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STALKER klarer Himmel
Durchgang, Caches, Flash-Laufwerke, NPS, Waffen, Karten, Tipps, Patches


Nach Thema:

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Allgemeine Fragen

Ich empfehle Ihnen dringend, dass Sie durch die Handlung auf die Brücke im Roten Wald gehen, ohne sich den Gruppierungen anzuschließen und die Neutralität mit ihnen zu behalten. In der Geschichte begegnen die Schlüsselfiguren sowohl Dolgovtsy als auch Svoboda, wenn ihr in der Freiheit seid, dann können Quests mit Schulden Probleme verursachen und umgekehrt.
Schon nachdem die Brücke im Wald gesenkt ist, kannst du über die Standorte gehen, Flash-Laufwerke verteilen, Geräte ausrüsten und dann alles machen.

Artefakte

Hinzugefügt [ Beschreibung der Artefakte ].
Artefakte sind in anomalen Feldern, in einzelnen Anomalien nicht gefunden. Aus der Ferne sind sie nicht zu sehen. Werden mit Hilfe eines Detektors gesucht. Es gibt drei Arten von Detektoren im Spiel. Die erste, die primitivste, wird von Anfang an gegeben. Reagiert auf die Anwesenheit eines Anomalie-Artefakt-Quietschers, mit der Annäherung an das Artefakt erhöht sich die Häufigkeit des Quietschers. Dann kannst du einen Detektor "Bear" kaufen, er zeigt die Richtung, in der sich das Artefakt befindet. Der anspruchsvollste Detektor ist Veles, er zeigt deutlich ein Artefakt auf dem Bildschirm. Einige Artefakte können nur von ihnen gefunden werden. Ohne den Detektor können Sie direkt an der Stelle stehen, wo sich das Artefakt befindet und nicht sehen. Der Prozess des Auffindens eines Artefakts - wir nähern uns den Anomalien, wechseln zu den Schrauben (6), holen den Detektor (O), bestimmen die Richtung, werfen den Bolzen, treten vorwärts, schauen um (das Artefakt wird aus einer Entfernung von etwa einem Meter sichtbar), wenn das Artefakt nicht sichtbar ist - bestimmen Sie die Richtung , wir werfen den Bolzen ... wir sehen das Artefakt, das erschienen ist, wir greifen die Beine von der Anomalie, wir verwenden die Erste-Hilfe-Kits / Antiradiatoren, wenn nötig. Artefakte neigen dazu, sich zu bewegen, also greifen wir es sofort, bis es zu einer Anomalie wird. Ein Glitch wird bemerkt - manchmal gibt es zwei Artefakte in der Nähe, beim Laden von einem frühen Sparen und Re-Passing das Artefakt ist bereits eins.
Video - das erste Artefakt in den Sümpfen.

Quests
Quests werden in die Handlung (Haupt-) und Hilfs- Die Fächer sind obligatorisch für die Vollstreckung, der Rest - nach Belieben, aber es ist wünschenswert zu führen, da ihnen alle möglichen Prämien für sie gegeben werden. Auxiliary - erholen / kill / save / bring.

Informationen über Geocaches kaufen.
Wir kommunizieren mit den Charakteren, fragen: "Was kannst du mir anbieten, das lernen wir im Cache. Oft antworte "und FIG weiß," nicht auf das Geld drücken, kaufen wir.

Emissionen
Der Charakter erlebt am Anfang zwei Emissionen, dann gibt es im Laufe des Spiels gelegentliche Emissionen, und obwohl der Professor uns versicherte, dass die Emissionen auf der Trommel, wenn der Ausstoß im Freien steht, das alles ist, ist der Spieler. Emissionen treten am Eingang des Ortes auf, es gibt eine Botschaft über die Annäherung und ein Punkt mit einem Obdach erscheint auf dem PDA.

Geld.
Ein interessanter Bug (bekannt als "Jack Bug" :) ). Die Hauptsache ist, zum negativen Gleichgewicht zu gehen Sie können auf Kredit von der Liberty Kulibin aktualisieren, können Sie mit einem Führer irgendwo mit einer kleineren Menge gehen, als er für einen Draht fragt - die Hauptsache, dies zu tun, bevor Sie die Quest auf der CCP Fang. Mit einem negativen Gleichgewicht im Keller mit dem Fang der Fang bei einem Raub, bekommen wir zwei mit einem Penny von einer Milliarde :) .

Passage von STALKER Clear Sky.

