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Glücksspiel ist ein Glücksspiel. Symbiosis Online Lotto und Online Casino

ИГРУН - азартные игры разума. Симбиоз интернет лото и интернет казино

"IGRUN" ist eine Symbiose aus dem Internet-Lotto mit intuitiven Spielen und einem Online- Casino mit einem komplexen Managementsystem.

Der Slogan des Projekts lautet "Ehrliches Glücksspiel" , nicht nur Worte! Das Vorhandensein eines unbestreitbaren Beweises der Ehrlichkeit in der Form des Empfangs einer verschlüsselten Antwort vor der Wette (MD5) + ZIP-Archiv, in jedem Spiel, bestätigt die Abwesenheit von Betrug!

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Exklusive Spiele, automatische Registrierung des Spielers beim ersten Spiel, Vorhandensein eines schlüssigen Beweises für die Aufrichtigkeit aller vorgestellten Spiele - "MD5 + ZIP Kontrolle der Nichtstörungen", hohe Auszahlung (> 90%), sofortige Eingabe / Ausgabe - nur eine unvollständige Liste von angenehm ansprechenden,

Ein echtes Glücksspiel ist ein Spiel mit Wahrscheinlichkeitstheorie und Glück und kein Spielautomaten-Tuning!

Es war nicht schwer vorherzusagen, dass Offline-Beschränkungen für das Gaming-Geschäft zu seiner Migration in den virtuellen Raum führen würden. Dies ist, was passiert. Das Netzwerk kopiert nicht nur echte Maschinen und Casinos , sondern tritt auch in direkten Wettbewerb, was die Spieler mit ihren Vorteilen anzieht.

Glücksspiel - Denkspiele

Das neue Projekt "Igrun" wurde unter dem Motto "Honest Gambling" veröffentlicht, das mit speziellen Methoden bestätigt werden soll. Zum Beispiel die Möglichkeit, vor der Wette eine verschlüsselte Antwort zu erhalten. Das Projekt an sich ist nicht nur ein Spiel, sondern eine Symbiose aus Casinos und Lotto, intuitive Spiele und ein komplexes Managementsystem.

Es wird erklärt, dass 96% der Mittel hier in Form eines Gewinns an die Spieler zurückgegeben werden. Für ein echtes Casino ist ein solcher Indikator unvorstellbar, für ein Netzwerkgeschäft - das ist ziemlich real.

Alle Spiele sind speziell für das Projekt "IGRUN" geschrieben und unterliegen der Wahrscheinlichkeitstheorie. "IGRUN" ist ein Glücksspiel mit Glück und Logik und nicht mit dem Aufbau des einen oder anderen automatisierten Elements.

Für WEB-Master und Besitzer von Netzwerkressourcen ist ein attraktives " Partnerprogramm " implementiert.

Spiel: Sapper

Regeln: Bergbau Feld 7x7, 11 min. Meins weg! Der Spieler kann jede Zelle öffnen, indem er mit der linken Maustaste darauf klickt. Wenn die öffnende Zelle eine Mine enthält, verlierst du. Wenn es keine Minen gibt, erscheint eine Zahl in der Zelle, die anzeigt, wie viele Minen in acht benachbarten Zellen sind. Um eine Zelle zu markieren, in der sich die Mine Ihrer Meinung nach befindet, klicken Sie mit der rechten Maustaste (oder Shift + linke Taste). Öffnen - die linke Taste (die Zelle sollte nicht beschriftet sein). Öffne einen Block benachbarter Zellen - den linken Knopf einer Zelle mit einer Zahl, wenn die entsprechende Anzahl von Minen dafür markiert ist.

Spiel: Seeschlacht (zwischen Spielern oder mit einem Bot)

Regeln: Das Spielfeld von 10 * 10 für jeden Spieler mit einer Flotte (1 Vierer, 2 Dreier, 3 Doppeldecker und 4 Einzeldecker). Schiffe werden zufällig auf dem Spielfeld platziert, bevor das Spiel beginnt. Schiffe haben weder Kontaktpunkte an den Seiten, noch verbiegen sie sich oder stehen diagonal.

Spiel: Nun, warte!

Regeln: das klassische Spiel Nun, warte, in dem der Wolf Eier fängt. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, 1 Ei auf 10 Zügen zu erraten. Mit jedem Zug erhöhen sich die Koeffizienten und entsprechend die Verstärkung. Stoppen Sie und nehmen Sie die Gewinne jederzeit ab (außer dem Spiel mit zusätzlichem Risiko). Von 1 bis 6 fällt der Verlauf der Eier auf 3 und von 7 auf 10 ist der Schlag bereits 2. Die gebrochenen Eier im Spiel spielen keine Rolle, wenn der aktuelle Verlust eines der Eier erraten wird (der Korb des Wolfes ist richtig gerichtet). Sie können bei jeder Runde anhalten und den Sieg mit der FIX-Taste übernehmen.

Spiel: Eagle oder Tails

Regeln: Ein altes Spiel, in vielen Ländern bekannt. Nach der Auswahl der Option (Adler oder Schwänze) und Wetten beginnt das Spiel. Gewinnen multipliziert die Wette mit dem Faktor 1,9.

Spiel: Fingerhüte

Regeln: ein altes Spiel. Im Spiel ist zu erraten, unter welchen der drei Fingerhüte der Ball ist. Gewinnen multipliziert die Wette mit dem entsprechenden Koeffizienten. Der Koeffizient für das Spielen mit einem Ball beträgt 2,25. Der Koeffizient für das Spielen mit zwei Bällen beträgt 1,4.

Spiel: Stein ... Schere ... Papier ...

Regeln: Klare und bekannte Spielzähler. Ein Gewinn oder Remis multipliziert den Einsatz mit dem entsprechenden Koeffizienten. Der Stein bricht die Schere, die Schere schneidet das Papier, das Papier bedeckt den Stein. Das gleiche Zeichen ist ein Unentschieden.

Spiel: The Kamikaze

Regeln: Ein Feld mit 10 Zeilen mit 5 Zellen. Jede Reihe hat 1 Mine. Gehen Sie so hoch wie möglich und bewegen Sie sich von unten nach oben. Sie können bei jeder Runde anhalten und den Sieg mit der STOP-Taste übernehmen.