Wie in der Narr (Taktik, Strategie, Spiel Geheimnisse) zu gewinnen
Wenn das Spiel nicht mehr als 2 Spieler
Gewinnen ein Narr lernen können.
Dazu definieren die zwei Phasen der eine Gewinnstrategie zu schaffen.
1. Definitionen Gegners Stil Spiel.
2. Bei seinem Gegen Stil - Spiele.
Bestimmung der Art des Gegners des Spiels.
Um einen Gegner zu spielen , um zu bestimmen , welche Art, ist es notwendig , mit ihm ein paar Testspiele zu spielen.
Oft fanden 4 Hauptspielstil:
der Spieler sammelt die Karten - der Spieler, der im Laufe des Spiels, nie die Trumpfkarte wirft, macht den ersten Schritt von einer Karte und wirft jede Karte, um nicht den Gegner zu überwältigen und unnötige Karten aus dem Deck werfen , um die Karten zu nehmen.
der Spieler, der die höchsten Karten (Asse, Könige, Königinnen) sammelt - in der Regel ein Spieler während des gesamten Spiels versucht , auf 4 Asse oder 4 King zu sammeln vorausgesetzt , dass Ass aus dem Spiel oder die 4 Damen vorgesehen , dass die Asse und Könige aus dem Spiel .
Dieser Spieler ist in der Regel in der Endphase des Spiels bestimmt, wenn die Karten im Deck vorbei und man den Gegner zu bekommen brauchen , sind die Karte oder umgekehrt gegnerischen Karten zu nehmen im Gegensatz zu 4 hohen Karten, mit denen Sie Karten abwehren können , aus denen protokolliert.
Normalerweise versucht ein Spieler 4 Asse und zwei weitere Trümpfe zu sammeln.
ein Spieler wirft seinen Gegner mit kleinen Karten - ein Spieler seinen Gegner macht alle Karten zu nehmen , von dem ihm ging.
Was soll das?
Erstens, desto mehr Chancen , die notwendigen oder Trümpfe aus dem Deck zu nehmen, und die zweite entzieht dem Gegner die Initiative im Spiel, es mit dem Baby zu vergleichen, die spielen können, aber das Spiel nicht kontrollieren kann.
Spieler, gepaart Karten verschiedener Konfessionen zu sammeln - die Spieler während des Spiels, ist immer von ihren Karten gepaart Kombinationen von Karten.
Gepaart Karten kann vorteilhaft sein , sowohl in rivalisierende Karten und den Vorteil , in den ersten Aufruf abwehren.
Das beliebte und am häufigsten Arten von Spielen verwendet.
Zu glauben , es ist genug , in mail.ru registrieren und dort mit ein paar hundert Spiele zu spielen.
Alle anderen Arten in eine oder andere Weise mit einander alle diese Stile kombiniert.
Natürlich sehe ich nicht die Art des Spiels für ein Spiel oder ein Spiel von Give-Away von jemandem, der nicht denkt , wenn Sie spielen den Narren.
Seinen Gegen Stil - Spiele.
Was kann mit den oben genannten Stile gegenübergestellt werden?
Der Spieler, sammeln die Karten - das Spiel , das wir in zwei Phasen unterteilt, diese Definition ist schwach Anzug und der Spieler skidyvanie Trümpfe in Reaktion auf Besuche schwachen Farbkarten.
Daher bis zur Mitte des Spiels müssen Sie einen schwachen Gegner des Anzugs zu definieren.
Während des Spiels versuchen, verschiedene Karten - Anzüge zu gehen und sobald es schwach Anzug gerichtet, dann versuchen systematisch , den Gegner zu zwingen , Trumpf zu schlagen.
Unter einem schwachen Anzug des Gegners, dann meine ich die Farbe, die Karte Farbe, die der Gegner nicht der Fall ist.
