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STALKER Klarer Himmel
Cheats, Flash-Karten, NPS, Waffen, Karten, Tipps, Patches


Nach Thema:

[ Alle Bücher der STALKER-Reihe sind 19 Bücher. 2007-2009 + Bonus (kostenlos) ]



Häufige Fragen

Ich empfehle Ihnen nachdrücklich, die Handlung bis zur Brücke im Rotwald zu durchlaufen, ohne sich den Gruppen anzuschließen und mit ihnen neutral zu bleiben. Entsprechend der Handlung treffen die Schlüsselfiguren sowohl auf Dolgovtsy als auch auf Svobodovtsy. Wenn Sie sich in Freiheit befinden, können Schuldenquests Probleme verursachen und umgekehrt.
Selbst nachdem die Brücke im Wald gesenkt wurde, können Sie durch die Standorte rennen, Flash-Laufwerke verteilen, Geräte aufrüsten und dann alles tun.

Artefakte.

Hinzugefügt [ Beschreibung der Artefakte ].
Artefakte befinden sich in anomalen Feldern, nicht in einzelnen Anomalien. Von weitem nicht sichtbar. Gesucht mit einem Detektor. Das Spiel hat drei Arten von Detektoren. Das Erste, das Ursprünglichste, wird ganz am Anfang gegeben. Es reagiert auf das Vorhandensein eines Artefakts in der Anomalie durch Quietschen, und wenn sich das Artefakt nähert, nimmt die Frequenz des Quietschens zu. Dann können Sie den Detektor "Bär" kaufen, der die Richtung anzeigt, in der sich das Artefakt befindet. Der raffinierteste Detektor ist Veles. Er zeigt deutlich ein Artefakt auf dem Bildschirm. Einige Artefakte können nur von ihnen gefunden werden. Ohne den mitgelieferten Detektor können Sie direkt an der Stelle stehen, an der sich das Artefakt befindet, und es nicht sehen. Der Prozess der Suche nach einem Artefakt - wir nähern uns den Anomalien, wechseln zu Bolzen (6), erreichen den Detektor (O), bestimmen die Richtung, werfen den Bolzen, treten vor, schauen uns um (das Artefakt wird aus einer Entfernung von etwa einem Meter sichtbar), wenn das Artefakt nicht sichtbar ist - wir bestimmen die Richtung , wir werfen den Bolzen ... wir sehen das Artefakt, das aufgetaucht ist, wir ergreifen die Beine von der Anomalie, wir verwenden die Erste-Hilfe-Kits / Anti-Strahlungs-Geräte, falls erforderlich Artefakte neigen dazu, sich zu bewegen, daher greifen wir sofort zu, bis sie in eine Anomalie übergehen. Ein Fehler wird bemerkt - manchmal werden zwei Artefakte nebeneinander angezeigt, wenn aus einem frühen Spiel geladen und das Artefakt bereits erneut ausgeführt wird.
Video - das erste Artefakt in den Sümpfen.

Quests.
Quests sind in Geschichte (Haupt) und Hilfsprogramme unterteilt. Storylines sind für die Implementierung obligatorisch, der Rest ist optional, aber es ist wünschenswert, sie auszuführen, da sie alle möglichen Boni bieten. Auxiliary - abstoßen / töten / speichern / bringen.

Informationen über Caches kaufen.
Wir kommunizieren mit den Charakteren, fragen "Was können Sie mir anbieten", das erfahren wir im Cache. Oft antworten sie "und die FIG weiß", wir klicken nicht auf das Geld, wir kaufen.

Emissionen.
Der Charakter hat zu Beginn zwei Ausreißer, dann gibt es während des Spiels gelegentlich Ausreißer, und obwohl der Professor uns versichert hat, dass die Trommel durchgebrannt ist, wenn sich der Ausbruch an einem offenen Ort befindet, ist das alles, Geymover. Emissionen treten am Ortseingang auf, es gibt eine Meldung über die bevorstehende Veröffentlichung und ein Punkt mit einer Abdeckung erscheint auf dem PDA.

