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STALKER Clear Sky
Cheats, Caches, Flash-Laufwerke, NPCs, Waffen, Karten, Tipps, Patches


Mit dem Thema:

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Allgemeine Fragen.

Wir empfehlen dringend, die Handlung auf die Brücke im Roten Wald zu nehmen, ohne in die Gruppe eintreten und neutral bleiben mit ihnen. In der Geschichte der wichtigsten Charaktere treffen und dolgovtsev und Svobodovtsy, wenn Sie in der Freiheit Aufgaben mit Schulden kann zu Problemen führen, und umgekehrt.
Bereits nach einer Brücke im Wald kann probezhatsya an den Stellen weggelassen werden, um den Blitz zu verteilen, Ausrüstung zu verbessern und dann nichts zu tun hat.

Artefakte.

Hinzugefügt [ Beschreibung der Artefakte ].
Artefakte sind anomale Felder in einzelnen Anomalie tritt nicht auf. Aus der Ferne betrachtet, sind sie nicht sichtbar. Suchte durch den Detektor. Das Spiel verfügt über drei Arten von Detektoren. Das erste, primitivsten, am Anfang gegeben. Reagiert auf das Vorhandensein von Anomalien in dem Artefakt Quietschen, das Quietschen Artefaktfrequenz nähert erhöht wird. Dann können Sie einen Detektor „Bear“ kaufen, es zeigt die Richtung, in der das Artefakt. Feature-rich-Detektor - „Veles“, es zeigt deutlich auf dem Bildschirm Artefakt. Einige Artefakte können sie nur finden. Ohne die Einbeziehung des Detektors ist möglich, auf der Stelle zu stehen, wo das Artefakt und nicht sehen. Der Prozess einen Artefakt des Findens - Ansatz Anomalien, Schalter an den Bolzen (6), so erhält man einen Detektor (D), um die Richtung Wurfschraube zu definieren, vortreten, an den Seiten schauen sich um (das Artefakt aus einer Entfernung von etwa einem Meter sichtbar ist), wenn ein Artefakt nicht sichtbar ist - bestimmt die Richtung werfen, die Schraube ... siehe Artefakt erscheint, und die Beine der Anomalie greifen, die wir verwenden erste-Hilfe-Kits / antirad notwendig. Artefakte sind in der Regel nur greifen peremeschatsya, solange er nicht die Anomalie weggerollt ist. Spotted Bug - manchmal erscheint neben zwei Artefakt, wenn das Booten von einem frühen speichert und wieder vorbei, das Artefakt hat eine.
Video - der erste Artefakt in den Sümpfen.

Quests.
Packs werden in plot (primär) und Sekundär unterteilt. Szenen erforderlich sind, um die anderen zu führen - auf Anfrage, aber es ist wünschenswert, da die Durchführung für sie alle möglichen Boni geben. Hilfs - abzustoßen / töten / speichern / bringen.

Kaufen Sie Informationen über Caches.
Kommunizieren Sie mit den Charakteren, fragen: „Was können Sie mir anbieten“, erfahren wir, dass im Cache. Oft beantworten „und Figur Knows“ klicken Sie nicht auf das Geld, kaufen.

Emissionen.
Der Charakter wird durch zwei Ausreißern am Anfang, dann während des Spiels veröffentlicht regelmäßig auftreten, und obwohl der Professor uns versichert, dass die Trommel-Emissionen, wenn die Emission der Fänge im Freien dann alle geymover. Emissionen treten am Eingang zu dem Ort gibt es eine Meldung über die bevorstehende Veröffentlichung und PDAs Punkt erscheint mit Überdachung.

Geld.
Gesehen einen interessanten Fehler (bekannt als „Glitch Ram“ :) ). Die Hauptsache - zu gehen, in der negativen Ballance. Sie können von svobodovskogo Kulibina auf ein Darlehen aktualisieren, können Sie mit einem Führer woanders mit einer kleineren Menge weg, als er für einen Draht fragt - die Hauptsache zu tun ist, um die Quest zu dem CPC Fang zu vervollständigen. Mit einem negativen Saldo: im Keller mit der CCP, wenn Fang Raub erhält zwei Cent Mrd. :) .

Passage von STALKER Clear Sky.