Der Spieler, sammeln hohe Karten (Asse, Könige, Königinnen) - gegen einen solchen Gegner einfach zu wissen , zu spielen, dass er kein Faustpfand und dass am Ende des Spiels sammelt wird es seinen Vorteil von vier hohen Karten verwenden.
Um dies zu tun, können Sie einen Spieler zu zwingen, diese Karten für 2 oder 3 Gesetz bis zum Ende des Spiels zu bekämpfen, ist dies , wo das Deck ca. 6 Karten, vielleicht ein wenig mehr.
Ein Spieler wirft seinen Gegner mit kleinen Karten - gegen einen solchen Spieler kann die folgenden Aktionen aus .
Erster Kampf zu Beginn des Spiels nur hohe Karten: Asse, Könige, Königinnen.
Es sollte zu Beginn des Spiels sein bei hohen Karten zu sammeln während des Spiels mindestens ein- oder zweimal zurückgeschlagen zu können.
Sie können bis in die Mitte des Spiels versuchen , bis an allen hohen Karten zu sammeln und aus der Mitte des Spiels einen Angriff mit den kleineren Karten zu starten, jedes Kon, bei hohen Karten bewegen , so der Spieler, der seinen Gegner mit kleinen Karten wirft (die größere) fällt in seine Falle.
Er will nicht in der Mitte des Spiels die Trumpfkarte in dem Rückzug abzuwerfen, die in ihrer Einnahme führen.
Der Spieler, gepaart Karten verschiedener Konfessionen sammeln - gegen einen solchen Spieler ist schwierig zu spielen, weil er immer ein paar Karten für die Reise haben wird , und für den Rebound.
Um einen solchen Spieler begegnen kann nur das gleiche spielen, das heißt mit den paarigen Karten zu gehen und gepaart Karten abwehren.
Spiel - Option.
Bei dieser Ausführung führte das Spiel mich zu einem der Benutzer meines Programms , wenn der Algorithmus des Spiels in dem Narren diese Lücke war.
Ich schließe diese Lücke in den nächsten Spieltaktik.
Wenn zu Beginn des Spiels bekommt man 2-3 wichtige Trumpfkarte (Sie können mit kleinen Trumpf) , dann sind Sie im Spiel nicht die Schläger Karten Gegner und nehmen sie, solange sie für mindestens acht bis zehn (weiß im Deck bleiben , wie viele Karten können gelassen werden wenn man sie im Spiel zählen führen), und dann beginnen Sie mit der kleinsten Karte zu Fuß, die 3 oder 4 des gleichen Wert sein muss.
In diesem Fall muss der Gegner auf beiden Kampf (wenn in jedem Fall haben Sie Karten , die Sie den Gegner werfen kann) oder nehmen Sie die Karte.
Wenn der Gegner zurück zu kämpfen, nachdem Lichter aus, wenn er zusätzlich Karten aus dem Deck versammeln wird, wird er wahrscheinlich nicht Trumpf, wie er sie gekämpft, und dann seinen Lauf geschlagen haben, können Sie schlagen ihn leicht.
Aber wenn dein Gegner an Ihnen ist , die Karte zu nehmen, nicht zu kämpfen, wird er eine Chance auf den gleichen Taktik haben (wie Sie gespielt), schlagen Sie (der Gegner wird die Zeit sein , Ihre Karte zu starten, nach dem entmutigen und werden Sie mit der gleichen Karte füllen das dauerte von Ihnen).
Mehr als oft nicht über die Taktik des Spiels, wissen nur wenige Menschen, und spielte einmal verliert, wie ein erfahrener Spieler sofort verstehen , was los war, und versuchen , das Spiel in der Mitte , es zu töten.
