Eintausend (1000)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 24
Anzahl der Spieler: 3
Die Hierarchie der Karten: 9, C, E, K, 10, T.
Ziel des Spiels: die erste Punktzahl von 1000 Punkten oder mehr.

Spielregel

Thousand ist ein sehr beliebtes Kartenspiel in Russland, vor allem bei jungen Menschen und Studenten. Das Spiel wird als intelligent betrachtet, denn zu gewinnen Sie denken müssen, zu analysieren und können Risiken in der richtigen Situation zu nehmen. Das Ziel ist es, dem Spieler 1000 oder mehr Punkte zu setzen. Das Spiel besteht aus mehreren Parteien, die 10 sein kann, vielleicht 20, 30 oder mehr. Geschlossene Gesellschaft besteht aus vier Hauptschritten Karten, Handel zu tun, Zeichnung und Scoring.

Karteikarten. Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, im nächsten Spiel bestimmt die Spieler-Karten im Uhrzeigersinn drehen, werden behandelt. Das Deck wird gründlich gemischt, entfernt, um die Spieler des Zustellers links (Entfernungsmittel Trennung des Decks in zwei Teile und Austauschplätze im Deck), dann sieht der Zusteller die unterste Karte im Deck, falls diese Karte neun ist, dann wird diese Karte allen Spielern gezeigt und das Verfahren die Deck-Wiederholungen zu entfernen. Wenn der Spieler des Zustellers links ein Deck 3 mal nahm und die letzte Karte war die 3-mal neun, dann wird dieser Spieler eine Strafe in Höhe von -120 Punkte auferlegt. Wenn die letzte Karte eine Buchse ist, entfernt der Zusteller er eine Packung, aber nur einmal egal, welche Karte wird die Unterseite des Decks sein. Danach wird jeder Spieler 7 Karten nacheinander behandelt, und die verbleibenden drei Karten werden in der Mitte des Tisches angeordnet, wie es in der geschlossenen Kralle ist.

Handel. Die nächste Stufe des Spiels ist, den Handel, wo die Spieler sind für das Recht gehandelt eine Wette im Spiel zu platzieren und Punkte in diesem Tempo in der Zeichnung punkten. Oft ist die Kauforder genannt. Der erste Zusteller macht eine Wette, und dies auf seine Wünsche nicht davon abhängt, Zusteller Rate sofort auf 100 Punkte gleich ist. Folgende Spieler im Uhrzeigersinn, je nach ihren Wünschen können gehandelt werden, Rate zu erhöhen, und kann sagen "Pass" und den Handel verpassen, wenn der Spieler spielt den weiteren Handel in diesem Spiel es nicht beteiligt. Wenn ein Spieler gehandelt wird, sollte es die Geschwindigkeit der letzte Spieler mindestens 5 Punkte erhöhen. Ein Spieler kann nicht mehr als 120 Punkte setzen, wenn er nicht über Karten des Königs und die Damen von der gleichen Farbe, ein paar dieser Karten ist "Ehe" genannt. Das ist nicht über dem Wert von 120 Punkten, Pluspunkte für die Ehe oder Ehe zu handeln, wenn es mehrere sind.

Punkte für Karten

11 Punkte - für ein Ass;
10 Punkte - für die Top Ten;
4 Punkte - der König;
3 Punkte - für die Dame;
2 Punkte - für Jack;
0 Punkte - für die obere Ecke.

Punkte für die Ehe

40 Punkte - für die Dame und der Pik König;
60 Punkte - für die Königin und der König von Clubs Anzug;
80 Punkte - für die Königin und König der Diamanten Anzug;
100 Punkte - für die Königin und König der Herzen Anzug.

Handels Spieler wird so lange fortgesetzt, wie die beiden Spieler nicht sagen "Pass". Danach werden die Karte 3 Gemeinschaftskarten geöffnet und an den Spieler gegeben, der den Handel gewinnt. Dann wählt der Spieler eine seiner beiden unerwünschten Karten, und man gibt jeden Gegner. Dann wird der Spieler, der den Handel gewonnen kündigt seine letzte Gebot, er erhöhen (die Rate verringern kann nicht sein) kann, und beginnt die nächste Phase der Partei - Karte ziehen. Wenn dieser Spieler nach den Gemeinschaftskarten nehmen sieht, dass er nicht mit den Gemeinschaftskarten die Anzahl der Punkte auskommen kann, dass er in seinem Hauptquartier erklärt, kann er "das Deck malen", was bedeutet, dass ein Spieler die Anzahl der Punkte ist, wird abgezogen, was erklärte er in der Rate, und jeder seiner Rivalen 60 Punkte erhalten, gefolgt von der Zusteller wieder schlurft und die Karten und die Wetten beginnt erneut.

