STALKER Clear Sky
Cheats, Caches, Flash-Laufwerke, NPCs, Waffen, Karten, Tipps, Patches


Mit dem Thema:

[ Alle Bücher STALKER Serie 19 Bücher. 2007-2009 + Bonus (gratis) ]



Allgemeine Fragen.

Wir empfehlen dringend, die Handlung auf der Brücke im Roten Wald zu nehmen, ohne in Gruppen eingeben und neutral zu halten. In der Geschichte der wichtigsten Charaktere treffen und dolgovtsev und Svobodovtsy, wenn Sie in der Freiheit der Pflicht Quests sind, können Probleme verursachen, und umgekehrt.
Bereits nach einer Brücke im Wald kann probezhatsya an den Standorten entfallen, Flash-Laufwerke zu verteilen, Modernisierung der Ausrüstung, und selbst dann tun, was Sie wollen.

Artefakte.

Hinzugefügt [ Beschreibung der Artefakte ].
Artefakte sind anomale Felder in einzelne Anomalie tritt nicht auf. Aus der Ferne sind sie nicht sichtbar. Gesucht wird von einem Detektor. Das Spiel verfügt über drei Arten von Detektoren. Die erste, die primitivsten wird am Anfang angegeben. Es reagiert auf das Vorhandensein von Anomalien in dem Artefakt Quietschen, Artefakt Quietschen Frequenz erhöht nähert. Dann können Sie einen Detektor "Bear" kaufen, es zeigt die Richtung, in der das Artefakt. Die meisten feature-rich-Detektor - "Veles", es zeigt deutlich auf dem Bildschirm Artefakt. Einige Artefakte können sie nur finden. Ohne die Einbeziehung des Detektors ist möglich, auf der Stelle zu stehen, wo das Artefakt und es nicht sehen. Der Prozess, ein Artefakt zu finden - Ansatz zu Anomalien, wechseln Sie auf die Schrauben (6), so erhalten wir den Detektor (D), definieren wir die Richtung, werfen einen Bolzen, einen Schritt nach vorne, an den Seiten schauen Sie sich um (das Artefakt aus einer Entfernung von etwa einem Meter sichtbar ist), wenn ein Artefakt nicht sichtbar ist - bestimmen die Richtung zu sehen, die Schraube werfen ... Artefakt erscheint, und ergreifen Sie die Beine der Anomalie, die Verwendung Kits / antirad notwendig. Artefakte sind in der Regel nur zu greifen peremeschatsya, solange er nicht die Anomalie weggerollt ist. Gesehen einen Fehler - manchmal erscheint neben zwei Artefakte beim Booten von einem frühen speichert und wieder vorbei, das Artefakt eine hat.
Video - das erste Artefakt in den Sümpfen.

Quests.
Quests sind in die Geschichte geteilt (Haupt-) und Hilfs. Die Szenen sind erforderlich, um die anderen zu führen - auf Anfrage, aber es ist wünschenswert, weil auszuführen, für sie alle möglichen Boni geben. Hilfs - abzustoßen / töten / speichern / bringen.

Kaufen Sie Informationen über Caches.
Wir assoziieren mit den Charakteren, zu fragen: "Was Sie mir anbieten können", erfahren wir, dass im Cache. Oft ist die Antwort "und Figur Knows" klicken Sie nicht auf das Geld, kaufen.

Die Emissionen.
Das Zeichen wird am Anfang durch zwei Ausreißer gehen, dann während des Spiels veröffentlicht regelmäßig passieren, und obwohl der Professor uns, dass die Trommel gewährleistet, wenn die Freisetzung von Emissionen fängt im Freien dann alle geymover. Emissionen treten am Eingang zu dem Ort, gibt es eine Meldung über die bevorstehende Veröffentlichung und erscheint auf dem PDA mit dem Punkt eines Obdach.

Money.
Gesehen eine interessante Fehler (bekannt als "Glitch Ram" :) ). Die Hauptsache - zu gehen, in den negativen Ballance. Sie können von svobodovskogo Kulibina auf ein Darlehen aktualisieren, können Sie mit einem Führer woanders mit einer kleineren Menge weg, als er für einen Draht fragt - die Hauptsache zu tun ist, um die Quest zu dem CPC Fang zu vervollständigen. Mit einem negativen Saldo: im Keller mit der CCP, wenn Fang Raub erhalten zwei Cent Mrd. :) .

Passage des STALKER Clear Sky.

