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STALKER Aufruf von Pripyat

Cheats, Flash-Laufwerke, NPS, Waffen, Karten, Tipps, Patches

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Die Spielewelt von STALKER ist ein fiktives Universum, das sich in der alternativen Realität der Computerspiele der STALKER-Serie abspielt. 2006 ereignete sich im Kernkraftwerk Tschernobyl eine zweite Katastrophe, die die erste in ihrem Ausmaß übertraf. Deckt die Zeitspanne von 1986 bis 2012 ab. Im Allgemeinen wiederholt es die Struktur der realen Welt, der Hauptunterschied ist der veränderte Verlauf der Ereignisse nach dem Unfall im Kernkraftwerk Tschernobyl und das Vorhandensein anomaler Formationen.

STALKER ist eine Spieleserie, die von der ukrainischen Firma GSC Game World entwickelt wurde. Erstellt im Genre des Ego-Shooters mit Elementen des Rollenspiels und Action-Abenteuers. Die Ereignisse der Spiele finden gegenwärtig in der alternativen Welt auf dem Territorium der Ukraine in der Sperrzone in der Nähe des Kernkraftwerks Tschernobyl statt. Gemäß dem Plot der Serie war die Sperrzone 2006 einem unerwarteten anomalen Aufprall (Auswurf) ausgesetzt, wodurch sich die physikalischen, chemischen und biologischen Prozesse in der Region änderten. Es gibt viele Anomalien, Artefakte und Mutanten. Die Ideen des Spiels zeigen deutlich den Einfluss des Buches der Strugatsky-Brüder "Roadside Picnic" und des von Andrey Tarkovsky gedrehten Films "Stalker". Englischsprachige Quellen erklären den Namen "STALKER" als Backronym für die englischen Wörter "Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers".

STALKER: Call of Pripyat ist ein Computerspiel im FPS-Genre (First Person Shooter) von GSC Game World, eine Fortsetzung des Spiels STALKER: Shadow of Chernobyl.

  • Entwickler Ukraine GSC Game World
  • Teil der STALKER-Serie
  • Terminankündigung 30. April 2009
  • Die Veröffentlichung des Spiels am 2. Oktober 2009.
  • Version 1.6.02 (21. Januar 2010)
  • Neueste Version 1.6.02
  • Genre First Person Shooter, Überlebenshorror
  • Alterseinstufung nach PEGI: 16+;
  • ESRB: M - Mature
  • PC-Plattform (Microsoft Windows)
  • X-Ray 1.6-Game-Engine
  • Spielmodus Einzelspieler / Mehrspieler
  • Media 1 DVD, Steam
  • Steuern Sie Tastatur und Maus
  • Seite cop.stalker-game.ru

  Erste Minuten des Spiels

  Der Held. Grundstück

Wir spielen für Alexander Degtyaryov - Major des Sicherheitsdienstes der Ukraine (SBU). Im Auftrag wurden wir in eine radioaktive Sperrzone rund um das Kernkraftwerk Tschernobyl geschickt, um die Überreste von fünf Militärhubschraubern aufzuspüren.
Der Legende nach sind wir als regulärer Stalker (Artefaktfinder) verkleidet und daher mit einem Standard-Stalker-Set ausgestattet. In unserem Inventar befinden sich von Anfang an ein Schutzanzug von durchschnittlicher Qualität, ein AKSU-Maschinengewehr, eine PM-Pistole, ein Geigerzähler, mehrere Verbandskästen und eine angemessene Versorgung mit Lebensmitteln.

  Management. Wie man spielt

W, A, S, D - Verschiebung P - Karte, Aufgaben
1, 2, 3, 4, 5, 6 - die Wahl der Waffen O - Schalten Sie den Detektor ein
LKM - Schuss L - Taschenlampe einschalten
PKM - zielen G - Waffe werfen
Shift - langsamer Schritt R - aufladen
Strg - Hocke X - Lauf
Umschalt + Strg - niedrige Hocke F - Den Körper oder Gegenstand untersuchen


  Orientierung

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование Navigieren Sie sofort durch das Gelände. Öffnen Sie die Karte (Taste "P"), wir sehen, dass wir uns in der nordöstlichen Ecke des großen Ortes Zaton befinden. Auf der linken Seite des Bildschirms können Sie das Task-Menü einschalten. Wir sehen, dass wir gleichzeitig fünf Aufgaben haben: Skat-1, Skat-2, Skat-3, Skat-4, Skat-5. Der Ort der Aufgaben wird auf der Karte durch große gelbe Punkte angezeigt. Bei uns gibt es nur drei von fünf Punkten. Wir können jeden der Punkte auswählen, so dass er blinkt. Wählen Sie den nächstgelegenen Punkt "Skat-5" im Westen des Ortes, schalten Sie das Kartenmenü aus. Auf dem Bildschirm in der oberen linken Ecke sehen wir die Minikarte in Form eines Kompasses. Der gelbe Pfeil auf dem Kompass zeigt die Richtung zum gewählten Punkt an. Wir konzentrieren uns auf den Kompass und beginnen unsere Reise.

  Freestyle-Stalker

Wenn wir in Pfeilrichtung gehen, auf dem ausgetretenen Pfad und nicht durch die Sümpfe, dann treffen wir früher oder später eine Gruppe von Stalkern. Normale Stalker stehen uns neutral gegenüber, wenn sie sie nicht zuerst angreifen. Um mit Stalkern zu sprechen, müssen Sie Ihre Waffe vorübergehend entfernen und den Bolzen (Taste "6") aufnehmen. Eine normale Kommunikation ist nur mit dem Gruppenleiter möglich (auf der Minikarte ist dies durch ein Sternchen gekennzeichnet).
Wir stellen dem Stalker alle möglichen Fragen, um herauszufinden, wo sich ein großes Stalker-Camp in der Gegend befindet. Das Lager befindet sich in der Mitte des Stauwassers innerhalb des alten Lastkahns in der Zone Skladovsk.

  Stalker Base

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров Alle Wege führen Sie früher oder später nach Skladovsk. Auf der Basis von Stalkern können Sie viele zusätzliche Aufgaben übernehmen, zusätzliches Geld verdienen und Ihre Ausrüstung verbessern. Ganz am Anfang stehen folgende Aufgaben zur Verfügung: Verschwinden der Stalker, unzugängliches Versteck, Schlagen.
Bartender Beard kann nur Lebensmittel bei uns kaufen und die notwendigen Informationen über zusätzliche Aufgaben liefern.
Der Haupthändler befindet sich im zweiten Stock des Lastkahns im richtigen Raum. Händlername ist Sych. Das Handelsmenü kann in einem Gespräch mit einem Charakter durch Drücken einer Taste ganz unten auf dem Bildschirm aktiviert werden. Sie können bei Sych neue Waffen, Anzüge und Gasmasken kaufen, aber für den Moment gibt es nicht genug Geld. Es wird empfohlen, gleich zu Beginn einen neuen Detektor "Bär" zu kaufen, um die Suche nach Artefakten erheblich zu vereinfachen.
Im zweiten Stock können Sie auch beliebig viele Stunden kostenlos übernachten. In der Nähe ist ein Kardantechniker, der beschädigte Gegenstände verbessern oder reparieren kann.

  Monster und Feinde

Fahren Sie mit der ersten Aufgabe fort. Unterwegs können Herden mutierter Hunde oder Eber gefangen werden. Diese Mutanten sind harmlos, aber eine ganze Herde kann ernsthaften Schaden anrichten. Entweder wir gehen mit ihnen herum oder wir schießen sie von weitem, ohne uns umzingeln zu lassen.
Bei der Annäherung an den Punkt "Skat-5" können Sie zur Zone "Sawmill" in der nordwestlichen Ecke des Ortes gehen. Zombie-Schläger und Stalker leben in zerstörten Gebäuden. An diesem Ort können Sie Schießereien mit Feinden üben. Zombies können wie normale Menschen gut mit Waffen umgehen, aber sie sind nicht mobil und es ist einfach, in einer schwierigen Situation vor ihnen davonzulaufen.
Nach dem Sieg kannst du zu den Toten gehen, ihr Inventar überprüfen (Taste "F") und einige nützliche Dinge einsammeln.

  Radioaktive Freisetzung

Zu einem bestimmten Zeitpunkt werden wir über das Radio eine Nachricht über eine frühe Freisetzung von Radioaktivität hören. Sofort vergessen wir alle unsere aktuellen Angelegenheiten und beginnen Zuflucht zu suchen, um auf eine lokale Katastrophe zu warten.
Siehe die Karte. Wir haben eine neue Aufgabe: "Vor der Veröffentlichung verstecken". Wir wählen diese Aufgabe als aktiv und rennen zu diesem bestimmten Punkt. In unserem Fall müssen Sie höchstwahrscheinlich zum Ufer des Sumpfes hinunter und in das große Rohr unter der Straße eintreten. Wir sitzen in der Pfeife und warten, bis die Veröffentlichung vorbei ist. Das Ende der Aussendung wird ebenfalls über die Funkverbindung auf der Stalkerfrequenz gemeldet.







  Rückstau

  Skat-5

Зов Припяти. Скат-5 "Skat-5": Erkunde den Ort des Falls
Wir betreten das Sumpfgebiet. Wir sehen saure Sümpfe und am anderen Ufer liegt ein gefallener Skat-5-Hubschrauber. Es ist besser, nicht ohne Säureschutz durch den Sumpf zu gehen. Wir gehen um den Sumpf herum, auf hartem Boden erreichen wir den Hubschrauber , wir untersuchen ihn (die Taste "F"). Aufgabe erledigt.
Wir erfahren, dass die gesamte Elektronik des Hubschraubers verbrannt ist. Wir bekommen die folgende Hauptaufgabe "Skat-5": die Ursache für den Elektronik-Burnout zu finden. Lassen wir diese Aufgabe für die Zukunft (sie wird an einem anderen Ort ausgeführt), aber beginnen wir vorerst mit der Suche nach dem nächstgelegenen Hubschrauber Skat-2.

Fahren Sie mit der nächsten Aufgabe fort.

Geheimnis Wir können die Nachbarschaft durchsuchen. Wir kriechen unter das Heck des Hubschraubers, andererseits finden wir zwei Kisten, in denen wir das blaue Erste-Hilfe-Set, Medikamente, mitnehmen. In der Nähe des Sumpfes befindet sich ein Artefakt - dies ist ein mobiler Energieblock, der über das Wasser fliegt. Das Artefakt selbst ist nicht sichtbar, es bleiben nur kaum wahrnehmbare Wellen auf dem Wasser. Nehmen Sie den Artefaktdetektor (Taste "O"), die Häufigkeit des Auftretens von Schall bestimmt, wie nah wir dem Artefakt sind. Wenn Sie so nah wie möglich an der Signalquelle sind, drücken Sie die Taste "F", um das angezeigte Artefakt zu erfassen.

  Skat-2

Зов Припяти. Скат-2 "Skat-2": Erkunde den Ort des Falls
Der zweite Hubschrauber befindet sich in der südwestlichen Ecke des Standorts in der Eisenwaldanomalie. Hinter dem Zaun sehen wir ein Umspannwerk, auf dessen Territorium ein Hubschrauber liegt, aber in der Nähe ist ein gefährliches elektrisches Wesen - ein Poltergeist. Dieses Monster ist kaum wahrnehmbar, sieht aus wie ein elektrischer Ball. Er kann Gegenstände in einiger Entfernung anheben und auf uns werfen. Poltergeist ist leicht mit einem gewöhnlichen Gewehr zu zerstören, die Hauptsache ist ihn so schnell wie möglich zu finden.
In der Nähe des Hubschraubers befindet sich eine Ansammlung elektrischer Anomalien. Unter ihnen finden Sie ein Artefakt.
Nach dem Sieg nähern wir uns dem Hubschrauber und inspizieren ihn. Im Bordcomputer finden wir eine Karte des Gebiets. Wir erhalten die folgende Aufgabe "Finden Sie die Interessenten in der Karte."

Fast jeder Stalker kann erfahren, dass der Stalker-Guide mit dem Spitznamen Lotsman an den Karten interessiert ist.
Wir gehen zur Basis "Warehouse", wir finden Lotsmana in der Bar im ersten Stock. Geben Sie die Karte, wir bekommen einen Rabatt vom Piloten. Jetzt kostet die Reise von Zaton nach Jupiter nicht 3.000, sondern nur 1.000 Rubel.

  Skat-3

Зов Припяти. Скат-3 Skat-3: Erkunden Sie den Herbststandort
Von Stalkern erfahren wir, dass einer der Hubschrauber auf ein Hochplateau gefallen ist, wo man nicht auf die übliche Weise hinkommt. Nur einer der Stalker namens Noah kennt den Weg. Wir bekommen eine neue Quest "Find Noah".

Finde Noah
Wir erfahren, dass Noah in der Story Barge südlich von Skladovsk lebt. Wir nähern uns dem Lastkahn, wir klopfen an die Tür, wir weichen dem Schuss aus der Schrotflinte aus. Mehr wird Noah nicht schießen, also gehen wir hinein. Noah hat einen mutierten zahmen Hund, du solltest keine Angst vor ihm haben.

Gehen Sie
Wir einigen uns mit Noah auf einen gemeinsamen Überfall auf dem Plateau. Gemeinsam begeben wir uns zur Anomalie „Verbrannte Farm“.
Noah rennt zwischen den Lichtern hindurch und springt in einen Teleporter am Rand der Anomalie. Wiederhole den Weg Noahs. Um den sicheren Weg zu bestimmen, nehmen Sie die Schrauben (Schlüssel "6") und werfen Sie sie vor sich. Wenn nichts passiert ist - Sie können vorwärts gehen, wenn ein Feuer ausbricht - müssen Sie diesen Ort umgehen. Wir erreichen das offene Tor, springen vorwärts.
Wir teleportierten direkt zum Südplateau. Wir nähern uns dem gefallenen Hubschrauber, inspizieren ihn, finden aber keine Überreste von Menschen. Wir bekommen eine neue Aufgabe, nach möglichen Evakuierungspunkten der Hubschrauberbesatzung zu suchen.

Evakuierungspunkt "B2"
Zum "Skladovsk" gehen, den Barkeeper nach dem Militär fragen. Er antwortet, dass das Militär nicht hier war. Wir müssen nach anderen Punkten suchen.

Alle Hauptquests am Standort Zaton sind beendet. Sie können zusätzliche Quests im Backwater abschließen und alle Anomalien umgehen, um nach Artefakten zu suchen. Und Sie können es für später verlassen, da Sie immer zu Zaton zurückkehren können.

Um zum zweiten großen Ort - dem Jupiter-Werk - zu gelangen, müssen Sie sich an den Dirigenten Lotsman in Warehouse wenden. Mit Lotman vereinbaren Sie einen Ausflug zum Bahnhof "Yanov".







  Pflanze "Jupiter"

Yanov ist eine lokale Stalker-Basis im Bahnhof. Im Fenster befindet sich ein Händler mit dem Namen "Kassierer". Der Hauptsitz der Duty-Gruppe befindet sich in einer Ecke des Gebäudes und der Hauptsitz der Svoboda-Gruppe in der gegenüberliegenden Ecke. Ein Monsterspezialist hat sich im Keller niedergelassen, und dort befindet sich unsere persönliche Box für die Aufbewahrung der angesammelten Habr.

  Evakuierungspunkt B205

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205 Evakuierungspunkt B205
Der Punkt befindet sich im Südwesten des Bahnhofs im Bereich des Volkhov-Flugabwehr-Raketensystems.
Auf dem Territorium des Luftverteidigungssystems begegnen wir einem Dutzend Zombie-Feinden. Zombies schießen gut, aber bewegen sich langsam, verwenden Sie es im Kampf. Wir betreten das Gebäude, in einem Raum auf dem Tisch finden wir das Dokument Note von Sokolov . Wir erfahren, dass zu diesem Zeitpunkt einer der Militärs - Sokolov, aber jetzt ging er in den Bunker der Wissenschaftler.

Vom Flugabwehr-Raketensystem gehen wir nach Norden zum Bunker der Wissenschaftler. Wir entfernen die Waffe (Taste "6"), wir betreten den Bunker, wir finden Sokolov . Der Soldat erzählt seine Geschichte, nimmt seine Notiz und gibt das Erste-Hilfe-Set. Da Sokolov keine wichtigen Informationen hat, suchen wir nach den restlichen Hubschraubern.

Geheimnis Wir steigen in den unterirdischen Hangar unter dem Luftverteidigungssystem "Volkhov" ab, wir betreten den rechten Korridor. Am Ende des Tunnels sehen wir eine Tür mit einem Zahlenschloss. Der Code ist in der Fundnote von Sokolov angegeben.
Hinter der Tür gehen wir zum Damm, wir gehen in die Lüftung auf der rechten Seite. Beim nächsten Tunnel gehen wir um die Blockade herum. Hinter der nächsten Tür wartet ein gefährlicher Monster-Burer auf uns (ein dicker Zwerg im Regenmantel, der sich mit einem Energieschild verteidigen und angreifen und mit Bedacht Gegenstände werfen kann). Gegen den Burer ist es gut, eine Schrotflinte aus nächster Nähe einzusetzen. Wenn der Burer seinen Energieschild einschaltet, ist es nutzlos, ihn zu treffen. Zu diesem Zeitpunkt verstecken wir uns um die Ecke und laden auf. Wenn es keine Schrotflinte gibt, können Sie ein Messer nehmen, leise auf den Feind zulaufen und es erledigen.
Nach dem Sieg steigen wir die Treppe hinauf und befinden uns in einem Waffenlager. Hier können Sie ein Dutzend Maschinengewehre, jede Menge Munition, Granaten sowie einen RPG-Granatwerfer und mehrere Raketen dafür mitnehmen.

  Skat-1

Зов Припяти. Скат-1 "Skat-1": Erkunde den Ort des Falls
Wir gehen im Bereich der Hubschrauberlandeplätze nach Süden. Vor dem Bahnsteig sehen wir eine Lichtung mit „Minen“ -Schildern. Minen werden sowohl im Boden als auch unter einer Asphaltstraße installiert, sind jedoch vollständig unsichtbar. Nimm den Riegel in die Hand und wirf ihn vor dich. Befindet sich vor Ihnen eine Mine, springt der Bolzen auf seltsame Weise zurück, andernfalls können Sie vorwärts gehen.
Wir nähern uns dem Hubschrauber , untersuchen ihn und finden die Black Box.
Jetzt müssen wir hier abreisen, aber nicht sofort, während wir stehen und warten. Hinter uns beginnt eine ganze Herde von Ebermutanten zu laufen. Monster werden durch Minen unterminiert. Wir erreichen überlebende Feinde. Die Minen sind viel kleiner geworden, aber sie sind immer noch da, deshalb gehen wir vorsichtig durch das Minenfeld zurück, nur wo die toten Eber liegen.

"Skat-1": Geben Sie der Entschlüsselungstechnik die "Black Box"
Wir kehren zur Yanov-Station zurück, nähern uns dem Fahrzeug mit dem Spitznamen Stickstoff und geben ihm die Black Box, die im Hubschrauber gefunden wurde. Die Entschlüsselung dauert 3 Stunden. Zu diesem Zeitpunkt können Sie zusätzliche Aufgaben ausführen und in das Schlafzimmer gehen, 3 Stunden einschlafen und sofort zu Azot zurückkehren.
Techniker Stickstoff benötigt für seine Arbeit 3000 Rubel . Wir bezahlen, danach hören wir die Aufnahme aus der Blackbox. Wir erfahren, dass das Militär den Evakuierungsstrom „B28“ im Zentrum der Stadt Pripyat gewählt hat.

  Weg nach Pripyat

Зов Припяти. Путь в Припять Weg nach Pripyat: um den Dirigenten zu fragen
Fragen Sie den Guide Pilot nach der Reise nach Pripyat. Der Pilot kann uns nicht führen, aber er weiß von der Existenz eines unterirdischen Tunnels im Jupiter-Werk. Das Werk muss nach Dokumenten durchsucht werden, die Aufschluss über den Standort des Tunnels geben.

Der Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie das Verwaltungsgebäude der Anlage "Jupiter"
Wir gehen in die südöstliche Ecke des Standortes der Anlage. Sie können die Anlage nur durch ein Tor in der nordwestlichen Ecke des Betonzauns betreten.
Auf dem Gebiet der Pflanze gibt es keine gefährlichen Feinde, nur ein paar mutierte Hunde. Wir betreten das Verwaltungsgebäude, gehen in den zweiten Stock und biegen links ab. Im Raum finden wir die Dokumentenmappe mit der Bestellung .