Geld
Es wird ein interessanter Fehler festgestellt (bekannt als "Ram-Fehler"). :) ). Die Hauptsache ist, in ein negatives Gleichgewicht zu kommen. Sie können mit einem Darlehen von Svobodovsky Kulibin upgraden, Sie können mit einem geringeren Geldbetrag irgendwohin gehen, als er nach dem Draht fragt - die Hauptsache ist, dies zu tun, bevor Sie die Quest auf dem Fang-PDA abschließen. Bei einem negativen Saldo im Keller mit einem PDA von Fang während eines Raubüberfalls bekommen wir zwei mit einer Penny Milliarde :) .

STALKER Klarer Himmel.

Sümpfe.
Wir kommen zur Besinnung, sprechen mit dem NPS, gehen zum Schaffner, verlassen die Basis. In den Anomalien wählen wir das Artefakt aus. Wir erreichen den Turm, wir schießen Eber, Emission. Wir kommen zur Besinnung, kommunizieren mit dem NPS, erledigen Quests. Aufgaben wie "Fassen und Durchhalten" - wir bringen die Abtrünnigen zum Erliegen, wir warten auf die Annäherung der Kämpfer der NF. Aufgaben wie "bringen ..." - wir übernehmen die Aufgabe, haben gefunden, was Sie brauchen, gehen mit dem Schaffner zur Basis, auf der KPCh wird eine Person notiert, die es geben muss, und dann zum Händler für die Belohnung. Wir stärken die Position von Privatmitgliedern in den Sümpfen, wir bekommen eine private Dienstjacke, wir bringen ein Nachtsichtgerät am örtlichen Kulibin an (es ist fast unmöglich, nachts zu rennen), gehen Sie zum Schaffner zur South Farm, gehen Sie zu Cordon.
Auf dem Turm zwischen Fischerdorf und Friedhof liegt die Optik für Kalash.
Im Norden hinter der Eisenbahn liegt ein Schraubbrett, das wir zwischen der Lokomotive und den Waggons durchfahren, die wir auswählen. Die Reparatur kostet 9600, aber es ist alles der gleiche VINTAR.
Wer ist komplett verloren - Video :)


In einem der Verstecke liegt unter anderem Chaser.
Im Nordwesten befindet sich unter der zerstörten Brücke ein Unterstand, Veles ist unter einer Matratze versteckt, mit der sich der Kies dort befindet (für Version 1.5.04). Durch ein Loch im Stacheldraht gelangt man zur Brücke.
Für diejenigen, die "Veles" und "Schwerkraft" nicht finden konnten - tyts auf dem Bild unten

Wer ist komplett verloren - Video.


Zwei Flash-Laufwerke werden vom Händler zum Abschließen von Quests zur Verfügung gestellt, eines in einem Cache. Wir übergeben alle drei an lokale Kulibin, wir bekommen die Möglichkeit eines zusätzlichen Upgrades von Vipern.

Insgesamt: Wir verlassen die Sümpfe und haben 8 Artefakte, einen Veles-Detektor, einen Schraubenzieher, einen Chaser und eine Optik für Kalash.

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Cordon.
Erscheint im Tunnel vor dem Kontrollpunkt. Wenn es Nacht ist, löschen wir die Laterne. Wir rennen nach links zu den Steinen in der Nähe des Baumes und verstecken uns hinter den Steinen des shaitan-Maschinengewehrs. Wir suchen nach der Anwesenheit von Militärs in der Nähe. Wenn jemand ganz in der Nähe wandert, bringen wir sie um. Nachdem Sie darauf gewartet haben, dass die Shaitan-Maschinenpistole wieder aufhört zu schießen, rennen Sie mit dem Strafe links am Stacheldraht entlang.


