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STALKER klarer Himmel
Passage, Caches, Flash-Laufwerke, NPS, Waffen, Karten, Tipps, Patches


Nach Thema:

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Allgemeine Probleme.

Ich empfehle dringend, dass Sie durch die Geschichte zur Brücke im Roten Wald gehen, ohne sich den Gruppierungen anzuschließen und mit ihnen neutral zu bleiben. In der Geschichte treffen die Schlüsselfiguren sowohl Dolgovtsy als auch Svoboda. Wenn du in Freiheit bist, können Quests mit Schulden Probleme verursachen und umgekehrt.
Schon nachdem die Brücke im Wald abgesenkt ist, kann man über die Standorte gehen, Flash-Laufwerke verteilen, Geräte aufrüsten und dann alles machen.

Artefakte.

Hinzugefügt [ Beschreibung der Artefakte ].
Artefakte sind in anomalen Feldern, in einzelnen Anomalien werden nicht gefunden. Aus der Ferne sind sie nicht zu sehen. Werden mit Hilfe eines Detektors gesucht. Es gibt drei Arten von Detektoren im Spiel. Das erste, das primitivste, ist am Anfang gegeben. Reagiert auf das Vorhandensein eines Anomalie Artefakt Quietschens, mit der Annäherung an das Artefakt, erhöht sich die Frequenz des Quietschens. Dann können Sie einen Detektor "Bär" kaufen, er zeigt die Richtung an, in der sich das Artefakt befindet. Der ausgeklügeltste Detektor ist Veles, er zeigt deutlich ein Artefakt auf dem Bildschirm. Einige Artefakte können nur von ihnen gefunden werden. Ohne den Detektor können Sie direkt an der Stelle stehen, an der sich das Artefakt befindet, und es nicht sehen. Der Prozess der Suche nach einem Artefakt - gehe zu den Anomalien, wechsle zu den Bolzen (6), erhalte den Detektor (O), ermittle die Richtung, wirf den Bolzen, tritt vor, sieh dich um (das Artefakt wird aus einer Entfernung von etwa einem Meter sichtbar), wenn das Artefakt nicht sichtbar ist - bestimme die Richtung wir werfen den Bolzen ... wir sehen das Artefakt, das aufgetaucht ist, wir greifen die Beine von der Anomalie, wir benutzen die Erste-Hilfe-Kits / Antiradiatoren wenn nötig. Artefakte neigen dazu, sich zu bewegen, also greifen wir sie sofort an, bis sie zu einer Anomalie werden. Ein Fehler wird bemerkt - manchmal gibt es zwei Artefakte in der Nähe, wenn das Laden von einem frühen Speichern und erneutes Übergeben des Artefakts bereits eins ist.
Video - das erste Artefakt in den Sümpfen.

Quests.
Quests sind unterteilt in die Handlung (Haupt-) und die Hilfslinie. Die Themen sind obligatorisch für die Ausführung, der Rest - nach Belieben, aber es ist wünschenswert, zu erfüllen, da ihnen alle Arten von Prämien für sie gegeben werden. Auxiliary - recover / kill / save / bring.

Kauf von Informationen über Geocaches.
Wir kommunizieren mit den Charakteren, fragen "Was kannst du mir anbieten", lernen wir das in einem Cache. Oft antworten "und FIG weiß", drücken Sie nicht auf das Geld, wir kaufen.

Emissionen.
Der Charakter erlebt zu Beginn zwei Emissionen, dann gibt es im Laufe des Spiels gelegentliche Emissionen, und obwohl der Professor uns versichert hat, dass die Emissionen auf der Trommel, wenn der Auswurf im Freien auftaucht, das alles ist, der Spieler. Emissionen treten am Eingang des Standortes auf, es wird eine Nachricht über die bevorstehende Freigabe gegeben und ein Punkt mit einem Unterstand erscheint auf dem PDA.

Geld.
Ein interessanter Bug (bekannt als "Jack Bug") :) ). Die Hauptsache ist, zum negativen Gleichgewicht zu gehen. Du kannst auf Kredit von Liberty Kulibin upgraden, du kannst mit einem Führer irgendwo mit einem kleineren Betrag gehen, als er nach einem Draht fragt - die Hauptsache, dies zu tun, bevor du die Quest auf dem KPCh-Fang abgeschlossen hast. Bei einem negativen Kontostand im Keller mit dem Fang von Fang bei einem Raubüberfall bekommen wir zwei mit einem Pfennig von einer Milliarde :) .

Durchgang von STALKER Clear Sky.

