Kan (Kan)
Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 49 und ein Joker
Anzahl der Spieler: 5
Das Dienstalter der Karten: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T, Joker.
Ziel des Spiels: ein Tor , die meisten Punkte.
Spielregel.
Japanische Kartenspiel , das in der Präfektur Aomori (Aomori) in Japan und ist besonders beliebt in Goshogawara und Tsugaru beliebt ist.
Für das Spiel verwendet ein Standard - Kartenspiel , von dem 2 entfernt ♥, 2 ♦, ♣ 2 und ein Joker hinzugefügt.
Der Joker wird als die stärkste Karte zu sein.
Die Kosten für die Karte mit Brille: Ace - 1 Punkt, King - 1 Punkt, die Dame - 1 Punkt, Jack - 1 Punkt, die anderen Karten haben keine Brille.
Nur eine Packung von 16 Punkten.
Man spielte ein Spiel namens Runde.
Das Spiel besteht aus einer Reihe von Runden - zum Beispiel 10. Das Spiel endet , wenn Spieler eine vereinbarte Anzahl von Runden gespielt.
Der Spieler, der die höchste Anzahl von Punkten in allen Runden und zusätzliche Punkte für die Verpflichtungen des Gewinners erreicht.
Trump Anzug ist "Yaku" (Jak) genannt.
In der ersten Runde der Trümpfe sind Clubs in der zweiten Runde der Trümpfe sind Diamanten, und in der dritten Runde der Trümpfe Herzen.
Dann wird in den nächsten Runden der Trumpffarbe Sequenzwiederholungen.
Aber in der letzten Runde der Damen sind Trumpf.
Die letzte Runde wird "Tome-Suppe" (Stopp - Gipfel) genannt.
Der erste Retter in der ersten Runde wird durch das Los bestimmt, in den folgenden Runden der Spieler Karten im Uhrzeigersinn drehen , werden behandelt.
Deliverer gründlich mischt die Karten und teilt jedem Spieler 10 Karten ein zu einer Zeit.
Der Besitzer eines Jokers und Trumpfas ( "poh") haben "kan" und als Partner zu erklären.
Wenn der Joker und Trumpfas in einen Spieler, wird dieser Spieler die Partner des Spielers zwei Stellen nach rechts.
Der Spieler, der den Joker und die Trumpf Ass besitzt, Trumpfas muss jeder Karte Partner ausgetauscht werden, der seinen Wirt und den Austausch mit der Spielerkarte wählt.
Somit werden die Partner durch einen Joker und Trumpfas getrennt sind, genannt diese Partner "kankei", die von der japanischen Mittel "Partnerschaft" übersetzt oder einfach abgekürzt "Kan" ( "CAD") genannt.
Drei weitere Spieler namens "Mukankei" oder "Mukan" ( "Mehl").
Zwei Spieler zum Team gehören, "Kan" sollte nicht sitzen nebeneinander, wenn sie Nachbarn sind, dann ist der richtige Spieler Sitze von einem Spieler auf der rechten Seite muss sich ändern.
Der erste Schritt in der ersten Runde gehört Partner "kan", einer von ihnen sagt : "Iku" ( "Iku"), was bedeutet , "ich spiele" und startet das Spiel.
Wenn einer der Partner will nicht die erste zu spielen, sagt er, "Koi" ( "Coy"), die "kommen" und bedeutet in diesem Fall, sollte sein Partner zuerst gehen.
Wenn beide Partner die gleichen Worte sprechen, so geht die erste Runde , um ihre Gegner ( "Mukan") mit dem ersten Spieler nach rechts.
Das Spiel läuft gegen den Uhrzeigersinn.
Der Spieler macht den ersten Schritt, mit jedem Ihrer Karte gehen kann, mit Ausnahme der Wild Card, die die erste und letzte Zeichnung von Karten zu spielen ist verboten.
Wenn die erste Karte ist in der Zeichnung angelegt, die jeweils gegen den Uhrzeigersinn nächste Spieler die Karte der gleichen Farbe zu setzen, wenn der Spieler nicht eine solche Karte hat, müssen Sie eine Karte setzen.