Wir gehen nach Sidorovich, dann zur Basis der Stalker. Wir kommunizieren mit dem NPS, wir bekommen die Aufgabe, die Krieger aufzufüllen. Wir gehen zurück, hinter der Eisenbahnbank rechts, den Aufzug, wir putzen, dann auf der ATP, wir putzen, wir kehren zur Basis zurück, wir nähern uns dem Gefängnis, wir hören dem Gespräch zu, wir bekommen die Koordinaten des Falls. Wir nehmen weg, wir schreiben Sidorovich zu, wir gehen weiter zur Müllkippe.
Der Träger des Militärs sitzt unter der Brücke, du kannst sie abbauen und die Suche nach der KPCh aufnehmen. Um zu dem Tunnel zu gelangen, in dem die Leiche mit dem PDA liegt, klettern Sie die Brücke über den Bahndamm und springen in die runde transparente Kugel. Video:


Sie können den Checkpoint löschen, Kalash ergreifen, aber das Maschinengewehr von Shaitan ist unsterblich (korrigiert im zweiten Patch) und schießt weiter, wenn der Checkpoint vollständig gereinigt ist.
Suche nach einem cleveren Erste-Hilfe-Kasten. Befindet sich am Kontrollpunkt (muss noch ertragen werden), das Gebäude links von der Barriere, zweite Etage.
Suche nach erbeuteten AKM-47/2. Er liegt auf der ATP, von der Straße auf den Baumstämmen klettern wir auf das Dach, durch ein Loch im Dachboden gibt es einen Kühlschrank. Die Tür öffnet sich nicht ganz, Sie müssen treten oder schießen, es öffnet sich leicht, dass es nicht sichtbar ist, aber wir schauen in den Schlitz, drücken F und nehmen den Pokal. Sie können Geld geben und empfangen und sich einen guten Kofferraum geben. Video:


Wer den "magischen" Wodka nicht nehmen kann - Video:




Dump.
Hinter dem Bus rennen wir auf eine Gruppe von Banditen zu. Sie können Befehlen gehorchen, den Kofferraum verstecken und stehen bleiben, dann nehmen sie das Geld und lassen es los. Es ist besser, sie zu schieben, zu warten, bis sie die ersten sind, die schießen und sie alle einweichen, oder einfach an den Rändern herumzulaufen. Als nächstes rennen wir um die Karte, durchsuchen die Leiche, helfen dem Bagger, die Hunde abzuwehren, und machen uns auf den Weg ins Dunkle Tal. Es ist besser, zur Nordpassage zu gehen, um mögliche Abfahrten zu vermeiden.

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Dunkles Tal.
Wir erscheinen vor dem Kontrollpunkt, folgen den Anweisungen der Patrouille - wir verstecken den Kofferraum, stehen still, warten, bis sich der Patrouillenmann nähert, sprechen und zur Basis rennen. Wir führen Quests durch, wir urinieren Psi-Tuzika, wir tragen Munition für die Post ... alles ist konsistent, es gibt keine Probleme. Wir erhalten Informationen über den Cache von Fang, wir gehen wieder auf die Müllkippe, nachdem wir das Geld für Upgrades / Reparaturen ausgegeben haben, da wir das ganze Geld auf der Müllkippe verlieren werden.
Psi-tuzik Sie können versuchen, aus der Ferne vom Weinkeller zu schießen, wenn es nicht klappt - rennen Sie zu ihm, bis er Klone und eine Schrotflinte in der Unterstützung erzeugt. Wenn es viele Klone gibt, schauen wir uns an, was ein Tuzik in der Ferne im Kreis läuft und nicht wirklich angreifen möchte, und werfen ihn hin.
Um ein Versteck auf einem Baum in der Nähe der Pflanze zu suchen, müssen Sie auf das Dach klettern, auf einen Ast davon springen und ein wenig daran entlang gehen.
Ein Artefakt befindet sich auf einem geschlossenen Teil der Basis in elektr. Sie können auf zwei (minimale) Arten dorthin gelangen. Die erste - durch das Fenster von Tschechow, die zweite - vom Westeingang zum Sockel gleich rechts, in der Mauer kauert eine Lücke zwischen den Tellern. Wer das nicht versteht - schau dir das Video an.