Die Sümpfe.
Wir kommen zu unseren Sinnen, reden mit NPCs, gehen zum Dirigenten, wir verlassen die Basis. In Anomalien wählen wir ein Artefakt aus. Wir erreichen den Turm, schießen Wildschweine, Auswurf. Wir kommen, kommunizieren mit NPCs, wir erledigen Aufgaben. Aufgaben wie "greife und halte den Punkt" - wir bringen die Abtrünnigen runter, wir warten auf die Annäherung der Kämpfer des ChN. Aufgaben wie "bring ..." - wir nehmen die Aufgabe an und stellen fest, dass wir mit dem Schaffner zur Basis gehen müssen, die CPC markiert die Person, die sie geben muss, und dann den Händler für die Belohnung. Stärkung der Position der CHN in den Sümpfen, wir bekommen die Jacke CHN, wir setzen das Nachtsichtgerät in unserem lokalen Kulibin (ohne es können wir nicht in der Nacht laufen), wir gehen zu dem Leiter zum Bauernhof Süd, wir gehen nach Cordon.
Auf dem Turm zwischen dem Fischerdorf und dem Friedhof liegt die Optik für die Kalash.
Im Norden, hinter der Eisenbahn liegt der Vint, wir fahren zwischen der Lok und den Autos hindurch, wir wählen aus. Reparatur kostet 9600, aber es ist alles gleich. SCREW.
Wer ist komplett verloren - Video :)


In einem der Verstecke liegt unter anderem Chaser.
Im Nordwesten unter der zerstörten Brücke ist ein Einbaum, in dem unter der Matratze "Veles" versteckt ist, mit dem es den gleichen "Kies" gibt (für Version 1.5.04). Sie können die Brücke durch ein Loch im Stacheldraht erreichen.
Für diejenigen, die "Veles" und "Grave" nicht finden konnten - das gegenüberliegende Bild auf dem Bild unten

Wer ist komplett verloren - Video.


Zwei Flash-Laufwerke geben einem Händler Quests, einen anderen - in einem Cache. Alle drei übergeben wir an den lokalen Kulibin, wir bekommen die Möglichkeit eines zusätzlichen Upgrades von Vipern.

Total: Beim Verlassen des Bolot haben wir 8 Artefakte, den Veles Detektor, den Vintar, den Chaser, die Optik für die Kalash.

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Cordon.
Erscheinen Sie im Tunnel vor dem Checkpoint. Wenn es Nacht ist, lösche die Laterne. Wir rennen runter und links zu den Steinen in der Nähe des Baumes, wir verstecken uns hinter den Steinen aus dem Shaytan Maschinengewehr. Wir untersuchen für die Anwesenheit von nahe gelegenem Militär, wenn jemand ganz in der Nähe von Valim wandert. Warten bis das Shaitan Maschinengewehr wieder aufhört zu schießen RUN links entlang der Stacheldraht Saiten.


Wir gehen nach Sidorovich, dann zur Stalkerbasis. Wir kommunizieren mit NPCs, wir bekommen die Aufgabe, den Soldaten zu füllen. Wir gehen zurück, nach dem Eisenbahndamm nach rechts, dem Aufzug, wir putzen es, dann beim ATP, putzen es, gehen zurück zum Stützpunkt, nähern uns dem Gefängnis, hören dem Gespräch zu, holen die Koordinaten des Falles. Wir nehmen weg, wir beziehen Sidorovich, wir gehen weiter zum Dump.
Unter der Brücke sitzt der Fahrer des Militärs, man kann ihn blocken und man kann die Quest auf dem PDA ablegen. Um in den Tunnel zu gelangen, in dem die Leiche mit dem PDA liegt, steigen wir auf die Brücke über den Bahndamm, springen in die kreisförmige transparente Kugel. Video:


Sie können den Blockpfosten säubern, Kalashi erreichen, aber das Shaitan-Maschinengewehr ist unsterblich (korrigiert im zweiten Patch) und schießt weiter mit einem komplett gesäuberten Blockpfosten.
Suche nach einer cleveren Medikamentenkiste. Ist auf dem Block Post (noch zu ertragen), das Gebäude auf der linken Seite der Barriere, der zweite Stock.
Suche nach dem erbeuteten AKM-47/2. Er liegt auf dem ATP, von der Straße auf den Baumstämmen klettern wir hoch zum Dach, durch das Loch zum Dachboden, dort steht ein Kühlschrank. Die Tür öffnet sich nicht vollständig, du musst sie öffnen oder schießen, sie wird sich leicht öffnen, was nicht sichtbar ist, aber sieh in den Schlitz, drücke F und nimm die Trophäe. Du kannst Geld geben und bekommen und du kannst dich selbst verlassen, ein guter Koffer. Video:


Wer kann nicht "Magie" Wodka - Video nehmen:




Die Mülldeponie.
Hinter dem Bus treffen wir auf eine Gruppe von Banditen. Sie können Befehle befolgen, den Koffer verstecken und stillstehen, dann werden sie das Geld nehmen und es freigeben. Es ist besser, auf sie zu pissen, zu warten, bis sie zum ersten Mal schießen und sie alle einweichen oder einfach über die Kanten laufen. Dann rennen wir die Karte entlang, suchen die Leiche, helfen dem Bagger, die Hunde abzuwehren, bekommen die Suche nach dem Dunklen Tal. Es wäre besser, zur nördlichen Kreuzung zu fahren, um mögliche Abstürze zu vermeiden.

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Das dunkle Tal.
Erscheinen Sie vor dem Checkpoint, folgen Sie den Anweisungen der Patrouille - wir verstecken das Fass, wir stehen an Ort und Stelle, warten darauf, dass die Patrouille selbst hochkommt, redet, rennt zur Basis. Wir führen Aufgaben durch, mochim psi-tuzika, wir tragen Munition zum Posten ... alles ist beständig, es gibt keine Probleme. Wir bekommen Informationen über den Fang von Fang, wir gehen zurück zur Müllhalde, nachdem wir Geld für Upgrades / Reparaturen ausgegeben haben, da wir auf der Müllhalde Geld verlieren werden.
Psi-Tuzika können Sie versuchen, aus der Ferne zu schießen, wenn es nicht funktioniert - zu ihm laufen, bis er Klone und Schrotflinte aus nächster Nähe produziert. Wenn die Klone viel auftauchen, dann schauen wir uns an, was ein Tuzik in Kreisen herumläuft und nicht besonders anzugreifen versucht, und wir erschießen ihn.
Was würde ein Versteck auf einem Baum in der Nähe der Pflanze suchen, müssen Sie auf das Dach klettern, von ihm zum Ast springen und entlang es gehen.
Ein Artefakt ist auf dem geschlossenen Teil der Basis in elektr. Sie können dort auf zwei (mindestens) Arten kommen. 1. - durch das Fenster von Tschechow, 2. - vom westlichen Eingang zur Basis sofort nach rechts, in der Wand eine Lücke, niedrig sitzen, um zwischen den Platten zu übergeben. Wer hat das nicht verstanden - schau dir das Video an.


Nach der Durchführung von Aufgaben kann Chekhov sein IED (von der Leiche) nehmen. Video.


Die Mülldeponie.
PDA Fang ist im Keller auf dem Flohmarkt. Wir öffnen die Tür, wir gehen runter, wir steigen auf das Banner, die Explosion, wir sehen uns den Zeichentrickfilm an, wir kommen ohne Geld und Munition zu uns, wir bekommen die Aufgabe, zum SRI Agroprom zu gehen. Einen Keller mit Granaten zu werfen, ist nutzlos, bis das Drehbuch mit der Erweiterung zum Fangzahn funktioniert, du wirst nicht hinkommen. Geld ist auf jeden Fall verloren, Munition kann dann zurückgegeben werden - die Aufgabe ist gegeben, es ist für die Banditen nur im Süden, auf Betonplatten. Es ist einfacher zu machen - in der zweiten Etage der Flohmärkte laden wir alles in eine Kiste, gehen in den Keller, nehmen den PDA auf, kehren in die Kiste zurück und nehmen alle unsere Waren mit.
4 Artefakte am Standort können nur nach einem Konflikt mit den Banditen genommen werden, erst gehen wir zum Lokomotivdepot, Schnäppchen / Upgrade, dann bringen wir alle Banditen aus der Ferne, sie selbst rennen hinein. Wenn die Tore geschlossen sind - wir werfen Granaten innerhalb oder durch die Sprünge, wir schießen auf wen es sich drehen wird, die geöffneten Tore - vorwärts. 2 Artefakte liegen in einer Schublade im Keller gegenüber dem Barmann, zwei weitere - in einer Auto-Müllkippe, wo die Banditen ein Konzentrationslager haben.

