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STALKER Aufruf von Pripyat

Passage, Caches, Flash-Laufwerke, NPCs, Waffen, Karten, Tipps, Patches

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Die Spielewelt STALKER ist ein fiktives Universum, dessen Handlung sich in der alternativen Realität von Computerspielen der „STALKER-Serie“ abspielt. 2006 ereignete sich im Kernkraftwerk Tschernobyl die zweite Katastrophe, die die erste übertrifft. Deckt den Zeitraum von 1986 bis 2012 ab. Im Allgemeinen wiederholt es die Struktur der realen Welt, der Hauptunterschied ist der veränderte Verlauf der Ereignisse nach dem Unfall von Tschernobyl und das Vorhandensein anomaler Formationen.

STALKER ist eine Spieleserie, die von der ukrainischen Firma GSC Game World entwickelt wurde. Erstellt im Genre des Ego-Shooters mit Elementen des Rollenspiels und des Action-Abenteuers. Die Ereignisse der Spiele finden derzeit in einer alternativen Welt auf dem Territorium der Ukraine in der Sperrzone in der Nähe des Kernkraftwerks Tschernobyl statt. Nach dem Plot der Serie war die Sperrzone im Jahr 2006 unerwarteten anomalen Auswirkungen (Emission) ausgesetzt, wodurch sich die physikalischen, chemischen und biologischen Prozesse in diesem Gebiet änderten. Es gab viele Anomalien, Artefakte und Mutanten. Die Ideen des Spiels zeigen deutlich den Einfluss des Buches „Roadside Picnic“ der Brüder Strugatsky und des darauf basierenden Films „Stalker“ von Andrei Tarkovsky. Englischsprachige Quellen erklären den Namen "STALKER" als Backronym für die englischen Wörter "Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers".

STALKER: Call of Pripyat - ein Computerspiel im FPS-Genre (First Person Shooter) von GSC Game World, eine Fortsetzung des Spiels STALKER: Shadow of Chernobyl.

  • Entwickler Ukraine GSC Game World
  • Teil der STALKER Serie
  • Ankündigungsdatum 30. April 2009
  • Das Spiel wurde am 2. Oktober 2009 veröffentlicht.
  • Version 1.6.02 (21. Januar 2010)
  • Neueste Version 1.6.02
  • Genre FPS, Überlebenshorror
  • Alterseinstufung nach PEGI: 16+;
  • ESRB: M - Mature
  • PC-Plattform (Microsoft Windows)
  • X-Ray 1.6 Game Engine
  • Spielmodus Einzelspieler- / Mehrspieler-Spiel
  • 1 DVD-Medien, Steam
  • Tastatur- und Maussteuerung
  • Webseite cop.stalker-game.ru

  Erste Minuten des Spiels

  Ein Held. Grundstück

Wir spielen für Alexander Degtyarev - Major des Sicherheitsdienstes der Ukraine (SBU). Im Auftrag wurden wir in die radioaktive Sperrzone rund um das Kernkraftwerk Tschernobyl geschickt, um die Überreste von fünf Militärhubschraubern aufzuspüren.
Der Legende nach sind wir als gewöhnlicher Stalker (Artefaktsucher) verkleidet und daher mit einem Standard-Stalker-Set ausgestattet. Unser Inventar besteht von Anfang an aus einem Schutzanzug mittlerer Qualität, einem AKSU-Sturmgewehr, einer PM-Pistole, einem Geigerzähler, mehreren Verbandskästen und einer angemessenen Versorgung mit Lebensmitteln.

  Management. Wie man spielt

W, A, S, D - Bewegung P - Karte, Aufgaben
1, 2, 3, 4, 5, 6 - Waffenauswahl O - Schalten Sie den Detektor ein
LMB - Schuss L - Taschenlampe einschalten
RMB - Ziel G - Waffen werfen
Umschalt - Langsamer Schritt R - Nachladen
Ctrl - Squat X - Laufen
Umschalt + Strg - Niedrige Hocke F - Den Körper oder Gegenstand untersuchen


  Orientierungslauf

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование Navigieren Sie sofort durch das Gelände. Wir öffnen die Karte ("P" -Taste) und sehen, dass wir uns in der nordöstlichen Ecke des großen Zaton-Standorts befinden. Auf der linken Seite des Bildschirms können Sie das Auftragsmenü aktivieren. Wir sehen, dass wir gleichzeitig fünf Aufgaben haben: Scat-1, Scat-2, Scat-3, Scat-4, Scat-5. Der Ort der Aufgaben wird auf der Karte durch große gelbe Punkte angezeigt. Bei uns gibt es nur drei von fünf Punkten. Wir können jeden Punkt so auswählen, dass er blinkt. Wählen Sie den nächstgelegenen Punkt "Scat-5" im Westen des Ortes, und deaktivieren Sie das Kartenmenü. Auf dem Bildschirm in der oberen linken Ecke sehen wir eine Minikarte in Form eines Kompasses. Der gelbe Pfeil auf dem Kompass zeigt die Richtung zum ausgewählten Punkt an. Geführt vom Kompass beginnen wir unsere Reise.

  Freie Stalker

Wenn wir in Pfeilrichtung gehen, entlang des ausgetretenen Pfades und nicht entlang der Sümpfe, dann treffen wir früher oder später eine Gruppe von Stalkern. Normale Stalker stehen uns neutral gegenüber, wenn Sie sie nicht zuerst angreifen. Um mit Stalkern zu kommunizieren, müssen Sie Ihre Waffe vorübergehend entfernen und einen Bolzen (Taste "6") aufnehmen. Sie können normalerweise nur mit dem Gruppenleiter kommunizieren (auf der Minikarte ist dies durch ein Sternchen gekennzeichnet).
Wir stellen dem Stalker alle möglichen Fragen, um herauszufinden, wo sich das große Stalker-Camp in dieser Gegend befindet. Das Camp befindet sich im Zentrum von Zaton in einem alten Lastkahn in der Zone "Warehouse".

  Stalker Base

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров Alle Straßen führen Sie früher oder später zum Warehouse. Auf der Basis von Stalkern können Sie viele zusätzliche Aufgaben übernehmen, Geld verdienen und Ihre Ausrüstung verbessern. Ganz am Anfang stehen Aufgaben zur Verfügung: Das Verschwinden von Stalkern, Unzugänglicher Cache, Schlagen.
Bartender Beard kann nur Lebensmittel bei uns kaufen und notwendige Informationen über zusätzliche Aufgaben liefern.
Der Haupthändler befindet sich im zweiten Stock des Lastkahns im rechten Raum. Der Kaufmann heißt Owl. Das Handelsmenü kann in ein Gespräch mit dem Charakter eingebunden werden, indem Sie die Taste ganz unten auf dem Bildschirm drücken. Sie können bei Owl neue Waffen, Kostüme und Gasmasken kaufen, aber bisher reicht das Geld dafür nicht aus. Es wird empfohlen, gleich zu Beginn einen neuen Bärendetektor zu kaufen, um die Suche nach Artefakten erheblich zu vereinfachen.
Im zweiten Stock können Sie auch beliebig viele Stunden kostenlos übernachten. In der Nähe ist ein Kardantechniker, der beschädigte Gegenstände verbessern oder reparieren kann.

  Monster und Feinde

Fahren Sie mit der ersten Aufgabe fort. Auf dem Weg können Herden mutierter Hunde oder Wildschweine gefangen werden. Diese Mutanten sind für sich genommen harmlos, aber eine ganze Herde kann ernsthaften Schaden anrichten. Entweder umgehen wir sie oder wir schießen aus der Ferne, ohne uns umzingeln zu lassen.
Bei Annäherung an den Punkt "Skat-5" können Sie in die Zone "Sawmill" in der nordwestlichen Ecke des Ortes gehen. Die zerstörten Gebäude werden von Zombie-Banditen und Stalkern bewohnt. An diesem Ort können Sie Schießereien mit Feinden trainieren. Zombies können wie normale Menschen gut mit Waffen umgehen, sind aber untätig, und es ist leicht, sich in einer schwierigen Situation von ihnen zu befreien.
Nach dem Sieg kannst du zu den Toten gehen, ihr Inventar überprüfen (Taste "F") und einige nützliche Dinge einsammeln.

  Radioaktive Freisetzung

Zu einem bestimmten Zeitpunkt hören wir über Funk eine Nachricht über eine bevorstehende Freisetzung radioaktiver Stoffe. Vergessen Sie sofort alle Ihre aktuellen Angelegenheiten und suchen Sie Zuflucht, um auf die örtliche Naturkatastrophe zu warten.
Wir schauen auf die Karte. Wir haben eine neue Aufgabe, "Schutz vor dem Auswurf". Wir wählen diese Aufgabe als aktiv und rennen zu diesem Punkt. In unserem Fall müssen Sie höchstwahrscheinlich zum Sumpfufer hinunter und in ein großes Rohr einsteigen, das sich unter der Straße befindet. Wir sitzen in der Pfeife und warten, bis die Veröffentlichung beendet ist. Das Ende der Veröffentlichung wird ebenfalls per Funk mit der Stalker-Frequenz gemeldet.







  Rückstau

  Scat 5

Зов Припяти. Скат-5 Scat 5: Erkunde die Absturzstelle
Wir betreten die Sumpfzone. Wir sehen saure Sümpfe und am anderen Ufer liegt ein gefallener Skat-5-Hubschrauber. Es ist besser, nicht ohne Säureschutz durch den Sumpf zu gehen. Wir gehen um den Sumpf herum, auf hartem Boden erreichen wir den Hubschrauber , inspizieren ihn (Taste "F"). Die Aufgabe ist erledigt.
Wir erfahren, dass die gesamte Elektronik des Hubschraubers durchgebrannt ist. Wir haben die folgende Hauptaufgabe von Scat-5: Finden Sie die Ursache für den Burnout der Elektronik. “ Wir werden diese Aufgabe für die Zukunft verlassen (sie wird an einem anderen Ort ausgeführt), aber jetzt werden wir mit der Suche nach dem nächstgelegenen Skat-2-Hubschrauber beginnen.

Wir gehen zur nächsten Aufgabe.

Das Geheimnis. Wir können die Umgebung durchsuchen. Wir steigen unter das Heck des Hubschraubers, andererseits finden wir zwei Kisten, in denen wir das blaue Erste-Hilfe-Set, Medikamente, mitnehmen. In der Nähe des Sumpfes befindet sich ein Artefakt - dies ist eine bewegte Energie, die über Wasser fliegt. Das Artefakt selbst ist nicht sichtbar, nur eine schwache Welligkeit auf dem Wasser bleibt davon zurück. Wir nehmen einen Artefaktdetektor ("O" -Taste), anhand der Frequenz des Tons bestimmen wir, wie nah wir dem Artefakt sind. Wenn Sie sich der Signalquelle so nah wie möglich nähern, drücken Sie die Taste "F", um das aufgetretene Artefakt zu erfassen.

  Scat-2

Зов Припяти. Скат-2 Scat-2: Erkunde den Ort des Herbstes
Der zweite Hubschrauber befindet sich in der südwestlichen Ecke des Standorts in der Eisenwaldanomalie. Hinter dem Zaun sehen wir ein Umspannwerk, ein Hubschrauber liegt auf seinem Territorium, aber es gibt ein gefährliches elektrisches Wesen in der Nähe - einen Poltergeist. Dieses Monster ist kaum wahrnehmbar, sieht aus wie ein elektrischer Ball. Er kann umliegende Gegenstände aus der Ferne heben und auf uns werfen. Es ist einfach, einen Poltergeist mit einem gewöhnlichen automatischen Ausbruch zu zerstören, die Hauptsache ist, ihn so schnell wie möglich zu finden.
In der Nähe des Hubschraubers gibt es eine Ansammlung elektrischer Anomalien. Unter ihnen befindet sich ein Artefakt.
Nach dem Sieg nähern wir uns dem Hubschrauber und inspizieren ihn. Im Bordcomputer finden wir eine Karte der Umgebung. Wir erhalten die folgende Aufgabe "Finden Sie die Interessenten in der Karte".

Fast jeder Stalker kann feststellen, dass ein Stalker-Dirigent mit dem Spitznamen Pilot an Karten interessiert ist.
Wir gehen zur Basis "Warehouse", wir finden den Piloten in der Bar im Erdgeschoss. Wir geben die Karte, wir bekommen einen Rabatt vom Piloten. Jetzt kostet die Reise von Zaton nach Jupiter nicht 3000, sondern nur 1000 Rubel.

  Scat-3

Зов Припяти. Скат-3 Scat-3: Erkunde die Absturzstelle
Wir erfahren von Stalkern, dass einer der Hubschrauber auf ein Hochplateau gefallen ist, auf das Sie nicht auf die übliche Weise gelangen können. Nur einer der Stalker namens Noah kennt den Weg. Wir bekommen die neue Quest "Find Noah".

Finde Noah
Wir erfahren, dass Noah in der Stroy-Barke südlich von Warehouse lebt. Wir nähern uns dem Lastkahn, klopfen an die Tür und weichen einem Schrotschuss aus. Noah wird nicht mehr schießen, also geh hinein. Noah hat einen manuellen mutierten Hund, sie haben keine Angst vor ihm.

Gehen Sie
Wir einigen uns mit Noah auf einen gemeinsamen Ausflug auf einem Plateau. Gemeinsam begeben wir uns zur Anomalie „Verbrannte Farm“.
Noah rennt zwischen den Lichtern hindurch und springt in einen Teleporter am Rand der Anomalie. Wir wiederholen den Weg Noahs. Um den sicheren Weg zu bestimmen, nehmen Sie die Schrauben (Schlüssel "6") und werfen Sie sie vor sich. Wenn nichts passiert ist - Sie können vorwärts gehen, wenn ein Feuer ausbricht - müssen Sie diesen Ort umgehen. Wir kommen zum offenen Tor, springen vorwärts.
Wir teleportierten direkt zum Südplateau. Wir nähern uns dem gefallenen Hubschrauber, inspizieren ihn, finden aber keine Überreste von Menschen. Wir bekommen eine neue Aufgabe, mögliche Punkte für die Evakuierung der Hubschrauberbesatzung zu finden.

Evakuierungspunkt "B2"
Wir gehen zum "Warehouse" und fragen den Barkeeper nach dem Militär. Er antwortet, dass das Militär nicht hier war. Müssen nach anderen Punkten suchen.

Alle Hauptquests am Standort von Zaton sind beendet. Sie können zusätzliche Quests bei Zaton abschließen , alle Anomalien auf der Suche nach Artefakten umgehen . Und Sie können es für später verlassen, da Sie immer zu Zaton zurückkehren können.

Um zum zweiten großen Standort - Jupiter Plant - zu gelangen, müssen Sie zum Pilot Pilot in Warehouse gehen. Wir vereinbaren mit dem Piloten einen Ausflug zur Yanov Station.







  Jupiter-Fabrik

Yanov ist eine lokale Stalker-Basis im Bahnhof. Im Inneren befindet sich ein Händler mit dem Namen "Kassierer". In einer Ecke des Gebäudes befindet sich der Hauptsitz der Gruppe "Debt", in der gegenüberliegenden Ecke der Hauptsitz der Gruppe "Freedom". Ein Monster-Spezialist hat sich im Keller niedergelassen, dort befindet sich auch unsere persönliche Box zur Aufbewahrung des angesammelten Habr.

  Der Evakuierungspunkt "B205"

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205 Der Evakuierungspunkt "B205"
Der Punkt befindet sich im Südwesten des Bahnhofs, im Bereich des Wolchow-Luftverteidigungssystems.
Auf dem Territorium des Luftverteidigungssystems treffen wir ein Dutzend Zombie-Feinde. Zombies schießen gut, aber bewegen sich langsam, verwenden Sie es im Kampf. Wir betreten das Gebäude, in einem Raum auf dem Tisch finden wir das Dokument Note von Sokolov . Wir erfahren, dass es zu diesem Zeitpunkt einen Militärangehörigen gab - Sokolov, aber jetzt ist er in den Wissenschaftlerbunker gegangen.

Vom Luftverteidigungssystem gehen wir nach Norden zum Bunker der Wissenschaftler. Wir entfernen die Waffe (Taste "6"), betreten den Bunker und finden Sokolov . Das Militär erzählt seine Geschichte, nimmt seine Notiz und gibt die Erste-Hilfe-Ausrüstung. Da Sokolov keine wichtigen Informationen hat, suchen wir nach den restlichen Hubschraubern.

Das Geheimnis. Wir steigen in den unterirdischen Hangar unter dem Wolchow-Luftverteidigungssystem und betreten den rechten Korridor. Am Ende des Tunnels sehen wir eine Tür mit einem Zahlenschloss. Der Code ist in der Fundnotiz von Sokolov angegeben.
Wir gehen durch die Tür zur Blockade und steigen in die Lüftung rechts. Im nächsten Tunnel umrunden wir die Blockade. Hinter der nächsten Tür warten wir auf einen gefährlichen Monsterbauer (einen dicken Zwerg in einem Umhang, der sich mit einem Energieschild verteidigen und angreifen kann und Gegenstände mit der Kraft des Denkens wirft). Gegen den Burer ist es gut, eine Schrotflinte aus nächster Nähe einzusetzen. Wenn der Bürger seinen Energieschild einschaltet, ist es nutzlos, ihn zu schlagen. Zur Zeit verstecken wir uns um die Ecke und laden auf. Wenn es keine Schrotflinte gibt, können Sie ein Messer nehmen, leise zum Feind laufen und ihn erledigen.
Nach dem Sieg steigen wir die Treppe hinauf und befinden uns in einem Waffenlager. Hier können Sie ein Dutzend Sturmgewehre, viele Patronen, Granaten sowie einen RPG-Granatwerfer und mehrere Raketen dafür mitnehmen.

  Scat-1

Зов Припяти. Скат-1 Scat-1: Erkunde die Absturzstelle
Wir gehen nach Süden zum Hubschrauberlandeplatz. Vor dem Gelände sehen wir eine Lichtung mit der Aufschrift "Minen". Minen werden sowohl im Boden als auch unter der Asphaltstraße installiert, sind jedoch vollständig unsichtbar. Nimm einen Riegel in unsere Hände und wirf ihn vor uns. Befindet sich vor Ihnen eine Mine, springt der Bolzen seltsamerweise zurück. Andernfalls können Sie vorwärts gehen.
Wir nähern uns dem Hubschrauber , inspizieren ihn und finden eine Black Box.
Jetzt musst du hier gehen, aber nicht sofort, während wir stehen und warten. Eine ganze Herde mutierter Eber läuft hinter uns her. Monster werden in Minen gesprengt. Wir erledigen die überlebenden Feinde. Es gibt viel weniger Minen, aber es gibt immer noch Minen. Deshalb gehen wir vorsichtig zurück durch das Minenfeld, nur wo die toten Eber liegen.

"Scat-1": Geben Sie die "Black-Box" -Entschlüsselungstechnik an
Wir kehren zur Yanov-Station zurück, nähern uns dem Techniker mit dem Spitznamen Stickstoff und geben ihm die Black Box, die im Hubschrauber gefunden wurde. Die Entschlüsselung der Box dauert 3 Stunden. Zu diesem Zeitpunkt können Sie zusätzliche Aufgaben ausführen oder ins Schlafzimmer gehen, 3 Stunden einschlafen und sofort zu Stickstoff zurückkehren.
Techniker Stickstoff benötigt 3.000 Rubel für seine Arbeit. Wir bezahlen, danach hören wir die Aufnahme aus der Blackbox. Wir erfahren, dass das Militär den Evakuierungsstrom „B28“ im Zentrum von Pripyat gewählt hat.

  Weg nach Pripyat

Зов Припяти. Путь в Припять Weg nach Pripyat: fragen Sie den Führer
Wir fragen den Piloten des Piloten nach der Reise nach Pripyat. Der Pilot kann uns nicht führen, aber er weiß von der Existenz eines unterirdischen Tunnels im Jupiter-Werk. Sie müssen die Anlage nach Dokumenten durchsuchen, die den Standort des Tunnels angeben.

Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie das Verwaltungsgebäude des Jupiter-Werks
Wir gehen in die südöstliche Ecke des Standorts in der Fabrik. Der Zugang zur Anlage ist nur durch ein Tor in der nordwestlichen Ecke des Betonzauns möglich.
Auf dem Territorium der Pflanze gibt es keine gefährlichen Gegner, nur ein paar mutierte Hunde. Wir betreten das Bürogebäude, steigen in den zweiten Stock und biegen links ab. Im Raum finden wir den Dokumentenordner mit der Bestellung .