Geheimnis Wir steigen in den vierten Stock. Im ersten Raum links nehmen wir die Verwaltungsdokumente. Sie sind erforderlich, um die zusätzliche Aufgabe "Neueste Entwicklungen" auszuführen. In der Nähe des umgestürzten Tisches finden wir den "Anschlag" und die Patronen dazu.
Wenn wir die Dokumente nehmen, werden uns die Söldner sofort angreifen. Wir schießen Feinde auf der Landung ab. Wir nehmen dem Söldnerführer die KPCh weg. Diese Dinge müssen dann Wissenschaftler zum Bunker bringen.

Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie das Laborgebäude der Anlage "Jupiter"
Das Dokument erwähnt den nächsten Ort, gehen Sie zu ihm. Wir gehen nicht auf die Straße, sondern gehen sofort durch einen Tunnel im zweiten Stock zum nächsten Gebäude. Wir fallen in den Laborkomplex. In einem Raum in den Regalen finden wir die Tetrade .

Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie die Lieferabteilung des Werks "Jupiter"
Wir suchen das nächste Dokument in der Auslieferungsabteilung des Werks. Im Inneren lesen wir eine andere Zeitung Lieferplan .

Geheimnis Im Hof ​​der Anlage sehen wir ein kleines Gebäude mit fünf hohen Panzern. Es ist nichts an den Panzern selbst, aber ein Geheimnis ist unter ihnen verborgen. Sie können die Treppe hinuntergehen, die sich in der Nähe der nordwestlichen Ecke des Fundaments befindet. Im Folgenden sind einige Säureanomalien aufgeführt. Wir nähern uns dem Rohr, verlassen das Fundament und finden darin die geheime Notiz Strelka.

Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie die Werkstatt der Anlage "Jupiter"
Wir betreten die Werkstatt des Werks durch den südöstlichen Teil des Gebäudes. Drinnen geh einfach nicht zum nächsten Laden. Zuerst gehen wir die Treppe hinunter. Auf dem unterirdischen Weg, den wir in die nächste Halle gehen, erheben wir uns, wir erscheinen auf der zweiten abgehängten Etage der Werkstatt. Wir gehen in die Steuerkabine, die notwendigen Informationen finden wir im Dokument .

Skat-4: Erkunden Sie den Herbststandort
Von der Steuerkabine aus gehen wir weiter den zweiten Stock entlang und verlassen den angrenzenden Hangar. Im Hangar sehen wir das zerstörte Dach und den abgestürzten Hubschrauber , wir untersuchen es.
Rechts von der grünen Maschine inspizieren wir die Tische, auf einem finden wir ein Stück Papier .

Der Weg nach Pripyat: Überprüfen Sie das Transport-Gateway der Überführung „Pripyat-1“
Wir inspizieren weiterhin die Räumlichkeiten der Anlage. Wir gehen hinter dem Eisenzaun in die Unterkunft. Wir betreten den Kontrollraum mit einer blinkenden roten Lampe. Im Kontrollraum finden wir das Protokoll der Schicht .

Pfad nach Pripyat: Überprüfen Sie die erste Abteilung des Jupiter-Werks
Wir verlassen das Hauptgebäude der Anlage und gehen in den ersten Abschnitt, der sich im Nordosten befindet. Im zweiten Stock des Abteilungsgebäudes auf dem Gestell befindet sich das Überführungsschema .
Alle Informationen über den unterirdischen Tunnel werden gesammelt. Der Tunnel existiert zwar, ist aber mit Gas gefüllt und durch massive Schleusen verschlossen, die nur mit einem elektrischen Generator geöffnet werden können. Wir kehren zur Basis der Stalker zurück.

  Pripyat-1

Зов Припяти. Припять-1 Der Weg nach Pripyat: Sprechen Sie mit einem Techniker über die Überführung
Dokumente, die im Jupiter-Werk gefunden wurden, zeigen die Stickstofftechnik . Er sagt, er kann Generatoren betreiben. Wir müssen nur eine Gruppe mutiger Seelen zusammenstellen, um die Technik zu behandeln. Und jeder Kämpfer in der Gruppe, einschließlich uns, muss einen Anzug mit einem geschlossenen Atmungssystem haben.

Weg nach Pripyat: um einen Anzug mit einem geschlossenen Atmungssystem zu finden
Für uns selbst müssen wir die SEVA-Overalls für 25.000.000 kaufen. Dieser Anzug ist beim Händler in der Station Yanov erhältlich. Sie können auch einen Anzug beim Shustroi-Kurier im dritten Stock des Lagers bestellen.

Weg nach Pripyat: Sprich mit Zulus über den Weg nach Pripyat
Um ein Team zu rekrutieren, gehen wir zu dem Stalker Zulus , der in der Nähe im Turm nordöstlich der Basis der Stalker lebt. Während der Kommunikation mit Zulus müssen Sie ständig Wodka trinken, damit wir am Ende des Gesprächs das Bewusstsein verlieren. Wir gewinnen das Bewusstsein zurück. Zulu erklärt sich damit einverstanden, eine Gruppe zu organisieren, und das Hauptquartier unserer Truppe befindet sich im Zulu-Raum. Nachdem wir ein neues Mitglied der Gruppe gefunden haben, müssen wir ihn zum Turm der Zulus schicken.

Der Weg nach Pripyat: Eine Abteilung für den Marsch nach Pripyat zusammenstellen
In einen unterirdischen Tunnel zu gehen ist eine gefährliche Sache, daher würden gewöhnliche Stalker niemals zu unserer Truppe gehen. Wir können nur drei Spezialkämpfer überzeugen. Für die Einreise muss jedes Mitglied des Kaders seine zusätzlichen Aufgaben erfüllen.
Im Allgemeinen können Sie einen beliebigen Kämpfer rekrutieren und in einer kleinen Gruppe in den Tunnel gehen. Wenn wir aber alle drei sammeln, erhalten wir den Erfolg „Anführer“ und eine gute Steigerung der Gesundheit aller Mitglieder des Trupps.

Pripyat-1: Sokolov
Der einfachste Weg, einen Überlebenden des Militärs Sokolov zu rekrutieren. Wir gehen in den Bunker der Wissenschaftler, wir sprechen mit Sokolov. Er ist sofort einverstanden, mit uns zu gehen, aber er braucht einen Schutzanzug.
Im nächsten Raum sprechen wir mit dem Wissenschaftler Ozersky. Der Wissenschaftler ist bereit, im Austausch für die Erfüllung seiner Aufgabe eine Klage zu erheben.
Abnormale Pflanze: Entnehmen Sie eine Probe der Vegetation
Es ist notwendig, die anomale Zone zu untersuchen und eine Probe der mutierten Vegetation mitzubringen.
Wir gehen in die Zone im Südosten der Bunkerforscher. Da es hier viele gefährliche Säureanomalien gibt, bewegen wir uns ordentlich auf die Spitze des Hügels. Wissenschaftler können Pillen kaufen, die vorübergehend die Säurebeständigkeit erhöhen, dann wird die Aufgabe viel einfacher. In der Mitte der Anomalie eine Blume nehmen . (Leistung "Entdecker").
Wir kehren zu den Wissenschaftlern zurück, geben die Blume, wir bekommen einen Anzug. Wir sprechen mit Sokolov und gehen mit ihm zum Zulus.

Pripyat-1: Vano
An der Yanov-Station in der Ecke der Bar sprechen wir mit einem georgischen Stalker namens Vano. Um Vano in den Kader einzuladen, müssen Sie zwei seiner Aufgaben im Zusammenhang mit Geld erfüllen.
Zunächst schuldete Vano den Gangstern 5.000 Rubel. Wir nehmen sein Geld und bringen die Banditen ins Lager. Sie sollten nicht auf Ihr eigenes Geld verzichten, da die Räuber Zinsen in Höhe von 2000 Rubel verlangen. Gangster können eingeschüchtert werden, wenn wir gute Rüstungen und mächtige Waffen in unserem Inventar haben, sonst müssen wir 7.000 Rubel bezahlen. (Man kann die Banditen einfach mit der Waffe töten, aber im Lager gibt es einige Dutzend Leute, das wird sehr schwierig. Aber es ist besser, sich zu lohnen, dafür werden wir die Diplomatenleistung erhalten.)
Zweitens, als Vano seine Schulden loswird, stellt sich heraus, dass er seinen Schutzanzug für die 5.000 Rubel abgelegt hat. Wir lösen einen Anzug von einem hawaiianischen Händler ein. Danach gehen Sie zusammen mit Vano zu den Zulus.

"Pripyat-1": Tramp
Zuerst müssen Sie eine Ablösung von "Monolith" finden . Wir finden eine Abteilung südlich des Wolchwower Flugabwehr-Raketensystems in der Nähe einer kleinen Brücke. Diese Menschen kamen unter der Zombiestrahlung des Monolithen hervor und stellen nun keine Bedrohung mehr dar. Der Landstreicher ist der Anführer der Gruppe dieser ehemaligen "Monolithen". Er bittet uns, Schutz für die Menschen zu finden.
Wir kehren zur Basis „Yanov“ zurück und fragen Stalker nach dem Unterschlupf für den Monolithen. Die Erlaubnis zum Betreten kann nur vom Schuld- oder Freiheitsführer erteilt werden. Und dafür muss man Vertrauen gewinnen - um die Zusatzaufgabe "Abnormale Aktivität" auszuführen.
Wir gehen zu den Wissenschaftlern, wir fangen an, an ihnen zu arbeiten. Zunächst bestehen wir die Mission "Study of Anomalies". Dann führen wir den "Abnormal Scan" durch. Um die Aufgabe auszuführen, müssen Sie den besten Detektor - "Svarog" - aufnehmen und in die Kühlturmzone (ein industrielles Reservoir für Kühlwasser) gelangen. Danach erscheinen die Leichen der militärischen "Schuld" auf der geneigten Fläche. Wenn wir den Körper untersuchen, finden wir die KPCh und schreiben sie dem Anführer der Gruppe "Schulden" zu.
Danach stimmt der Führer der "Schulden" zu, das Monolithische zu akzeptieren Wir bringen Obdachlose zur Yanov Station. Wir finden den gegebenen Vagabunden, wir rufen ihn zu unserer Abteilung, wir gehen mit ihm zu den Zulus.

Wenn das erforderliche Team abgeholt ist, gehen Sie zu den Zulus. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Anzug mit geschlossenem Atmungssystem tragen. Wir nehmen Patronen und Erste-Hilfe-Sets mit (während der nächsten Mission ist es nicht möglich, zurückzukehren, aber nachdem Sie den Tunnel passiert haben, können Sie sich wieder zwischen den Orten bewegen).

  "Pripyat-1": Überführung

Зов Припяти. Путепровод (Wenn wir einen vollen Kader erreicht haben, haben wir die Möglichkeit, den Tunnel ideal zu durchlaufen. Wenn kein Mitglied des Kaders im Tunnel stirbt, hat dies Auswirkungen auf das Spielende.)

Im ersten Teil des Tunnels inspizieren wir die zerstörten Autos, sammeln Waffen und Munition darin. Wir werden von einzelnen Feinden angegriffen - Schnorcheln und Tushkans.
In der Nähe des geschlossenen Tors die Taste auf dem Bedienfeld drücken. Hinter dem Tor befindet sich ein mit Gas gefüllter Raum, in dem eine ganze Herde Schnorchler wohnt. Wir töten Feinde, wir gehen mit dem Detektor durch die Anomalien. Wir untersuchen die Kabinen und Karosserien, wir finden Patronen und Medikamente. Öffnen Sie eine andere Tür mit einem Knopf.
Wir betreten einen breiten Tunnel, hier schießen wir Schnorchel und Zombies. Auf der nächsten Lokomotive finden wir die AS-92 Waffe und Munition. Im Auto finden wir mehr Munition. Schnorchel versuchen, aus der Ferne zu schießen, sonst springen sie zwischen die Truppmitglieder und unsere Leute fangen möglicherweise versehentlich an, aufeinander zu schießen.
Öffne die nächste Tür. Schießen Sie sofort mit einer Schrotflinte Schnorchel, noch bevor die Tür vollständig geöffnet ist.

Wir betreten einen großen runden Raum. Innen ist leer. Wir nähern uns der gewünschten Tür, aber sie ist stromlos und öffnet sich nicht. Wir steigen mit einem Transformator auf die Plattform. Schalter drücken , Spannung liegt an. Unmittelbar danach tauchen auf allen Seiten aggressive Monolithiker auf. Wir verstecken uns hinter einem Transformator, wir schießen unsere Feinde nieder. Es ist nützlich, ein Scharfschützengewehr oder ein Maschinengewehr mit einem Visier zu tragen.
Nachdem wir die Feinde besiegt haben, gehen wir zur verbundenen Tür. Energie fließt, aber die Tür öffnet sich nicht hier, sondern durch den Kontrollraum. Wir gehen um Anomalien herum, wir erheben uns im Kontrollraum. Im Kontrollraum sind wir unter den Augen der Monolithscharfschützen. Verstecke dich schnell um die Ecke und schieße abwechselnd auf die Feinde. Es gibt nur zwei von ihnen: eine links im obersten Stockwerk unter der Decke; Die zweite befindet sich rechts über uns. Von hier aus können Sie die üblichen Monolithsoldaten erschießen, die gegen den Boden kämpfen. Klicke auf den Knopf und gehe zur offenen Tür.
Hinter der Tür betreten wir den nächsten breiten Tunnel. Hier gibt es nichts Interessantes: gewöhnliche Feinde - Schnorchel, Zombies und Springmäuse, in den Ecken findet man Patronen. Am Ende des Weges steigen wir die Treppe zur Oberfläche hinauf.



  Pripyat

An der Oberfläche wartet bereits eine bewaffnete Abteilung des Militärs auf uns. In dieser Situation offenbart sich der Hauptcharakter von Dyagtery und zeigt die CSS-Identifikation.
Das Militär bringt uns zu ihrem Hauptquartier im Waschhaus der Stadt Pripyat. Wir kommunizieren mit dem Anführer der Einheit - Colonel Kowalski. Wir erfahren, dass die Hubschrauber vom Monolithen mit Hilfe sehr mächtiger ungewöhnlicher Waffen abgeschossen wurden. Wir haben die Aufgabe, diese Waffe zu finden.

  Unbekannte Waffe

Зов Припяти. Неизвестное оружие Unbekannte Waffe: Trete dem Trupp bei
Wir gehen ins Krankenhausgebäude, hier warten wir schon auf die Ablösung. Zusammen mit dem Militär betreten wir das Gebäude, nehmen eine bequeme Position ein. Im gegenüberliegenden Gebäude sehen wir eine Ablösung von Monolithen. Wir warten darauf, dass sie auf den Hof gehen und sie erschießen. Geh runter, um den Körper zu durchsuchen.
Wenn wir uns unten befinden, werden im nächsten Gebäude viel mehr Monolithkämpfer auftauchen. Schnell rennen wir vor diesem Hinterhalt davon, wir verstecken uns im Gebäude. Einer nach dem anderen schießen wir Feinde aus der Ferne.
Unser Hauptziel ist ein Monolith mit einer Laserkanone, der sich auf dem hohen Dach des linken Gebäudes befindet. Er kann uns vom ersten Schuss an töten, deshalb solltest du nicht lange im Freien verweilen. Sie können mit einem Lasergewehr schnell zu dem Gebäude laufen, auf dem der Scharfschütze steht. Gehen Sie dann vorsichtig davon und schießen Sie ihn senkrecht von unten nach oben. Wenn wir einen Feind töten, wird er mit seiner Waffe fallen. Wir wählen Gauß-Kanone . Jetzt können Sie das Schlachtfeld verlassen.

Unbekannte Waffe: Waffen nach Kowalski tragen
Wir kehren zum Hauptquartier des Militärs zurück. Zeige Kowalski die Waffen. Die Waffe wurde im Herbst beschädigt, jetzt ist es unmöglich, daraus zu schießen. Wir müssen eine Technik finden, um Waffen zu reparieren. Aber das ist für später, und jetzt im Radio bekommen wir die folgende Aufgabe.

  Fehlende Aufklärungsgruppe
STALKER: Ruf von Pripyat. Passage

Fehlende Aufklärung: Den Trupp finden
Wir gehen zur Lichtung im Westen der Herberge, wir finden die getöteten Soldaten. Wir erhalten eine Nachricht von Kovalsky über die Gruppe "Monolith", die sich im zerstörten Geschäft "Books" niedergelassen hat.

Cluster "Monolith": wird mit der Hilfe treffen
Wir gehen in den Laden nach Südwesten, auf der Straße treffen wir eine Selbsthilfegruppe von zwei Soldaten.

Geheimnis Auf dem Weg in den Keller des Kaufhausgebäudes finden Sie versteckte Kalibrierungswerkzeuge, mit denen Sie Zugriff auf die neuesten Waffen- und Rüstungsverbesserungen erhalten.

In der Buchhandlung töten wir die Ablösung des Monolithen. In einem der Räume befindet sich ein großer Haufen Metallabfälle, eine Antenne zur Steuerung von Monolithen. Wir schießen auf die Antenne, um das zentrale zylindrische Objekt herauszuschlagen. Aufgabe erledigt.

  Unbekannte Waffe: Lösung

Неизвестное оружие: Разгадка Unbekannte Waffe: Informationen einholen
Auf der Grundlage der militärischen Annäherung an den Dirigenten Garik ziehen wir zusammen mit ihm zurück nach Zaton.
In der Barke "Skladovska" finden Sie Ausrüstung mit dem Spitznamen Cardan . Wir zeigen Cardan die Gaußkanone, er ist sehr überrascht, fällt aber sofort beim Alkoholkonsum in Ohnmacht. Wir müssen ungefähr sechs Stunden warten, bis Cardan aufwacht. Schnelle Rücklaufzeit kann sein, wenn Sie das Bett im nächsten Raum auf der linken Seite verwenden.
Wir nähern uns dem erwachten Kardan. Er sagt, dass er an der Entwicklung dieser Kanone unter dem offiziellen Namen "Produkt Nr. 62" teilgenommen hat, aber er braucht weitere Informationen, um die Struktur dieser Waffe zu verstehen. Die Entwicklung erfolgte in der Versuchshalle unter dem Umspannwerk im Südwesten der Backwaters, wo sich heute die Eisenwaldanomalie befindet. Wir erhalten von Cardan eine Zugangskarte zum Testshop .

"Produktnummer 62": Die Dokumentation finden Sie im Test-Shop
Wir gehen zur Anomalie „Eisenwald“, betreten ein kleines einstöckiges Gebäude, gehen unter die Erde und öffnen die Tür mit einer Karte. Wir gehen am Boden vorbei und schießen auf Zombies.
In der unteren Etage befinden wir uns in einem Raum mit Schienen und hängenden Wegen an den Wänden. Unten lebt ein riesiges Monster - ein Pseudoriese. Es ist leicht, sich vor dem Monster in den oberen Stockwerken zu verstecken und ihn von dort aus zu erschießen, aber es ist besser, nicht zu kämpfen, es wird eine Menge Runden und Granaten brauchen. Sofort steigen wir auf den Schwebepfad, auf dem oberen Balkon kriechen wir auf die andere Seite des Raumes. Wir steigen ein wenig tiefer ab, auf der Höhe des dritten Stocks, steigen auf das Gesims, das an der Wand entlang verläuft, und kriechen auf der Plattform entlang, wo es unmöglich ist, die Treppe zu erklimmen. Von hier aus steigen wir auf das große Vierkantrohr, springen in das Rohr zur Belüftung, durch das wir zum nächsten geschlossenen Raum gelangen.
Im Raum sehen wir eine riesige Gaußkanone. Als nächstes nehmen wir die Dokumente auf den Tisch. Wir lernen über das Labor X-8, wo alle anderen Experimente stattfanden, die gelbe Schlüsselkarte "X-8" . Wir fahren von hier ab.
Wir kehren nach Cardan zurück, geben ihm die gefundenen Dokumente und die zerbrochene Gaußkanone. Nachdem wir einen Tag gewartet haben, nehmen wir die ganze Waffe weg.

Gauß-Kanone: Erzählen Sie Kovalsky von Waffen
Wir kehren nach Pripyat zur Militärbasis zurück und kommunizieren mit Kowalski.

  Fehlende Stunde

Verlorene Stunde: Finde die Stunde
Kovalsky hat ein weiteres Problem - einer der Wachposten meldet sich nicht. Wir gehen zum Gebäude des Deli, wir sehen den Wachposten schreien und in alle Richtungen schießen. Nach ein paar Sekunden stirbt der Soldat und der Monster-Controller kommt um die Ecke. Renne schnell um die Ecke, um dich vor der Hypnose des Controllers zu verstecken. Wir verlassen die Ecke für einige Sekunden, schießen auf den Feind und verstecken uns wieder. So töten wir ohne Verlust einen besonders gefährlichen Mutanten.