Nachdem Sie die Quests von Tschechow abgeschlossen haben, können Sie seine IEDs (von der Leiche) abholen. Video


Dump.
CCP Fang ist im Keller auf dem Flohmarkt. Wir öffnen die Tür, steigen ab, fallen in die Länge, die Explosion, schauen uns den Cartoon an, wir kommen ohne Geld und Munition zu uns, wir bekommen die Aufgabe, zum Forschungsinstitut Agroprom zu gehen. Granaten in den Keller zu werfen ist nutzlos, bis das Skript mit einem Banner für den Fang PDA funktioniert. Wir verlieren auf jeden Fall Geld, dann kann die Munition zurückgegeben werden - die Aufgabe ist gegeben, sie liegt in den Händen der Banditen südlich davon, auf Betonplatten. Sie können es einfacher machen - im zweiten Stock des Flohmarkts laden wir alles in eine Kiste, gehen in den Keller, holen den PDA ab, gehen zurück in die Kiste und holen alle unsere Waren ab.
4 Artefakte an einem Ort können nur genommen werden, wenn sie mit den Gangstern in Konflikt geraten, erst zum Lokomotivendepot gehen, handeln / upgraden, dann alle Gangster aus der Ferne werfen, sie selbst rennen. Wenn sich herausstellt, dass das Tor geschlossen ist, werfen wir eine Granate hinein oder schießen jemanden durch die Schlitze, das Tor öffnet sich - machen Sie weiter. Zwei Artefakte liegen in einer Kiste im Keller gegenüber dem Barkeeper, zwei weitere - auf einer Autoplattform, auf der die Banditen ein Konzentrationslager haben.

Forschungsinstitut Agroprom.
Wir gehen von der Mülldeponie aus über die Nordpassage die Straße entlang. Am Checkpoint nähern wir uns dem Debt Fighter und hören ihm zu. Hören Sie einfach zu, Sie müssen F nicht zermalmen. Wir folgen mit einer Ablösung der Pflicht auf der Straße, auf die Kreatur, die aus den Büschen gesprungen ist und einen Kämpfer getötet hat, wir achten nicht, wir gehen weiter, wir helfen der Ablösung, die Mutanten zu erschießen. Nächstes Angebot an die Führung der Schulden zu gehen und zu tun. Der Hauptchef sitzt im Gebäude des wissenschaftlichen Forschungsinstituts im dritten Stock, wir reden, wir bekommen die Aufgabe, den Kerker zu überfluten. Wir gehen auf der Karte zum Eingang, schießen Schnorchel ab, klettern ins Loch. Nächsten Ort geladen.
Wir laufen ausweichenden Lichtern aus und schießen alle entgegenkommenden. Sobald wir in der großen Halle mit den Bottichen nach dem Controller suchen, werfen wir ihn runter, gehen mit dem Ventil in den Raum und schrauben ihn ab. Jetzt schnell die Beine machen bis alles überflutet ist. Rechts-runter-links-hoch. Sie kletterten die Leiter aus Stahl hinauf und standen etwas - das Skript wird spät ausgelöst, Sie können die Aufgabe überspringen. Wenn sich jemand verirrt und nicht raus kann - hier ist das Video.


Gehen Sie voran, entfernen Sie die Schläger, suchen Sie nach dem Pfeilversteck, einem Loch in der Wand, hocken Sie die Treppe hinauf und führen Sie Informationen vom PDA zusammen. Wer weiß nicht wo der Cache ist - das Video.