Das Geheimnis. Wir steigen in den vierten Stock. Im ersten Raum links nehmen wir Verwaltungsdokumente. Sie sind für die Ausführung der Zusatzaufgabe „Aktuelle Entwicklungen“ erforderlich. In der Nähe des umgestürzten Tisches finden wir den "Chipper" und Patronen dafür.
Wenn wir die Dokumente nehmen, werden wir sofort von Söldnern angegriffen. Wir schießen Feinde auf der Landung. Wir nehmen die KPCh vom Anführer der Söldner. Dann müssen diese Dinge den Wissenschaftlern im Bunker gebracht werden.

Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie das Laborgebäude der Jupiter-Anlage
Das Dokument erwähnt die folgende Stelle, gehen Sie zu ihr. Wir gehen nicht nach draußen, sondern gehen sofort durch den Tunnel im zweiten Stock zum Nachbargebäude. Wir fallen in den Laborkomplex. In einem Raum im Regal finden wir ein Heft .

Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie die Lieferabteilung des Jupiter-Werks
Wir suchen das folgende Dokument in der Werksauslieferung. Im Inneren lesen wir eine andere Zeitung.

Das Geheimnis. Im Hof ​​der Anlage sehen wir ein kleines Gebäude mit fünf hohen Panzern. Es ist nichts an den Panzern selbst, aber ein Geheimnis ist unter ihnen verborgen. Sie können die Treppe in der Nähe der nordwestlichen Ecke des Fundaments hinuntergehen. Es gibt einige Säureanomalien unten. Wir nähern uns dem aus dem Fundament kommenden Rohr, in dem wir die Geheimnotiz Pfeil finden.

Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie die Werkstatt des Jupiter-Werks
Durch den südöstlichen Teil des Gebäudes betreten wir die Werkstatt des Werks. Drinnen geh einfach nicht zum nächsten Workshop. Zuerst gehen wir die Treppe hinunter. Auf dem unterirdischen Weg gehen wir in den nächsten Raum, klettern hinauf und befinden uns im zweiten schwebenden Stock der Werkstatt. Wir gehen in die Steuerkabine, die notwendigen Informationen finden wir im Dokument .

Scat 4: Erkunde die Absturzstelle
Von der Steuerkabine aus gehen wir den zweiten Stock entlang und gehen in den benachbarten Hangar. Im Hangar sehen wir das zerstörte Dach und den abgestürzten Hubschrauber , inspizieren Sie es.
Rechts vom grünen Webstuhl untersuchen wir die Tische, auf einem finden wir ein Stück Papier .

Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie die Transportsicherung der Pripyat-1-Überführung
Wir inspizieren weiterhin die Räumlichkeiten der Anlage. Wir gehen in den Raum hinter dem Eisenzaun. Wir betreten den Kontrollraum mit einer blinkenden roten Lampe. Im Steuerhaus finden wir das Schichtprotokoll .

Weg nach Pripyat: Schauen Sie sich die erste Abteilung des Jupiter-Werks an
Wir verlassen das zentrale Gebäude der Anlage und gehen in die erste Abteilung im Nordosten. Im zweiten Stock des Abteilungsgebäudes auf dem Gestell finden wir ein Überführungsschema .
Alle Informationen über den unterirdischen Tunnel werden gesammelt. Der Tunnel existiert zwar, ist aber mit Gas gefüllt und durch massive Tore verschlossen, die nur mit einem elektrischen Generator geöffnet werden können. Wir kehren zur Basis der Stalker zurück.

  Pripyat-1

Зов Припяти. Припять-1 Weg nach Pripyat: Sprechen Sie mit einem Techniker über die Überführung
Dokumente, die im Jupiter-Werk gefunden wurden, zeigen die Azot- Technik. Er sagt, er kann Generatoren betreiben. Wir müssen nur eine Gruppe von Draufgänger zusammenstellen, um die Ausrüstung abzudecken. Darüber hinaus muss jeder Kämpfer in der Gruppe, einschließlich uns, einen Anzug mit einem geschlossenen Atmungssystem tragen.

Weg nach Pripyat: Finde einen Anzug mit einem geschlossenen Atmungssystem
Für uns selbst müssen wir einen SEVA-Overall für 25.000.000 kaufen. Ein solcher Anzug ist beim Händler in der Yanov Station erhältlich. Sie können auch ein Kostüm beim Shustry-Kurier in der dritten Etage des Warehouse bestellen.

Weg nach Pripyat: Sprich mit Zulus über eine Reise nach Pripyat
Um ein Team zu rekrutieren, gehen wir zu dem Stalker Zulus , der in der Nähe in einem Turm nordöstlich der Basis der Stalker lebt. Während der Kommunikation mit Zulus müssen Sie ständig Wodka trinken, damit wir am Ende des Gesprächs das Bewusstsein verlieren. Wir kommen zum Bewusstsein. Zulu erklärt sich bereit, eine Gruppe zu organisieren, und das Hauptquartier unserer Truppe wird im Zulu-Raum sein. Nachdem wir ein neues Mitglied der Gruppe gefunden haben, müssen wir ihn zum Turm zu Zulus schicken.

Weg nach Pripyat: Eine Abteilung für einen Ausflug nach Pripyat zusammenstellen
In den unterirdischen Tunnel zu gehen ist eine gefährliche Angelegenheit, daher werden gewöhnliche Stalker niemals zu unserer Truppe gehen. Wir können nur drei Spezialkämpfer überzeugen. Für die Einreise muss jedes Mitglied des Kaders seine zusätzlichen Aufgaben erfüllen.
Im Allgemeinen können Sie jeden Kämpfer rekrutieren und in einer kleinen Gruppe in den Tunnel gehen. Wenn wir jedoch alle drei Punkte sammeln, erhalten wir die Leader-Errungenschaft und eine gute Verbesserung der Gesundheit aller Mitglieder des Trupps.

Pripyat-1: Sokolov
Der einfachste Weg, um in der Gruppe der überlebenden Militärs Sokolov zu rekrutieren. Wir gehen in den Bunker der Wissenschaftler, wir sprechen mit Sokolov. Er war sofort einverstanden, mit uns zu kommen, aber er brauchte einen Schutzanzug.
Im nächsten Raum sprechen wir mit dem Wissenschaftler Ozersky. Der Wissenschaftler ist bereit, als Gegenleistung für die Erledigung seiner Aufgabe einen Anzug zur Verfügung zu stellen.
Abnormale Pflanze: Nehmen Sie eine Probe der Vegetation
Es ist notwendig, die anomale Zone zu untersuchen und eine Probe der mutierten Vegetation mitzubringen.
Wir gehen in die Zone im Südosten des Wissenschaftlerbunkers. Da es viele gefährliche Säureanomalien gibt, bewegen wir uns vorsichtig auf die Spitze des Hügels. Wissenschaftler können Pillen kaufen, die vorübergehend die Säurebeständigkeit erhöhen, dann wird die Aufgabe viel einfacher. In der Mitte der Anomalie nehmen wir die Blume . (Erfolg "Pathfinder").
Wir kehren zu den Wissenschaftlern zurück, geben die Blume, wir bekommen das Kostüm. Wir sprechen mit Sokolov und gehen mit ihm zu Zulus.

Pripyat-1: Vano
An der Yanov-Station in einer Ecke der Bar sprechen wir mit einem georgischen Stalker namens Vano. Um Vano in den Kader einzuladen, müssen Sie zwei seiner Aufgaben im Zusammenhang mit Geld erfüllen.
Zunächst schuldete Vano den Banditen 5.000 Rubel. Wir nehmen sein Geld und bringen die Banditen ins Lager. Sie müssen nicht auf Ihr eigenes Geld verzichten, da Räuber Zinsen in Höhe von 2000 Rubel verlangen. Banditen können eingeschüchtert werden, wenn wir gute Rüstungen und mächtige Waffen in unserem Inventar haben, sonst müssen Sie 7.000 Rubel bezahlen. (Sie können die Banditen einfach mit Waffen töten, aber es sind einige Dutzend Leute im Lager, es wird sehr schwierig. Aber es ist besser, sich zu lohnen, dafür werden wir in Zukunft die Diplomatenleistung erhalten.)
Zweitens, als Vano seine Schulden loswird, stellt sich heraus, dass er seinen Schutzanzug für genau diese 5.000 Rubel abgelegt hat. Wir lösen einen Anzug von einem hawaiianischen Händler ein. Danach gehen wir zusammen mit Vano zum Zulus.

Pripyat-1: Tramp
Zuerst müssen Sie eine Ablösung von "Monolithen" finden . Wir finden die Abteilung südlich des Wolchow-Luftverteidigungssystems in der Nähe einer kleinen Brücke. Diese Menschen kamen unter der Zombiestrahlung des Monolithen hervor und sind jetzt keine Bedrohung mehr. Der Landstreicher ist der Anführer der Gruppe dieser ehemaligen "Monolithen". Er bittet uns, Schutz für die Menschen zu finden.
Wir kehren zur Yanov-Basis zurück und fragen Stalker nach einem Unterschlupf für Monolithen. Die Einreisegenehmigung kann nur vom Schuldnerführer oder dem Führer der Freiheit erteilt werden. Und dafür muss man Vertrauen gewinnen - um die Zusatzaufgabe "Abnormale Aktivität" zu erledigen.
Wir gehen zu den Wissenschaftlern, wir fangen an, für sie zu arbeiten. Zuerst durchlaufen wir die Mission "Untersuchung von Anomalien". Dann führen wir "Anomalous Scanning" durch. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie den besten Detektor - „Svarog“ - in die Hand nehmen und zum Kühlturm (ein industrielles Reservoir für Kühlwasser) kommen. Danach erscheinen die Leichen der militärischen "Pflicht" von oben auf einer geneigten Fläche. Wir untersuchen die Leichen, finden die KPCh und schreiben sie dem Anführer der Schuldengruppe zu.
Danach willigt der Anführer der "Schulden" ein, die Monolithen anzunehmen. Wir bringen die Obdachlosen zur Yanov Station. Wir finden den mitgebrachten Tramp, wir rufen ihn in unserer Abteilung an, wir gehen mit ihm zu Zulus.

Wenn das notwendige Team zusammengestellt ist, gehen wir zu Zulus. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Anzug mit geschlossenem Atmungssystem tragen, Patronen und Erste-Hilfe-Sets aufnehmen (während der nächsten Mission ist es nicht möglich, zurück zu gehen, aber nach dem Passieren des Tunnels können Sie sich wieder zwischen den Orten bewegen).

  Pripyat-1: Überführung

Зов Припяти. Путепровод (Wenn wir einen vollen Kader erreicht haben, haben wir die Möglichkeit, den Tunnel perfekt zu durchlaufen. Wenn kein Mitglied des Kaders im Tunnel stirbt, hat dies Auswirkungen auf das Ende des Spiels.)

Im ersten Teil des Tunnels untersuchen wir die zerstörten Autos, sammeln Waffen und Munition darin. Wir werden von einzelnen Feinden angegriffen - Schnorcheln und Springmäusen.
Drücken Sie in der Nähe des geschlossenen Tors die Taste am Bedienfeld. Vor den Toren befindet sich ein mit Gas gefüllter Raum, in dem eine ganze Herde Schnorchler lebt. Wir töten Feinde, wir passieren Anomalien mit dem Detektor. Wir inspizieren die Fahrerhäuser und Karosserien, finden Patronen und Medikamente. Öffnen Sie eine andere Tür mit dem Knopf.
Wir betreten einen breiten Tunnel, hier schießen wir Schnorchel und Zombies. Bei der nächsten Lokomotive finden wir AS-92 Waffen und Patronen. Im Auto finden wir weitere Patronen. Wir versuchen, Snorkov aus der Ferne zu erschießen, sonst springen sie zwischen den Mitgliedern des Trupps und unsere Leute fangen möglicherweise versehentlich an, aufeinander zu schießen.
Öffne die nächste Tür. Sofort die Flintenschnorchel abschießen, noch bevor sich die Tür vollständig öffnet.

Wir betreten einen großen runden Raum. Innen ist leer. Wir nähern uns der gewünschten Tür, aber sie ist stromlos und öffnet sich nicht. Wir gehen mit einem Transformator auf die Plattform. Wir drücken den Schalter , Spannung liegt an. Unmittelbar danach erscheinen auf allen Seiten aggressive Monolithen. Wir verstecken uns hinter dem Transformator und schießen auf Feinde. Es ist nützlich, ein Scharfschützengewehr oder ein Sturmgewehr bei sich zu haben.
Besiege die Feinde und gehe zur verbundenen Tür. Energie kommt herein, aber die Tür öffnet sich nicht hier, sondern durch den Kontrollraum. Wir umgehen die Anomalien, steigen in den Kontrollraum. In der Steuerkabine befinden wir uns im Visier eines Monolith-Scharfschützen. Wir verstecken uns schnell um die Ecke und schießen dann nacheinander auf die Feinde. Es gibt nur zwei von ihnen: eine links im obersten Stockwerk unter der Decke; die zweite - rechts auf den Boden über uns. Von hier aus können Sie gewöhnliche Monolithsoldaten erschießen, die von unten kämpfen. Wir drücken den Knopf und gehen runter zur offenen Tür.
Hinter der Tür gelangen wir in den nächsten breiten Tunnel. Nichts Interessantes hier: gewöhnliche Feinde - Schnorchel, Zombies und Springmäuse, in den Ecken findet man Patronen. Am Ende des Weges steigen wir die Treppe zur Oberfläche hinauf.



  Pripyat

An der Oberfläche wartet bereits eine bewaffnete Abteilung des Militärs auf uns. In dieser Situation enthüllt sich die Hauptfigur Diagteriev und zeigt ein Zertifikat von CSS.
Das Militär bringt uns zu ihrem Hauptquartier im Waschhaus der Stadt Pripyat. Wir kommunizieren mit dem Anführer der Einheit - Colonel Kowalski. Wir erfahren, dass die Hubschrauber von den Monolithen mit Hilfe einer sehr mächtigen ungewöhnlichen Waffe abgeschossen wurden. Wir haben die Aufgabe, diese Waffe zu finden.

  Unbekannte Waffe

Зов Припяти. Неизвестное оружие Unbekannte Waffen: Trete dem Trupp bei
Wir gehen zum Krankenhausgebäude, hier wartet schon eine Abteilung auf uns. Zusammen mit dem Militär betreten wir das Gebäude, nehmen bequeme Stellungen ein. Im gegenüberliegenden Gebäude sehen wir eine Abteilung von Monolithen. Wir warten darauf, dass sie auf den Hof gehen und sie erschießen. Wir gehen runter, um die Leichen zu durchsuchen.
Wenn wir uns im Erdgeschoss befinden, wird es in einem Nachbargebäude viel mehr Monolithkämpfer geben. Wir rennen schnell vor diesem Hinterhalt davon, wir verstecken uns im Gebäude. Wir schießen mit einer Hand aus der Ferne auf Feinde.
Unser Hauptziel ist ein Monolith mit einer Laserkanone, der sich auf dem hohen Dach des linken Gebäudes befindet. Er kann uns vom ersten Schuss an töten, also nicht lange im Freien verweilen. Sie können schnell zu dem Gebäude rennen, auf dem ein Scharfschütze mit einem Lasergewehr steht, und sich dann vorsichtig von ihm entfernen und ihn vertikal von unten nach oben schießen. Wenn wir den Feind töten, wird er zusammen mit seiner Waffe fallen. Wir wählen eine Gaußkanone . Jetzt kannst du das Schlachtfeld verlassen.

Unbekannte Waffen: Bringe Waffen zu Kowalski
Wir kehren zum Hauptquartier des Militärs zurück. Wir zeigen Kowalski Waffen. Die Waffe wurde im Herbst beschädigt, jetzt ist es unmöglich, daraus zu schießen. Benötigt Ausrüstung für die Reparatur von Waffen. Aber das ist für später, und jetzt im Radio bekommen wir die nächste Aufgabe.

  Fehlender Aufklärer
STALKER: Ruf von Pripyat. Komplettlösung

Vermisste Aufklärungsgruppe: Spüre den Trupp auf
Wir gehen zur Lichtung im Westen der Herberge, wir finden die toten Soldaten. Wir erhalten eine Nachricht von Kowalski über die Monolita-Gruppe, die sich im zerstörten Buchladen niedergelassen hat.

Monolith-Cluster: wird mit Hilfe treffen
Wir gehen in den Laden im Südwesten, auf dem Weg treffen wir eine Selbsthilfegruppe von zwei Militärs.

Das Geheimnis. Unterwegs können Sie in den Keller des Kaufhausgebäudes gehen, in dem Kalibrierungswerkzeuge versteckt sind, die Zugriff auf die neuesten Waffen- und Rüstungsverbesserungen bieten.

Töte in einer Buchhandlung einen Monolith-Trupp. In einem der Räume finden wir einen großen Haufen Metallabfälle, eine Antenne zur Kontrolle der Monolithen. Wir schießen auf die Antenne, um das zentrale zylindrische Objekt herauszuschlagen. Die Aufgabe ist erledigt.

  Unbekannte Waffe: Die Lösung

Неизвестное оружие: Разгадка Unbekannte Waffe: Informationen abrufen
An der Basis des Militärs nähern wir uns dem Dirigenten Garik und ziehen mit ihm zurück nach Zaton.
Im Binnenschiff "Warehouse" finden wir eine Technik namens Cardan . Wir zeigen Cardan die Gauss-Waffe, von der er sehr überrascht ist, aber sofort das Bewusstsein durch den Alkoholtrunk verliert. Wir müssen ungefähr sechs Stunden warten, bis Cardan aufwacht. Sie können die Zeit schnell zurückspulen, wenn Sie das Bett im nächsten Raum auf der linken Seite verwenden.
Wir nähern uns dem erwachten Kardan. Er sagt, dass er an der Entwicklung dieser Waffe unter dem offiziellen Namen "Produkt Nummer 62" teilgenommen hat, aber er braucht weitere Informationen, um das Gerät dieser Waffe zu verstehen. Die Entwicklung erfolgte in einer Testwerkstatt unter einem Umspannwerk im Südwesten von Zaton, wo sich heute die Eisenwaldanomalie befindet. Wir erhalten von Cardan eine Zugangskarte zur Testwerkstatt .

„Produkt Nr. 62“: Dokumentation in der Testwerkstatt finden
Wir gehen in den anomalen "Eisenwald", betreten ein kleines einstöckiges Gebäude, gehen unter Tage, öffnen die Tür mit einer Karte. Wir gehen am Boden vorbei und schießen auf Zombies.
In der unteren Etage befinden wir uns in einem Raum mit Schienen und hängenden Gleisen an den Wänden. Unten ist ein riesiges Monster - ein Pseudoriese. Es ist einfach, sich vor dem Monster in den oberen Etagen zu verstecken und ihn von dort aus zu erschießen, aber es ist besser, nicht in einen Kampf zu verwickeln, es wird eine Menge Runden und Granaten erfordern. Wir steigen sofort auf den Schwebepfad und kriechen über den oberen Balkon auf die andere Seite des Raumes. Wir gehen etwas tiefer, auf der Höhe des dritten Stocks steigen wir auf die Kante, die entlang der Mauer verläuft, und kriechen auf die Plattform zu, auf der es unmöglich ist, die Treppe zu erklimmen. Von hier aus gehen wir die Treppe hinauf zu einem großen quadratischen Rohr, wir springen in das Rohr hinein in die Belüftung, durch die wir in den nächsten geschlossenen Raum gelangen.
Im Raum sehen wir eine riesige Gaußkanone. Neben dem Tisch nehmen wir Dokumente . Wir erfahren etwas über das X-8-Labor, in dem alle anderen Experimente stattfanden. Nehmen Sie die gelbe „X-8“ -Schlüsselkarte . Verschwinde von hier.
Wir kehren nach Cardan zurück, geben ihm die gefundenen Dokumente und die kaputte Gaußkanone. Nachdem wir einen Tag gewartet haben, nehmen wir die ganze Waffe.

Gauß-Waffe: Erzählen Sie Kowalski von Waffen
Wir kehren zur Militärbasis nach Pripyat zurück und kommunizieren mit Kowalski.

  Fehlender Sentinel

Fehlender Sentinel: Finden Sie Sentinel
Kowalski hat ein weiteres Problem - einer der Wachposten meldet sich nicht. Wir gehen zum Deli-Gebäude, wir sehen, wie in alle Richtungen der Wache geschrien und geschossen wird. Nach ein paar Sekunden stirbt der Soldat und ein Monstercontroller kommt um die Ecke heraus. Wir laufen schnell um die Ecke, um uns vor der Hypnose des Controllers zu verstecken. Wir verlassen die Ecke für einige Sekunden, schießen auf den Feind und verstecken uns wieder. Also töten wir ohne Verlust den besonders gefährlichen Mutanten.

