This page has been robot translated, sorry for typos if any. Original content here.

Mit dem Computer sprechen

Wahrscheinlich haben alle gesehen, dass die Charaktere in den Charakteren mit Macht und Main mit dem Computer sprechen, außerdem gibt er ihnen intelligent eine Antwort. Jetzt hat der Programmfortschritt all das für jeden Benutzer verfügbar gemacht. Mit einem Prozessor von 1 GHz kann das Mikrofon Windows auch verschiedene Sprachbefehle und in jeder Anwendung ausführen. Angenommen, Sie können Befehle erstellen, die Tastenanschläge simulieren, aber dann diese "Funktion" in den Spielzeugen verwenden: zum Beispiel auf der Phrase "Wählen Sie ein Messer", drücken Sie "1", die Phrase "Wählen Sie eine Waffe" - "2".

Also, fangen wir an. Zuerst beschäftigen wir uns mit dem Mikrofon. Ich bemerke, dass es für die Verwendung in Spielzeugen bequemer ist, ein Mikrofon zu verwenden, das am Kopf befestigt ist - dieses Bündel arbeitet klarer und es stört verschiedene Geräusche nicht. Und um den Computer zu kontrollieren, ist es natürlich besser, ein Desktop-Mikrofon zu haben, so dass es erlaubt ist, Befehle zu geben, die auf keinen Fall zum Computer kommen.

Für die Besitzer des beliebten Creative SBLive! 24bit beachten Sie, dass der Mikrofoneingang intelligenter ist als bei anderen Soundkarten. Wenn Sie ein einfaches Kondensatormikrofon verwenden (das nur ein Paar Kabel hat), funktioniert es auch nicht, dann verbinden Sie L mit seiner Klemme R (wenn es einen "Mono" -Anschluss hat, muss es wieder auf "Stereo" gelötet werden) . Ansonsten arbeitet der Mikrofoneingang im niedrigen Empfindlichkeitsmodus. Das so modifizierte Mikrofon kann nicht mit einigen anderen Karten verwendet werden - andere Karten auf dem R-Kontakt haben Speisung für Elektretmikrofone.

Wenn Sie zum Beispiel zwei Soundkarten haben, ist auch die übliche PCI in das Motherboard integriert, dann wird es vernünftiger, eine integrierte Soundkarte für das Mikrofon zu verwenden. Da auf der Hauptkarte der Mixer für andere Zwecke (für das Sample, für die Aufnahme für die Übertragungen vom Tuner) periodisch neu konfiguriert werden kann. Und eine zusätzliche Karte darf dem exklusiven Besitz des Sprachsteuerprogramms zuteilen.

Das Mikrofon muss zuerst in Windows konfiguriert werden. Doppelklicken Sie auf das Symbol des Mixers in der Schublade, ein Mixer erscheint. Mixer für jede Soundkarte in Windows sind ein Paar - eins für die Wiedergabe, ein anderes für die Aufnahme. Wir müssen das für die Aufnahme konfigurieren. Gehen Sie dazu auf "Optionen -> Eigenschaften" und wählen Sie das Menü "Aufnahmeeinstellungen".

Wir erlauben die Anzeige der "Mikrofon" -Steuerung. Dann überprüfen wir in den Parametern des ersten Fensters des Mischers "Zusätzliche Parameter".

Unter der Mikrofonsteuerung befindet sich ein zusätzlicher "Setup" -Button, dorthin gehen.

In der Regel besteht die Möglichkeit, das Mikrofonsignal zusätzlich zu verstärken, zB "+ 20dB Boost" oder "Booster" 1. Es sollte aktiviert werden, wenn Sie ein Desktop-Mikrofon verwenden, aber es ist überhaupt nicht an den Kopfhörern angeschlossen.

Jetzt nehmen wir das Hauptprogramm. Also werden wir Game Commander 2 verwenden. Trotz des Spielnamens ist dies ein sehr entwickeltes Programm auch mit nicht verbundenen Spielzeugen. Herunterladen, Installieren2.

