Online-Spiel ARENA Online

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Ablenken von den Sorgen und Stand:
* Mächtige Barbar und alle in seinem Weg zerstört.
* Der große Zauberer und magische Weisheit der Wissenschaft kennen.
* Nimble Elf und mit der Außenwelt in der Suche nach dem ewigen Perfektion verbinden.
Beschreibung:
# Multiplayer-Online-Spiel in Echtzeit (MMORPG);
# Mehr als 1 Million registrierte russischsprachige Benutzer;
# Beeindruckende Grafik mit moderaten Systemanforderungen;
# Die einzigartige Rolle-System;
# Jedes Objekt im Spiel können die Arten des Spiels erhalten;
# Free-Client-Spiel, 3D-Spiel ohne monatliche Gebühren.
Unter einer Million Nutzern gibt es sicherlich, mit denen verbindet die Freude am Abenteuer und den Sieg zu teilen!
Diese Geschichte begann vor vielen Jahren in den Nebeln der Zeit, in der Dunkelheit Jahrtausende. Die alten Götter, die das Universum von Saiten seiner großen Palast, einem atmete Leben in eine neue Form zu steuern. Neugeborene Welt glänzte Farben, gefüllt mit Sonnenlicht, Gräser und eine Vielzahl von Stimmen Kreaturen flüstern. Aber es war niemand in der Welt, die die schöne Umgebung beurteilen konnte. Und dann schlug die große Gott der Vernunft die Schaffung von Wesen in dem Bild und Gleichnis, so dass sie den Willen zu geben, Wahlfreiheit und Recht, sein eigenes Schicksal zu schaffen. Nicht alle Götter kamen auf die Idee, aber drei große Unterstützung Idee in den Sinn. Große Woden erstellt Barbaren - mit der Gabe ausgestattet, um einen mächtigen Krieger zu werden, vor allem, dass die Tapferkeit und Ehre geehrt. Wise Itera - Elfen, Kinder der Natur und Harmonie, deren Lebenszyklus war zeitlos. Ein Hüter der Ordnung Mahe Myrddin gab ihren Wunsch, die Fundamente der Weltordnung zu lernen und zu verwalten - Zauberer.
Da kleine Kinder gefunden drei Gottheiten ein Haus am Rande der jungen Welt. Zwischen einem Schöpfer vereinbart Götter nie zu seinen Geschöpfen zu gehen, und sie nie lehren, sondern der Gott der Vernunft brach sein Wort. Hoffnung, die Ur-Kinder im Kampf verwenden, um gegen die anderen Götter der Autokratie, verließ er die Brautgemach und übergab die jungen Herzen Durst der Erkenntnis der eigenen Kräfte. Erwerb von Wissen helfen, neue Bereiche und Technologien zu entwickeln. Erworbene Verständnis der persönlichen Bestrebungen erlaubt, eine Gesellschaft, in der zu bauen, um die Fähigkeiten von jeder Kombination, könnten sie weiter leben und zu entwickeln. Also, Magiern, die Ordnungen des Universums zu wissen sucht wurde von der Ordnung der Vernunft geschaffen - eine Schule, in der jemand die Geheimnisse der elementaren Magie lernen können. Die Stämme der Barbaren nach Wissen und Eroberung der Welt suchten Hand, um die großen Krieger Antor "Stone Fang" vereint - so wurde die Bruderschaft von Blut geboren. vor allem auch Elfen, schätzen Frieden und Harmonie, in kleinen Gemeinschaften gelebt, die so genannte Domänen.
Im Laufe der Zeit. Drei Aspekte der Entwicklung und drei große Allianz von dem Gott der Vernunft führte immer stärker. Alle sind tief in die Geheimnisse der Primordial eingedrungen und kam schließlich in dem Moment, wenn die anderen Götter gelernt, dass das Wort verletzt worden war. Wut, sie war schrecklich: der alte Gott zu zerstören - das war ihre Entscheidung. Aber wenn der Bote der Götter zu ihm kamen, traten die Jünger auf die Verteidigung seines Meisters. Da der Krieg begann.
Geschichte Chroniken überlebte fast den Kampf nicht. Es wird gesagt, die Flucht aus der Kontrolle über die Macht die Welt für immer neu entwarf. Sie sagen, dass Krieg Magiern zu dem verbotenen Wissen verwandelt, die berüchtigte School of Chaos zu schaffen. Sie sagen, dass Gott ist Geist, der nun andere keine genannt wird, als Eile Zerstörer, verrückt, Hunderte von monströse Kreaturen zu schaffen, die Land gefüllt sind. Als die Tage vergingen, Monate vergingen, und ein Punkt, an dem Krieg hat sich weit über die materielle Welt bewegt - in der "Welt des Alten der Tage", die Kinder zu der Zeit einiger Schöpfer zu verlassen.
Die Schüler überwundene Gott waren eins zu eins mit dem zerstörten, änderte sich das Haus, in dem es notwendig war, zu beginnen ein neues Leben aufzubauen. Und für viele Jahre dauerte es ihnen zumindest die relative Ruhe der vergangenen Tage zurück - einmal zurückzukehren traten einander aller Mühen beschuldigt. Keiner von den Ältesten des Rennens wollte nicht die Verantwortung für die Tatsache zu berücksichtigen, dass, nachdem sie dem Geist Gottes zu hören, führte sein Volk in den Krieg. Aber jeder wollte die anderen schuld. Und vielleicht, Weisheit und Erfahrungen dazu beigetragen, wieder zu verhandeln, die Last der Vergangenheit zu teilen und gemeinsam die Zukunft bauen, wenn der Krieg nicht der Geist Gottes gemacht hat die Welt des Alten der Tage verlassen. Müde von den langen Kämpfen die Götter zerstören würde sie die Welt erschaffen hat, aber Woden, Mahe Myrddin und Itera haben für seine Schöpfungen stand, beschlossen sie eine neue Chance zu geben. Und dann haben die Götter ihren Willen offenbart ...
"Für Verbrechen gegen ihre Schöpfer nur von der Partei vergeben werden, die ihre Überlegenheit im Kampf beweist und die Überwindung der anderen, im Namen Gottes schuf er und die Welt ist Ihre, nur Arena vor unseren Augen Ja: In der Welt, wurde Bote, verkünden die Entscheidung geschickt.! sei es! "...






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