Für die Zukunft (Tien Len)
Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl Spieler: 4
Karten 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T, 2.
Ziel des Spiels: Seien Sie der letzte Spieler nicht mit Karten in ihren Armen.
Spielregel.
Tien Len ist die nationale Kartenspiel von Vietnam betrachtet, wird der Name des Spiels ist - gehen Sie voran.
In verschiedenen Regionen Vietnam ist es anders gespielt, aber die Grundregeln allein.
Das Spiel bekam seine Verbreitung in den Vereinigten Staaten, das wahrscheinlich auf dem vietnamesischen zurückzuführen ist, die für einen dauerhaften Aufenthalt in den Vereinigten Staaten kam.
Spielen Sie das Spiel vier Standard - Deck aus 52 Karten.
Es gibt eine gewisse Seniorität der Farben, wo der jüngste Gipfel Anzug, ihre aufsteigende Clubs, Diamanten und Herzen dann die älteste Anzug sind.
Der erste Retter wird durch das Los, in den folgenden Spielen mischt die Karten Verlierer bestimmt.
Deliverer gründlich Deck mischen, dann entfernt sie und jeder Spieler 13 Karten ausgeteilt.
Der erste Schritt des Spiels gehört zu den Spieler, der drei Spitzen hat, mit dem er seine Bewegung beginnt.
Jeder nächste Spieler im Uhrzeigersinn Junior-Karte oder eine Kombination von Karten zu setzen, wenn es keine Karte oder eine Kombination ist, kann 'überprüfen', die nicht in ihrem Interesse ist, da das Ziel jedes Spielers ist es, alle ihre Karten loszuwerden, nicht der letzte Spieler sein , mit Karten auf der Hand.
Die Kombinationen sind wie folgt:
1. Eine einzelne Karte - 3 Spitzen (die niedrigste Karte) oder 2 Hearts (die höchste Karte);
2. Paar - Zwei Karten mit dem gleichen Wert, beispielsweise 7 Clubs und 7 von Diamanten oder Diamanten Dame und die Dame Spitzen;
3. Triple - 3 Karten mit dem gleichen Wert, beispielsweise 5 von Diamanten, fünf Herzen, fünf Clubs;
4. Vier einer Art - 4 Karten mit dem gleichen Wert, zum Beispiel 9 Herzen, 9 von Diamanten, 9 Kreuz, Pik 9;
5. Konsistenz - 3 oder mehr Karten aufeinanderfolgender Werte aller Art, zum Beispiel 4 von Diamanten, 5 Pik, Herz Bube oder 6 Diamanten, Königin der Herzen, der König von Clubs, 2 von Diamanten;
6. Dual - Sequenz - 3 oder mehr Paare von Karten aufeinanderfolgender Werte wie 3-3-4-4-5-5 oder 6-6-7-7-8-8-9-9.
Wenn einer der Spieler auf dem Kurs setzen Kombination, jeder nachfolgende Spieler eine Kombination des gleichen Typs mit nur einer hohen Karte setzen muss, zum Beispiel mit einer Kombination aus 7 Diamanten und 7 des Clubs gesäumt, und der nächste Spieler legt die gleiche Kombination mit einer hohen Karte 7 Herzen und 7 Gipfel.
7 Herzen über 7 Diamanten, so dass die Kombination der oben genannten.
Einfach ausgedrückt, in welcher Kombinationen eine hohe Karte haben, dann diese Kombination und wird als älter zu sein.
Eine Ausnahme von dieser Regel ist eine Kombination von Dampf.
Laid-Paar kann als ein Paar von Karten mit der höchsten Karte, und von den jüngeren, zum Beispiel, gefüttert mit zwei Sechser platziert werden, können Sie zwei und zwei Neunen und Fünfer setzen.
Es ist verboten , auf einem Paar von dreifach, Quads zu setzen, und die Folge einer Doppelfolge.
