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Sprechen mit Computer

Alles, vermutlich, beobachtete, dass in den Charakteren die Charaktere mit dem Computer mit Macht und Haupt sprechen, außerdem gibt er ihnen intelligent eine Antwort. Nun hat der Programmfortschritt alles für jeden Benutzer verfügbar gemacht. Mit einem Prozessor von 1 GHz, das Mikrofon ist auch erlaubt, Windows zu lehren, um verschiedene Sprachbefehle auszuführen, und in allen Anwendungen. Angenommen, Sie können Befehle, die Tastenanschläge simulieren, aber dann verwenden Sie diese "Feature" in den Spielsachen: zum Beispiel, auf der Phrase "Select a Messer", drücken Sie "1", die Phrase "Wählen Sie eine Pistole" - "2".

Also, fangen wir an. Zuerst beschäftigen wir uns mit dem Mikrofon. Ich stelle fest, dass für den Einsatz in Spielzeug ist es bequemer ein Mikrofon, das an den Kopf befestigt ist - ein solches Bündel funktioniert klarer, und es stört nicht mit verschiedenen Geräuschen. Und um den Computer zu kontrollieren, offensichtlich besseres Desktop-Mikrofon, so dass es erlaubt wurde, Befehle in keiner Weise auf den Computer zu kommen.

Für die Besitzer des beliebten Creative SBLive! 24bit bemerken die Tatsache, dass der Mikrofoneingang intelligenter ist als auf anderen Soundkarten. Wenn Sie ein einfaches Kondensatormikrofon verwenden (das nur ein paar Drähte hat), funktioniert es auch nicht für Sie, dann verbinden Sie L mit dem Anschluss R in seinem Stecker (wenn es einen Mono-Stecker hat, muss es zuerst wieder auf "Stereo" gelötet werden). . Ansonsten arbeitet der Mikrofoneingang im Modus mit niedriger Empfindlichkeit. Das so modifizierte Mikrofon kann nicht mit einigen anderen Karten verwendet werden - andere Karten auf dem R-Kontakt haben für Elektretmikrofone gefüttert.

Wenn man zwei Soundkarten hat, zum Beispiel eine herkömmliche PCI auch auf einem Motherboard integriert, dann wird es rationaler, eine integrierte Soundkarte für das Mikrofon zu verwenden. Da auf der Hauptkarte der Mischer periodisch für andere Zwecke rekonfiguriert werden kann (zur Probe, zur Aufzeichnung für Getriebe vom Tuner). Und eine zusätzliche Karte darf dem exklusiven Besitz des Sprachsteuerprogramms zuordnen.

Das Mikrofon muss zuerst in Windows konfiguriert sein. Doppelklicken Sie auf das Symbol des Mixers im Fach, ein Mischer erscheint. Mixer für jede Soundkarte in Windows sind ein Paar - eine für die Wiedergabe, eine andere für die Aufnahme. Wir müssen das für die Aufnahme konfigurieren. Um dies zu tun, gehen Sie zu "Optionen -> Eigenschaften" und wählen dort das Menü "Aufnahme Setup".

Wir erlauben die Anzeige der Steuerung "Mikrofon". Dann in den Parametern des ersten Fensters des Mixers setzen wir auf "Zusätzliche Parameter".

Unter der Mikrofonsteuerung erscheint eine weitere "Setup" -Taste.

In der Regel gibt es eine Option zur zusätzlichen Verstärkung des Mikrofonsignals, zB "+ 20dB Boost" oder "Booster" 1. Es sollte aktiviert werden, wenn Sie ein Desktop-Mikrofon verwenden, aber es ist nicht an den Kopfhörer angeschlossen.

Nun nehmen wir das Hauptprogramm. Also, wir verwenden Game Commander 2. Trotz des Spielnamens ist dies ein sehr entwickeltes Programm auch mit Spielzeug, das überhaupt nicht verbunden ist. Herunterladen, install2.

