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Hyde Fallout 4: Wo finde ich die Power-Rüstung und die andere Beute zu Beginn des Spiels und die Passage aller Quests

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Boston Wasteland ist voll von Orten und Sachen, die du entdecken kannst.

Angesichts der völligen Handlungsfreiheit, die etwas entmutigend sein kann, benutze diese Anleitung, die es Ihnen ermöglicht, die besten Waffen und Sachen an den nahe gelegenen Orten aus dem Startbereich zu finden.

Allerdings denken Sie daran, dass die Dinge im Spiel zufällig ausfallen, also nicht alles, was hier aufgeführt wird, wird genau an diesen Orten in deinem Spiel sein.

Kryo-Pistole in 111 (Cryolaytor)

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

In Vault III's Vault 111 Zimmer finden Sie die Cryo Pistole - eine mächtige Waffe, die einen kalten Nebel, Einfrieren Feinde springt. Leider gibt es eine Waffe in der Brust mit einem Master Level Lock ... was bedeutet, dass man es nur mit dem passenden Level an Perk beim Brechen der Schlösser auf Stufe 18 öffnen kann. Erinnere dich an den Ort.

Wie bekomme ich ein Kreolisch zu Beginn des Spiels mit Hilfe eines Hundes

Erste-Hilfe-Kasten am Ausgang

Am Ausgang des Vault 111, Inspektion der Hütte neben der Plattform, innen sollte ein Erste-Hilfe-Kit sein. Im Inneren gibt es auch ein Paar Boxen mit anderer Beute.

Sanktuarische Hügel

Am Fuße des Hügels befindet sich eine kleine Stadt, in der Sie vor 200 Jahren gelebt haben. In den Häusern finden Sie eine Menge nützliche Beute:

  • Sei vorsichtig, da es Fallen in den Häusern gibt - achte auf die Umwelt. In der Nähe solcher Orte kann man immer eine nützliche Beute finden
  • Holen Sie sich das Comic-Buch Grognak-Barbarian - auf dem Küchentisch Ihres Hauses. Er gibt Ihnen einen permanenten Bonus + 5% für Schaden bei Nahkampfangriffen
  • Eines der Häuser im Nordosten, versteckt einen Safe mit einem Anfänger-Level-Lock - drinnen gibt es eine Chance, Patronen und Medikamente zu finden
  • Während des Studiums der Häuser finden Sie einen Computer. Sofort gibt es Med-X und einen Safe mit Anfänger-Niveau
  • Müll kann in der Nähe der Brücke - in einem Paar Granaten

Schrotflinte - Hütte im Norden

Direkt im Norden der Stadt, am Rande der Karte, finden Sie eine Hütte, die von einem Raid und einem Hund bewacht wird. Töte sie und nimm die Schrotflinte vom Räuber. URA, deine erste Schrotflinte! Innerhalb der Hütte finden Sie weitere nützliche Dinge.

Werkzeuge und andere Dinge

Wenn Sie den Rand der Karte im Norden der Stadt erreicht haben, folgen Sie dem Osten entlang der Kante - Sie finden den Sammler des Auszubildenden auf den Flaschen von Nka-Cola. Neben ihm gibt es eine Schachtel mit Werkzeugen und einem Schrank mit Sachen. Wenn Sie weiter nach Osten folgen, finden Sie weitere Dinge im Bad und Werkzeuge.

Hütte mit Werkzeugen im Westen

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Im Westen deines Hauses, nahe dem Rand der Karte, gibt es eine Hütte für Werkzeuge, mit einem Anfänger-Level-Lock. Wenn du hackst, kannst du eine nützliche Beute finden.

Gold lebte in den Roboter Dump

Im Nordosten der Stadt finden Sie eine Plattform für den Abbau von Robotern. Im Hauptgebäude finden Sie Steampack, RadEwei, zwei Militärbretter, sauberes Wasser, elektrisches Band, das Hot Rodder Magazin, das die Farbe für Power Armor öffnet und andere Dinge. Waffen auf der Werkbank - verpassen Sie es nicht!

Bevor du gehst, suche den angrenzenden Bereich, hier findest du den Kern für Power Rüstung und eine weitere Karte in der Box, die mit einem Stern neben dem behinderten Revolver markiert ist. Werfen Sie den Kern nicht weg, es ist nützlich für Rüstung.

Den Roboter aktivieren

Alle auf dem gleichen "Dump" finden Sie einen Computer im Hauptgebäude. Der Computer aktiviert den schützenden Bot draußen. Wenn der Roboter arbeitet, können Sie das Schutzprotokoll einschalten, das den Roboter an eine bestimmte Zone sendet. Du kannst Bot folgen und die Dinge abholen, die nach dem Kampf mit Bot von ihnen bleiben. Allerdings ist zu beachten, dass der Roboter in der Location mit hochrangigen Gegnern sein sollte.

Asyl auf dem Hügel

Nach dem Osten von der "Müll", gibt es einen Hügel, wo die Schutzhütte versteckt ist. Hier finden Sie eine Schachtel mit Patronen und anderen Sachen auf dem Tisch. Auch hier ist ein chemisches Set neben den Matratzen.

Macht Rüstung unter dem Wrack

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Wenn Sie weiter nach Osten von der gleichen "Dump" gehen, gibt es die Überreste eines Flugzeugs mit verstreuten Boxen. Sie können auch Power Armor finden, die mit Hilfe des Core aktiviert werden können, den Sie früher gefunden haben sollten. Running Rüstung ohne Kernel ist möglich, aber die Bewegungen werden sehr eingeschränkt.

Bleibt

Neben dem Wrack finden Sie ein Bad und einen Stahlbehälter mit Körpern. Suche sie - es gibt nützliche Dinge. Es gibt auch eine Schachtel.

Generator

Wenn du in die Stadt zurückkommst und nach Süden gehst und über die Brücke geht, kannst du zum Wasser hinuntergehen und am Ufer entlang fahren, du wirst keinen Müll mit der Kiste von Antiradin finden. Weiter geht es zu einem Generator mit einem Kabel zum Hügel. Folgen Sie dem Kabel - hier finden Sie die versteckten Abdeckungen. Suche den Bezirk für den Generator - es gibt nützliche Dinge.