Im Spiel gibt es vier Ausnahmen von den Vorschriften über die Zweier - Abwehr:
1. Gestell kann jede deuce schlagen;
2. Eine Folge von drei Paaren (7-7-8-8-9-9) kann jede deuce schlagen;
3. Die Sequenz der vier Paare (5-5-6-6-7-7-8-8) kann ein Paar von Zweien schlagen, aber nicht des anderen Paares;
4. Die Reihenfolge der fünf Paare (8-8-9-9-10-10-B-B-D-E) kann die Kombination von drei Dyaden schlagen, aber keine anderen drei Karten.
Das Spiel endet , wenn es ein Spieler mit Karten in der Hand ist, die ein Verlierer betrachtet wird, oder wenn es mehrere Spieler mit der Karte sind und was passiert , ist die folgende Situation , wenn der Spieler, der am Zug ist zu spielen, keine Karten hat, so geht die wiederum an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn und das Spiel endet , wenn ein Spieler hat Karten übrig, dass Spieler ein Verlierer betrachtet.
Wenn das Spiel auf das Geld ist, zahlt der Verlierer jeder Spieler die Menge an Geld , das vor dem Spiel festgelegt ist.
Sehr oft in diesem Spiel wird auf einer großen Menge gespielt.
Es ist bekannt , dass die Zahlung des Underdog Spieler von $ 2.000 bis $ 50.000 lag.
Spieloptionen
Justus Pang.
Das Spiel hat die folgenden Änderungen in den Regeln.
Gewinner der drei Spitzen kann nicht den ersten Schritt machen, und überspringen und es an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter.
Doubles kann nicht in der Reihenfolge verwendet werden, können sie nur auf die Tripel - As sein.
Wenn alle bis auf einen Spieler sind vergangen, der Spieler, der die letzte Kombination gespielt konsistent höhere Kombinationen des gleichen Typs weiter zu spielen.
Spieler , die die Züge bestanden haben , werden nicht die gestapelte Kombination zu schlagen erlaubt.
Kenneth Lu.
In dieser Ausführungsform sind die folgenden Änderungen an den Spielregeln.
Im Spiel können Sie spielen drei, dann jeder Spieler 17 Karten jeweils behandelt wird, die letzten 52-I - Karte geht an den Spieler, der den ersten Schritt mit einem Ihrer Karte macht.
Ausnahmen von den Regeln für die anderen Zweier - Abwehr:
1. Rack kann eine beliebige Karte schlagen oder jede ein Paar;
2. Die Reihenfolge der drei Paare können einen einzelnen deuce schlagen;
3. Die Reihenfolge der vier (oder mehr) des Paares hat keine besonderen Kräfte.
Wenn Sie um Geld spielen, dann ist der Gewinner der erste Spieler, der alle seine Karten los wird und jeder Verlierer zahlt dem Gewinner die vereinbarte Menge an Geld im Voraus vor dem Spiel.
Vietcong (wie in den Vereinigten Staaten gespielt).
Bei dieser Ausführungsform solche Änderungen der Spielregeln.
Wenn einer der Spieler 4 zwei hat, dann wird es sofort der Gewinner.
Ein Spieler, der eine Karte 3 Spitzen hat , sollte auf seinen Kurs als Teil einer Kombination legen Sie es.
Twos kann nicht mit Sequenzen in Kombination enthalten sein können Sequenzen nur auf die Tripel Ace.
Ausnahmen von den Regeln für die Zweier - Abwehr sind:
1. Eine Folge von drei aufeinanderfolgenden Paaren oder Quads können eine deuce schlagen;
2. Eine Folge von fünf aufeinanderfolgenden Paaren oder zwei Sequenzen von vier Karten können ein Paar von Zweien brechen, aber nicht des anderen Paares;
3. Eine Folge von sieben aufeinanderfolgenden Paaren von Folgen von drei oder vier Karten 3 können zwei schlagen, aber keine anderen drei Karten.
Kommentare
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