Die Sümpfe
Wir kommen zu unseren Sinnen, sprechen mit NPCs, gehen zum Dirigenten, wir verlassen die Basis. In Anomalien wählen wir ein Artefakt aus. Wir erreichen den Turm, schießen Wildschweine, Ausstoß. Wir kommen zu uns, kommunizieren mit NPCs, wir führen Quests durch. Zuweisungen wie "greifen und halten den Punkt" - wir bringen die Abtrünnigen, wir warten auf die Annäherung der Kämpfer der ChN. Zuweisungen wie "bringen ..." - wir nehmen die Aufgabe und finden, dass wir mit dem Dirigenten zur Basis gehen müssen, der CPC markiert die Person, die es geben muss, dann zum Kaufmann für die Belohnung. Stärkung der Position des CHN in den Sümpfen, wir bekommen die Jacke CHN, wir stellen das Nachtsichtgerät in unser lokales Kulibin (ohne es können wir nicht nachts laufen), gehen wir zum Dirigenten zum südlichen Bauernhof, wir gehen zu Cordon.
Auf dem Turm zwischen dem Fischerdorf und dem Friedhof liegt die Optik für den Kalash.
Im Norden, hinter der Eisenbahn liegt die Vint, passieren wir zwischen der Lokomotive und den Autos, wir wählen. Reparaturkosten 9600, aber es ist alles gleich. SCHRAUBE.
Wer ist völlig verloren - Video :)


In einem der Verstecke liegt unter anderem Chaser.
Im Nordwesten unter der zerstörten Brücke ist ein Unterstand, in dem unter der Matratze versteckt ist "Veles", mit dem es den gleichen "Kies" (für Version 1.5.04) gibt. Sie können die Brücke durch ein Loch im Stacheldraht erreichen.
Für diejenigen, die nicht in der Lage waren, "Veles" und "Grab" zu finden - das Gegenteil auf dem Bild unten

Wer ist völlig verloren - Video.


Zwei Flash-Laufwerke geben einen Händler für das Abschließen von Quests, ein anderes - in einem Cache. Alle drei übergeben wir dem lokalen Kulibin, wir bekommen die Möglichkeit eines zusätzlichen Aufsteigens von Vipern.

Total: Verlassen des Bolot haben wir 8 Artefakte, den Veles Detektor, den Vintar, den Chaser, die Optik für den Kalash.

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Cordon
Im Tunnel vor dem Kontrollpunkt erscheinen. Wenn es eine Nacht ist, leg die Laterne aus. Wir laufen hinunter und nach links zu den Steinen in der Nähe des Baumes, verstecken wir uns hinter den Steinen von der Shaitan Maschinengewehr. Wir schauen uns um die Gegenwart des nahe gelegenen Militärs herum, wenn jemand ganz in der Nähe von Valim wandert. Warten bis das Shaitan Maschinengewehr aufhört zu schießen wieder RUN links entlang der Stacheldraht Saiten.


Wir gehen nach Sidorowitsch, dann zur Stalkerbasis. Wir kommunizieren mit NPCs, wir bekommen die Suche, um den Soldaten zu füllen. Wir gehen zurück, nach dem Eisenbahndamm rechts, der Aufzug, wir reinigen ihn, dann an der ATP, reinige ihn, gehe zurück zur Basis, nimm das Gefängnis an, höre auf das Gespräch, hole die Koordinaten des Falles. Wir nehmen weg, wir erzählen Sidorowitsch, wir gehen weiter zum Dump.
Unter der Brücke sitzt der Fahrer des Militärs, du kannst ihn blockieren und du kannst die Quest auf dem PDA nehmen. Um in den Tunnel zu gelangen, wo die Leiche beim PDA liegt, steigen wir auf die Brücke über den Bahndamm, springen in die kreisförmige, transparente Kugel. Video:


Sie können den Blockpfosten reinigen, holen Sie Kalashi, aber das Shaitan Maschinengewehr ist unsterblich (korrigiert im zweiten Patch) und fährt fort, mit einem komplett gereinigten Blockposten zu schießen.
Quest für eine schlaue Medizin Brust. Ist auf dem Blockpfosten (muss es noch zu ertragen), das Gebäude links von der Barriere, die zweite Etage.
Quest für den gefangenen AKM-47/2. Er liegt auf der ATP, von der Straße auf den Stämmen klettert man bis zum Dach, durch das Loch zum Dachboden, da ist ein Kühlschrank. Die Tür öffnet sich nicht ganz, du musst es anfangen oder schießen, es wird sich leicht öffnen, was nicht sichtbar ist, aber in den Schlitz schauen, F drücken und die Trophäe nehmen. Du kannst geben und Geld bekommen und du kannst dich verlassen, ein guter Koffer. Video:


Wer kann nicht "magic" Wodka - Video:




Die Mülldeponie
Hinter dem Bus laufen wir in eine Gruppe von Banditen. Sie können Ordnungen befolgen, den Koffer verstecken und stillstehen, dann werden sie das Geld nehmen und es freigeben. Es ist besser, auf sie zu pissen, warten, bis sie zuerst schießen und sie alle einweichen oder einfach über die Ränder laufen. Dann laufen wir auf der Karte, suchen die Leiche, helfen dem Bagger, die Hunde zu schlagen, die Suche nach dem Dunklen Tal zu bekommen. Es wäre besser, an die nördliche Kreuzung zu gehen, um mögliche Abstürze zu vermeiden.

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Das dunkle Tal
Erscheinen vor dem Kontrollpunkt, folgen Sie den Anweisungen der Patrouille - wir verstecken das Fass, wir stehen an Ort und warten auf die Patrouille selbst zu kommen, reden, laufen auf die Basis. Wir führen Quests, mochim psi-tuzika, wir tragen Munition zum Pfosten ... alles ist konsequent, es gibt keine Probleme. Wir bekommen Informationen über den Fang von Fang, wir gehen zurück in den Müll im Voraus, nachdem wir Geld für Upgrades / Reparaturen ausgegeben haben, da wir Geld in der Müllhalde verlieren werden.
Psi-Tuzika können Sie versuchen, aus der Ferne von der Wucht zu schießen, wenn es nicht funktioniert - laufen Sie zu ihm, bis er Klone und Schrotflinte in Punkt-Blank-Bereich produziert. Wenn die Klone viel erschienen sind, dann schauen wir uns an, was ein Tuzik im Kreise herumläuft und nicht besonders angreifen will, und wir erschießen ihn.
Was würde ein Versteck auf einem Baum in der Nähe der Pflanze suchen, musst du auf das Dach steigen, von ihm zum Zweig springen und weitergehen.
Ein Artefakt befindet sich auf dem geschlossenen Teil der Basis in elektr. Sie können dort in zwei (mindestens) Weisen kommen. 1. - durch das Fenster von Tschechow, 2. - vom westlichen Eingang zur Basis sofort nach rechts, in der Wand eine Lücke, tief sitzen, um zwischen den Tafeln zu gehen. Wer hat es nicht verstanden - das Video anschauen


Nach der Durchführung von Quests kann Tschechow sein IED (aus der Leiche) nehmen. Video.


Die Mülldeponie
PDA Fang ist im Keller auf dem Flohmarkt. Wir öffnen die Tür, wir gehen hinunter, wir kommen auf die Banner, die Explosion, wir sehen die Karikatur, wir kommen ohne Geld und Munition zu uns, wir bekommen die Aufgabe, zum SRI Agroprom zu gehen. Das Werfen eines Kellers mit Granaten ist nutzlos, bis das Skript mit der Erweiterung zum Fang des Fanges herauskommt, du wirst nicht dorthin kommen. Geld ist in jedem Fall verloren, Munition kann dann zurückgegeben werden - eine Zuordnung ist gegeben, es ist für Banditen gerade südlich der Betonplatten. Es ist möglich, einfacher zu machen - im zweiten Stock der Flohmärkte laden wir alles in eine Schachtel, gehen in den Keller, heben den PDA auf, kehren zur Kiste zurück und nehmen alle unsere Waren.
4 Artefakte am Standort können nur genommen werden, nachdem sie mit den Banditen in Konflikt geraten sind, zuerst gehen wir in das Lokomotivlager, Schnäppchen / Upgrade, dann bringen wir alle Banditen aus der Ferne herab, sie laufen hinein. Wenn die Tore geschlossen sind - wir werfen Granaten hinein oder durch die Risse, wir schießen, an wen es sich herausstellt, die Tore öffnen sich vorwärts. 2 Artefakte liegen in einer Schublade im Keller gegenüber dem Barkeeper, zwei weitere - in einem Wagen, wo die Banditen ein Konzentrationslager haben.