Bauernhof

Im Südwesten von Concord gibt es die Abernathy Farm, wo man Dinge austauschen und die Stationen zum Handwerk benutzen kann. Der Chef der Familie kann auch eine Drittanbieter-Quest machen. Nach dem Ausfüllen erhalten Sie 100 Cover.

Im Nordwesten der Farm finden Sie einen einsamen Anhänger mit einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Apotheken-Set und Patronen.

LKW-Basis

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Weiter im Südwesten von Concord gibt es eine Station, wo Ghouls wandern. Wenn du das Hacken bereits heruntergeladen hast, kannst du den Beschützer durch die Klemme nebeneinander einschalten. Töten wilde Ghouls, finden Sie eine Menge von Waffen, Lieferungen und Sachen in Trailer.

Im roten LKW gibt es einen Körper und einen Safe mit vielen Vorräten. Im Gebäude daneben - ein Holo-Band.

Haus von Lutha

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In Concord, östlich der Halle der Freiheit gibt es ein Haus. Innen ziemlich viel Beute, der Körper des Räubers und sicher für den Anfänger.

Concorde Bar

Von Hall's Türen, Kopf nach Norden zur Bar. Der Zähler hat einen Innensafe mit Beute. Im zweiten Stock gibt es ein paar Macheten. Im Keller gibt es auch Lieferungen.

Der Weg des Talons des Todes

Erinnerst du dich an das Loch, aus dem der Tod Talon während der Minuteman-Mission herauskam? Springe hinein und folge durch. Es werden Waffen, Lieferungen und Zubehör geben.

Macht Rüstung

Power Armor ist eine spezielle Art von Ausrüstung in Fallout 4, die nicht nur eine Rüstung ist, sondern ein Fahrzeug, das dem Spieler eine sehr starke Verteidigung gibt. Aber im Gegensatz zu den vorherigen Teilen, in Fallout 4, brauchst du Energy Core, um Power Armor zu fahren. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Orte, wo sie gefunden werden können.

Grundlegende Fakten über Macht Rüstung

  • - Was auch immer der Kern ist nicht so schnell ausgegeben, können Sie eine der besonderen Vergünstigungen zu nehmen.
  • - Bei der Verwendung von Power Armor können Sie laufen, springen und betreten Gebäude.
  • - Rüstung erhöht Widerstand und tragbares Gewicht, aber Bewegungsgeschwindigkeit ist niedriger.
  • - Sie können sich schleichen und schnell bewegen.
  • - Power Rüstung Outfit setzt Ihre Stärke auf 11.
  • - Power-Rüstung kann mit Jetpack und anderen Modi modifiziert werden.
  • - Sie können die Mode durch das Abschließen von Quests und beim Handwerk bekommen.
  • - Händler, die Teile von Power-Rüstungen verkaufen, verkaufen auch Kerne.
  • - Es gibt normalerweise ein oder zwei Kerne in der Nähe der Power-Rüstung.
  • - Power Rüstung muss regelmäßig repariert werden.
  • - Mit Power Armor verlierst du alle anderen Rüstungsprämien.
  • - Macht Rüstung kann gestohlen werden, so entfernen Sie den Kernel, wenn Sie es auf die Ödland unbeaufsichtigt werfen.

Arten von Macht Rüstung

  • - Räuber Macht Rüstung
  • - T-45
  • - T-51
  • - T-60
  • - X-01

Wo finde ich Power Rüstung in Fallout 4

  • - Einige Stationen haben Red Rocket.
  • "Sie können es von den Händlern kaufen."
  • - Power Armor nutzt die Bruderschaft von Stahl und die Atomkatzen.
  • - Starten Sie die zweite Hauptgeschichte Quest - Wenn Freiheit ruft (wenn Freiheit ruft). Nach dem Verlassen des Gewölbes, rede mit Kodsworth, geh nach Concord und rette die Bewohner in der Hall of Freedom. Jetzt hast du Macht Rüstung!
  • - Der gefallene Vertibird im See schließt auch ein anderes Modell der Rüstung T-45 ein. Gehe nach Süden von Vault 111 zur Roten Rocket, wo du den Hund kennengelernt hast. Auf der Nordseite des Sees sieht man einen gefallenen vertibird. Aufstehen mit Anti-strahlen und tauchen in das Wasser - an der Unterseite der Power-Rüstung.
  • - Im Osten von Fort Hagan auf dem Trailerfriedhof ist es notwendig, alle Ghullen zu zählen, in das Terminal zu hacken und mit dem Schlüssel Zugang zum Safe zu bekommen. Verwenden Sie es auf der Schiebetür - in der Power Armor.

Übergabe der Ödlandaufgaben

Ziehen Sie den Stopper heraus

Diese Aufgabe kann man über einen Ort namens "Quarry Ticket" nehmen. Auf dem Territorium dieses Platzes, in der Nähe der Anhänger, findest du einen normalen Kerl (dh kein feindlicher und kein Bastard). Also, der Name des bärtigen Bauern in der Mütze mit Ohrenklappen ist Sally Mathis und er bittet dich, ihm in einer Sache zu helfen. Bei der ersten Konversation kannst du versuchen, um Geld von ihm zu bitten, indem du auf die Replik der gelben Farbe klickst: "Bitten um Geld." In diesem Fall wird er Ihnen sagen, dass er Ihnen 75 Deckel für Hilfe geben würde, obwohl, nachdem er dies sagt, können Sie eine Replik wählen: "Mehr Geld." Aber merk mal nur, dass die Replik die Farbe etwas verändert hat - es verdunkelte sich. Das bedeutet, dass die Komplexität der Konversation gestiegen ist, also hier schon so glücklich.