  Labor X-8

Зов Припяти. Лаборатория Х-8 Labor X8: Dokumente zu Experimenten finden
Wir erfahren, dass sich das Labor im Gebäude des Yubileiny KBR befindet. Wir kommen an der Baustelle an und sehen, dass der einzige Aufzug nicht funktioniert. Um es zu betreiben, müssen Sie in die oberste Etage des Gebäudes klettern und den Generator für den Aufzug betreiben.
Das ganze Gebäude ist voller Zombies und Monolithen. Jede Ecke des Gebäudes hat eine eigene Treppe zwischen den Etagen. Die ersten Stockwerke verlaufen problemlos entlang jeder Treppe, aber dann müssen Sie jede Treppe inspizieren, um eine zu finden, die höher steigen kann. Aktivieren Sie im sechsten Stock den Generator und gehen Sie nach unten. Im Fahrstuhl fallen wir unter die Erde.

Labor X8: Verlassen Sie den unterirdischen Komplex oder fahren Sie mit der Suche nach Dokumenten fort
Verwenden Sie die Zugangskarte und steigen Sie in den X-8 ein. Die Architektur hier ist sehr chaotisch. Die Zimmer selbst sind klein, aber an verschiedenen Stellen miteinander verbunden. Unsere Aufgabe: 6 Dokumente in diesem Labyrinth zu finden. (Sie können nur 1 Dokument sammeln und sofort beenden, dies hat jedoch Auswirkungen auf die Endung.) Insgesamt gibt es vier verschiedene Räume, an der Mittelgabelung sind sie mit blauen Schildern an der Tür gekennzeichnet.
1 Dokument. Wir gehen zur Trainingsklasse auf der linken Seite. Hier fliegt das Monster - Electra. Es ist unmöglich, diesen Feind zu töten, deshalb studieren wir seine Flugbahn und laufen dann daran vorbei. Wir gehen in den unteren Raum, auf dem Tisch finden wir das erste Dokument . Wir kehren ins Zentrum zur Eingangstür zurück.
2 Dokument. Wir gehen ins Esszimmer. Wir steigen die Treppe hinunter, dann gehen wir nach rechts und steigen die anderen Treppen hinauf. Im Seitentoilettenraum finden wir ein Monster byurera. Wir rennen näher und töten das Monster mit einem Messer. Im Hauptraum des Esszimmers auf einem der Tische finden wir das zweite Dokument .
3 Dokument. Vom Esszimmer gehen wir in den vorherigen Raum, springen durch die Lücke im Boden nach unten. Unten gehen wir den Flur entlang, wir öffnen die Eisentür. Wir gehen zu zwei großen Kesseln hinunter. Auf dem Tisch daneben finden wir das dritte Dokument .
4 Dokument. Vom Zentrum gehen wir zum Labor (Platte mit Reagenzgläsern). Wir sehen den überfluteten Raum, in der Mitte befindet sich ein seltsames Gerät "Regenbogen". Wir nähern uns dem Computertisch, am Computer finden wir das vierte Dokument .
5 Dokument. Vom Labor im Erdgeschoss gehen wir in den Raum Aufzug. (Vom zentralen Raum gelangt man nicht direkt in den zweiten Aufzugsschacht). In der unteren Etage betreten wir den offenen Aufzugsschacht, steigen die Stufen und Plattformen hinauf und springen in die obere offene Etage.
Im nächsten Raum auf der linken Seite sind drei Burer auf einmal, also solltest du dich auf den Kampf mit ihnen vorbereiten. Die beste Taktik gegen Bureres ist es, sie mit einem Messer zu schließen. Da es jedoch drei solcher Feinde auf einmal gibt, müssen Sie mit leistungsstarken Erste-Hilfe-Sets - blau oder gelb - ständig die Gesundheit wiederherstellen, um nicht zu sterben. Sie können Bureres auch mit einer Schrotflinte abschießen, die sich um die Ecke versteckt, aber ein solcher Schusswechsel wird sich aufgrund der telepathischen Schilde der Monster lange hinziehen.
Nach dem Sieg schauen wir uns im Raum um. Auf der zentralen Plattform, auf dem Tisch in der Nähe des Rohrs, befindet sich das fünfte Dokument .
6 Dokument. Aus dem Raum mit den Bürgern auf der Hängebrücke gehen wir in den oberen Raum und nehmen das sechste Dokument .

Geheimnis Von der Mitte ins Labor gehen. Wir steigen die Treppe hinunter und die angrenzende Treppe nach rechts hinauf. Oben steigen wir die Feuerleiter hoch. Im oberen Raum finden wir einen Poltergeist, und in der Ecke liegt ein Maschinengewehr.


Nachdem wir die Dokumente gesammelt haben, verlassen wir X-8.

  Funkstörungen

Зов Припяти. Радиопомехи Achtung! Sobald wir mit der nächsten Aufgabe "Funkstörung" beginnen, wird der Schaffner die Militärbasis verlassen und wir werden nicht mehr in der Lage sein, von Pripyat zu anderen Orten zu ziehen. Wenn Sie einige zusätzliche Aufgaben ausführen möchten, muss dies vor dem Start der Mission „Radio Interference“ erfolgen.

Einzelgespräch: Sprechen Sie mit Kowalski
Kowalski sagte, dass er das Zentrum nicht kontaktieren könne, da jemand Funkstörungen in der Luft verursache. Der Befehlshaber des Militärs bittet darum, die drei vermissten Soldaten zu finden und nach ihren Angaben die Störquelle zu ermitteln.

Funkstörungen: Finden Sie den fehlenden Trupp
Am vorgesehenen Ort der Suche finden wir die Leichen von zwei Soldaten . Von einem von ihnen nehmen wir Sprengstoff weg, wir lernen die Koordinaten des feindlichen Radiosenders.

Funkstörung: Betreten Sie das Kindergartengebäude
Wir nähern uns dem zerstörten Gebäude des Kindergartens, bringen Sprengstoff an der Tür an, warten auf die Explosion und treten ein.

Innerhalb zad.sad wandern einige Zombies und Poltergeystov. Wir gehen in den 2. Stock, gehen zum linken Flügel des Gebäudes, gehen in den 1. Stock über die Haupttreppe, biegen links ab und dann wieder in den 2. Stock über eine weitere Treppe. Im Raum finden wir die Antenne der Monolithen, die aus einem Müllhaufen besteht. Wir schießen auf Holzbretter unter der Antenne, von denen es ins Erdgeschoss fallen wird. Wir springen in das geformte Loch, unten im großen Kühlschrank finden wir den verschlossenen dritten Soldaten. Zusammen mit dem Soldaten kehren wir zur Basis zurück.

  Unbekannt

Unbekannt: Signalquelle prüfen
Die Kommunikation wurde wiederhergestellt, Kowalski kontaktiert das Hauptquartier, aber das Militär hat Angst, Hubschrauber zu schicken, bis die Gründe für den Sturz der vorherigen Skat-Hubschrauber geklärt sind.
Unweit der Basis entdeckte das Militär ein merkwürdiges Signal. Wir ziehen an den Ort, aber wir finden nichts. Signalgeber melden einen neuen Ort des Signals, gehen Sie dorthin. Dann gehen wir wieder zum Signal. Am Ende stellen wir fest, dass sich jemand durch unterirdische Tunnel zu unserer Basis bewegt.
Unbekannt: Bereite dich auf einen Angriff auf die Basis vor
Im Auftrag von Kowalski kehren wir dringend zur Basis zurück, um uns auf einen möglichen Angriff vorzubereiten. Am Ende wird der Angriff nicht sein. Die Signalquelle war ein Einzelgänger, der Schütze - der Held der vorherigen Spiele STALKER

Detachment "Skat": Finden Sie die Quelle der Entladungen, die zwei Hubschrauber treffen
Der Schütze erklärte dem Militär, dass die Hubschrauber trotz gründlicher Vorbereitung in die Zonenanomalien gefallen seien. Nur das Militär verwendete eine veraltete Karte von Anomalien. Anomalien bewegten sich nach der nächsten radioaktiven Freisetzung, und das Militär war für eine solche Wende nicht bereit. Der Grund ist klar, es bleibt dem Kommando zu melden.

Geheimnis Wenn Sie im Laufe des Spiels die Pfeil-Caches gefunden haben, können Sie die gefundenen Stalker-Dokumente jetzt an den Pfeil weitergeben. Wenn es uns gelungen ist, alle Aufzeichnungen zu finden, erhalten wir den Erfolg „Bewahrer der Geheimnisse“ und ändern das Ende des Spiels.


  Evakuierung

Зов Припяти. Эвакуация Evakuierung: Ausritt
Warten Sie in der Wäsche auf eine radioaktive Freisetzung. Unmittelbar danach kontaktiert Kovalsky das Zentrum und stimmt der Ankunft der Hubschrauber zum Evakuierungspunkt zu. Wir sammeln mehr Munition und gehen zur letzten Aufgabe über.

Evakuierung: Pfeil abdecken
Der Evakuierungspunkt befindet sich im Norden von Pripyat, auf dem Platz in der Nähe des Kinos "Prometheus" und des Hafens. Im Kader des Militärs ans Ziel kommen. Während der Evakuierung muss Shooter am Leben bleiben, also decken wir es ständig ab. Unterwegs schießen wir von Monstern und Zombieleuten zurück.

Evakuierung: Dringende Rückkehr zu Hubschraubern
Zum Zeitpunkt der Evakuierung waren die Hubschrauber bereits gelandet, aber es war notwendig, das Territorium der Feinde zu räumen, um sicher zu fliegen. Wir verstecken uns in einer kleinen Senke und verteidigen uns, während die Monolithen von allen Seiten angreifen. Vor uns liegt ein heißer Kampf. Es ist gut, ein Scharfschützengewehr bei sich zu haben, um Monolithscharfschützen, die auf den Dächern hoher Gebäude sitzen, zu entfernen. Es ist besser, die verbleibenden Feinde mit einem Maschinengewehr aus der Ferne abzuschießen. Von Zeit zu Zeit musst du vor den Granaten fliehen, die in unseren Graben geworfen wurden.

Nach dem Sieg haben wir die Wahl: Verlassen Sie sofort die Zone oder bleiben Sie für Nebenaufgaben. Wenn wir bleiben, ist es jederzeit möglich, das Spiel zu beenden, indem Sie mit dem Dirigenten sprechen.
Das ganze Spiel ist vorbei !!!

Am Ende schauen wir uns verschiedene Folien über das weitere Schicksal von Handlungsfiguren und Gruppen an. Welche Art von Folien Sie sehen, hängt von den Aktionen ab, die Sie im Laufe des Spiels ausgeführt haben: Erledigen zusätzlicher Aufgaben, Unterstützen von Gruppen, Erhalten von Erfolgen, Finden von Geheimnissen. (Die Fans der Mass Effect-Serie träumten von einem solchen mehrdimensionalen Ende, aber nur die Fans der STALKER-Serie warteten darauf).

Seitenauswahlmenü:

Story-Missionen: Zaton , Jupiter Plant , Pripyat .

Zusätzliche Missionen: Zaton , Jupiter Plant , Pripyat .

Artefakte , Erfolge , Lagepläne , FAQ .



  Übergeben Sie zusätzliche Missionen

Wiederholen Sie die Quests : Release , Special Order , Custom Artifacts .

Die Liste der Quests zum Ort Zaton
Auerhuhn : Das Verschwinden der Stalker , Das Verschwinden der Stalker (2) .
Haken : Nicht verfügbarer Cache , Ruf , Diebstahl .
Slasher : Vorräte .
Locman : Karten der Region .
Sultan : Schlagen , Deal , Dark Affairs .
Eule : Deal , Söldnerlager , verlockendes Geschäft .
Bart : Seltsames Phänomen , Deal , Blutsaugerhöhle , Kompass .
Kardan : Werkzeuge , drei Kameraden .
Gonta : Auf der Suche nach Elstern , Chimärenjagd .

Die Liste der Quests am Standort von Jupiter
Stickstoff : Funktechnik , Werkzeuge .
Bär : Geisel .
Vano : Schulden .
Onkel Jar : Kopachi .
Deerslayer : Jagd auf Blutsauger , Jagd auf Bureres , Nachtjagd .
Splitter : Vergeltung .
Feuerstein : Alien Verdienst .
Garik : Ein Vertrag mit Wissenschaftlern .
Professor Hermann : Variable psi-Strahlung , Anomalieforschung, Anomalieforschung (2) , Anomale Aktivität , Neueste Entwicklungen , Schutz der Wissenschaftler .
Professor Ozersky : Oase , Hypothese , anomale Pflanze .
Oberstleutnant Shulga : Warehouse "Debt" , Geschichte von "Debt" .
Loki : Debt Warehouse, Schuldenhistorie .
Tramp : Überlebender Monolith .
Schütze : Pilotless Scout .

Die Liste der Quests in Pripyat
Oberst Kowalski : Ein Schuss .
Zulus : RP-74 Zulus .


  Wiederholbare Quests

  Überschwingen. Passage

Wer bekommt die Quest: automatisch im Laufe der Zeit
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Ausführung: Freigabe: Schutz finden
In bestimmten Abständen in der Sperrzone treten radioaktive Freisetzungen auf. Wenn wir eine Radiobotschaft über die bevorstehende Freilassung hören, vergessen wir sofort alle unsere aktuellen Angelegenheiten und beginnen, Schutz zu suchen, um die örtliche Katastrophe abzuwarten.
Siehe die Karte. Wir haben eine neue Aufgabe: "Emission: Schutz finden." Wir wählen diese Aufgabe als aktiv und rennen zu diesem bestimmten Punkt. Als wir das Tierheim erreichen, setzen wir uns und warten, bis die Freilassung vorbei ist. Das Ende der Aussendung wird ebenfalls über die Funkverbindung auf der Stalkerfrequenz gemeldet.
Auswurf kann ohne Obdach warten, im Freien, wenn Sie die Droge Anabiotik verwenden (Sie können nur im Bunker der Wissenschaftler kaufen). Nach dem Gebrauch werden wir für ein paar Stunden ohnmächtig und stehen auf, wenn die Entladung bereits vorbei ist. Wenn Sie drei Ausreißer auf diese Weise überlebt haben, erhalten Sie die Errungenschaft „Markiert durch Zone“ und haben überhaupt keine Angst vor einem Ausreißer.
Belohnung: nein.


  Sonderbestellung. Passage

Zielgruppe: Smart (Händler im Warenhaus)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Ausführung:
Auf der Basis von Stalkern im dritten Stock sitzt der Kurier Smart alleine. Er kann jede Waffe oder Rüstung bestellen. Um zu bestellen, müssen Sie nur einen Teil des Betrages als Anzahlung bezahlen.
Sonderbestellung: Lieferung erwarten
Nachdem Sie eine Bestellung aufgegeben haben, müssen Sie eine Weile warten, bis sie geliefert wird. Zu diesem Zeitpunkt können Sie in der Zone herumlaufen und den verbleibenden Betrag der Zahlung einziehen, oder Sie können ins Bett gehen und schnell ein paar Stunden spielen.
Sonderbestellung: Ware abholen
Wenn eine solche Aufschrift auftaucht, müssen Sie innerhalb weniger Stunden zu Shustrom zurückkehren und die Bestellung bezahlen. Wenn wir nicht rechtzeitig Zeit haben, wird sich die Haltung der Schnellsten uns gegenüber verschlechtern, und beim nächsten Mal wird die Bestellung viel mehr kosten.
Belohnung: bestellter Artikel.


  Artefakte auf Bestellung. Passage

Wer bekommt die Quest: Bart (Kaufmann in Skladovsk)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Ausführung:
Nach mehreren Aufgaben hat Barkeeper Beard die Möglichkeit, ständig die gleiche Aufgabe auszuführen, aber jedes Mal, wenn Sie nach einem neuen Artefakt suchen müssen.
Kundenspezifische Artefakte: Finden Sie das Artefakt "(zufälliger Typ)"
Um ein Artefakt zu finden, müssen Sie die Zone sehr gut studieren. Man muss sich merken, bei welchen Anomalien welche Art von Artefakten auftreten. Wenn Sie sich nicht erinnern, können Sie dafür spezielle Lagepläne verwenden.
Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, gehen wir schnell zu der Anomalie, in der solche Artefakte auftreten. Wir müssen uns beeilen, weil wir Konkurrenten haben - andere Stalker. Sie können ein Bart-Artefakt vor uns bringen, dann ist die Aufgabe gescheitert. Wenn jemand vor uns ein Artefakt findet, wird es auf der Karte angezeigt. Mit diesem Stalker kannst du reden und ein Artefakt von ihm zurückkaufen, aber du musst es bezahlen, indem du deine beste Waffe aufgibst.
Belohnung: Artefaktkosten





  Zaton. Zusätzliche Missionen

  Das Verschwinden von Stalkern. Passage

Wer bekommt die Quest: Auerhahn (Lagerhaus)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Der Auerhahn bat um Hilfe bei der Suche nach dem vermissten Jäger, der nach einer Höhle mit Blutsaugern suchte. Nach den verfügbaren Informationen sind es die Blutsauger, die an dem jüngsten Verschwinden der Stalker beteiligt sind.
Ausführung:
Das Verschwinden der Stalker: Finde den vermissten Jäger
Wir gehen zum Ziel in der Anomalie "Sosnodub". An Ort und Stelle finden wir nur den toten Blutsauger. Aber zu diesem Zeitpunkt nimmt das Auerhuhn Kontakt auf und bittet, ihm zu folgen. Wir gehen zum neuen Ziel im Norden.
Zusammen mit Glukhar gehen wir in die Zone „VNZ“ Krug, wir betreten das Gebäude, in dem der Blutsauger gesehen wurde. Drinnen gehen wir runter in den Untergrund, dort im rechten Nebenraum finden wir den Blutsauger. Sie können ihm sofort eine Granate werfen. Nachdem der erste angegriffen wurde, erscheint ein zweiter Blutsauger. Er wird mit Schusswaffen töten müssen, und das ist schwierig, da sich das Monster die meiste Zeit im Stealth-Modus befindet.
Nach dem Sieg gehen wir zum Grouse, durch den Aufzugsschacht springen wir noch tiefer. Im Raum finden wir drei Leichen von Stalkern, die von Blutsaugern getötet wurden. Wir suchen sie, sammeln Munition.
Wir betreten den nächsten Raum, in dem sich mehrere Monster auf einmal befinden, die aber alle schlafen. Das Aufwecken der Monster ist es nicht wert, also gehen wir in die Hocke, ohne die Feinde zu berühren, schleichen wir vorwärts.
Nachdem wir den Raum passiert haben, erheben wir uns nach oben, springen in die Grube und beweisen, dass wir uns im Durchgangstunnel in der Nähe der Sümpfe befinden. Der Auerhahn fand den Danila, den er suchte, nicht. Er geht und verspricht, uns später zu kontaktieren. Und wir haben die Gelegenheit, den Stalkern von dem Fund der Blutsauger zu erzählen.
Belohnung: Zugriff auf die nächste Aufgabe.


  Das Verschwinden von Stalkern (2). Passage

Wer bekommt die Quest? Einen Tag nach dem ersten Teil der Aufgabe
Voraussetzungen für den Erhalt: Abschluss der Aufgabe "Das Verschwinden von Stalkern"
Beschreibung: Im Gebäude gab es keine Spuren von Danila, der Jägerin. Das Auerhuhn scheint jedoch durch das, was im BHH gefunden wurde, ratlos zu sein; er bittet, sich später mit ihm zu treffen - möchte einige Details herausfinden.
Ausführung:
Das Verschwinden der Stalker: trifft sich später mit dem Auerhahn
Wir erhalten ein Signal vom Auerhahn. Wir fahren nach Skladovsk, aber dort finden wir diesen Stalker nicht. Wir fragen Beard, er berichtet, dass das Auerhuhn im Süden in der Nähe der Hafenkräne wartet.
Wir kommen am Platz an, inspizieren ein kleines Haus in der Nähe der Riesenkräne. Im Inneren des Gebäudes finden wir die Leiche von Danila, etwas weiter sehen wir den Sanitäter Tremor über der Leiche von Glukhar stehen. Tremor hören. Er spricht über seine Krankheit, ähnlich wie Vampirismus. Er bereut alles und tötet sich deshalb vor unseren Augen.
Wir kehren zum Bart zurück und erzählen, dass Tremor für das Verschwinden der Stalker verantwortlich war, aber nicht für die Blutsauger.
Belohnung: Detektivleistung, 10.000 und die Koordinaten von zwei Caches.