Marshes.
Kommen Sie zum Leben, Gespräche mit NPSami, gehen wir zu den Draht gehen, an der Basis. Die Anomalien holen das Artefakt auf. Wir erreichen den Turm, Eber-Emissionen Feuer zurück. Kommen Sie zum Leben, kommunizieren wir mit NPSyayami, Aufgaben. Aufgaben wie "Capture und halten Punkt" - wir bringen die vorderen Ansatz CHN Kämpfer Abtrünnigen. Aufgaben wie "bringen ..." - nehmen Sie den Job, zu finden, was Sie mit einem Führer auf der Basis auf einem PDA gehen müssen markiert Mensch, dass du es geben wollen, dann an den Händler für eine Belohnung. Stärkt die Position der ERs in den Sümpfen, CHN Jacke bekommen, legen Sie die lokalen Nachtsichtgerät Kulibina sie (ohne es praktisch unmöglich ist, in der Nacht zu laufen), auf der südlichen Hof an den Leiter gehen, zu Cordon gehen.
Auf dem Turm zwischen den Dörfern der Fischer und dem Friedhof ist die Optik für die Kalash.
Im Norden der Eisenbahn Vintar ist, vergehen zwischen der Lokomotive und Wagen, abholen. Die Reparatur ist 9600 aber es ist sicherlich Vintar.
Wer wirklich verloren - Video :)


In einem der Caches ist Chaser beschränkt.
Im Nordwesten unter der Brücke zerstört Einbaum, wird es unter der Matratze "Veles" versteckt, durch die die gleiche ist "Schwerkraft" (Version 1.5.04). Um auf die Brücke zu erhalten, können Sie ein Loch in den Stacheldraht durch.
Für diejenigen , die nicht in der Lage zu finden "Velez" und "Schwerkraft" war - tyts auf das Bild unten

Wer wirklich verloren - Video.


Zwei Blitz gibt einen Händler für das Abschließen von Quests, eine andere - im Cache. Alle drei lokalen Kulibin zu mieten, haben die Möglichkeit, weiter zu Ottern aktualisieren.

Insgesamt verlassen den Sümpfen haben 8 Artefakte, Detektor "Velez" Vintar, Chaser, Optik für die Kalash.

[ Alle Bücher STALKER Serie 19 Bücher. 2007-2009 + Bonus (gratis) ]

Cordon.
Erscheint im Tunnel vor dem Checkpoint. Ist dies der Nacht - Lichter löschen. Wir führen den linken Flügel herunter, auf den Felsen in einem Baum, hinter Felsen von Satan Pistole versteckt. Untersuchte auf das Vorhandensein von engen militärischen, wenn jemand sehr nahe Valim wandert. Warten, wenn der Teufel Pistole wieder entlang der Stacheldraht strafe links laufen aufhört zu schießen.


Zum Sidorovich, dann auf der Basis von Stalkern. Kommunizieren Sie mit NPSyayami, bekommen wir eine Quest zu füllen Krieger. Gehen Sie zurück, für den Bahndamm auf der rechten Aufzug, wir reinigen, dann auf der ATP, reinigen wir, wir zur Basis zurückkehren, kommen in das Gefängnis, um das Gespräch zu hören, bekommen wir die Koordinaten des Falles. Die Einnahme finden Sidorovich, gehen wir weiter auf die Deponie.
Unter der Brücke befindet sich das Militär fuhr, ist es möglich, zu füllen und Sie eine Suche nach dem CPC bekommen kann. Um in den Tunnel gelangen, wo die Leiche mit dem CPC auf den Aufstieg liegt auf der Brücke über den Bahndamm, springen wir in eine kreisförmige transparente Kugel. Videos:


Sie können den Kontrollpunkt reinigen, habhaft Kalash, aber der Teufel ist unsterblich Pistole (in der zweiten Patch korrigiert) und weiterhin mit einem vollständig entkleidet Kontrollpunkt zu schießen.
Quest-hitromudroy Erste-Hilfe-Kit. am Kontrollpunkt entfernt (müssen es immer noch machen), den Bau der Barriere auf der linken Seite von der zweiten Etage.
Quest-Trophäe AKM-47/2 ist. Es liegt auf der ATP von der Straße auf Protokolle auf das Dach durch ein Loch auf dem Dachboden steigen, gibt es einen Kühlschrank. Die Tür nicht vollständig geöffnet ist, ist es notwendig, zu treten oder zu schießen, ist es nur leicht geöffnet, was nicht sichtbar ist, aber die Lücke schauen, drücken wir F und die Trophäe holen. Sie können eine Geld senden und empfangen, aber Sie können zu verlassen, einen guten Lauf vorstellen. Videos:


