Frapa (Schnarchen, Schnarchen Schüler)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 32, 36, 52
Anzahl der Spieler: 2 - 12
Das Dienstalter der Karten: 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: erklärt bestechen Geld auf der Bank zu gewinnen.
Spielregel. Ganz ein altes Spiel , das unsere Zeit fast unverändert erreicht hat. Ursprünglich war es Frapa genannt, jetzt ist es Schnarcher mit einer leicht geänderten Regeln genannt. Das Spiel ist ein Glücksspiel, weil vor dem Spiel, jeder Spieler in den Pot im Voraus legt aufgrund der Menge des Geldes , das für den Gewinner des Spiels geht. Die Anzahl der Spieler von zwei bis zwölf, inklusive. Wenn 4 Spieler spielen, ein Deck aus 32 Karten 5-6 Spieler im Deck aus 36 Karten, 7 oder mehr Spieler von einem Deck aus 52 Karten. Der erste Retter durch das Los bestimmt wird, dann werden die Spieler Karten zu einem Zeitpunkt behandelt. Vor der Auslieferung, legt jeder Spieler auf der Linie (in der Bank) , die zuvor Geldbetrag vereinbart. Danach wird das Deck gründlich entfernt gemischt, und jeder Spieler vier Karten ausgeteilt. Die oberste Karte des restlichen Deck wird geöffnet und auf den Tisch gelegt. Diese Karte ist eine Trumpfkarte. das restliche Deck setzen Next in geschlossener Form. Das Spiel besteht aus zwei Phasen: die Anzeigen und Draw.

Kleinanzeigen. Jeder Spieler kann die folgenden Arten von Artikel:
Frapa - unter zwei oder mehr Bestechungsgelder;
Whist - mindestens eine Bestechung zu ergreifen;
der Ball - der Spieler, der den Ball im Spiel weiter erklärt nicht teilnehmen und verwirft ihre Karten.

Die erste Anzeige macht den Spieler des Zustellers nach links, dann alle anderen Spieler im Uhrzeigersinn. Wenn vor dem nächsten Spieler kein Frapa angekündigt, hat der Spieler kein Recht Whist zu erklären und muss alle Frapa erklären oder übergeben. Wenn einer der Spieler einen Antrag auf Frapa macht, dann werden alle verbleibenden Spieler erklären einmal einen Pass oder Whist. Wenn niemand Frapa bestellt, kann sie blind erklären, trotz ihrer Karten. Wenn alle Spieler falten, dann wird die Menge auf dem Spiel verdoppelt wird, kann die Karten nicht wiederholen, aber ich offen zu der Zeit eine Trumpfkarte (von der Oberseite des restlichen Deck nach dem Deal die nächste Karte öffnet). Weiter geht die Anzeige auf die oben genannten Regeln. Wenn alle Spieler wieder klappen, wird die anfängliche Beteiligung verdreifacht und die dritte Wettrunde beginnt. Wenn in der dritten Runde alle Falten, erhöht sich die Anfangseinsatz 4 - fach, nach dem die Karten neu gemischt werden und wieder behandelt. Spieler , die Frapa oder Whist erklären können online Karten kaufen, aber nicht mehr als vier, und die nicht benötigten Karten in der gleichen Menge an Abriss. Nach prikupki Spieler , die in kann vorher gab, auf Zuschneiden gehen. Der Spieler, der schneidet, nimmt 5 Karten von der Spitze des Decks, und ein verwirft. Danach wird er vistovat muss, und er hat das Recht , eine Trumpfkarte, offen zu dem Zeitpunkt zur Verfügung gestellt zu nehmen, dass es in diesen 5 Karten enthalten ist , die vom Deck genommen wurden, ist , dass eine Trumpfkarte mit dem 4 Plus Deck. Als nächstes kommt die zweite Stufe - Zeichnung.