Wir bewegen uns zum Ausgang, Feuerbälle auf der letzten Leiter können auf Wunsch abgeschossen werden, aber es ist einfacher, nur mit den Verbandskästen zu rennen. Oben auf der Leiter springen wir, springen, springen, bis wir weiter gehen. Alles, die nächste Station ist Yantar.
Auf der Grundlage von Singles befinden sich 2 Artefakte in einem der Gebäude im zweiten Stock.
Der Einsiedler befindet sich an der Basis von Singles, wo 4 Panzer senkrecht hinter dem Netz stehen, es gibt eine Luke zwischen den Panzern, es ist da.
Am Ausgang des Ortes bittet eine Gruppe von Pirschern um Hilfe, wir schießen Zombies ab, wir bekommen eine verbesserte Bronik als Belohnung oder wir beobachten, wie Zombies Stalker abschneiden und Schrauber sammeln.
Wer konnte den Maschinenschuldner nicht finden - Video:


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Bernstein
Wir gehen ins Labor, helfen den Wachen, die Zombies zu töten, gehen nach Sacharow, nehmen die Suche auf, gehen nicht wie beim ersten Stalker durch das Tor, sondern umrunden die Pflanze draußen, auf der Südseite nach Westen und dann nach Norden, schießen auf Psi-Tuzika und andere Lebewesen, Shmonaem-Leichen, Wir nehmen die KPCh und kehren nach Sacharow zurück. Wir nehmen die Suche an, gehen zu der Gruppe von Stalkern in der Nähe der südlichen Wand der Pflanze, folgen ihren Anweisungen, brechen nicht vorwärts. Wir springen über den Zaun, putzen die Kisten durch den Zaun, mit dem Kämpfer auf dem Dach schießen wir die Zombies ab, bis der Rest die Kühler abkühlt (die verbleibende Zeit oben rechts), wir bekommen die Suche nach Rotwald. Wir haben das Maximum an Munition / Erste-Hilfe-Kits / Antikriegsausrüstung auf Lager. Dort werden Sie verstehen, warum.
Wenn die Tür zu Sacharow geschlossen ist, gehen wir nach draußen, schießen in die Luft, sehen uns auf der Karte um, wo die Feinde noch sind und wohin sie gehen, warten auf die nächste Welle von Angreifern, helfen, sie zu erschießen, dann öffnet sich die Tür zu Sacharow.
Linkshänder klettern nicht über den Zaun, obwohl das Territorium aufgeräumt wurde - siehe übertrieben, kletterten in die Fledermaus, laden aus den vorherigen Rettungen und der neuen. Und immerhin gewarnt - nicht weitermachen :) .
Wenn Sie sofort zu den Armeelagern eilen, können Sie auf dem Turm die SVD der SVD abholen. Wenn Sie entlang der Storyline dorthin kommen, wird die SVD dies nicht tun.


Roter Wald.
Wir folgen Strelk, schießen aus dem Hinterhalt zurück, die Passage ist gesprengt, gehen nach Osten zum SOS-Signal, nehmen die CPC von der Leiche, gehen zu den Stalkern, helfen ihnen, zur anomalen Lichtung zu gelangen, gehen weiter zur Teleport-Anomalie (wie auf Kordona über dem Bahndamm) Wir klettern auf den Panzer, springen in die Anomalie, gehen zum Förster, reden, suchen die Militärlager auf.
Strelok hinterher zu rennen ist sinnlos, vseravno Script wird funktionieren, nur die Explosion wird es verbergen.
Wenn du Stalkern hilfst, zur anomalen Lichtung zu gelangen und dort am Leben zu bleiben, geben sie das Artefakt "Gravi" als Belohnung. Der Weg zur Lichtung ist immer noch bescheiden, aber bei der Lichtung unter den Monstern verläuft eine seltene, sehr schwer zu tötende Infektion - ein Pseudo-Riese. Wir rennen im Kreis, wir schießen zuerst eine Kleinigkeit wie Hunde ab, dann landen wir Patronen bei dieser Infektion.

Militärlager.
Wir gehen hinein, kommunizieren mit der Patrouille, dann mit den Söldnern, gehen zum Turm, entfernen die Bestien, klettern, hören das Radioprogramm und kehren in den Roten Wald zurück.