  Labor X-8

Зов Припяти. Лаборатория Х-8 X8 Lab: Finden Sie Experimentdokumente
Wir erfahren, dass sich das Labor unter dem Gebäude des KBO "Yubileiny" befindet. Wir kommen am Ort an und sehen, dass der einzige Aufzug nicht funktioniert. Um es zu starten, müssen Sie in die oberste Etage des Gebäudes klettern und den Generator für den Aufzug starten.
Das ganze Gebäude ist voller Zombies und Monolithen. Jede Ecke des Gebäudes hat eine eigene Treppe zwischen den Etagen. Die ersten Stockwerke gehen problemlos über Treppen, aber dann müssen Sie jede Treppe inspizieren, um die zu finden, auf der Sie höher steigen können. Im sechsten Stock aktivieren wir den Generator, gehen runter. Mit dem Aufzug fahren wir unter die Erde.

X8-Labor: Verlassen Sie den unterirdischen Komplex oder fahren Sie mit der Suche nach Dokumenten fort
Wir benutzen die Zugangskarte und steigen in den X-8 ein. Die Architektur hier ist sehr kompliziert. Die Zimmer selbst sind klein, aber an verschiedenen Stellen miteinander verbunden. Unsere Aufgabe: 6 Dokumente in diesem Labyrinth zu finden. (Sie können nur 1 Dokument sammeln und sofort beenden, dies wirkt sich jedoch auf die Endung aus.) Insgesamt gibt es vier verschiedene Räume, an der Mittelgabelung sind sie durch blaue Schilder an den Türen gekennzeichnet.
1 Dokument. Wir gehen zum Klassenzimmer auf der linken Seite. Hier fliegt die Monster-Electra. Es ist unmöglich, diesen Feind zu töten, also studieren wir seine Flugbahn und rennen dann daran vorbei. Wir gehen in den unteren Raum, auf dem Tisch finden wir das erste Dokument . Wir kehren ins Zentrum zur Haustür zurück.
2 Dokument. Wir gehen ins Esszimmer. Wir gehen die Treppe hinunter, dann rechts und die andere Treppe hinauf. Im Seitentoilettenraum finden wir einen Monsterburger. Wir rennen näher und töten das Monster mit einem Messer. Im Hauptraum des Esszimmers auf einem der Tische finden wir das zweite Dokument .
3 Dokument. Vom Esszimmer gehen wir in den vorherigen Raum, springen durch die Lücke im Boden nach unten. Unten gehen wir den Korridor entlang, öffnen die Eisentür. Wir kommen zu zwei großen Kesseln. Auf dem Tisch daneben finden wir das dritte Dokument .
4 Dokument. Vom Zentrum gehen wir zum Labor (Reagenzglasplatte). Wir sehen den überfluteten Raum, in der Mitte ist das seltsame Gerät "Regenbogen". Wir nähern uns dem Computertisch, am Computer finden wir das vierte Dokument .
5 Dokument. Vom Labor im Untergeschoss gehen wir in den Aufzugsraum. (Vom zentralen Raum gelangt man nicht direkt in den zweiten Aufzugsschacht). In der unteren Etage betreten wir den offenen Aufzugsschacht, steigen Treppen und Plattformen hinauf, springen in die obere offene Etage.
Im nächsten Raum auf der linken Seite sind drei Brenner gleichzeitig, es lohnt sich also, sich auf einen Kampf mit ihnen vorzubereiten. Die beste Taktik gegen die Burger ist es, sie genau zu erstechen. Da es jedoch drei solcher Feinde auf einmal gibt, müssen Sie die Gesundheit mit leistungsstarken Erste-Hilfe-Sets - blau oder gelb - ständig wiederherstellen, um nicht zu sterben. Sie können Burger auch mit einer Schrotflinte abschießen, die sich um die Ecke versteckt. Eine solche Schießerei wird jedoch aufgrund der telepathischen Schilde von Monstern für eine lange Zeit verzögert.
Inspizieren Sie nach dem Sieg den Raum. Auf der zentralen Plattform, auf dem Tisch in der Nähe des Rohrs, befindet sich das fünfte Dokument .
6 Dokument. Aus dem Raum mit den Bureuren entlang der Hängebrücke steigen wir in den oberen Raum, wir nehmen das sechste Dokument .

Das Geheimnis. Vom Zentrum gehen wir ins Labor. Wir gehen die Treppe runter, gehen die benachbarte Treppe rechts hoch. Nach oben gehen wir die Feuerleiter hinauf. Im oberen Raum finden wir einen Poltergeist, und in der Ecke liegt ein Maschinengewehr.


Nachdem wir die Dokumente gesammelt haben, verlassen wir X-8.

  Funkstörungen

Зов Припяти. Радиопомехи Achtung! Sobald wir mit der nächsten Aufgabe von Radio Interference beginnen, wird der Guide die Militärbasis verlassen und wir werden nicht länger in der Lage sein, von Pripyat zu anderen Orten zu ziehen. Wenn Sie einige zusätzliche Aufgaben ausführen möchten, muss dies vor dem Start der Funkstörungsmission erfolgen.

Gespräch auf Augenhöhe: Sprechen Sie mit Kowalski
Kowalski meldet, dass er das Zentrum nicht kontaktieren kann, da jemand Funkstörungen in der Luft verursacht. Der Militärkommandeur bittet darum, die drei vermissten Soldaten zu finden und nach ihren Angaben die Quelle der Funkstörung zu ermitteln.

Funkstörungen: Finden Sie den fehlenden Trupp
Am vermeintlichen Suchpunkt finden wir die Leichen zweier Soldaten . Wir nehmen einem Sprengstoff weg und finden die Koordinaten des feindlichen Radiosenders heraus.

Funkstörungen: Infiltrieren Sie das Kindergartengebäude
Wir nähern uns dem zerstörten Gebäude des Kindergartens, bringen Sprengstoff an den Türen an, warten auf die Explosion und gehen hinein.

Im Kindergarten tummeln sich mehrere Zombies und Poltergeister. Wir steigen in den 2. Stock, gehen zum linken Flügel des Gebäudes, gehen in den 1. Stock über die Haupttreppe, biegen links ab und gehen wieder in den 2. Stock über eine weitere Treppe. Im Raum finden wir die Antenne der Monolithen, die aus einem Müllhaufen besteht. Wir schießen auf Holzbretter unter der Antenne, von dieser wird es in die untere Etage fallen. Wir springen in das geformte Loch, unten im großen Kühlschrank finden wir den verschlossenen dritten Soldaten. Zusammen mit dem Soldaten kehren wir zur Basis zurück.

  Unbekannt

Unbekannt: Quelle überprüfen
Die Kommunikation ist wiederhergestellt, Kowalski kontaktiert das Hauptquartier, aber das Militär hat Angst, Hubschrauber zu schicken, bis die Gründe für den Sturz früherer Skat-Hubschrauber geklärt sind.
Unweit der Basis entdeckte das Militär ein merkwürdiges Signal. Wir ziehen um, aber wir finden nichts. Signalgeber informieren über den neuen Ort des Signals, lasst uns dorthin gehen. Dann gehen wir wieder zum Signal. Am Ende stellen wir fest, dass sich jemand durch unterirdische Tunnel zu unserer Basis bewegt.
Unbekannt: Bereite dich auf einen Angriff auf die Basis vor
Im Auftrag von Kowalski kehren wir dringend zur Basis zurück, um uns auf einen möglichen Angriff vorzubereiten. Infolgedessen wird es keinen Angriff geben. Die Signalquelle war ein einsamer Stalker mit dem Spitznamen Strelok - der Held früherer STALKER-Spiele

Scat Squad: Finden Sie die Quelle der Entladungen, die zwei Hubschrauber treffen
Der Schütze erklärte dem Militär, dass sich die Hubschrauber trotz sorgfältiger Vorbereitung in den Auffälligkeiten der Zone befänden. Es ist nur so, dass das Militär eine veraltete Karte von Anomalien verwendet hat. Anomalien bewegten sich nach einer weiteren radioaktiven Freisetzung, und das Militär war für eine solche Wende nicht bereit. Der Grund ist klar, es bleibt dem Kommando zu melden.

Das Geheimnis. Wenn Sie während des Spiels die Caches von Strelka gefunden haben, können Sie jetzt die gefundenen Stalker-Dokumente an Strelk zurückgeben. Wenn es uns gelungen ist, alle Aufzeichnungen zu finden, werden wir den Erfolg "Bewahrer der Geheimnisse" und eine Änderung am Ende des Spiels erhalten.


  Evakuierung

Зов Припяти. Эвакуация Evakuierung: auf Freilassung warten
In der Waschküche warten wir auf eine radioaktive Freisetzung. Unmittelbar danach kontaktiert Kowalski das Zentrum und organisiert die Ankunft von Hubschraubern am Evakuierungspunkt. Wir sammeln mehr Munition und fahren mit der letzten Mission fort.

Evakuierung: Pfeil abdecken
Der Evakuierungspunkt befindet sich im Norden von Pripyat, auf dem Platz in der Nähe des Kinos und des Hafens von Prometey. Wir bewegen uns als Teil der militärischen Abteilung auf das Ziel zu. Während der Evakuierung muss der Schütze am Leben bleiben, also decken wir ihn ständig ab. Unterwegs schießen wir von Monstern und Zombieleuten.

Evakuierung: Dringende Rückkehr zu Hubschraubern
Hubschrauber sind bereits am Evakuierungspunkt gelandet, aber Sie müssen das Gebiet von Feinden freimachen, um sicher abheben zu können. Wir verstecken uns in einer kleinen Senke und verteidigen uns, da die Monolithen von allen Seiten angreifen. Ein heißer Kampf kommt. Es ist gut, ein Scharfschützengewehr bei sich zu haben, um die Monolithscharfschützen, die auf den Dächern von Hochhäusern sitzen, zu entfernen. Die restlichen Gegner werden am besten mit einem Sturmgewehr aus der Ferne erschossen. Von Zeit zu Zeit musst du vor Granaten fliehen, die in unseren Graben geworfen wurden.

Nach dem Sieg haben wir die Wahl: Verlassen Sie die Zone sofort oder bleiben Sie für die Erledigung von Nebenaufgaben. Wenn wir bleiben, können Sie das Spiel jederzeit beenden, indem Sie mit dem Guide sprechen.
Das ganze Spiel ist vorbei !!!

Am Ende schauen wir uns verschiedene Folien über das weitere Schicksal der Handlungsfiguren und -gruppen an. Welche Art von Folien Sie sehen, hängt von den Aktionen ab, die Sie im Laufe des Spiels ausgeführt haben: zusätzliche Aufgaben erledigen, Gruppen unterstützen, Erfolge erzielen, Geheimnisse finden. (Es ging um ein so facettenreiches Ende, dass Fans der Mass Effect-Serie träumten, aber nur Fans der STALKER-Serie darauf warteten).

Seitenauswahlmenü:

Story-Missionen: Zaton , Jupiter Plant , Pripyat .

Zusätzliche Missionen: Zaton , Jupiter Plant , Pripyat .

Artefakte , Erfolge , Lagepläne , FAQ .



  Zusätzliche Missionen abschließen

Wiederholbare Quests : Ausblasen , Spezialauftrag , Benutzerdefinierte Artefakte .

Liste der Quests am Standort Zaton
Auerhuhn : Das Verschwinden der Stalker , Das Verschwinden der Stalker (2) .
Haken : Unzugänglicher Cache , Ruf , Diebstahl .
Hackbeil : Vorräte .
Pilot : Geländekarten .
Sultan : Treffen , Schnäppchen , Dark Deals .
Eule : Schnäppchen , Söldnerlager , verlockendes Geschäft .
Bart : Seltsames Phänomen , Schnäppchen , Blutsaugerhöhle , Kompass .
Kardan : Werkzeuge , drei Kameraden .
Gonta : Auf der Suche nach den Elstern , Chimera Hunt .

Liste der Quests am Jupiter
Stickstoff : Funktechnik , Werkzeuge .
Bär : Geisel .
Vano : Schulden .
Onkel Jar : Kopachi .
Johanniskraut : Jagd nach Blutsaugern , Jagd nach Bureuren , Nachtjagd .
Splitter : Vergeltung .
Flint : Das Verdienst eines anderen .
Garik : Vertrag mit Wissenschaftlern .
Professor Herman : Variable psi-Strahlung , Untersuchung von Anomalien , Untersuchung von Anomalien (2) , Abnormale Aktivität , Neueste Entwicklungen , Schutz der Wissenschaftler .
Professor Ozersky : Oase , Hypothese , anomale Pflanze .
Oberstleutnant Shulga : Lagerhaus „Schulden“ , Geschichte von „Schulden“ .
Loki : Warehouse “Debt” , Geschichte von “Debt” .
Tramp : Der überlebende Monolith .
Schütze : Unbemannter Späher .

Liste der Quests bei Pripyat
Oberst Kowalski : Ein Schuss .
Zulus : RP-74 von Zulus .


  Wiederholbare Quests

  Auswurf. Komplettlösung

Von wem man die Quest bekommt: automatisch im Laufe der Zeit
Empfangsbedingungen: nein
Erfüllung: Freigabe: Schutz finden
In bestimmten Abständen treten in der Sperrzone radioaktive Freisetzungen auf. Wenn wir über Funk eine Nachricht über eine bevorstehende Freilassung hören, vergessen wir sofort alle unsere aktuellen Angelegenheiten und suchen Zuflucht, um auf die lokale Naturkatastrophe zu warten.
Wir schauen auf die Karte. Wir haben einen neuen Auftrag namens "Blowout: Find Shelter". Wir wählen diese Aufgabe als aktiv und rennen zu diesem Punkt. Im Tierheim sitzen wir und warten, bis die Freilassung vorbei ist. Das Ende der Veröffentlichung wird ebenfalls per Funk mit der Stalker-Frequenz gemeldet.
Die Freilassung kann ohne Obdach im Freien abgewartet werden, wenn Sie das Medikament Anabiotic verwenden (kann nur im Bunker der Wissenschaftler gekauft werden). Nach dem Gebrauch werden wir für ein paar Stunden ohnmächtig und stehen auf, wenn die Veröffentlichung bereits abgelaufen ist. Wenn Sie drei Ausreißer auf diese Weise überlebt haben, können Sie den Erfolg „Markiert durch die Zone“ erzielen und haben überhaupt keine Angst vor dem Ausreißer.
Belohnung: nein.


  Sonderbestellung. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Nimble (Händler im Warenhaus)
Empfangsbedingungen: nein
Ausführung:
Auf der Basis der Stalker im dritten Stock sitzt der Kurier Shustry allein. Sie können bei ihm jede Waffe oder Rüstung bestellen. Für die Bestellung müssen Sie nur einen Teil des Betrages als Anzahlung leisten.
Sonderbestellung: Lieferung erwarten
Nachdem Sie die Bestellung aufgegeben haben, müssen Sie eine Weile warten, bis sie geliefert wird. Zu diesem Zeitpunkt können Sie in der Zone herumlaufen und den verbleibenden Betrag einziehen, oder Sie können ins Bett gehen und schnell ein paar Spielstunden überspringen.
Sonderbestellung: Ware abholen
Wenn eine solche Aufschrift auftaucht, müssen Sie innerhalb weniger Stunden zu Shustrom zurückkehren und die Bestellung bezahlen. Wenn wir nicht rechtzeitig Zeit haben, wird sich die Haltung von Shustroy uns gegenüber verschlechtern, und das nächste Mal wird die Bestellung viel mehr kosten.
Belohnung: bestellter Artikel.


  Benutzerdefinierte Artefakte. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Bart (ein Händler im Warenhaus)
Empfangsbedingungen: nein
Ausführung:
Nach mehreren Aufgaben bietet der Bartender des Barts die Möglichkeit, ständig die gleiche Aufgabe auszuführen, aber jedes Mal, wenn Sie nach einem neuen Artefakt suchen müssen.
Benutzerdefinierte Artefakte: Finden Sie das Artefakt "(zufälliger Typ)"
Um ein Artefakt zu finden, müssen Sie das Gebiet sehr gut studieren. Man muss sich merken, in welcher Anomalie welche Art von Artefakten auftreten. Wenn Sie sich nicht erinnern, können Sie dafür spezielle Lagepläne verwenden.
Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, gehen wir schnell zu der Anomalie, bei der solche Artefakte auftreten. Wir müssen uns beeilen, da wir Konkurrenten haben - andere Stalker. Sie können Bart ein Artefakt vor uns bringen, dann ist die Aufgabe gescheitert. Wenn jemand vor uns ein Artefakt findet, erscheint er auf der Karte. Du kannst mit diesem Stalker sprechen und ihm ein Artefakt abkaufen, aber du musst dafür deine beste Waffe geben.
Belohnung: Artefaktpreis





  Rückstau. Zusätzliche Missionen

  Das Verschwinden von Stalkern. Komplettlösung

Zielgruppe: Auerhuhn (Lagerhaus)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Auerhuhn bat um Hilfe bei der Suche nach dem vermissten Jäger, der nach der Blutsaugerhöhle suchte. Gemessen an den verfügbaren Informationen sind es Blutsauger, die an all dem jüngsten Verschwinden von Stalkern beteiligt sind.
Ausführung:
Das Verschwinden der Stalker: Finde den vermissten Jäger
Wir gehen zum Ziel in der Sosnodub-Anomalie. An Ort und Stelle finden wir nur einen toten Blutsauger. Aber zu diesem Zeitpunkt meldet sich Capercaillie und bittet ihn, ihm zu folgen. Wir bewegen uns in Richtung eines neuen Ziels im Norden.
Zusammen mit dem Auerhuhn gehen wir in die Zone "VNZ" Circle ", betreten das Gebäude, in dem der Blutsauger bemerkt wurde. Drinnen gehen wir runter in den Untergrund, dort im rechten Nebenraum finden wir einen Blutsauger. Sie können sofort eine Granate auf ihn werfen. Nachdem der erste angegriffen wurde, erscheint ein zweiter Blutsauger. Er muss ihn mit Schusswaffen töten, und das ist schwierig, da sich das Monster die meiste Zeit im unsichtbaren Modus befindet.
Nach dem Sieg folgen wir dem Auerhuhn, durch den Schacht des Aufzugs springen wir noch tiefer. Im Raum finden wir drei Leichen von Stalkern, die von Blutsaugern getötet wurden. Wir suchen sie, sammeln Munition.
Wir betreten den nächsten Raum, in dem sich mehrere Monster auf einmal befinden, die aber alle schlafen. Monster aufzuwecken ist es nicht wert, also gehen wir in die Hocke, ohne die Feinde zu berühren, kriechen vorwärts.
Nachdem wir den Raum passiert haben, steigen wir hinauf, springen in die Grube und befinden uns in einem Durchgangstunnel in der Nähe der Sümpfe. Der Auerhahn fand nie Danila, den er suchte. Er geht und verspricht, uns später zu kontaktieren. Und wir haben die Möglichkeit, Stalkern von der gefundenen Blutsaugerhöhle zu erzählen.
Belohnung: Zugang zur nächsten Quest.


  Das Verschwinden von Stalkern (2). Komplettlösung

Wer bekommt die Quest? Einen Tag nach dem ersten Teil der Quest
Voraussetzungen für den Erhalt: Abschluss der Aufgabe "Das Verschwinden von Stalkern"
Beschreibung: Im Gebäude waren keine Spuren von Danila, der Jägerin, zu sehen. Das Auerhuhn scheint jedoch verwirrt darüber zu sein, was es in der VNZ gefunden hat. er bittet, sich später mit ihm zu treffen - er möchte einige Details herausfinden.
Ausführung:
Das Verschwinden der Stalker: Wir werden uns später mit dem Auerhuhn treffen
Wir erhalten ein Signal vom Auerhuhn. Wir gehen zum Lagerhaus, aber wir finden diesen Stalker dort nicht. Wir fragen Beard, er berichtet, dass das Auerhuhn im Süden in der Nähe der Hafenkräne wartet.
Wir kommen am Platz an, inspizieren ein kleines Haus in der Nähe der Riesenkräne. Im Inneren des Gebäudes finden wir die Leiche von Danila, etwas weiter sehen wir den Medic Tremor, der über der Leiche des Auerhuhns steht. Hören Sie Tremor. Er spricht über seine Krankheit, ähnlich wie Vampirismus. Er bereut alles und tötet sich deshalb vor unseren Augen.
Wir kehren zum Bart zurück und erzählen uns, dass Tremor die Schuld am Verschwinden der Stalker und nicht der Blutsauger hatte.
Belohnung: Erfolg "Detective", 10 000 und die Koordinaten zweier Verstecke.


