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Stereobilder (> 127 Stück)

Стереоизображение

Stereobild ist eine Bild- oder Videosequenz, die zwei separate Bilder verwendet, um einen Stereoeffekt zu erzielen. Um ein Stereobild in einem 3D-Modellierungsprogramm zu erstellen, müssen Sie eine doppelte Wiedergabe der Szene vornehmen - von zwei Kameras, die den Augen des Beobachters entsprechen.

Wie man Stereobilder betrachtet

Стерео-картинки

Verschiedene Geräte und Verfahren werden verwendet, um Stereobilder zu erstellen und anzuzeigen. Es ist einfach, schwieriger zu lernen. Und auf dem Monitor wird es nicht schlechter sein als auf dem Papier! Wenn Sie jedoch mit schlechter Qualität oder hoher Vergrößerung drucken, können Sie die Fehler des Druckers sehen. Das Bild ist nicht sichtbar ...

  1. Nähert sich fast in einer dichten zum Monitor (~ 5 cm zum Bildschirm).
  2. Wir entspannen unsere Augen und versuchen nicht zu fokussieren.
  3. Wir nehmen den Kopf zurück (~ 15-20 cm vom Bildschirm).
  4. Wenn Sie während der "Abfahrt" den Fokus "eingefangen" haben, kehren wir zu Schritt 1 zurück.
  5. Wenn Sie fühlen, dass bald 21 cm "Abfahrt" in dieser Position verzögert ist.
  6. Die Hauptsache ist nicht, den Fokus zu "fangen", was bedeutet - das Bild sollte sozusagen außerhalb des Bildes bleiben.

Alle Stereobilder wurden von mir erfolgreich getestet! Sie arbeiten! Wenn Sie nicht "sehen" können, versuchen Sie es mit einem anderen!

Nicht alles ist leicht zu sehen, für manche braucht es viel Kraft und Geduld ... Lächeln Sie glücklich Und ich rate nicht, mitzumachen! Nichts passiert bei Überanstrengung.

PS Am Ende der Seite können Sie alle Bilder in einem Archiv herunterladen.