Wenn jeder Spieler eine seiner Karten legt, beginnt der Spieler die Gewinner der Karten zu bestimmen gelegt (Bestechungsgelder).
Der Spieler, der die höchste Karte in der Farbe von der ersten Bewegung setzen, oder wer hat einen Trumpf, oder wer hat Senior Trumpf , wenn einige Trümpfe, oder wer die wilde Karte setzen , ist der Sieger und nimmt die Karte (Bestechung) selbst, und dann beginnt seine erste Kurs das nächste Bestechung von Zeichnung .
Wenn die Spieler für alle Karten konkurrieren, dann Scoring starten.
Wenn der Befehl "kan" abholen mehr als acht Punkte ist, wird angenommen , dass das Team die Runde gewonnen.
Wenn das Team erreicht 8 Punkte oder weniger, wird angenommen , dass das Team die Runde verloren.
Nach der Wertung beginnt die zweite und dritte Runde, wo der Befreier der Zusteller der ersten Runde ist.
Zwei "kan" Teamplayer weiterhin Partner in der zweiten und dritten Runde zu sein.
In der zweiten Runde der Spieler, der Joker in der ersten Runde war, wählt die Trumpffarbe, aber bevor er es tut, der Spieler, der Trumpf - Ass hatte, kann Ihr Partner eine oder zwei Karten aus der Hand zeigen , indem sie durch einen Tisch vorbei, ohne dass die anderen Spieler zeigen.
Dies kann durch die folgenden fünf Arten erfolgen:
1. 2 zeigen die Karte zur gleichen Zeit;
2. Zeigen Sie eine Karte und nehmen Sie es zurück, dann eine andere Karte zeigen;
3. zeigen eine Karte und nehmen Sie es zurück, dann wieder die gleiche Karte zeigen;
4 zeigen nur eine Karte;
5. zeigen nicht die Karte überhaupt (das ist selten).
Karten werden in der Reihenfolge angezeigt einen besseren Trumpf zu bieten.
Die Regeln des Spiels in der zweiten Runde ist die gleiche wie in der ersten Runde.
Der Sieg wird unter der Bedingung erteilt , dass das Team "kan" mehr als acht Punkte holen.
Der Verlust vergeben wird , wenn das Team 8 oder weniger Punkte.
In der dritten Runde bereits der Besitzer einer Wild Card in der ersten Runde zeigt die oben genannten Verfahren eine oder zwei Karten zu seinem Partner und Inhaber des Trumpfas in der ersten Runde ist die Trumpffarbe für die dritte Runde bezeichnen und geht zuerst.
Um die dritte Runde, die "ch" zu gewinnen , ist mehr als acht Punkte zu gewinnen.
Zusätzliche Punkte werden an alle Spieler vergeben
Es gibt eine Reihe von Verpflichtungen im Spiel, bei denen die Spieler beider Mannschaften vergeben werden positive und negative Punkte.
Dieses Engagement: "sukonku", "juuroku" , "gyaku sukonku", "gyaku juuroku".
Wenn der Befehl "kan" gewinnt den ersten, zweiten und dritten Runde, dann hat sie das Recht hat , das Spiel zu beenden und kämpfen um Punkte "sukonku" zu stoppen.
Wenn dies in der zweiten oder dritten Runde auftritt, dann kann dieser Spieler behaupten "juuroku" und das Spiel fortzusetzen.
Wird der Befehl "Mehl" gewinnt in einer der Runden von 8 Punkten oder mehr, kann er das Spiel beenden und zusätzliche Punkte für "gyaku sukonku".
Ist dies der zweite oder dritte Runde ist, dann kann dieser Spieler behaupten "gyaku juuroku" und das Spiel fortzusetzen.
"Sukonku" kommt offenbar aus dem englischen Wort "Bastard", die manchmal in der amerikanischen Kartenspielen in dieser Situation verwendet wird, wenn der Verlierer keine Punkte oder allgemein zu verlieren einen großen Spielraum Punkte gewinnen können.
Im Spiel gibt es eine Verpflichtung "Juuroku", wo ein Team alle 16 Punkte in der Runde stattfinden wird.