  Unzugänglicher Cache. Komplettlösung

Wer bekommt die Quest: Snag (Stalker am Tisch im Warehouse)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Treibholz hat in Zaporozhets einen Container mit einem Beute zurückgelassen, aber während eines Erdbebens ist das Auto in den Boden gefallen.
Ausführung:
Wir nähern uns der Tankstelle, schießen auf die kriechenden Schnorchel. Hinter dem Gebäude steigen wir bis zum Grund in die Verwerfung hinab. Im Auto Zaporozhets finden wir eine Kiste mit einem habr. Es wird nicht funktionieren, wieder die Klippen hinaufzukommen, also gehen wir durch die dunklen Höhlen, um Anomalien zu vermeiden und Schnauben zu schießen.
Der genaue Weg, um das Labyrinth zu verlassen: Von Zaporozhets gehen Sie zur linken Höhle, biegen Sie wieder links ab. Auf dem Weg nach links sehen wir links ein hohes Fenster, wir gehen daran vorbei. Weiter auf dem Weg in der Nähe des weißen Steins wird es ein zweites solches Fenster geben, in das wir hineinspringen. Danach gehen wir geradeaus (rechts von einem anderen weißen Stein) in die Höhle, die steil ansteigt. Biegen Sie links entlang der Höhle und dann rechts ab, um an die Oberfläche zu gelangen.
Belohnung: Snag erlaubt das Aufheben von Gegenständen aus der gefundenen Schachtel: Eine Waffe, ein medizinisches Set, ein verbessertes AKM / 2U, ein Seelen-Artefakt und ein Armeestahlhelm.


  Ruf Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Nimble (Kurier im dritten Stock des Lagers)
Empfangsbedingungen: Kaufen Sie eine Waffe von Shustry
Beschreibung: Sie müssen Snag finden und ihn dazu bringen, sich auf die Zunge zu beißen.
Ausführung:
Wir nehmen die gekauften Waffen in die Hand. Wir gehen an dem Stalker von Koryagi vorbei, er sagt, dass dies seine gestohlene Waffe ist. Wir kehren nach Shustrom zurück, um die Wahrheit herauszufinden. Flink bestreitet alles und bittet darum, Snag zu finden, um den Lügner zu bestrafen. Snag entkommt aus dem Warehouse. Wir können ihn nur am nächsten Ort auf der Yanov-Station finden, um die Mission „Diebstahl“ abzuschließen.
Belohnung: Die nächste Quest Diebstahl.


  Diebstahl Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Persönliche Mailbox auf Yanov
Voraussetzungen für den Erhalt: Quest "Reputation" auf der Stufe "Find Snag". Sie müssen mindestens eine Sache in einer persönlichen Box im Keller des Yanov-Bahnhofs lassen. Nach einer Weile stellen wir fest, dass die Dinge weg sind
Beschreibung: Finde heraus, wer deine Sachen stehlen könnte.
Ausführung:
Wir fragen Stalker nach dem Verlust. Nur ein Arzt wird uns sagen, dass er kürzlich einen seltsamen Stalker Koryaga gesehen hat. Wir erfahren, dass Snag zum Zulu-Turm ging.
Wir gehen zu Zulus und fragen ihn. Er sagt, dass er kürzlich ein paar Banditen mit Schüssen von seinem Turm vertrieben hat, dann sind sie nach Norden in Richtung Polustank geflohen.
Auf Polustanke finden wir einen unbekannten Banditen und einen verwundeten Lügner. Wir kommunizieren mit dem Banditen. Es hängt von unserer Antwort ab, ob er feindlich oder neutral sein wird. Wir reden mit Haken. Einfach so, er wird nicht sagen, wohin unsere Sachen gehen. Weiterhin gibt es drei Möglichkeiten.
Variante 1). Wir suchen selbständig einen Cache. Hinter dem Gebäude auf Polustanke, auf dem Boden, finden wir eine Luke mit offenem Deckel, gehen hinunter und finden einen Safe, in den unser gestohlenes Eigentum und Treibholz gehören. Während dieser Zeit stirbt Snag.
Option 2). Wir behandeln Koryagu mit einem Erste-Hilfe-Set. Er dankt uns und deckt ein Versteck mit gestohlenen Sachen auf.
Option 3). Wir töten den Haken. Auf seinem Körper finden wir einen PDA. In den Nachrichten finden wir den Ort des Cache
Belohnung: Unsere verlorenen Gegenstände, ein zufälliger Gegenstand aus der Schachtel der Haken.


  Lieferungen Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Hackbeil (Söldner am Eingang zur Werkstatt des Umspannwerks)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Die gesammelten Vorräte müssen zu den Söldnern in den Umspannwerkstätten gebracht werden.
Ausführung:
Vorräte: Bringt Lebensmittel zu Söldnern
Lebensmittel können im Lager von Barman gekauft werden. Sie können Zombie-Stalker in der nordwestlichen Zone töten und Nahrung von ihnen sammeln.
Belohnung: Freier Zugang zum Werkstattbereich des Umspannwerks. Im Innenhof hinter dem Haus auf den Schubladen finden Sie Werkzeuge für feine Arbeiten.


  Karten der Umgebung. Komplettlösung

Wer bekommt die Quest: Scat-2-Mission
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Nach der Inspektion des Skat-2 Hubschraubers finden wir eine Karte des Gebiets auf dem Bordcomputer. Müssen sich dafür interessieren.
Ausführung:
Fast jeder Stalker kann feststellen, dass ein Stalker-Dirigent mit dem Spitznamen Pilot an Karten interessiert ist. Wir gehen zur Basis "Warehouse", wir finden den Piloten in der Bar im Erdgeschoss, geben ihm eine Karte, wir bekommen einen Rabatt auf seine Leistungen.
Belohnung: Rabatt - eine Fahrt von Zaton nach Jupiter kostet nicht 3000, sondern nur 1000 Rubel.


  Eine Menge Blutsauger. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Auerhahn, Bart (Händler im Warenhaus)
Erwerbsbedingungen: Die Blutsaugerhöhle wurde entdeckt (die Quest Das Verschwinden der Stalker wurde abgeschlossen)
Beschreibung: Es ist notwendig, Beard von der Blutsaugerhöhle zu erzählen, die unter dem Krug-Zirkel entdeckt wurde: Er weiß, was er für die Sicherheit der Stalker tun muss.
Ausführung:
Bloodsucker Lair: Sag es Bart
Nachdem wir die Höhle gefunden haben, gehen wir zum Bart in der Skadovsk-Basis. Bart bietet an, die Höhle nicht von Hand, sondern mit Hilfe von Giftgas zu reinigen. Wir erfahren den Standort von Sych, einem Händler im zweiten Stock. Für die Informationen müssen Sie 2.000 Rubel bezahlen.
Bloodsucker Lair: Giftgas finden
Wir erfahren, dass sich Gasflaschen auf der Brücke zu ihnen befinden. Preobraschenski (Südost-Zaton). Auf der Brücke gehen wir von Norden nach Süden, inspizieren alle Militärfahrzeuge auf dem Weg. Wir vermeiden Anomalien, von denen es viele gibt.
Wir finden eine Kiste hinten im LKW, aber Sie benötigen zwei Schlüssel, um ihn zu öffnen. In der Fahrerkabine des LKW finden wir "Best.-Nr. 433", deren Text angibt, wo sich die Schlüssel befinden.
Der Schlüssel "A" befindet sich am Anfang der Brücke im Kofferraum des Wagens. Schlüssel "B" liegt im Auto, das von der Brücke gefallen ist. Wir gehen zu ihr hinunter, entlang der Trümmer der Brücke. Wir kehren zur Kiste zurück, öffnen sie und heben die Zylinder auf.
Bloodsucker Lair: Finde einen Belüftungsschacht
Wir kehren zur VNZ zurück, wo wir die Höhle gefunden haben. Auf der Straße nähern wir uns der Tafel, benutzen Zylinder, drehen das Ventil. Danach greifen uns zwei unsichtbare Blutsauger an und töten sie. In wenigen Minuten wird Gas in die Höhle gepumpt. Wir kehren zum Bart zurück und nehmen die Auszeichnung entgegen.
Belohnung: Veles Anomaliedetektor, Koordinaten des Caches, 5000 Rubel.


  Schlagen. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Sultan (Stalker Bandit in Warehouse)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Eine Gruppe von Stalkern beschloss, eine Bande zu werden und ihre eigenen Stalker auszurauben. Es ist notwendig zu entscheiden, was zu tun ist: An einer Kollision teilnehmen, Stalker warnen oder nicht eingreifen?
Ausführung:
Schlagen: Entscheide, was zu tun ist
Wir sprechen mit dem Sultan, wir erhalten Informationen über den bevorstehenden Angriff von Banditen auf Stalker. (Um einen Angriff zu verhindern, teilen wir dies dem Pirscher Auerhuhn oder dem Bart mit.)
Schlagen: Schließen Sie sich den Räubern an
Wir sprechen mit Assistent Castet, warten auf Mitternacht und machen uns auf den Weg zum Lastkahn von T. Shevchenko.
Schlagen: Warten Sie auf die festgelegte Zeit
Sobald wir vor Ort sind, können wir auswählen, wen wir beim Shootout unterstützen möchten: Banditen oder Stalker. Unsere Wahl hängt davon ab, wie die nächste Quest aussehen wird und wie alle Stalker und Banditen uns im Allgemeinen behandeln werden.
Belohnung: 1) für das Helfen von Banditen: Wir bekommen 2100 Rubel, die Koordinaten des Caches, die nächste Quest ist die Transaktion (mit dem Sultan).
2) um den Stalkern zu helfen: eine Reihe von Medikamenten, die Koordinaten des Caches, die nächste Quest ist die Transaktion (mit Bart).


  Söldnerlager. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Eule (Händler im Warenhaus)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Owl versprach, gut für Informationsträger zu bezahlen, die in einem Söldnerlager an einer Müllverarbeitungsstation gefunden wurden. Er interessiert sich für Söldnerpläne.
Ausführung:
Söldnerlager: Sammle alle gefundenen Informationen ein
Wir gehen zur Abfallverarbeitungsstation im Südwesten von Zaton. Eine zehnköpfige Bande flüchtete in das Gebäude. Feinde sind sehr gefährlich, deshalb musst du dich leise hinter das Gebäude schleichen und im Nahkampf mit einem guten Sturmgewehr und Granaten kämpfen und dich ständig um die Ecken verstecken. Oder Sie können Geld sparen, ein schnelles Scharfschützengewehr bei Shustry bestellen und Feinde aus der Ferne mit einem Gewehr abschießen.
Nach dem Sieg inspizieren wir die Leichen aller Söldner, von denen zwei PDAs besitzen, die mitgenommen werden müssen. Wir betreten das Gebäude, in der obersten Etage in der Nähe der Südwand finden wir einen Laptop mit Söldnern. Wir beziehen alle Informationen auf Eule.
Belohnung: für einen PDA - 1000 Rubel pro Stück, für einen Laptop - 2000 Rubel.


  Ein merkwürdiges Phänomen. Komplettlösung

Zielgruppe: Bart (Barkeeper im Warenhaus)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Am Bagger wurde ein besonders merkwürdiges Leuchten festgestellt. Bart fragt nach seiner Quelle.
Ausführung:
Seltsames Phänomen: Finden Sie die Quelle des Glühens auf dem Bagger
Wir gehen zum Bagger. Wir gehen an der Seite des Schiffes vorbei, umgehen die Anomalien, gehen die Treppe hinunter. In der Kapitänskajüte hängt anstelle des Ruders das Artefakt "Geändertes Lenkrad".
Wir verlassen das Schiff. Gleich am Ausgang werden wir von einem Stalker-Banditen getroffen. Er sagt, er wollte dieses Artefakt schon lange haben, um einen Freund zu heilen.
Option 1. Wir geben das Artefakt dem Stalker-Banditen. Wir bekommen nichts (Wenn wir dem Banditen folgen, werden wir sehen, dass er uns betrogen hat. Er wird das Artefakt zu Beard bringen und nur das Geld für ihn bekommen).
Option 2. Wir überlassen das Artefakt uns selbst. Danach wird der Bandit uns angreifen, ein paar weitere Banditen werden um die Ecke kommen. Nach dem Sieg übergeben wir das Artefakt dem Bart.
Belohnung: 3000 Rubel, die Koordinaten des Caches.


  Ein Deal (mit Bart). Komplettlösung

Zielgruppe: Bart (Barkeeper im Warenhaus)
Empfangsbedingungen: Helfen Sie Stalkern auf dem Schiff Shevchenko
Beschreibung: Treffen Sie sich mit Stalkern in der Nähe der Forstwirtschaft und helfen Sie ihnen, den Deal zwischen den Banditen und dem Waffenverkäufer zu unterbinden.
Ausführung:
Deal: trifft sich mit Stalkern in der Nähe der Forstwirtschaft
Wir kommen gerade zum Ziel, schließen uns mit Stalkern zusammen.
Transaktion: Belauschen Sie ein Gespräch
Wir gehen in das Gebäude vor. Wir sitzen und lauschen den Stimmen im nächsten Gebäude. Dolgovets und Banditen einigen sich auf die Lieferung von Waffen.
Deal: den Kauf von Waffen verhindern
Wir rennen den Stalkern nach, erschießen die Banditen. Wir durchsuchen die Leiche des ermordeten Schuldners Morgan im Exoskelett, wir nehmen seinen PDA.
Belohnung: Wir sprechen mit dem Anführer der Gruppe der Stalker, wir bekommen 2500 Rubel, die Koordinaten des Caches. Wir kehren zum Bart zurück und bekommen weitere 3.500 Rubel.


  Werkzeuge Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Cardan (Techniker im Lager)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Cordan hat mich gebeten, drei Werkzeugsätze zu finden: für grobe Arbeiten, für feine Arbeiten und ein Kalibrierungskit. Der Techniker bezahlt das Werkzeug und kann außerdem Waffen oder Körperpanzer weiterentwickeln.
Ausführung:
Werkzeuge für grobe Arbeiten - Zaton, nordwestliche Ecke, im Dachgeschoss des Nordhauses.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Feine Arbeitswerkzeuge - Zaton, Nebenstellenwerkstätten, auf einer Kiste neben einer Gruppe von Söldnern.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Kalibrierungswerkzeuge - Pripyat, im Keller des Kaufhausgebäudes.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Belohnung: Zugang zu allen Cardan-Verbesserungen, Errungenschaft „Meister der Kampfsysteme“.



  Drei Kameraden. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Cardan (Techniker im Lager)
Empfangsbedingungen: Abgeschlossene Quests des Sultans
Beschreibung: Cardan bat seine Kameraden Barge und Joker um Entschuldigung. Nach einem Streit gingen die Jungs in eine unbekannte Richtung.
Ausführung:
Drei Kameraden: Erfahren Sie mehr über das Schicksal von Barge und Joker
Die Leiche des Jokers liegt in der Nähe der Sosnodub-Zone, südlich davon, auf einer Lichtung vor großen Steinen.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Wir finden die Leiche der Barge südwestlich des Burnt Village unter Tage. Wir gehen den Boden entlang. Unten gehen wir zu einer großen Höhle unter einem Riss in Form des Buchstabens V, von dieser Höhle gehen wir zur nördlichen Sackgasse.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Wir sammeln aus den Leichen ihres PDA, bringen Cardan.
Belohnung: Eine Änderung am Ende des Cardan-Spiels.


  Verlockendes Geschäft. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Eule (Händler im Warenhaus)
Empfangsbedingungen: Abgeschlossene Quests des Sultans
Beschreibung: Merchant Owl bot an, an einem profitablen Geschäft teilzunehmen. Finden Sie dazu drei Veles-Detektoren, bringen Sie sie zum Wissenschaftler-Bunker und geben Sie sie Novikov.
Ausführung:
Verlockendes Geschäft: Bringen Sie drei Veles-Detektoren nach Novikov
Ein Vel kann als Belohnung für die Quest „Blutsaugerhöhle“ erhalten werden. Zwei weitere Detektoren müssen von Sych gekauft oder aus den Körpern besonders reicher Feinde wie Söldnern entfernt werden. Wir weisen Novikov im Lager der Wissenschaftler am Standort des Jupiter-Werks drei Detektoren zu.
Verlockendes Geschäft: Warten Sie, bis Eulendetektoren empfangen werden
Der Wissenschaftler verbessert die Detektoren und nennt sie Svarog-Detektoren. Jetzt müssen Sie ungefähr einen Tag warten, bis Novikovs Boten die verbesserten Sychu-Detektoren zurückbringen.
Verlockendes Geschäft: Broad davon überzeugen, einer Vereinbarung zu folgen
Wir kommen zur Eule. Der Händler teilt uns mit, dass er kein Geld hat, weil Beard seinen Anteil für die Verwendung von Detektoren nicht bezahlt.
Wir nähern uns dem Bart. Er gibt uns den Svarog-Detektor, aber er wird kein Geld geben und schickt uns zurück zu Owl.
Verlockendes Geschäft: Fordern Sie einen Einsatz von Owl
Owl schlägt vor, dass wir uns an den Sultan wenden, um uns um den Bart zu kümmern. Sie können zustimmen, zu helfen, oder Sie können jetzt Ihr Geld verlangen, da die Vereinbarung eher mit Sych als mit dem Barkeeper getroffen wurde.
Variante 1). Wir fordern unseren Anteil an der Transaktion, wir bekommen 1.500 Rubel. Wir bleiben in guten Beziehungen zum Bart.
Option 2). Wir nähern uns dem Sultan - wir bekommen die Quest "Dark Business".
Belohnung: Detektor "Svarog", 1500 Rubel oder eine neue Quest.


  Dunkle Angelegenheiten. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Sultan (Anführer der Banditen im Lagerhaus)
Voraussetzungen für den Erhalt: Die Quest "Verlockendes Geschäft" ist abgeschlossen
Beschreibung: Arbeite für den Sultan und lass Beard Zinsen zahlen.
Ausführung:
Der Sultan bietet an, sich über die letzten Aufgaben des Bartes zu informieren. Wir nähern uns und bekommen die Aufgabe, nach dem Artefakt „Kompass“ zu suchen. Die Aufgabe ist sehr schnell erledigt, du musst nur zum Einsiedler Noah gehen und das Artefakt einsammeln. Danach Zugang zu den ständigen Quests von Bart - "Suche nach dem Artefakt".
Wir kehren zum Sultan zurück. Er erzählt den folgenden Teil des Plans: Sie müssen an Beard arbeiten, um Detektoren von ihm zu bekommen, die er an seine Stalker verteilt.
Wir übernehmen die Aufgabe „Suche nach einem Artefakt“ von Beard und warten, bis auch andere Stalker nach diesem Artefakt suchen. Auf der Karte werden Markierungen für die Position konkurrierender Stalker angezeigt. Wir müssen alle fortgeschrittenen Detektoren von allen Stalkern aufheben. Sie können mit Stalkern verhandeln und ein Lösegeld anbieten oder sie töten.
Mit den Detektoren kehren wir zum Sultan zurück. Jetzt erhalten der Sultan und ich Zinsen für jede Transaktion von Beard.
Belohnung: 10.000 Rubel, die Koordinaten des Caches, Interesse vom Bart (800 Rubel pro Tag), zwei Svarog-Detektoren.


  Kompass Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Bart (ein Händler im Warenhaus)
Voraussetzungen für den Erhalt: Die Aufgabe "Verlockendes Geschäft" bestanden
Beschreibung: Es gibt immer genug Kunden für ein seltenes Artefakt. Sollte ihn finden.
Ausführung:
Kompass: Finde Noah und finde heraus, wo du dieses seltene Artefakt herbekommst
Wir gehen zum Einsiedler Noah. Wir erfahren, dass das Artefakt nicht durchsucht werden muss, Noah hat es bereits gefunden. Er gibt uns das Artefakt einfach so. Wir nehmen den "Kompass" zum Bart.
Belohnung: 10.000 Rubel, die Koordinaten des Caches (für die Erfüllung aller Aufgaben des Bartes erhalten wir den Erfolg „Dein Freund“).