  Cache nicht verfügbar. Passage

Wer bekommt die Quest: Snag (Stalker am Tisch auf Skladovsk)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Snag hat in Zaporozhets einen Container mit einem Beute zurückgelassen, aber während eines Erdbebens ist das Auto in den Untergrund gefallen.
Ausführung:
Wir nähern uns dem Auftanken, wir schießen die kriechenden Schnorchel. Hinter dem Gebäude steigen wir nach unten. Im Auto Zaporozhets finden Sie eine Box mit Habr. Das Verlassen der Klippen wird nicht funktionieren, also gehen wir durch die dunklen Höhlen, um Anomalien zu vermeiden und Schnorchel zu schießen.
Der genaue Weg zum Ausgang des Labyrinths: Von den Zaporozhets in die linke Höhle gehen, wieder links abbiegen. Auf dem Weg nach links sehen wir links ein hohes Fenster, wir gehen daran vorbei. Weiter auf dem Weg über den weißen Stein wird das zweite solche Fenster tiefer sein, wir springen hinein. Danach gehen wir geradeaus (rechts von einem anderen weißen Stein) zur Höhle, die steil nach oben geht. In der Höhle biegen wir links und dann rechts ab, um an die Oberfläche zu gelangen.
Belohnung: Mit Snag kannst du jeden Gegenstand aus der gefundenen Schachtel nehmen: Waffen "Fora", medizinische Ausrüstung, verbessertes AKM / 2U, das Artefakt "Soul", Armeestahlhelm.


  Ruf. Passage

Zielgruppe: Smart (Kurier im dritten Stock des Warehouse)
Bedingungen für den Erhalt: vom smart jede Waffe zu kaufen
Beschreibung: Wir müssen den Haken finden und ihn auf die Zunge beißen lassen.
Ausführung:
Wir nehmen die gekaufte Waffe in die Hand. Wir gehen an dem Stalker Snag vorbei, er sagt, dass es seine gestohlene Waffe ist. Geh zurück nach Shustrom, um die Wahrheit herauszufinden. Der Kluge bestreitet alles und bittet darum, den Haken zu finden, um den Lügner zu bestrafen. Snag rennt von Warehouse weg. Wir können ihn nur am nächsten Ort am Yanov-Bahnhof finden, um die Aufgabe „Diebstahl“ zu erledigen.
Belohnung: Die nächste Quest Diebstahl.


  Diebstahl. Passage

Wer bekommt die Quest: Persönliche Box am Jan.
Voraussetzungen für den Erhalt: die Quest "Reputation" im Stadium "Find a snag". Es ist notwendig, mindestens eine Sache in einer persönlichen Box im Keller des Yanov-Bahnhofs zu lassen. Nach einer Weile stellen wir fest, dass die Dinge weg sind
Beschreibung: Wissen, wer Ihre Sachen stehlen könnte.
Ausführung:
Wir fragen Stalker nach dem Verschwinden. Nur ein Sanitäter wird uns sagen, dass er kürzlich einen seltsamen Stalker Snag gesehen hat. Wir erfahren, dass der Haken in Richtung des Zulu-Turms ging.
Wir gehen zum Zulus und fragen ihn. Er sagt, er habe vor kurzem ein paar Schläger mit Schüssen von seinem Turm vertrieben und sie seien dann nach Norden in Richtung Polustanka geflohen.
Auf Polustok finden wir einen unbekannten Schläger und eine verwundete liegende Schnecke. Wir kommunizieren mit dem Gangster. Es hängt von unserer Antwort ab, ob es feindlich oder neutral sein wird. Wir reden mit Koryagya. Einfach so, er wird nicht sagen, wohin unsere Sachen gehen. Dann gibt es drei Möglichkeiten.
Variante 1). Wir suchen selbständig einen Cache. Hinter dem Gebäude in Polustanka auf dem Boden finden wir die Luke mit geöffnetem Deckel, gehen hinunter und finden den Safe, in dem unsere gestohlenen Gegenstände und Kalyag-Habseligkeiten liegen. Während dieser Zeit stirbt der Haken.
Option 2). Wir behandeln Reiseapotheke. Er dankt uns und zeigt uns einen Cache mit gestohlenen Gegenständen.
Option 3). Wir töten den Haken. Auf seinem Körper finden wir den PDA. In den Nachrichten finden wir den Ort des Cache
Belohnung: unsere verlorenen Sachen, eine zufällige Sache aus der Schachtel der Haken.


  Die Lieferungen. Passage

Wer bekommt die Quest: Slasher (Söldner am Eingang zum Umspannwerk der Werkstatt)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Die gesammelten Vorräte müssen zu den Söldnern gebracht werden, die sich in den Werkstätten des Umspannwerks befinden.
Ausführung:
Vorräte: Bringt Lebensmittel zu Söldnern
Lebensmittel können im Lager von Barmen gekauft werden. Sie können Zombie-Stalker in der nordwestlichen Zone töten und Nahrung von ihnen sammeln.
Belohnung: Freier Zugang zum Werkstattbereich des Umspannwerks. Im Hof ​​hinter dem Haus auf den Kisten finden Sie Werkzeuge für feine Arbeiten.


  Karten der Umgebung. Passage

Wer bekommt die Quest: die Aufgabe "Skat-2"
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Nachdem wir den Skat-2-Hubschrauber im Bordcomputer überprüft haben, finden wir eine Karte des Gebiets. Es ist notwendig, sich dafür zu interessieren.
Ausführung:
Fast jeder Stalker kann erfahren, dass der Stalker-Guide mit dem Spitznamen Lotsman an den Karten interessiert ist. Wir gehen zur Basis "Skladovsk", wir finden den Piloten in der Bar im ersten Stock, geben ihm eine Karte, bekommen einen Rabatt auf seine Leistungen.
Belohnung: ein Rabatt - eine Reise von Zaton nach Jupiter kostet nicht 3.000, sondern nur 1.000 Rubel.


  Das Versteck der Blutsauger. Passage

Zielgruppe : Auerhahn, Bart (Händler in Skladowsk)
Bedingungen für den Erhalt: Die Höhle der Blutsauger wurde gefunden (die Quest Verschwundene Stalker wurde abgeschlossen)
Beschreibung: Es ist notwendig, Beard von der Blutsaugerhöhle zu erzählen, die unter der Ausstellung „Circle“ entdeckt wurde. Er weiß, was er für die Sicherheit der Stalker tun muss.
Ausführung:
Das Versteck des Blutsaugers: Sag es dem Bart
Nachdem wir das Versteck gefunden haben, fahren wir nach Borod zur Basis von Skadovsk. Bart bietet an, das Versteck nicht manuell, sondern mit Hilfe von Giftgas zu reinigen. Wir erfahren den Standort von Sych, einem Händler im zweiten Stock. Für Informationen müssen Sie 2000 Rubel bezahlen.
Blutsaugerhort: Giftgas finden
Wir erfahren, dass sich Gasflaschen auf der Brücke zu ihnen befinden. Verklärung (Südosten Zaton). Auf der Brücke gehen wir von Norden nach Süden, inspizieren alle Militärfahrzeuge auf dem Weg. Vermeiden Sie Anomalien, die sehr viele sind.
Im hinteren Teil des Lastwagens finden wir eine Kiste, aber um sie zu öffnen, benötigen Sie zwei Schlüssel. In der Fahrerkabine des LKW finden wir die "Order №423", deren Text angibt, wo sich die Schlüssel befinden.
Der Schlüssel "A" befindet sich am Anfang der Brücke im Kofferraum des Wagens. Der Schlüssel "B" steckt im Auto, das von der Brücke gefallen ist. Wir gehen auf das Fragment der Brücke hinunter. Wir kehren zur Kiste zurück, öffnen sie und heben die Zylinder auf.
Bloodsucker's Lair: Finde den Beatmungsschacht
Wir kehren zur VNZ zurück, wo sie das Versteck fanden. Auf der Straße nähern wir uns der Tafel, wir benutzen Zylinder, wir drehen das Ventil. Danach greifen uns zwei unsichtbare Blutsauger an und töten sie. In wenigen Minuten wird das Gas in die Höhle gepumpt. Wir kehren zum Bart zurück und nehmen die Auszeichnung entgegen.
Belohnung: Veles-Anomaliedetektor, Cache-Koordinaten, 5000 Rubel.


  Schlagen Passage

Wer bekommt die Quest: Sultan (Stalker-Gangster im Warehouse)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Eine Gruppe von Stalkern beschloss, eine Bande zu werden und ihre eigenen Stalker auszurauben. Sie müssen sich entscheiden, was Sie tun möchten: an einem Run-In teilnehmen, einen Stalker warnen oder nicht eingreifen?
Ausführung:
Einchecken: Entscheide, was zu tun ist
Wir sprechen mit Sultan, wir erhalten Informationen über den bevorstehenden Angriff von Banditen auf Stalker. (Um einen Angriff zu verhindern, sprechen Sie über dieses Moorhuhn oder diesen Bart des Pirschers.)
Schlagen: Schließe dich den Räubern an
Wir sprechen mit dem Assistenten Castet, warten auf Mitternacht und gehen zum Lastkahn T. Shevchenko.
Einchecken: Warten Sie auf die festgelegte Zeit
Sobald wir vor Ort sind, können wir auswählen, wen wir beim Shootout unterstützen möchten: Gangster oder Stalker. Unsere Wahl hängt davon ab, wie die nächste Quest aussehen wird und wie alle Stalker und Banditen uns im Allgemeinen behandeln werden.
Belohnung: 1) für die Hilfe für die Banditen: Wir bekommen 2100 Rubel, die Koordinaten des Caches, die nächste Quest ist der Deal (mit Sultan).
2) um Stalkern zu helfen: eine Reihe von Medikamenten, Cache-Koordinaten, die nächste Quest - Deal (mit Bart).


  Söldnerlager. Passage

Zielgruppe : Sych (Händler in Skladovsk)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Die Eule versprach, die im Söldnerlager an der Recyclingstation gefundenen Informationsträger gut zu bezahlen. Er interessiert sich für Pläne für Söldner.
Ausführung:
Söldnerlager: Sammle alle gefundenen Informationen ein
Wir gehen zur Recyclingstation im Südwesten des Stauwassers. Eine Bande von ungefähr zehn Leuten versteckte sich im Gebäude. Feinde sind sehr gefährlich, deshalb musst du dich unbemerkt hinter das Gebäude schleichen und mit einem guten Maschinengewehr und Granaten im Nahkampf kämpfen und dich ständig um die Ecken verstecken. Oder Sie sammeln Geld, bestellen ein Scharfschützengewehr von einem schnellen und schießen Feinde aus der Ferne mit einem Gewehr.
Nach dem Sieg inspizieren wir die Leichen aller Söldner, von denen zwei PDAs mitnehmen müssen. Wir betreten das Gebäude, in der obersten Etage in der Nähe der Südwand finden wir einen Laptop mit Söldnern. Alle Informationen Sychu zugeschrieben.
Belohnung: für einen PDA - 1000 Rubel, für einen Laptop - 2000 Rubel.


  Ein merkwürdiges Phänomen. Passage

Wer bekommt die Quest: Bart (Barkeeper im Warenhaus)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Am Bagger wurde ein besonders merkwürdiges Leuchten festgestellt. Bart fragt nach seiner Quelle.
Ausführung:
Seltsames Phänomen: Finden Sie die Quelle des Glühens auf dem Bagger
Wir gehen zum Bagger. Wir gehen an Bord des Schiffes vorbei, umrunden die Anomalien und gehen die Treppe nach innen hinunter. In der Kabine des Kapitäns befindet sich anstelle des Lenkrads ein Artefakt "Changed Wheel", wir nehmen es.
Wir verlassen das Schiff. Gleich am Ausgang werden wir von einem Stalker-Banditen getroffen. Er sagt, dass er schon lange dieses Artefakt haben wollte, um einen Freund zu heilen.
Option 1. Wir geben den Artefakt-Stalker-Banditen. Wir bekommen nichts (Wenn wir dem Gangster folgen, werden wir sehen, dass er uns betrogen hat. Er wird das Artefakt Borod zuschreiben und nur das Geld dafür bekommen).
Option 2. Lassen Sie das Artefakt selbst. Danach wird der Schläger uns angreifen, ein paar weitere Schläger werden um die Ecke kommen. Nach dem Sieg übergeben wir das Borod-Artefakt.
Belohnung: 3000 Rubel, die Koordinaten des Caches.


  Deal (mit Bart). Passage

Wer bekommt die Quest: Bart (Barkeeper im Warenhaus)
Voraussetzungen für den Erhalt: Helfen Sie Stalkern auf Schewtschenko Lastkahn
Beschreibung: Triff die Stalker in der Nähe der Forstwirtschaft und hilf ihnen, den Deal zwischen den Gangstern und dem Waffenverkäufer zu beenden.
Ausführung:
Deal: trifft sich mit Stalkern in der Nähe von Forstwirtschaft
Komme einfach ans Ziel, verbünde dich mit Stalkern.
Deal: belauschen Sie das Gespräch
Wir gehen in das Gebäude vor. Wir sitzen und lauschen den Stimmen im nächsten Gebäude. Dolgovets und Gangster einigen sich auf die Lieferung von Waffen.
Deal: den Kauf von Waffen verhindern
Wir laufen Stalkern hinterher, wir erschießen Banditen. Wir durchsuchen die Leiche des ermordeten Dolgan Morgan im Exoskelett und nehmen seine KPCh auf.
Belohnung: Wir sprechen mit dem Anführer der Gruppe der Stalker, wir bekommen 2500 Rubel, die Koordinaten des Caches. Wir kehren zum Bart zurück und bekommen weitere 3500 Rubel.


  Werkzeuge. Passage

Wer bekommt die Quest: Kardan (Techniker im Lager)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Kordan bat mich, drei Werkzeugsätze zu finden: für grobe Arbeiten, für feine Arbeiten und einen Satz für die Kalibrierung. Der Techniker bezahlt das Werkzeug und kann darüber hinaus eine komplexere Aufrüstung der Waffe oder des Körperschutzes vornehmen.
Ausführung:
Werkzeuge für grobe Arbeiten - Zaton, nordwestliche Ecke, im Dachgeschoss des Nordhauses.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Werkzeuge für gute Arbeit - Zaton, Werkstätten-Unterstationen, neben einer Gruppe von Söldnern auf der Kiste.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Kalibrierwerkzeuge - Pripyat, im Keller des Gebäudes "Kaufhaus".
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Belohnung: Zugang zu allen Cardan-Verbesserungen, Erfolg "Meister der Kampfsysteme".



  Drei Kameraden. Passage

Wer bekommt die Quest: Kardan (Techniker im Lager)
Bedingungen für den Erhalt: abgeschlossene Quests Sultana
Beschreibung: Cardan bat seine Kameraden Barge und Joker um eine Entschuldigung. Nach einem Streit gingen die Jungs in eine unbekannte Richtung.
Ausführung:
Drei Kameraden: Erfahren Sie mehr über das Schicksal von Barge und Joker
Die Leiche des Pranksters liegt in der Nähe der Sosnodub-Zone südlich davon auf einer Lichtung vor großen Steinen.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Wir finden die Leiche von Barge im Südwesten des Burnt-Dorfes unter der Erde. Gehen Sie auf einem Riss unter die Erde. Unten gehen wir zu einer großen Höhle unter einem Riss in Form eines Buchstaben V, von dieser Höhle gehen wir zu einer nördlichen Sackgasse.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Wir holen sie von den Leichen der KPCh ab und bringen Cardan.
Belohnung: Eine Änderung am Ende des Cardan-Spiels.


  Verlockendes Geschäft. Passage

Zielgruppe : Sych (Händler in Skladovsk)
Bedingungen für den Erhalt: abgeschlossene Quests Sultana
Beschreibung: Merchant Sych bot an, an einem profitablen Geschäft teilzunehmen. Um dies zu tun, müssen Sie drei Detektoren "Veles" finden, sie in den Bunker der Wissenschaftler bringen und sie Novikov geben.
Ausführung:
Verlockendes Geschäft: Novikov drei Detektoren "Veles" bringen
Ein Velez kann als Belohnung für die Quest "Das Versteck der Blutsauger" erhalten werden. Zwei weitere Detektoren müssen von der Eule gekauft oder aus den Körpern besonders reicher Feinde wie Söldnern entfernt werden. Wir bringen drei Detektoren nach Novikov im Lager der Wissenschaftler am Standort der Pflanze "Jupiter".
Verlockendes Geschäft: Warten Sie, bis die Detektoren Sychom erhalten
Der Wissenschaftler verbessert die Detektoren und nennt sie "Svarog". Jetzt müssen wir ungefähr einen Tag warten, bis Novikovs Boten die verbesserten Detektoren zu Sych zurückbringen.
Verlockendes Geschäft: Brod überzeugen, der Vereinbarung zu folgen
Wir kommen zur Eule. Der Händler teilt uns mit, dass er kein Geld hat, da Beard seinen Anteil an der Verwendung von Detektoren nicht bezahlt.
Wir nähern uns dem Bart. Er gibt uns den Detektor "Svarog", gibt aber kein Geld und schickt uns zurück zur Eule.
Verlockendes Geschäft: von der Eule einen Anteil zu fordern
Sych schlägt uns vor, uns an Sultan zu wenden, um mit dem Bart fertig zu werden. Sie können zustimmen, zu helfen, aber Sie können jetzt Ihr Geld verlangen, weil die Vereinbarung mit Sych und nicht mit dem Barkeeper getroffen wurde.
Variante 1). Wir fordern unseren Anteil an der Transaktion, wir bekommen 1.500 Rubel. Bleiben Sie mit dem Bart in guter Verfassung.
Option 2). Wir nähern uns dem Sultan - wir bekommen die Quest "Dark Business".
Auszeichnung: Detektor "Svarog", 1500 Rubel oder eine neue Quest.


  Dunkle Angelegenheiten. Passage

Wer bekommt die Quest: Sultan (der Anführer der Banditen im Lagerhaus)
Voraussetzungen für den Erhalt: Laufquest "Verlockendes Geschäft"
Beschreibung: Arbeiten Sie am Sultan und zwingen Sie den Bart, Zinsen zu zahlen.
Ausführung:
Sultan bietet an, sich über die neuesten Aufgaben von Beard zu informieren. Finde das Artefakt "Kompass" und finde es. Die Aufgabe ist sehr schnell erledigt, du musst nur zum Einsiedler Noah gehen und das Artefakt einsammeln. Danach Zugang zu den ständigen Quests von Bart - "Suche nach einem Artefakt".
Wir kehren zum Sultan zurück. Er erzählt den nächsten Teil des Plans: Sie müssen an Beard arbeiten, um Detektoren von ihm zu bekommen, die er an seine Stalker verteilt.
Wir übernehmen die Aufgabe „Suche nach Artefakten“ von Beard und warten, bis andere Stalker ebenfalls nach diesem Artefakt suchen. Die Karte markiert den Standort der Stalker und Konkurrenten. Wir müssen alle verbesserten Detektoren von allen Stalkern abholen. Mit Stalkern können Sie verhandeln und Lösegeld anbieten oder sie töten.
Mit Detektoren zurück zum Sultan. Jetzt bekommen Sultan und ich einen Prozentsatz von jedem Deal von Beard.
Belohnung: 10.000 Rubel, die Koordinaten des Caches, der Prozentsatz des Bartes (800 Rubel pro Tag), zwei Detektoren "Svarog".


  Kompass. Passage

Wer bekommt die Quest: Bart (Kaufmann in Skladovsk)
Voraussetzungen für den Erhalt: Abschluss des Auftrags "Verlockendes Geschäft"
Beschreibung: Es gibt immer genug Kunden für ein seltenes Artefakt. Sollte ihn finden.
Ausführung:
Kompass: Finde Noah und finde heraus, wo du dieses seltene Artefakt bekommen kannst
Gehe zum Einsiedler Noah. Wir erfahren, dass das Artefakt nicht durchsucht werden muss, Noah hat es bereits gefunden. Er gibt uns das Artefakt einfach so. Wir schreiben den "Kompass" -Bart zu.
Belohnung: 10 000 Rubel, die Koordinaten des Caches (für die Ausführung aller Aufgaben des Bartes erhalten wir den Erfolg "Own Guy").