Wer nicht an die "Magie" Wodka - video:




Deponie.
Für Bus fährt in eine Gruppe von Banditen. Sie können Aufträge einreichen, um den Lauf verstecken und still stehen, dann werden sie das Geld und freigegeben nehmen. Es ist besser, sie zu schieben, warten, bis sie zum ersten Mal und peremochit alle von ihnen zu schießen oder einfach nur an den Rändern laufen. führen Sie es dann auf der Karte, die Leiche zu suchen, Bagger otbitsya von Hunden zu helfen, eine Suche nach dem Dunklen Tal zu bekommen. Besser in die nördliche Kreuzung zu klettern, mögliche Abweichungen zu vermeiden.

[ Alle Bücher STALKER Serie 19 Bücher. 2007-2009 + Bonus (gratis) ]

Dunkle Tal.
Erscheint vor dem Kontrollpunkt, folgen Sie den Anweisungen der Patrouille - den Stamm versteckt, still zu stehen, für die Patrouille wartet, wenn er sich nähert, zu sprechen, auf Basis laufen. Führen Sie Quests, Psi Dinghi befeuchten, tragen Munition für die Post ... alles konsistent ist, gibt es kein Problem. Informieren Sie sich über das Versteck Fang, gehen wieder auf die Deponie verbracht zuvor Geld für Software-Upgrade / Reparatur, da die Deponie wird das ganze Geld verlieren.
Psi Dinghi kann versuchen, aus einer Entfernung von Vintar zu schießen, wenn nicht unmöglich - es laufen, bis es Klone und eine Schrotflinte im Nahbereich laichen. Wenn die Klone immer noch eine Menge davon bekam hängt davon ab, was das Beiboot Weglaufen im Kreis und nicht wirklich angreifen neigt, sie und bringen.
Was verwendet, um den Cache in einem Baum zu suchen, in der Nähe der Anlage auf dem Dach zu klettern müssen, mit seinem Sprung auf den Zweig, und ein wenig an sie weitergeben.
Ein Artefakt ist auf dem geschlossenen Teil der Basis in der Elektrotechnik. Sie können in zwei (mindestens) Wege dorthin. 1. - durch das Fenster von Tschechow, 2. - mit dem westlichen Eingang zur Basis sofort nach rechts, eine Lücke in der Wand, Tiefpass zwischen den Platten geduckt. Wer nicht versteht - ein Video ansehen.


Nach Tschechow Quests können Sie es IEDs (eine Leiche) holen. Video.


Deponie.
CPC Fang ist im Keller auf einem Flohmarkt. Öffnen Sie die Tür, komm runter, komm in Stretching, Explosion, suchen Cartoon zum Leben ohne Geld und Munition, einen Job zu bekommen, um das Forschungsinstitut für Landwirtschaft zu gehen. Warf Granaten im Keller ist nutzlos, bis Sie für ein Skript mit einem Banner auf die CPC-Fang laufen Sie nicht fallen. Geld verlieren sowieso, dann können Sie die Munition zurückkehren - gegebene Aufgabe, es südlich der Banditen, auf Betonplatten. Sie können einfacher machen - auf der zweiten Etage des Floh alles in eine Kiste zu entladen, in den Keller gehen, um den PDA holen, an die Box zurück und nehmen ihren ganzen Besitz weg.
4 auf dem Standort des Artefakts kann nur in Konflikt mit den Banditen, ergriffen werden, um zu starten gehen in den Lok-Depot, Schnäppchen / Upgrade, dann bringen alle Banditen aus der Ferne, sie laufen über. Wenn das Tor geschlossen werden - werfen Granaten in oder durch die Risse, die Tore an, offen schießen - voran gehen. 2 Artefakt liegen in einer Kiste im Keller vor dem Barkeeper, zwei weitere - an den Loren, wo die Konzentrationslager von Banditen.