Forschungsinstitut von Agroprom.
Wir gehen von der Deponie aus dem Nordkreuz, auf der Straße. Auf dem Blockposten kommst du und höre auf den Schuldenkämpfer, hör nur zu, du brauchst nicht zu drücken F. Wir folgen der Ablösung der Schulden auf der Straße, auf dem sprang aus den Büschen und tötet einen Kämpfer, wir achten nicht auf die Kreatur, wir gehen weiter, wir helfen der Ablösung, um Mutanten zu schießen. Als nächstes schlagen wir vor, dass wir zur Führung der Schulden gehen und dies tun. Der Chef-Chef sitzt im Gebäude des wissenschaftlichen Forschungsinstituts im dritten Stock, wir reden, wir bekommen die Suche, um den Kerker zu überfluten. Wir gehen auf die Karte zum Eingang, schießen Schnorchel, klettern in das Loch. Der folgende Speicherort wird geladen.
Wir laufen ausweichende Lichter und schießen auf alles, was wir treffen. Einmal in der großen Halle mit den Bottichen suchen wir den Controller, wir bringen ihn herunter, wir gehen mit dem Ventil in den Raum, schrauben ihn ab. Jetzt machen wir schnell unsere Füße, bis alles überschwemmt ist. Rechts-nach links-nach oben. Nachdem ich auf der Leiter des Stahls aufgestanden bin, stand ein wenig - das Skript arbeitet mit einer Verzögerung, man kann die Aufgabe überspringen. Wenn jemand verloren geht und nicht rauskommt - hier ist das Video.


Wir gehen weiter, nehmen die Banditen heraus, holen die Suche nach dem Cache Pfeil, Loch in die Wand, hockte, sprang die Treppe hoch, wir entleeren die Informationen vom PDA. Wer weiß nicht, wo der Cache ist Video.


Wir gehen zum Ausstieg, die Feuerkugeln auf der letzten Treppe können auf Wunsch geschossen werden, aber es ist einfacher, einfach nur auf Erste-Hilfe-Kits zu laufen, an der Spitze der Lesters springen, springen, springen, bis wir weiter passieren. Alles, der nächste Halt ist Yantar.
Auf der Basis von Singles, in einem der Gebäude im zweiten Stock befinden sich 2 Artefakte in elektr.
Der Einsiedler ist auf der Grundlage von Singles, wo es vier Tanks stehen senkrecht hinter dem Netz, zwischen den Zisternen die Luke ist unten, er ist da.
Am Ausgang des Ortes wird eine Gruppe von Stalkern um Hilfe bitten, wir schießen zurück Zombies, wir bekommen eine verbesserte Bronze als Belohnung, oder wir schauen, wie Zombies in Stalker fallen und sammeln die Winzer.
Wer konnte den Maschinenschuldner nicht finden - Video:


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Bernstein
Wir gehen in das Labor, wir helfen der Sicherheit, die Zombies zu unterbrechen, gehen wir nach Sacharow, wir gehen die Suche, wir gehen nicht durch das Tor wie im ersten Stalker und wir gehen um die Pflanze von außen, auf der Südseite nach Westen und dann nach Norden, schießen wir den Psy Tuzik und andere Lebewesen, wir nehmen die KPCh, wir kehren nach Sacharow zurück. Wir nehmen die Quest, gehen zu einer Gruppe von Stalkern in der Nähe der südlichen Mauer der Pflanze, folgen ihren Anweisungen, nicht brechen vor. Wir springen über den Zaun, reinigen ihn, durch die Kisten durch den Zaun, mit dem Kämpfer auf dem Dach, schießen die Zombies, während die anderen nicht Podlampichat Kühler (die verbleibende Zeit direkt an der Spitze), wir bekommen die Suche nach dem Roten Wald. Wir halten bis zu den maximalen Munition / Erste-Hilfe-Kits / Antirads, dort werden Sie verstehen, warum.
Wenn die Tür zu Sacharow geschlossen ist, gehen wir nach draußen, schießen in die Luft, wir schauen auf die Karte, wo sonst die Feinde sind und wo wir hinfahren, wir warten auf die nächste Welle von Angreifern, wir helfen, sie zu erschießen, dann öffnet sich die Tür zu Sacharow.
Linkshänder-Begleiter klettern nicht durch den Zaun, obwohl das Territorium aufgeräumt wird - es scheint, es zu übertreiben, kletterten sie über die Hütte zur Hölle, von der vorherigen retten und auf eine neue geladen. Und warnte, weil - gehen Sie nicht voran :) .
Wenn du sofort in die Armee-Lager wichst, kannst du die SVD auf dem Turm vom Scharfschützen abholen, wenn du dort auf die Story kommt, dann wird es keine SVD geben.