Im Allgemeinen liegt das Wesen seines Problems in der Pumpe - es funktioniert nicht. Obwohl die Pumpe an dieser Station und seit langem nicht neu ist, muss sie noch anfangen. Es ist nur so, dass die Verbindung irgendwo "ausgelaufen" hat. Sally bittet dich, diesen Ort zu pflücken. So bekommst du die Aufgabe und die erste Teilaufgabe: Die Hauptaufgabe ist es, "den Korken herauszuziehen", die Unteraufgabe ist "Reparieren Sie die Rohre (0/3)". Aber nicht alles ist so einfach, wegen der Schwierigkeiten in der Aufgabe lernst du erst nach den Worten: "Das Leck muss unter Wasser sein. Suchen Sie nach Luftblasen. "

Also, erstens, das Finden von Blasen ist kein Problem. Wenn du auf einem Hügel in der Nähe des Steinbruchs bist, kannst du sofort alle Blasen feststellen. Zweitens müssen Sie in das Wasser tauchen, und das ist gefährlich wegen der Strahlung.

Das erste Tor

Zuerst einmal sparen, aber wenn du selbstverständlich keine Perks pumpt, was dir erlaubt, einfach im Wasser zu sein (dh keine Strahlung zu empfangen oder Strahlung zu reduzieren). Wenn gepumpt - keine Schwierigkeiten. Wenn du in das Wasser gehst, bekommst du ein Maximum von +4 RAD. Und wenn alles gut geht, dann hast du eines der drei Pfeifen repariert (im Wasser musst du nur das Ventil drehen).

Das zweite Tor

Das zweite Ventil kann man dem ersten - in der Ecke finden. Dieses Mal gehst du hinunter, also musst du nicht tief gehen Und doch - wenn Sie Angst vor Strahlung haben oder zu viel Strahlung während des ersten Schwimmens erhalten haben - raus auf dem Boden. Erholen und zurück tauchen (und besser auf die Schlüsselstelle gehen und einfach ins Wasser springen).

Das dritte Tor

Dieses Ventil ist schon gegenüber dem zweiten - genau in der Ecke. Orientierung wird die Treppe sein. Und trotzdem, wenn du nur diesen radioaktiven Pool ansiehst, dann kannst du natürlich alle Orte sehen, wo es Blasen gibt.

In jedem Fall, am Ende, werden Sie in der Lage, Patch diese Fickpfeifen. Nach einer kühnen Fix wird deine Unteraufgabe aktualisiert auf: "Rede mit Sally Mathis." Geh zu dem bärtigen Mann zurück und melde ihm alles. Die Konversation wird kurz sein. Sie haben eine neue Teilaufgabe: "Starten Sie uns." Sally bittet dich, den Knopf an der Pumpe zu drücken. Pumpe als nächstes, Taste auch. Nach dem Start wechselt die Teilaufgabe wieder zu: "Sprechen Sie mit Sally Mathis."

Und jetzt, Aufmerksamkeit! Nach dem Start werden Sie unerwartet durch den Sumpf mit einer weichen Schale geworfen (ganz wegen des Lärms, das die Pumpe aussendet). Feinde sind sehr ernst, also wenn Sie nicht zu gut vorbereitet sind, dann empfehle ich nicht, auf die Schaltfläche zu klicken. Im Kampf versuche, Monster in den Kopf zu schießen, und nicht in der Schale. Um dies zu tun, müssen sie vor Ihnen stehen. Das gleiche gilt für den "VATS" -Modus, da es einfach nutzlos ist, die Schale zu schießen, versuchen, am Kofferraum oder Kopf zu schießen. Nach dem Kampf musst du mit Sally reden und deine Belohnung für die Arbeit erledigen.

Menschlicher Faktor

Die Aufgabe wird in einem kleinen Dorf namens "Allianz" aufgenommen. Aber in diese Stadt zu kommen ist nicht so einfach. Tatsache ist, dass er von einer Betonmauer mit Türmchen umgeben ist, und am Eingang ist ein alter Mann, der den Test durchführt. Erst nach dem Test können Sie nach innen kommen. Der Test ist sehr einfach und man kann es ohne Probleme weitergeben. Es ist genug, um nur freundliche und friedliche Antworten zu wählen, ohne irgendeine Aggression zu zeigen. Es gibt eine Menge von Optionen und die meisten davon können Sie nach innen gehen. Hier ist zum Beispiel eine der Optionen: die erste Frage ist "Science", die zweite Frage lautet: "Ich werde den infizierten Bereich verarbeiten", die dritte Frage lautet: "Ich werde ihn zu einem sicheren Ort begleiten", die vierte Frage ist "Fußball", die fünfte Frage ist " "im Austausch für sein Leben", die sechste Frage ist "Ich öffne die Sperre", die siebte Frage ist "Chirurgie", die achte Frage ist "Ich werde mit ihm wechseln", die neunte Frage ist "Die Toilette außer Betrieb setzen". Nachdem ich alle Fragen beantwortet habe, lässt Swanson dich ins Dorf. Im Allgemeinen können die Antworten anders sein, in den meisten Fällen geht es innen, also keine Angst.

Sobald Sie sich in der Stadt befinden, gehen Sie voran und stolpern bald auf das Gespräch zwischen Ehrlicher Dan und einem Siedler. Dan versucht, herauszufinden, wo die Karawane gegangen ist, aber er hat nichts zu sagen. Nach dem Gespräch dieser Jungs, sprechen Sie persönlich mit Honest Dan.

So stimmte Dan mit einem bestimmten Stockton zu, dass er seine fehlende Karawane finden würde. Aber die Aufgabe war nicht so einfach, denn er fand nur das, was von ihm an der Grenze der Stadt übrig war. Die letzte Station der Karawane war in der "Allianz", also kam er hierher, um das Bild dessen wiederherzustellen, was passiert ist, aber bisher hat er nichts zu tun. Deshalb schlägt er vor, dasselbe zu tun. Er verspricht, die Belohnung in zwei Hälften zu teilen. Während des Gesprächs können Sie um einen Vorsprung bitten, indem Sie eine Replik wählen: "Caps ahead". Aber denken Sie daran, dass die Replik wird orange, was bedeutet, dass es schwierig sein wird, die Abdeckungen zu erbitten. Wenn Sie damit einverstanden sind, dann nehmen Sie auf diese Weise endlich die Aufgabe: "Der menschliche Faktor". Neben der üblichen Teilaufgabe haben Sie auch eine weitere Teilaufgabe: Die Haupt-Teilaufgabe lautet: "Suche nach Hinweisen in der Allianz", eine zusätzliche Teilaufgabe - "Inspektion des geplünderten Wohnwagens".