Diese Verpflichtung kann nicht auf der ersten Draw Karte deklariert werden, und kann auf der zweiten oder dritten Unentschieden erklärt werden.
Am Ende der Auslosung Karten der Spieler gespielt Runde Punkte
Punkt | Kankei | Mukankei |
Jede Runde gewann Kankei | +1 | -1 |
Jede Runde gewann Mukankei | -1 | +1 |
Sukonku - Spiel wird unterbrochen | +1 | -1 |
Gyaku sukonku in der ersten Runde | -10 | 10 |
Gyaku sukonku in 2 oder 3 - das Spiel wird unterbrochen | -3 Pro Runde | 3 pro Runde |
Juuroku verwaltet | 8 | -8 |
Juuroku gescheitert | -16 | 16 |
Managed Gyaku sukonku | -16 Pro Runde | 16 pro Runde |
Gyaku sukonku gescheitert | 32 | -32 |
Kankei gewann 3 aufeinander folgenden Runden | +1 | -1 |
Wenn "juuroku" erklärt, sind die Punktzahl für "sukonku" ignoriert, und berücksichtigen nur Punkte pro Runde und "juuroku". Im Falle von "gyaku sukonku", erhalten mukankei 3 Punkte pro Runde und kankei verlieren 3 Punkte, und alle anderen Punkte für diese Runde werden gelöscht. Wenn "gyaku sukonku" erfolgreich, mukankei Team 16 Punkte für die gesamte Runde bekommt und 16 Punkte kankei verlieren jeweils alle anderen Bewertungen für diese Runde werden gelöscht.
Beispiele
1. Wenn kankei Team gewinnt 3 Runden in Folge und es gelingt ihm in sukonku in der zweiten Runde erhält jeder Spieler des Teams bekommt 5 Punkte: eine für die erste Runde;
ein für die zweite Runde;
eine für sukonku in der zweiten Runde;
ein in der dritten Runde, und eine für den Sieg in drei Runden.
Jeder Spieler mukankei verliert 5 Punkte.
2. Wenn ein Team kankei gewinnt die erste und zweite Runde und es gelingt ihm in juuroku in der zweiten Runde, aber die dritte Runde zu verlieren, jeder Spieler kankei bekommt 9 Punkte, eine in der ersten Runde, eine zweite Runde, 8 juuroku in der zweiten Runde, und minus einen Punkt für die dritte Runde.
Jeder Spieler mukankei verliert 9 Punkte.
3. Wenn kankei sukonku Team in der ersten Runde gewinnt, versucht das Team mukankei gyaku juuroku in der zweiten Runde zu machen, und es ist nicht, dann kankei Team die dritte Runde ohne sukonku gewinnt, und jeder kankei Spieler erhält 40 Punkte: einen Punkt für die erste Runde und Punkte für sukonku;
Punkt für die zweite Runde und erzielte 3 Punkte bis zu diesem Punkt verdoppelt werden, so dass 6 Punkte und 32 Punkte werden für gyaku juuroku hinzugefügt;
Punkt für die dritte Runde und die Punkte für einen Sieg in allen drei Runden.
Mukankei verlieren 40 Punkte für jeden Spieler.
Das Spiel endet , wenn die Spieler eine Reihe von Runden zu spielen, die sie vor dem Spiel festgelegt.
Der Spieler, der am Ende des Spiels werden die meisten Punkte wählen , ist der Gewinner.
Hinweis.
Die Regeln des Spiels wurden aus dem Englischen übersetzt.
Die Übersetzung war komplex , und es ist durchaus möglich , eine Fehlfunktion der Regeln in den Beschreibungen gefunden werden können, aber die Regeln im allgemeinen, ich denke , das ist klar.
Kommentare
Kommentar nicht vergessen , dass der Inhalt und der Ton Ihrer Nachrichten , die Gefühle von echten Menschen verletzen können, Respekt und Toleranz gegenüber seinen Gesprächspartnern, auch wenn Sie Ihr Verhalten in Bezug auf die Meinungsfreiheit ihre Meinung nicht teilen, und die Anonymität des Internets, ändert sich nicht nur virtuell, sondern realen Welt. Alle Kommentare werden aus dem Index, Spam - Kontrolle versteckt.