Brücke

Anzahl der Decks: 2 Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl Spieler: 4
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: So viele Punkte in der Aufnahme zu erhalten.
Spielregel. Diese Regeln genehmigt von der Internationalen Föderation der Brücke (WBF - World Bridge Federation) im Jahr 1948.
Die Brücke wird von 4 Personen gespielt (2 Paare). Partner sitzen einander gegenüber und spielen gegen die anderen Paare. Die Spieler repräsentieren Kardinal Norden (N), Ost (E), Süd (S), West (W) und werden als jeweils: Nord, Ost, Süd, West. Nord spielt im Tandem mit dem Süden und dem Westen mit dem Osten, so dass eine Linie Nord-Süd (NS) und der West-Ost (WE) gebildet. Der Einfachheit halber setzen die Bridge - Club auf dem Tisch eine Platte mit den Anordnungsrichtungen der Parteien (nicht notwendigerweise die geografischen Parteien übereinstimmen).

Brücke


Die Spieler nehmen ihre Plätze entweder durch das Los oder nach Vereinbarung. Paare der Spieler wird durch das Los bestimmt. Jeder Spieler zieht aus der geschlossenen Deck eine Karte, die höchste Karte und wählt den ersten Platz. Der Inhaber der zweithöchste Karte wird der erste Partner der höchsten Karte des Besitzers. Die übrigen Spieler bilden das zweite Paar. Datenpaare Spieler spielen für Robber, die aus zwei Teilen besteht. Robber Nach der Auslosung wird wieder und die Spieler spielen in den neuen Paare. 3 Robber Tour Form.
Die Sport Brücke Paare (Teams) werden vor dem Beginn des Spiels gebildet und während der Sitzung gespeichert. Gleiches gilt , wenn jeder Spieler einzeln steht spielt, dann habe ich die gleichen Partner während der Sitzung.
Sobald die Spieler ihre Plätze einnehmen, dann kommt der nächste wichtige Moment die Verteilung der Karten ist. Befreier ist der Besitzer der ältesten Karten. Die Karten werden gründlich entfernt Gegner sitzt auf der rechten Seite gemischt. Karten eine nach der anderen verteilt ist , beginnend mit dem Spieler, der auf der linken Seite sitzt, solange jeder Spieler 13 Karten erhält. Während der Geburt Partner Zusteller mischt das zweite Deck und legte sich auf der rechten Seite von ihm. Die nächste Lieferung hält den Spieler, der auf der linken Seite des Dealers sitzt.
Das Gameplay besteht aus zwei Teilen (Stufen): Handel und Zeichnung. Im Laufe des Handels ein Vertrag ist, ist es die Pflicht des Spielers , eine bestimmte Anzahl von Tricks zu nehmen , die ein Paar von Partnern , die den höchsten Vertrag anbieten.
Bribe besteht aus vier Karten, die auf den Tisch 4 Spieler abwechselnd geworfen. Eine Bestechung ist eine Eigenschaft der beiden Partner, unabhängig davon, wer von ihnen es dauerte. Der erste mit dem einen geht, der den vorherigen Trick nahm, legt er eine Karte. Die anderen Spieler abwechselnd im Uhrzeigersinn und auch eine Karte auslegen. Jeder Spieler ist verpflichtet , die gleiche Farbe zu erfüllen , wenn der Anzug nicht ist, können Sie jede setzen, Trumpf - Interrupt ist nicht erforderlich. Bribe nimmt den Spieler, der die höchste Karte in der Farbe setzen, oder Trumpf, Trumpf , wenn mehr, dann nimmt ein Senior.
Wetten beginnt mit dem Händler und setzt sich im Uhrzeigersinn zu drehen. Ein Spieler könnte sagen : "Pass" . Das bedeutet entweder, die Ablehnung in den Handel zu beteiligen, oder eine Überprüfung. Review - ein eingestuften Auftrag, hat die Pflicht , das Buch zu nehmen (6 Schmiergelder) und außerdem eine bestimmte Anzahl von Tricks. Ab Gebote können auf jeder Ebene und zusammen mit jedem Anzug sein. Die ältere Anmeldung kann höher töten. Unterbrechen Sie die Anwendung als Rivalen und Partner. Nach jeder Anwendung hat der Gegner das Recht zu erklären: "Contra", das heißt, nicht die Umsetzung des Vertrages zu ermöglichen. Die Spieler können darauf reagieren: "verdoppeln", das heißt, zu verpflichten , den Vertrag umzusetzen. Handel endet , wenn die Anwendung nach 3 Ton Pass, diesmal gilt der endgültige Vertrag zu sein. Dann ziehen beginnt.
Die Auslosung beginnt mit dem Point Guard, der das eine wird , die zuerst die Trumpffarbe angekündigt, auch wenn der Vertrag seinen Partner angekündigt. Der erste Schritt gehört zu den Spieler, der auf der linken Seite von Point Guard sitzt. Dann wird der Point Guard Partner legt seine Karten offen auf den Tisch, diese Karten verfügt bereits der Wache. Nach 13 Tricks gespielt, wird die Aufnahme gemacht.
Aufnahme in Spalte 2 gemacht: "wir" und "sie" . Jede Spalte ist durch eine horizontale Linie geteilt. Unter dem Strich sind Schriftlich Punkte, die die Räuber für den Gewinn durch den Vertrag und den Preis angekündigt. Vor Feature schreiben alles andere, die Auszeichnung mit: für die Überschreitung Vertrag Fehlbetrag, Dissens, verdoppeln, kleine und große Hüte, Kronen und Kronen.

