig von ihnen Vorräte und Nahrung. Und wenn sie sich weigern, diesen Tribut zu bezahlen, werden sie sie töten. Und obwohl sie wissen, wo sich die Höhle dieser Gang befindet, werden sie sie nicht überwinden können. Darum bitten sie um Hilfe.

Während des Gesprächs wird Ihre Teilaufgabe aktualisiert: "Werkstatt der Baufahrzeuge" Korvega ": Die Raiders unterbrechen." Der richtige Ort wird auf Ihrer Karte markiert, nachdem Sie mit einem der Siedler gesprochen haben. Sie können sofort an den angegebenen Ort gehen und den ganzen Abschaum töten. Die Höhle liegt im Süden und muss weit genug gehen.

> Hinweis: Bevor Sie zu dieser Pflanze gehen, denken Sie daran, dass dies kein gewöhnliches Lager oder ein Parkplatz mit Raidern ist. Es gibt viele von ihnen hier, daher empfehle ich Ihnen dringend, sich gut vorzubereiten, bevor Sie dorthin gehen. Es ist nicht einmal, dass sie in ihren Händen haben werden und dass sie sich tragen werden - sie zerquetschen nur ihre Zahl.

Wenn Sie das Werk erreichen, erhalten Sie bald ein Signal: "Militärfrequenz AF95". So bekommt man die Aufgabe: "Fire Support". Aber Sie werden nicht zu sehr von Ihrer aktuellen Aufgabe abgelenkt, weil es hier so viele Räuber gibt und Sie vorsichtig sein müssen. Granaten und Minen helfen dir während des Kampfes sehr. Zu Beginn jeder Schlacht ist es am besten, sich irgendwo hinzusetzen (eine bequeme Position zu finden) und zurückzuschießen. Achte auf deine Munition, denn wenn sie klein ist, musst du entweder in Nahkampf gehen oder während des Kampfes nach Munition suchen.

> Tipp: Wenn Sie in dieser Autofabrik herumwandern, verlieren Sie nicht die Wachsamkeit, selbst wenn Sie alle Räuber draußen getötet haben! Sie müssen sogar hinein gehen, wo Sie nicht nur von Räubern, sondern auch von Geschütztürmen erwartet werden. Also, um die nächste Ecke zu drehen, sei vorsichtig. Sie wissen nie, wann eine automatische Waffe auf Sie schießen wird!

Nachdem Sie das Gebiet nach draußen gekehrt haben, suchen Sie nach dem Durchgang im Inneren. Im Inneren wartet man wieder auf Raiders. Am Ende musst du Jared - den örtlichen Anführer - töten. Bitte beachtet außerdem, dass Jared ein paar weitere Raiders und Türmchen abdeckt. Wenn Sie Probleme mit den Türmen haben, überprüfen Sie sorgfältig die Räumlichkeiten - es gibt ein Terminal, mit dem Sie die automatischen Einstellungen ausschalten können. Sobald Sie mit dem Anführer der Banditen fertig sind, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: "Tenpine's Bluff: Erzählen Sie den Bewohnern von dem Erfolg." Und vergessen Sie übrigens nicht, diese Pflanze sorgfältig zu suchen, denn hier finden Sie eine ganze Menge nützlicher Dinge!

Auf jeden Fall gehst du zurück nach Tenpence Bluff und gibst die Aufgabe. Nachdem Sie den Bewohnern mitgeteilt haben, dass Sie ihre Anweisungen erfüllt haben, erhalten Sie Deckel und erhalten die Möglichkeit, den Workshop in dieser kleinen, baufälligen Siedlung zu nutzen. Darüber hinaus Ihre Unteraufgabe auf: "Sprechen Sie mit Preston Garvey." Und die Siedler, denen Sie geholfen haben, mit dem Problem umzugehen, stimmen nun zu, den Minutemen beizutreten.

Wenn du Preston triffst, wird dir gesagt, dass die Leute, denen du geholfen hast, beschlossen haben, den Minutemen beizutreten, und das ist in Ordnung. Während des Dialogs gibt Garvey eine Signalpistole aus. Mit Hilfe dieser Waffe können Sie im Falle von etwas Verstärkung anfordern, und wenn Minutemen in der Nähe sind, werden notwendigerweise Verstärkungen ankommen. Im Allgemeinen, sobald Sie den Raketenwerfer und die Abdeckungen passieren, wird Ihre Aufgabe erfüllt + Sie werden eine wohlverdiente Erfahrung erhalten!

Oberland-Station: Die Angreifer bedrohen die Siedlung

Die Aufgabe wird von Preston Garvey übernommen, aber erst nachdem Sie mehrere Bedingungen erfüllt haben. Zuerst erfüllten sie eine Nebenaufgabe: "Der erste Schritt". Zweitens, wenn während des Gesprächs mit Preston Garvey dem Minuteman General (dh dem Führer) zustimmte und die Verantwortung übernahm, alle zu führen. Da es keine aktiveren Minutemen als Garvey gibt, sind Sie der einzige Kandidat für die Position des Führers. Ihre erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe: "Station Oberland: Sprechen Sie mit den Bewohnern."

> Tipp: In dieser Phase des Passierens als Teamkollege können Sie jetzt Preston Garvey nehmen. Wenn der Schwierigkeitsgrad und generell die Feinde Probleme bereiten, dann nimm diesen Minuteman und geh!

Sachchuari

Die Aufgabe wird von Sturges übernommen. Die Unterhaltung wird kurz genug sein. Er wird Ihnen sagen, dass es an diesem Ort (Ihrer Siedlung) am Anfang ganz nett wäre, normale Betten zu machen, weil die Leute lange genug auf bloßem Boden schliefen, was sehr schlecht ist. Die Aufgabe wird während des Durchlaufs der Quest "Der erste Schritt" ausgeführt. Sie werden eine Unteraufgabe haben: "Um mit Sturges zu sprechen." Auf jeden Fall bekommt man so den Untertitel: "Baue die Betten für die Bewohner von Senchuari (0%)".

Übertragen von Aufgaben von Eisenbahner

Durchgang der Aufgaben des Instituts

Durchgang von Aufgaben von Satelliten

Ein langer Weg nach vorn - Robert McCreedy

Rekrutierung von Hancock - Hancock

Die Handlung des Jahrhunderts - Piper

Die Aufgabe wird von Piper - einem Journalisten - übernommen. Sie trifft die Hauptfigur sofort Diamond City. Am Eingang, der mit ihr spricht, stellt sich heraus, dass sie nicht in die Stadt gelassen wird, weil sie in ihrer Zeitung viele interessante Dinge über ihre lokale Regierung geschrieben hat. Wenn Sie sich nähern, wird sie Sie bitten, mit ihr zusammen zu spielen, damit Sie gemeinsam hineingehen können. Es gibt nichts, was Sie nicht tun müssen, Piper selbst wird eine kleine Show spielen. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie sich mit dem Bürgermeister treffen. Während des Gesprächs wird Piper sagen, dass sie einen Job für dich hat. So bekommt man eine neue Aufgabe und die erste Teilaufgabe dazu: Die Aufgabe ist "Die Handlung des Jahrhunderts", die Teilaufgabe lautet "Komm ins Büro von Piper".