Forschungsinstitut für Landwirtschaft.
Wir gehen von der Deponie nach Norden unterwegs auf der Straße. Am Kontrollpunkt kommen und zu einem Kämpfer of Duty hören, nur zu hören, Push-F nicht braucht. Folgen Sie mit einer Ablösung der Schulden auf der Straße, aus dem Gebüsch zu springen und hatte ein Soldat Kreaturen getötet haben Aufmerksamkeit nicht zahlen, gehen wir weiter, Kader helfen Mutanten zu schießen. Dann bieten, um die Führung von Schulden zu machen, was wir tun. Master Chief ist im Institutsgebäude in der dritten Etage, reden sitzen, bekommen eine Quest, die Höhle zu überfluten. Zum Eingang snorkov Feuer zurück zur Karte, klettern in das Loch. Lädt die nächste Stelle.
Wir betreiben Ausweichen Feuer und schießen alle Zähler. Einmal in einem großen Raum mit Bottiche Controller suchen, bringen seine Pass in den Raum mit dem Ventil abschrauben. Jetzt mache schnell seine Füße, bis alles überflutet wurde. Rechts-down-links-up. Klettern die Leiter aus Stahl stand, ein wenig - Skript funktioniert spät, können Sie die Aufgabe überspringen. Wenn man verloren gegangen und konnte nicht heraus - hier ist das Video.


Gehen Sie voran, die Banditen nehmen, erhalten eine Quest Pfeil Loch in der Wand zu verstauen, Sat-sprang-up die Treppe, die Alte mit dem CPC fusionieren. Wer weiß nicht, wo das Versteck - das Video.


Bewegen Sie zum Ausgang, Feuerbälle auf die letzten Schritte, die Sie schießen können, wenn Sie wollen, aber es ist nur einfacher, auf die Erste-Hilfe-Kits laufen, top lestintsy springen, springen, springen, bis Sie weitergeben. Alle die nächste Station - Bernstein.
Auf der Grundlage von Personen in einem Gebäude auf der zweiten Etage des RE 2 Artefakt.
Hermit auf Individuen basiert, wo es vier vertikale Tanks für das Gitter, zwischen dem Tank Luke nach unten, es ist da.
Am Ausgang der Ortsgruppe von Stalkern um Hilfe zu bitten, wieder Feuer zombikov eine Belohnung apgreydzheny Rüstung bekommen oder sehen aus wie ein Zombie Vintar Stalkern und sammeln geklopft.
Diejenigen, die keine Maschine dolgovtsev finden konnte - video:


[ Alle Bücher STALKER Serie 19 Bücher. 2007-2009 + Bonus (gratis) ]





Bernstein.
Wir gehen ins Labor, Schutz zu töten Zombie helfen, zu Sacharow gehen, um die Quest nehmen, kommen nicht durch das Tor in den ersten Stalker und gehen rund um die Pflanze draußen, auf der Südseite des Westens und dann nach Norden Psi Dinghi Feuer zurück und andere Tiere, shmonali Leiche nehmen wir den PDA zu Sacharow zurück. Nehmen Sie die Suche, gehen Sie zu der Gruppe von Stalkern im Süden der Anlage Wand, folgen Sie den Anweisungen, nicht mehr lomimsya. Sprung über den Zaun, wir reinigen, die Kisten über den Zaun, mit einem Soldaten auf dem Dach, Feuer zurück Zombie, während der Rest nicht Kühler podlampichat (die verbleibende Zeit am rechten oberen Rand), erhalten wir eine Suche nach Red Wald. Stored für maximal Munition / Kits / antiradami, Sie verstehen, warum es.
Wenn die Tür zu Sacharow geschlossen - nach draußen gehen, Feuer intermittierend in die Luft, Blick auf die Karte, wo mehr Feinde und wo gerichtet, wir, bis die nächste Welle der Angreifer warten, zu helfen, sie zu erschießen, dann öffnet sich die Tür zu Sacharow.
Lefty Mitarbeiter klettern nicht über den Zaun, während tipped Bereich - übereifrige, um zu sehen, stieg popered Batko in der Hölle, Georgia mit früheren spart und immer wieder. Und nachdem alle gewarnt - gehen Sie nicht nach vorn :) .
Wenn Sie nur auf den Armeedepots im Turm an der sniper SVD zerren kann, wenn Pick auf die Handlung wieder zu kommen die SVD nicht.


Red Wald.
Wir folgen den aus dem Hinterhalt erschossen Pfeile, die Passage explodierte im Osten an das SOS-Signal zu verlassen, mit PDAs Leiche nehmen, gehen Sie zu Stalkern, ihnen zu helfen, die anomale Wiese bekommen, geben wir an die Anomalie-teleportieren (als Cordone auf Bahndamm) klettern auf dem Tank, in die Anomalie springen, gehen wir zu dem Förster, reden, erhalten eine Quest zu militärischen Lagern.
Laufen auf den Pfeil hinter dem Überfall nutzlos vseravno Skript fertig ist, wird nur der Explosion ab.
Wenn Hilfe Stalker für das Clearing von abnormal zu bekommen durch und am Leben bleiben dort geben sie eine Belohnung Artefakt "Gravity". Der Weg zur Lichtung noch so lala, aber an der sehr Lichtung unter den Monstern um ochentrudnoubivaemaya seltene Infektion läuft - psevdogigant. Laufen im Kreis herum, feuern wir zunächst kleine Sache, wie Hunde zurück, dann Patronen in dieser Infektion von Bord gehen.