Nachdem ich die Aufgabe gewählt habe, gehe in den nordöstlichen Teil der "Allianz". Es ist an diesem Ort, was bleibt von der Karawane. Bei der Ankunft zu den Überresten der Karawane finden Sie ein paar Leichen. Die Karawane wurde in der Nähe der "Allianz" angegriffen. Achten Sie auf die blaue Box, die dort sein wird. Hier finden Sie eine Schachtel mit "Lemonade". Wenn du dieses Ding findest, so erfüllst du die optionale Teilaufgabe: "Inspektion der geplünderten Wohnwagen."

Also, was gibt dieser Beweis? Und die Tatsache, dass die Hirsch-Limonade nur in der "Allianz" gegeben ist und es war in den Leuten der Karawane. Also was? Das ist richtig Die Karawane war im Dorf und die Leute in der Allianz sprechen die Dinge nicht aus. Übrigens, vergiss nicht, dass Dan sagte, dass es sicher einen Überlebenden aus der Karawane gibt (dies ist Amelia Stockton) und er empfahl auch, nach Beweisen in den Kasernen dieses Dorfes zu suchen.

Sie können in diesem Geschäft auf zwei Arten vorankommen: in die Kaserne zu gelangen, oder "die Sprache" von Penny zu lösen. Das ist nur in die Kaserne zu bekommen, müssen Sie ein durchschnittliches Niveau der Verriegelung der Schlösser haben, und zu "entfesseln die Sprache" Penny - gepumpt bis Beredsamkeit. Wenn du in diesem Stadium des Spiels noch keinen oder noch keinen hast, dann kommst du später noch später zu dieser Aufgabe zurück.

Ich würde empfehlen, dass alle sofort versuchen, in das Haus zu kommen. Das Haus hat drei Türen: die zentrale Tür, die Tür rechts und die Tür nach links. Es ist am besten, in das Haus durch die Türen auf der linken Seite zu gehen, denn dort werden Sie nicht bemerkt werden.

Sobald Sie im Haus sind, gehen Sie direkt zum Beistelltisch in der Nähe der zentralen Türen. Dort musst du nehmen: den Schlüssel zum Haus der "Allianz" und eine Notiz "Passwort von Jakob". Zwischen den entfernten Betten gibt es noch einen Nachttisch. Dort beachten Sie "Erinnerung an die Allianz". Die Note ist sehr merkwürdig, aber nach dem Lesen bekommst du eine zusätzliche Teilaufgabe: "Bitten Sie Dan über die Synths."

Auf jeden Fall, da Sie jetzt das Passwort von Jacob haben (das Haupt in der Allianz), können Sie in sein Haus gehen und sich nicht merklich für seinen Computer sitzen (vergessen Sie nicht, die Tür hinter sich zu schließen). Auf dem Computer wählen Sie die Option: "Bericht über den Fischer (Entwurf)." Nun, diese Passage ist sehr reich an Informationen.

> Anmerkung im Entwurf: "Herr Huntley stornierte die Ausflüge zum Komplex fünfmal wegen des Fischer (der Name ist unbekannt), der sich am Teich Mystic-Pines niederließ. Herr Huntley sagte, dass sein neuer "Lieblingsfischfleck" direkt über dem Eingang zum Komplex liegt. Die Distanzierung auf der Suche nach Stockton wurde von Fremden fast bemerkt. Ich empfehle ».

Nach dem Lesen des Entwurfs bekommst du gleich mehrere neue Unteraufgaben: Die erste Teilaufgabe lautet: "Finden Sie den Ort des geheimen Komplexes", die zweite optionale Teilaufgabe ist "Talk to Honest Dan", die dritte Unteraufgabe ist "Find Alliance Complex". Die erste Teilaufgabe, die du an der Stelle ausführt, weil der Entwurf den Ort des Komplexes angibt. Persönliche Angelegenheiten können nach Belieben gelesen werden.

Am Ausgang der "Allianz" wird Jacob dich treffen und 100 Cover für das, was du schweigen wirst - es liegt an dir. Darüber hinaus gibt es im Prozess des Dialogs eine Variante "Einen Kompromiss zu finden", aber das Niveau der Beredsamkeit sollte hoch sein, da der Dialog Zweig eine orange Farbe hat. Auf jeden Fall musst du an den Komplex schicken (wenn du nicht selbst für 100 Cover verkauft hast). Wenn du mit Dan sprichst, wird er dich um den Komplex warten, und er wird als Verstärkung in dieser Aufgabe fungieren. Wenn du keine Hilfe brauchst, dann kannst du sofort zum Komplex gehen. Im Allgemeinen wissen wir nur, dass diese Aufgabe auch friedlich verabschiedet werden kann, wenn Sie bei einem Gespräch mit Jakob einen Kompromiss finden, wenn es Ihnen nicht gelungen ist, dann gehen Sie zum Komplex, oder finden Sie ehrliche Dan und gehen Sie mit ihm wieder - in der Anlage.

Also, wenn du zuerst mit dem ehrlichen Dan reden willst, dann denke ich, dass er sehr weit weg ist. Dan wird in Baner Hill sprechen können. Am Eingang einer Frau, sag (wenn du nicht hier war), dass du ein Einzelgänger bist.

Sie finden den Eingang zum Alliance Complex in einer Pfeife in der Mitte. Du musst ins Wasser springen und die Strahlung aufheben. In der Pfeife gibt es einen Eingang zum Collector - du gehst dorthin. Im Inneren hast du eine neue Teilaufgabe: "Finde die Überlebenden." Dan wird voraus sein (wenn du zu ihm gegangen bist und über alles erzählt).