Raffle. Der erste Schritt gehört zu den Spieler, der abgeschnitten. Wenn niemand abgeschnitten wird, um die ersten , die Spieler gehen , die Frapa angekündigt. Nächster Schritt gehört zu den Spieler, der die Bestechung nahm. Der Spieler kann mit jeder Karte gehen kann, ist der nächste Spieler hat auf ihrer Karte der gleichen Farbe zu setzen, wenn es fehlt, sollte es einen Trumpf setzen, Trumpf , wenn nicht, dann eine Karte setzen müssen. Wann wird die Auslosung aller Bestechungsgelder, beginnen sie zu zählen. Für jede Bestechung der Spieler getroffen hat das Recht , ein Viertel des Gesetzes zu nehmen. Wenn der Spieler, der Frapa angekündigt, nur Whist nahm, fügt es eine bestimmte Menge auf dem Spiel, aber es dauert ein Viertel. Wenn er keine Schmiergelder nehmen hat, liefert es die zweimal dem Spiel. Der Spieler, der bestellt Whist und nahm keine Schmiergelder, gibt auch con. Geliefert Betrag auf die nächste Änderung gespielt. Der Spieler, der Frapa blind angekündigt und brachte keine Bestechungsgelder nehmen, setzt die Bank in der doppelten Größe, wenn Sie in der vierfachen Größe zwei Tricks nicht nehmen. Der Spieler, der an der Trumpf - Ass Frapa blind angekündigt und nahm nur eine Karte, legt die Bank die Höhen.

schnarchen


Das Spiel folgt den Regeln Frapa mit Ausnahme einiger Änderungen. Jeder Spieler erhält 5 Karten ausgeteilt. Klassifiziert gleichen 3: Schnarchen - die Verpflichtung , Bestechungsgelder zu nehmen 3; Whist - die Verpflichtung , eine Bestechung zu ergreifen; schneiden - die Verpflichtung , eine Bestechung zu nehmen. Wenn der Spieler die Ankündigung Schnarchen auf dem ersten Kreis gemacht, der Spieler, der das Bestechungsgeld nahm dauert 3 con, auf dem zweiten Kreis - die Hälfte des Gesetzes gibt es keine dritte Runde ist. Nach der zweiten Runde ist eine neue Lieferung von Karten.

Studenten Schnarch

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36
Anzahl der Spieler: 3 bis 4
Das Dienstalter der Karten: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: erklärt bestechen Geld auf der Bank zu gewinnen.
Spielregel. Der erste Retter wird durch das Los bestimmt, in das nächste Spiel die Karten befasst sich der Spieler, der die Ankündigung, "Schnarchen". Bevor die Karten ausgeteilt werden, legt jeder Spieler auf der Linie (in der Bank) , die zuvor Geldbetrag vereinbart (nach dem Spiel versteht Bank Schmiergelder proportional genommen). Dann wird das Deck gründlich gemischt, entfernt, und jeder Spieler vier Karten ausgeteilt. Die oberste Karte des restlichen Deck wird geöffnet und auf den Tisch gelegt. Diese Karte ist eine Trumpfkarte. das restliche Deck setzen Next in geschlossener Form. Sieben der Spitze der Joker genannt wird , ist die höchste Karte im Spiel. Das Spiel besteht aus zwei Phasen: die Anzeigen und Draw.