Swamp.
Zum Leben reden NPSami, auf den Draht gehen, lassen wir von der Basis. Die Anomalien holen das Artefakt auf. Wir erreichen den Turm, Eber-Emissionen Feuer zurück. Kommt zum Leben, kommunizieren wir mit NPSyayami, Aufgaben. Aufgaben wie „Capture und halten Punkt“ - wir bringen die vorderen Ansatz CHN Kämpfer Renegaten. Aufgaben wie „bringen ...“ - nehmen Sie den Job, zu finden, was Sie mit einem Führer auf der Basis auf einem PDA gehen müssen markiert Mensch, dass du es geben wollen, dann an den Händler für eine Belohnung. Stärkt die Position der ERs in den Sümpfen, CHN Jacke bekommen, legen Sie die lokalen Nachtsichtgerät Kulibina sie (ohne es praktisch unmöglich ist, nachts zu laufen), auf der südlichen Hof an den Leiter zu gehen, zum Cordon zu gehen.
Auf dem Turm zwischen den Dörfern der Fischer und dem Friedhof liegt Optik für die Kalash.
Im Norden der Eisenbahn Vintar ist, vergehen zwischen der Lokomotive und Wagen, abholen. Reparaturkosten 9600, aber es ist alles das gleiche Vintar.
Wer wirklich verloren - Video :)


In einem der Caches ist Chaser nicht darauf beschränkt.
Im Nordwesten unter der Brücke zerstört Einbaum, wird es unter der Matratze „Veles“ mittels versteckt, von denen es die gleichen „Schwerkraft“ ist (für die Version 1.5.04). Um auf die Brücke zu erhalten, können Sie ein Loch in dem Stacheldraht durch.
Für diejenigen , die konnten nie „Velez“ und „Schwerkraft“ finden - tyts auf das Bild unten

Wer wirklich verloren - Video.


Zwei Blitz gibt einen Händler für das Abschließen von Quests, einem anderen - im Cache. Alle drei lokalen Kulibin zu mieten, haben die Möglichkeit, weitere Otter zu aktualisieren.

Insgesamt wurden verlassen den Sümpfen haben 8 Artefakte, detector „Velez“ Vintar, Chaser, Optik für die Kalash.

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Cordon.
Erscheint im Tunnel vor dem Checkpoint. Wenn der Fall ist in der Nacht - Lichter löschen. Runnin ‚down-to-links auf den Felsen in einem Baum, hinter den Felsen des Satans Pistole versteckt. Kontrollierte für das Vorhandensein von nahe gelegenen Militär, wenn jemand Valim wandert sehr nahe. Warten, wenn die Teufel Pistole wieder entlang der Stacheldraht straft links laufen aufhört zu schießen.


Zum Sidorovich, dann auf der Basis von Stalkern. Kommunizieren Sie mit NPSyayami, bekommen wir eine Quest füllen Krieger. Kommen Sie zurück zum Bahndamm nach rechts Aufzug, wir reinigen, dann auf die ATP, wir reinigen, fahren wir zurück zur Basis, kommen in das Gefängnis, um das Gespräch zu hören, so erhält man die Koordinaten des Falles. Taking finden Sidorovich, gehen wir weiter auf die Deponie.
Unter der Brücke befindet sich das Militär fuhr, ist es möglich, zu füllen und Sie eine Suche nach dem CPC zu bekommen. Um in den Tunnel zu gelangen, wo die Leiche mit dem CPC auf den Aufstieg liegt auf der Brücke über den Bahndamm, springen wir in eine kreisförmige transparente Kugel. Videos:


Sie können den Kontrollpunkt reinigen, habhaft Kalash, aber die Teufel Pistole unsterblich (in der zweiten Patch korrigiert) und weiterhin mit einem voll buffed Kontrollpunkt schießen.
Quest on hitromudroy Erste-Hilfe-Kit. am Kontrollpunkt befindet (müssen noch machen), den Bau der Barriere auf der linken Seite von der zweiten Etage.
Quest on Trophäe AKM-47/2. Es liegt auf der ATP, auf der Straße Protokolle auf das Dach auf dem Dachboden durch ein Loch klettern, gibt es einen Kühlschrank. Die Tür ist nicht vollständig geöffnet ist, ist es notwendig, zu treten oder zu schießen, ist es leicht geöffnet nur, dass es nicht sichtbar ist, aber schauen Sie in die Lücke, drücken wir F und die Trophäe holen. Sie können die Münze geben und wie Sie sich vorstellen können, und einen guten Lauf lassen. Videos:


Wer nicht an die „Magie“ Wodka - video:




Dump.
Für einen Bus in eine Gruppe von Banditen zu laufen. Sie können Aufträge einreichen, um den Lauf zu verstecken und immer noch stehen, dann werden sie das Geld und freigegeben nehmen. Es ist besser, sie zu schieben, warten, bis sie erste und peremochit alle von ihnen schießen oder einfach nur an den Rändern laufen. Als nächste auf der Karte laufen, die Leiche suchen, Bagger otbitsya von Hunden zu helfen, eine Suche nach dem Dunkelen Tal erhalten. Es ist besser, in der nördlichen Kreuzung zu klettern, mögliche Abstürze zu vermeiden.

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Dunkle Tal.
Steht vor dem Kontrollpunkt, folgen Sie den Anweisungen der Patrouille - das Fass versteckt, still stehen, für die Patrouille wartet, wenn er sich nähert, reden, auf Basis laufen. Quests, Psi Dinghi befeuchten, tragen Munition für die Post ... alles konsistent ist, gibt es kein Problem. Hier erhalten Sie Informationen über das Versteck Fang, geht wieder auf die Deponie verbracht zuvor Geld für Software-Upgrade / Reparatur, da die Deponie wird die ganze Geld verlieren.
Psi Dinghi kann versuchen, aus einer Entfernung von Vintar zu schießen, wenn nicht unmöglich - es zu laufen, bis es Klone und eine Schrotflinte im Nahbereich laichen. Wenn die Klone immer noch eine Menge davon bekam hängt davon ab, was das Beiboot Weglaufen im Kreis und nicht wirklich angreifen will, es und bringen.
Was verwendete, um den Cache auf einem Baum zu suchen, in der Nähe der Anlage auf dem Dach klettern muß, mit ihrem Sprung auf einem Zweig und nur für ihn gehen.
Ein Artefakt ist auf dem geschlossenen Teil des Bodens in Electro. Sie können in zwei (mindestens) Wege dorthin. 1 st - durch das Fenster Chekhov, 2. - vom West-Eingang an die Basis unmittelbar rechts, eine Lücke in der Wand, Tiefpass zwischen den Platten hock. Wer nicht versteht - ein Video ansehen.


Nach der Durchführung Tschechow Quests Sie es VCA (Leiche) auswählen können. Video.


Dump.
CPC Fang ist im Keller auf einem Flohmarkt. Öffnen Sie die Tür, get down, erhalten in Strecken, platzen, Weisekarikaturuhr, kommt zum Leben ohne Geld und Munition, einen Job zu bekommen, um das Forschungsinstitut für Landwirtschaft zu gehen. Granaten Keller zu werfen ist nutzlos, bis er das Skript mit einem Banner auf den CPC-Fang erfüllt nicht fallen. Geld verlieren in irgendeiner Weise, dann können Sie die Munition zurückkehren - die Aufgabe gegeben, es ist nur südlich der Banditen, auf Betonplatten. Sie können einfach tun - auf der zweiten Etage des Floh alles in eine Kiste entladen, in den Keller gehen, den PDA holen, an die Box zurück und nehmen alle ihr Hab und Gut weg.
4 an der Stelle des Artefakts kann nur in Konflikt mit den Banditen ergriffen werden, um das Lok-Depot, Schnäppchen / Upgrade geht zuerst, dann die Banditen aus der Ferne alles bringen, sie laufen. Wenn das Tor geschlossen werden - werfen Granaten in oder durch die Risse, die Tore an, offen schießen - voran gehen. 2 Artefakt liegt in einer Kiste im Keller vor dem Barkeeper, zwei weitere - an den Loren, wo die Konzentrationslager von Banditen.