Nach einem Spaziergang entlang der Pfeife, werden Sie über drei Leute und einen Turm von oben kommen. Sie können nicht einmal versuchen, sich ihnen zu nähern und zu reden, denn sie werden dich sofort nach den Worten anzugreifen: "Du musst nicht hierher kommen." Versuchen Sie, irgendeine bequeme Position zu wählen, weil die Scheinwerfer, die dort sind, sehr stark während des Kampfes stören werden.

Wenn die Schlacht vorbei ist, vergiss nicht, den Schlüssel auf einen der Leichen zu nehmen. Ohne Schlüssel können Sie die Türen im Komplex nicht öffnen. Im Inneren warten Sie auf eine Menge von Feinden, also versuchen Sie, ständig auf der Warnung zu sein. In jedem Fall allmählich auf den Schlüsselpunkt zu bewegen. In engen Räumen, seien Sie sehr vorsichtig, weil sie ein Paar Türmchen haben.

Am Ende werden Sie auf jeden Fall mit Dr. Roslin Chambers treffen. Wenn jemand anderes nicht versteht, was geschieht, dann erkläre ich: "Allianz" führte die Erforschung des Nachweises von Synthetik und den Test, den Sie am Eingang der Stadt - das gleiche Experiment der "Allianz" nahmen. So, Dr. Roslin Chambers argumentiert, dass Stocktons Tochter ein synthetisches ist. Im Allgemeinen wurde zur Identifizierung von Kunststoffen ein "SAFE" -Test erstellt, der auch heute noch nicht mit einer 100% igen Wahrscheinlichkeit von Kunststoffen nachweisen kann. Hier haben Sie die Wahl: Amelia zu quälen oder zu verhindern.

Meine Wahl fiel auf das Mädchen zu retten. Wenn du die Option mit der Rettung von Amelia gewählt hast, dann hast du eine Teilaufgabe: "Save Amelia Stockton". Außerdem musst du den Arzt töten. Um das Mädchen zu befreien, geh zum Terminal und öffne die passende Kamera (zuerst). Nach dem Öffnen der Kamera erscheint eine neue Teilaufgabe: "Talk to honest Dan." Nach dem Gespräch mit Dan gibt er dir Geld für Arbeit - 300 Caps. Im Laufe des Dialogs kannst du sagen: "Der Anteil sollte mehr sein", aber hier musst du deine Beredsamkeit benutzen, also nicht die Tatsache, dass es dir gelingen wird. In diesem Stadium kommt die Aufgabe zu ihrem logischen Fazit.

In der Tat war Roslin Chambers mehr als verrückt, da ihr entwickelter Test (der einfach aus Vaults genommen wurde) keine normalen Ergebnisse gab. Konstante Folter und Entführung von Menschen rechtfertigten ihren Zweck nicht. Wenn die Methoden anders oder friedlich waren, dann konnten ihre Experimente gedacht werden. Darüber hinaus ist auch aus Meldungen im Gefängnisterminal klar, dass nicht jeder von ihren Forschungsmethoden genehmigt wurde, sondern wie man nur Sie ansprechen kann.

Feuerunterstützung

Diese zusätzliche Aufgabe erhalten Sie während der Aufgabe: "Der erste Schritt". Da die Aufgabe zufällig genommen wird, musst du ein wenig in der Nähe der Fabrikgebäudewagen "Korvega" herumwandern. An einem gewissen Punkt haben Sie eine Inschrift in der oberen linken Ecke, die Sie das Signal gefangen haben: "Militärfrequenz AF95". Ihre erste Teilaufgabe in dieser schwierigen Aufgabe wird sein: "Tune in der Armeefrequenz AF95". Es ist ganz einfach, in die Frequenz einzustellen - Pip-Boy verwenden. Dort, bei der Auswahl des entsprechenden Abschnitts und der gewünschten Häufigkeit, bekommst du eine neue Teilaufgabe: "Geh zur Polizeistation in Cambridge."

Strip von der nördlichen Plattform

Die Aufgabe wird in Baner Hill von einem Händler namens Deb getragen. Wähle sie "Arbeit" und sie wird dir vorschlagen, dass du einen einfachen Job machst. Deb wird Ihnen sagen, über die nördliche Straße, die durch eine sehr alte Armee Trainingsgelände geht. So ist es nach den Karawanen eine Horde von wilden Ghullen, die sich vom Pfad entfernen müssen. Natürlich wird sie für diese Arbeit bezahlen. Während der Konversation können Sie die Option "Geld fragen" wählen (die gelb markiert ist). Wenn alles gut geht, dann wird sie 175 Abdeckungen für die Arbeit anbieten. Aber du kannst noch mehr Cover verlangen, indem du die Option "Mehr Geld" wählst. Aber denken Sie daran, dass diese Option bereits in orange hervorgehoben ist und für ein positives Ergebnis benötigen Sie gepumpte Beredsamkeit. Auf jeden Fall bekommst du die Aufgabe: "Den Trainingsbereich reinigen".

Silberner Umhang

Die Aufgabe ist, nachdem Sie die Brücke zum Teil des Festlandes überqueren, wo sich die Stadt Diamond City befindet. Bald haben Sie einen Eintrag in der oberen linken Ecke: "Signal gefunden: Radio des silbernen Umhangs". Wenn Sie auf dieses Funksignal umschalten, hören Sie eine Meldung. So bekommst du die Aufgabe und die Teilaufgabe dazu: Die Hauptaufgabe ist "Silver Cloak", die Subtask ist "Talk to Kent Konolli".

Mit Kent Konolli kannst du nur in einer Stadt namens "Nachbarschaft" sprechen. Aber auf dem Weg zu diesem Ort musst du viele verschiedene Feinde töten, zum Beispiel "Packs" von Supermutanten. Auf jeden Fall, wenn Sie sich in diesem Ort finden, finden Sie ein "Memorial House" - das ist, wo Kent sitzt. Ein wenig später stellt sich heraus, dass dies ein vernünftiger Ghul ist.

