Anarchie
Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl der Spieler: 2 - 3
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: die erste zu bekommen alle ihre Karten loszuwerden.
Spielregel.
Die Regeln des Spiels in die englische Sprache übersetzt und der Name des Spiels entspricht genau ihren Regeln, warum?
Sie werden lernen , die Regeln zu lesen.
Die Autoren sind Jimmy Kaplovits und Kofi Mills.
Der erste Retter wird durch das Los oder auf Anfrage, in den folgenden Spielen Spieler Karten abwechselnd im Uhrzeigersinn ausgeteilt werden bestimmt.
Das Deck wird gründlich gemischt und jeder Spieler vier Karten ausgeteilt.
Der verbleibende Deck befindet sich in der Mitte des Tisches in der Form eines geschlossenen, oberste Karte platziert wird von ihm entfernt und in der klaren nahe dem Deck setzen.
Alle Karten mit dem gleichen Wert und die gleiche Farbe wie die up - Karte, sind Trümpfe.
Zum Beispiel eröffnet die Karte Zusteller 6 Spitze, so dass alle sechs von Spaten und alle Karten sind Trümpfe.
Der erste Schritt in dem Spiel gehört der Spieler links des Zustellers.
Der Spieler kann mit einem seiner Trumpf gehen muss , wenn Trumpf nicht vorhanden ist, dann ist jede andere Karte mit dem gleichen Wert, wenn eine solche Karte nicht vorhanden ist, er eine Karte von der überdachten Kralle nehmen müssen, falls diese Karte für die Reise nicht geeignet ist, so geht die wiederum an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn.
Der nächste Spieler geht nach den gleichen Regeln im Uhrzeigersinn.
Aber es gibt ein "aber" nicht eine Karte in den Anzug und die anderen Werte in diesem Fall stellen kann, geschieht Folgendes.
Hier ist ein Beispiel für das Spiel.
Zum Beispiel spielte ♥ 7- ♠ Karten 7- ♠ 9- ♣ 5.
Sieben Herzen war die Trumpfkarte, der nächste Spieler 7 Spitze zu setzen, Anzug Spaten ein Trumpf wurde, dann, da sie erste Karte gelegt, der nächste Spieler entscheidet , welche Karte zu setzen - und setzt die 5 Clubs, was bedeutet , dass der nächste Spieler die Karten der jüngeren Werte setzen müssen sowie die 5 von Clubs unter 9 Spitze, so dass , wenn er 10 Clubs setzen, wäre es möglich, alle Karten von Vereinen über 10 oder 10 andere Farben zu setzen.
Somit spielen die Spieler im Uhrzeigersinn, solange einer der Spieler Karten auf der Hand abläuft.
Dieser Spieler wird der Gewinner.
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