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Fallout 4 Hyde: Wo man zu Beginn des Spiels die Power-Rüstung und andere Beute findet und alle Quests abschließt

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Das Boston Wasteland ist voller Orte und Dinge, die Sie entdecken können.

In Anbetracht der völligen Handlungsfreiheit, die etwas entmutigend sein kann, verwenden Sie diesen Leitfaden, mit dem Sie die besten Waffen und Gegenstände in der Nähe von der Startzone aus finden können.

Bedenke jedoch, dass die Dinge im Spiel zufällig fallen, so dass nicht alles, was hier aufgelistet ist, genau an diesen Stellen in deinem Spiel liegt.

Kryo-Kanone in 111 (Kryolaytor)

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Im Raum 111 des Asylverwalters befindet sich die Kryo-Kanone - eine mächtige Waffe, die kalten Nebel durch Einfrieren von Feinden vertreibt. Leider befindet sich in der Truhe eine Waffe mit einem Master-Level-Schloss. Dies bedeutet, dass Sie diese Waffe nur mit dem entsprechenden Bonuslevel auf dem Lock-In in Level 18 öffnen können. Erinnere dich an den Ort.

Wie man zu Beginn des Spiels mit einem Hund einen Creolator bekommt

Erste-Hilfe-Kasten am Ausgang

Untersuchen Sie am Ausgang des Gewölbes 111 die Hütte neben dem Bahnsteig, dort muss sich ein Erste-Hilfe-Kasten befinden. Im Inneren befinden sich auch ein paar Kisten mit anderer Beute.

Sanctuary Hills

Am Fuße des Hügels liegt die Stadt, in der Sie vor 200 Jahren gelebt haben. In Häusern findet man viele nützliche Beute:

  • Seien Sie vorsichtig, da sich in den Häusern Fallen befinden - achten Sie auf die Umwelt. In der Nähe dieser Orte findet man immer nützliche Beute
  • Holen Sie sich den Comic Grognak-Barbarian auf den Küchentisch Ihres Hauses. Es gibt dir einen dauerhaften Bonus von + 5% auf Schaden bei Angriffen in der Nähe.
  • In einem der Häuser im Nordosten verbirgt sich ein Safe mit Anfängerschloss - im Inneren besteht die Möglichkeit, Patronen und medizinisches Zubehör zu finden.
  • Bei der Hausrecherche finden Sie einen Computer. Es gibt auch einen Med-X und einen Safe für Anfänger.
  • Bin neben der Brücke - in einem Paar Granaten

Schrotflinte - Hütte im Norden

Im Norden der Stadt, am äußersten Rand der Karte, befindet sich eine Hütte, die von einem Angreifer und einem Hund bewacht wird. Töte sie und nimm dem Angreifer die Schrotflinte ab. Hurra, deine erste Schrotflinte! In der Hütte finden Sie andere nützliche Dinge.

Werkzeuge und andere Dinge

Wenn Sie den Rand der Karte im Norden der Stadt erreichen, folgen Sie dem Osten entlang des Randes - Sie finden eine Sammlerschulung für Flaschen Nka-Kola. Neben ihm steht eine Kiste mit Werkzeugen und ein Kleiderschrank mit Dingen. Wenn Sie weiter nach Osten folgen, finden Sie mehr Dinge im Bad und Werkzeuge.

Hütte mit Werkzeugen im Westen

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Westlich von Ihrem Haus, am Rande der Karte, befindet sich eine Werkzeughütte mit einem Anfängerschloss. Wenn Sie hacken, können Sie nützliche Beute finden.

Goldader im Roboterdump

Im Nordosten der Stadt befindet sich eine Plattform für die Demontage von Robotern. Im Hauptgebäude finden Sie Stimpak, RadEvey, zwei militärische Tafeln, klares Wasser, Isolierband, die Öffnungsfarbe des Hot Rodder-Magazins für Power Armor und andere Dinge. Waffe auf der Werkbank - nicht verpassen!

Durchsuche vor dem Verlassen die Umgebung. Hier findest du den Kern für die Energierüstung und ein weiteres Brett in der Box, die mit einem Stern neben dem Turm für Behinderte markiert ist. Werfen Sie den Kern nicht weg, er ist nützlich für die Rüstung.

Roboteraktivierung

Alle auf der gleichen "Müllkippe" finden Sie einen Computer im Hauptgebäude. Der Computer aktiviert den Protective Bot außerhalb. Wenn der Roboter arbeitet, können Sie ein Sicherheitsprotokoll aktivieren, das den Roboter an eine bestimmte Zone sendet. Sie können dem Bot folgen und die Dinge aufheben, die nach dem Kampf mit dem Bot von ihnen übrig geblieben sind. Beachten Sie jedoch, dass sich der Roboter an einem Ort mit Gegnern mit hohem Level befinden sollte.

Hill Refuge

Nach Osten von der "Mülldeponie" folgt ein Hügel, auf dem sich Zuflucht befindet. Hier finden Sie eine Schachtel mit Patronen und anderen Dingen auf dem Tisch. Auch hier befindet sich ein Chemiekit neben den Matratzen.

Power Armor unter dem Wrack

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Wenn Sie von derselben "Müllkippe" weiter nach Osten fahren, befinden sich die Überreste eines Flugzeugs mit verstreuten Kisten. Dort finden Sie auch die Power-Rüstung, die mit dem Kernel aktiviert werden kann, den Sie zuvor gefunden haben sollten. Sie können Rüstungen ohne Kern starten, die Bewegungen sind jedoch sehr eingeschränkt.

Die Überreste

Neben dem Absturz befinden sich ein Badezimmer und ein Stahlcontainer mit Aufbauten. Suchen Sie sie - es gibt nützliche Dinge. Sofort gibt es eine Kiste.

Generator

Wenn Sie zurück in die Stadt und nach Süden gehen und die Brücke überqueren, können Sie zum Wasser hinuntergehen und sich entlang der Küste bewegen. Sie werden keinen Müll mit einer Anti-Radar-Box finden. Wenn Sie weiter gehen, finden Sie einen Generator mit einem Kabel, das zum Hügel führt. Folgen Sie dem Kabel - hier finden Sie die versteckten Kappen. Durchsuchen Sie die Umgebung des Generators - es gibt einige nützliche Dinge.