Roter Wald.
Wir gehen zum Förster, wir bekommen die Suche nach dem Artefakt "Kompass", wir gehen in den Tunnel, wir bringen die Banditen um, wir bringen Kunst, wir geben dem Förster, wir bekommen die Suche zu den Militärdepots.
Für viele Menschen verschwindet er bei der zweiten Annäherung an den Förster, wir gehen in den ersten Stock des Badezimmers, wir schauen zur Decke, wir beobachten ein Stück Textur, das aus der Decke ragt, wir kommen und sprechen mit ihm - das ist der Förster :) .
Wenn wir im Tunnel hinter den "Kompass" gehen und auf unsere Füße schauen, können wir hinfallen und hart werden, obwohl es ein Artefakt gibt.

Militärlager.
Wir gehen zu der Gruppe von Svobodovtsy, mit ihnen säubern wir das Territorium der Lagerhäuser vom Militär, klettern auf den Turm, drücken den Hebel (F) auf, übertragen die Koordinaten, holen die Suche nach Lebedev. Wir umrunden alle Standorte, verteilen Flash-Laufwerke, kaufen / reparieren / upgraden Inventar, harken Erste-Hilfe-Patronen und fahren in Red Forest nach Lebedev.
Bis alle militärischen Hebel am Turm nicht mehr verfügbar sind.
Wenn Sie Informationen über einen Cache in der Mitte eines Lagerhauses in einem gepolsterten Panzer kaufen, können Sie einen Granatwerfer mitnehmen.
Von Stalkern können Sie die Suche nach dem Artefakt "Flamme" annehmen, die Sie für nützlich halten und nicht geben können, aber Sie können zurückkehren und einen guten Koffer bekommen :)

Roter Wald.
Wir gehen nach Lebedev, erschießen die Banditen auf der anderen Seite, entfernen regelmäßig Scharfschützen auf dem Hügel. Die Brücke wird gesenkt, auf der anderen Seite nähern wir uns Lebedev, wir lauschen den Dialogen. Wenn es einen Wunsch gibt, kannst du durch die Orte in den Sümpfen beim Händler laufen, um eine Rüstung von CHN zu bekommen.


Jede Menge Erste-Hilfe-Patronen, Verbände, Reparatur-Upgrades, erkunden Sie die Straße nach Limansk. Alles rennt vorbei, dann sauberer Schütze.

Limansk, verlassenes Krankenhaus.
Laufen, schießen, laufen, schießen ... und so weiter bis zum bitteren Ende. Wir hören den Botschaften der Kämpfer des Klaren Himmels zu und bewegen uns vorwärts. Im Krankenhaus werfen wir den Hubschrauber runter. Wir fahren zum Kernkraftwerk Tschernobyl.

ChNPP.
Wir versuchen sofort, die Psi-Verteidigung des Pfeils aus Gauss von der Stelle aus zu ermitteln. Wenn dies nicht funktioniert, laufen wir auf Teleports, schießen auf alle, die auf der Straße stehen, holen den Pfeil ein, beenden die Psi-Verteidigung und schauen den Film an. Wir haben "Shadows of Chernobyl" und eine weitere Woche in die Zone gelegt :) .

Sie können den Pfeil nach unten drücken - springen Sie dorthin, Sie können durch das Kernkraftwerk von Tschernobyl wandern, die Schießerei von ChN und Monolith beobachten, mit dem Schützen kommunizieren :) Nach der Kommunikation beenden wir seine Verteidigung gegen Gauß.




Dank an Domkrat - Quelle http://domkrat.in.ua/publ/1-1-0-1/


PS Ich habe beschlossen, einfach nur verrückt zu werden. Nimm am Ranking teil. Aber wenn jemand diese Seite gefallen hat - klicken Sie auf das Bild.
S.T.A.L.K.E.R. betrügt