  Auf der Suche nach Elstern (Vergeltung, Verdienste anderer Leute). Passage

Wer bekommt die Quest: Gonta (Stalker im medizinischen Zentrum Skladovska)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Ein Stalker namens Forty hat die Gonty-Gruppe unter dem Angriff einer Chimäre umzingelt. Die Jungs werden gebeten, einen Poddonka zu finden.
Ausführung:
Auf der Suche nach Elstern: Finde einen Stalker
Die Aufgabe kann sofort abgerufen werden, sie kann jedoch nur am nächsten Ort ausgeführt werden. Über Soroka kann Sych berichten. Wir geben ihm 1000 Rubel, dafür erfahren wir, dass die Forty jetzt auf der Yanov-Station unter einem anderen Namen leben.
Auf Janov, an einer Bar am Tisch, sehen wir einen Boulder Stalker namens Flint. Dies ist die ehemalige Elster, aber es sind Beweise erforderlich, um ihn zu fangen.
Am Standort Jupiter gehen wir mit einem großen runden Eimer in die Karrierezone. In einer Karriere finden wir einen verwundeten Stalker Sliver. Er spricht darüber, wer ihn betrogen hat und stirbt dann. Wir bekommen eine neue Aufgabe "Retribution: Avenging Sliver".
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
Das Verdienst anderer Leute: sich mit Flint zu befassen
Wir gehen zu Yanov. Wir hören von Flint eine Geschichte darüber, wie er in seiner Karriere ein Artefakt bekommen hat. Wir fragen ihn und stellen fest, dass er das Gonta-Team und den Stalker Sliver aufgebaut hat.
Die erhaltenen Tatsachen können gemeldet werden: 1) dem Führer der Pflicht, 2) dem Führer der Freiheit, 3) dem Pirscher Honta auf Skladovsk. Von demjenigen, dem Sie den Ersten erzählen, hängt die Verbesserung der Beziehungen zu einer der Gruppen und die anschließende Errungenschaft ab. Danach können Sie Gonte auf jeden Fall Bescheid geben.
Auf der Suche nach den Elstern: Informiere Gonte
Wir kehren nach Zaton zurück und erzählen Gonta von dem gefundenen Stalker. (Bei einigen stürzt das Spiel ab, wenn Sie die Quest Gonte in Version 1.6.00 einreichen.)
Belohnung: 1000 Rubel, die Errungenschaft eines "Boten der Gerechtigkeit".


  Jagd auf Chimäre. Passage

Wer bekommt die Quest: Gonta (Stalker im medizinischen Zentrum Skladovska)
Bedingungen für den Erhalt: Quest "Nachtjagd" abgeschlossen (auf Janow)
Beschreibung: Wir müssen uns vor Tagesanbruch mit Gonta treffen, damit wir mit seiner Gruppe eine Chimäre jagen können.
Ausführung:
Die Jagd nach der Chimäre: trifft sich um drei Uhr morgens mit Gont in der Bar
Im Lager benutzen wir ein Bett im Keller, um bis zur gewünschten Zeit zu schlafen. Um drei Uhr morgens treffen wir uns mit Gonta in der Skadovska-Bar. Zusammen mit ihm ziehen wir in die Smaragdzone.
Im zerstörten Pionierlager auf der Suche nach einem verwundeten Monster. Chimäre sitzt auf der offenen Bühne. Komm unmerklich näher und greife sie an.
Wir nähern uns Gaunt, um die Aufgabe zu erledigen. Wir kehren zum Biest zurück, um die Belohnung zu erhalten.
Auszeichnung: Shotgun SPSA-14, 2000 Rubel, die Errungenschaft "Freund der Stalker".





  Pflanze Jupiter. Zusätzliche Missionen

  Funktechnik. Passage

Wer bekommt die Quest: Stickstoff (Techniker auf Janow)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Stickstoff benötigt Materialien für die Funktechnik. Ihm zufolge ist es sinnvoll, sie in einem Zementwerk zu suchen.
Ausführung:
Funktechnik: um Materialien für Stickstoff zu bekommen
Wir gehen zum Zementwerk im Nordosten. Betreten Sie nicht das Gebäude selbst, steigen Sie die Treppe des Wasserturms hinauf, klettern Sie von dort auf das Dach der Anlage, springen Sie in die Luke. Drinnen auf jeder Etage inspizieren wir alle Tische und Regale, um nichts zu verpassen.
4. Stock: eine Kiste mit Transistoren, eine Spule aus Kupferdraht.
3. stock: textolite basis 2 stück kolophoniumbank.
2. Stock: Packungskondensatoren, eine Spule aus Kupferdraht.
1. Stock: Textolite Basis, Bank von Kolophonium.
Belohnung: Preisnachlass bei Nitrogen für Reparaturen und Modifikationen.


  Werkzeuge. Passage

Wer bekommt die Quest: Stickstoff (Techniker auf Janow)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Stickstoff wurde gebeten, drei Werkzeugsätze zu finden: für grobe Arbeit, für genaue Arbeit sowie einen Satz für die Kalibrierung. Der Meister zahlt nicht nur für das Werkzeug, sondern kann auch die Waffe oder den Körperschutz ernsthafter verbessern.
Ausführung:
Werkzeuge: Werkzeuge mitbringen Stickstoff
Werkzeuge für grobe Arbeit - Jupiter, Mittelstellung, im Zug mit Elektroantrieb. Wir steigen von der Nordbrücke in den Zug, passieren die Kutschen und weichen der Elektra mit der Zeit zur Seite aus.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Werkzeuge für gute Arbeit - Jupiter, im Gebäude westlich des Werkes "Jupiter". Auf den Dachboden klettern.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Kalibrierungswerkzeuge - Pripyat, im alten KBO-Gebäude im dritten Stock.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Belohnung: Zugang zu allen Modifikationen bei Nitrogen, Erfolg "Master of High Technologies".



  Geisel Passage

Wer bekommt die Quest: Bär (Stalker im Exoskelett auf Janow)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Lassen Sie einen Stalker namens Mityai frei, der von den Banditen als Geisel genommen wurde.
Ausführung:
Geisel: Befreie Mityaya
Der Bär bietet an, eine Truppe von Stalkern zu sammeln und zum Stützpunkt der Banditen zu eilen, und sein Verbündeter Torba will das Lösegeld in Form des Artefakts "Goldener Fisch" bezahlen. Welchen Plan Sie wählen, hängt von uns ab.
Variante 1). Es ist notwendig, die Basis von Banditen zu räumen. Schwierige Aufgabe, auch mit Unterstützung einer Gruppe von Stalkern.
Option 2). Wir beschließen, den "Goldenen Fisch" zu geben. Wir gehen zum Müllcontainer. Am Eingang kommunizieren wir mit den Wachen, wir gehen zum Anführer. Der Schläger bittet entweder, das Artefakt aufzugeben (kostet 6.000 Rubel) oder 15.000 Rubel zu zahlen. Es wird billiger sein, das Artefakt zu geben. Dafür lässt der Anführer Mityaya frei. Zusammen mit ihm verlassen wir die Basis der Banditen.
Geisel: Nehmen Sie Mityaya aus dem Gangsterlager
Wir geben das Labyrinth aus den Containern weiter. In einer engen Gasse hält uns ein gewöhnlicher Schläger auf. Wir haben nur den Anführer bezahlt, jetzt wollen auch ganz normale Gangster was bekommen.
Option 2 a). Wenn wir mit dem Gangster einverstanden sind, wird er einen bestimmten Prozentsatz unseres Betrags einnehmen. Je weniger Geld wir zur Verfügung haben, desto billiger wird es etwas kosten.
Option 2 b). Wenn wir unhöflich antworten, wird der Bandit dies zum ersten Mal ertragen, benötigt aber einen größeren Prozentsatz des Geldes. Das zweite Mal, wenn er auf uns schießt, werden auch alle anderen Banditen angreifen.
Am Ausgang der Basis können wir mit dem freigelassenen Mitya sprechen und mit ihm zu Yanov zurückkehren. Und Sie können es verlassen und später zu Fuß zu Yanov kommen.
Belohnung: 5000 Rubel, das Artefakt "Goldener Fisch", 2 Koordinaten des Caches, Freundschaft mit dem Bären und Torba. Wenn alles friedlich gemacht wurde, bekommen wir den Erfolg "Diplomat".


  Schulden Passage

Wer bekommt die Quest: Vano (georgischer Stalker am Yanov-Bahnhof)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Vano schuldete einem Gangster Geld für einen Anzug und konnte ihn nicht verschenken, da das Interesse zu schnell wächst. Er bittet, sich mit diesem Problem zu befassen.
Ausführung:
Schulden: Tragen Sie Geld an Gangster
Nach dem Gespräch gibt uns Vano 5.000 Rubel, damit wir diese Schulden auf die Banditen übertragen können. Sie müssen ein paar tausend mehr von Ihrem Geld oder mächtigen Waffen und Rüstungen mitnehmen.
Wir erreichen die Basis der Banditen. Wir sprechen mit den Wachen, wir gehen zum Führer Valet. Der Chef der Banditen verlangt nicht nur 5.000 Rubel, sondern auch 2.000 mehr als aufgelaufene Zinsen.
Variante 1). Wenn wir gute Waffen (ein intaktes Maschinengewehr mit mehreren Upgrades) und Rüstungen (im Wert von mindestens 25.000) haben, können wir den Gangster bedrohen. Dann reichen 5000 aus.
Option 2). Wenn es nichts gibt, das den Feind erschreckt, müssen Sie seine Anforderungen erfüllen. Wir zahlen 7000 Rubel.
Option 3). Wenn Sie überhaupt nicht bezahlen möchten und glauben, dass Sie mehr als ein Dutzend Banditen erschießen können, können Sie antworten: "Es wird billiger sein, Sie zu erschießen." Überleben wird nur mit einem guten Outfit möglich sein.
Belohnung: Freundschaft mit Vano (+ Geld gespart).


  Kopachi. Passage

Wer bekommt die Quest: Onkel Jar (Stalker im Korridor auf Janow)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Es sieht so aus, als hätte Onkel Yar das Aussehen von Söldnern angenommen. Es ist notwendig, sie zu zerstören.
Ausführung:
Kopachi: Söldner zerstören
(Bevor Sie die Aufgabe übernehmen, wird empfohlen, ein Scharfschützengewehr oder zumindest ein optisches Visier an der Maschine zu kaufen.)
Zusammen mit Onkel ziehen wir in die Kopachi-Zone. Zombieleute laufen herum, aber wenn sie nicht berührt werden, greifen sie nicht an. Wir gehen in das zerstörte Haus, wir lassen uns auf dem Dach nieder. Yar beginnt, die Söldner zu erschießen, die vom Berg herabsteigen. Wir müssen ihm helfen und rechtzeitig von hinten Deckung geben, wenn die Söldner sich nähern können.
Belohnung: 6000 Rubel, die Koordinaten des Caches.


  Jagen Passage

Wer bekommt die Quest: Johanniskraut (Stalker im Keller auf Janow)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Eine Herde Sumpf-Blutsauger war am Ellbogen hinter einem Zementwerk zu sehen. Lokale Stalker bitten darum, es zu zerstören.
Ausführung:
Jagen: Zerstöre eine Packung Sumpfblutsauger
Wir gehen in den nördlichen Sumpf in der Nähe der Anomalie Plavni. Hier wohnt drei Blutsauger. Um die unsichtbaren Feinde besser wahrzunehmen, stehen wir im Wasser und beobachten die Wasserspritzer. Von den Waffen ist es am besten, eine Schrotflinte zu verwenden.
Belohnung: 3000 Rubel, die Koordinaten der drei Caches.


  Jagd (2). Passage

Wer bekommt die Quest: Johanniskraut (Stalker im Keller auf Janow)
Bedingungen für den Erhalt: Sumpfblutsauger zerstört
Beschreibung: Eine Gruppe von Pirschern fand seltsame Mutanten in Tunneln nördlich des Jupiter-Werks. Sie müssen diesen Ort überprüfen und die Mutanten zerstören.
Ausführung:
Jagen: Zerstöre unbekannte Mutanten
Wir gehen zur Sackgasse. Wir betreten das Gebäude auf der linken Straßenseite und kommen an mehreren Räumen vorbei. In einem großen dunklen Hangar finden wir zwei Bürokraten. Sie nehmen die nächsten Gegenstände per Telekinese auf und werfen sie auf uns. Granaten zu werfen ist gefährlich, Feinde können ihre Telekinese erhöhen und sie auf uns zurückwerfen. Mit Hilfe der Telekinese können sie auch Schusswaffen aus unseren Händen nehmen, die schnell vom Boden gehoben werden müssen. Es ist am besten, die Bürokraten mit einem Messer zu vernichten, nah heran zu rennen und zu Tode zu schlagen.
Belohnung: 5000 Rubel, die Koordinaten der drei Caches.


  Nachtjagd. Passage

Wer bekommt die Quest: Johanniskraut (Stalker im Keller auf Janow)
Bedingungen für den Erhalt: Beendet die letzten 2 Quests
Beschreibung: Chimäre ist ein Nachträuber; Wo sich ihr Tagestier befindet, ist unbekannt. Es ist notwendig, sie nachts zu töten, wenn sie auf die Jagd nach dem Lüftungskomplex geht.
Ausführung:
Nachtjagd: Zerstöre die Chimäre
Um den Job zu erledigen, braucht man eine gute, mächtige Waffe und einen großen Vorrat an Munition. Nehmen Sie am besten ein Sturmgewehr mit Armeemunition.
Wir kommen am Ort an und warten auf die kommende Nacht. Um Mitternacht erscheint eine Chimäre. Sie wird schnell rennen und hoch springen, wie verrückt.
Belohnung: 10.000, die Predator-Schrotflinte (für alle Aufgaben bei Hypericum erhalten wir den Erfolg Mutantenjäger).


  Lager "Schulden". Passage

Wer bekommt die Quest: Oberstleutnant Shulga (Führer der Pflicht), Loki (Führer der Freiheit)
Voraussetzungen für den Erhalt: Bringt Morgans KPCh zu Oberstleutnant Shulge oder Loki (KPCh kann erlangt werden, wenn die "Deal" -Aufgabe für die Backwaters in der Forstwirtschaft abgeschlossen wird.)
Beschreibung: Hilf "Debt" dabei, ein Lagerhaus mit Waffen aus "Freedom" abzuwehren.
Ausführung:
Mit der Ablösung von "Debt" fahren wir nach Slada in der Nähe der Station "Yanov". Im Gebäude töten wir Freiheitskämpfer. (Wenn wir die KPCh dem Führer der Freiheit übergeben, werden wir in diesem Kampf auf der Seite der Freiheit kämpfen.)
Belohnung: Alle Artikel auf Lager, gute Beziehung zur ausgewählten Gruppe.


  Vertrag mit Wissenschaftlern. Passage

Wer bekommt die Quest: Garik (Stalker im Bunker der Wissenschaftler)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Garik möchte gerne einen Vertrag mit Wissenschaftlern abschließen, benötigt dafür jedoch die Artefakte „Stück Fleisch“ und „Kolobok“. Es ist notwendig, ihm diese Artefakte zu bringen.
Ausführung:
Vertrag mit Wissenschaftlern: Garik-Artefakte "Stück Fleisch" und "Lebkuchenmann" bringen
"Stück Fleisch" kann in vielen sauren Anomalien gefunden werden.
"Lebkuchenmann" befindet sich in der Osnodub-Anomalie oben auf dem Spinnennetzbaum.
Belohnung: 6000 Rubel, die Koordinaten der beiden Caches.


  Variable psi-Strahlung. Passage

Wer bekommt die Quest: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Das Vorhandensein eines Helmes mit Psi-Beständigkeit (befindet sich auf dem Dach eines Zementwerks)
Beschreibung: Tritt der Topol-Truppe bei, um zum variablen Psi-Strahlungstunnel zu gelangen. Wie vereinbart, werden Stalker bei der Suche nach der vom Wissenschaftler benötigten Probe den Tunnel bewachen.
Ausführung:
Wir treffen uns mit einer Gruppe von Topol, gemeinsam betreten wir den Tunnel. Alleine betreten wir die Räumlichkeiten des Tunnels. In dem Raum mit der Anomalie befindet sich ein Cache unter dem Container. Am Ende des Weges nehmen wir das Artefakt „Modifizierter Isolator“.
(Eine Störung des Spiels ist hier möglich. Verlassen Sie den Raum nicht, bis das Psi-Strahlungssymbol so rot wie möglich ist, da sonst der Controller nicht angezeigt wird.)
Nachdem der Controller gebrüllt hat, gehen wir durch die Türen zurück in den Tunnel. Sie müssen schnell auf den Controller schießen, bis er damit begann, andere Stalker zu managen. Nach dem Sieg kehren wir zu den Wissenschaftlern zurück und übergeben das Artefakt.
Belohnung: 6000 Rubel.


  Untersuchung von Anomalien. Passage

Wer bekommt die Quest: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Aufgabe "Variable Psi-Strahlung" abgeschlossen
Beschreibung: Erhalten Sie von Novikov-Scannern, die in den Anomalien platziert werden müssen. Herman möchte Statistiken über das Auftreten von Artefakten sammeln, daher muss der Scanner genau in den Mittelpunkt einiger Anomalien gestellt werden.
Ausführung:
Wir gehen zu Novikov, wir nehmen von ihm 3 Scanner der anormalen Tätigkeit. Wir gehen um die Karte herum und platzieren die Scanner an den angegebenen Punkten innerhalb der anomalen Zonen.
Nach dieser Aufgabe können wir uns immer Novikov nähern und herausfinden, in welchen Anomalien welche neuen Artefakte aufgetreten sind (sie werden immer wieder in Anomalien geboren, sie können bis ins Unendliche gesammelt werden).
Belohnung: 5000 Rubel, Informationen über die Geburt von Artefakten.


  Untersuchung von Anomalien. Passage

Wer bekommt die Quest: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Abschluss der Aufgabe "Das Studium von Anomalien"
Beschreibung: Hilf Stalkern, Messungen durchzuführen.
Ausführung:
Anomalieforschung: Stalker abdecken
Eine Gruppe von zwei Stalkern sollte Messungen in zwei Anomalien durchführen: Überschwemmungen und Asche. Wohin wir gehen - wir entscheiden uns.
Schmelzen Hier muss man lange Zeit aus Schwärmen von Wildschweinen und Dichtern schießen. All dies geschieht am Ufer des Sumpfes, wo es schlechte Sicht gibt. Es ist besser, eine Schrotflinte und mehr Munition zu nehmen. Sie sind nicht besonders bedroht, aber Stalker können leicht getötet werden. Sie müssen ständig herumlaufen und alle Feinde für sich ablenken.
Die Asche. Stalker scannen die feurigen Anomalien im Norden und Kopachs werden im Süden von Zombie-Feinden angegriffen. Diese Aufgabe erledigt man am besten mit einem Scharfschützengewehr.
Belohnung: 7.000 Rubel, der Detektor "Veles", die Leistung des "Scientific Officer".


  Anormale Aktivität (Geschichte der Verschuldung). Passage

Wer bekommt die Quest: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Abgeschlossene frühere wissenschaftliche Arbeiten
Beschreibung: Wissenschaftler-Scanner haben anomale Aktivitäten nördlich des Bunkers registriert. Es ist notwendig, das Gelände mit Hilfe eines perfekten Detektors zu untersuchen.
Ausführung:
Anormale Aktivität: Scannen Sie den Bereich mit einem verbesserten Scanner
Ziel der Aufgabe ist die Kühlturmzone (Brauchwasserspeicher für Kühlwasser). Aber wenn wir gerade in diese Zone kommen, werden wir nichts sehen, wir werden nur die Radiobotschaft zur Hilfe hören.
Um diese Quest abzuschließen, müssen wir den besten Detektor bei uns haben - Svarog (nur zum Abschließen der Quests von Wissenschaftlern). Wir kommen zum Kühlturm, wir bekommen den Detektor "Svarog", wir finden die Anomalie "Spatial bubble". Die Leichen mehrerer „Debt“ -Kämpfer fliegen aus der Blase und fallen auf die geneigte Oberfläche des Kühlturms. Wir klettern hoch, durchsuchen die Leichen, finden die KPCh von General Tkachenko und hören uns die Aufzeichnung an.
Die Geschichte von "Debt": Übertragen Sie den PDA an den Gründer von "Debt" an interessierte Parteien
Der gefundene PDA kann zurückgezahlt werden: 1) an den Anführer der Schulden, 2) an den Anführer der Freiheit, 3) um Sych bei Warehouse zu verkaufen. Von wem Sie der KPCh etwas geben, hängt von der Verbesserung der Beziehungen zu einer der Gruppen und der anschließenden Errungenschaft ab. Belohnung: Donner-C14-Waffen, Munition, Gebühren für einen Gewehr-Granatwerfer, 4.000 Rubel, das Vertrauen der gewählten Gruppe.


  Jüngste Entwicklungen. Passage

Wer bekommt die Quest: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Abgeschlossene frühere wissenschaftliche Arbeiten
Beschreibung: Herman interessiert sich für die neuesten Entwicklungen der Jupiter-Anlage. Die Dokumentation befindet sich im Verwaltungsgebäude der Anlage.
Ausführung:
Jüngste Entwicklungen: Dokumente im Jupiter-Werk suchen
Wir gehen zum Werk "Jupiter", wir betreten das nördliche Verwaltungsgebäude. Wir steigen in den vierten Stock, im ersten Raum links nehmen wir die Verwaltungsdokumente. In der Nähe des umgestürzten Tisches finden wir den "Anschlag" und die Patronen dazu.
Wenn wir die Dokumente nehmen, werden uns die Söldner sofort angreifen. Wir schießen Feinde auf der Landung ab. Wir nehmen dem Söldnerführer die KPCh weg. Das gefundene Dokument wird Wissenschaftlern im Bunker zugeschrieben.
Belohnung: 7000 Rubel, eine Reihe von Medikamenten.