Raffle. Die Spieler ziehen Karten alle seine Karten spielen und erhalten Punkte für sie. Zum einen die Karte des Spielers zu spielen, aber nur drei von ihnen sind als Bestechung bezeichnet. Ziehen Sie einfach 8 Schmiergelder. Der erste Schritt in der Zeichnung gehört Zusteller. Er kann auf jede Ihrer Karte gehen, und jeder nächste Spieler im Uhrzeigersinn um die Karte der gleichen Farbe zu setzen, wie ein Anzug, wenn die Karte nicht vorhanden ist, sollte es eine Trumpfkarte setzen, wenn Trumpf nicht ist, deren jede Karte zu setzen. Der Spieler, der die höchste Karte setzen nimmt den Trick selbst und bekommt den ersten Schritt in der Auslosung eine Bestechung folgen. Seniorität wird durch die Karten entsprechend ihrer Punkte bestimmt. Zum Beispiel über 10 des Königs, da 10 10 Punkte, und der König 4 Punkte. In der Zeichnung Prozess hat mehrere Funktionen. Wenn der Spieler eine Ehe (Königin und König der gleichen Farbe, und manchmal Ehe als 4 Asse betrachtet, die weiter unten beschrieben wird) hat, der Spieler mit der Maßgabe, dass es die vorherige Trick nahm, mit den Damen zu einem der Ehe Karten gehen, oder der König und erklären Trumpffarbe. Trump Anzug wird die Ehe Karten entsprechen. Zuerst während der Auslosung die Trumpffarbe zu erklären ist unmöglich, da der Spieler eine Bestechung nehmen müssen, und nur dann zu erklären. Bei der Bekanntgabe der Ehe-Spieler benutzen oft die Karte Slang, die Ehe-Karte setzen bzw. zu sagen "Lob", "Ehe" und fügen Sie den folgenden:

  1. "Er", "Vater", "Papa" - ist König;
  2. "Sie", "Mutter", "Mutter" - eine Dame;
  3. "Es" - ist ein Ass, wenn sie mit Tuzov Ehe zu spielen.

Scoring. Nach dem Spielen beginnen, alle Karten die Spieler die Punkte in der Auslosung zu zählen. Der Spieler, der keine Bestechungen nicht nehmen, bekommt einen "Bolzen" oder "kleben". Wenn ein Spieler drei Schrauben verdient, wird er in den -120 Punkten bestraft werden. Der Spieler, der zuerst 1000 oder mehr Punkte wählen, ist der Gewinner. Auf dem Weg zu 1000 Punkte dort nächste Hindernis, das "Fass" genannt wird. Erzielt ein Spieler Punkte im Bereich von 880 bis 1000, davon ausgegangen wird, dass der Spieler "auf dem Lauf setzte sich", was bedeutet, dass seine Brille auf 880 Punkte gleich werden und 1000 oder mehr Punkte zu machen, muss der Spieler folgendes tun. Der Spieler auf dem Fass sitzen gibt es nur drei Spiele, es zu tun, als ob in drei Spielen, die er nicht mehr als 1000 abholen haben oder mehr Punkte, die Punkte werden zurückgesetzt auf Null und dieser Spieler wird Null. Spieler der drei Parteien sollten 120 oder mehr Punkte setzen, Handel gewinnen und die Punkte in der Zeichnung zu sammeln.
Das Spiel hat viele tausend von Vereinbarungen, und dies kann die Regeln des Spiels verändert, so dass das Spiel so vielfältig wird und hat so viele Spiel-Optionen, wie niemand Kartenspiel hat.

Verstehen Sie das Spiel

Karteikarten. Wenn in den Prozess der Karten ein Spieler stellte sich heraus, 4 Neunen zu sein, die vorbörsliche, so kann er eine neue Karte Änderung beantragen.

Wenn die Menge der Punkte der Spieler, nachdem die Karten ausgeteilt werden mindestens 14, die Pre-Trade kann ein Spieler eine neue Karte Änderung beantragen.

Handel. Wenn ein Spieler auf den Startpunkt in den Handel minus 120 Punkte, dann ist er kein Recht, Handel zu treiben hat und immer klappt.

Wenn die Karten in den Gemeinschaftskarten weniger als 5 Punkte, der Spieler, der die Kralle bekam, nach Belieben können die Ergebnisse des Handels rückgängig machen und fordern Sie eine neue Lieferung von Karten. Diese Regel gilt nur, wenn ein Spieler Buy-Auftrag 100 Punkte erhalten hat. Wenn ein Spieler eine Wette selbst erhöhten, werden Sie nicht zu wiederholen sein.