Bauernhof

Südwestlich von Concord befindet sich die Abernati-Farm, auf der Sie Gegenstände austauschen und Handwerksstationen nutzen können. Sie können auch eine Drittanbieter-Quest vom Familienoberhaupt erhalten. Nach Abschluss erhalten Sie 100 Kapseln.

Im Nordwesten der Farm finden Sie einen einsamen Anhänger mit einem Erste-Hilfe-Kasten, einer Reihe von Apotheken und Munition.

LKW-Basis

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Weiter südwestlich von Concord befindet sich die Station, an der sich die Ghule aufhalten. Wenn Sie das Hacken bereits abgeschlossen haben, können Sie Protectron über ein Terminal in der Nähe aktivieren. Nachdem du wilde Ghule getötet hast, findest du in den Anhängern viele Waffen, Vorräte und Dinge.

In der roten Karosserie und einem Safe mit einer Menge Vorräten. Im Gebäude neben - Holo-Film.

Luts Haus

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In Concord, östlich der Freiheitshalle, befindet sich ein Haus. Im Inneren gibt es ziemlich viel Beute, Räuberkörper und sicher für einen Anfänger.

Bar in Übereinstimmung

Gehen Sie von der Hallentür nach Norden, wo Sie eine Bar finden. Das Regal hat einen geschlossenen Safe mit Beute. Im zweiten Stock zwei Macheten. Es gibt auch Vorräte im Keller.

Pfad der Todeskralle

Erinnerst du dich an das Loch, aus dem die Todeskralle während der Minuteman-Mission gekrochen ist? Spring hinein und folge bis zum Ende. Es wird Waffen, Dinge und Vorräte geben.

Power Rüstung

Power Armor ist eine spezielle Art von Ausrüstung in Fallout 4, bei der es sich nicht nur um eine Rüstung handelt, sondern um ein Transportmittel, das dem Spieler einen sehr starken Schutz bietet. Aber im Gegensatz zu den vorherigen Teilen benötigen Sie in Fallout 4 Power-Cores, um die Power-Rüstung zu betreiben. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Orte, an denen Sie sie finden können.

Grundlegende Fakten über Power Armor

  • - Damit der Kern nicht so schnell ausgegeben wird, können Sie einen der besonderen Vorteile nutzen.
  • - Mit Power Armor kannst du laufen, springen und Gebäude betreten.
  • - Rüstung erhöht den Widerstand und das tragbare Gewicht, aber die Bewegungsgeschwindigkeit ist geringer.
  • - Sie können sich anschleichen und den Schnellzug verwenden.
  • - Power Armor Equipment setzt deine Power auf 11.
  • - Power Armor kann durch Jetpack und andere Mods modifiziert werden.
  • - Du kannst Mode bekommen, indem du Quests abschließt und bastelst.
  • - Händler, die Teile von Power Armor verkaufen, verkaufen auch Kerne.
  • - Neben der Power-Rüstung befinden sich normalerweise ein oder zwei Kerne.
  • - Power Armor muss regelmäßig repariert werden.
  • - Mit Power Armor verlieren Sie alle anderen Rüstungsboni.
  • - Power-Rüstungen können gestohlen werden. Nimm also den Kern heraus, wenn du sie unbeaufsichtigt auf das Ödland wirfst.

Arten von Power-Rüstungen

  • - Power-Rüstung der Räuber
  • - T-45
  • - T-51
  • - T-60
  • - X-01

Wo finde ich Power-Rüstungen in Fallout 4?

  • - An einigen Stationen Red Rocket.
  • - Sie können es bei Händlern kaufen.
  • - Power Armor verwendet die Bruderschaft der Stahl- und Atomkatzen.
  • - Beginne die zweite Haupt-Storyline-Quest - Wenn die Freiheit ruft (Wenn die Freiheit ruft). Sprecht nach dem Verlassen des Tresors mit Kodsworth, geht zu Concord und rettet die Bewohner in der Halle der Freiheit. Du hast jetzt eine Power-Rüstung!
  • - Die gefallene Vertiberd im See enthält auch ein weiteres T-45-Panzermodell. Begib dich von Vault 111 nach Süden zur Roten Rakete, wo du den Hund getroffen hast. Auf der Nordseite des Sees können Sie einen gefallenen Vertiberd sehen. Besorgen Sie sich Antiradin und tauchen Sie ein in das Wasser - ganz unten in der Power-Rüstung.
  • - Östlich der Festung Hagan auf dem Friedhof der Wohnwagen müssen Sie alle Ghule lernen, das Terminal durchbrechen und mit dem Schlüssel Zugang zum Safe erhalten. Verwenden Sie es an der Schiebetür - in der Power-Panzerung.

Passage-Quests Ödland

Ziehen Sie den Korken heraus

Diese Aufgabe können Sie über einen Ort namens "Quarry Ticket" übernehmen. Auf dem Territorium dieses Ortes, in der Nähe der Wohnwagen, können Sie einen normalen Mann finden (was bedeutet, kein feindlicher und kein Bastard). Der Name ist also ein bärtiger Mann mit einem Hut und Ohrenklappen. Sally Mathis bittet Sie, ihm in einem Fall zu helfen. Beim ersten Gespräch können Sie versuchen, ihn um Geld zu bitten, indem Sie auf das gelbe Stichwort "Nach Geld fragen" klicken. In diesem Fall wird er Ihnen mitteilen, dass er Ihnen 75 Abdeckungen zur Hilfe geben würde, obwohl Sie, nachdem er dies gesagt hat, eine Antwort auswählen können: „Mehr Geld.“ Beachten Sie aber auch, dass sich die Replik etwas verändert hat - sie ist abgedunkelt. Dies bedeutet, dass die Komplexität des Gesprächs zugenommen hat, also hier schon als Glücksfall.