Militärische Einrichtungen.
Gehen Sie auf die Patrouille reden, dann mit den Söldnern, zum Turm gehen, nehmen Sie heraus Tiere herum, klettern, hören Sie ein Radioprogramm, Rückkehr zum Roten Wald.

Red Wald.
Wir gehen zum Förster, erhalten eine Quest "Kompass" Artefakt, wir gehen in den Tunnel, bringen die Banditen nehmen die Kunst an den Förster, zahlen, eine Suche nach militärischen Lager zu bekommen.
Viele auf dem zweiten Durchgang zu dem Förster, er verschwindet, gehen wir hinunter in den ersten Stock im Bad, die Decke schauen und ein Stück zu sehen, aus der Decke Texturen stecken, kommen und mit ihm zu sprechen - das ist ein Förster :) .
Im Tunnel, wenn zu seinen Füßen für den "Kompass" Look geht, kann es fehlschlagen und dann nach unten hart für Select ausgewählt, obwohl es ein Artefakt ist.

Militärische Einrichtungen.
Gehen Sie auf die Gruppe Svoboda, mit ihnen, dass wir den Bereich von militärischen Lagern reinigen, Aufstieg auf den Turm hinauf, drücken wir auf den Hebel (F), übertragen die Koordinaten, erhalten wir eine Suche nach Lebedev. Wir gehen um alle Orte, da ein Blitz war, kaufen / mend / Modernisierung der Ausrüstung, Schaufel, Erste-Hilfe-Kits und Patronen im Roten Wald für Lebedev.
Es ist nicht zu werden, wenn alle militärischen Hebel im Turm getötet nicht verfügbar.
Wenn Sie einen Cache von Informationen über die Lager in der Mitte der zerstörten Panzer nehmen den Granatwerfer kaufen kann.
Stalkers kann nehmen das Artefakt Quest "Flamme", die nicht für eine sinnvolle gegeben werden kann, aber Sie können zurückkehren und einen guten Lauf bekommen :)

Red Wald.
Wir gehen zu den Lebedev Feuer zurück Banditen auf der anderen Seite, in regelmäßigen Abständen die Heckenschützen auf dem Hügel zu entfernen. Die Brücke abgesenkt wird, auf der anderen Seite, zu Lebedev kommen, um die Gespräche zu hören. Wenn Sie wollen - Sie an den Stellen auf den Sümpfen beim Händler probezhatsya kann Rüstung ERs bekommen.


Loads Patronen, Bausätze, Bandagen, chinimsya-dieses Upgrade, gehen wir den Weg in Limansk zu erkunden. Alle Run Spiele-Versammlung endete, reiner Schutter.

Limansk, Abandoned Hospital.
Laufen, schießen, rennen, schießen ... und so weiter, bis zum bitteren Ende. Zuhören Beiträge Kämpfer Wolkenloser Himmel, vorwärts zu bewegen. Im Krankenhaus bringen wir den Hubschrauber nach unten. Beenden von Tschernobyl.

Tschernobyl.
Wir versuchen, direkt an der Psi-Schutz von Pfeil gauss punkten, wenn Sie nicht können - Teleportationen herumlaufen, wir feuern alle zurück, die im Weg stehen, Pfeil Aufholjagd einen Psi-Abwehr beenden, Film ansehen. Setzen Sie die "Shadow of Chernobyl" und eine weitere Woche in der Zone :) .

Es ist möglich, den Pfeil nach unten zu bringen - Sprung zu ihm können Sie rund um die Kernkraftwerk Tschernobyl wandern, die Schießerei ERs und Monolith, mit poobschatsya Shooter zu beobachten :) Nach dem Gespräch seinen Schutz von gauss zu suchen.




Tnks zu Domkrat - Quelle http://domkrat.in.ua/publ/1-1-0-1/


PS habe ich beschlossen, nur verrückt geworden. In der Bewertung teilnehmen. Aber wenn jemand diese Seite gefallen hat - klicken Sie auf das Bild.
S.T.A.L.K.E.R. Cheats