Wenn die Karten in den Gemeinschaftskarten weniger als 5 Punkte, der Spieler, der die Kralle bekam, nach Belieben können die Ergebnisse des Handels rückgängig machen und fordern Sie eine neue Lieferung von Karten. Diese Regel gilt nur, wenn ein Spieler Buy-in mit einer Rate von 100 Punkten erhalten hat. Wenn ein Spieler eine Wette selbst erhöhten, werden Sie nicht zu wiederholen sein.

Der Lack ist nicht mehr als 120 Punkte, und die Menge der Wette, das heißt, jeder der nicht-spielenden Spieler halben Rate erhalten.

Anzahl der Bilder ist auf drei für jeden Spieler beschränkt.

Wenn Rate Malerei nicht vom Spieler abgezogen zu malen.

Im dritten Bild Spieler bekommt eine Strafe in Höhe von -120 Punkte.

Wenn ein Spieler auf einem Fass sitzt, und es gibt keine Strafe für Malerei, dann malen oder kann nicht sein, oder sein kann.

Wenn es eine Gold dem Spiel steht, und es gibt keine Strafe auf der Malerei, die Farbe oder kann nicht sein, oder sein kann.

Der Spieler kann Ihre Wette während des goldenen Kona erhöhen.

Wenn nach dem Abriss der Karten der Spieler 4 Neunen empfängt, dann vor dem Spiel kann ein Spieler eine neue Karte Änderung beantragen.

Das Spiel "blind" - die Bedeutung des Spiels ist es, dass der Spieler sich die Karten, die trotz ihrer Karte eine Wette von 120 Punkten auf einer verbindlichen Grundlage stellen müssen, Kralle nicht zu niemandem zeigen, wenn zwei andere Spieler folden und die Rate nicht erhöht wird, dann sind die Punkte erzielt diese Spieler in der Partei in 2-fache erhöht. Wenn einer der anderen Spieler mehr setzen, kann der Zusteller Spieler seine Karten schauen und das Spiel geht weiter wie gewohnt, aber die Gläser nicht in 2-fache erhöht.

Dunkle erlaubt nur Spieler, der von dem Zusteller links sitzt.
Mit dem Spiel blind ist Abriss nicht gezeigt.
Wenn nach dem Abriss der Summe der Karten ein Spieler weniger als 14 hat, dann kann der Spieler sich wiederholende Karten erfordern.
Wenn ein Spieler ein Kauf mit einer Rate von 100 Punkten nimmt, wird der Buy-es nicht die anderen Spieler zeigen.
Punkte-Spieler, die bestellt werden (Gewinn-Trade) Spiel, abgerundet vor dem Vergleich mit einer Wette.
Verdunkeln nur in dem Fall, dass der Spieler nicht weniger als 240 oder mehr Punkte 0, 120 oder mehr, usw.
Während des "temnilovki" für Trümpfe Punkte erklärt werden nicht verdoppelt.

Einmal geöffnet Kralle, kann er den Spieler überboten, die den Handel gewonnen durch die Ernennung von ihm zu 120, 240, usw. Punkte.

Während Handel hinzugefügt noch fünf Punkte.

Raffle. Trump Anzug ist aus dem ersten Schritt zu erklären erlaubt. Wenn im Laufe der drei Spiele in einer Reihe Spieler keine Punkte erzielt (so genannte "Bolt"), dann abgezogen diesem Spieler 120 Punkte.

Wenn während einer der drei Parteien Spieler keinen einzigen Punkt erzielt, dann wird es 120 Punkte abgeschrieben werden.

"Goldene stake" - Punkte , die ein Spieler hat oder nicht in den ersten drei Spielen erzielte durch 2. In den ersten drei Spiele multipliziert werden, jeder Spieler auf ihren Karten haben die Lieferung von 120 Punkten zu nehmen, alle gesammelten Punkte werden mit 2 zu multiplizieren Wenn keiner der Spieler wieder nicht 120 Punkte nehmen, dann beginnt das Spiel.

Asse Ehe - wenn der Spieler in den Händen von vier Asse hat, dann auf dem Tisch das erste Ass setzen, erhält der Spieler 200 Punkte und ein Trumpf im Spiel wird der erste Anzug gesäumt Ass.

Bei der Ankündigung der ganzen Ehe Asse 4 Asse müssen in einer Reihe gesetzt werden. Das ist 4 in einer Reihe bestechen mit Assen zu spielen.

Sonnenuntergang mit Trümpfe kann nur ein Spieler, der hat sie nicht erklären. Das Bett Ehe - Spaten und Jack von der gleichen Farbe, sind die Hälfte der Kosten des Primär.
Wenn ein Spieler in den Händen von vier Neunen hat, die ersten neun setzen, erhält der Spieler 360 Punkte. Es gibt eine Option, wenn der Spieler 200 Punkte erhält.
Punkte für erklärt Trumpfkarte wird nur für den Spieler berechnet, die das Angebot gewonnen.