Brücke


Robber gewinnt die Partei , die zwei Spiele gewinnt. Um Spiel gewonnen wurde, unter die Linie aufgezeichnet werden nicht weniger als hundert Punkte. Sobald das Spiel gemacht wurde, markieren Sie den Eintrag, der unterhalb der Linie ist, einschließlich der Aufzeichnungen von Rivalen, die im Laufe des Spiels (Punkte erzielt) vorgenommen wurden. Game Party für die Aufnahme sollte von vorne anfangen. Die Partei, die ein Spiel gewonnen, wird eine "Partei" betrachtet, sondern eine , die das Ergebnis noch nicht erreicht hat , wird als "die Partei." Sobald der Robber wird die Berechnung durchgeführt. Die Berechnung wird eine Zusammenfassung aller Aufzeichnungen jeder der Seiten betrachtet (oberhalb der Linie, unterhalb der Linie). Die Differenz zwischen diesen Mengen, die durch 100 geteilt wird, gerundet auf die nächste ganze Zahl wird die Zahl der whist sein, das gewonnen wird , oder in dem Überfall verloren. Jeder Partner kann mit Ihrem Geschäftspartner diese Menge an Whist gewinnen.


Brille

Oberhalb der Linie.
20 Punkte - für jede Bestechung, kündigte in der kleinen Anzug (Kreuz, Karo).
30 Punkte - für jede Bestechung, kündigte in älteren Anzügen (Herz, Pik).
30 Punkte - für die zweite und nachfolgende Schmiergelder im Spiel ohne Trumpf.
40 Punkte - zum ersten Trick, erklärt das Spiel in Sans Atout.
Unterhalb der Linie nur für die angemeldeten Schmiergelder Verträge zu gewinnen.
20 (ohne Dissens), 40 (mit Rückseite) - für eine Bestechung in Clubs und Diamanten.
30 (ohne Dissens), 60 (mit Rückseite) - für eine Bestechung von Würmern und Spitzen.
30 (ohne Dissens), 60 (mit Rückseite) - für die zweite und weitere Bestechung Sans Atout.
40 (ohne Dissens), 80 (mit Rückseite) - zum ersten Bestechung Sans Atout.
100 - für den ersten Satz zu gewinnen.
100 - für das zweite Spiel zu gewinnen.