  Auf der Suche nach den Elstern (Retribution, Alien Merit). Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Gaunt (Stalker im Lagerhaus des Lagers)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Ein Stalker namens Magpie entlarvte Gaunts Gruppe unter dem Angriff einer Chimäre. Jungs werden gebeten, ein Tablett zu finden.
Ausführung:
Suche nach den Elstern: Finden Sie einen Stalker
Die Aufgabe kann sofort abgerufen, aber erst am nächsten Ort erledigt werden. Über vierzig kann Eule erzählen. Wir geben ihm 1000 Rubel, dafür finden wir heraus, dass Magpie jetzt unter einem anderen Namen in der Yanov-Station lebt.
Auf Yanov in der Bar am Tisch sehen wir einen Stalker-Bouncer namens Flint. Dies ist die ehemalige Elster, aber es sind Beweise erforderlich, um ihn zu fangen.
Am Standort Jupiter fahren wir mit einem großen runden Eimer in die Steinbruchzone. In der Karriere finden wir einen verwundeten Stalker Sliver. Er spricht darüber, wer ihn betrogen hat und stirbt dann. Wir bekommen eine neue Quest, "Vergeltung: Rache Splitter".
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
Alien Merits: Umgang mit Flint
Wir gehen zu Yanov. Wir hören von Flint die Geschichte, wie er in seiner Karriere ein Artefakt herausgenommen hat. Wir befragen ihn und stellen fest, dass er es war, der sowohl das Gonta-Team als auch den Stalker-Splitter in den Bann zog.
Die erhaltenen Fakten können gemeldet werden: 1) an den Anführer der Schulden, 2) an den Anführer der Freiheit, 3) an den Stalker Gont at Warehouse. Die Verbesserung der Beziehungen zu einer der Gruppen und die anschließende Errungenschaft hängen davon ab, wem Sie dies zuerst mitteilen. Danach können Sie Gonte auf jeden Fall Bescheid geben.
Die Elstern finden: Gonte Bericht erstatten
Wir kehren zum Backwater zurück und erzählen Gaunt von dem gefundenen Stalker. (Bei einigen stürzt das Spiel ab Version 1.6.00 ab, wenn die Gaunt-Quest ausgeliefert wurde.)
Belohnung: 1000 Rubel, Errungenschaft „Der Gesandte der Gerechtigkeit“.


  Die Jagd nach der Chimäre. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Gaunt (Stalker im Lagerhaus des Lagers)
Bedingungen für den Erhalt: Quest "Nachtjagd" abgeschlossen (auf Yanov)
Beschreibung: Wir müssen uns vor Tagesanbruch mit Gonta treffen, um mit seiner Gruppe auf die Jagd nach der Chimäre zu gehen.
Ausführung:
Chimera Hunt: Treffen Sie Gonta um drei Uhr morgens an der Bar
Im Warehouse benutzen wir das Bett im Keller, um bis zur richtigen Zeit zu verschlafen. Um drei Uhr morgens treffen wir uns mit Gonta in der Skadovsk Bar. Zusammen mit ihm ziehen wir in die Smaragdzone.
Im zerstörten Pionierlager suchen wir nach einem verwundeten Monster. Chimera sitzt auf einer offenen Bühne. Unmerklich kommen wir näher und greifen es an.
Wir nähern uns Gonta, um die Aufgabe abzuschließen. Wir kehren nach Johanniskraut zurück, um eine Belohnung zu erhalten.
Belohnung: Shotgun SPSA-14, 2000 Rubel, Erfolg „Friend of Stalkers“.





  Jupiter Pflanze. Zusätzliche Missionen

  Funktechnik. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Stickstoff (Techniker bei Yanov)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Stickstoff benötigt Materialien für die Funktechnik. Ihm zufolge ist es sinnvoll, sie in einem Zementwerk zu suchen.
Ausführung:
Funktechnik: Holen Sie sich Materialien für Stickstoff
Wir gehen zum Zementwerk im Nordosten. Wir betreten das Gebäude nicht selbst, steigen die Treppe des Wasserturms hinauf, klettern von dort zum Dach der Fabrik, springen in die Luke. Innen auf jeder Etage inspizieren wir alle Tische und Regale, um nichts zu verpassen.
4. Etage: Transistorbox, eine Spule aus Kupferdraht.
3. stock: textolite basis 2 stück, kolophonium bank.
2. Stock: Verpackung von Kondensatoren, eine Spule aus Kupferdraht.
1. Stock: Textolite Basis, Dose Kolophonium.
Belohnung: Reduzierung des Stickstoffpreises für Reparaturen und Änderungen.


  Werkzeuge Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Stickstoff (Techniker bei Yanov)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Azot bat darum, drei Werkzeugsätze zu finden: für grobe Arbeit, für genaue Arbeit sowie ein Kalibrierungskit. Der Meister wird nicht nur für das Werkzeug bezahlen, sondern auch in der Lage sein, Waffen oder Körperpanzer ernsthafter zu modernisieren.
Ausführung:
Werkzeuge: Werkzeuge zu Stickstoff bringen
Werkzeuge für grobe Arbeit - Jupiter, ein Ortungszentrum, in einem Zug mit elektrischen. Wir springen von der Nordbrücke in den Zug, fahren an den Waggons vorbei und weichen den Elektronen pünktlich zur Seite.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Feinarbeitsgeräte - Jupiter, in einem Gebäude westlich des Jupiter-Werks. Wir steigen auf den Dachboden.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Kalibrierungswerkzeuge - Pripyat, im alten BWC-Gebäude im dritten Stock.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Belohnung: Zugang zu allen Modifikationen von Stickstoff, Errungenschaft „Master of High Technologies“.



  Geisel. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Bär (Stalker im Exoskelett auf Yanov)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Lasst den Stalker namens Mityai frei, den die Banditen als Geiseln genommen haben.
Ausführung:
Geisel: Freie Mityaya
Der Bär schlägt vor, eine Gruppe von Pirschern zusammenzubringen und zum Stützpunkt der Banditen zu eilen, und sein Verbündeter Torba will das Lösegeld in Form eines Artefakts "Goldener Fisch" bezahlen. Welchen Plan Sie wählen, hängt von uns ab.
Variante 1). Es ist notwendig, die Basis von Banditen zu reinigen. Die Aufgabe ist schwierig, auch mit der Unterstützung einer Gruppe von Stalkern.
Option 2). Wir beschließen, den Goldenen Fisch zu geben. Wir gehen zum Container Dump. Am Eingang kommunizieren wir mit den Wachen, wir gehen zum Anführer. Der Bandit bittet entweder, das Artefakt (die Kosten von 6.000 Rubel) zu geben oder 15.000 Rubel zu zahlen. Es wird billiger sein, ein Artefakt zu geben. Dafür lässt der Anführer Mitya frei. Zusammen mit ihm verlassen wir die Basis der Banditen.
Geisel: Nehmen Sie Mityaya aus dem Banditenlager
Wir passieren das Labyrinth der Container. In einer engen Gasse hält uns ein gewöhnlicher Bandit auf. Wir haben nur an den Anführer gezahlt, jetzt wollen auch gewöhnliche Banditen etwas bekommen.
Option 2 a). Wenn wir dem Banditen zustimmen, wird er einen bestimmten Prozentsatz unseres Betrags einnehmen. Je weniger Geld wir zur Verfügung haben, desto billiger wird es.
Option 2 b). Wenn wir unhöflich antworten, wird der Bandit dies zum ersten Mal tolerieren, aber einen höheren Prozentsatz an Geld benötigen. Das zweite Mal wird er auf uns schießen, alle anderen Banditen werden ebenfalls angreifen.
Am Ausgang der Basis können wir mit dem befreiten Mitya sprechen und zusammen mit ihm nach Yanov transportiert werden. Oder Sie können es verlassen und später zu Fuß zu Yanov kommen.
Belohnung: 5000 Rubel, Artefakt „Goldener Fisch“, 2 Koordinaten des Caches, Freundschaft mit dem Bären und Torba. Wenn alles friedlich gemacht wurde, bekommen wir den Erfolg "Diplomat".


  Schulden. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Vano (georgischer Stalker am Yanov-Bahnhof)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Vano schuldet den Banditen Geld für den Anzug und kann sie nicht zurückgeben, da das Interesse zu schnell wächst. Er bittet, sich mit diesem Problem zu befassen.
Ausführung:
Schulden: Geld für Banditen
Nach dem Gespräch gibt uns Vano 5.000 Rubel, damit wir diese Schulden auf die Banditen übertragen können. Sie müssen ein paar tausend mehr von Ihrem Geld oder mächtigen Waffen und Rüstungen mitbringen.
Wir erreichen die Basis der Banditen. Wir sprechen mit den Wachen, wir gehen zum Anführer Vallet. Der Chef der Banditen benötigt nicht nur 5.000 Rubel, sondern auch 2.000 Rubel als aufgelaufene Zinsen.
Variante 1). Wenn wir gute Waffen (ein intaktes Maschinengewehr mit mehreren Verbesserungen) und Rüstungen (im Wert von mindestens 25.000) haben, können wir den Banditen bedrohen. Dann reichen 5000 aus.
Option 2). Wenn Sie den Feind mit nichts erschrecken, müssen Sie seine Anforderungen erfüllen. Wir zahlen 7000 Rubel.
Option 3). Wenn Sie überhaupt nicht bezahlen möchten und glauben, dass Sie mehr als ein Dutzend Banditen erschießen können, können Sie antworten: "Es wird billiger sein, Sie zu erschießen." Nur mit guten Uniformen kann man überleben.
Belohnung: Freundschaft mit Vano (+ Geld gespart).


  Kopachi. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Onkel Jar (Stalker im Korridor auf Yanov)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Es scheint, dass Onkel Yar das Aussehen von Söldnern angenommen hat. Es ist notwendig, sie zu zerstören.
Ausführung:
Kopachi: Söldner zerstören
(Bevor Sie die Aufgabe übernehmen, wird empfohlen, ein Scharfschützengewehr oder zumindest ein optisches Visier an der Maschine zu kaufen).
Zusammen mit Onkel ziehen wir in die Kopachi-Zone. Zombieleute laufen herum, aber wenn sie nicht berührt werden, greifen sie nicht an. Wir gehen in das zerstörte Haus, wir lassen uns auf dem Dach nieder. Yar beginnt auf Söldner zu schießen, die von den Bergen herabsteigen. Wir müssen ihm helfen und rechtzeitig von hinten in Deckung gehen, wenn es den Söldnern gelingt, näher zu kommen.
Belohnung: 6000 Rubel, die Koordinaten des Caches.


  Die Jagd. Komplettlösung

Zielgruppe: Johanniskraut (Stalker im Keller auf Yanov)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: In Plavni sahen sie hinter einem Zementwerk eine Herde Sumpfblutsauger. Lokale Stalker bitten darum, es zu zerstören.
Ausführung:
Jagd: Zerstöre eine Herde Sumpfblutsauger
Wir gehen in den nördlichen Sumpf in der Nähe der Plavni-Anomalie. Hier leben drei Blutsauger. Um unsichtbare Feinde besser erkennen zu können, steigen wir ins Wasser und folgen den Wasserstößen. Von den Waffen ist eine Schrotflinte am besten.
Belohnung: 3000 Rubel, die Koordinaten von drei Verstecken.


  Jagd (2). Komplettlösung

Zielgruppe: Johanniskraut (Stalker im Keller auf Yanov)
Aufnahmebedingungen: Sumpfblutsauger zerstört
Beschreibung: Eine Gruppe von Stalkern entdeckte seltsame Mutanten in Tunneln nördlich des Jupiter-Werks. Sie müssen diesen Ort überprüfen und die Mutanten zerstören.
Ausführung:
Hunt: Zerstöre unbekannte Mutanten
Wir gehen in die Sackgasse der Eisenbahn. Wir betreten das Gebäude auf der linken Straßenseite und gehen durch mehrere Räume. In dem großen dunklen Hangar finden wir zwei Brenner. Sie nehmen Objekte in der Nähe per Telekinese auf und werfen sie auf uns. Granaten zu werfen ist gefährlich, Feinde können sie mit Telekinese aufheben und zurückwerfen. Mit Hilfe der Telekinese können sie unseren Händen auch Schusswaffen entreißen, sie müssen schnell vom Boden gehoben werden. Es ist am besten, die Bürger mit einem Messer zu vernichten, nah heran zu rennen und zu Tode zu schlagen.
Belohnung: 5000 Rubel, die Koordinaten von drei Verstecken.


  Nachtjagd. Komplettlösung

Zielgruppe: Johanniskraut (Stalker im Keller auf Yanov)
Voraussetzungen für den Erhalt: Beendet die letzten 2 Quests
Beschreibung: Chimäre - nächtliches Raubtier; Wo sich ihr Tagesnest befindet, ist unbekannt. Es ist notwendig, sie nachts zu töten, wenn sie zum Lüftungskomplex auf die Jagd geht.
Ausführung:
Nachtjagd: Zerstöre die Chimäre
Um die Aufgabe zu erledigen, braucht man eine gute, mächtige Waffe und einen großen Vorrat an Munition. Es ist am besten, ein Sturmgewehr mit Armeerunden zu nehmen.
Wir erreichen den Ort und warten auf Einbruch der Dunkelheit. Um Mitternacht erscheint eine Chimäre. Sie wird schnell rennen und hoch springen, wie verrückt.
Belohnung: 10000, Schrotflinte "Predator" (für alle erledigten Aufgaben von Johanniskraut erhalten wir den Erfolg "Jäger für Mutanten").


  Lager "Schulden". Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Oberstleutnant Shulga (Anführer der Schulden), Loki (Anführer der Freiheit)
Empfangsbedingungen: Bringen Sie Morgans CPC zu Oberstleutnant Shulge oder Loki (Sie können den CPC erhalten, wenn Sie die "Deal" -Aufgabe im Backwater in Forestry abschließen).
Beschreibung: Um "Duty" bei der Rückeroberung eines Waffenlagers von "Liberty" zu helfen.
Ausführung:
Mit dem Trupp "Debt" gehen wir zum Slade in der Nähe der Station "Yanov". Im Inneren des Gebäudes töten wir die Soldaten der "Freiheit". (Wenn wir die KPCh dem Führer der Freiheit übergeben, werden wir in diesem Kampf auf der Seite der Freiheit kämpfen.)
Belohnung: Alle im Lager gefundenen Artikel, gute Beziehung zur ausgewählten Gruppierung.


  Vertrag mit Wissenschaftlern. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Garik (Stalker im Wissenschaftlerbunker)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Garik möchte gerne einen Vertrag mit Wissenschaftlern abschließen, aber dafür braucht er die Artefakte "Stück Fleisch" und "Lebkuchenmann". Es ist notwendig, ihm diese Artefakte zu bringen.
Ausführung:
Vertrag mit Wissenschaftlern: bringen Sie Garik-Artefakte "Stück Fleisch" und "Lebkuchenmann"
"Stück Fleisch" kann in vielen sauren Anomalien gefunden werden.
Der Lebkuchenmann befindet sich in der Sosnodub-Anomalie auf einem Spinnenbaum.
Belohnung: 6000 Rubel, die Koordinaten zweier Verstecke.


  Variable psi-Strahlung. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Das Vorhandensein eines Helmes mit Psi-Beständigkeit (befindet sich auf dem Dach des Zementwerks)
Beschreibung: Wird sich der Topol-Truppe anschließen, um mit variabler Psi-Strahlung in den Tunnel zu gelangen. Wie vereinbart, werden Stalker bei der Suche nach der von Wissenschaftlern benötigten Probe den Tunnel bewachen.
Ausführung:
Wir treffen uns mit der Topol-Gruppe, gemeinsam betreten wir den Tunnel. Alleine betreten wir die Räumlichkeiten des Tunnels. In dem Raum mit der Anomalie befindet sich ein Cache unter dem Container. Am Ende des Weges nehmen wir das Artefakt "Modifizierter Isolator".
(Ein Spielfehler ist hier möglich. Verlassen Sie den Raum nicht, bis das Psi-Strahlungssymbol so rot wie möglich ist, da sonst der Controller nicht angezeigt wird.)
Nachdem der Controller gebrüllt hat, gehen wir durch die Türen zurück in den Tunnel. Sie müssen schnell auf den Controller schießen, bevor er andere Stalker managen kann. Nach dem Sieg kehren wir zu den Wissenschaftlern zurück und übergeben das Artefakt.
Belohnung: 6000 Rubel.


  Die Untersuchung von Anomalien. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Bedingungen für den Erhalt: Aufgabe "Wechselnde Psi-Strahlung" abgeschlossen
Beschreibung: Beziehen Sie Scanner von Novikov, die in den Anomalien platziert werden müssen. Herman möchte Statistiken über das Auftreten von Artefakten sammeln, daher müssen Sie den Scanner genau in die Mitte einiger Anomalien stellen.
Ausführung:
Wir gehen zu Novikov, wir nehmen von ihm 3 Scanner der anormalen Tätigkeit. Wir gehen um die Karte herum und platzieren die Scanner an den angezeigten Punkten innerhalb der anomalen Zonen.
Nach dieser Aufgabe können wir immer zu Novikov gehen und herausfinden, in welcher Anomalie welche neuen Artefakte aufgetreten sind (in den Anomalien, die sie immer wieder entstehen, können sie auf unbestimmte Zeit gesammelt werden).
Belohnung: 5000 Rubel, Informationen über die Geburt von Artefakten.


  Untersuchung von Anomalien. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Abschluss der Aufgabe "Untersuchung von Anomalien"
Beschreibung: Hilf den Stalkern, Messungen durchzuführen.
Ausführung:
Anomalieforschung: Cover Stalker
Eine Gruppe von zwei Stalkern sollte Messungen in zwei Anomalien durchführen: Flossen und Aschenbecher. Wohin wir zuerst gehen - wir wählen.
Schwimmen Hier muss man lange aus Schwärmen von Wildschweinen und dichter schießen. All dies geschieht an den Ufern des Sumpfes, wo die Sicht schlecht ist. Es ist besser, eine Schnellfeuerwaffe und mehr Munition mitzunehmen. Sie sind nicht besonders gefährdet, aber Stalker können leicht getötet werden. Sie müssen ständig herumlaufen und alle Feinde für sich ablenken.
Aschenbecher. Stalker scannen die feurigen Anomalien im Norden und Zombie-Feinde greifen von Kopachev aus im Süden an. Diese Aufgabe erledigt man am besten mit einem Scharfschützengewehr.
Belohnung: 7000 Rubel, Veles-Detektor, Errungenschaft „Forscher“.


  Anormale Aktivität (Geschichte der Verschuldung). Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Abgeschlossene frühere wissenschaftliche Arbeiten
Beschreibung: Die Scanner der Wissenschaftler zeichneten abnormale Aktivitäten nördlich des Bunkers auf. Sie müssen die Gegend mit einem perfekten Detektor erkunden.
Ausführung:
Anormale Aktivität: Scannen Sie den Bereich mit einem verbesserten Scanner
Ziel der Aufgabe ist der Bereich Kühlturm (ein Industriereservoir für Kühlwasser). Wenn wir jedoch nur in diese Zone kommen, werden wir nichts sehen, sondern nur eine Funknachricht über Hilfe hören.
Um diese Quest abzuschließen, müssen wir den allerbesten Detektor bei uns haben - "Svarog" (nur zum Abschließen von Wissenschaftlerquests). Wir kommen am Kühlturm an, wir bekommen den Svarog-Detektor, wir finden die Anomalie der Raumblase. Die Körper mehrerer Dienstjäger fliegen aus der Luftblase und fallen auf die schräge Oberfläche des Kühlturms. Wir klettern hoch, durchsuchen die Leichen, bei General Tkachenko finden wir den PDA, wir hören uns die Aufnahme an.
Die Geschichte von "Debt": Übertragen Sie den PDA des Gründers von "Debt" an interessierte Parteien
Gefundene KPK können gegeben werden: 1) an den Anführer der Schuld, 2) an den Anführer der Freiheit, 3) um die Eule im Lager zu verkaufen. Die Verbesserung der Beziehungen zu einer der Gruppen und die anschließende Errungenschaft hängen davon ab, wem Sie die KPCh übergeben. Belohnung: Thunder-C14 Waffen, Patronen, Gebühren für einen Granatwerfer, 4000 Rubel, Vertrauen der gewählten Gruppe.


  Jüngste Entwicklungen. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Abgeschlossene frühere wissenschaftliche Arbeiten
Beschreibung: German interessiert sich für die neuesten Entwicklungen der Jupiter-Anlage. Im Verwaltungsgebäude der Anlage müssen Unterlagen vorhanden sein.
Ausführung:
Jüngste Entwicklungen: Dokumente im Jupiter-Werk suchen
Wir gehen zum Jupiter-Werk und betreten das nördliche Verwaltungsgebäude. Wir steigen in den vierten Stock, im ersten Raum links nehmen wir Verwaltungsdokumente. In der Nähe des umgestürzten Tisches finden wir den "Chipper" und Patronen dafür.
Wenn wir die Dokumente nehmen, werden wir sofort von Söldnern angegriffen. Wir schießen Feinde auf der Landung. Wir nehmen die KPCh vom Anführer der Söldner. Das gefundene Dokument wird Wissenschaftlern im Bunker zugewiesen.
Belohnung: 7000 Rubel, eine Reihe von Medikamenten.