Im Allgemeinen liegt der Kern seines Problems in der Pumpe - sie funktioniert nicht. Obwohl die Pumpe an dieser Station schon lange nicht mehr neu ist, muss sie noch anlaufen. Nur scheinbar irgendwo Verbindung "auslaufen". Sally bittet dich, diesen Ort zu flicken. So erhalten Sie die Aufgabe und die erste Teilaufgabe: die Hauptaufgabe - "Ziehen Sie den Korken heraus", die Teilaufgabe - "Reparieren Sie die Rohre (0/3)". Aber nicht alles ist so einfach, denn erst nach den Worten: „Das Leck sollte unter Wasser sein. Suchen Sie nach Luftblasen. "

Blasen zu finden ist also zunächst kein Problem. Wenn Sie auf einem Hügel in der Nähe der Grube stehen, können Sie sofort alle Blasen bemerken. Zweitens muss man ins Wasser tauchen, was durch Strahlung gefährlich ist.

Erstes Ventil

Sparen Sie sich zunächst einmal, aber wenn Sie die Vergünstigung natürlich nicht aufgepumpt haben, können Sie problemlos im Wasser sein (was bedeutet, dass Sie keine Strahlung erhalten oder die Strahlung verringert wird). Wenn gepumpt - gibt es keine Schwierigkeiten. Wenn du ins Wasser absteigst, erhältst du maximal +4 RAD. Und wenn alles gut geht, haben Sie eine der drei Leitungen repariert (Sie müssen nur das Ventil im Wasser drehen).

Zweites Ventil

Sie finden das zweite Ventil gegenüber dem ersten - in der Ecke. Dieses Mal wirst du nicht so tief hinabsteigen. Und doch - wenn Sie Angst vor Strahlung haben oder beim ersten Schwimmen zu viel Strahlung erhalten - gehen Sie auf den Boden. Heilen Sie sich und tauchen Sie zurück (und das Beste, gehen Sie zum Schlüsselplatz und springen Sie einfach ins Wasser).

Drittes Ventil

Dieses Ventil befindet sich bereits gegenüber dem zweiten - auch in der Ecke selbst. Wahrzeichen werden die Treppen sein. Wie auch immer, wenn Sie sich nur diesen radioaktiven Pool ansehen, werden Sie zweifellos alle Stellen bemerken, an denen es Blasen gibt.

Am Ende schaffen Sie es auf jeden Fall, diese verdammten Pfeifen zu flicken. Nach einer gewagten Lösung wird Ihre Unteraufgabe aktualisiert und lautet: "Sprechen Sie mit Sally Matis." Geh zurück zu dem Bärtigen und berichte ihm über alles. Das Gespräch wird kurz sein. Sie haben eine neue Unteraufgabe: "Führen Sie uns aus." Sally bittet dich, einen Knopf an der Pumpe zu drücken. Die Pumpe ist neben bzw. die Taste auch. Nach dem Start ändert sich die Unteraufgabe zurück zu: "Sprechen Sie mit Sally Matis."

Und jetzt aufgepasst! Nach dem Start stürzen plötzlich Softshell-Sümpfe auf Sie (alles wegen des Geräusches, das die Pumpe macht). Die Feinde sind sehr ernst, also wenn Sie nicht zu gut vorbereitet sind, empfehle ich nicht, den Knopf zu drücken. Versuche im Kampf, Monster in den Kopf und nicht in die Schale zu schießen. Dafür musst du dich stellen. Gleiches gilt für den „VATS“ -Modus, da es einfach sinnlos ist, die Granate abzuschießen, den Rumpf oder den Kopf abzuschießen. Nach dem Kampf musst du mit Sally sprechen und deine Belohnung für die geleistete Arbeit erhalten.

Menschlicher Faktor

Die Aufgabe wird in einem kleinen Dorf namens "Alliance" übernommen. Aber in diese Stadt zu kommen ist nicht so einfach. Tatsache ist, dass es von einer Betonmauer mit Türmchen umgeben ist und am Eingang ein alter Mann sitzt, der den Test durchführt. Erst nachdem Sie den Test bestanden haben, können Sie hineingehen. Der Test ist sehr einfach und Sie können ihn problemlos bestehen. Es reicht aus, nur freundliche und friedliche Antworten zu wählen, ohne Aggression zu zeigen. Es gibt viele Möglichkeiten und der größte Teil erlaubt es, hineinzugehen. Hier ist zum Beispiel eine der Optionen: Die erste Frage lautet "Wissenschaft", die zweite Frage lautet "Ich werde den infizierten Bereich bearbeiten", die dritte Frage lautet "Ich werde ihn an einen sicheren Ort begleiten", die vierte Frage lautet "Fußball", die fünfte Frage lautet "Ich werde ihr das geben" jemand im Austausch für sein Leben ", Frage sechs -" Ich werde das Schloss öffnen ", Frage sieben -" Chirurgie ", Frage acht -" Ich werde mit ihm wechseln ", Frage neun -" Deaktiviere die Toilette ". Swanson hat alle Fragen beantwortet und vermisst dich im Dorf. Im Allgemeinen können die Antworten unterschiedlich sein, in den meisten Fällen geht es nach innen, also haben Sie keine Angst.

Sobald Sie sich in der Stadt befinden, stolpern Sie über ein Gespräch zwischen Honest Dan und einem Siedler. Dan versucht von ihm herauszufinden, wohin eine Karawane gefahren ist, aber er hat ihm nichts zu sagen. Nachdem diese Jungs gesprochen haben, sprechen Sie persönlich mit Honest Dan.

Also stimmte Dan einem gewissen Stockton zu, dass er seinen vermissten Wohnwagen finden würde. Aber die Aufgabe war nicht so einfach, denn er fand nur das, was von ihm übrig war, in der Nähe der Stadtgrenze. Der letzte Halt der Karawane war genau in der "Allianz", also kam er hierher, um das Bild von dem wiederherzustellen, was passiert ist, aber bisher hat er nichts zu tun. Deshalb schlägt er vor, auch dieses Geschäft zu betreiben. Er verspricht, die Belohnung in zwei Hälften zu teilen. Während des Gesprächs können Sie eine Vorauszahlung verlangen, indem Sie ein Replikat auswählen: "Deckt Vorwärts". Bedenken Sie jedoch, dass das Replikat orange ist, was bedeutet, dass es schwierig sein wird, die Abdeckungen zu erhalten. Wenn Sie einverstanden sind, dann übernehmen Sie endlich die Aufgabe: "Der menschliche Faktor". Neben der üblichen Unteraufgabe gibt es noch eine weitere Unteraufgabe: die Hauptunteraufgabe - „Suche nach Beweisen in der Allianz“, eine weitere Unteraufgabe - „Inspiziere die geplünderte Karawane“.