Verdoppeln Doppel Dissens.


oberhalb der Linie
Perebory (jeweils eine Bestechung über angebliche Vertrag)
Vor der Party
100 - mit dem Contra, und ohne Widerspruch gleiche Anzahl von Punkten wie für eine Bestechung.
Nach der Party
200 - mit dem Contra, und ohne Widerspruch gleiche Anzahl von Punkten wie für eine Bestechung.
Fehlbetrag (Bestechungsgelder nicht bekommen , den Vertrag zu erfüllen)
Vor der Party
50 (ohne Dissens), 100 (mit Rückseite) - der erste Trick.
50 (ohne Dissens), 200 (mit Rückseite) - jede weitere.
Nach der Party
100 (ohne Dissens), 200 (mit Rückseite) - der erste Trick.
100 (ohne Dissens), 300 (mit Rückseite) - jede weitere.
Oberhalb der Bar (contra und redouble nicht Doppelzimmer)
-50 - Strafen für Nicht-Partei Dissens vor und nach ihm.
500 - Preis für Robber gewonnen , wenn der Feind "nach dem Spiel."
700 - Preis für Robber gewonnen , wenn der Feind "vor der Party."
500 - ". Vor der Party" Preis für den angekündigten Kleine Slam nehmen (12 Tricks)
700 - Preis für den angekündigten Kleine Slam nehmen (12 Tricks) "After - Party".
750 - Preis für die Ergreifung erklärt Grand Slam (13 Tricks) "vor der Party."
1500 - Auszeichnung für die Erfassung des deklarierten Grand Slam (13 Tricks) "After - Party".
100 - Preis für den Besitz der vier Auszeichnungen in Trümpfe (die Krone).
150 - Preis für den Besitz von fünf Öner zu übertrumpfen (Corona) oder vier Asse in Sans Atout - Spiel.

Brücke für drei (Bubi)

In diesem Spiel drei in einem Deck aus 52 Karten spielen. Jeder Spieler erhält 17 Karten, die letzte Karte , die auf dem Tisch ausgebreitet geschlossen ist, ist dies die erste Karte für "Boob". Berks , ist das Fehlen eines vierten Spielers. Vor dem Beginn des Handels wählt jeder Spieler eine Karte aus ihrem 4 und legt sie auf den Tisch Gesicht nach unten. So sind auf dem Tisch 13 Hole - Karten ist ein kompletter Satz von Karten für die Brust - OP. In dem Spiel, jeder Spieler ist seinen eigenen Rekord. Handel beginnt mit dem Spieler, der links vom Dealer sitzt, dauert es nach den Regeln der Brücke, mit nur einer Zugabe. Diese Ergänzung Anzeigen "Null".

Bernoulli - die Verpflichtung ohne Trumpf einem Spieler weniger als sechs Tricks in einem Spiel zu nehmen.
2 Null - die Verpflichtung nicht mehr als fünf Schmiergelder zu nehmen.
3 Null - die Pflicht zu nehmen , nicht mehr als vier Tricks.
4 Null - die Verpflichtung , nicht mehr als drei Tricks zu nehmen.
5 Null - die Verpflichtung nicht mehr als zwei Tricks zu nehmen.
6 Null - die Pflicht zu nehmen , nicht mehr als eine Bestechung (kleine Hut).
7 Bernoulli - die Verpflichtung , Bestechungsgelder zu nehmen (ein Grand - Slam).

Ad Null älter als Anzeige in Würmern, aber jünger als die Gipfel. Für einen Spieler aufgezeichnet Null 30 Punkte. Der Spieler, der die Ausschreibung gewonnen hat, mit einem Narren zu spielen, eine Karte , die vor ihm setzt. Der erste Spieler, der Zusteller links sitzt. Nach den ersten Schlaganfall Boob Karten offen. Andere Regeln in der traditionellen Brücke.

Brücke für zwei

In diesem Spiel ein Deck mit 52 Karten zusammen zu spielen. 13 Karten an jeden Spieler ausgeteilt, vier Spieler: zwei Spieler, Innen- und Außen Idiot. Wir schlossen Boob Karten bleiben verdeckt und die Außen Boob - Karten nach dem Tag der Eröffnung. Deliverer beginnt den Handel, es hat kein Recht , in der ersten Anwendung zu übergeben. Mit dem Antrag Zusteller kündigt mit einigen knucklehead spielen wird. Handel geht an den ersten Durchgang. Der erste Spieler, der Gegner, der die Auktion gewonnen. Bevor die ersten Zug Karten auf den Tisch gelegt werden , um zu täuschen wurde der Spieler gegen den erfolgreichen Bieter platziert. Einmal machte den ersten Schritt, geschlossen Boob Karten offen. Andere Regeln in der traditionellen Brücke.