  Der Schutz der Wissenschaftler. Passage

Wer bekommt die Quest: Herman (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: Abschluss der Aufgabe "Aktuelle Entwicklung"
Beschreibung: Der Bunker der Wissenschaftler blieb unbewacht. Es ist notwendig, eine Gruppe zuverlässiger Personen zu ihrem Schutz auszuwählen.
Ausführung:
Schutz der Wissenschaftler: um verlässliche Menschen zu finden
Variante 1). Wir verhandeln Schutz mit dem Führer der "Schulden" am Januar.
Option 2). Wir kehren nach Zaton zurück und suchen eine Gruppe von Stalkern, die von Spartak angeführt werden.
Belohnung: 4000 Rubel, eine Reihe von Medikamenten.


  Oase. Passage

Wer bekommt die Quest: Ozersky (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Ozersky, ein Wissenschaftler aus einem Bunker, wollte versuchen, die legendäre Oase zu finden. Wenn Sie den Gerüchten glauben, sollte es ein Gewässer mit heilendem Wasser geben. Allerdings weiß niemand genau, ob dieser Ort tatsächlich existiert.
Ausführung:
Oasis: Überprüfe die Wahrheit der Legende
Wo sich die Oase befindet, ist auf der Spielkarte nicht vermerkt. Wir müssen selbst nachsehen. Wir fahren mit der Bahn nach Süden. Vor der südlichen Eisenbahnsperre biegen wir links in ein kleines Gebäude ein und gehen in den unterirdischen Raum hinunter. Wir schießen von mehreren Tushkans ab. Wir gehen durch die Rohre nach Osten in Richtung des Lüftungskomplexes.
Wir betreten die Halle mit vielen Säulen. Wenn Sie durch die Halle gehen, kommen wir wieder hier entlang des Korridors zurück. Dies ist ein Anamaly-Teleport, der uns immer wieder an den Anfang zurückbringen wird.
Wir untersuchen den Raum und sehen, dass es vier Spaltenreihen gibt. Um fortzufahren, müssen Sie nur zwischen bestimmten Spalten wechseln. Zuerst passieren wir mehrmals zufällig. Danach erscheint in einigen Öffnungen ein leichtes Leuchten in der Luft. Das Leuchten sagt Ihnen, welche spezifischen Bögen Sie durchlaufen müssen. Das Leuchten erscheint in der ersten, dritten und vierten Spaltenreihe. In der zweiten Zeile müssen Sie den richtigen Pfad selbst erraten. Einfach durch die Leuchtöffnungen und dann durch alle Öffnungen der zweiten Reihe laufen. Also raus aus dem Teufelskreis.
Im nächsten Raum befinden wir uns in einer großen Zisterne (die auf der Weltkarte als lächelndes Emoticon zu sehen ist). Hier befindet sich die Oase. Hebe vom Baum das Artefakt "Herz der Oase" auf. Wir schreiben das Artefakt Wissenschaftlern zu. Artefakt kann vorbeigehen oder sich selbst behalten.
Belohnung: 7000 Rubel oder das Artefakt "Das Herz der Oase". (Es ist besser, das Artefakt für sich zu behalten. 7000 können an jedem anderen Ort verdient werden, und Sie werden nirgendwo anders ein so nützliches Artefakt finden.)
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



  Hypothese Passage

Wer bekommt die Quest: Ozersky (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für die Erlangung: Die Aufgabe wurde abgeschlossen früheren wissenschaftlichen Aufgaben
Beschreibung: Ozersky hat eine weitere interessante Hypothese.
Ausführung:
Hypothese: Installieren Sie den Scanner in der Mitte des Einsturzes
Installieren Sie den Scanner an dem dafür vorgesehenen Ort. Schnorchel werden uns angreifen. Es werden ungefähr zehn sein, aber sie werden nach und nach herauskommen. Sie müssen sich mitten in der Anomalie verteidigen, also ist es besser, die Schläge Ihrer Feinde zu ertragen, als ihnen auszuweichen und in gefährliche Fallen zu tappen. Nach dem Ende der Analyse nehmen wir den Scanner und kehren zu den Wissenschaftlern zurück.
Belohnung: 3000 Rubel.


  Abnormale Pflanze. Passage

Wer bekommt die Quest: Ozersky (Wissenschaftler im Bunker)
Voraussetzungen für die Erlangung: Die Aufgabe wurde abgeschlossen früheren wissenschaftlichen Aufgaben
Beschreibung: Es ist notwendig, die anomale Zone zu untersuchen und eine Probe der mutierten Vegetation mitzubringen.
Ausführung:
Abnormale Pflanze: Entnehmen Sie eine Probe der Vegetation
Wir gehen in die Zone im Südosten der Bunkerforscher. Da es hier viele gefährliche Säureanomalien gibt, bewegen wir uns ordentlich auf die Spitze des Hügels. Wissenschaftler können Pillen kaufen, die vorübergehend die Säurebeständigkeit erhöhen, dann wird die Aufgabe viel einfacher. In der Mitte der Anomalie eine Blume nehmen. (Leistung "Entdecker"). Wir kehren zu den Wissenschaftlern zurück, geben die Blume, wir bekommen eine Belohnung.
Belohnung: 3000 Rubel, ein Anzug für Sokolov.


  Überlebender Monolith. Passage

Zielgruppe: Schurke (südwestlich der Brücke)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Aus dem obsessiven Vorschlag entstand eine Abteilung von "Monolithen", ehemals fanatischen Kämpfern. Jetzt suchen diese Leute Deckung vor Emissionen und Monstern. Es ist notwendig, sich mit den Bewohnern der Station "Yanov" abzustimmen, damit die "Monolithen" dort Zuflucht suchen können.
Ausführung:
Überleben "Monolith": Sprechen Sie mit den Bewohnern der "Yanov" über Schutz
Im südwestlichen Teil des Ortes finden wir eine Ablösung von Monolithen. Diese Menschen kamen unter der Zombiestrahlung des Monolithen hervor und stellen nun keine Bedrohung mehr dar. Wir sprechen mit ihrem Anführer - Vagabond. Die Abteilung will die Abteilung auf Janov regeln, und dafür benötigen Sie die Erlaubnis der "Schulden" oder "Freiheit".
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Wir kehren zu Yanov zurück. Wir erzählen einem der Anführer von Monolithen: 1) dem Anführer der Pflicht, 2) dem Anführer von Svoboda. Der Anführer erklärt sich nur einverstanden, den Kader anzunehmen, wenn er uns vertraut (dazu ist es notwendig, die Aufgabe „Abnormale Aktivität“ und „Schuldenverlauf“ zu erfüllen). Von wem Sie über Monolithen erzählen, hängt es von der Verbesserung der Beziehungen zu einer der Gruppen und der anschließenden Errungenschaft ab.
Überlebender Monolith: Bringen Sie den Rekrutierungstrupp in den monolithischen Trupp.
Wir nehmen eine kleine Abteilung der ausgewählten Gruppe mit, mit der wir zur Abteilung "Monolith" gehen. Monolithen leisten Eid und gehen an der Basis zu Pirschern.
Belohnung: "Duty" -Anzug PS5-M "Universal Protection" - oder "Freedom" -Anzug.


  Unbemannter Geheimdienstoffizier. Passage

Zielgruppe: eine Drohne (nordwestlich des Ortes Jupiter, nördlich der Aschenanomalie)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: -.
Ausführung:
Wir finden das überlebende Speichermodul und tragen seine Ausrüstung - Stickstoff zur Yanov-Station oder Novikova zum Bunker der Wissenschaftler. Stickstoff entsperrt das Modul in 3 Stunden und nimmt 1000 Rubel mit einem Rabatt, und ohne es, 3000 Rubel. Novikov wird jedoch schneller fertig werden - in nur einer Stunde, aber er wird bereits 2.000 Rubel dafür nehmen.
(Wenn Sie das Modul Stickstoff geben, werden alle Caches von dem Banditen Senka ausgeraubt, nur die Noten bleiben übrig. Aber in der Nähe des letzten Caches finden wir den toten Senka mit der ganzen Beute).
Die Koordinaten der drei Funkfeuer in der Nähe von „Jupiter“ werden im Speicher des Moduls gespeichert, die alle Caches der Arrow-Gruppe sind.
Belohnung: Informationen, um den "Bewahrer der Geheimnisse" zu erhalten.


Die Position aller drei Caches Strelka:
1) Eine Zementfabrik im Nordosten. Nördlich der Pflanze in der Nähe des Sumpfes finden wir den Eingang zum Tunnel, wir gehen hinein, wir finden einen Cache in der Kiste. Darin befindet sich unter anderem das Dokument "Note Arrow Ghost".
2) Steinbruch südlich von Janov. Um in die oberen Stockwerke eines riesigen Baggers zu gelangen, klettern Sie auf einen Baum auf einer Klippe und springen darüber. In der Kabine finden wir einen Cache in Form eines Rucksacks. Im Dokument "Hinweispfeil".
3) Fabrik "Jupiter". Im Hof ​​der Fabrik finden wir ein kleines Gebäude mit Tanks. Wir gehen in die Nische darunter, an der Wand im Rohr finden wir den Cache. Innerhalb des Dokuments "Note Arrow Fang".
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Gefunden in den Caches der Noten weitergeben den Pfeil vor der letzten Mission.
Belohnung: Errungenschaft des Bewahrers der Geheimnisse, drei Verbandskästen, Flammenartefakt, Fireflyartefakt.








  Pripyat Zusätzliche Missionen

  Ein Schuss. Passage

Wer bekommt die Quest: Garik (einer der Soldaten in der Wäscherei)
Voraussetzungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Wir müssen auf das Erscheinen von Personen des Kunden warten und deren Anführer eliminieren. Ohne sie können die Söldner das Labor nicht entdecken.
Ausführung:
Wenn Sie auf dem Territorium der Wäscherei ankommen, wird Garik Sie kontaktieren und Ihnen mitteilen, dass er den Söldnern, die über ein Treffen mit dem Kunden auf dem Territorium der Herberge sprachen, kaum die Füße weggenommen hat.
Wir treten an Kovalsky heran, sprechen über das geplante Treffen, er schlägt vor, entweder die Darsteller oder den Kunden und die Darsteller zu entfernen (es ist besser, alle zu töten).
Wir gehen zum Hof ​​der Herberge. Das Militär gibt uns die SVD. Wir warten einige Minuten, bis Ziele angezeigt werden. Zuerst erscheinen Söldner, dann Kunden. Wir müssen ein paar Leute vernichten, die in der Nähe des Haupteingangs sprechen werden. Der Rest der Söldner selbst zerstreut sich nach den Schüssen. Nach der Schießerei durchsuchen wir die Toten und finden die rote Schlüsselkarte.
Belohnung: X8-Schlüsselkarte (erleichtert den Durchgang durch das X8-Labor).


  RP-74 Zulus. Passage

Wer bekommt die Quest: Zulu (Führer zu Pripyat)
Bedingungen für den Erhalt: Zulu überlebte in der Überführung
Beschreibung: Hilf Zulu, eine Schachtel Schnorchel abzuwehren.
Ausführung:
Zulu wird den Kader in dem Moment verlassen, in dem das erste Treffen mit dem Militär in Pripyat stattfindet. Nach einiger Zeit erhalten wir von Zulu ein Hilfesignal. Er bekämpft eine Schachtel Schnorchel im Hof ​​in der Nähe der Schule. (Wenn wir nicht rechtzeitig Zeit haben, um zu helfen, wird er sterben). Wir zerstören Snorkov, wir werden Zulu retten.
Zulu wird in die Waschküche der Militärbasis kommen. Wir sprechen dort mit ihm, wir bekommen sein Maschinengewehr als Belohnung. Danach wird Zulus zu Yanov zurückkehren.
Belohnung: RP-74 Zulu-Maschinengewehr.








  Artefakte

  Artefaktjagd

Сталкер: Зов Припяти. Артефакты Artefakte sind die wertvollsten Gegenstände in der Spielwirtschaft. Um Artefakte zu erhalten, wandern Hunderte von Stalkern durch die Zone der radioaktiven Kontamination und stoßen auf die gefährlichsten Anomalien.
Einzelexemplare von Artefakten können in geheimen Caches gefunden werden, aber die meisten Artefakte liegen in Anomalien vor. Wenn Sie außerdem alle Artefakte aus einer bestimmten Anomalie extrahiert haben, erscheinen bald neue Artefakte in dieser Anomalie. Somit sind Anomalien eine erneuerbare Quelle für Artefakte.
Artefakte sind für das menschliche Auge in großer Entfernung unsichtbar, sie erscheinen nur in einem Abstand von ein oder zwei Schritten. Um nach Artefakten zu suchen, müssen Sie daher spezielle Detektoren verwenden. Sie können den Melder erreichen oder verbergen, indem Sie die Taste „O“ drücken.

Отклик Detektorantwort
Der einfachste Detektor, der mithilfe einer Glühbirne und eines Tonsignals eine Annäherung an ein Artefakt signalisiert. Nähern wir uns dem Artefakt näher, so ertönt das Signal häufiger, bewegen wir uns weiter, so verblasst das Signal.
Kosten: 500 Rubel
Медведь Bärendetektor
Kreisdetektor, der genau anzeigt, auf welcher Seite sich das Artefakt befindet. Durch Ton können Sie die Entfernung zum Artefakt bestimmen.
Kosten: 1 000 Rubel
Велес Detektor Velez
Ein vollständiger Detektor, mit dem Sie die Position des Artefakts auf einem zweidimensionalen Bildschirm anzeigen können. Mit einem solchen Detektor können Sie seltenere Artefakte finden, die von früheren Detektoren nicht bemerkt werden.
Kosten: 2 000 Rubel
Велес Detektor Svarog
Ein modifizierter Detektor, der nicht nur die Position von Artefakten, sondern auch gefährliche Bereiche der Anomalie anzeigt. Mit diesem Detektor können Sie sicher durch die gefährlichsten Anomalien gehen und alle Fallen umgehen. Das einzig Negative ist, dass es schwierig ist, Artefakte auf dem Bildschirm zu sehen. Sie werden als kleine grüne Punkte dargestellt, so dass Sie von Zeit zu Zeit die üblichen Veles verwenden müssen.
Kosten: 12 500 Rubel

Die gefundenen Artefakte können an andere Stalker oder den Beard Buyer (Händler mit Sitz in Skladovsk) verkauft werden. Wenn du alle Aufgaben von Beard erledigst, ist seine Belohnung für Artefakte viel höher als der Marktwert von Artefakten.
Artefakte können verwendet werden, um Ihren Helden zu verbessern. Bei einigen Arten von Rüstungen gibt es Anschlüsse, in die Sie Artefakte einfügen können. Außerdem kann die Panzerung mit Technikern verbessert werden, um mehr Anschlüsse herzustellen.
Eingefügte Artefakte bieten eine Vielzahl von Boni, sind jedoch größtenteils radioaktiv. Um Artefakte richtig zu verwenden, anstatt ständig Wodka oder Gegenmittel zu verwenden, um Strahlung zu entfernen, müssen Sie zuerst spezielle Anti-Strahlungs-Artefakte einfügen und dann alle anderen Artefakte darüber einfügen.

  Klassifizierung von Artefakten. Artefakte

Artefakt Eigenschaften Wo zu finden
Anti-Strahlung
Медуза Qualle
Strahlung-2
Kostet 4.000
Im offenen Container in der Mitte der Überführung "Pripyat-1".
Geboren in: Claw (Backwater)
Выверт Raus
Strahlung -3
Kosten 6 240
In den Höhlen unter der Verbrannten Farm (Zaton)
Пузырь Blase
Strahlung -4
Kosten von 12.000
Geboren in: Soda, Sosnodub, Floods
Heilung
Мамины бусы Mutters Perlen
Heilung +2
+1 Strahlung
Kosten von 6.000
Geboren in: Kessel, Braten, Asche, Bitumen
Глаз Auge
Heilung +4
Strahlung +2
Kosten von 12.000
Geboren in: Braten
Пламя Flammen
Heilung +6
Strahlung +3
Die Kosten von 18.000
Geboren in: Braten, Kessel, Zirkus, Bitumen
Колобок Lebkuchenmann
Gesundheit +4
Strahlung +2
Kosten von 12.000
Osnodub. Oben auf dem Spinnennetzbaum
Geboren in: Soda, Smooths
Светляк Firefly
Gesundheit +6
Strahlung +3
Die Kosten von 18.000
Betonbad, Schmelze, Rebe, Soda. Geboren in: Sosnodub
Energie
Душа Seele
Zurücksetzen Kräfte +2
Strahlung +2
Kosten von 6.000
Sie können die Aufträge von Haken auf dem Suchcontainer abrufen.
Geboren in: Sosnodub, Soda, Smooth
Батарейка Batterie
Zurücksetzen Kräfte +2
+1 Strahlung
Kosten von 6.000
Geboren in: Iron Forest, Electra
Пустышка Dummy
Zurücksetzen zwingt +4
Strahlung +2
Kosten von 12.000
Geboren in: Tripe
Снежинка Schneeflocke
Zurücksetzen Kräfte +6
Strahlung +3
Die Kosten von 18.000
Geboren in: Rumen, Electra
Gravitation
Ночная звезда Nachtstern
Max Gewicht +4 kg
+1 Strahlung
Kosten von 6.000
In der Gruppe der Anomalien Springboard hinter Bagger (Zaton)
Грави Gravi
Max Gewicht +8 kg
Strahlung +2
Kosten von 12.000
Geboren in: Bitumen
Золотая рыбка Goldfisch
Max Gewicht +12 kg
Strahlung +3
Die Kosten von 18.000
In den Höhlen südlich der Burnt Farm (Zaton).
Geboren in: Springboard, Funnel
Chemische
Кровь камня Blutstein
Chemikalienschutz +3
+1 Strahlung
Kosten von 2.000
In der Anomalie Sosnodub (Zaton). In den Höhlen südlich der Burnt Farm (Zaton).
Geboren in: Sosnodub, Funnel, Soda
Ломоть мяса Stück Fleisch
Chemikalienschutz +6
Strahlung +2
Kostet 4.000
In den Höhlen unter der Burnt Farm (Zaton).
Geboren in: Soda
Elektrisch
Бенгальский огонь Bengalisches Licht
Elect Schutz +3
+1 Strahlung
Kosten von 2.000
Geboren in: Iron Forest, Tripe, Electra.
Вспышка Flash
Elect Schutz +6
Strahlung +2
Kostet 4.000
Geboren in: Pansen, Eisenwald, Electra
Feurig
Кристалл Kristall
Wärmeschutz +3
+1 Strahlung
Kosten von 2.000
Auf dem Gebiet der verbrannten Farm (Zaton).
Geboren in: Braten, Kessel
Огненный шар Feuerball
Thermal +6
Strahlung +2
Kostet 4.000
Geboren in: Zirkus
Geistig
Каменный цветок Stein Blume
Psi-Schutz +3
+1 Strahlung
Kostet 3.000
Im Zentrum der Anomalie "Kogot" (Zaton).
Geboren in: Trichter, Karussell, Sprungbrett, Klaue
Лунный свет Mondschein
Psi-Schutz +6
Strahlung +2
Kosten von 6.000
Geboren in: Iron Forest, Electra
Quest
Изменённый штурвал Rad gewechselt
Strahlung +6
Kostet 3.000
Jupiter, Bagger (Aufgabe " Seltsames Phänomen ")
Изменённый изолятор Modifizierter Isolator
Strahlung +6
Kostet 3.000
Jupiter, nordwestliche Ecke des Ortes (Aufgabe der Wissenschaftler " Variable psi-Strahlung ")
Компас Kompass
Wärmeschutz +3
Chemikalienschutz +3
Psi-Schutz +3
Elect Schutz +3
Zurücksetzen Kräfte +2
Strahlung +4
Kosten von 50.000
Sie können von Noah auf Anweisung von Beard " Compass " erhalten. Wenn wir Noah danach töten und durchsuchen, werden wir die zweite Kopie des Kompasses finden.
Сердце Оазиса Oase Herz
Gesundheit +2
+1 Sättigung
Zurücksetzen Force +2
Heilung +2
Strahlung +4
Kosten von 50.000
Jupiter, Lüftungsschächte, Oasis (Aufgabe der Wissenschaftler " Oasis ")






  Erfolge

In "Stalker: Call of Pripyat" erschien ein System von Erfolgen (Achievements, Achivok). Erfolge werden für das Abschließen bestimmter Quests, für die Unterstützung von Gruppen, für das Auffinden von Artefakten, Caches und Geheimnissen vergeben. Erfolge in Stalker sind nicht nur ein Grund für Stolz, sondern für jeden Verdienten erhalten wir verschiedene Boni.