Wir gehen zu den Einstellungen (dafür drücken wir die Schaltfläche mit der Eingabeaufforderung "Bearbeiten").

In den Einstellungen schon essen viele Presets für verschiedene Spielsachen, aber wir brauchen sie nicht, weil sie die Spracherkennung der englischen Stimme benutzen. Alle dürfen nur poudalat werden. Dann machen wir uns auf den Weg zu den Mikrofoneinstellungen "Tools -> Mikrofonpegel".

Hier ist es notwendig, den Ort des Lautstärkereglers zu wählen, so dass alle gesprochenen Phrasen oben geschrieben werden "Sprache erkannt". Wenn das Mikrofon Desktop ist, dann, wahrscheinlich, müssen Sie den Controller an der Stelle von "High" installieren. Allerdings, dann mit echten Gebrauch auch ein extrem hohes Maß an Empfindlichkeit, kann Game Commander beginnen verwirrend Befehle, was falsche Positives. In diesem Fall sollten Sie den Lautstärkepegel für das Mikrofon reduzieren. Schließen Sie die Mikrofoneinstellungen.

Jetzt werden wir Phrasen erstellen, die vom Programm verarbeitet werden.

Das Programm besitzt ein Paar Aktionstypen - Globale Befehle auch für spezifische Programme. Aktionen (genauer gesagt, eine Nachahmung von Tastenanschlägen) aus der Globalen Befehlsliste wird in jedem aktiven Fenster durchgeführt, als ob Sie den Schlüssel in diesem Moment direkt gedrückt haben. In den meisten Fällen ist es auch unpraktisch nicht notwendig. Und die Aktionen für das angegebene Programm werden nur ausgeführt, wenn dieses Programm gestartet wird auch sein Fenster ist aktiv.

Für die Quelle, Praxis auf Notepad. Zuerst starten Sie Notepad, dann in den Game Commander Einstellungen gehen Sie auf "Hinzufügen -> Command File ..." auch select notepad.exe aus der Liste der Prozesse.

Dann öffnen Sie im Einstellungsprotokoll einen neuen Zweig von Notepad, erweitern Sie ihn und fügen Sie Befehl zu Befehlssatz hinzu.

Auf der Registerkarte Allgemein auf der rechten Seite wählen wir den Voice-Trainings-Modus im Voice-Eingang.

Sie werden aufgefordert, den Schlüsselausdruck des Befehls zu diktieren.

Sie müssen nach dem Countdown Start drücken, diktieren Sie den Befehl dreimal.

Dann nochmals, auf der Registerkarte Allgemein, in die Schaltfläche Einfügen in das Aktionsfeld einfügen, geben Sie eine oder mehrere Tasten ein, die Sie beim Drücken der Taste simulieren möchten.

Getan Nun ist es erlaubt, dem Command Set noch ein paar weitere Befehle hinzuzufügen, um auf andere gesprochene Worte zu reagieren. Auf der Registerkarte Rückmeldung kann der separat ausgewählte Befehl Tondateien eingeben, die abgespielt werden, bis auch der Befehl ausgeführt wird. Sie können z. B. in ihnen die Phrase "Befehl akzeptiert" auch "Befehl erfüllt" aufschreiben.

Und auf der Registerkarte Rückmeldung kann das gesamte Profilprofil Tondateien angeben, die abgespielt werden, wenn der Befehl erkannt oder nicht erkannt wird.

Auf der Registerkarte Audiogeräte können Sie auswählen, welche Soundkarte das Mikrofon benutzen soll - es erlaubt Ihnen, es nicht auf der Hauptkarte zu verwenden, sondern z. B. auf einer zusätzlichen Karte. Mit der Option Audio-Setup überprüfen können Sie die Einstellungen des Mixers wiederherstellen, wenn sie durch ein anderes Programm oder Spaß geändert werden.