Gehe nach Auswahl der Aufgabe in den nordöstlichen Teil der "Allianz". Genau an dieser Stelle befindet sich das, was von der Karawane übrig bleibt. Bei der Ankunft in den Überresten der Karawane finden Sie eine Reihe von Leichen. Auf der Karawane wirklich um die "Allianz" angegriffen. Achten Sie auf die blaue Box, die dort sein wird. In einer Schachtel finden Sie "Lemonade Dieser". Wenn Sie dieses Ding finden, führen Sie eine optionale Teilaufgabe aus: "Untersuchen Sie den geplünderten Wohnwagen."

Also, was geben diese Beweise? Und die Tatsache, dass Dizeras Limonade nur im Bündnis verteilt wird, war unter den Leuten aus der Karawane. Na und? Richtig Die Karawane war im Dorf und die Leute in der "Allianz" halten sich wirklich zurück. Übrigens, vergessen Sie nicht, dass Dan sagte, dass es einen Überlebenden der Karawane geben muss (dies ist Amelia Stockton) und er empfahl, in den Baracken dieses Dorfes nach Beweisen zu suchen.

Sie können in dieser Angelegenheit auf zwei Arten vorankommen: in die Kaserne gehen oder die Sprache von Penny "entfesseln". Das ist nur, um in die Kaserne zu gelangen, du musst ein durchschnittliches Level an Hacking-Locks haben und die Sprache "entfesseln" - Penny-gepumpte Beredsamkeit. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht über das eine oder andere verfügen, kehren Sie etwas später zu dieser Aufgabe zurück.

Ich empfehle jedem, sofort zu versuchen, ins Haus zu kommen. Bis zu drei Türen führen in das Haus: die mittlere Tür, die Tür auf der rechten Seite und die Tür auf der linken Seite. Gehen Sie am besten durch die Türen auf der linken Seite ins Haus, da Sie dort niemand bemerken wird.

Sobald Sie sich im Haus befinden, gehen Sie sofort zum Nachttisch in der Nähe der zentralen Türen. Dort müssen Sie mitnehmen: den Schlüssel zum Haus der "Allianz" und den Vermerk "Passwort Jacob". Zwischen den anderen Betten steht ein weiterer Nachttisch. Nehmen Sie dort die Notiz "Reminder of the Alliance". Die Note ist sehr seltsam, aber nach dem Lesen erhalten Sie eine zusätzliche Unteraufgabe: „Frag Dan nach Synthesizern“.

In jedem Fall können Sie, da Sie jetzt Jakobs Passwort haben (das Hauptpasswort in der Allianz), zu seinem Haus gehen und sich nicht merklich an seinen Computer setzen (vergessen Sie nicht, die Tür hinter sich zu schließen). Wählen Sie auf dem Computer die Option: "Bericht über den Fischer (Entwurf)". Nun, diese Passage ist sehr reich an Informationen.

> Anmerkung im Entwurf: „Mr. Huntley hat die Fahrten zum Komplex wegen des Fischers (Name unbekannt), der sich in der Nähe des Mystic-Pines-Teichs niedergelassen hat, fünf Mal abgesagt. Mr. Huntley berichtete, dass sich sein neuer „Lieblingsfischplatz“ direkt über dem Eingang des Komplexes befindet. Ein Trupp, der Stockton durchsuchen sollte, wurde von Außenstehenden beinahe bemerkt. Ich empfehle

Nach dem Lesen des Entwurfs erhalten Sie mehrere neue Unteraufgaben auf einmal: Die erste Unteraufgabe lautet „Den Standort des geheimen Komplexes ermitteln“, die zweite optionale Unteraufgabe lautet „Mit ehrlichem Dan sprechen“ und die dritte Unteraufgabe lautet „Bündniskomplex suchen“. Sie führen die erste Teilaufgabe vor Ort aus, da der Entwurf den Standort des Komplexes angibt. Persönliche Dateien können bereits nach Belieben gelesen werden.

Am Ausgang der "Allianz" wird Jacob Sie treffen und Ihnen 100 Schutzhüllen anbieten, damit Sie schweigen - Sie entscheiden. Darüber hinaus gibt es im Dialogprozess die Option „Einen Kompromiss finden“, aber die Beredsamkeit sollte hoch sein, da der Dialogzweig eine orange Farbe hat. In jedem Fall müssen Sie an den Komplex senden (wenn Sie nicht für 100 Kapseln verkauft haben, natürlich). Wenn Sie mit Dan sprechen, wird er in der Nähe des Komplexes auf Sie warten und als Verstärkung bei dieser Aufgabe fungieren. Wenn Sie keine Hilfe benötigen, können Sie sofort zum Komplex gehen. Im Allgemeinen wissen Sie nur, dass diese Aufgabe auch friedlich erledigt werden kann. Wenn Sie während des Gesprächs mit Jacob einen Kompromiss finden, wenn Sie keinen Erfolg haben, dann gehen Sie zum Komplex oder suchen Sie Honest Dan und gehen Sie wieder mit ihm -zum Komplex.

Wenn Sie also zunächst mit Honest Dan sprechen möchten, denken Sie daran, dass er sehr weit weg ist. Mit Dan wird man in Baner Hill sprechen können. Am Eingang der Frau sagst du (wenn du noch nicht hier warst), dass du ein Einzelgänger bist.

In der Mitte befindet sich der Eingang zum "Alliance" -Komplex in der Pipe. Sie müssen ins Wasser springen und die Strahlung aufnehmen. Die Pfeife ist der Eingang zum Sammler - Sie gehen dorthin. Darin befindet sich eine neue Unteraufgabe: "Finde die Überlebenden." Vor dir wird Dan sein (wenn du vorher zu ihm gegangen bist und über alles erzählt hast).

