Täuschen mit einer arithmetischen Progression
Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36 oder 52
Anzahl der Spieler: 2 - 6
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: zu bekommen alle ihre Karten loszuwerden.
Spielregel.
Der erste Retter wird durch das Los bestimmt, in das nächste Spiel die Karten befasst sich der Spieler, der das vorherige Spiel verloren.
Das Deck wird gemischt gründlich, entfernen Sie die optionale und jeder Spieler die erste Karte ausgeteilt.
Das Deck, das geblieben ist, wird in der Mitte des Tisches gelegt.
Die oberste Karte vom Stapel entfernt wird , geöffnet und unter Deck platziert.
Diese Karte bestimmt die Trumpffarbe im Spiel.
Im ersten Spiel geht er zum ersten Spieler, der einen jüngeren Trumpf , wenn Trumpf hat nicht, entweder durch das Los oder wird durch die unterste Karte in den folgenden Spielen bestimmt, gibt es 2 Versionen des ersten Kurses: ein Narr, das ist der erste Spieler zu handeln, auf der rechten Seite des Sitzens täuschen;
Der erste Spieler aus einem Narr, der sitzt auf der linken Seite des Narren.
Die entsprechende Version des ersten Kurses wird von Spielern vor dem Spiel ausgewählt.
Der erste Spieler macht seinen ersten Zug eine seiner Karten.
Der Spieler geht an die Spielerkarte zu seiner Linken, und der Spieler muss die Karte bekämpfen.
Um die Notwendigkeit zu bekämpfen , die Werte der älteren SIM - Karten der gleichen Farbe zu setzen.
Wenn die Karte , die Sie bekämpfen wollen nicht von Vorteil ist, ist es möglich , ihre Trumpfkarte wieder zu erlangen.
Wenn diese Karte Trumpf ist bzw. schlagen aus , dann kann es Trumpf ältere Werte.
Wenn der Spieler die Karte schlägt, können die anderen Spieler Karten der gleichen Werte werfen , die auf dem Tisch liegen.
Das Recht , die erste bis Pop gehört dem Spieler, der den ersten Schritt gemacht (aber nicht in den ersten Karten ziehen , wie auf einer einzigen Karte verteilt), dann Pop geht direkt an die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.
Wenn der Spieler, der springt, entmutigen alle angelegten Karten, die Karten sind auf dem Rückzug, werden in einem geschlossenen Stapel abgelegt, und die Teilnahme am Spiel nicht nehmen.
Wenn der Spieler, der springt, nicht alle Karten melded entmutigen, dauert es , alle Karten selbst.
Dann werden alle Spieler nach dem ersten Unentschieden 2 zu bekommen, nach der zweiten Zeichnung unter 3, nach dem dritten bis 4 und so weiter , bis die Gelegenheit Riegeln Karten, das heißt, solange es Karten im Deck.
Die Spieler sammeln zusätzlich im Uhrzeigersinn Karten.
Es ist erwähnenswert, dass in dem Spiel zusammen mit einem Deck aus 36 Karten, wenn ein Spieler die Karte nicht nimmt, die zu ihm kommen, die Anzahl der Karten ein Spieler Riegeln , die somit bis zu 18 sein wird, geht das Spiel so lange wie ein Spieler übrig bleibt mit Karten auf der Hand.
Dieser Spieler verliert das Spiel und als "dumm" .
Kommentare
im Auge kommentierte halten , dass der Inhalt und der Ton Ihrer Nachrichten , die Gefühle von echten Menschen verletzen können, Respekt und Toleranz gegenüber seinen Gesprächspartnern, auch wenn Sie Ihr Verhalten in Bezug auf die Meinungsfreiheit und die Anonymität des Internets, ändert ihre Meinung nicht teilen, nicht nur virtuell, sondern realen Welt. Alle Kommentare werden aus dem Index, Spam - Kontrolle versteckt.