Mit dem Spiel 3 Spieler
In diesem Spiel müssen Sie sammeln und gepaart Trumpf. Um dies zu tun, versuchen Sie, sich zu wehren. Das Wichtigste in diesem Spiel ist nie die Karten des Spielers zu werfen, für die Sie gehen. Dies kann nur bis zum Ende des Spiels durchgeführt werden, wenn die Karten im Deck lief aus und Sie sehen , dass dieser Spieler die ersten sein , kann das Spiel zu verlassen. Der Grund dafür ist , dass , wenn man die Karten des Spielers beiseite geworfen, wird der nächste Schritt für Sie an den nächsten Spieler gemacht werden , und Sie werden nicht einmal wieder in der Lage , um unerwünschte Karten abwerfen und streuen einen Spieler, der zu Ihnen kommen kann. Es ist sogar möglich , zu betrügen, nehmen Sie die Karte mit dem Sie ging, und dann ist der nächste Spieler an den Spieler gehen, die Sie gehen müssen. Sie haben eine Chance, Karten , dass die Spieler , um zu duschen.
In einem Spiel mit 4 Spielern
In diesem Spiel müssen Sie Sie sich entscheiden , gegen alle oder gegen zwei zu spielen, dann gibt es ein paar für ein Paar sind.
Wenn der Spieler, vor Ihnen sitzt mit Ihnen zur gleichen Zeit zu spielen, wird das Spiel viel einfacher.
Normalerweise ist dieses Spiel ein Paar für ein Paar.
Der Spieler, der mit einem Spieler in einem Paar auf der linken Seite spielt sitzt , die auf der rechten Seite sitzt, und du bist in einem Paar spielen, mit jeweils der Spieler von Ihnen über sitzen.
In diesem Spiel müssen Sie die linken und rechten Spieler zu werfen.
Es befindet sich am Anfang des Spiels dem Spieler auf der linken Seite zu empfehlen mit jüngeren gepaart Karten zu gehen.
Wenn es keine gibt, dann wählen Sie die unterste Karte des Anzugs, die Sie am meisten.
Wenn nicht, dann können Sie ein Paar von niedrigen Karten, wie die Trumpf Sechser und sechs Diamanten erstellen.
Wenn Sie in der Lage sind , den Spieler auf der rechten Seite zu füllen und Sie den Kurs bestanden, ist es wünschenswert , mit den Karten zu Ihnen zu gehen , das Recht oder nicht den Spieler links haben.
Nach der ersten Runde des Spiels ist es bereits möglich , was diese Karten zu übernehmen.
Zum Beispiel beleuchtet die Spielerkarte in den Prozess der Aufhängen 8, 10, Jack, und der Spieler links beleuchtet 7, Dame, in diesem Fall ist sie mit 6 zu gehen empfohlen, 7, 9, wie die Chance , dass diese Karten haben Ihre Teamkollegen, groß.
Wenn der Spieler links oder rechts von Ihnen die Karte und unter diesen nehmen , gibt es eine Karte ältere Werte, zum Beispiel, Königin oder König, dann versuchen, es loszuwerden, wie Sie abwehren kann es nicht (da Sie nur die restlichen gepaart Karten werfen) und Sie werden eine Chance , den Dampf aus einem Deck oder eine Trumpfkarte zu nehmen.
Wenn nicht in der Lage , sich zu wehren und die Kartenspieler auf der rechten Seite nehmen und Sie sicher sind , dass Sie den Spieler auf der linken Seite füllen können, können Sie keine Pop-höchste Karte, wie offenbar der Spieler auf der rechten Seite sein kann , es wird sich wehren , wenn Ihr Partner gehen und Sie werden es werfen müssen.
Wenn ein Paar des Spiels sollte nie Ihre Spieler werfen.
Es kann nur die Karte knallen , wenn er sie braucht, und dann auch nur die älteren Werte und so , dass es sie eine Kombination von drei oder vier Karten auf die Wahrscheinlichkeit war , dass er das nächste Mal hoch war blockiert.
Wenn Sie gegen alle spielen, nicht ein Paar für ein Paar, ist es empfehlenswert, eine niedrige Karte, mit der Sie nehmen sind gekommen , um, sonst riskieren Sie eine große Anzahl von Low - Karten nehmen.