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"Echte" Stereoskopie

  • Die parallele Look-Methode ermöglicht es Ihnen, ein vollfarbiges Stereobild ohne jegliche Ausrüstung zu sehen. Der Stereoeffekt wird erreicht, indem die Augen weiter von der Bildebene entfernt werden. Das Verfahren eignet sich nur für die Betrachtung relativ kleiner Bilder in der Größe von jeweils 60-70 mm, was auf die Pupillendistanz der Person zurückzuführen ist. "Liberty" mit der Skalierung der Bildweise lässt es ebenfalls nicht zu.
  • Die Methode des Kreuz-Auges ist ähnlich wie die vorherige, aber die Augen sind vor dem Bild reduziert ("auf dem Nasenrücken"). Die bisherige Methode, bei der die Augen jenseits des Bildes aussehen, ist vorzuziehen, da sie weniger Augenbelastung verursacht. Einerseits kann das Kreuzpaar von beliebiger Größe sein und beliebig skaliert werden, andererseits entsteht das imaginäre Bild zwischen dem Bildschirm und dem Betrachter, was die Größe des angezeigten Objekts einschränkt oder es in eine "Marionettenkopie" verwandelt.
  • Die Methode der Spiegeltrennung von Bildern (Mirror-Split) ermöglicht es Ihnen, auf die Beanspruchung der Ansicht zu verzichten, indem Sie einen Spiegel verwenden, um die Felder der Überprüfung zu trennen. Das Stereobild für diese Methode, wie auch für das vorherige, ist das linke und das rechte Bild, von denen nur eines invertiert ist. Der Spiegel wird senkrecht zum Gesicht, in der Nähe des Nasenrückens und senkrecht zum gleichen Bild an der Stelle platziert, an der der linke und rechte Rahmen geteilt sind. Normalerweise wird der linke Rahmen in Bezug auf die wahre Position des Objekts gespiegelt. In diesem Fall müssen Sie mit beiden Augen nach rechts schauen: Das rechte Auge schaut auf das rechte Bild, das linke auf den Spiegel - nach links. Sie müssen den Spiegel weich einstellen, um die Bilder so zu kombinieren, dass ein Stereoeffekt entsteht. Der Vorteil dieser Methode ist, dass Sie nur ein improvisiertes Material verwenden und ein vollfarbiges Stereobild erhalten. Der Nachteil ist, dass Sie Ihr Gesicht in der Nähe des Bildschirms platzieren müssen oder einen sehr langen Spiegel verwenden. Für große Bilder benötigen Sie breite Spiegel, die in Kombination ein ziemlich schwerfälliges Design ergeben können.
  • Anaglyph-Gläser sind farbige Gläser, anstelle von Linsen mit CMY-Farbfiltern eingesetzt. Eine billige aber effektive Methode, physikalisch liefert sie nicht die korrekte Übertragung eines Farbstereobildes, jedoch interpretiert das Nervensystem sie ziemlich gut. Die Adaptionszeit beträgt etwa 30 Sekunden, nach langem Gebrauch für einen proportionalen Zeitraum wird die Farbwahrnehmung verletzt.
  • Shutterbrille. Auf dem Bildschirm wird das Bild für das linke Auge und dann für das rechte Auge projiziert. Demnach öffnet die Brille das Review zum linken Auge, dann zum rechten Auge. Wird im 3D-Kinoformat XpanD verwendet. Gelegentlich in Computerspielen verwendet, da Sie einen herkömmlichen CRT-Monitor verwenden können (aber mit einer leistungsstarken Grafikkarte - die Belastung wird verdoppelt). LCD-Monitor ist nicht für jedermann geeignet - die tatsächliche Bildwiederholfrequenz für die meisten von ihnen überschreitet nicht 30 ... 75 Hz (bezogen auf die tatsächliche Zeit der Rekonstruktion von LCD-Ketten und nicht die Häufigkeit des Scannens). Ein Beispiel für eine solche Technologie ist nVIDIA 3D Vision. Um 3D Vision verwenden zu können, benötigen Sie einen LCD-, Plasma- oder OLED-Monitor mit einer Scanrate von 100 Hz oder höher, eine Grafikkarte von nVIDIA mit 3D Vision und eine spezielle Brille. Von 2009 bis 2010 startete die Welt die Massenproduktion von Fernsehgeräten, die nach diesem Prinzip arbeiten. Im April 2010 begann in Russland die Produktion von 3D-TV Samsung in der Region Kaluga. Der Betrachter trägt eine LCD-Brille, die abwechselnd (bei einer Frequenz von 60 Hz) das linke und rechte Auge der Person verdeckt, das Fernsehgerät zeigt gleichzeitig 120 Bilder pro Sekunde.
  • Polarisierte Stereo-Brille. Die Gläser selbst sind etwas teurer als Anaglyphengläser und erfordern eine präzise Spezialausrüstung, außerdem sollte die Kinoleinwand aluminisiert sein, so dass keine Depolarisation des Lichts stattfindet. Jedoch (zusätzlich zur Reduzierung der Helligkeit und der hohen Kosten) gibt es keine offensichtlichen Mängel. Normalerweise in Stereo-Kinos verwendet. Mit zwei ähnlichen Projektoren, einem Bildschirm und einer gewissen Menge an polarisiertem Film von einem fehlerhaften LCD-Monitor können Sie einen solchen Stereoeffekt mehr oder weniger reproduzieren.
    • - Basierend auf linearer Polarisation (billiger, aber mit dem Kopf geneigt, geht der Stereoeffekt verloren). Verwendet im 3D-Kino-Format IMAX 3D.
    • - Basierend auf zirkularer Polarisation (teurer). Verwendet im 3D-Kinoformat RealD Cinema.
  • Stereobrillen mit Multiband-Filtern - sorgen für einen Stereoeffekt, da die Objektive nur schmale Bänder von Rot, Grün und Blau zulassen. Die Projektionsausrüstung ist relativ billig, aber die Stereo-Brille selbst ist teuer. Wird im 3D-Kinoformat Dolby 3D verwendet.
  • Stereoskop - ein optisches Gerät mit zwei Okularen; Es wird normalerweise zum Betrachten von Stereobildern verwendet, aber es ist nicht schwierig, einen PDA oder einen Kommunikator mit einem länglichen hochauflösenden Bildschirm (zum Beispiel Nokia E90) zu versehen.
  • Stereodisplay ist ein optisches Instrument, mit dem zwei ebene Bilder so kombiniert werden, dass der Betrachter den Eindruck eines Reliefobjekts erhält.
  • Virtual Helm (VR HMD) ist ein Helm, der individuelle Bilder für jedes Auge zeigt. Dies führt zu einem Stereoeffekt.