Forschungsinstitut für Agroprom.
Wir gehen von der Deponie von der nördlichen Kreuzung, auf der Straße. Auf dem Block Post kommen wir und hören den Debt Kämpfer, nur zuhören, müssen Sie nicht F. drücken Wir folgen der Ablösung von Schulden auf der Straße, auf die aus den Büschen gesprungen sind und einen Kämpfer getötet haben, wir achten nicht auf die Kreatur, wir gehen weiter, wir helfen der Abteilung Mutanten zu erschießen. Als nächstes schlagen wir vor, dass wir zur Schuldenleitung gehen und dies tun. Der Chief Chief sitzt im Gebäude des wissenschaftlichen Forschungsinstituts im dritten Stock, wir reden, wir bekommen die Aufgabe, das Verlies zu überfluten. Wir gehen auf die Karte zum Eingang, schießen schnorcheln, klettern ins Loch. Der folgende Ort ist geladen.
Wir laufen Lichter aus und schießen auf alles, was wir treffen. Einmal in der großen Halle mit den Bottichen suchen wir den Controller, wir bringen ihn runter, wir gehen in den Raum mit dem Ventil, schrauben ihn ab. Jetzt machen wir schnell Fuß, bis alles überflutet ist. Rechts-unten-links-up. Auf die Leiter aus Stahl gestiegen, stand ein wenig - das Skript funktioniert mit einer Verzögerung, können Sie die Aufgabe überspringen. Wenn jemand verloren geht und nicht raus kann - hier ist das Video.


Wir gehen weiter, nehmen die Banditen heraus, kriegen die Suche nach dem Cache Pfeil, Loch in die Wand, kauerten sich, sprangen die Treppe hoch, wir leeren die Informationen aus dem PDA. Wer weiß nicht, wo der Cache Video ist.


Wir gehen zum Ausgang, die Feuerbälle auf der letzten Treppe können auf Wunsch erschossen werden, aber es ist einfacher, auf Erste-Hilfe-Kästen zu rennen, an der Spitze springen, springen und springen die Lester, bis wir weiter kommen. Alles, der nächste Halt ist Yantar.
Auf der Basis von Singles, in einem der Gebäude im zweiten Stock gibt es 2 Artefakte in elektr.
Der Einsiedler ist auf der Basis von Singles, wo vier Tanks stehen senkrecht hinter dem Netz, zwischen den Zisternen die Luke ist unten, er ist da.
Am Ausgang des Ortes wird eine Gruppe von Stalker um Hilfe bitten, wir schießen Zombies zurück, wir bekommen eine verbesserte Bronze als Belohnung, oder wir schauen uns an, wie Zombies Stalker wälzen und Sammler sammeln.
Wer konnte den Maschinenschuldner nicht finden - Video:


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Bernstein.
Wir gehen zum Labor, wir helfen der Sicherheit, die Zombies zu unterbrechen, wir gehen nach Sakharov, wir nehmen die Quest, wir gehen nicht durch das Tor wie im ersten Stalker und wir gehen von außen um die Pflanze, auf der Südseite nach Westen und dann nach Norden schießen wir die Psy Tuzik und andere Lebewesen aus, Wir nehmen die KPCh und kehren nach Sacharow zurück. Wir nehmen die Quest, gehen zu einer Gruppe von Stalkern in der Nähe der südlichen Mauer der Pflanze, folgen ihren Anweisungen, brechen nicht weiter. Wir springen über den Zaun, säubern ihn, durch die Boxen durch den Zaun, mit dem Kämpfer auf dem Dach, schießen wir die Zombies, bis die anderen die Kühler abkühlen (die verbleibende Zeit steht ganz oben), wir bekommen die Quest für den Roten Wald. Wir lagern bis zur maximalen Munition / Verbandskasten / Antirad, da werden Sie verstehen warum.
Wenn die Tür zu Sacharow geschlossen ist - wir gehen nach draußen, schießen in die Luft, schauen wir uns die Karte an, wo sonst die Feinde sind und wohin wir gehen, wir warten auf die nächste Welle von Angreifern, wir helfen ihnen zu schießen, dann öffnet sich die Tür zu Sacharow.
Linkshändige Begleiter klettern nicht durch den Zaun, obwohl das Gelände aufgeräumt ist - es scheint übertrieben zu sein, sie sind über die Hütte zur Hölle geklettert, beladen mit der vorherigen und einer neuen. Und gewarnt, weil - nicht weitermachen :) .
Wenn du sofort in die Armeelager ruckst, kannst du die SVD auf dem Turm vom Scharfschützen holen, wenn du dort auf die Storyline kommst, dann wird es keine SVD geben.