  Erfolge im Lager. Passage

Leistung Beschreibung
Сыщик Detective
Sie haben das Geheimnis des Verschwindens von Stalkern aus Skadovsk gelüftet - nicht die Mutanten sind schuld, sondern der gefährlichere Feind - die Person. Ihr Wunsch, die Wahrheit zu finden, hat Ihnen den Respekt von Stalkern eingebracht.
Stalker sind besser für dich. Aus Respekt vor Ihnen lassen Stalker von Zeit zu Zeit Medikamente in Ihrer persönlichen Box auf Skadovsk zurück.
Bedingungen: Erledige Quests: "Das Verschwinden von Stalkern ", "Das Verschwinden von Stalkern (2) ".
Belohnung: In der Schachtel auf Zaton stecken alle 12 Stunden ein Erste-Hilfe-Set, Verbände und Strahlenschutzmittel in Höhe von 4 Stück.)
Свой парень Dein Freund
Durch die Abwehr der vom Sultan angeführten Banditen haben Sie unter den Stalkern an Beliebtheit gewonnen. Sie sind immer froh, auf dem "Skadovsk" zu sehen.
Stalker sind besser für dich. Auf Wunsch der Stalker hat der Händler Sych einen Rabatt für Sie gemacht. Beard bietet Ihnen die besten Preise für Artefakte.
Bedingungen: Beende die Quests " Najde " und " Compass " auf der Seite der Stalker.
Belohnung: Ändern der Reichweite von Bart und Eule. Eule macht einen Rabatt von -10%.
Авторитет Behörde
Sie haben Sultan geholfen, die Initiative von Stalkern zu ergreifen und die Kontrolle über die Angelegenheiten von Beard zu übernehmen. Jetzt im Stauwasser hast du Angst und Respekt.
Die Gangster haben dich mit Respekt behandelt. Händler Sych, aus Angst, dass er das nächste Opfer sein könnte, hat einen Rabatt für Sie gemacht. Laut Vereinbarung muss Beard Ihnen einen Prozentsatz ihres Einkommens zahlen.
Bedingungen: Beende die Quests " Impact " und " Compass " auf der Seite des Sultans.
Belohnung: Bart zahlt 500 bis 2500 Rubel pro Tag. Ändern der Reichweite von Bart und Eule. Eule macht einen Rabatt von -10%.


  Erfolge auf der Station Yanov erhalten. Passage

Leistung Beschreibung
Охотник на мутантов Mutant Hunter
Du versuchst nicht, gefährlichen Mutanten auszuweichen, du jagst nach ihnen und hast es geschafft. Gute Jäger sind angesehene Menschen unter den Stalkern.
Stalker sind besser für dich. Um Ihnen irgendwie zu danken, lassen Stalker von Zeit zu Zeit Patronen in Ihrer persönlichen Schachtel an der Yanov-Station.
Bedingungen: Erledige die drei Aufgaben von Hypericum: ( "Jagd" (für Blutsauger) , "Jagd" (für Burger) , "Nachtjagd" (für Chimäre) ), erfülle die Aufgabe Shakes " Jagd auf Chimäre ".
Belohnung: Alle 12 Stunden werden die Patronen 5,45 x 39 (AP), 5,56 x 45 (AP) - 2 Stück, 9 x 39 (AP), 12 x 76 Zhekan in eine Schachtel auf Jupiter gelegt.
Гонец правосудия Gerechtigkeitsbote
Sie haben den Schurken nicht gegeben, um der Gerechtigkeit zu entkommen. Stalker Soroka ersetzte mehr als einmal andere unter dem Schlag und zögerte nicht in Methoden. Jetzt wartet er auf eine faire Bezahlung.
Khabar Soroki, der durch Gemeinheit und Täuschung erlangt wurde, wird Stalkern geben, die es mehr verdienen. Seine Beute wurde Janov in deine persönliche Schachtel gesteckt.
Bedingungen: Schließe die Quest " Auf der Suche nach den Elstern " ab.
Belohnung: Khabar Soroki.
Дипломат Diplomat
Sie können Probleme auf friedliche Weise lösen. Es ist nicht notwendig, Gewalt anzuwenden, wenn alles durch Verhandlungen gelöst werden kann. Sie sollten sich jedoch vor denen hüten, die zuerst schießen und dann fragen.
Wenn Sie Ihre Verhandlungsfähigkeit respektieren, sind "Freiheit", "Schulden", freie Stalker und sogar Gangster besser für Sie.
Bedingungen: Die Quests " Schulden " und " Geisel " mit friedlichen Mitteln abschließen.
Belohnung: Gangster, Stalker, Krieger "Debt" und "Freedom" beziehen sich besser auf uns (+200 Ruf).
Друг сталкеров Freundpirscher
Als du die Stalker in Schwierigkeiten triffst, hast du ihnen immer geholfen. Stalker sind nicht zu kohärent, aber in der geheimen Stalker-Bruderschaft haben Sie Verbündete, die Ihnen im Kampf und danach helfen können.
Ihre Beziehung zu Stalkern hat sich verbessert. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, werden Stalker versuchen, Ihnen zu helfen. Medizinische Stalker haben zugestimmt, Ihnen Medikamente zum Selbstkostenpreis zu verkaufen.
Bedingungen:
1. Stalkern auf "Shevchenko" in der Quest " Ones " zu helfen.
2. Beende die Deal- Quest für Stalker und der Anführer des Trupps - Spartak - muss am Leben bleiben.
3. Töte die Chimäre in den Backwaters bei der Hypericum-Quest " Chimärenjagd ".
4. Hilf Mityaya in irgendeiner Weise bei der Quest „ Geisel “.
5. Hilf Vano bei der Suche nach Schulden .
Belohnung: Verbesserte Stalker-Ratio um +100, ein Mediziner in der Region Zaton verkauft Medikamente mit einem Rabatt von -10%.
Лидер Der Anführer
Angesichts der Notwendigkeit, in einem Team zu arbeiten, haben Sie einen guten Kader zusammengestellt, der Ihre Führungsqualitäten unter Beweis gestellt hat.
Ihre Führungsqualitäten erhöhen die Überlebenschancen Ihres Teams.
Bedingungen: In der Handlungsaufgabe " Pripyat-1 " versammeln sich alle möglichen Mitglieder zu einer Abteilung für den Marsch nach Pripyat: Georgian Vano, Leutnant Sokolov, Anführer des monolithischen Vagabunden.
Belohnung: Die Gesundheit aller Mitglieder des Trupps steigt um 10%, sie stellen ihre Gesundheit regelmäßig wieder her.


  Erfolge für die Arbeit in Gruppen. Passage

Leistung Beschreibung
Друг «Долга» Pflichtfreund
Sie haben der Duty-Gruppe sehr geholfen und unter ihren Kämpfern und ihren Freunden Autorität erlangt. Aber vergessen Sie nicht, dass nicht jeder mit "Schulden" sympathisiert.
Bedingungen: Beende die Quests " Auf der Suche nach den Elstern ", " Geschichte der Verschuldung ", " Lagerschuld ", " Überlebender" Monolith " zugunsten von" Verschuldung ".
Belohnung: Stickstoff führt Reparaturen und Upgrades mit einem Rabatt durch (bis zu -35% - abhängig von der Menge der eingebrachten Materialien), Hawaiian verkauft (und kauft) + 10% teurer. Er verringert auch die Reichweite.
Друг «Свободы» Freedom Friend
Sie haben der Vereinigung der Freiheit sehr geholfen und unter ihren Kämpfern und ihren Freunden Autorität erlangt. Aber vergessen Sie nicht, dass nicht jeder mit der Freiheit sympathisiert.
Bedingungen: Beende die Quests " Auf der Suche nach den Elstern ", "Die Geschichte der Schulden ", "Das Lager der Schulden ", " Überlebender" Monolith " zugunsten von" Freiheit ".
Belohnung: Stickstoff verteuert Reparaturen und Upgrades (bis zu + 13% - abhängig von der Menge der eingebrachten Materialien), Hawaiian gewährt 20% Rabatt. Er erhöht auch die Reichweite.
Сторонник равновесия Befürworter des Gleichgewichts
Sie haben keiner Gruppe den Vorzug gegeben und sich immer wie ein freier Stalker verhalten. Infolgedessen machten sie sich keine neuen Feinde, aber sie machten keine neuen Freunde.
Bedingungen: Beende die Quests " Auf der Suche nach den Elstern ", " Geschichte der Verschuldung " und " Lager der Verschuldung ", ohne den Gruppen Informationen zu geben.
Belohnung: Stickstoff macht Reparaturen und Upgrades zu einem Preisnachlass (bis zu -35% - abhängig von der Menge der eingebrachten Materialien), Hawaiian gewährt einen Preisnachlass von -15%.


  Erfolge von Wissenschaftlern. Passage

Leistung Beschreibung
Первооткрыватель Entdecker
Was auch immer neu in der Zone erscheint, Sie können es zuerst erkunden. Wenn Sie neue, noch nicht untersuchte anomale Formationen finden, haben Sie die Wissenschaft im Verständnis der Zone erweitert.
Die Gesamtheit der neuen Daten ermöglichte es den Professoren Herman und Ozersky, ein experimentelles Anabiotikum unter den Bedingungen der Zone zu synthetisieren.
Bedingungen: Finden Sie drei einzigartige Artefakte: 1. Geändertes Lenkrad (Sie können Bart verkaufen). 2. Modifizierter Isolator (Sie müssen die Wissenschaftler passieren). 3. Abnormale Pflanze (müssen Wissenschaftler passieren).
Belohnung: Wissenschaftler senken den Preis ihrer Medikamente.
Научный сотрудник Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Sie haben so lange mit Wissenschaftlern zusammengearbeitet, dass Sie den Titel eines Forschers voll verdient haben. Jetzt behandeln dich alle Bewohner des Forschungsbunkers wie deine.
Professor Herman hat Sie als wertvollen Assistenten ausgezeichnet und bietet Ihnen Medikamente und Geräte zum Selbstkostenpreis, die nur für Bunkerpersonal bestimmt sind.
Novikov ist so an Sie gewöhnt, dass er bei Änderungen nur die Bezahlung der Verbrauchsmaterialien verlangt.
Bedingungen: Schließe 4 Quests für Wissenschaftler ab (von 8).
Belohnung: Novikov verbilligt Upgrades um 25%. Herman beginnt mit dem Verkauf von Anabiotika, verschiedenen Pillen und Detektoren. Die Senkung des Arzneimittelpreises ist nicht mit der Erreichung des Arzneimittels verbunden, sondern mit der Durchführung von Forschersuchen. Für drei Quests 25% Rabatt, für sechs - 40%.
Отмеченный Зоной Markiert von Zone
Sie konnten die Freilassung überleben, ohne sich in einem Tierheim zu verstecken - Sie wurden durch anabiotische Pillen gerettet. Dies hatte einen zweideutigen Einfluss auf Ihre Psyche - es herrschte eine seltsame Stille in Ihrem Kopf. Es scheint, dass Sie keinen konstanten Gedankenstrom mehr hören.
Auch ohne die Einnahme der Medikamente haben Sie die Chance, die Überschwemmung zu überstehen, wenn Ihre Gesundheit nicht beeinträchtigt wird.
Bedingungen: Überleben Sie 3 Emissionen mit Hilfe von Anabiotika (von Wissenschaftlern verkauft).
Belohnung: Jetzt kann die Freisetzung ohne Verwendung von Anabiotika erlebt werden.


  Erfolge beim Auffinden von Artefakten und Geheimnissen. Passage

Leistung Beschreibung
Мастер боевых систем Meister der Kampfsysteme
Jetzt hat Cardan eine Reihe von Werkzeugen für jeden Anlass. Dies ermöglicht es ihm, vor dieser Verbesserung unzugänglich zu machen.
Voraussetzungen: Bringen Sie alle drei Werkzeugsätze zu Cardan .
Belohnung: Cardan kann eine einzigartige Verbesserung erzielen - hydraulische Verstärker in Exoskelett-Servoantrieben (ermöglicht das Laufen im Exoskelett).
Мастер высоких технологий Meister der Hochtechnologie
Stickstoff erhielt alle Werkzeugsätze, von denen ein Techniker in der Zone träumen konnte. Jetzt kann er Hightech-Modifikationen vornehmen.
Voraussetzungen: alle drei Werkzeugsätze Stickstoff mitbringen.
Belohnung: Stickstoff kann eine einzigartige Verbesserung bewirken - ein Infrarot-Scanner am Helm (hebt die Menschen in der Nähe hervor).
Торговец информацией Informationshändler
Unabhängig davon, welche Informationen in Ihre Hände gelangen, haben Sie immer einen Käufer dafür gefunden. Ohne die Gelegenheit zu verpassen, Interessenten zu informieren, haben Sie natürlich Ihren Gewinn nicht vergessen.
Trader Sych hat Ihnen einen Rabatt als bester Informant und Mitpraktizierender gewährt.
Bedingungen: 10 PDAs, PDAs oder Dokumente an einen Händler verkaufen.
Belohnung: Owl fängt an, Dinge um -15% billiger zu verkaufen (wenn sie gerade einen Erfolg erzielt haben) oder -20% (wenn sie auch Compass zum Sultan oder Bart gebracht haben).
Опытный сталкер Erfahrener Stalker
In der Mitte der Zone gibt es fast keine Plätze, die von Ihrer Aufmerksamkeit umgangen wurden. Sie haben an fast allen lokalen Anomalien teilgenommen.
Dank der gesammelten Erfahrung können Sie seltene Artefakte häufiger finden.
Bedingungen: Besuchen Sie alle 18 Anomalien.
Belohnung: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei Anomalien Artefakte zu finden. (Im Moment funktioniert die Belohnung nicht).
Искатель Sucher
Sie haben alle Arten von Artefakten gefunden, die den Forschern der Zone bekannt sind. So haben Sie sich den Respekt von Stalkern und die Aufmerksamkeit von Banditen verdient.
Stalker sind besser für dich. Gangster werden dich bei Überfällen in die Zone verfolgen.
Bedingungen: Finde alle Arten von Artefakten .
Belohnung: Der Ruf eines Stalkers steigt um +200, Gangster jagen den Spieler eher.
Состоятельный клиент Wohlhabender Kunde
Obwohl Sie mit dem Geldmangel nicht vertraut sind, können Sie nicht immer als beengt bezeichnet werden. Im Gegenteil, manchmal kann man Sie um Ihre Ersparnisse beneiden. Solche Kunden sind eine große Freude für den Händler.
Händler bieten Ihnen oft die seltensten und teuersten Waren an.
Bedingungen: verdienen Sie mehr als 100.000 Rubel (solches Geld können Sie nur verdienen, wenn Sie ständig nach Artefakten suchen).
Belohnung: Hawaiianer, Bart und Eule verkaufen teurere Waffen, Körperpanzer und mehr.
Хранитель тайн Hüter der Geheimnisse
Sie können sich nicht weigern, vorausschauend Notizen in den Caches der Arrow-Gruppe zu finden. Sie haben sich nicht von ihnen getrennt, bis Sie die Person gefunden haben, der sie gehören.
Nachdem der Schütze die Notizen erhalten hatte, fand er einen neuen Grund, um zu überleben und das beabsichtigte Ziel um jeden Preis zu erreichen.
Bedingungen: Alle 3 Notizen über seine Gruppe auf den Pfeil übertragen.
Belohnung: Die Gesundheit von Pfeilen wird von Zeit zu Zeit um 10% erhöht und wiederhergestellt.




  Standortkarten

Die besten Karten der STALKER-Spielorte: Call of Pripyat sind auf der Website zusammengestellt Stalker-epos.com . Auf diesen Karten sind alle wichtigen Gegenstände, Caches, Positionen von Anomalien und Artefakten angegeben.

Lage Dateigröße Link herunterladen
Rückstau 4,38 mb Lageplan
Zaton. Testwerkstatt 0,45 mb Lageplan
Pflanze "Jupiter" 4,44 mb Lageplan
Pflanze "Jupiter". Überführung 1,31 mb Lageplan
Pripyat 4,10 mb Lageplan
Pripyat. Labor X-8 1,60 mb Lageplan




  Fragen - Antworten (FAQ)

Frage: Wie und wo finde ich den Haken? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Koryaga ist von Anfang an in einer Bar am Tisch in Skladovsk. Wenn wir beginnen, die Quest "Ruf" durchzuführen, versteckt sich der Haken vor uns. Sie können es in der Nähe der Station Yanov finden, aber dafür müssen Sie die Quest "Diebstahl" starten.

Frage: Wo finde ich Werkzeuge? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Die Position aller Werkzeuge für Kardan und Werkzeuge für Stickstoff ist in den entsprechenden Quests "Werkzeuge" angegeben. Kalibrierungswerkzeuge können nur in der letzten Phase des Spiels in der Stadt Pripyat gefunden werden.

Frage: Warum kann ich nicht unter das Rohr kriechen? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: In Stalker können Sie sich einfach hinsetzen (Strg-Taste) oder kriechen (Strg + Umschalt-Taste). An manchen Stellen kann man nur krabbeln gehen.

Frage: Zementwerk. Wo ist der Pfeil-Cache? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Von der Pflanze gehen wir nach Norden in den Sumpf. Am Ufer des Sumpfes gibt es einen unterirdischen Kanal, wir betreten den Tunnel ganz rechts des Kanals und finden einen Cache in der Kiste. Die Position aller Stalker-Caches auf der Karte .

Frage: Wie kann das Exoskelett verbessert werden? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Sie können das Exoskelett des Cardan-Technikers verbessern, müssen ihm jedoch eine Reihe von Werkzeugen mitbringen.

Frage: Wie und wo finde ich die Elster? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Stalker Soroka hat seinen Namen und seine Gruppe geändert, jetzt heißt er Flint und er dient "Freiheit". Diese Annahme muss jedoch noch bewiesen werden. Dafür brauchen Sie einen Zeugen Splitter. Die detaillierte Exposition von Elstern in der Quest "Auf der Suche nach Elstern" beschrieben.

Frage: Wie finde ich eine Oase? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Die Position der Oase ist im Abschnitt der Quest "Oase" angegeben .

Frage: Wie komme ich durch den Lüftungskomplex? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Beschrieben in der Passage der Quest "Oasis" .

Frage: Wie kann man sich der Gruppenverschuldung anschließen? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Im dritten Teil kann der Stalker keinen Gruppen beitreten. Aber es gibt noch ein paar zusätzliche Quests, nach denen eine der Gruppierungen ("Pflicht" oder "Freiheit") unsere Verbündeten werden wird. Sie müssen Quests abschließen: Lager "Schulden" (Sie müssen die CPC Morgana von der Mission "Deal" in der Forstwirtschaft retten), die Geschichte von "Schulden" (Sie müssen die Quest Wissenschaftler "Abnormale Aktivität" abschließen) und " Überleben" Monolith ".

Frage: Wie komme ich zur Rampe 4? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Der Hubschrauber SKAT-4 ist direkt in das Jupiter-Werksgebäude gefallen. Um hineinzugehen, musst du in den südöstlichen Laden gehen, in den unterirdischen Boden und in den nächsten westlichen Laden zum Hubschrauber.

Frage: Wo finde ich den Joker? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Bei seiner zweiten Aufgabe bittet uns Techniker Cardan, zwei seiner Kameraden zu finden: den Joker und den Barge. Ihre Position auf der Karte ist in der Beschreibung der Quest "Drei Kameraden" zu sehen.

Frage: Wo finde ich das Kolobok-Artefakt? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Die Artefakte "Kolobok" und "Ein Stück Fleisch" bitten darum, einen Soldaten im Bunker der Wissenschaftler zu finden. "Gingerbread Man" ist in Anomalien zu finden - und "Chunk of Meat" in Anomalien -.

Frage: Wie kommt man nach Pripyat? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Dazu müssen Sie den Locotman-Schaffner fragen, das gesamte Jupiter-Werk durchsuchen, eine Abteilung für die Wanderung zusammenstellen und eine unterirdische Überführung passieren. All dies wird im Abschnitt der Pripyat-1-Story-Mission ausführlich beschrieben.

Frage: Wie bekomme ich alle Erfolge? (im Spiel Stalker: Call of Pripyat)
Antwort: Alle Erfolge in "Stalker: Call of Pripyat" für eine Passage zu erzielen, wird nicht funktionieren, da einige Erfolge die Unterstützung von Gruppen bedeuten. Wenn Sie Aufgaben einer Gruppe ausführen, erhalten Sie diese, verlieren jedoch den Zugriff auf die Leistung der anderen Gruppe. Eine Liste aller Erfolge (Achivok) .