Wenn Sie ein Stück vorwärts durch die Pfeife gehen, werden Sie über drei Personen und den Turm darüber stolpern. Sie können nicht einmal versuchen, sich ihnen zu nähern und zu sprechen, weil sie Sie sofort angreifen, nachdem sie gesagt haben: "Sie hätten nicht hierher kommen sollen." Versuchen Sie, eine geeignete Position zu wählen, da die Scheinwerfer, die sich dort befinden, während des Kampfes sehr stören werden.

Vergessen Sie nach dem Kampf nicht, den Schlüssel an einem der Leichen mitzunehmen. Ohne Schlüssel können Sie die Türen im Komplex nicht öffnen. In deinem Inneren wartest du auf viele Feinde, also versuche ständig wachsam zu sein. Gehen Sie in jedem Fall schrittweise zu einem wichtigen Punkt. Seien Sie in engen Räumen äußerst vorsichtig, da sich darin zwei Türme befinden.

Am Ende werden Sie trotzdem Dr. Roslyn Chambers treffen. Wenn jemand anderes nicht versteht, was gerade passiert, dann erkläre ich: Alliance hat die Entdeckung von Kunststoffen und den Test, den Sie am Eingang vor der Stadt durchgeführt haben, untersucht - das gleiche Experiment der Alliance. Also behauptet Dr. Roslyn Chambers, dass Stocktons Tochter synthetisch ist. Im Allgemeinen wurde der SAFE-Test erstellt, um Kunststoffe zu identifizieren, die Kunststoffe noch nicht mit einer 100% igen Wahrscheinlichkeit erkennen können. Hier haben Sie die Wahl, Amelia zu foltern oder zu verhindern.

Ich habe beschlossen, das Mädchen zu retten. Wenn Sie Amelia speichern möchten, haben Sie eine Unteraufgabe: "Amelia Stockton speichern". Außerdem musst du den Arzt töten. Um das Mädchen freizulassen, gehe zum Terminal und öffne die entsprechende Kamera (zuerst). Nach dem Öffnen der Kamera wird eine neue Unteraufgabe angezeigt: "Sprechen Sie mit Honest Dan." Nach einem Gespräch mit Dan gibt er dir Geld für den Job - 300 Kapseln. Während des Dialogs können Sie sagen: "Der Anteil sollte größer sein", aber dann müssen Sie Ihre Beredsamkeit einsetzen, damit Sie keinen Erfolg haben. In diesem Stadium kommt die Aufgabe zu ihrem logischen Abschluss.

Tatsächlich war Roslyn Chambers mehr als verrückt, da ihr entwickelter Test (der einfach der Zuflucht entnommen wurde) keine normalen Ergebnisse lieferte. Ständige Folter und Entführung rechtfertigten ihren Zweck nicht. Wenn die Methoden anders oder friedlicher wären, könnte man über ihre Experimente nachdenken. Selbst aus den Berichten im Gefängnisterminal geht hervor, dass nicht alle ihre Forschungsmethoden gutgeheissen haben, sondern dass Sie genau entscheiden müssen, was zu tun ist.

Feuerunterstützung

Diese zusätzliche Aufgabe erhalten Sie im Laufe der Aufgabe: "Der erste Schritt." Da die Aufgabe zufällig übernommen wird, muss man an den werksseitigen Montagemaschinen "Korvega" herumlaufen. Irgendwann sehen Sie in der oberen linken Ecke, dass Sie das Signal empfangen haben: "Militärfrequenz AF95". Ihre erste Teilaufgabe in dieser schwierigen Aufgabe lautet: "Stellen Sie die Armeefrequenz AF95 ein". Es ist ganz einfach, die Frequenz einzustellen - verwenden Sie Pip-Boy. Dort erhalten Sie durch Auswahl des entsprechenden Abschnitts und der gewünschten Frequenz eine neue Teilaufgabe: "Gehen Sie zur Cambridge Police Station."

Reinigen Sie die Nordplattform

Die Aufgabe wird in Baner Hill von einem Händler namens Deb übernommen. Wählen Sie ihre Option "Arbeit" und sie wird Ihnen anbieten, eine zu tun, ist keine einfache Sache. Deb wird Ihnen von der Nordstraße erzählen, die durch ein sehr altes Truppenübungsgelände führt. Wenn man den Karawanen glaubte, ließ sich dort eine Horde wilder Ghule nieder, die vom Weg geräumt werden mussten. Natürlich wird sie für diese Arbeit bezahlen. Während des Gesprächs können Sie die Option "Nach Geld fragen" (gelb hervorgehoben) auswählen. Wenn alles gut gelaufen ist, wird sie 175 Kappen für den Job anbieten. Sie können jedoch noch mehr Obergrenzen verlangen, indem Sie die Option „Mehr Geld“ wählen. Denken Sie jedoch daran, dass diese Option bereits orange markiert ist und für ein positives Ergebnis eine gepumpte Beredsamkeit erforderlich ist. In jedem Fall bekommt man also die Aufgabe: "Den Übungsplatz aufräumen."

Silberner Umhang

Die Aufgabe wird übernommen, nachdem Sie die Brücke zu dem Teil des Festlandes überquert haben, wo sich die Stadt Diamond City befindet. Bald haben Sie einen Eintrag in der oberen linken Ecke: "Das Signal gefunden: Radio des Silbermantels." Wenn Sie auf dieses Funksignal umschalten, hören Sie eine Nachricht. Sie bekommen also eine Aufgabe und eine Unteraufgabe: Die Hauptaufgabe ist "Silbermantel", die Unteraufgabe ist "Sprechen mit Kent Conolly".

Sie können mit Kent Conolly nur in einer Stadt namens "Good Neighbourhood" sprechen. Aber auf dem Weg zu diesem Ort muss man eine Reihe verschiedener Feinde töten, zum Beispiel "Packs" mit Supermutanten. Wenn Sie sich an diesem Ort befinden, finden Sie auf jeden Fall ein bestimmtes „Haus der Erinnerungen“ - hier sitzt Kent. Wenig später stellt sich heraus, dass dies ein vernünftiger Ghul ist.