Kleinanzeigen. Das erste Wort in der Anzeige gehört dem Spieler links des Zustellers, wenn es das Spiel mit dem Ass passt, und er stimmt zu mindestens zwei Schmiergelder zu nehmen, sagte er, "Schnarchen", sonst sagen : "Pass", und dann das Wort in der Anzeige wechselt zum nächsten Spieler im Uhrzeigersinn. Wenn alle Spieler "pass" sagen, legt die oberste Trumpf die oberste Karte aus dem Deck und die verbleibenden Spieler beginnen wieder Anzeige mit einem neuen Trumpf. Eröffnung können bis zu drei Karten sein. Wenn alle Spieler nach der Eröffnung drei Karten "passieren" sagen, dann alle Spieler für eine andere Wette in den Pot und die Karten werden wieder behandelt.
Wenn jedoch einer sagte der Spieler, "Schnarchen", jeder nächste Spieler sagen kann "Hilfe", dann ist der Spieler verpflichtet , mindestens einen Trick zu nehmen. Having said "passieren" kann der Spieler sich weigert , und die Bank zu spielen sind. Sobald der Status der Spieler identifiziert worden sind, können alle Spieler eine beliebige Anzahl von Karten ersetzen. Der erste ändert sich der Spieler, sagte : "Schnarchen", dann alle anderen Spieler im Uhrzeigersinn. Die Spieler haben das Recht , die Karten mit ihren Wechsel von jedem Teil des restlichen Deck zu ersetzen. Während der Anzeige, die folgende Arten von Gegenständen:
"Take five" ( "Ich nehme den Hahn") - in diesem Fall der Spieler unmittelbar nach der Ankündigung alle seine Karten wirft, nimmt aus dem Deck eines seiner Platz 5 Karten (zumindest von unten, zumindest von oben) und dann nimmt man ab, dann hat der Spieler nicht das Recht , ihre Karten zu ändern;
"Spaß" - diese Anzeige ist ein Spieler macht , wenn in seinen Händen ein Trumpf - Ass ist. Der Spieler zeigt , dass das Ass, die anderen drei Karten aus dem Deck hebt ab und nimmt 4 - Karten (zumindest von oben, zumindest die Unterseite des Decks) und einer auszieht unnötige Karte. Diese Kleinanzeige Interrupts Schnarchen, wenn jeder der Spieler vorher gesagt haben, Schnarchen.
"Wrap" - wenn eine latente Karte , die Trumpf bestimmt ein Ass ist, der Befreier, und er allein hat das Recht zu sagen : "wrap" und dieses Ass holen, seine vier Karten abwerfen, nach dem er Deck 4 Karten von überall nimmt und nimmt ab ein unnötig. Diese Kleinanzeige Interrupts Schnarchen, wenn jeder der Spieler vorher gesagt haben, Schnarchen. Nachdem die Anzeigen beginnt zu ziehen.

Raffle. Der erste Schritt in der Zeichnung macht den Spieler des "Schnarchen" links, was gesagt wird, "fünf nehmen". Wenn es keine Spieler gibt, geht er "Schnarchen" Spieler. Er gehen kann zu einem ihrer Karte, jeder folgende Spieler im Uhrzeigersinn ist verpflichtet , auf dieser Karte Karte der gleichen Farbe zu setzen, wie ein Anzug , wenn die Karte nicht vorhanden ist, er die Karte Trumpffarbe setzen müssen, wenn die Trumpffarbe - Karte nicht vorhanden ist, kann eine beliebige Karte setzen. Joker (7 Peak) kann der Spieler einen sieben Spitzen für diese werfen muss er nach skidyvaniya sagen, wie er startet durch - als Joker oder als sieben Pik. Bribe nimmt den Spieler, der die höchste Karte in der Farbe von der ersten Bewegung setzen, oder der höchste Trumpf. Sobald alle Karten gespielt werden, beginnen die Spieler das Geld in der Bank zu teilen.

Bank Carve.
Wenn das "Schnarchen" Spieler 2 keine Schmiergelder nahm, legt er in der Bank , um die Menge an Geld, die an zwei Banken letzte Spiel gleich ist.
Wenn die "Hilfe" der Spieler nicht 1 Schmiergeld angenommen hat, legt er in der Bank , um die Menge an Geld, die auf einer Bank im vergangenen Spiel gleich ist.
Wenn nach dem Spiel eine Bank Null geworden ist , dann werden die Spieler in einer Wette den Topf vor der nächsten Hand. Ein Nicht-Null - Bank wird nicht ergänzt.
Hinweis. Es ist erwähnenswert, dass jeder Spieler , nachdem er in den Pot wettet in den Händen von einem Geldbetrag in Höhe der beiden Banken des aktuellen Spiels sein sollte, wie es nach dem Abschnitt der Bank ist es möglich , dass , wenn Sie an die Bank Rate liefern wollen.