Scoring. Wenn der Spieler 3-mal in den Lauf, wird die Punktzahl des Spielers Null.
Wenn ein Spieler auf einem Fass sitzt und es stieg einen anderen Spieler, rollt der erste Spieler einen Lauf.
Wenn 2 oder 3 Spieler zu einem Zeitpunkt auf den Lauf steigen, dann rollen sie sofort mit.
Wenn nach einigen Lottospieler 55 Punkte verdient, wird die Punktzahl des Spielers Null.
Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie mehr als 1000 Punkte.

Sie können ihre Strafpunkte -120 nehmen, aber zum Beispiel -100.
Wenn der Spieler 3-mal aus Fässern fliegt, wird seine Scorecard fünf oder null, und dann muss der Spieler die Tausende ohne die Trommeln erreichen.
Write-off "auf die Asse" - die Höhe der Spieler Punkte abgezogen Hälfte seine Wette und der Gegner eine bestimmte Anzahl von Asse in der Hand hinzugefügt wird.
Kipper - wenn der Spieler am Ende der Rallye gewinnt 555 Punkte, alle seine Punkte werden zurückgesetzt und gleich 0 geworden.

Negative LKW - die Situation im Spiel, wenn der Spieler -555 Punkte gewinnt, weshalb sein Konto gleich 0 ist.

Mögliche zu verwenden, andere Gläser für Ad-Trumpffarbe Spaten kosten - 100 Punkte, Herzen - 80 Punkte, Clubs - 60 Punkte, Diamanten - 40 Punkte. Oder Spitzen - 100 Punkte, Clubs - 80 Punkte, Herzen - 60 Punkte, Diamanten - 40 Punkte.

Hinweis. Es ist erwähnenswert, dass die Spieler nicht immer mit der oben genannten Vereinbarung einhalten und Ihre eigenen verwenden. Zum Beispiel in der Gegenwart der Ehe Asse, ace unbedingt erste Karte kommen, können Sie zu jedem anderen gehen, nehmen Sie diese Bestechung, und nur dann mit einem Ass zu gehen und die Trumpffarbe erklären.

Thousand für zwei für den Handel

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Tausende mit ein paar Änderungen. Jeder Spieler 10 Karten ausgeteilt wird, sind die anderen vier auf dem Tisch in zwei geschlossenen Stapeln von jeweils 2 Karten. Das Spiel besteht aus zwei Phasen: die Anzeigen und Draw. Die Spieler ziehen abwechselnd die Anzahl der Punkte zu erklären beginnen, die in der Zeichnung zu nehmen verpflichtet. Erfolgreiches Gebot ist der Spieler, der die höchste Punktezahl bekannt geben. Der Player öffnet einem der Stapel auf dem Tisch liegen, zeigt ein Gegner und enthält einen Stapel Karten in der Zusammensetzung ihrer Karten, und jede zwei seiner Karten auf den Tisch legt in einem geschlossenen Stapel, und dann geht zuerst. Wenn der Spieler Ziehungen erklärt gewinnt oder mehr Punkte, nahm er die Ankündigung. Wenn ein Spieler die Anzahl der Nachlese, dann zählt er sich mit einem Minuszeichen. Rival schreibt sich Punkte aus den Bestechungen und erklärten ihre Ehe.

Thousand Handel für drei

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Tausende mit ein paar Änderungen. Jeder Spieler erhält 7 Karten, 3 Karten auf dem Tisch bleiben in einem geschlossenen Stapel ist Kralle. Bidregeln sind die gleichen wie tausend für zwei zu handeln. Der Spieler, der die Auktion gewonnen, offene Gemeinschaftskarten, zeigen ihre Spieler und fügt sie zu Ihrer Karte, dann die Hände nacheinander alle Ihre Karte an andere Spieler. Handel kann blind durchgeführt werden. Jeder Spieler kann ohne Erhöhung ihrer Karten gehandelt werden. Der Spieler, der die Gebote blind gewonnen, zeigt nicht Rivalen Witwe, und alle seine Punkte und Gegner Punkte verdoppelt bei der Aufnahme.

Fünfhundert und ein

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Tausende mit ein paar Änderungen. Trump angekündigt, die Spieler, die nach dem Verhandlungs Kralle nahm. Bei der Auslosung Trumpffarbe wird nicht verändert. Mariage erklärt, nachdem Bestechlichkeit. Wenn declare Ehe, dann machen Sie den Schritt von ihm ein König oder eine Königin. Während der Ehe Punkte werden wie folgt vergeben:

  • 20 Punkte - für die Hochzeit von Clubs;
  • 40 Punkte - Diamanten für die Ehe;
  • 60 Punkte - der Höhepunkt der Ehe;
  • 80 Punkte - für die Hochzeit der Herzen.

Der Spieler, der zuerst Partituren 501 Punkte oder mehr, ist der Gewinner.