Nachdem er mit ihm gesprochen hat, stellt sich heraus, dass er seinen Superhelden erschaffen will, der das Böse bekämpft, Gangster und Menschen rettet. Natürlich wird er Sie für erfolgreiche Arbeit bezahlen. Und wenn Sie Beredsamkeit gepumpt haben, können Sie immer noch über die Belohnung verhandeln. Da sein Superheld auf der Grundlage der Silver Raincoat-Serie gebaut wurde, müssen Sie an die Stelle gehen, an der Sie die allererste Serie gedreht haben - im „Hubris-Comic“. Wenn Sie dieser Aufgabe zustimmen, erhalten Sie eine neue Teilaufgabe: "Holen Sie sich das Kostüm des Silberkaps".

Inspiziere die Pickman-Galerie

Die Aufgabe wird von Hancock in Good Neighbourhood übernommen, wenn Sie ihn nach der Arbeit fragen. Tatsache ist, dass in Hancock seltsame Gerüchte über einen Ort namens "Pickman Gallery" aufgetaucht sind. Dieses Territorium gehört den Angreifern, nur sie schweigen verdächtig und Hancock ist über diese Stille nicht ruhig. Also weist er dich an, herauszufinden, was los ist. So erhalten Sie den Auftrag: "Inspizieren Sie die Pickman-Galerie." Wie immer können Sie mit ihm verhandeln und um mehr Geld bitten. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade. Für jede bestandene Stufe erhöht sich der Vergütungsbetrag jedes Mal um 50 Caps. Aber um Hancock davon zu überzeugen, mehr zu bezahlen, brauchen Sie gepumpte Beredsamkeit.

Auf dem Bug

Wenn Sie durch Diamond City wandern (oder in die Stadt gehen), können Sie bald ein neues Funksignal empfangen: Radio Trinity Tower. Wenn Sie dieses Signal an Ihren Pip-Boy weiterleiten, erhalten Sie eine Nachricht. Die Nachricht wird eine Bitte um Hilfe sein. Du bekommst also eine neue Aufgabe: "Raus auf den Bogen." Und die erste Teilaufgabe an ihn: "Antworte auf die Bitte um Hilfe." Die Nachricht besagt, dass ein armer Kerl von Supermutanten umgeben war und belagert wurde, deshalb braucht er Hilfe.

Unterwegs wird sich herausstellen, dass die Supermutanten die Stadt „Good Neighbourhood“ umzingelt haben und Sie müssen sich auf den Weg dorthin machen. Bedenken Sie, dass es viele Mutanten geben wird und es wichtig ist, dass Sie gute Waffen und Rüstungen dabei haben. Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Sie dort den „Legendary Super Mutual Scout“ treffen, der nicht nur viel Munition, sondern auch einige der Medikamente ausgeben muss. Denken Sie auch daran, dass das Monster, nachdem Sie einen Teil des Schadens angerichtet haben, einen Teil seiner Gesundheit wiedererlangt und danach Schaden in doppelter Größe anrichtet. Diese Anomalie heißt "Der legendäre Feind mutiert!". Deshalb sei äußerst vorsichtig. In jedem Fall, nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie zu einem Ort namens "Nachbarschaft".

Weg zur Freiheit

„Das Institut hassen? Folge dem Pfad der Freiheit, Bruder “- so beginnt diese Aufgabe. An einem Ort namens „Nachbarschaft“, der an einem Druzhinnik vorbeiführt, erhalten Sie diese Aufgabe automatisch. Ihre erste und etwas seltsame Teilaufgabe: "Folge dem Pfad der Freiheit".

Öffentliches Eigentum

Die Aufgabe wird in einer Stadt namens "Neighborhood" im Laden eines bestimmten Daisy übernommen. Sie kann Ihnen den Auftrag geben, die Bibliothek von Boston zu durchsuchen, die von Supermutanten beschlagnahmt wurde. Da dieser Ort für sie als Erinnerung an ihre Kindheit teuer ist, möchte sie diesen Ort von Monstern befreien. Darüber hinaus können Sie mit ihr verhandeln, wenn Sie Beredsamkeit gepumpt haben. Wie immer kann man immer mehr Geld verlangen. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: Gelb (leicht), Orange (mittel) und Rot (schwer). Mit jedem Erfolg erhöht sich die Belohnung (die anfängliche Belohnung beträgt 200 Caps).

Zusätzlich zur Hauptaufgabe werden Sie von Daisy aufgefordert, ein Buch derselben Boston-Bibliothek hinzuzufügen. Das Buch wird eine Bibliothek sein. Ihre erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe lautet: „Gehen Sie zur Boston Public Library“.

Räumen Sie Lager in guter Nachbarschaft auf

Die Aufgabe wird in "Neighbourhood" in einem Roboter namens Whitechapel Charlie übernommen. Er wird dir einen Job anbieten, für den du einen nicht nüchternen Kerl für sehr schmutzige Arbeit brauchst. Blut auf Asphalt. Leichen am Boden. Alles so. Wenn Sie interessiert sind, dann begnügen Sie sich. So ist eine Art anonymer Kunde bereit, ein paar hundert Kappen für das Entfernen einer Person zu bezahlen. Es wird notwendig sein, drei Punkte zu klären, ohne Zeugen zu hinterlassen. Das Problem ist, dass sich alle drei wichtigen Punkte auf dem Territorium der alten Lager befinden, so dass Charlie seine Jungs nicht benutzen kann, weil es zu auffällig sein wird. Also bittet er dich, dies zu tun. Die Startprämie beträgt 200 Länderspiele. Normalerweise können Sie zur Belohnung mehr Caps benötigen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen: Gelb (hell), Orange (mittel) und Rot (hart). Mit jeder erfolgreichen Phrase erhöht sich der Belohnungsbetrag um 50 Caps. Außerdem können Sie versuchen, herauszufinden, wer der Kunde ist. Es hängt alles von Ihrer Beredsamkeit ab. In jedem Fall bekommt man also die Aufgabe: "Lager in guter Nachbarschaft aufräumen."