Um 3D-Daten auf einem Computer im Stereomodus anzuzeigen, müssen Sie einen Stereotreiber verwenden. Die größte Auswahl an unterstützten 3D-Programmen, Spielen und Stereogeräten wird von NVidias Stereo-Treibern bereitgestellt. Eine Alternative zur Stereofotografie ist derzeit ein 3D-Foto, mit dem Sie ein wirklich voluminöses Bild des Motivs erhalten.

Autostereogramm

  • Das Autostereogramm wird vom Beobachter ohne externe Trenneinrichtungen wahrgenommen. Das Stereopaar ist in einem flachen Bild in Form von abwechselnd schmalen vertikalen Streifen konjugierter Bilder enthalten. Wenn man Autostereogramme betrachtet, sollte man durch das Bild schauen, so dass die linken und rechten Augen auf die für sie vorgesehenen Streifen schauen.
  • Das Hologramm ist der falsche Haushaltsname des Bildes, das mit einem Gitter aus Mikroprismen darauf bedeckt ist, dank dessen es eine rein mechanische Trennung des Bildes gibt - das linke Auge sieht die eine Hälfte, einfach weil es nach links schaut, die rechte ist ähnlich. Große (und demzufolge aus einer beträchtlichen Entfernung betrachtete) Bilder können auf diese Weise nicht erhalten werden aufgrund einer Abnahme einer solchen Parallaxe.

"Pseudosteoskopie"

Die Wahrnehmung von Volumen kann nicht nur durch gleichzeitiges Betrachten eines Objekts oder eines Bildes mit zwei Augen gleichzeitig erreicht werden, sondern auch durch schnelles Ändern von Bildern in einem Bildkanal (mit monokularer Sicht). Die Technologie der GIF-Animation ermöglicht es Ihnen, pseudostereoskopische 3D-Bilder zu erstellen (siehe Foto am Anfang des Artikels).

Ein ähnliches Verfahren wird für "Pseudostaging" vorgeschlagen, indem ein anaglyphisches Bild für bewegte, dynamische Objekte erzeugt wird. Anstatt das Bild gleichzeitig zu betrachten, wird das Videosignal in zwei Farbkanäle (normalerweise rot und blau, unter Verwendung der entsprechenden Brille) aufgeteilt. Ein dynamisches monokulares Flachfarbbild wird so verarbeitet, dass ein unverändertes Videosignal einem Auge (beispielsweise einem roten Kanal) zugeführt wird und ein Signal (mit einer kleinen Zeitverzögerung) aus der geänderten dynamischen Szene dem zweiten (blauen Kanal) zugeführt wird. Durch die Bewegung von Objekten in der Szene erhält das menschliche Gehirn ein "3D-Bild" (allerdings nur, wenn die Vordergrundobjekte verschoben oder gedreht werden). Der Nachteil dieser Methode ist die Einschränkung der Art der Szenen, in denen ein Stereoeffekt auftreten kann, sowie ein merklicher Qualitätsverlust des Farbbildes (jedes Auge erhält ein fast monochromatisches Farbbild).

Ein anderes Verfahren zum Erhalten von pseudostereografischen Bildern ist die Verwendung von Nervenverzögerungen in der visuellen Vorrichtung. Ein dunkles Bild wird vom Auge etwas langsamer wahrgenommen als ein helles. Wenn Sie ein Auge vermasseln (oder durch das dunkle Glas schauen) - überlappt das "verzögerte" vorherige Bild der Videosequenz das aktuelle Bild, das vom anderen Auge wahrgenommen wird. Bewegt sich die Kamera parallel zur Bildebene ("aus dem Zugfenster schießen") - erkennt das "verdunkelte" Auge das Video aus seinem Winkel und das zweite - aus einem Nahpunkt, was zu einem unerwartet starken Stereoeffekt führt. Praktische Anwendung hat nicht wegen der Beschränkungen der möglichen Winkel, aber es ist in der experimentellen Aufnahme leicht - gerade ein Handy mit einer Kamera, einem elektrischen Zug und einem geschielten Auge.