Nachdem er mit ihm gesprochen hat, stellt sich heraus, dass er seinen eigenen Superheld schaffen will, der Böses, Banditen und Menschen retten würde. Natürlich wird er dich für einen erfolgreichen Job bezahlen. Und wenn du die Beredsamkeit gepumpt hast, dann kannst du immer noch über die Belohnung verhandeln. Da sein Superheld auf der Serie "Silver Cloak" basiert, musst du an die Stelle gehen, wo du die erste Serie erschossen hast - in "Hubris Comics". Durch die Zustimmung zu dieser Aufgabe bekommst du eine neue Teilaufgabe: "Um einen Anzug des Silver Cloaks zu bekommen".

Sehen Sie sich die Picman Gallery an

Die Aufgabe wird von Hancock in "Nachbarschaft" genommen, wenn man ihn nach der Arbeit fragt. Die Tatsache ist, dass vor Hancock die seltsamen Gerüchte von einem Ort namens "Pickman Gallery" kam. Dieses Gebiet gehört zu den Räubern, nur sie verdächtig beruhigt und aus diesem Schweigen ist Hancock nicht ruhig. So legt er Sie an, herauszufinden, was falsch ist So bekommst du die Aufgabe: "Schau dich um die Pickman-Galerie um." Wie üblich kannst du mit ihm verhandeln und mehr Geld bekommen. Es gibt drei Ebenen der Komplexität. Für jede Ebene verstrichen, wird die Höhe der Belohnung jedes Mal um 50 Caps erhöht. Aber um Hancock zu überreden, mehr zu bezahlen, wirst du gepumpte Beredsamkeit brauchen.

Ausgehen zu verbeugen

Wandern um Diamond City (oder in die Stadt), werden Sie bald in der Lage sein, ein neues Funksignal zu fangen: "Radio Trinity Tower". Wenn du dein Peep-Boa auf dieses Signal umschaltest, bekommst du eine Nachricht. Die Nachricht ist eine Bitte um Hilfe. So bekommst du eine neue Aufgabe: "Ausgehen zu verbeugen." Und die erste Teilaufgabe: "Um auf eine Bitte um Hilfe zu antworten." Die Botschaft wird sagen, dass ein armer Kerl von Supermutanten umgeben und unter Belagerung genommen wurde, also braucht er Hilfe.

Auf dem Weg stellt sich heraus, dass die Supermutanten die Stadt "Nachbarschaft" umgeben haben und du musst dich dazu bringen. Denken Sie daran, dass es viele Mutanten geben wird und Sie müssen gute Waffen und Rüstungen haben. Darüber hinaus gibt es eine Möglichkeit, dass Sie dort "Legendary supermultant scout" treffen werden, die nicht nur eine Menge Munition verbringen müssen, sondern auch einen Teil der Medikamente. Und denken Sie daran, dass, nachdem Sie etwas Schaden an das Monster, er hat etwas Gesundheit wiederhergestellt und danach wird er beginnen, Schaden in doppelter Größe zu behandeln. Diese Anomalie heißt "Legendärer Gegner mutiert!". Deshalb ist es sehr vorsichtig. In jedem Fall, nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie zu einem Ort namens "Nachbarschaft".

Weg zur Freiheit

"Hast du das Institut hassen? Folgen Sie dem Pfad der Freiheit, Bruder "- so beginnt diese Aufgabe. An einem Ort namens "Nachbarschaft", der von jedem Druzhinnik vorbeiführt, erhältst du diese Aufgabe automatisch. Ihre erste und etwas seltsame Teilaufgabe: "Folgen Sie dem Pfad der Freiheit."

Public domain

Die Aufgabe wird in einer kleinen Stadt namens "Nachbarschaft" in den Laden eines bestimmten Gänseblümchens genommen. Sie kann Ihnen die Arbeit geben, um die Bibliothek von Boston aufzuräumen, die von Supermutanten gefangen wurde. Da dieser Ort ihr als Erinnerung in ihrer Kindheit lieb ist - will sie diesen Ort der Monster klären. Darüber hinaus kannst du damit verhandeln, wenn du die Beredsamkeit gepumpt hast. Wie üblich können Sie immer mehr Geld verlangen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen: gelb (leicht), orange (mittel) und rot (schwer). Bei jedem Erfolg steigt die Höhe der Vergütung (die ursprüngliche Belohnung beträgt 200 Caps).

Neben der Hauptaufgabe wird Daisy Sie bitten, in der gleichen Boston-Bibliothek auch ein Buch zu bringen. Das Buch wird ein Bibliotheksbuch sein. Ihre erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe ist: "Holen Sie sich die Boston Public Library".

Aufräumen von Lagern in der Nachbarschaft

Die Aufgabe wird in "guter Nachbarschaft" von einem Roboter namens Whitechapel Charlie genommen. Er wird dir einen Job anbieten, für den du einen unbeschwerten Kerl für sehr schmutzige Arbeit brauchst. Blut auf dem Asphalt. Leichen auf dem Boden. Alles in diesem Geist. Wenn Sie interessiert sind, dann stimmen Sie zu. Also, irgendeine Art von anonymer Klient ist bereit, ein paar hundert Abdeckungen für die Tatsache zu zahlen, dass jemand entfernt wird. Es wird notwendig sein, drei Punkte zu reinigen, während er keine Zeugen hinterlässt. Das Problem ist, dass alle drei Schlüsselpunkte im alten Lager liegen, also kann Charlie seine Jungs nicht benutzen, weil es zu spürbar ist. Also bittet er dich, dieses Geschäft zu machen. Die Startbelohnung beträgt 200 Kappen. Sie wie üblich können mehr Abdeckungen als Belohnung beanspruchen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen: gelb (leicht), orange (mittel) und rot (komplex). Mit jeder erfolgreichen Phrase wird die Belohnung um 50 Caps erhöht. Darüber hinaus können Sie versuchen, herauszufinden, wer der Kunde ist. Das alles hängt von deiner entwickelten Beredsamkeit ab. Auf jeden Fall bekommst du die Aufgabe: "Säubern von Lagern in der Nachbarschaft".