nichtig

So nannte es Version des Spiels für zwei Spieler. Spielen einzelnen Deck aus 52 Karten. Die Spieler sind Karten Warteschlange behandelt. Jede 13 Karten ausgeteilt, und der Rest sind in der geschlossenen Deck. Nach dem Zusteller Gegner vorbei hat das Recht , eine beliebige Anzahl von Karten zu ersetzen, so dass sie in einer geschlossenen Form auf dem Tisch, und nimmt die gleiche Anzahl von Decks fallen. Danach ist das gleiche Recht der Zusteller. Wenn es 2 Pass angekündigt, erneut Shuffle die Karte und wieder zurückzunehmen. Beim Handel ist es möglich , jede Null zu erklären , wie unter einem Narren beschrieben. Für eine aufgezeichnete Bernoulli 30 Punkte unter der Linie. Ad Bernoulli betrachtet älter als die Tamburin, aber jünger als Würmer. Am Ende der Auktion, geht es an den Gegner, der den Handel gewonnen. Andere Regeln in der traditionellen Brücke.

Helm

Diese Art der Brücke wurde 1951 von amerikanischen Ingenieur Saxon Sydney aus New York entworfen. Ein Deck von 32 Karten 2 Spieler. Seniorität Streifen im Handel: Pik, Herz, Karo und Kreuz. Deck vorsichtig mischen, zu entfernen. Soll eine nach der anderen Karte. Jeder Spieler erhält 10 Karten. Es beginnt die erste Runde der Ausschreibung. Bieten beginnt Zusteller Gegner. Der Handel ist die Anzahl der Punkte zu erklären , dass ein Spieler verpflichtet , ist in der Zeichnung zu nehmen. Ein Spieler kann Bernoulli erklären - die Verpflichtung , die vier Schmiergelder 2 Bernoulli zu nehmen - die Verpflichtung , Bestechungsgelder zu nehmen 3, 3 Bernoulli - die Verpflichtung zwei Bestechungsgelder zu nehmen, 4 Null - die Verpflichtung , eine Bestechung zu nehmen, 5 Bernoulli - die Verpflichtung , Bestechungsgelder zu nehmen. Nach der ersten Runde erhalten die Spieler noch zwei Karten und eine zweite Runde, dann werden die Spieler noch zwei Karten ausgeteilt und machte die dritte und letzte Runde der Ausschreibung. Danach werden die Spieler eine weitere Karte auf den letzten beiden behandelt, aber vor , dass der Spieler, der die Ausschreibung gewonnen hat , soll die Trumpffarbe erklären. Als Ergebnis hat jeder Spieler an den Händen von 16 Karten. 13 Karten ein Spieler ist verpflichtet , auf der Hand zu halten, und 3 auf den Tisch ist eine geschlossene Reserve. Die nächste Etappe dieser Rallye, die ersten 6 Tricks enthalten 4 Karten: Karten auf jeder Spieler wirft zwei Karten zu einem Zeitpunkt, und die Bestechung geht an den, der die höchste Karte warf. Die Spieler müssen auf dem Anzug antworten, der Senior Anzug zu unterbrechen oder Trumpf ist optional. Siebte Bestechung (letzte) besteht aus zwei Karten. Nachdem er die Karte aus der Reserve spielen, die Bestechungsgelder von zwei Karten zusammengesetzt sind. Die Aufzeichnung wird wie folgt durchgeführt: unter der Zeile geschrieben wird , nur Punkte in den Handel und in der Zeichnung verdient; geschrieben über der Linie ehrt Auszeichnung für die kleinen und großen Helme für Spiele gespielt mit Kontra und verdoppelten, für die Partei und Raub erklärt und gewann. Nach der zweiten Charge zu einer Zeit , alle Punkte für jeden der Spieler empfangen getan wird hinzugefügt wird . Der Unterschied zwischen diesen Punkten wird ein Verlust.
Bidregeln. Trades sind drei Runden in zwei von ihnen der Spieler eine Anzeige zu machen, und die dritte Auktion , bis einer der Spieler folden zu gehen. Im Handel mit den ersten beiden Runden hat jeder Spieler das Recht , die Anzeige Feind nicht mehr als 5 Punkte zu überschreiten. Jeder Spieler hat das Recht , einen kleinen oder großen Helm in jedem Anzug zu erklären, und zwar unabhängig von der Tatsache , dass bis zu dieser Gegner erklärt. Im Fall , wenn der Spieler verliert, verliert er eine bestimmte Anzahl von Punkten, die auf der Differenz von Punkten abhängt , die durch Ziehen erklärt und erhalten werden. Die Prämien werden für zusätzliche Bestechungsgelder, für kleine und große Helme zu zahlen sind , nicht zum Zeitpunkt des Handels erklärt.
Teilnahmebedingungen. Die Partei besteht aus 20 Items, besteht Robber aus zwei Teilen. Die Kosten für jeden Bestechungsgelder von mehr als fünf Tricks: Sans Atout und Bernoulli - 10 Punkte; in Würmern und Spitzen - 8 Punkte; in Clubs und Diamanten - 6 Punkte. Silber Robber: nach zwei Spielen - 150 Punkte; nach den drei Parteien - 100 Punkte. Auszeichnung für kleine und große Helme: für einen kleinen Hut auf die Partei - 100 Punkte, nach dem Spiel - 150 Punkte; für einen Grand - Slam vor dem Spiel - 200 Punkte; nach dem Spiel - 300 Punkte. Für ein Spiel , das mit Contra gewonnen wird: die Partei - 25 Punkte; nach dem Spiel - 40 Punkte, mit verdoppelten - doppelte Punkte. Für ein Spiel zu verlieren: die Partei - die dreifache Anzahl von gleaning Punkte; mit Rück - das Zehnfache der Anzahl von Punkten gleaning, mit verdoppelter - ein zwanzigfach; After - Party - das Fünffache der Anzahl der Nachlese Punkte; mit Rück - fünfzehn Mal, mit verdoppelter - thirtyfold Nummer gleaning Punkte. Prämien für die Krone und die Krone: ein Spiel ohne Trumpf für die 4 Asse - 40 Punkte, 3 Asse - 30 Punkte, während Bernoulli 4 Seven - 40 Punkte, 3. - 30 Punkte. Bei der Wiedergabe einer Trumpfkarte für die Serie in der Trumpffarbe: vier Karten - 15 Punkte; von fünf - 30 Punkte; von sechs - 45 Punkte; Sieben - 60 Punkte; acht - 75 Punkte.