Gehe zu den Einstellungen (dafür drücken wir die Taste mit der Eingabeaufforderung "Edit").

In den Einstellungen essen schon viele Presets für verschiedene Spielzeuge, aber wir brauchen sie nicht, weil sie die Spracherkennung der englischen Stimme verwenden. Alle von ihnen dürfen Poudalat. Dann gehen wir zu den Mikrofoneinstellungen "Extras -> Mikrofonpegel".

Hier ist es notwendig, den Ort des Lautstärkereglers zu wählen, so dass alle oben gesprochenen Phrasen geschrieben sind "Sprache erkannt". Wenn es sich bei dem Mikrofon um einen Desktop handelt, müssen Sie den Controller höchstwahrscheinlich an der Stelle "High" installieren. Allerdings kann der Game Commander bei richtiger Verwendung auch eine extrem hohe Empfindlichkeit aufweisen, so dass er Befehle verwirren kann, was zu Fehlalarmen führt. In diesem Fall sollten Sie die Lautstärke für das Mikrofon verringern. Schließen Sie die Mikrofoneinstellungen.

Jetzt werden wir Phrasen erstellen, die vom Programm verarbeitet werden.

Das Programm besitzt ein Paar Aktionstypen - Globale Befehle auch für bestimmte Programme. Aktionen (genauer gesagt, eine Imitation von Tastenanschlägen) aus der Liste der globalen Befehle erfolgt in jedem aktiven Fenster, als hätten Sie in diesem Moment direkt die Taste gedrückt. In den meisten Fällen ist dies unbequem und braucht auch nicht. Und die Aktionen für das angegebene Programm werden nur ausgeführt, wenn dieses Programm gestartet wird und auch sein Fenster aktiv ist.

Für die Quelle üben Sie auf Notepad. Zuerst starte den Editor, dann gehe in den Game Commander Einstellungen zu "Add -> Command File ..." und wähle notepad.exe aus der Liste der Prozesse aus.

Öffnen Sie dann in dem Einstellungsprotokoll einen neuen Zweig von Editor, erweitern Sie es, und fügen Sie Befehl zu dem Befehlssatz hinzu.

Wählen Sie auf der Registerkarte Allgemein, die rechts angezeigt wird, Voice-Modus in der Spracheingabe aus.

Sie werden aufgefordert, den Schlüsselausdruck des Befehls zu diktieren.

Sie müssen Start drücken und nach dem Countdown dreimal den Befehl diktieren.

Geben Sie dann auf der Registerkarte Allgemein im Feld Tastenfeld in Aktionsliste einfügen eine oder mehrere Tasten ein, die Sie simulieren möchten.

Fertig. Jetzt ist es erlaubt, dem Befehlssatz ein paar weitere Befehle hinzuzufügen, um auf andere gesprochene Wörter zu reagieren. Auf der Registerkarte Feedback kann der separat ausgewählte Befehl Sounddateien eingeben, die bis nach der Ausführung des Befehls wiedergegeben werden. Sie können z. B. in ihnen den Ausdruck "Befehl akzeptiert" auch "Befehl erfüllt" schreiben.

Und auf der Registerkarte "Feedback" kann das gesamte Profilprofil Sounddateien angeben, die abgespielt werden, wenn der Befehl erkannt oder nicht erkannt wird.

Auf der Registerkarte Audiogeräte können Sie auswählen, welche Soundkarte das Mikrofon verwenden soll. Sie können es nicht auf der Hauptkarte, sondern beispielsweise auf einer zusätzlichen Karte verwenden. Mit der Option Audio-Setup überprüfen können Sie die Einstellungen des Mixers wiederherstellen, falls diese durch ein anderes Programm oder Spiel verändert wurden.

Alle Einstellungen, speichern Sie Änderungen und schließen Sie das Einstellungsfenster. Jetzt fangen wir an, das erste Fenster von Game Commander zu studieren.