Seitenauswahlmenü:

Story-Missionen: Zaton , Jupiter Plant , Pripyat .

Zusätzliche Missionen: Zaton , Jupiter Plant , Pripyat .

Artefakte , Erfolge , Lagepläne , FAQ .

 Änderungen für diejenigen, die das Spiel im Stil von CRYSIS vervollständigen möchten.  In der Datei configs \ creatures \ actor.ltx ändern wir die Werte: max_item_mass = 1000 jump_speed = 20. max_walk_weight = 1000 In der Datei configs \ system.ltx ändern wir die Werte: max_weight = 1000 Wo finde ich die Werkzeuge?  Nur 6 Kisten mit Werkzeugen, zwei für jeden Typ, dh 3 in den Händen eines jeden Meisters.  In Zaton einer am Sägewerk (grob), der zweite am Umspannwerk mit Söldnern (genau).  Sie werden gebeten zu verschlingen - wenn Sie niemanden umsonst töten wollen, nehmen Sie ein paar Brote, ein paar Würste und Konserven.  Jupiter  Auf dem Gebiet der Anlage vom südwestlichen Eingang gibt es ein kleines Gebäude (genau), die Zusammensetzung dessen, was unter der Brücke steht, eine Anomalie fliegt entlang der Autos (rauh).  Pripyat  Zwei Sätze zur Kalibrierung.  Das erste ist das Gebäude des alten KBO im zweiten Stock, dort zeigt Ihnen ein kleiner Bauer, wo sich die Werkzeuge befinden.  Und die zweite in einem Kaufhaus, genauer gesagt unter einem Kaufhaus.  Ein paar Tipps Stalker.  In Skadovsk übernehmen wir die Aufgabe des Barkeepers, den Deal zwischen Dolgovtsy und Gangstern zu stören (dafür war es früher notwendig, gegen die Gangster zu spielen).  Wenn Sie den CPC Morgan finden, halten Sie ihn an Ihren zweiten Standort.  Dort kann es für 4.000 an den Schuldnerführer verkauft werden + Zugang zum Lager mit Waffen.  Und wenn das Lager die Svoboda zurückgewinnt, hat der Stalker im gelben Exoskelett einen Veles-Detektor.  Auf der Brücke im Osten der Backwaters liegen viele Waffen im Fahrzeug, und in der Box in Gazike gibt es Unterlagen, die verkauft werden können.  Habe coole Caches am zweiten Ort gefunden.  1. in der Nähe des "Jupiter".  Im Südwesten der Anlage befindet sich ein Bunker.  In der Nähe befinden sich mehrere Backsteinmauern.  Einer von ihnen zerstörte den oberen Teil.  Darin liegt der "Donner" mit Patronen.  2. - vor dem Eingang des Gebäudes Yanov steht das Haus.  In der Nähe der Seitenwand befindet sich eine Kabine, in der sich ein brandneuer Rand mit Optik und Patronen befindet.  Wenn du zu Beginn des Spiels coole Waffen haben willst, gehe zur Location "Burnt Farm".  Auf dem Hof ​​gibt es zwei teilweise verbrannte Häuser.  In einem der Häuser befindet sich ein verbranntes Bett.  Es ist auf diesem Haus, auf dem Dach liegt "Vintorez".  Viel Glück!  Am Ort der Anomalie "Pile" befindet sich ein unbemanntes Aufklärungsflugzeug.  Gehen Sie dazu zu dem Ort, an dem sie gekommen sind - gehen Sie weiter nach Norden, und Sie werden denselben Geheimdienstoffizier sehen.  Daraus können Sie das Intelligenzmodul entnehmen, das von einem Techniker an der Yanov Station entschlüsselt werden kann. Es kostet Sie einen hübschen Cent, aber nach der Entschlüsselung werden mehrere Caches auf Ihrem PDA markiert.  - Wie komme ich auf das Plateau, um einen gefallenen Hubschrauber zu suchen?  "Nur durch eine Anomalie in einem verbrannten Dorf."  Es ist möglich, dies durch eine Höhle mit Schnorcheln zu tun, aber es ist einfacher durch das Dorf.  - Vintorez in den ersten Minuten des Spiels.  - Verbranntes Dorf - im zweiten Stock des Gebäudes.  - Was tun mit dem Kompass, der von Noah entfernt wurde?  - Für die Quest wird ein Kompass benötigt.  Am Ende des "verlockenden Geschäfts" für den Bart.  - Woher bekommt man den Detektor "Velez"?  - 1) Sie geben für die Erfüllung der Aufgabe der Blutsauger.  2) Du findest es an der Pripyat-Stelle, nämlich wenn du einen Zombie aus einem kalten Leichnam entfernst (so viel Glück hast du).  - Wo kann man nach OASIS suchen?  - So gelangen Sie zur Oase: Wenn Sie die Eisenbahnstraße nach Süden in Richtung Tunnel fahren, befindet sich links ein Raum mit Zombies, durch den Sie zur Oase gelangen.  Lesen Sie mehr - Standort Jupiter, vent.kompleks.  Um dorthin zu gelangen, musst du ein Rätsel mit Säulen lösen und sie in einer bestimmten Reihenfolge durchgehen - ich denke, es ist einfach, dass jeder damit fertig wird (westlich der Lüftungsschächte wie der F / A-Station. Dort befindet sich der Eingang zu den Minen).  -Quest "Blutsauger".  -Wir nehmen es vom Auerhahn in Skadovsk.  Wir folgen ihm durch den Wegweiser, danach steigen wir, nachdem wir den toten Blutsauger gefunden haben, vom Glukharam in den Keller ab, wo es möglich sein wird, eine Wolke schlafender Blutsauger zu finden, und sammeln auch einen anständigen Beute - zuerst hinter den Gittern, direkt entlang des Korridors, schauen Sie auf das tote Stalker-IL-86, Nacht-Artefakt Star - 4800rub., "Bär", dann ein Bündel Granaten unter dem Rost sowie ein lustiges Wurstlager direkt neben einem der schlafenden Schweine;  und wenn du nicht ganz am Ende des Kerkers über die Grube springst, kannst du eine Flasche Herkules finden.  Dann berichten wir über den ganzen Bart, er schickt uns zu Sych, der 2000 Auskunft darüber gibt, dass sich auf der Brücke eine verlorene Militärsäule mit einer Fülle von Beute befindet, unter der sich wichtige Dokumente befinden, sowie eine Flasche mit Giftgas.  Wir gehen zur Preobrazhensky-Brücke, aber um das mühsame Umkreisen von Anomalien zu vermeiden, steigen wir die Treppe unter der Brücke hinauf.  Wir nehmen den Schlüssel und die Dokumente in die UAZ, steigen nach oben und leiten die verbleibenden Anomalien sauber durch das Rohr.  Wir durchsuchen alle Autos und stellen fest, dass wir weitere 2 Schlüssel benötigen.  Es befindet sich in der gefallenen UAZ unter der Brücke, und die restlichen Dokumente sind auch da.  Wir nehmen das alles, öffnen die Schachtel, harken den Ballon ein und begeben uns in die Höhle oder besser gesagt in die Lüftungsanlage.  Den Zylinder einbauen, das Ventil drehen und 2 Sekunden lang die selbstmörderischen Kreischsauger genießen.  Dann musst du 2 wütende Kreaturen töten.  Jetzt rennen wir und melden den ganzen Bart, wir bekommen "Veles" und 5 Stück Holzrubel.  Vergessen Sie nicht, auf die Eule zu schauen, um die Dokumente zu verkaufen.  Danach - Achtung!  - Wir warten ein paar Tage oder gehen zu den Hafenkränen, wo wir in dem kleinen Wirtschaftsraum Genosse finden.  Tremor tötete Stalker, um ihr Blut zu trinken.  Nach einer herzzerreißenden Geschichte schießt er sich einen Schädel und wir gehen, um über den Bart zu berichten, wir bekommen unsere verdienten 10 Stücke und die Auszeichnung „Detective“.  - Hör zu, und wie finde ich den Haken?  Vorgeschichtliche Suche.  Nicht spielen NICHT LESEN!  -Im Allgemeinen habe ich Koryagya geholfen, seinen Beute von einem gefallenen Zaporozhets zu bekommen.  Geteilt und getrennt.  Dann ging ich nach einer Weile zum Shustrom und bestellte ein Sturmgewehr.  Mitgebracht, genommen.  Ich wollte aus der "Skadovska" raus, also begann dieser Haken zu behaupten, dass es sein Koffer war.  Nun, er wurde in milder Form zu Fuß auf Erotikreise geschickt.  Nun, zurückgezogen, um Shustrom herauszufinden.  Aber es stellte sich heraus, dass der Haken immer noch in Ordnung ist.  Nun, es gab eine Suche - mit ihm zu reden.  Ich ging hinunter und seine Spur war verschwunden. Nun, ich zog zu Beard und fragte, nun, er sagte, dass der Haken an den Port Cranes verblasst sei.  Nun, ich gehe dorthin.  Und da Bandyuki.  Und lassen Sie es uns überfluten, als hätte der Haken von mir einen Beute versprochen.  Hat nicht funktioniert  Alle starben (Sultans Quests wurden nicht ausgeführt).  Nun, mit dem Führer entfernt den PDA und mit dem Ende.  - Wo sonst können Sie Kalibrierungswerkzeuge finden?  - Ein weiteres Set befindet sich im Kaufhaus an der Hauptstraße von Pripyat.  -Wo finde ich den Detektor "Svarog"?  - "Svarog" geben für den Abschluss der Suche nach der Eule mit drei Detektoren Velez.  Um ehrlich zu sein, habe ich nichts Besonderes an ihm gesehen, außer Anomalien.  Yandex.Direkte Geschenke an Fans von Star Wars ab 80 UAH Originalzubehör Star Wars.  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Wir überstehen die ersten beiden Regenfälle und stehen dann am Ende des Raumes auf, als ob dies der Anfang des Raumes wäre, und erinnern uns, wie wir den ersten Regen überstanden haben.  Es wird jetzt 5: 4 regnen: wir passieren die ersten 2 Regenfälle wie vorher, dann kommen wir bis zum Ende des Raumes und wir passieren neue 2 Regenfälle, wie die alten 2 Regenfälle (entlang derselben Flugbahn), dann blasen wir zu Anomaly, und es wird nicht so sein Ich habe die Methode dreimal überprüft - die Regenfälle waren die ganze Zeit an verschiedenen Orten, aber sie standen sich immer gegenüber, was mir eine Idee gab).  -Wie passiert man ein Minenfeld vor einem umgefallenen Hubschrauber?  - Schrauben werfen.  Wenn der Bolzen eine Mine trifft, ist ein Klicken zu hören (eine Explosion wird nicht folgen, aber Sie werden sicher wissen, wohin Sie nicht müssen).  Und auf dem Rückweg werden sich alle Mutanten ausbreiten!  - Wo sind die Kalibrierungswerkzeuge?  - In Pripyat, im Keller eines Kaufhauses und im alten CCD oben.  - Wo sind die Werkzeuge für grobe Arbeit?  - Einer der Plätze - im Keller, der in einem kaputten Zaporozhets tankt.  - Wo sind die Werkzeuge für gute Arbeit?  - Auf dem Dachboden des Lagers (es gibt ein paar Electra) in der Nähe des Jupiter-Werks.  Wir müssen am anomalen Betonbad vorbeigehen.  -Wie kann man mit einer elektrischen Anomalie in der Nähe von Yanov in den Van steigen?  - Wir müssen von der Brücke zur Lokomotive springen und bis zum Ende des zweiten Wagens fahren.  Dort wird die Luke geöffnet.  Spring dorthin.  Die Werkzeuge befinden sich in der äußersten linken Ecke des ersten Wagens.  Ausfahrt - im hinteren Vorraum links.  -Wo und wer kann Gauss Waffe reparieren?  - Du nimmst sie mit auf die Suche nach dem Monolithen.  Und du fährst weiter nach Cardan.  Blow in Skladovsk und im Chat mit dem Mechaniker.  Er wird abgeschnitten, du kannst ein paar Stunden in der Nachbarschaft herumwandern, während er nüchtern ist.  Dann nimmt er eine Waffe von Ihnen und gibt Ihnen die Schlüsselkarte zum Testgeschäft. Er ist in der Nähe des Hubschraubers, der auf das Kraftwerk gefallen ist.  Im Inneren wird es einen Zombie und einen Pseudoriesen geben.  Sie können ein Maschinengewehr von den Leichen der Zombies nehmen, es gibt auch einen Cache am Eingang zur Werkstatt.  Innerhalb der Werkstatt wird es notwendig sein, durch die Belüftung in einen geschlossenen Raum zu kriechen und von dort die Dokumente entlang des Gewehrs mitzunehmen.  Dann müssen Sie zum Mechaniker zurückkehren und mit ihm sprechen.  Wenn Sie ihm die Schlüsselkarte zurückgeben, gibt er Ihnen 3 Erste-Hilfe-Sets.  Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, müssen Sie ein paar Stunden warten, bis er die Waffe repariert hat. Geben Sie ihn dann vollständig an Sie weiter.  -Wie finde ich einen Prankster?  - Neben der Sosnodub-Anomalie befindet sich ein Skelett, neben der KPCh und der Gasmaske - das ist alles, was vom Joker übrig bleibt.  -Wie helfen Monolithen?  - In der Bar auf Janov gibt es einen Stalker mit dem Spitznamen Flint (er jätet Fahrräder, die nicht er, sondern andere Leute haben), und so gibt er an erster Stelle einem Jäger die Aufgabe, Soroka zu finden (na ja, so etwas), na ja, also Flint und Da ist dieser Soroka.  Sie müssen die Quests Hypericum, Quests von Wissenschaftlern (genauer gesagt, eine Oase finden) abschließen.  Danach fängt Flint wieder an, Fahrräder zu ködern.  Nach dem Gespräch gehen wir zu Loki (dem Anführer von Svoboda), er sagt, dass er nachsehen wird (die Quest gilt als abgeschlossen und Freiheit ist dein Freund), danach sprechen wir mit Loki über die Monolithen - und das ist alles, die Quest mit den Monolithen ist abgeschlossen.  Gehe von Anfang an zur Anomalie "Braten", hilf einem freien Pirscher dort (gib ein Erste-Hilfe-Set) und er gibt dir einen 2-Level-Detektor "Bär".  Zu Beginn des Spiels hilft es sehr bei den Artefakten und Sie werden das Geld in Ihrer Tasche haben.  3 "Veles" befinden sich im Dorf in der Nähe des Kühlturms (im Bagger).  Viele töten Noah, um 2 Kompass zu entfernen.  Warum?  Es ist besser, einen zu nehmen, den Bart zu nehmen und den zweiten zu holen.  Ich kam und versteckte mich vor dem Auswurf, und er rief: "Er würde dich nicht vor dem Auswurf retten" und gab das Artefakt.  Die Tankstelle in den Steinen hat einen Cache.  Es ist leicht dort zu klettern, aber der Priester passt nicht zurück.  Ich empfehle, eine Waffe zu nehmen und ein paar Salven zu geben, ohne die Fluchtversuche zu stoppen.  Manchmal stellt sich heraus, dass es ausgeht.  Aber es ist besser, überhaupt nicht dorthin zu gehen.  Am Anfang der Barke, wo Sie das Lenkrad aufheben, können Sie mehrere Artefakte sammeln.  Um dies zu tun, müssen Sie den Narren vor dem Braten bewahren und mit einem neuen Detektor mit Wasser suchen.  Nachdem Sie das Schiff auf einer normalen Straße verlassen haben, dürfen Sie nicht mehr zwischen Leiter und einer Art Kiste ins Wasser fallen.  Es gibt den gleichen Fehler wie bei Steinen.  Du kannst da raus.  Wenn Sie lange mit dem Detektor in der Hand auf der Karte herumlaufen (nicht schlechter als Vales), finden Sie ein „Auge“ oder eine andere Kunst auf freiem Feld.  Es ist nicht klar, woher sie kommen, aber sie sind weit verbreitet.  Berühren Sie die Zombies nicht, um Onkel Yar bei der Flucht vor den Söldnern zu helfen.  Sie lenken das Feuer perfekt ab, wenn es heiß wird.  Apropos Koryagya.  Diese wunderbare Person wird nach einiger Zeit in Ihre Hände fallen.  Snag wird an der Station "Yanov" ankommen, dann schnappen wir es.  Nach einem kurzen Gefecht gilt die Rufquest als abgeschlossen.  Als echter Stalker gehen wir in den Keller zu unserer persönlichen Kiste ... und Pop ... und die Kiste ist leer, fragen die Leute "WO?" ... Suchanfragen führen uns zum örtlichen Arzt, und er gibt seinerseits an, wohin er gegangen ist der Dieb sagt außerdem, dass der Dieb unser alter Freund Koryaga ist.  Nun, dann finden wir den Haken und damit unseren und seinen Haken.  Von Anfang an findet man eine gute Kanone (Desert Needles).  Gehe zur Eisenwald-Anomalie, gehe zum Scat 2-Hubschrauber, drehe nach links, in der Ecke steht ein kleines Gebäude.  Wir gehen ins Zimmer, und unter dem Tisch liegen Pistole und Patronen.  Du findest einen Stalker namens BARGE in den Dungeons unter einer verbrannten Farm neben Skadovsky on the Backwaters.  Es befindet sich in der Großen Halle, hinter den Steinen, in denen sich 2 schwebende Anomalien befinden, außerdem kann man durch einen Spalt von oben auf einem Abgrund direkt in diese Halle springen.  Zusammen mit Barge kannst du seinen PDA, seine Rüstung und Kalash nehmen.  Wenn Sie die Blutsaugerhöhle verlassen, wenn Sie in den Tunnel springen, gehen Sie nicht dorthin, wo das Auerhuhn hingeht, sondern auf die andere Seite - es gibt ein Versteck, in dem Medikamente und 2 Medikamente vorhanden sind, um die Freilassung zu überstehen.  Wenn der von Morgan erhaltene PDA Loki, dem Freiheitsbeauftragten, übergeben wird, haben Sie auch Zugriff auf das Lagerhaus. Wenn Sie jedoch Loki und Dokumente aus dem Jupiter-Werk übergeben, verfügt der hawaiianische Händler über einzigartige Dinge.  Ich empfehle, Noah beim ersten Besuch in der Arche zu töten.  Auf dem Plateau zum Hubschrauber erhältst du noch, nimmst seinen PDA und dazu kannst du 2 Kompassartefakte aus der Leiche entfernen (je 50.000 Rubel für den Verkauf).  Werkzeugortung: Backwaters Werkzeuge für grobe Arbeiten befinden sich auf dem Dachboden eines Wohnhauses in der Gegend von Sawmill.  Werkzeuge für feine Arbeiten befinden sich auf dem Gebiet der „Werkstatt des Umspannwerks“.  Jupiter Werkzeuge für grobe Arbeiten befinden sich im letzten Wagen des Zuges, der sich in der Mitte des Jupiter-Standortes befindet.  Werkzeuge für feine Arbeiten befinden sich im zweiten Stock des Westgebäudes des Jupiter-Werks.  Die Pripyat-Kalibrierungswerkzeuge befinden sich an zwei Stellen: 1. Im Keller des Kaufhauses.  2. Im alten CCD, 2. Stock.  Erinnern Sie sich an die Mission, bei der Ihnen angeboten wird, eine Truhe mit Dingen von Zaporozhets abzuholen?  Wenn Sie den gesamten Inhalt behalten möchten, müssen Sie ihn aus dem Auto nehmen und die Ausrüstung nach Skadovsk bringen. Für nur 500 Rubel wird das Schloss auf der Brust aufgebrochen.  Darin sind Verbandskästen, verbesserte Pistole, Kalash und Stahlhelm.  Überqueren Sie das Minenfeld auf dem Hubschrauberlandeplatz, ohne jemals eine Mine zu explodieren: Drücken Sie auf das Gitter und gehen Sie langsam.  Um keine großen Klammern über die Zerstörung des Burers zu verschwenden, gehe in seine Nähe, damit er dir nichts antun kann, und schneide mit einem Messer (ich hatte fünf Schläge genug).  Sie können leicht eine Chimäre töten, sie mit einem Messer in den Kopf stechen und sie wird herunterfallen.  Wenn Sie sich dem Hubschrauberlandeplatz nähern, können Sie das Minenfeld umgehen. Drücken Sie auf das Gitter (rechts) und gehen Sie langsam vorwärts.  Wenn die Eber rennen, springen Sie auf die UAZ, und sie werden Ihnen keinen Schaden zufügen.  Im Tunnel, der nach Pripyat führt, befindet sich an der Stelle, an der die Tür stromlos ist, bei der Untersuchung des Geländes die zweite „SEVU“ in der Box.  Meine Welt Google+ Tweet 
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