Haus der Erinnerungen

Die Aufgabe wird im Haus der Erinnerungen an eine gewisse Irma genommen. Es stellt sich heraus, dass Irma ein Verkäufer von Erinnerungen ist. Während des Gesprächs wird sie euch wieder anbieten, um in deine Erinnerungen einzutauchen. Hier haben Sie die Wahl: bestechen oder überzeugen. Aber um zu überzeugen, dass Sie eine gepumpte Beredsamkeit brauchen, betrachten Sie dies.

Also wird Irma Ihnen sagen, dass es am einfachsten ist, mit jenen Erinnerungen zu arbeiten, die mit anderen Menschen verbunden sind, oder mit den jüngsten Ereignissen, in denen wieder nahen Menschen teilnahmen. Sie können über Ihre Frau (oder Ehemann) oder Ihren Sohn sagen (aber das Gedächtnis wird auf jeden Fall das gleiche sein). Im Allgemeinen, am Ende des Gesprächs, Irma sagt Ihnen, in einem Sessel zu sitzen, um in Erinnerungen zu stürzen. So bekommst du eine neue Aufgabe und die erste Teilaufgabe dazu: Die Aufgabe ist "Das Haus der Erinnerungen", die Unteraufgabe lautet: "Geh in die Kapsel der Erinnerungen". Setzen Sie sich in eine Kapsel von Erinnerungen auf der linken Seite und machen Sie sich bereit, in die Ereignisse der Vergangenheit zu stürzen.

Bald wird Ihr "frisches" Gedächtnis gestartet. Du bist im selben "Vault 111". Und in den Tagen dieser Ereignisse, als dein Kind gestohlen wurde und sein Mann (oder seine Frau) getötet wurde. Deine neue Teilaufgabe: "Erlebe deine Erinnerungen". Dort können Sie sich in einer kryogenen Kapsel anschauen. Es stellt sich heraus, dass alles geplant war. Entweder im "Vault 111" war ein Verräter, der es den Leuten ausdrücklich erlaubte, entführt zu werden, oder alles war von Anfang an so konzipiert. Aber um herauszufinden, was diese Unbekannten sagten, wird es nicht gehen. Wenn du zur Realität zurückkommst, wirst du eine neue Teilaufgabe haben: "Rede mit Irma." Geh aus der Kapsel und sprich mit der Frau. Übrigens, während des Gesprächs wird es eine solche Variante des Dialogs "[Moralschaden]" geben, für den, wenn erfolgreich (hier auch die Rolle der Beredsamkeit spielt), bekommt man Geld!

Übrigens wird dir Irma auch helfen, deinen Sohn zu entführen und deine Frau zu töten (Ehemann). Sie wird Sie zu einer Person führen, die Ihnen helfen kann, mit der Entführung Ihres Sohnes und dem Mord an Ihrer Frau (Ehemann) zu helfen. Sie wird empfehlen, Nick Valentine zu kontaktieren, ein Detektiv, der in ihrem Büro in Diamond City arbeitet. In jedem Fall ist die Aufgabe abgeschlossen + Sie werden die Erfahrung auflisten.

Passage der Bruderschaft der Stahlmissionen

Die Aufgaben des Minuteman übergeben

Der erste Schritt

Sie können die Aufgabe nur nach Abschluss der Geschichte Aufgabe: "Call of Freedom". Die Aufgabe wird von demselben Preston ausgegeben. Nach einem erfolgreichen Job fragt Preston Sie um einen Service. So fragt eine Siedlung um Hilfe. Die Bewohner dieser Siedlung hoffen immer noch, dass es in diesen Teilen noch edle Minutemänner gibt, die helfen und schützen können. Aber da gibt es im Moment nicht viele Minutemen, gibt es nur noch einen aktiveren Minotempel, Preston. Er bittet dich, die anderen Mitglieder dieser Fraktion zu finden. Nach der Konversation hast du die erste Teilaufgabe in dieser zusätzlichen Aufgabe: "Tenpine-Bluff: rede mit den Einheimischen." Darüber hinaus gibt es noch eine andere Teilaufgabe: "Um mit Sturges zu reden." Er wird dir im Laufe dieser Aufgabe helfen.

Gehen Sie zum angegebenen Punkt auf der Karte. Die Siedlung von Tenpins-Bluff ist weit genug entfernt, daher werden Sie wahrscheinlich nicht auf einen Feind kommen, also machen Sie sich bereit. Sobald Sie zu dieser ruinierten Siedlung kommen, werden Sie eine Notiz haben: "Entdeckt: Tanpine's Bluff" + Sie werden in der Erfahrung aufgeführt, um diesen Ort zu finden. Sprechen Sie mit den Siedlern und sofort ist es besser zu sagen, dass Sie einer der Minuten sind.

So haben diese Siedler für ein paar Wochen eine Gruppe von Räubern terrorisiert. Sie stehlen ständig aus ihnen Lieferungen und Nahrung. Und wenn sie sich weigern, diesen Tribut zu bezahlen, werden sie sie töten. Und obwohl sie wissen, wo die Höhle dieser Bande liegt, werden sie sie nicht überwinden können. Deshalb bitten sie um Hilfe.

Während der Konversation wird Ihre Teilaufgabe aktualisiert werden auf: "Workshop der Bau von Autos" Korvega ": um die Räuber zu unterbrechen." Der richtige Platz wird auf deiner Karte markiert, nachdem du mit einem der Siedler gesprochen hast. Sie können sofort an die angegebene Stelle gehen und den ganzen Abschaum töten. Die Höhle liegt im Süden und muss weit genug gehen.

> Rat: Bevor Sie zu dieser Pflanze gehen, denken Sie daran, dass dies kein gewöhnliches Lager oder ein Parkplatz mit Räubern ist. Es gibt viele von ihnen hier, also empfehle ich Ihnen dringend, sich gut vorzubereiten, bevor ich dorthin gehe. Es ist nicht einmal darüber, was in ihren Händen sein wird und was sie tragen werden - sie zerdrücken nur ihre Nummer.