Roter Wald
Wir gehen hinter das Gewehr, schießen aus dem Hinterhalt, die Passage ist gesprengt, wir gehen nach Osten zum SOS-Signal, wir nehmen die KPCh aus der Leiche, wir gehen zu den Stalkern, wir helfen ihnen, zur anomalen Lichtung zu gehen, wir gehen weiter zur Teleport-Anomalie (wie auf Cordon über dem Bahndamm) auf den Panzer kommen, in die Anomalie springen, nach Lesnik gehen, reden, die Suche nach Militärlager kaufen.
Laufen Sie für den Kanonier über den Hinterhalt ist nutzlos, vseravno Skript wird funktionieren, nur sprengen die Explosion.
Wenn Sie den Stalkern helfen, sich auf die abnorme Lichtung zu begeben und dort lebendig zu bleiben, geben sie das "Gravy" Artefakt als Belohnung. Der Weg zur Lichtung ist immer noch so-so, aber hier in der Lichtung unter den Monstern läuft eine seltene sehr schwer zu tötende Infektion - ein Pseudo-Riese. Wir rasen in Kreisen herum, schießen zuerst eine Kleinigkeit wie Hunde, dann pflanzen wir Patronen in diese Infektion.

Militärlager
Wir gehen hinein, sprechen mit der Patrouille, dann mit den Söldnern, gehen Sie zum Turm, nehmen Sie das Tier herum, klettern Sie, hören Sie die Sendung, kehren Sie in den Roten Wald zurück.

Roter Wald
Wir gehen zum Förster, wir bekommen die Suche nach dem Artefakt "Kompass", wir gehen in den Tunnel, wir bringen die Banditen, wir nehmen Kunst, zum Förster, wir geben, wir bekommen die Suche nach Militärlagern.
Bei vielen bei der zweiten Annäherung an den Förster verschwindet es, wir gehen in den ersten Stock in einem Badezimmer, wir schauen auf eine Decke, wir beobachten ein Stück Textur, das aus einer Decke herausragt, wir nähern uns und wir reden damit - es ist auch ein Förster :) .
Im Tunnel, wenn wir für den "Kompass" Blick unter die Füße gehen, dort können Sie fallen und dann ist es schwer zu bekommen, obwohl es dort ein Artefakt gibt.

Militärlager
Wir gehen in die Freedom-Gruppe, wir klären das Territorium der Lager aus dem Militär, klettern den Turm hinauf, drücken auf den Hebel (F), geben die Koordinaten, holen die Suche nach Lebedew. Wir gehen um alle Standorte herum, verteilen Flash-Laufwerke, kaufen / reparieren / aktualisieren Inventar, wir heizen Munition-Erste-Hilfe-Kits und im Roten Wald nach Lebedew.
Bis alle militärischen Hebel auf dem Turm getötet sind, ist es unzugänglich.
Wenn Sie Informationen über das Versteck in der Mitte der Lager in einem beschädigten Tank kaufen, können Sie einen Granatwerfer nehmen.
Stalker können die Suche nach einem Artefakt "Flamme", die Sie nicht geben können, nützlich, aber Sie können zurückkehren und einen guten Stamm bekommen :)

Roter Wald
Wir gehen zu Lebedew, schießen die Banditen an die andere Ufer, schießen regelmäßig Scharfschützen auf den Hügel. Die Brücke ist gesenkt, auf der anderen Seite kommen wir auf Lebedev, hören auf die Dialoge. Wenn es einen Wunsch gibt - können Sie über die Orte gehen, an den Sümpfen beim Händler die ChN-Rüstung bekommen.


Wir sind mit Patronen geladen - Erste-Hilfe-Kits-Bandagen, wir sind repariert-Upgrade, wir werden die Straße nach Limansk erkunden. Alles, Laufen-Kommissionierung, dann ein sauberer Joker.

Limansk, Verlassenes Krankenhaus.
Wir laufen, schießen, laufen, schießen ... und so weiter zum siegreichen Ende. Wir hören Berichte über die Clear Sky Kämpfer, wir sind vorwärts. Wir fahren einen Helikopter ins Krankenhaus. Wir verlassen das Kernkraftwerk Tschernobyl.

ChNPP
Wir versuchen, die psi-Verteidigung sofort von der Stelle zu befreien, der Pfeil aus den Gauss, wenn es nicht klappt, laufen wir um die Teleporte herum, schießen alle, die auf der Straße stehen, mit Strelka aufholen, die Verteidigung beenden, den Film ansehen. Wir haben "Schatten von Tschernobyl" und eine weitere Woche in der Zone :) .

Sie können den Pfeil schießen - springen Sie zu ihm, Sie können um das Tschernobyl-KKW herumwandern, das Schießen des ChN und Monoliths sehen, mit dem Shooter sprechen :) Nach der Kommunikation beenden wir seine Verteidigung aus den Gauss.




Tnks nach Domkrat - Quelle http://domkrat.in.ua/publ/1-1-0-1/


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S.T.A.L.K.E.R. betrügt