Haus der Erinnerungen

Die Aufgabe wird im Haus der Erinnerungen von einer bestimmten Irma übernommen. Es stellt sich heraus, dass Irma eine Verkäuferin von Erinnerungen ist. Während des Gesprächs bittet sie Sie, wieder in Ihre Erinnerungen einzutauchen. Hier haben Sie die Wahl: zu bestechen oder zu überzeugen. Aber um zu überzeugen, braucht es eine gepumpte Beredsamkeit, bedenken Sie dies.

Irma wird Ihnen also sagen, dass es am einfachsten ist, mit Erinnerungen zu arbeiten, die mit anderen Menschen in Verbindung gebracht werden, oder mit Ereignissen, an denen wieder enge Menschen teilgenommen haben. Sie können über Ihre Frau (oder Ihren Ehemann) oder Ihren Sohn sagen (aber die Erinnerung wird trotzdem dieselbe sein). Im Allgemeinen fordert Sie Irma am Ende des Gesprächs auf, sich auf einen Stuhl zu setzen, um in die Erinnerungen einzutauchen. So erhalten Sie eine neue Aufgabe und die erste Teilaufgabe: die Aufgabe „Das Haus der Erinnerungen“, die Teilaufgabe „In der Kapsel der Erinnerungen sitzen“. Setzen Sie sich in die Gedächtniskapsel auf der linken Seite und machen Sie sich bereit, in die Ereignisse der Vergangenheit einzutauchen.

Bald beginnt Ihre frischeste Erinnerung. Sie befinden sich im "Asyl 111". Und zu der Zeit, als Ihr Kind gestohlen und der Ehemann (oder die Ehefrau) getötet wurde. Ihre neue Teilaufgabe: "Erleben Sie Ihre Erinnerungen noch einmal." Dort kann man sich in einer Kryokapsel anschauen. Es stellte sich heraus, dass alles geplant war. Entweder gab es in „Asyl 111“ einen Verräter, der es ausdrücklich erlaubte, Menschen zu entführen, oder es war alles ursprünglich beabsichtigt. Aber um herauszufinden, was sie sagten, diese Unbekannten - hat nicht funktioniert. Wenn Sie in die Realität zurückkehren, haben Sie eine neue Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit Irma." Raus aus der Kapsel und rede mit der Frau. Übrigens gibt es im Gespräch eine solche Option des Dialogs „[Moralschaden]“, für die Sie bei Erfolg (auch hier spielt Beredsamkeit eine Rolle) Geld erhalten!

Irma hilft Ihnen übrigens auch bei der Entführung ihres Sohnes und dem Mord an seiner Frau (Ehemann). Sie wird Sie zu einer Person führen, die Ihnen bei der Entführung eines Sohnes und dem Mord an einer Frau (Ehemann) helfen kann. Sie wird empfehlen, sich an Nick Valentine zu wenden, einen Detektiv, der in ihrem Büro in Diamond City arbeitet. In jedem Fall ist die Aufgabe erledigt + Sie werden die Erfahrung auflisten.

Passage der Brotherhood of Steel Aufträge

Passing Aufgaben Minutemenov

Erster Schritt

Die Aufgabe, die Sie erst übernehmen können, nachdem Sie die Story-Aufgabe "Der Ruf der Freiheit" abgeschlossen haben. Die Aufgabe gibt immerhin Preston. Nach erfolgreichem Abschluss der Aufgabe bittet Preston Sie um einen Service. Also bittet eine Siedlung um Hilfe. Die Bewohner dieser Siedlung hoffen immer noch, dass es in diesen Gegenden noch edle Minutemen gibt, die helfen und schützen können. Aber da es jetzt nicht viele Minimänner gibt, gibt es vorerst nur einen aktiven Minimann - Preston. Er bittet dich, den Rest dieser Fraktion zu finden. Nach dem Gespräch haben Sie die erste Teilaufgabe in dieser zusätzlichen Aufgabe: "Tenpine Bluff: Sprechen Sie mit den Einheimischen." Darüber hinaus gibt es eine weitere Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit Sturges." Er wird Ihnen bei der Erfüllung dieser Aufgabe behilflich sein.

Gehe zum angegebenen Punkt auf der Karte. Die Siedlung Tenpines Bluff befindet sich ziemlich weit entfernt, sodass Sie höchstwahrscheinlich nicht über einen Gegner stolpern werden. Machen Sie sich also bereit. Sobald Sie zu dieser zerstörten Siedlung kommen, erhalten Sie den Eintrag: "Entdeckt: Tanpines Bluff" + Sie werden die Erfahrung für das Finden dieses Ortes auflisten. Sprechen Sie mit den Einwanderern und sagen Sie sofort, dass Sie eine der wenigen Sekunden sind.

Diese Banden werden also seit einigen Wochen von einer Bande von Räubern terrorisiert. Sie stehlen ihnen ständig Vorräte und Lebensmittel. Und wenn sie sich weigern, diesen Tribut zu zahlen, werden sie sie töten. Und obwohl sie wissen, wo sich das Versteck der Bande befindet, haben sie nicht genug Kraft, um sie zu überwinden. Deshalb bitten sie um Hilfe.

Während des Gesprächs wird Ihre Unteraufgabe aktualisiert auf: "Montagewerkstatt-Maschinen" Korvega ": Töte die Angreifer." Der richtige Ort wird auf Ihrer Karte markiert, nachdem Sie mit einem der Siedler gesprochen haben. Sie können sofort zum angegebenen Ort gehen und den ganzen Abschaum töten. Die Höhle liegt im Süden und man muss weit genug gehen.

> Tipp: Bevor Sie zu dieser Anlage wechseln, denken Sie daran, dass dies kein gewöhnliches Lager oder Parkplatz für Räuber ist. Sie sind hier sehr, sehr, sehr zu empfehlen, also bereiten Sie sich gut vor, bevor Sie dorthin reisen. Es geht nicht einmal darum, was sie in ihren Händen haben und was sie tragen werden - sie üben nur Druck auf ihre Nummer aus.