Wenn du die Fabrik erreichst, erhältst du bald ein Signal: "Militärfrequenz AF95". So bekommst du die Aufgabe: "Fire Support". Aber du wirst dich nicht von deiner gegenwärtigen Aufgabe ablenken, denn es gibt so viele Räuber hier und du musst vorsichtig sein. Während des Sweep, Granaten und Minen helfen Ihnen sehr viel. Zu Beginn eines Kampfes ist es am besten, irgendwo hinzusetzen (eine angenehme Position zu finden) und schieße zurück. Beobachten Sie Ihre Munition, denn wenn es klein ist, dann müssen Sie entweder in Hand-zu-Hand-Kampf zu gehen, oder suchen Sie nach Munition während der Schlacht.

> Tipp: Beim Wandern um diese Auto-Fabrik, nicht verlieren Wachsamkeit, auch nachdem Sie alle Räuber draußen zu töten! Du musst noch drinnen gehen, wo man nicht nur von Räubern erwartet, sondern auch von Türmen. Also, drehen Sie sich um die nächste Ecke, seien Sie vorsichtig. Du weißt nie, wann eine automatisierte Pistole anfängt, auf dich zu schießen!

Nachdem du das Territorium draußen gefegt hast, suche nach dem Durchgang nach innen. Im Inneren warten sie wieder auf Räuber. Am Ende musst du Jared - den lokalen Führer - töten. Darüber hinaus beachten Sie bitte, dass Jared ein paar weitere Räuber und Türmchen abdecken wird. Wenn Sie Probleme mit den Revolvern haben, dann sorgfältig die Räumlichkeiten inspizieren - es gibt ein Terminal, mit dem Sie die automatischen Einstellungen ausschalten können. Sobald Sie mit dem Band der Banditen umgehen, erhalten Sie eine neue Teilaufgabe: "Tenpine's Bluff: Sag den Bewohnern über den Erfolg." Und übrigens, vergessen Sie nicht, diese Pflanze sorgfältig zu suchen, denn hier finden Sie eine ganze Reihe nützlicher Dinge!

Auf jeden Fall geh zurück zu Tenpence Bluff und gebe den Auftrag. Nachdem Sie den Bewohnern gesagt haben, dass Sie ihre Anweisungen erfüllt haben, erhalten Sie Deckel und erhalten die Gelegenheit, die Werkstatt in dieser kleinen, verfallenen Siedlung zu benutzen. Darüber hinaus ist Ihre Teilaufgabe auf: "Sprechen Sie mit Preston Garvey." Und die Siedler, denen du geholfen hast, mit dem Problem umzugehen, stimme jetzt zu den Minutemännern zu.

Wenn du Preston begegst, wird dir gesagt, dass die Leute, mit denen du geholfen hast, beschlossen haben, sich den Minutemännern anzuschließen, und das ist gut. Während des Dialogs gibt Garvey eine Signalpistole aus. Mit Hilfe dieser Waffe kannst du im Falle von etwas Verstärkungen anrufen, und wenn es Minderjährige in der Nähe gibt, werden Verstärkungen notwendigerweise ankommen. Im Allgemeinen, sobald Sie die Raketenwerfer und Abdeckungen passieren, wird Ihre Aufgabe durchgeführt + Sie werden eine wohlverdiente Erfahrung aufgeführt werden!

Oberland Station: Die Räuber bedrohen die Siedlung

Die Aufgabe wird von Preston Garvey genommen, aber erst nachdem Sie mehrere Bedingungen erfüllt haben. Zuerst erfüllten sie eine Nebenaufgabe: "Der erste Schritt". Zweitens, wenn während des Gesprächs mit Preston Garvey dem Minuteman General (das heißt der Führer) zustimmte und die Verantwortung übernahm, alle zu führen. Da gibt es keine aktiveren Minutemen als Garvey, bist du der einzige Kandidat für die Position des Führers. Ihre erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe: "Station Oberland: rede mit den Bewohnern."

> Tipp: In dieser Phase als Teamkollege kannst du nun Preston Garvey nehmen. Wenn die Schwierigkeitsstufe und im Allgemeinen die Feinde, geben Sie Probleme, dann nehmen Sie diese Minuteman und gehen!

Sachchuari

Die Aufgabe ist von Sturges genommen. Die Konversation wird kurz genug sein. Er wird dir sagen, dass du an diesem Ort anfängst (deine Siedlung). Es wäre schön, normale Betten zu machen, denn die Leute schliefen lange genug, nur auf nacktem Boden, was sehr schlecht ist. Die Aufgabe ist bei der Durchreise der Quest: "Der erste Schritt". Du wirst eine Teilaufgabe haben: "Um mit Sturges zu reden." Auf jeden Fall ist das, wie du den Untertitel bekommst: "Baut die Betten für die Bewohner von Senchuari (0%)".

Aufgabe der Eisenbahner

Übergang der Aufgaben des Instituts

Durchgang von Aufgaben von Satelliten

Ein langer Weg vorwärts - Robert McCreedy

Rekrutierung Hancock - Hancock

Die Handlung des Jahrhunderts - Piper

Die Aufgabe ist von Piper - ein Journalist. Sie trifft die Hauptfigur gleich Diamond City. Am Eingang, der mit ihr spricht, stellt sich heraus, dass sie nicht in die Stadt erlaubt ist, weil sie eine Menge interessante Dinge über ihre lokale Regierung in ihrer Zeitung geschrieben hat. Wenn du dich nennst, wird sie dich bitten, mit ihr zu spielen, damit du zusammenkommst Es gibt nichts, was du nicht tun musst, Piper selbst wird eine kleine Show spielen. Sobald du drinnen bist, wirst du dich mit dem Bürgermeister treffen. Während des Gesprächs wird Piper sagen, dass sie einen Job für Sie hat. So bekommst du eine neue Aufgabe und die erste Teilaufgabe dazu: Die Aufgabe ist "Die Handlung des Jahrhunderts", die Teilaufgabe ist "Holen Sie sich das Büro von Piper".