Zum Beispiel, wieder erlangt man sechs von acht bzw. alle Sechser und Achter wird Ihnen fliegen.
Andernfalls werden Sie nur sechs.
In einem Spiel von 5 Spieler und mehr
In diesem Spiel spielt natürlich jeder für sich selbst, so versuchen Sie nicht die niedrigen Karten zu schlagen, die zu dir gekommen bin, ist es nur nehmen. Wenn Sie auf die höchste Karte ging, und Sie sehen , dass Sie nicht wehren können, dann otbeytes eine hohe Karte, um Ihnen die höchste Karte geworfen haben, und Sie haben die besten Karten in Bezug auf die Karten der anderen Spieler.
Punkt
Wenn das erste Spiel Gegner Trümpfe springt, kann man sagen, dass es schlecht Spielkarten ist, wie am Anfang des Spiels keinen Sinn macht , die Trumpfkarte abzuwerfen.
Es wird empfohlen , die Schläger - Karten mit Trumpf zu nehmen, aber das nächste Mal besser , zu versuchen , sich zu wehren.
Wenn Sie möchten , sich zu wehren.
Es wird empfohlen , gepaart Karten sorgen , wie der Gegner weniger wahrscheinlich ist , dass Sie eine Karte zu werfen.
In Ihrer Karten sollten niedrige Karten, und mehr als zwei Karten der gleichen Farbe sein, mit Ausnahme der Trumpf.
Andernfalls riskieren Sie die Karte zu nehmen.
Wie um den Gegner zu zwingen Trümpfe oder älter zu schlagen.
Wenn Sie Ihren Kurs und Ihre Karte hat mehrere Karten derselben ist nicht die Trumpffarbe, und wenn Sie wie ein sind (die jüngsten) dieser Karten, die dein Gegner ist am Anfang oder in der Mitte des Spiels ist es wahrscheinlich , um die Karte zu nehmen, und wenn es am Ende des Spiels ist es , der Gegner wird einen Trumpf zu kämpfen.
Bluff.
Vergessen Sie nicht über Bluff.
Zum Beispiel ist die Situation am Ende des Spiels mit mehreren Spielern, wenn du 3 Trumpf (den König von Clubs, 10 Clubs, 6 Clubs).
Für Sie Fortschritte mit dem Pik gemacht haben, in diesem Fall müssen Sie 10 Clubs bekämpfen, geht es weiter mit einem Ass Pik zu gehen, hier muss man den König von Clubs bekämpfen.
Warum, fragen Sie?
Weil die Spieler denken, dass Sie eine hohe Karte König haben und Sie werden nicht die Trumpfas werfen, und ein Ass von Diamanten werfen, mit dem Sie die 6 von Clubs blockiert.
Sie nicht den Bluff missbrauchen, sonst werden Sie immer die Trumpfas werfen.
Statt Asse können mehr niedrige Karten sein, so oft bluffen verlieren kann.
Speicherkarten.
Und was am wichtigsten ist , müssen Sie ist zu lernen , um die Karte zu erinnern.
Sie müssen wissen , welche Karte aus dem Spiel und in welcher Reihenfolge.
Zu wissen , welche Karten aus dem Spiel sind gibt Ihnen Auskunft darüber , welche Karten der Gegner, und das Wissen über die Reihenfolge , in der die Karte aus gibt Ihnen Informationen darüber , wo die angebliche Karte sein.
Zum Beispiel kann der Gegner mit Herz Noten kam können jeweils davon ausgehen , dass Chervova neun noch im Deck (das Geschäft), aber diese Aussage kann mit gewöhnlichen Spielern gemacht werden , nur ein Fachmann kann mit Dutzenden gehen, neun Hände haben, wie Dutzende mehrere hatten und neun ein.
Lesen Sie eine Möglichkeit , Karten zu erinnern , die ich vorschlagen.
Lesen Sie auch die Tipps , wie man in der Narr Online zu gewinnen .
Kommentare
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