chinesische Brücke

Eine der Varianten des Spiels der Brücke. Spiel 2 Spieler Deck aus 52 Karten. Die Gegner sind Warteschlange Karte behandelt. Zunächst gibt sich und den Gegner für 4 Karten, dann ist es auch 22 selbst ist und der Feind. Dann wird jeder offen für 11 Karten und ordnet sie so , dass jedes seiner Hole - Karten eine offen legen. 4 Karten , die zuvor erhalten wurden , an den Händen bleiben. Deliverer kündigt das Spiel, der Gegner hat das Recht auf gerechte und kontrovat Pass. Nach Dissens Zusteller hat ein Recht XX zu erklären oder Anfrage zu einer höheren ändern. Für das erste Schmiergeld geht der Feind immer Zusteller. Alle Schmiergelder bestehen aus vier Karten (zwei Karten von jedem Spieler) gemacht. Die Zeichnung wird von den Karten in der Hand hielt und die Karten offen auf den Tisch. Achten Sie darauf , auf die Klage zu reagieren , wenn der Anzug nicht vorhanden ist, dann ist die höchste Karte oder Trumpf unterbrechen optional. Wenn Karte auf dem Tisch gespielt, ist es notwendig , eine Loch - Karte zu öffnen , die im Rahmen der offenen lag. Die Karte wurde geöffnet in der nächsten Ziehung teilnehmen. Regeln , wie in einer traditionellen Brücke zu schreiben.