  Schutz der Wissenschaftler. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Abschluss der Aufgabe „Neueste Entwicklungen“
Beschreibung: Der Bunker der Wissenschaftler wurde ungeschützt gelassen. Es ist notwendig, eine Gruppe zuverlässiger Personen zu ihrem Schutz auszuwählen.
Ausführung:
Schutz der Wissenschaftler: um verlässliche Menschen zu finden
Variante 1). Wir einigen uns auf Schutz mit dem Führer der "Schuld" auf Yanov.
Option 2). Wir kehren zum Zaton zurück und suchen eine Abteilung von Stalkern, die von Spartak angeführt werden.
Belohnung: 4000 Rubel, eine Reihe von Medikamenten.


  Eine Oase. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Ozyorskiy (Wissenschaftler im Bunker)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Ozersky, ein Wissenschaftler aus dem Bunker, hat mich gebeten, die legendäre Oase zu finden. Gerüchten zufolge soll es ein Heilwasserreservoir geben. Allerdings weiß niemand genau, ob dieser Ort wirklich existiert.
Ausführung:
Eine Oase: Überprüfen Sie die Richtigkeit einer Legende
Wo sich die Oase befindet, ist auf der Spielkarte nicht vermerkt. Muss nach dir suchen. Wir fahren mit der Bahn nach Süden. Vor der Sackgasse der Südbahn biegen wir links in ein kleines Gebäude ein und gehen in den unterirdischen Raum hinunter. Wir schießen aus mehreren Springmäusen. Durch die Rohre gehen wir nach Osten in Richtung des Ventilationskomplexes.
Wir betreten die Halle mit vielen Säulen. Wenn Sie durch die Halle gehen, dann werden wir den Korridor entlang wieder hierher zurückkehren. Dies ist ein Anomalieteleport, der uns immer wieder an den Anfang zurückbringen wird.
Wir untersuchen den Raum und sehen, dass es vier Spaltenreihen gibt. Um fortzufahren, müssen Sie nur zwischen bestimmten Spalten wechseln. Zuerst gehen wir ein paar Male einfach nach dem Zufallsprinzip durch. Danach erscheint in einigen Öffnungen ein leichtes Leuchten in der Luft. Das Leuchten sagt aus, durch welche Betonbögen Sie gehen müssen. Das Leuchten erscheint in der ersten, dritten und vierten Spaltenreihe. In der zweiten Zeile müssen Sie den richtigen Pfad selbst erraten. Gehen Sie einfach durch die leuchtenden Öffnungen und wechseln Sie sich in allen Öffnungen der zweiten Reihe ab. Verlassen wir also den Teufelskreis.
Im nächsten Raum befinden wir uns in einem großen Tank (der auf der Weltkarte als lächelndes Emoticon zu sehen ist), hier befindet sich die Oase. Vom Baum nehmen wir das Artefakt „Herz der Oase“. Wir schreiben das Artefakt Wissenschaftlern zu. Das Artefakt kann abgegeben oder sich selbst überlassen werden.
Belohnung: 7000 Rubel oder Artefakt "Herz einer Oase". (Es ist besser, das Artefakt sich selbst zu überlassen. 7000 können an jedem anderen Ort verdient werden, und Sie werden nirgendwo anders ein so nützliches Artefakt finden.)
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



  Hypothese. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Ozyorskiy (Wissenschaftler im Bunker)
Aufnahmebedingungen: Bisherige wissenschaftliche Aufgaben erledigt
Beschreibung: Ozersky hat eine weitere interessante Hypothese.
Ausführung:
Hypothese: Installieren Sie den Scanner in der Mitte des Einsturzes
Installieren Sie den Scanner an dem dafür vorgesehenen Ort. Wir werden von Ausbrüchen angegriffen. Es wird ungefähr zehn geben, aber sie werden nach und nach veröffentlicht. Sie müssen sich mitten in der Anomalie verteidigen, deshalb ist es besser, die Schläge von Feinden zu ertragen, als ihnen auszuweichen und in gefährliche Fallen zu tappen. Nach Abschluss der Analyse nehmen wir den Scanner und kehren zu den Wissenschaftlern zurück.
Belohnung: 3000 Rubel.


  Abnormale Pflanze. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Ozyorskiy (Wissenschaftler im Bunker)
Aufnahmebedingungen: Bisherige wissenschaftliche Aufgaben erledigt
Beschreibung: Es ist notwendig, die anomale Zone zu untersuchen und eine Probe der mutierten Vegetation mitzubringen.
Ausführung:
Abnormale Pflanze: Nehmen Sie eine Probe der Vegetation
Wir gehen in die Zone im Südosten des Wissenschaftlerbunkers. Da es viele gefährliche Säureanomalien gibt, bewegen wir uns vorsichtig auf die Spitze des Hügels. Wissenschaftler können Pillen kaufen, die vorübergehend die Säurebeständigkeit erhöhen, dann wird die Aufgabe viel einfacher. In der Mitte der Anomalie nehmen wir die Blume. (Erfolg "Pathfinder"). Wir kehren zu den Wissenschaftlern zurück, geben die Blume, wir bekommen die Belohnung.
Belohnung: 3000 Rubel, ein Anzug für Sokolov.


  Der überlebende Monolith. Komplettlösung

Zielgruppe: Tramp (südwestlich des Ortes, südlich der Brücke)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Eine Abteilung von "Monolithen", ehemals fanatische Kämpfer, kam aus einem obsessiven Vorschlag. Jetzt suchen diese Leute Schutz vor Emissionen und Monstern. Es ist notwendig, sich mit den Bewohnern der Yanov-Station abzustimmen, damit die "Monolithen" dort Zuflucht suchen können.
Ausführung:
"Monolith" überleben: mit den Bewohnern von "Yanova" über Obdach sprechen
Im südwestlichen Teil des Ortes finden wir eine Abteilung von Monolithen. Diese Menschen kamen unter der Zombiestrahlung des Monolithen hervor und sind jetzt keine Bedrohung mehr. Wir sprechen mit ihrem Anführer - dem Tramp. Die Abteilung will die Abteilung gegen Yanov abwickeln, und dafür benötigen Sie die Erlaubnis der "Schulden" oder der "Freiheit".
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Wir kehren zu Yanov zurück. Wir sprechen mit einem der Führer über die Monolithen: 1) dem Führer der Schulden, 2) dem Führer der Freiheit. Der Leiter stimmt zu, die Ablösung nur dann anzunehmen, wenn er uns vertraut (dazu müssen Sie die Aufgaben „Abnormale Aktivität“ und „Schuldenhistorie“ erledigen). Die Verbesserung der Beziehungen zu einer der Gruppen und die anschließende Errungenschaft der Errungenschaft hängen davon ab, wem Sie von den Monolithen erzählen.
Überlebender Monolith: Bringe den Rekrutierungstrupp zum Monolith-Trupp
Wir nehmen eine kleine Abteilung der ausgewählten Gruppe, mit der wir zur Monolith-Abteilung gehen. Monolitovtsi schwört und geht zu den Pirschern an der Basis.
Belohnung: "Duty" -Anzug PS5-M "Universal Protection" - oder "Freedom" -Anzug.


  Drohnen-Scout. Komplettlösung

Zielgruppe: Drohne (nordwestlich der Position von Jupiter, nördlich der Anomalie von Ash)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: -.
Ausführung:
Wir finden das überlebende Speichermodul und tragen seine Ausrüstung - Azot zur Yanov-Station oder Novikov zum Wissenschaftler-Bunker. Stickstoff entsperrt das Modul in 3 Stunden und nimmt 1.000 Rubel für es mit einem Rabatt, und ohne es - 3.000 Rubel. Novikov wird schneller fertig - in nur einer Stunde, aber er wird 2000 Rubel dafür nehmen.
(Wenn du das Modul Azot gibst, werden danach alle Verstecke von dem Banditen Senka ausgeraubt, es bleiben nur Notizen. Aber in der Nähe des letzten Caches werden wir den toten Senka mit der ganzen Beute finden.)
Der Speicher des Moduls enthält die Koordinaten von drei Baken in der Nähe von Jupiter, die alle Caches der Strelka-Gruppe sind.
Belohnung: Informationen zum Erreichen des Bewahrers der Geheimnisse.


Position aller drei Caches Pfeil:
1) Ein Zementwerk im Nordosten. Nördlich der Pflanze in der Nähe des Sumpfes finden wir den Eingang zum Tunnel. Gehen Sie hinein und finden Sie den Cache in der Kiste. Darin befindet sich unter anderem das Dokument "Hinweispfeil zum Geist".
2) Steinbruch südlich von Yanov. Um in die oberen Stockwerke eines riesigen Baggers zu gelangen, klettern wir auf einen Baum auf einem Felsen und springen von dort ab. In der Kabine finden wir ein Versteck in Form eines Rucksacks. Das Dokument enthält den Hinweispfeil.
3) Die Jupiter-Pflanze. Im Hof ​​der Anlage finden wir ein kleines Gebäude mit Panzern. Wir gehen runter zu der Senke unter ihnen, an der Wand in der Pfeife finden wir einen Cache. Im Dokument befindet sich "Note Arrow Fang".
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Die in den Verstecken gefundenen Notizen werden vor der letzten Mission an Strelka weitergereicht.
Belohnung: Erfolg „Hüter der Geheimnisse“, drei Verbandskästen, Flammenartefakt, Fireflyartefakt.








  Pripyat. Zusätzliche Missionen

  Ein Schuss. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Garik (einer der Soldaten in der Wäscherei)
Empfangsbedingungen: nein
Beschreibung: Es ist notwendig, auf das Erscheinen der Kunden zu warten und deren Anführer zu eliminieren. Ohne ihn könnten die Söldner das Labor nicht finden.
Ausführung:
Wenn Sie in der Wäscherei ankommen, wird Garik Sie kontaktieren und Ihnen mitteilen, dass er den Söldnern, die über das Treffen mit dem Kunden im Hostel gesprochen haben, kaum die Beine genommen hat.
Wir nähern uns Kovalsky, sprechen über das geplante Treffen, er bietet an, entweder die Darsteller zu entfernen oder den Kunden und die Darsteller zu entfernen (es ist besser, alle zu töten).
Wir gehen zum Hof ​​der Herberge. Das Militär gibt uns die SVD. Wir warten ein paar Minuten, bis die Ziele erscheinen. Zuerst wird es Söldner geben, dann Kunden. Wir müssen ein paar Leute vernichten, die in der Nähe des Haupteingangs sprechen. Der Rest der Söldner selbst wird nach den Schüssen fliehen. Nach der Schießerei suchen wir die Toten, wir finden die rote Schlüsselkarte.
Belohnung: Schlüsselkarte von X8 (erleichtert den Durchgang des Labors X8).


  RP-74 Zulu. Komplettlösung

Von wem die Quest zu bekommen ist: Zulus (Führer zu Pripyat)
Voraussetzungen für den Erhalt: Zulus überlebte in der Überführung
Beschreibung: Hilf Zulu, eine Packung Schnauben abzuwehren.
Ausführung:
Zulus wird den Kader in dem Moment verlassen, in dem das erste Treffen mit dem Militär in Pripyat stattfindet. Nach einiger Zeit erhalten wir von Zulus ein Signal zur Hilfe. Auf dem Hof ​​in der Nähe der Schule bekämpft er eine Schnaubtruppe. (Wenn wir nicht rechtzeitig Zeit haben, um zu helfen, wird er sterben). Zerstöre die Schnupfen und rette die Zulus.
Zulus wird zur Militärbasis in der Waschküche kommen. Wir sprechen dort mit ihm, wir bekommen sein Maschinengewehr als Belohnung. Danach wird Zulus zu Yanov zurückkehren.
Belohnung: RP-74 Maschinengewehr Zulu.








  Artefakte

  Artefakt-Jagd

Сталкер: Зов Припяти. Артефакты Artefakte sind die wertvollsten Gegenstände in der Wirtschaft des Spiels. Um Artefakte zu erhalten, wandern Hunderte von Stalkern durch die Zone der radioaktiven Kontamination und stoßen auf die gefährlichsten Anomalien.
Einzelne Instanzen von Artefakten befinden sich in geheimen Caches, die meisten Artefakte liegen jedoch in Anomalien vor. Wenn Sie außerdem alle Artefakte aus einer bestimmten Anomalie extrahiert haben, erscheinen bald neue Artefakte in dieser Anomalie. Somit sind Anomalien eine erneuerbare Quelle für Artefakte.
Artefakte sind für das menschliche Auge in großer Entfernung unsichtbar, sie erscheinen nur in einem Abstand von ein oder zwei Schritten. Um nach Artefakten zu suchen, müssen daher spezielle Detektoren verwendet werden. Sie können den Melder ein- oder ausblenden, indem Sie die Taste "O" drücken.

Отклик Antwortdetektor
Ein einfacher Detektor, der mithilfe einer Glühbirne und eines Audiosignals die Annäherung an ein Artefakt signalisiert. Nähern wir uns dem Artefakt näher, so ertönt das Signal häufiger, und wenn wir uns weiterbewegen, zerfällt das Signal.
Kosten: 500 Rubel
Медведь Detektor Bär
Ein kreisförmiger Detektor, der anzeigt, auf welcher Seite sich das Artefakt befindet. Der Ton kann den Abstand zum Artefakt bestimmen.
Kosten: 1.000 Rubel
Велес Veles Detektor
Ein vollwertiger Detektor, mit dem Sie die Position des Artefakts auf einem zweidimensionalen Bildschirm anzeigen können. Mit einem solchen Detektor können seltenere Artefakte gefunden werden, die frühere Detektoren nicht bemerken.
Kosten: 2 000 Rubel
Велес Svarog-Detektor
Ein modifizierter Detektor, der nicht nur die Position von Artefakten, sondern auch gefährliche Abschnitte der Anomalie anzeigt. Mit einem solchen Detektor können Sie sicher entlang der gefährlichsten Anomalien gehen und alle Fallen umgehen. Das einzig Negative ist, dass es schwierig ist, Artefakte auf dem Bildschirm zu sehen. Es wird durch kleine grüne Punkte dargestellt, so dass Sie von Zeit zu Zeit die üblichen Veles verwenden müssen.
Kosten: 12 500 Rubel

Gefundene Artefakte können an andere Stalker oder an den Käufer Borode (ein auf Warehouse basierender Händler) verkauft werden. Wenn du alle Aufgaben des Barts erledigst, ist seine Belohnung für Artefakte viel höher als der Marktwert der Artefakte.
Artefakte können verwendet werden, um Ihren Helden zu stärken. Einige Rüstungstypen verfügen über Anschlüsse, in die Sie Artefakte einfügen können. Außerdem kann die Panzerung von Technikern verbessert werden, um mehr Anschlüsse in ihnen herzustellen.
Die eingefügten Artefakte bieten eine Vielzahl von Boni, sind jedoch größtenteils radioaktiv. Um Artefakte normal zu verwenden und nicht ständig Wodka oder Gegenmittel zu verwenden, um Strahlung zu entfernen, müssen Sie zuerst spezielle Anti-Strahlungs-Artefakte einfügen und dann alle anderen Artefakte darüber einfügen.

  Klassifizierung von Artefakten. Artefakte

Artefakt Die Eigenschaften Wo zu finden
Anti-Strahlung
Медуза Qualle
Strahlung-2
Kostet 4.000
In einem offenen Container in der Mitte der Pripyat-1-Überführung.
Geboren in: Claw (Backwater)
Выверт Invertieren
Strahlung -3
Kosten 6.240
In Höhlen unter der Verbrannten Farm (Zaton)
Пузырь Die Blase
Strahlung -4
Kostet 12.000
Geboren in: Soda, Sosnodub, Fins
Heilung
Мамины бусы Mutters Perlen
Heilung +2
Strahlung +1
Kostet 6.000
Geboren in: Kessel, Braten, Aschenbecher, Bitumen
Глаз Das auge
Heilung +4
Strahlung +2
Kostet 12.000
Geboren in: Fry
Пламя Flamme
Heilung +6
Strahlung +3
Kostet 18.000
Geboren in: Fry, Cauldron, Circus, Bitumen
Колобок Lebkuchenmann
Gesundheit +4
Strahlung +2
Kostet 12.000
Sosnodub. Auf einem Spinnenbaum
Geboren in: Soda, Fins
Светляк Firefly
Gesundheit +6
Strahlung +3
Kostet 18.000
Konkrete Badewanne, glatt, Rebe, Soda. Geboren in: Sosnodub
Energie
Душа Seele
Wiederherstellen Stärke +2
Strahlung +2
Kostet 6.000
Sie können es auf die Anweisungen von Snags bei der Suche nach einem Container bekommen.
Geboren in: Sosnodub, Soda, Fins
Батарейка Batterie
Wiederherstellen Stärke +2
Strahlung +1
Kostet 6.000
Geboren in: Iron Forest, Electra
Пустышка Schnuller
Wiederherstellen Stärke +4
Strahlung +2
Kostet 12.000
Geboren in: Narbe
Снежинка Schneeflocke
Wiederherstellen Stärke +6
Strahlung +3
Kostet 18.000
Geboren in: Tripe, Electra
Schwerkraft
Ночная звезда Nachtstern
Max Gewicht +4 kg
Strahlung +1
Kostet 6.000
In der Gruppe der Anomalien das Sprungbrett hinter dem Bagger (Rückstau)
Грави Kies
Max Gewicht +8 kg
Strahlung +2
Kostet 12.000
Geboren in: Bitumen
Золотая рыбка Goldfisch
Max Gewicht +12 kg
Strahlung +3
Kostet 18.000
In Höhlen südlich der Burnt Farm (Zaton).
Geboren in: Springboard, Funnel
Chemische
Кровь камня Blut aus Stein
Chemische Verteidigung +3
Strahlung +1
Kostet 2.000
Bei der Anomalie handelt es sich um Sosnodub (Zaton). In Höhlen südlich der Burnt Farm (Zaton).
Geboren in: Sosnodub, Funnel, Soda
Ломоть мяса Fleischstück
Chemische Verteidigung +6
Strahlung +2
Kostet 4.000
In Höhlen unter der Burnt Farm (Zaton).
Geboren in: Soda
Elektrisch
Бенгальский огонь Wunderkerze
Elektronisch Verteidigung +3
Strahlung +1
Kostet 2.000
Geboren in: Iron Forest, Tripe, Electra
Вспышка Flash
Elektronisch Verteidigung +6
Strahlung +2
Kostet 4.000
Geboren in: Kutteln, Eisenwald, Electra
Feurig
Кристалл Kristall
Wärmeschutz +3
Strahlung +1
Kostet 2.000
Auf dem Gebiet der Verbrannten Farm (Zaton).
Geboren in: Fry, Cauldron
Огненный шар Feuerball
Wärmeschutz +6
Strahlung +2
Kostet 4.000
Geboren in: Zirkus
Geistig
Каменный цветок Stein Blume
Psi-Verteidigung +3
Strahlung +1
Kostet 3.000
In der Mitte der Klauenanomalie (Rückstau).
Geboren in: Trichter, Karussell, Trampolin, Klaue
Лунный свет Mondschein
Psi-Verteidigung +6
Strahlung +2
Kostet 6.000
Geboren in: Iron Forest, Electra
Quest
Изменённый штурвал Geänderter Helm
Strahlung +6
Kostet 3.000
Jupiter, Bagger (Quest „Ein seltsames Phänomen “)
Изменённый изолятор Modifizierter Isolator
Strahlung +6
Kostet 3.000
Jupiter, nordwestliche Ecke des Ortes (Zuordnung der Wissenschaftler " Variable psi-Strahlung ")
Компас Kompass
Wärmeschutz +3
Chemische Verteidigung +3
Psi-Verteidigung +3
Elektronisch Verteidigung +3
Wiederherstellen Stärke +2
Strahlung +4
Kostet 50.000
Kann von Noah auf Anweisung von Beard " Compass " bezogen werden. Wenn wir danach Noah töten und suchen, werden wir die zweite Kopie des Kompasses finden.
Сердце Оазиса Oase Herz
Gesundheit +2
Sättigung +1
Wiederherstellen Stärke +2
Heilung +2
Strahlung +4
Kostet 50.000
Jupiter, Lüftungsschächte, Oasis (Aufgabe der Wissenschaftler " Oasis ")






  Erfolge

In "Stalker: Call of Pripyat" erschien ein System von Erfolgen (Erfolge, Erfolge). Erfolge werden für das Abschließen bestimmter Quests, das Unterstützen von Fraktionen, das Auffinden von Artefakten, Caches und Geheimnissen vergeben. Erfolge in Stalker sind nicht nur ein Grund für Stolz, sondern wir erhalten auch verschiedene Boni für jede Errungenschaft.