Der erste Knopf ist Listen - erlaubt dem Programm global zu hören und Befehle auszuführen. Eine weitere Schaltfläche - Audible Feedback - ermöglicht der Anwendung, auf Ihre Befehle (vordefinierte Sounddateien) zu reagieren. Die dritte Schaltfläche - Globale Befehle - ermöglicht die Ausführung von Befehlen aus der globalen Liste.

Aktivieren Sie Listen, führen Sie Editor aus. Wir sprechen den zuvor zugewiesenen Befehl aus. Beachten Sie, dass Game Commander den Befehl nur dann akzeptiert (und ausführt), wenn das Notepad-Fenster aktiv war. Wenn bla bla kritzelt Nicht erkannt - es bedeutet nicht, dass er das Team in keiner Weise erkennt. Dies drückt aus, dass er zum Beispiel nichts getan hat, weil es kein aktives Fenster gab, für das der Befehl gesprochen wurde. Aber die Befehle aus der Liste der Globalen Befehle werden in jedem aktiven Fenster ausgeführt, wenn die Taste für die Ausführung der Globalen Befehle unzweifelhaft gedrückt wird.

Globale Befehle dürfen für die allgemeine Computerverwaltung verwendet werden, zum Beispiel: Aufgaben wechseln, Computer herunterfahren, einen Webbrowser starten. Game Commander weiß nicht, wie man Programme persönlich startet, er kann nur Tastenanschläge simulieren. Aber dieses Problem kann mit Hilfe von MediaKey gelöst werden . Zuerst haben wir im Game Commander eine Imitation der Presse eingerichtet, zum Beispiel LShift + LCtrl + A, aber dann schreiben wir diese blah blah Kombination in MediaKey vor und dort ordnen wir ihr die Datei zu.

Teams, die mit Programmen verbunden sind, wie sie auch von YouTubern entwickelt wurden, können am häufigsten in Spielen verwendet werden3. Den Sprachbefehlen können viele verschiedene Aktionen zugewiesen werden: die Wahl einer Waffe, die Anzeige einer Karte, das Aufladen, die Reparatur und vieles mehr (bei modernen Spielzeugen als Position führt jede Taste auf der Tastatur etwas aus).

Jetzt, wo Sie die Prinzipien der Verwendung des Game Commander verstanden haben, können Sie dessen Verwendung finden.

________________________________________

1. Für Creative SBLive! 24bit (und natürlich einige andere Soundkarten) wegen des Fehlers im Treiber darf der Verstärker nur in den Mikrofoneinstellungen im Playback-Mixer enthalten sein, wirkt sich aber auch auf den Betrieb des Mixers aus.

2. Erinnern Sie sich, dass er im unentgeltlichen Modus erhebliche Einschränkungen hat: Es ist nicht möglich, mehrere Tasten nacheinander zu simulieren, es ist auch unmöglich, die Tasten global zu drücken (dies ist nur in vorher festgelegten Programmen möglich).

3. Wir betonen die Tatsache, dass Software und technischer Fortschritt es uns schon lange ermöglicht haben, die sprachgesteuerte Steuerung des Computers überall zu ermöglichen, jedoch ist eine gezielte Unterstützung durch Anwendungsprogramme erforderlich. Stellen Sie sich zum Beispiel einen solchen Dialog vor:
- Computer: Eine neue Mail wurde empfangen.
- Mann: lies es.
- Computer: (Lesen).

Schon vor langer Zeit können so populäre Programme wie TheBat!, ICQ, Miranda auf die eine oder andere Weise den Empfang von Mails ankündigen, und wenn sie es sagen wollen (mit Hilfe von Plugins von Drittanbietern). Aber auf irgendeine Weise kann dies nicht für ein zusätzliches Ereignis funktionieren (wie zum Beispiel das Team der Person im dargestellten Dialog), auch wenn sie lesen, dann lesen sie sofort, wenn sie es erhalten.