Forschungsinstitut für Landwirtschaft.
Wir gehen von der Deponie nach Norden Kreuzung der Straße. Am Kontrollpunkt kommen und den Soldaten of Duty hören, nur hören, ist Presse F nicht erforderlich. Folgen Sie mit einer Ablösung of Duty auf der Straße aus dem Gebüsch zu springen und hatte einen Soldaten Kreaturen getötet haben Aufmerksamkeit nicht zahlen, gehen wir weiter, Kader helfen Mutanten zu schießen. Als nächstes bietet, um die Führung der Schulden zu gehen, was wir tun. Superior-Sitzung im Institutsgebäude in der dritten Etage, redet, erhält eine Quest, die Höhle zu überfluten. Go-Eingang snorkov Feuer zurück zur Karte, klettern in das Loch. Lädt die nächste Stelle.
Führen Sie Ausweichen Feuer und schießen alle Zähler. Einmal in einem großen Raum mit Bottichen Controller suchen, bringt seine Pässe in den Raum mit dem Ventil abschrauben. Jetzt machte schnell seine Füße, bis alles überflutet wurde. Rechts-down-links-up. Klettern die Leiter aus Stahl stand, ein wenig - Skript funktioniert spät, können Sie die Aufgabe überspringen. Wenn jemand verirrt und kann nicht mehr raus - hier ist das Video.


Gehen Sie voran, die Banditen nehmen, erhalten eine Quest Pfeil Loch in der Wand beiseite zu schaffen, setzte sich, sprang-up die Treppe, die Alte mit dem CPC fusionieren. Wer weiß nicht, wo das Versteck - das Video.


Bewegen Sie zum Ausgang, Feuerbälle auf dem letzten Leiter Sie schießen können, wenn Sie wollen, aber es ist einfacher, nur zu laufen, um den Medizinschrank oben lestintsy jump, jump, jump, bis sie weitergeben. Alle die nächste Station - Bernstein.
Auf der Basis von einzelnen, in einem Gebäude auf der zweiten Etage des RE 2 Artefakt.
Hermit auf Individuen basiert, wo es vier vertikale Tanks für das Gitter, zwischen dem Tank Luke nach unten, es ist da.
Am Ausgang der Ortsgruppe von Stalkern um Hilfe zu bitten, feuern wir eine Belohnung apgreydzheny Bronicas zombikov zurück oder sehen aus wie Zombies Stalker bringen und Vintar sammeln.
Wer konnte die Maschine nicht dolgovtsev finden - video:


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Bernstein.
Wir gehen ins Labor und Hilfe Zombie Erhaltung töten, zu Sacharow gehen, die Suche übernehmen, gehen Sie nicht durch das Tor in den ersten Stalker und gehen rund um die Pflanze draußen, auf der Südseite im Westen und dann nach Norden Psi Dinghi Feuer zurück und andere Tiere, shmonali Leiche nehmen wir den PDA zu Sacharow zurück. Nehmen Sie die Suche, gehen Sie zu der Gruppe von Stalkern im Süden der Anlage Wand, folgen Sie den Anweisungen, nicht mehr lomimsya. Wechseln Sie den Zaun, wir reinigen, die Kisten über den Zaun, mit einem Kämpfer auf das Dach, während der restlichen Feuer zurück Zombie nicht Kühlen podlampichat (Zeit oben verbleibenden rechts), um den Quest Red Holz zu erhalten. Gespeichert auf einer maximalen Munition / Kits / antiradami, Sie verstehen, warum es.
Wenn die Tür zu Sacharow geschlossen - nach draußen gehen, Feuer intermittierend in die Luft, die Karte schauen, wo sonst die Feinde und wo gerichtet, wir, bis die nächste Welle der Angreifer warten, zu helfen, sie zu erschießen, dann öffnet sich die Tür zu Sacharow.
Die Linkshänderin Mitarbeiter klettern nicht über den Zaun, während tipped Bereich - übereifrig zu sehen, popered Batko in den dicken, Belastungen stiegen mit früheren spart und immer wieder. Und schließlich gewarnt - geht nicht voran :) .
Wenn Sie nur auf den Armee-Depots im Turm an dem sniper zerren können SVD holen, wenn wieder auf der Handlung zu kommen, wird die IRS nicht.