  Erfolge im Lager. Komplettlösung

Leistung Beschreibung
Сыщик Detective
Sie haben das Geheimnis des Verschwindens von Stalkern aus Skadovsk gelüftet - nicht die Mutanten sind dafür verantwortlich, sondern der gefährlichere Gegner - der Mann. Ihr Wunsch, die Wahrheit zu finden, hat Ihnen den Respekt von Stalkern eingebracht.
Stalker sind für dich besser geworden. Aus Respekt vor Ihnen lassen Stalker von Zeit zu Zeit Medikamente in Ihrer persönlichen Box in Skadovsk zurück.
Bedingungen: Erledige Quests: "Das Verschwinden der Stalker ", "Das Verschwinden der Stalker (2) ".
Belohnung: In einer Schachtel auf Zaton alle 12 Stunden ein Erste-Hilfe-Set, Verbandsmaterial und Radikalschutzmittel in Höhe von 4 Stück aufbewahren.)
Свой парень Dein Freund
Nachdem Sie die vom Sultan angeführten Banditen zurückgewiesen haben, haben Sie unter den Stalkern an Beliebtheit gewonnen. Sie freuen sich immer, Sie in Skadovsk zu sehen.
Stalker sind für dich besser geworden. Auf Wunsch der Stalker hat der Händler Sych einen Rabatt für Sie gemacht. Bart bietet Ihnen den besten Preis für Artefakte.
Bedingungen: Beende die Quests " Zoom in " und " Compass " an der Seite der Stalker.
Belohnung: Das Sortiment von Bart und Eule wurde geändert. Eule macht 10% Rabatt.
Авторитет Behörde
Sie haben dem Sultan geholfen, die Initiative der Stalker zu ergreifen und die Kontrolle über den Fall Beard zu übernehmen. Jetzt bei Zaton hast du Angst und Respekt.
Die Banditen begannen dich mit Respekt zu behandeln. Merchant Owl hat aus Angst, das nächste Opfer zu werden, einen Rabatt für Sie gewährt. Gemäß der Vereinbarung muss Beard Ihnen einen Prozentsatz seines Einkommens zahlen.
Bedingungen: Beende die Quests " Schlagen " und " Kompass " auf der Seite des Sultans.
Belohnung: Bart zahlt 500 - 2500 Rubel täglich. Das Sortiment von Bart und Eule ändert sich. Eule macht 10% Rabatt.


  Erfolge auf der Yanov-Station. Komplettlösung

Leistung Beschreibung
Охотник на мутантов Mutant Hunter
Sie versuchen nicht, gefährlichen Mutanten auszuweichen, Sie jagen sie und es ist Ihnen gelungen. Gute Jäger sind angesehene Menschen unter den Stalkern.
Stalker sind für dich besser geworden. Um sich irgendwie zu bedanken, lassen Stalker von Zeit zu Zeit Patronen in ihrer persönlichen Box an der Yanov-Station.
Bedingungen: Erledige drei Aufgaben von Johanniskraut: "Jagd" (für Blutsauger) , "Jagd" (für Bureureure) , "Nachtjagd" (für Chimäre). Beende Gontas Quest " Jagd auf Chimäre ".
Belohnung: Patronen auf Jupiter alle 12 Stunden setzen Patronen 5.45x39 (AR), 5.56x45 (AR) - 2 Stück, 9x39 (AR), Zhekan 12x76.
Гонец правосудия Der Bote der Gerechtigkeit
Sie haben den Schurken nicht aus der Justiz entkommen lassen. Stalker Magpie setzte wiederholt andere dem Schlag aus und war in Methoden nicht schüchtern. Jetzt wartet er auf eine gerechte Abrechnung.
Khabar-Elstern, die durch Gemeinheit und Täuschung empfangen werden, werden Stalker denen geben, die es am meisten verdienen. Seine Beute wurde in Ihre persönliche Box auf der Yanov gelegt.
Bedingungen: Schließe die Quest „ Auf der Suche nach den Elstern “ ab.
Belohnung: Swag Magpies.
Дипломат Diplomat
Sie können Probleme friedlich lösen. Es ist nicht notwendig, Gewalt anzuwenden, wenn alles durch Verhandlungen entschieden werden kann. Sie sollten sich jedoch vor denen hüten, die zuerst schießen und dann fragen.
Wenn Sie Ihre Verhandlungsfähigkeit respektieren, sind "Freiheit", "Schulden", freie Stalker und sogar Banditen für Sie besser geworden.
Bedingungen: die Quests " Schulden " und " Geisel " friedlich zu bestehen.
Belohnung: Banditen, Stalker, Soldaten von "Debt" und "Freedom" sind besser für uns (+200 bis Reputation).
Друг сталкеров Stalker Freund
Wenn Sie Stalkern in Schwierigkeiten begegnen, haben Sie ihnen immer geholfen. Stalker sind sich nicht zu sehr einig, aber in der unausgesprochenen Stalker-Bruderschaft haben Sie Verbündete, die Ihnen im Kampf und danach helfen können.
Ihre Beziehung zu Stalkern hat sich verbessert. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, werden Stalker versuchen, Ihnen zu helfen. Medizinische Stalker haben zugestimmt, Ihnen Medikamente zum Selbstkostenpreis zu verkaufen.
Bedingungen:
1. Hilf den Stalkern auf der "Shevchenko" in der Quest " Hitting ".
2. Beende die " Deal " -Quest für Stalker und der Anführer der Truppe - Spartak - muss am Leben bleiben.
3. Töte eine Chimäre im Stauwasser auf der Johanniskraut-Suche nach einer Chimäre .
4. Hilf Mitya in irgendeiner Weise bei der Quest " Geisel ".
5. Hilf Vano in der Quest „ Schulden “, die Schulden zu begleichen.
Belohnung: Verbesserung der Einstellung von Stalkern um +100, ein Mediziner am Standort Zaton verkauft Medikamente mit einem Rabatt von -10%.
Лидер Der Anführer
Angesichts der Notwendigkeit, in einem Team zu arbeiten, haben Sie einen guten Kader zusammengestellt, der Ihre Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hat.
Ihre Führungsqualitäten erhöhen die Überlebenschancen Ihres Teams.
Bedingungen: In der Handlungsquest " Pripyat-1 " versammeln sich in einer Abteilung für eine Reise nach Pripyat alle möglichen Mitglieder: Georgian Vano, Leutnant Sokolov, Anführer des Monolithians Tramp.
Belohnung: Die Gesundheit aller Mitglieder des Trupps wird um 10% erhöht. Sie stellen regelmäßig ihre Gesundheit wieder her.


  Erfolge für die Arbeit in Gruppen. Komplettlösung

Leistung Beschreibung
Друг «Долга» Freund der Pflicht
Sie haben der Duty-Gruppe sehr geholfen und unter ihren Kämpfern und ihren Freunden Autorität erlangt. Aber vergessen Sie nicht, dass nicht jeder mit „Schulden“ sympathisiert.
Bedingungen: Beende die Quests " Auf der Suche nach Elstern ", " Schuldengeschichte ", " Schuldenlager ", " Überlebender Monolith " zugunsten von "Schulden".
Belohnung: Stickstoff führt Reparaturen und Upgrades mit einem Preisnachlass durch (bis zu -35% - abhängig von der Menge der eingebrachten Materialien), ein Hawaiianer verkauft (und kauft) + 10% mehr. Er hat auch eine reduzierte Reichweite.
Друг «Свободы» Freund der Freiheit
Sie haben der Freedom-Gruppe sehr geholfen und unter ihren Kämpfern und ihren Freunden Autorität erlangt. Aber vergessen Sie nicht, dass nicht jeder mit der Freiheit sympathisiert.
Bedingungen: Beende die Quests " Auf der Suche nach Elstern ", " Schuldengeschichte ", " Schuldenlager ", " Überlebender Monolith " zugunsten von "Freiheit".
Belohnung: Stickstoff verteuert Reparaturen und Upgrades (bis zu + 13% - abhängig von der Menge der eingebrachten Materialien), Hawaiian gewährt einen Rabatt von -20%. Er hat auch ein wachsendes Sortiment.
Сторонник равновесия Balance Fürsprecher
Du hast keiner Gruppe den Vorzug gegeben und warst immer ein freier Stalker. Infolgedessen machten sie sich keine neuen Feinde, aber auch keine neuen Freunde.
Bedingungen: Schließe die Quests " Auf der Suche nach Elstern ", " Schuldengeschichte " und " Schuldenlager " ab, ohne die Gruppen zu informieren.
Belohnung: Stickstoff macht Reparaturen und Upgrades zu einem Preisnachlass (bis zu -35% - abhängig von der Menge der eingebrachten Materialien), Hawaiian gewährt einen Preisnachlass von -15%.


  Erfolge von Wissenschaftlern. Komplettlösung

Leistung Beschreibung
Первооткрыватель Entdecker
Was auch immer neu in der Zone erscheint, Sie können dies zuerst erkunden. Wenn Sie neue, noch nicht untersuchte abnormale Formationen finden, haben Sie fortgeschrittene wissenschaftliche Kenntnisse über die Zone.
Die Gesamtheit der neuen Daten ermöglichte es den Professoren German und Ozersky, experimentelles Anabiotikum in der Zone zu synthetisieren.
Bedingungen: Finde drei einzigartige Artefakte: 1. Geänderter Helm (du kannst Bart verkaufen). 2. Modifizierter Isolator (muss an Wissenschaftler übergeben werden). 3. Eine abnormale Pflanze (muss an Wissenschaftler weitergegeben werden).
Belohnung: Wissenschaftler senken den Preis ihrer Medikamente.
Научный сотрудник Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Sie haben so lange mit Wissenschaftlern zusammengearbeitet, dass Sie den Titel eines wissenschaftlichen Forschers verdient haben. Jetzt behandeln Sie alle Bewohner des Forschungsbunkers als ihre eigenen.
Professor Herman hat Sie als wertvollen Assistenten gesehen und bietet Ihnen Medikamente und Ausrüstung, die nur für Bunkerpersonal bestimmt sind, zum Selbstkostenpreis an.
Novikov ist so an Sie gewöhnt, dass Änderungen nur für Lieferungen bezahlt werden müssen.
Bedingungen: Erfülle 4 Quests für Wissenschaftler (von 8 möglich).
Belohnung: Novikov verbilligt Upgrades um 25%. Herman beginnt Anabiotika, verschiedene Pillen und Detektoren zu verkaufen. Der Preisverfall bei Medikamenten ist nicht mit Erfolgen verbunden, sondern mit dem Erfüllen von Aufgaben für Wissenschaftler. Für drei Quests 25% Rabatt, für sechs - 40%.
Отмеченный Зоной Markiert von Zone
Du hast die Welle überstanden, ohne dich im Tierheim zu verstecken - du wurdest durch die Tabletten des Anabiotikums gerettet. Dies hat eine mehrdeutige Wirkung auf Ihre Psyche gehabt - Sie haben eine seltsame Stille in Ihrem Kopf. Es scheint, dass Sie keinen konstanten Gedankenstrom mehr hören.
Auch ohne die Einnahme der Medikamente haben Sie die Chance, die Freisetzung außerhalb des Tierheims zu überleben, wenn Ihre Gesundheit nicht beeinträchtigt wird.
Bedingungen: Überleben Sie 3 Ausbrüche mit Hilfe von Anabiotika (von Wissenschaftlern verkauft).
Belohnung: Jetzt kannst du die Veröffentlichung überleben, ohne Anabiotika zu verwenden.


  Erfolge beim Auffinden von Artefakten und Geheimnissen. Komplettlösung

Leistung Beschreibung
Мастер боевых систем Kampfsystemmeister
Cardan hat jetzt Toolkits für jeden Anlass. Dies ermöglicht es ihm, bis zu dieser Verbesserung unzugänglich zu machen.
Voraussetzungen: Bringen Sie alle drei Werkzeugsätze zu Cardan .
Belohnung: Cardan kann eine einzigartige Verbesserung erzielen - hydraulische Verstärker in Exoskelettservos (ermöglicht das Laufen in einem Exoskelett).
Мастер высоких технологий Meister der High Tech
Stickstoff hat alle Werkzeugsätze erhalten, von denen ein Techniker in der Zone nur träumen kann. Jetzt kann er mit Hightech-Modifikationen umgehen.
Bedingungen: Bringen Sie alle drei Werkzeugsätze zu Stickstoff .
Belohnung: Stickstoff kann eine einzigartige Verbesserung bewirken - ein Infrarot-Scanner am Helm (hebt die Farbe von Menschen in der Nähe hervor).
Торговец информацией Informationshändler
Welche Informationen auch immer in Ihre Hände fielen, Sie haben immer einen Käufer dafür gefunden. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Interessenten Informationen zur Verfügung zu stellen, natürlich haben Sie Ihren Nutzen nicht vergessen.
Merchant Sych hat Sie zum besten Informanten und Verbündeten von Beruf gemacht.
Bedingungen: An jeden Händler 10 PDAs, PDAs oder Dokumente verkaufen.
Belohnung: Owl fängt an, Dinge um -15% (wenn sie gerade einen Erfolg erzielt haben) oder -20% (wenn sie Compass auch zu Sultan oder Beard gebracht haben) billiger zu verkaufen.
Опытный сталкер Erfahrener Stalker
Nahe dem Zentrum der Zone gibt es kaum zugängliche Stellen, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Sie haben fast alle lokalen Anomalien besucht.
Dank der gesammelten Erfahrung können Sie seltene Artefakte häufiger finden.
Bedingungen: um alle 18 Anomalien zu besuchen.
Belohnung: Erhöht die Wahrscheinlichkeit einiger Artefakte bei Anomalien. (Im Moment funktioniert die Belohnung nicht).
Искатель Sucher
Sie haben alle Arten von Artefakten gefunden, die den Zonenforschern bekannt sind. So haben Sie den Respekt der Stalker und die Aufmerksamkeit der Banditen verdient.
Stalker sind für dich besser geworden. Banditen werden dich bei Angriffen auf die Zone verfolgen.
Bedingungen: Finde alle Arten von Artefakten .
Belohnung: Der Ruf von Stalkern steigt um +200, Banditen verfolgen häufiger einen Spieler.
Состоятельный клиент Wohlhabender Kunde
Obwohl Sie mit dem Geldmangel aus erster Hand vertraut sind, können Sie nicht immer als finanziell beschränkt bezeichnet werden. Im Gegenteil, manchmal können Sie um Ihre Ersparnisse beneiden. Solche Kunden sind eine große Freude für den Händler.
Händler bieten Ihnen oft die seltensten und teuersten Produkte an.
Bedingungen: verdienen Sie mehr als 100.000 Rubel (solches Geld können Sie nur verdienen, wenn Sie ständig nach Artefakten suchen).
Belohnung: Hawaiianer, Bart und Eule verkaufen teurere Waffen, kugelsichere Westen und mehr.
Хранитель тайн Hüter der Geheimnisse
Sie können Klugheit nicht verweigern - Notizen in den Caches der Strelka-Gruppe zu finden, Sie haben sich nicht von ihnen getrennt, bis Sie den gefunden haben, zu dem sie gehören.
Nachdem Shooter die Notizen erhalten hatte, fand er einen neuen Grund, um zu überleben und das beabsichtigte Ziel um jeden Preis zu erreichen.
Bedingungen: Sende Strelka alle 3 Notizen über seine Gruppe.
Belohnung: Gesundheit Der Pfeil wird von Zeit zu Zeit um 10% erhöht, um seine Gesundheit wiederherzustellen.




  Standortkarten

Die besten Ortskarten des Spiels STALKER: Call of Pripyat auf der Website zusammengestellt Stalker-epos.com . Auf diesen Karten sind alle wichtigen Plotobjekte, Caches, die Position von Anomalien und Artefakten angegeben.

Lage Dateigröße Link herunterladen
Rückstau 4,38 mb Lageplan
Rückstau. Shop testen 0,45 mb Lageplan
Fabrik "Jupiter" 4,44 mb Lageplan
Fabrik "Jupiter". Überführung 1,31 mb Lageplan
Pripyat 4,10 mb Lageplan
Pripyat. Labor X-8 1,60 mb Lageplan




  Fragen - Antworten (FAQ)

Frage: Wie und wo finde ich den Haken? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Snag befindet sich von Anfang an im Warehouse in der Bar am Tisch. Als wir die Quest "Ruf" abschließen, versteckt sich Snag vor uns. Sie finden es in der Nähe der Yanov-Station, aber dafür müssen Sie die Quest "Diebstahl" starten.

Frage: Wo finde ich die Werkzeuge? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Die Position aller Werkzeuge für Kardan und Werkzeuge für Stickstoff ist in den entsprechenden Quests „Werkzeuge“ angegeben. Kalibrierungswerkzeuge können nur in der letzten Phase des Spiels in der Stadt Pripyat gefunden werden.

Frage: Warum kann ich nicht unter das Rohr kriechen? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: In Stalker können Sie sich einfach hinsetzen (Strg-Taste) oder sich kriechend bewegen (Strg + Umschalt-Taste). An manchen Stellen kann man nur krabbeln.

Frage: Zementfabrik. Wo ist der Cache von Strelka? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Von der Fabrik fahren wir nach Norden in den Sumpf. Am Ufer des Sumpfes gibt es einen unterirdischen Kanal, wir betreten den Tunnel ganz rechts des Kanals, wir finden einen Cache in der Box. Die Position aller Stalker-Caches auf der Karte .

Frage: Wie führt man eine Exoskelettverbesserung durch? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Sie können mit dem Cardan-Techniker die Exoskelette verbessern. Dazu müssen Sie ihm jedoch eine Reihe von Werkzeugen mitbringen.

Frage: Wie und wo finde ich Elster? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Stalker Soroka hat seinen Namen und seine Gruppierung geändert, jetzt heißt er Flint und er dient der „Freiheit“. Diese Annahme muss jedoch noch bewiesen werden. Dazu benötigen Sie einen Zeugen-Splitter. Eine detaillierte Exposition der Elstern ist in der Quest "Auf der Suche nach den Elstern" beschrieben.

Frage: Wie finde ich eine Oase? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Die Position der Oase ist im Abschnitt der Quest "Oase" angegeben .

Frage: Wie komme ich durch den Lüftungskomplex? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Beschrieben in der Passage der Quest "Oasis" .

Frage: Wie kann ich der Schuldengruppe beitreten? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Im dritten Teil des Stalkers kannst du der Gruppe nicht beitreten. Aber es gibt noch ein paar zusätzliche Aufgaben, nach denen eine der Gruppen ("Schulden" oder "Freiheit") unsere Verbündeten werden wird. Es ist notwendig, die Quests abzuschließen: Lager "Schulden" (Sie müssen Morgans CPC von der "Deal" -Mission in der Forstwirtschaft retten), Historie "Schulden" (Sie müssen die Wissenschaftler-Quest "Abnormale Aktivität" abschließen) und " Überlebender Monolith ".

Frage: Wie komme ich zu skat-4? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Der SKAT-4-Hubschrauber stürzte direkt im Gebäude des Jupiter-Werks ab. Um hineinzukommen, muss man in die südöstliche Werkstatt gehen, in den unterirdischen Boden und in die benachbarte westliche Werkstatt zum Hubschrauber.

Frage: Wo finde ich den Joker? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: In seiner zweiten Aufgabe bittet uns der Techniker Cardan, zwei seiner Kameraden zu finden: den Joker und den Barge. Ihre Position auf der Karte ist in der Beschreibung der Quest "Drei Kameraden" zu sehen.

Frage: Wo finde ich das Kolobok-Artefakt? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Die Artefakte "Gingerbread Man" und "Chunk of Meat" fordern das Militär auf, Wissenschaftler im Bunker zu finden. Der "Lebkuchenmann" ist in den Anomalien zu finden - und das "Stück Fleisch" in den Anomalien -.

Frage: Wie kommt man nach Pripyat? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Dazu müssen Sie den Piloten des Piloten fragen, die gesamte Jupiter-Anlage durchsuchen, eine Abteilung für die Kampagne zusammenstellen und eine unterirdische Überführung passieren. All dies wird ausführlich in der Passage der Story Mission "Pripyat-1" beschrieben.

Frage: Wie bekomme ich alle Erfolge? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Es wird nicht funktionieren, alle Erfolge in „Stalker: Call of Pripyat“ in einem Durchgang zu erzielen, da einige Erfolge für Selbsthilfegruppen gelten. Wenn Sie Aufgaben einer Gruppe ausführen, erhalten Sie die Errungenschaft, verlieren jedoch den Zugriff auf die Errungenschaft der anderen Gruppe. Die Liste aller Erfolge (Erfolge) .



Seitenauswahlmenü:

Story-Missionen: Zaton , Jupiter Plant , Pripyat .

Zusätzliche Missionen: Zaton , Jupiter Plant , Pripyat .

Artefakte , Erfolge , Lagepläne , FAQ .