Towy

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Brücke auf die folgenden Änderungen. Spielen kann von drei bis sieben Spieler sein. Betrachten Sie das Spiel mit drei Spielern. Produziert 4 Datum, nach dem der Zusteller 6 Boob Karten dreht , die vor ihm aufgedeckt liegen. Anwendungen tun , um alle Spieler. Der Spieler, der das größte Gebot gemacht, wird die declarer, und nachdem der Spieler von der Karte links öffnet, dreht sich um und setzt sich vor der Brust - OP - Karte. Scoring ist auf einem speziellen System , in dem die letzten drei, 1000 Punkte erzielt hat , die "Towy", so diese Art der Brücke genannt werden, und erhielt seinen Namen. Punkte für jeden Spieler werden in einer separaten Spalte aufgezeichnet. Wenn declarer den Vertrag erfüllt, wird er Punkte für Schmiergelder vergeben, und weitere 500 Punkte für den ersten Robber, 1000 Punkte pro Sekunde Robber. Wird der Vertrag nicht erfüllt, für die Strafpunkte Schmiergelder Nachlese. Wird der Vertrag nicht halten mindestens 100 Punkte auf Bestechungsgelder, jeder Spieler legt seine Karten nach Ihren Anforderungen entspricht, werden diese Karten auf das Deck hinzugefügt. Dann entfernen Sie das Deck und die gleiche Zusteller die Karten in 3 Runden: 5 Karten, 5 Karten, 3 Karten zu einem Zeitpunkt. Dann drehen sich die Spieler über 6 Boob - Karten , und starten Sie den Handel. Wenn das Spiel über drei Spielern gespielt wird, die jeweils von ihnen aus dem Spiel , wenn der Wachdienst durchführen. Die Spieler werden wieder ins Spiel kommen , in der Reihenfolge , in der sie aus dem Spiel kam. Nur der Spieler, der Schmiergelder Nachlese, hat kein Recht , das Spiel erneut einzugeben , bevor ein anderer Spieler hat keine Schmiergelder nedoberet.

Töten Vertrag

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Brücke auf die folgenden Änderungen. Das Spiel erhielt vier Spieler teilnehmen, von denen jeder spielt für sich selbst. Im Handel:

bei der Eröffnung des Antragstellers sollte 13 Punkte in hohen Karten oder 3 starke Bestechung sein, wenn er es nicht tun, zahlt er 300 Punkte für jeden Spieler;
Nach dem Öffnen wird die Anwendung innerhalb von einem bis zu vier Clubs in der Gipfel nächste Spieler verpflichtet , nicht bekannt zu geben weniger als vier Sans Atout;
wenn der Handel eine der Spieler nicht geöffnet wird , liefert der Zusteller das "Gulasch" - Lieferung von Karten in 3 Runden 5, 5, 3 Karten zu einem Zeitpunkt.

Im Handel, der der Spieler eine ältere Anwendung macht, wählen Sie einen Spieler als Partner. Der ausgewählte Spieler kann das Angebot annehmen und ablehnen können. In jedem Fall seine Hand ist eine Hand , Brust - OP. Und wenn nötig, werden die Spieler transplantiert , so dass ein Narr vor dem Point Guard war. Dann wird der Spieler, der auf der linken Seite von Point Guard sitzt, kann Verdoppelung machen. Wenn ein Spieler die Anwendung nicht verdoppeln, kann es die anderen Spieler machen, der an der rechten Hand der Wache sitzt. Nach gehalten Verdoppelung declarer oder Narr (wenn er Partner des declarer sein zustimmt) können die Anwendung vervierfachen.
Scoring ist für jeden Spieler. Der Spieler, der die ersten beiden Spiele gewonnen, bekommt 700 Punkte für den Robber, vorausgesetzt , dass keiner von VISTA nicht anfällig ist, und erhält 500 Punkte, Whist , wenn beide sind verwundbar. Tölpel, die das Angebot der Partnerschaft Point Guard für die Partei akzeptieren bekommt 300 Punkte , wenn er unverwundbar ist. Sowohl VISTA und die Unechte (wenn es nicht das Angebot eines Point Guard akzeptiert wird) erhalten Strafpunkte für Bestechungsgelder, die Vertrags wurden Nachlese. Die Kosten werden durch Strafen Verwundbarkeit oder Unverwundbarkeit Wache bestimmt.