Alle Einstellungen, Änderungen speichern und das Einstellungsfenster schließen. Jetzt lasst uns anfangen, das erste Fenster von Game Commander zu studieren.

Der erste Knopf - Listen - global erlaubt dem Programm, auch Befehle zu hören. Ein weiterer Knopf - Audible Feedback - ermöglicht es der Anwendung, auf Ihre Befehle zu antworten (vordefinierte Sounddateien). Die dritte Schaltfläche - Globale Befehle - ermöglicht die Ausführung von Befehlen aus der globalen Liste.

Schalten Sie den Hörer ein, starten Sie den Editor. Wir verurteilen den vorher gegebenen Befehl. Achten Sie darauf, dass Game Commander den Befehl nur akzeptiert (und ausführt), wenn das Notepad-Fenster aktiv war. Wenn blah blah er kritzelt nicht erkannt - es bedeutet nicht, dass er das Team in keiner Weise erkennt. Das drückt aus, dass er zum Beispiel nichts getan hat, weil es kein aktives Fenster gab, für das der Befehl gesprochen wurde. Aber die Befehle aus der Liste der Globalen Befehle werden in jedem aktiven Fenster ausgeführt, wenn zweifellos die Schaltfläche Globale Befehle gedrückt wird.

Globale Befehle dürfen für die allgemeine Computerverwaltung verwendet werden, zum Beispiel: Wechseln von Tasks, Herunterfahren des Computers, Starten eines Webbrowsers. Game Commander weiß nicht, wie man Programme startet, es kann nur Tastenanschläge simulieren. Aber dieses Problem kann mit Hilfe von MediaKey gelöst werden . Zuerst haben wir im Spielkommandanten eine Nachahmung von Pressen, zum Beispiel LShift + LCtrl + A, aber dann verschreiben wir diese blah blah Kombination in MediaKey und dort ordnen wir die Datei zu.

Die mit den Programmen verbundenen Teams, wie sie auch von den Schöpfern konzipiert wurden, können am meisten in games3 verwendet werden. Es können viele verschiedene Aktionen den Sprachbefehlen zugeordnet werden: die Wahl einer oder einer anderen Waffe, die Anzeige einer Karte, das Nachladen, die Reparatur und vieles mehr (in modernen Spielsachen, wie eine Position, jeder Schlüssel auf der Tastatur tut etwas).

Nun, da Sie die Grundsätze der Verwendung von Game Commander verstehen, können Sie seine Verwendung finden.

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1. Für Creative SBLive! 24bit (und natürlich auch einige andere Soundkarten) wegen des Fehlers im Treiber darf der Verstärker nur in den Mikrofoneinstellungen im Playback Mixer aufgenommen werden, aber er wirkt auch auf den Betrieb des Aufnahmemischers.

2. Erinnern Sie sich, dass er im unzureichenden Modus erhebliche Einschränkungen hat: Es ist unmöglich, mehrere Tasten nacheinander zu simulieren. Es ist auch unmöglich, die Schlüssel global zu "drücken" (es ist nur in zuvor spezifizierten Programmen möglich).

3. Lassen Sie uns betonen, dass Software auch technischer Fortschritt längst erlaubt hat, eine interaktive Steuerung des Computers überall zu machen, aber gezielte Unterstützung von Anwendungsprogrammen ist erforderlich. Zum Beispiel stellen Sie sich einen solchen Dialog vor:
- Computer: Neue Post erhalten
- Mann: lese es
- Computer: (Lesen).

Schon vor langer Zeit können solche populären Programme wie TheBat!, ICQ, Miranda in irgendeiner Weise die Botschaft des Empfangens von Post, und wenn sie es sagen wollen (mit Hilfe von Drittanbieter-Plug-Ins). Aber in keiner Weise kann das nicht für ein zusätzliches Event (wie zum Beispiel das Team der Person im präsentierten Dialog) auch wenn sie lesen, dann lesen sie sofort, wenn sie es erhalten.