 Korrekturen für diejenigen, die das Spiel im Stil von CRYSIS abschließen möchten.  Ändern Sie in der Datei configs \ creatures \ actor.ltx die Werte: max_item_mass = 1000 jump_speed = 20. max_walk_weight = 1000 Ändern Sie in der Datei configs \ system.ltx die Werte: max_weight = 1000 Wo finde ich die Tools?  Nur 6 Kisten mit Werkzeugen, zwei von jeder Art, dh 3 in den Händen eines jeden Meisters.  In Zaton einer in einem Sägewerk (rau), der zweite in einem Umspannwerk mit Söldnern (genau).  Dort bitten sie um etwas zu essen - wenn Sie niemanden umsonst töten wollen, dann nehmen Sie ein paar Brote, ein paar Würste und Konserven.  Jupiter.  Auf dem Territorium des Werks befindet sich ein kleines Gebäude (genau) vom südwestlichen Eingang, dessen Zusammensetzung unter der Brücke steht, eine Anomalie der Elektra fliegt entlang der Autos darin (rauh).  Pripyat.  Zwei Sätze zur Kalibrierung.  Das erste ist das Gebäude des alten BWC im zweiten Stock, dort zeigt Ihnen ein kleiner Bauer, wo sich die Werkzeuge befinden.  Und die zweite im Kaufhaus, genauer gesagt unter dem Kaufhaus.  Ein paar Tipps für den Stalker.  In Skadovsk übernehmen wir die Aufgabe des Barkeepers, das Geschäft der Lords und Banditen zu stören (dafür war es notwendig, zuvor gegen die Banditen zu spielen).  Wenn Sie Morgans PDA gefunden haben, bewahren Sie ihn bis zum zweiten Standort bei sich zu Hause auf.  Dort kann man es für 4000 an den Schuldner verkaufen + Zugang zum Lager mit Waffen.  Und wenn die Svobodovs das Lager erobern, hat der Stalker im gelben Exoskelett einen Veles-Detektor.  Auf der Brücke im Osten von Zaton stecken viele Waffen in der Technik, und in der Box im Gazik ist Dokumentation, die verkauft werden kann.  Habe coole Caches am zweiten Ort gefunden.  1. in der Nähe von Jupiter.  Im Südwesten der Anlage befindet sich ein Bunker.  In der Nähe befinden sich mehrere Backsteinmauern.  Einer von ihnen hat seinen oberen Teil zerstört.  Darin liegt der "Donner" mit Patronen.  2. - Das Haus befindet sich gegenüber dem Eingang zum Janov-Gebäude.  In der Nähe der Seitenwand befindet sich eine Kabine, in der sich ein brandneues Obokan mit Optik und Patronen befindet.  Wenn du zu Beginn des Spiels eine coole Waffe haben willst, gehe zu "Burned Farm".  Auf dem Hof ​​gibt es zwei teilweise verbrannte Häuser.  In einem der Häuser befindet sich ein verbranntes Bett.  Es ist auf diesem Haus, auf dem Dach liegt "Vintorez".  Viel glück  Am Standort der Anomalie "Pepileshche" befindet sich ein unbemannter Späher.  Gehen Sie dazu zu dem Ort, an dem Sie kommen - gehen Sie weiter nach Norden, und Sie werden den gleichen Scout sehen.  Sie können ein Aufklärungsmodul herausziehen, das ein Techniker an der Yanov Station entschlüsseln kann. Es kostet Sie einen hübschen Cent, aber nach der Entschlüsselung werden mehrere Caches auf Ihrem PDA markiert.  "Wie man ein Plateau erklimmt, um einen gefallenen Hubschrauber zu suchen?"  "Nur durch eine Anomalie in einem verbrannten Dorf."  Es ist möglich, dies durch eine Höhle voller Schnorchel zu tun, aber durch das Dorf ist es einfacher.  - Schraubenschneider in den ersten Minuten des Spiels.  - Das verbrannte Dorf befindet sich im zweiten Stock des Gebäudes.  - Was tun mit Kompassen von Noah?  - Für die Quest wird ein Kompass benötigt.  Zum Abschluss von "Tempting Business" für Beard.  - Woher bekommt man den Veles-Detektor?  - 1) Geben Sie für die Erledigung von Aufgaben über Blutsauger.  2) Sie finden an der Stelle "Pripyat" nämlich - aus dem kalten Leichnam eines Zombies entfernen (das ist schon so viel Glück).  - Wo kann man eine OASIS suchen?  - Sie erreichen die Oase auf folgende Weise: Wenn Sie mit der Eisenbahn nach Süden in Richtung Tunnel fahren, befindet sich links ein Raum mit Zombies, durch den Sie die Oase erreichen.  Weitere Details - Standort Jupiter, vent.kompleks.  Um dorthin zu gelangen, musst du das Rätsel mit den Säulen lösen und sie in einer bestimmten Reihenfolge durchgehen. Ich denke, es ist einfach, dass jeder damit umgehen kann (westlich von Lüftungsschächten wie dem Bahnhof. Dort befindet sich der Eingang zu den Minen).  Quest "Blutsauger".  - Wir nehmen es vom Auerhuhn in Skadovsk.  Wir folgen ihm auf dem Schild. Nachdem wir einen toten Blutsauger gefunden haben, gehen wir mit Capercaillie in den Keller, wo Sie eine Wolke schlafender Blutsauger finden und anständigen Beute sammeln können. Schauen Sie zuerst hinter den toten Stalker hinter Gittern hinter einen toten Stalker. IL-86, Night Artifact Stern - 4800 Rubel., "Bär", dann ein Bündel Granaten unter dem Grill sowie ein lustiges Wurstlager direkt neben einer der schlafenden Egel;  und wenn du nicht ganz am Ende des Kerkers über das Loch springst, findest du eine Flasche Herkules.  Als nächstes berichten wir über den ganzen Bart, er schickt uns zu Sych, der für 2000 die Information gibt, dass es auf der Brücke eine verlorene Militärsäule mit einer Fülle von Beute gibt, unter der sich wichtige Dokumente befinden, sowie einen Tank mit Giftgas.  Wir gehen zur Preobrazhensky-Brücke, aber um die mühsame Umgehung von Anomalien zu vermeiden, steigen wir die Treppe unter der Brücke hinauf.  Wir nehmen den Schlüssel und die Dokumente in die UAZ, steigen auf und umgehen vorsichtig durch die Rohrleitung die verbleibenden Anomalien.  Wir durchsuchen alle Autos und stellen fest, dass wir 2 weitere Schlüssel benötigen.  Er befindet sich in einer gefallenen UAZ unter der Brücke und die restlichen Dokumente befinden sich am selben Ort.  Wir nehmen das alles, öffnen die Kiste, harken den Zylinder ein und begeben uns in die Höhle oder besser gesagt in die Lüftungsanlage.  Wir bauen den Zylinder ein, drehen das Ventil und genießen 2 Sekunden lang das sterbende Kreischen der Saugnäpfe.  Dann musst du 2 wütende Kreaturen töten / entkommen.  Jetzt rennen wir und berichten über den ganzen Bart, wir bekommen Veles und 5 Stück Holzrubel.  Vergessen Sie nicht, sich die Eule anzuschauen, um Dokumente zu verkaufen.  Danach - Achtung!  - Warten Sie ein paar Tage oder gehen Sie zu den Kränen des Hafens von Sazu, wo wir in einem kleinen Wirtschaftsraum einen Kameraden finden  Es stellte sich heraus, dass Tremor Stalker tötete, um ihr Blut zu trinken.  Nach einer herzzerreißenden Geschichte schießt er sich einen Totenkopf und wir gehen, um über den ganzen Bart zu berichten, bekommen wir unsere wohlverdienten 10 Stücke und die Auszeichnung "Detective".  -Hören Sie, wie Sie den Haken finden?  Der Hintergrund der Suche.  NICHT SPIELER NICHT LESEN!  -Im Allgemeinen habe ich Koryag geholfen, seinen Beute aus den gefallenen Zaporozhets zu holen.  Geteilt und zerstreut.  Dann ging ich nach einer Weile nach Shustrom und bestellte ein Sturmgewehr.  Er brachte es, nahm es.  Er wollte Skadowsk gerade verlassen, also begann dieser Haken zu behaupten, dass dies sein Koffer war.  Nun, er wurde zu Fuß in sanfter Form erotisch unterwegs.  Nun, ich zog mich nach Shustrom zurück, um es herauszufinden.  Aber es stellte sich heraus, dass Snag - etwas anderes yap.  Nun, die Suche schien - mit ihm zu reden.  Ich gehe runter und seine Spur ist kalt. Nun, ich bin zu Beard gezogen, um zu fragen. Nun, er sagte, dass Snag an den Port Cranes gefangen ist.  Ich gehe dorthin.  Und es gibt Banditen.  Und lassen Sie uns ausfüllen, als ob Snag von mir den Swag versprochen hätte.  Es hat nicht geklappt.  Alle starben (Quests des Sultans nicht durchgeführt).  Nun, er entfernte den PDA vom Anführer und mit dem Ende.  -Wo sonst kann ich Kalibrierungswerkzeuge finden?  - Ein weiteres Set befindet sich im Kaufhaus an der Hauptstraße von Pripyat.  -Wo finde ich den Svarog-Detektor?  - "Svarog" wird gegeben, um die Quest bei der Eule mit drei Veles-Detektoren abzuschließen.  Um ehrlich zu sein, habe ich nichts Besonderes darin gesehen, außer dass es Anomalien zeigt.  Yandex.Direkte Geschenke für Star Wars-Fans aus 80 UAH Original Star Wars-Zubehör.  Der niedrigste Preis in der Ukraine.  18+ madshop.com.uaAdresse und Telefon Intercoms kaufen Alle ukrainischen Geschäfte.  Komm nach Sravni.  Porvnyuyu Preis.  Schöner wegnehmen.  sravni.ua Lizenzierte Arcade-Spiele Viele Arcade-Spiele für den PC.  Lieferung in der Ukraine.  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Jetzt wird es 5: 4 regnen: wir gehen die ersten 2 Regenfälle durch, wie zuvor, dann kommen wir zum Ende des Raumes und gehen die neuen 2 Regenfälle durch, wie die alten 2 Regenfälle (entlang derselben Flugbahn), dann blasen wir zur Anomalie, und es wird weg sein (dies) Ich habe die Methode dreimal überprüft - die Regenfälle waren die ganze Zeit an verschiedenen Orten, aber sie standen sich immer gegenüber, was mich zum Nachdenken veranlasste.  -Wie passiert man ein Minenfeld vor einem umgefallenen Hubschrauber?  - Werfen Sie die Schrauben.  Wenn der Bolzen die Mine trifft, ertönt ein Klicken (es folgt keine Explosion, aber Sie wissen genau, wohin Sie gehen müssen).  Und auf dem Rückweg werden alle Mutanten zerschlagen!  - Wo sind die Kalibrierungswerkzeuge?  - In Pripyat, im Keller des Kaufhauses und im alten BWC im Obergeschoss.  -Wo sind die Werkzeuge für grobe Arbeit?  - Einer der Orte befindet sich im Keller der Tankstelle in den kaputten Saporoshets.  -Wo sind die Werkzeuge für gute Arbeit?  - Auf dem Dachboden des Lagers (es gibt ein paar Electra) neben dem Jupiter-Werk.  Muss an der Anomalie des Betonbades vorbeigehen.  -Wie komme ich mit einer elektrischen Anomalie in der Nähe von Yanov in den Anhänger?  - Wir müssen von der Brücke zur Lokomotive springen und bis zum Ende des zweiten Wagens fahren.  Es wird eine offene Luke geben.  Spring da rein.  Werkzeuge befinden sich in der äußersten linken Ecke des ersten Autos.  Ausfahrt - im hinteren Vorraum links.  -Wo und von wem kann ich die Gaus-Waffe reparieren?  -Du nimmst es von der Quest der Monolithen.  Und du machst weiter mit Backwater nach Cardan.  Schlag ins Lager und plaudere mit dem Mechaniker.  Es wird abgehackt, Sie können ein paar Stunden herumlaufen, während es schluchzt.  Dann wird er eine Waffe von Ihnen nehmen und dem Testladen eine Schlüsselkarte geben, er ist in der Nähe eines Hubschraubers, der gegen ein Kraftwerk gekracht ist.  Im Inneren werden Zombies und ein Pseudoriese sein.  Sie können ein Maschinengewehr von den Leichen der Zombies nehmen, und es gibt auch einen Cache am Eingang zur Werkstatt.  Innerhalb der Werkstatt muss durch den Lüftungsraum in einen geschlossenen Raum geklettert und von dort Dokumente auf der Waffe mitgenommen werden.  Dann müssen Sie zum Mechaniker zurückkehren und mit ihm sprechen.  Wenn Sie ihm die Schlüsselkarte zurückgeben, gibt er Ihnen 3 Erste-Hilfe-Sets.  Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, müssen Sie ein paar Stunden warten, bis er die Waffe repariert und sie Ihnen dann vollständig aushändigt.  -Wie finde ich den Joker?  - Neben der Sosnodub-Anomalie befindet sich ein Skelett, daneben ein PDA und eine Gasmaske - das ist alles, was vom Joker übrig bleibt.  -Wie kann man den Monolithen helfen?  - In der Bar auf Yanov gibt es einen Stalker mit dem Spitznamen Flint (das Fahrradgift, das er nicht, aber andere Leute), also gibt er an der ersten Stelle eines Jägers die Aufgabe, Elster (so etwas wie das) zu finden, na ja, also Flint und da ist diese Elster.  Sie müssen die Johanniskraut-Quests, die Quests der Wissenschaftler, abschließen (genauer gesagt, die Oase finden).  Danach wird Flint wieder anfangen, die Geschichten zu vergiften, wir nähern uns ihm und sagen, dass er yap ist.  Nach dem Gespräch gehen wir zu Loki (dem Anführer der Swobodowiter), er sagt, dass er das überprüfen wird (die Quest gilt als abgeschlossen und die Freiheit ist freundlich zu dir), danach sprechen wir über Lokis Monolithen - und das ist alles, die Suche mit den Monolithen ist beendet.  Begib dich von Anfang an zu Zhark Anomaly, hilf einem freien Stalker dort (gib ein Erste-Hilfe-Set) und er gibt dir einen Level-2-Detektor „Bär“.  Zu Beginn des Spiels hilft es sehr bei Artefakten. Nun, Geld wird in Ihrer Tasche anfangen.  3 Veles befinden sich im Dorf neben dem Kühlturm (im Bagger).  Viele töten Noah, um 2 Kompasse zu entfernen.  Warum?  Es ist besser, einen zu nehmen, ihn zum Bart zu bringen und den zweiten zu holen.  Ich verbarg mich vor dem Auswurf, und er rief: "Er wird dich nicht vor dem Auswurf retten" und gab das Artefakt.  Die Tankstelle in den Steinen hat einen Cache.  Es ist einfach, dorthin zu gelangen, aber der Priester passt nicht zurück.  Ich empfehle, eine Waffe zu nehmen und ein paar Salven zu geben, ohne die Fluchtversuche zu stoppen.  Manchmal stellt sich heraus.  Aber es ist besser, sich dort nicht einzumischen.  Ganz am Anfang des Lastkahns, an dem Sie das Lenkrad aufheben, können Sie mehrere Artefakte sammeln.  Um dies zu tun, müssen Sie den Narren vor dem Braten bewahren und mit einem neuen Detektor im Wasser suchen.  Nachdem Sie das Schiff auf der normalen Straße verlassen haben, dürfen Sie nicht zwischen Leiter und einer Art Kiste ins Wasser fallen.  Es gibt den gleichen Fehler wie bei Steinen.  Du kannst da raus.  Wenn Sie lange mit einem Detektor in der Hand auf der Karte herumlaufen (nicht schlechter als in Wales), können Sie ein „Auge“ oder andere Artefakte in einem sauberen Feld finden.  Es ist nicht klar, woher sie kommen, aber sie sind weit verbreitet.  Berühre die Zombies nicht, wenn du Onkel Yar bei der Flucht vor den Söldnern hilfst.  Sie lenken das Feuer perfekt ab, wenn es heiß wird.  Apropos Treibholz.  Diese wunderbare Person wird nach einer Weile in Ihre Hände fallen.  Das Treibholz wird die Yanov-Station erreichen, und hier greifen wir es.  Nach einem kurzen Gefecht gilt eine Reputations-Quest als abgeschlossen.  Wir gehen wie echte Stalker in den Keller zu unserer persönlichen Kiste ... und klatschen ... und die Kiste ist leer, wir fragen die Leute "WO?" ... Suchanfragen führen uns zum örtlichen Arzt, und er gibt seinerseits an, wohin er gegangen ist Der Dieb sagt außerdem, der Dieb sei unser alter Bekannter, Snag.  Nun, dann finden wir Snag und damit unseren und seinen Swag.  Von Anfang an finden Sie eine gute Waffe (Desert Needles).  Gehe zum anomalen Eisenwald, gehe zum Skat 2 Hubschrauber, drehe nach links, in der Ecke befindet sich ein kleines Gebäude.  Wir gehen in den Raum, und unter dem Tisch liegen eine Pistole und Patronen.  Sie finden einen Stalker namens BARGE in den Dungeons unter der verbrannten Farm in der Nähe von Skadovsky auf Zaton.  Es befindet sich in einer großen Halle, hinter den Steinen, in der sich 2 schwebende Anomalien befinden, außerdem kann man durch einen Spalt von oben auf einer Klippe direkt in diese Halle springen.  Zusammen mit dem Barge kannst du seinen PDA, seine Rüstung und Kalash nehmen.  Wenn Sie die Höhle des Blutsaugers verlassen und in den Tunnel springen, gehen Sie nicht dorthin, wo das Auerhuhn hingeht, sondern auf die andere Seite - es gibt einen Cache, in dem Medikamente und 2 Medikamente vorhanden sind, um die Freisetzung zu überstehen.  Wenn Sie Loki, dem Anführer der Freiheit, die von Morgan erhaltene KPCh übergeben, haben Sie auch Zugang zum Lagerhaus. Wenn Sie Loki und die Dokumente der Jupiter-Fabrik übergeben, hat der hawaiianische Händler einzigartige Dinge.  Ich empfehle dir, Noah sofort bei deinem ersten Besuch in der Arche zu töten.  Mit seinem PDA gelangen Sie immer noch auf das Plateau zum Hubschrauber. Außerdem können 2 Korps-Artefakte aus der Leiche entfernt werden (jeweils 50.000 Rubel zum Verkauf).  Werkzeugortung: Zaton Werkzeuge für grobe Arbeiten befinden sich im Dachgeschoss eines Wohngebäudes im Bereich "Sägewerk".  Auf dem Gelände der Umspannwerkstätten befinden sich feine Arbeitsgeräte.  Jupiter Werkzeuge für grobe Arbeiten befinden sich im letzten Waggon, der sich in der Mitte des Jupiter-Standorts befindet.  Im zweiten Stock des Westgebäudes des Jupiter-Werks befinden sich feine Arbeitsgeräte.  Pripyat Die Kalibrierungswerkzeuge befinden sich an zwei Stellen: 1. Im Keller des Kaufhauses.  2. Im alten BWC, 2. Stock.  Erinnern Sie sich an die Mission, bei der Ihnen angeboten wird, eine Truhe mit Dingen von Zaporozhets abzuholen?  Wenn Sie den gesamten Inhalt für sich behalten möchten, müssen Sie ihn vom Auto abholen und die Ausrüstung nach Skadovsk bringen. Für nur 500 Rubel wird er das Schloss auf der Brust aufbrechen.  Es enthält Verbandskästen, eine verbesserte Pistole, Kalash und einen Stahlhelm.  Gehen Sie mit dem Hubschrauberlandeplatz durch das Minenfeld, sprengen Sie die Mine kein einziges Mal. Kuscheln Sie sich ans Netz und gehen Sie langsam.  Um keine großen Klammern für die Zerstörung des Burers auszugeben, kommen Sie zu ihm, damit er Ihnen nichts antun kann, und schneiden Sie ihn mit einem Messer ab (fünf Schläge waren genug für mich).  Sie können eine Chimäre leicht töten, sie mit einem Messer in den Kopf stechen und sie wird zusammenbrechen.  Wenn Sie sich dem Hubschrauberlandeplatz nähern, können Sie das Minenfeld umgehen. Kuscheln Sie sich an das Netz (rechts) und gehen Sie langsam vorwärts.  Wenn die Eber rennen, springen Sie auf die UAZ, und sie werden Ihnen keinen Schaden zufügen.  In dem Tunnel, der nach Pripyat führt, befindet sich an der Stelle, an der die Tür stromlos ist, eine zweite "CEVA", wenn Sie den Bereich untersuchen.  Mein Google+ Welt-Tweet 
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