Wenn Sie die Anlage erreichen, erhalten Sie in Kürze ein Signal: "Militärfrequenz AF95". So erhalten Sie die Aufgabe: "Feuerunterstützung". Sie werden jedoch nicht von Ihrer aktuellen Mission abgelenkt, da es so viele Angreifer gibt und Sie vorsichtig sein müssen. Granaten und Minen sind während des Ausbrechens sehr hilfreich. Zu Beginn eines Kampfes ist es besser, sich irgendwo hinzusetzen (eine bequeme Position zu finden) und zurückzuschießen. Pass auf deine Munition auf, denn wenn sie klein ist, musst du entweder Hand in Hand gehen oder während des Kampfes nach Munition suchen.

> Tipp: Wenn Sie in dieser Autofabrik umherwandern, lassen Sie Ihre Wache nicht hängen, auch wenn Sie alle Angreifer draußen getötet haben! Du musst immer noch hineingehen, wo nicht nur Räuber auf dich warten, sondern auch mehr Türme. Sei also vorsichtig, wenn du um die nächste Ecke biegst. Sie wissen nie, wann eine automatische Waffe auf Sie schießt!

Nachdem Sie den Außenbereich gereinigt haben, finden Sie einen Durchgang im Inneren. In dir warten wieder Räuber. Am Ende musst du Jared töten - den lokalen Anführer. Denken Sie außerdem daran, dass Jared von ein paar weiteren Angreifern und Geschützen bewacht wird. Wenn Sie Probleme mit Türmen haben, überprüfen Sie den Raum sorgfältig - es gibt ein Terminal, mit dem Sie automatische Installationen ausschalten können. Sobald Sie mit dem Anführer der Banditen zu tun haben, erhalten Sie eine neue Teilaufgabe: "Tenpines Bluff: Informieren Sie die Bewohner über den Erfolg." Vergessen Sie übrigens nicht, diese Fabrik sorgfältig zu durchsuchen, denn hier finden Sie eine ganze Reihe nützlicher Dinge!

Gehen Sie auf jeden Fall zu Tenpines Bluff zurück und geben Sie die Mission ab. Wenn Sie den Bewohnern sagen, dass Sie ihre Aufgabe erfüllt haben, erhalten Sie die Kappen und die Möglichkeit, die Werkstatt in dieser kleinen, heruntergekommenen Siedlung zu nutzen. Darüber hinaus Ihre Unteraufgabe an: "Sprechen Sie mit Preston Garvey." Und die Siedler, denen Sie bei der Lösung des Problems geholfen haben, sind jetzt einverstanden, sich dem Moment anzuschließen.

Wenn Sie sich treffen, wird Preston Ihnen mitteilen, dass die Bewohner, denen Sie geholfen haben, beschlossen haben, sich dem Minuteman anzuschließen, und das ist in Ordnung. Während des Dialogs gibt Garvey eine Signalpistole aus. Mit Hilfe dieser Waffe können Sie Verstärkungen einholen, und wenn sich Minimänner in der Nähe befinden, werden Verstärkungen definitiv bei Ihnen eintreffen. Sobald der Raketenwerfer und die Abdeckungen an Sie übergeben werden, ist Ihre Aufgabe im Allgemeinen abgeschlossen und Sie erhalten eine wohlverdiente Erfahrung!

Station "Oberland": Siedlungsbedrohte Räuber

Die Aufgabe wird von Preston Garvey übernommen, jedoch erst, nachdem Sie mehrere Bedingungen erfüllt haben. Zunächst erledigten sie die Nebenaufgabe: „Der erste Schritt“. Zweitens, wenn Garvey während des Gesprächs mit Preston dem Minuteman General (dh dem Führer) zustimmte und die Verantwortung übernahm, alle zu führen. Da es außer Garvey keine anderen aktiven Minutemen gibt, sind Sie der einzige Kandidat für die Position des Führers. Ihre erste Teilaufgabe in diesem Auftrag lautet: „Oberland Station: Sprechen Sie mit den Bewohnern.“

> Tipp: In dieser Phase des Bestehens als Partner können Sie jetzt Preston Garvey nehmen. Wenn die Komplexität und die Feinde im Allgemeinen Probleme bereiten, dann nimm diesen Minuteman und mach dich auf den Weg!

Sechchuari

Die Aufgabe wird von Sturges übernommen. Das Gespräch wird ziemlich kurz sein. Er wird Ihnen sagen, dass es für den Anfang schön wäre, an diesem Ort (Ihrer Siedlung) normale Betten zu machen, weil die Leute lange Zeit nur auf dem bloßen Boden schliefen, was sehr schlecht ist. Die Aufgabe wird im Verlauf der Quest übernommen: "Der erste Schritt." Sie haben eine Unteraufgabe: "Sprechen Sie mit Sturges." In jedem Fall erhalten Sie genau so die Unteraufgabe: „Betten für Sancchuary bauen (0%)“.

Aufgabenübergabe Eisenbahn

Übergabe der Aufgaben des Instituts

Abschluss von Missionen Satelliten

Weit voraus - Robert McCreedy

Rekrutierung von Hancock - Hancock

Die Handlung des Jahrhunderts - Piper

Die Aufgabe wird von Piper übernommen - einem Journalisten. Sie trifft die Hauptfigur gerade kolo Diamond City. Nachdem sie am Eingang mit ihr gesprochen hat, stellt sich heraus, dass sie die Stadt nicht betreten darf, weil sie in ihrer Zeitung viele interessante Dinge über die lokale Regierung geschrieben hat. Wenn du kommst, bittet sie dich, mit ihr zu spielen, damit du zusammen reinkommen kannst. Es gibt nichts, was Sie nicht brauchen, Piper selbst wird eine kleine Idee spielen. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie den Bürgermeister drinnen treffen. Während des Gesprächs wird Piper sagen, dass sie einen Job für Sie hat. So erhalten Sie eine neue Aufgabe und die erste Unteraufgabe: die Aufgabe - "Die Handlung des Jahrhunderts", die Unteraufgabe - "Um zum Piper-Büro zu gelangen".