Trio

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Brücke auf die folgenden Änderungen. Das Spiel beteiligten drei Spieler. Cardinal wird bezeichnet: Süden, Norden, Osten. Süd und Nord werden als Partner gegen Osten und Boob spielen. Nachdem die Boob Karten passieren , werden so geöffnet , dass sie alle Spieler sahen. Süd - Handel beginnt immer an erster Stelle . Nach ihm wiederum kündigte den Norden, Osten, usw. Jeder Spieler kann ein Point Guard werden, der Osten immer spielen Karten Doodle. Der erste Schritt in der Zeichnung gehört dem Spieler links von Point Guard. Scoring ist als in einer herkömmlichen Brücke. Osten und einer Seite Unechte, und der Norden und Süden von der anderen Seite. Daher verliert der Osten oder gewinnt zweimal und Nord und Süd in einer einzigen Größe. Nach jedem Robber Norden nach rechts sitzt und wird zum Süden und Südosten wird.

Blackout

Das Spiel folgt den traditionellen Regeln der Brücke auf die folgenden Änderungen. Das Spiel kann ein Teil von drei bis sieben Spieler nehmen. Die optimalste , wenn sie von 4 oder 5 Spielern gespielt , die jeder für sich spielen. Das Spiel besteht aus ein paar Spenden. Die erste Hinterlegung jeder Spieler eine Karte ausgeteilt wird, empfängt die zweite Einzahlung der Spieler zwei Karten in der dritten - 3 Karten, etc. Wenn Sie 4 Spieler spielen, erhalten Sie 13 Spenden , wenn fünf Spieler, es 10 Spenden stellt sich heraus. Wenn drei Spieler spielen, ist es empfehlenswert , 15 Spenden zu tun. Nach der Lieferung klappt der Zusteller die nächste Karte im Deck Gesicht. Diese Karte bestimmt die Trumpffarbe. Wenn nach dem letzten Tag nicht ungerade Karte ist die Trumpffarbe , um anzuzeigen, dann wird diese Übergabe ohne Trümpfe gespielt. Starten älteste Spieler handeln, dann jeder Spieler wiederum gibt die Anzahl der Tricks , die er übernehmen kann. Die Gesamtzahl der Anwendungen nicht auf den Gesamtbetrag der gezahlten Bestechungsgelder gleich sein. Die Auslosung beginnt ein Senior - Spieler. Folgende Spieler müssen folgen , um die erste Karte angelegt, wenn die Karte dieser Farbe nicht ist, ist es notwendig, einen Trumpf zu legen, oder jede andere Karte. Es dauert eine Bestechung Karte, die älteste in der offenen Anzug oder ältere Trumpf. Jeder Spieler soll die angegebene Zahl von Tricks zu nehmen. Im Falle von unter oder über deklarierten Höhe der Bestechungsgelder, gibt es mehrere Möglichkeiten zu messen.

1 Art und Weise - im Falle eines Mangels oder Zerschlagung Schmiergelder Spieler gewinnt nichts und verliert nichts.
Methode 2 - im Falle von Fest Zerschlagung Null - Ergebnis, und im Falle eines Mangels der Nachlese Punkte werden in ein Spieler weniger aufgezeichnet.

Wenn der Spieler so viele Tricks nimmt, wie gesagt, ist er eine Prämie von 10 Punkten gegeben. Für Anwendungen gemacht Spieler erhalten Punkte nach Vereinbarung. Es kann für eine Bestechung 5 Punkte oder 10 Punkte. Das gleiche gilt für Null - Anwendungen. Oft null Punkte für die geleistete Anwendung gleich dem Wert deklariert und eine Bestechung gemacht. Der Gewinner ist der Spieler, werden die meisten Punkte am Ende des Spiels wählen. Es gibt zwei Varianten von Berechnungspunkten am Ende des Spiels. Alternativ wird jeder Spieler mit jedem anderen Spieler berechnet, oder ein Verlierer wird mit dem Gewinner ermittelt. Feingut nicht dem Spieler zugewiesen, der die Ankündigung , ohne mit der Bestellung entsprechen. Der Spieler kann eine Wette zu ändern, aber solange der nächste Spieler seine Wette nicht angekündigt hat. Fortschritt durch die Warteschlange gestellt wird , wenn die erste Voraussetzung für jeden Spieler abgebrochen. Jeder Spieler hat das Recht , jederzeit zu erhalten Informationen über Anwendungen und Bestechung, die die anderen Spieler gemacht.