Red Wald.
Wir folgen den aus dem Hinterhalt erschossen Pfeilen, die Passage explodierte, im Osten an das SOS-Signal zu verlassen, mit PDAs Leiche nehmen, gehen Sie zu Stalkern, sie zu helfen, die anomalen Wiese zu erhalten, weitergeben an die Anomalie-teleportieren (als Cordone auf Bahndamm) klettern auf dem Tank, springen in die Anomalie gehen, zu dem Förster, reden, eine Suche zu militärischen Lagern bekommen.
Laufen auf den Pfeil hinter dem Überfall nutzlos vseravno Skript fertig ist, wird nur die Explosion ab.
Wenn Hilfe Stalker für das Clearing von abnormal durchkommen und dort bleiben am Leben, sie geben eine Belohnung Artefakt „Gravity“. Der Weg zur Lichtung noch so lala, aber an der sehr Lichtung unter den Monstern um ochentrudnoubivaemaya seltene Infektion läuft - psevdogigant. Laufen im Kreis herum, feuern wir zunächst kleine Sache wie Hunde zurück, dann Patronen in dieser Infektion von Bord gehen.

Militärdepots.
Gehen Sie auf die Patrouille reden, dann mit den Söldnern, zum Turm gehen, nehmen Tiere herum, klettern, hören Sie das Radioprogramm, Rückkehr zum Red Wald.

Red Wald.
Gehen Sie auf die Förster, erhalten eine Quest Artefakt „Kompass“, gehen wir in den Tunnel, bringen die Banditen nehmen die Kunst an den Förster, zahlen, eine Suche nach militärischen Lagern bekommen.
Viele auf dem zweiten Durchlauf auf den Förster, verschwindet er, gehen wir hinunter in dem ersten Stock im Bad, an der Decke und ein Stück aus den Decke Texturen stecken zu sehen, kommen und mit ihm sprechen - das ist ein Förster :) .
Im Tunnel, wenn wir für „Kompass“ gehen Sehen Sie Ihre Füße, kann es fehlschlagen und dann hart nach unten auswählen ausgewählt ist, obwohl es ein Artefakt ist.

Militärdepots.
Gehen Sie auf die Gruppe Svoboda, mit ihnen wir den Bereich von militärischen Lagern reinigen, Aufstieg auf den Turm hinauf, drücken wir auf den Hebel (F), übertragen die Koordinaten, erhalten wir eine Suche nach Lebedev. Wir gehen um alle Standorte, Flash-Laufwerke verteilen, kaufen / mend / Upgrades Ausrüstung, Schaufel, Erste-Hilfe-Kits und Patronen in Red Wald für Lebedev.
Bis Sie alle militärischen Hebel im Turm getötet haben, ist nicht verfügbar.
Wenn Sie einen Cache von Informationen über die Mitte der Lager in den zerstörten Panzern nehmen die Granatwerfer kaufen kann.
Stalkers kann nehmen das Artefakt Quest „Flamme“, die nicht für eine sinnvolle gegeben werden kann, aber Sie können zurückkehren und einen guten Lauf bekommen :)

Red Wald.
Gehen Sie auf die Lebedev Feuer Banditen auf der anderen Seite zurück, in regelmäßigen Abständen die Heckenschützen auf dem Hügel entfernen. Die Brücke wird weggelassen, auf der anderen Seite, zu Lebedev kommen, um die Gespräche zu hören. Wenn Sie wollen - Sie an den Stellen auf den Sümpfen beim Händler bekommen Bronicas CHN probezhatsya können.


Lasten Patronen, Kits, Bandagen, chinimsya-dieses Upgrade, gehen den Weg in Limansk erkunden. Alle Run Spiele-Versammlung endete, reiner Schutter.

Limansk, Verlassenes Krankenhaus.
Wir laufen, schießen, laufen, schießen ... und so weiter, bis zum bitteren Ende. Nachrichten abhören Kämpfer Clear Sky, bewegt sich vorwärts. Im Krankenhaus bringen wir den Hubschrauber nach unten. Beenden von Tschernobyl.

Tschernobyl.
Der Versuch, direkt an der Psi-Schutz von Pfeil gauss punkten, wenn Sie nicht können - Teleportationen herumlaufen, wir feuern alle zurück, die im Weg stehen, aufholen Pfeil erreichen psy-Verteidigung, Uhrfilm. Setzen Sie die „Shadow of Chernobyl“ und eine weitere Woche in der Zone :) .

Kann Pfeil knock down - springen, um es durch das Tschernobyl beobachtet einen Schießstand und CHN Monolithen poobschatsya mit Strelkom wandern :) Nach dem Gespräch seinen Schutz vor der Gauss zu suchen.




Tnks zu Domkrat - Quelle http://domkrat.in.ua/publ/1-1-0-1/


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S.T.A.L.K.E.R. Cheats