Roter Wald.
Wir gehen hinter dem Gewehr, wir schießen aus dem Hinterhalt, die Passage wird gesprengt, wir gehen nach Osten zum SOS-Signal, wir nehmen die KPC von der Leiche, wir gehen zu den Stalkern, wir helfen ihnen auf die anomale Lichtung, wir gehen weiter zur Teleportanomalie (wie auf Cordon über dem Bahndamm) Steigen Sie in den Tank, springen Sie in die Anomalie, gehen Sie nach Lesnik, reden Sie, holen Sie sich die Quest für Militärlager.
Run for the Gunner vorbei den Hinterhalt ist nutzlos, vseravno Skript wird funktionieren, sprengen Sie einfach die Explosion.
Wenn du Stalbern hilfst, zu der abnormalen Lichtung zu gelangen und dort am Leben zu bleiben, geben sie das Artefakt "Soße" als Belohnung. Die Straße zur Lichtung ist immer noch so, aber hier auf der Lichtung unter den Monstern läuft eine seltene, sehr schwer zu bekämpfende Infektion - ein Pseudo-Riese. Wir laufen im Kreis herum, schießen zuerst eine Kleinigkeit wie Hunde, dann pflanzen wir Patronen in diese Infektion.

Militärlager.
Wir gehen hinein, reden mit der Patrouille, dann mit den Söldnern, gehen zum Turm, nehmen das Biest herum, klettern hoch, hören der Sendung zu, kehren in den Roten Wald zurück.

Roter Wald.
Wir gehen zum Förster, wir bekommen die Suche nach dem Artefakt "Kompass", wir gehen in den Tunnel, wir bringen die Banditen zum Einsturz, wir nehmen Kunst, zum Förster, wir geben, wir bekommen die Suche nach Militärlagern.
Bei vielen auf der zweiten Annäherung an den Förster verschwindet es, wir gehen zum ersten Stockwerk in einem Badezimmer hinunter, wir schauen auf eine Decke, wir beobachten ein Stück einer Textur, die von einer Decke hervorsteht, wir nähern uns und wir sprechen damit - es ist auch ein Förster :) .
Im Tunnel, wenn wir nach dem "Kompass" schauen, unter die Füße schauen, dort kann man hinfallen und dann ist es schwer rauszukommen, obwohl da ein Artefakt ist.

Militärlager.
Wir gehen zur Freedom-Gruppe, wir räumen das Territorium der Lagerhäuser vom Militär ab, klettern den Turm hinauf, drücken auf den Hebel (F), geben die Koordinaten ein, erhalten die Quest nach Lebedew. Wir gehen durch alle Orte, verteilen Flash-Laufwerke, kaufen / reparieren / aktualisieren Inventar, heizen Munitions-Erste-Hilfe-Kästen und in Red Forest zu Lebedev.
Bis alle militärischen Hebel auf dem Turm getötet sind, ist es unzugänglich.
Wenn Sie Informationen über das Versteck in der Mitte des Lagers in einem beschädigten Tank kaufen, können Sie einen Granatwerfer nehmen.
Die Stalker können die Suche nach einem Artefakt "Flamme", die Sie nicht für nützlich geben können, nehmen, oder Sie können zurückkehren und einen guten Kofferraum bekommen :)

Roter Wald.
Wir gehen nach Lebedew, erschießen die Banditen am anderen Ufer und schießen regelmäßig Scharfschützen auf den Hügel. Die Brücke ist abgesenkt, auf der anderen Seite nähern wir uns Lebedew, hören den Dialogen zu. Wenn es einen Wunsch gibt - du kannst über die Orte gehen, auf den Sümpfen beim Händler bekommst du die ChN Rüstung.


Wir sind mit Patronen-Verbandskästen-Verbänden beladen, wir werden repariert-verbessern, wir werden die Straße nach Limansk aufdecken. Alles, Running-Picking endete, dann ein sauberer Joker.

Limansk, verlassenes Krankenhaus.
Wir rennen, schießen, rennen, schießen ... und so weiter bis zum siegreichen Ende. Wir hören uns Berichte von den Clear Sky-Kämpfern an, wir bewegen uns vorwärts. Wir fahren einen Helikopter ins Krankenhaus. Wir verlassen das Kernkraftwerk von Tschernobyl.

ChNPP.
Wir versuchen sofort die Psi-Verteidigung von der Stelle zu punkten, den Pfeil vom Gauss, wenn es nicht klappt, laufen wir um die Teleports herum, erschießen alle, die auf der Straße stehen, treffen Strelka, beenden die Psy-Verteidigung, schauen sich den Film an. Wir stellen "Schatten von Tschernobyl" und eine weitere Woche in der Zone :) .

Sie können den Pfeil abschießen - springen Sie dorthin, können Sie im Kernkraftwerk von Tschernobyl herumwandern, beobachten Sie das Schießen von ChN und Monolith, sprechen Sie mit dem Schützen :) Nach der Kommunikation beenden wir seine Verteidigung vor dem Gauss.




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