Master
Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36
Anzahl der Spieler: 2 - 4
Die Hierarchie der Karten: 6, 7, 8, 9, C, E, K, 10, T.
Ziel des Spiels: So viele Punkte für die minimale Anzahl von Tricks zu bekommen.
Spielregel.
Der erste Retter durch das Los bestimmt wird, dann Zusteller wird der Spieler, der das Spiel gestartet.
Deliverer nimmt das Deck mischen gründlich entfernt.
Bevor die Karten ausgeteilt werden, wählen alle Spieler eine Reihe von Asse, 5 möglichen Optionen.
Option 1 - Jeder Spieler hat einen anderen Trumpf.
Dies ist die Standardeinstellung und die meisten.
Option 2 - No-Trumpf spielen.
Option 3 - 1 Ass alle Spieler und gewöhnliche Karten nicht schlagen die Trumpfkarte.
Variante 4 - 2 übertrumpft alle herkömmlichen Spieler und Karten nicht die Trumpfkarte spielt.
5 Option - 2 alle (Dur und Moll) übertrumpft, das gesamte Deck ist in 3 Teile unterteilt - eine normale Karte (Herz und Clubs), die jüngere Gruppe Trümpfe (Schlagzeug) und Senior - Gruppe übertrumpft (Pik).
Ältere Trumpf alle jüngeren Ass erlaubt schlagen dürfen nur die jüngere Trump und herkömmlichen Karten zu schlagen, sind normale Karten nur erlaubt , die üblichen Karten zu schlagen.
Wenn Sie überhaupt ein oder zwei Trümpfe verwenden, von einer Art ist zulässig aufeinander zu verhängen, unabhängig davon , was für eine Karte - die Senior oder Junior oder regelmäßige Trumpf.
Ändern oder die Trumpfkarte reinigen für das Spiel verboten ist.
Nach der Auswahl behandelt alle Trümpfe ein Deck, mit Ausnahme der Parteien unter dem Namen "Alle", die 9 Karten ausgeteilt.
Im ersten Spiel geht er ist zuerst der Spieler, der die Karte Anzug von Diamanten und Minimalwerte hat.
Mit dem Spiel zwei oder drei gibt es die Möglichkeit , dass niemand von Diamanten Karte Anzug sein, wobei in diesem Fall der erste Schritt auf der linken Seite des Zustellers dem Spieler gehört.
Jede Runde besteht aus nur einer Karte.
Das Dienstalter der Karten mit dem niedrigsten bei älteren: Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8, 7, 6 Karten , die aussah, ist es notwendig , zu töten oder nicht töten, es ist alles auf der anderen Partei oder spielten Karten abhängt, die in der Bank haben.
Die Bank ist ein Stapel von Karten in der Mitte, die durch abwechselnd unterbrechen ihre oberste Karte jedes Spielers gebildet wird.
Wenn ein Spieler die Karte nicht töten können Sie in dieser Zeit wollen zu bekämpfen und der Spieler hat keine solche Karte Anzug oder Wert, muss der Spieler eine Karte der gleichen Farbe zu verwerfen oder den gleichen Wert von der Karte , mit der der Kurs wurde genommen.
Wenn eine Karte nicht vorhanden ist, kann ein Spieler eine beliebige Karte abwerfen.
Die Hauptkarte im Spiel genannt die Karte aus , mit dem der Spieler war wie, wer eine Bestechung genommen hatten jeweils die Hauptfarbe ist die Farbe der Karte.
Acht unterbrechen eine Bestechung, die aus dem Anzug Anzug die Hauptkarte unterschiedlich ist , kann nur verwendet werden , wenn der Spieler keine Soundkarte hat , ist die Hauptklage.
Wenn Schmiergelder acht Hauptklage in Bestechungen Unterbrechung änderte sich die Gruppe der Acht zu entsprechen, die im letzten Bestechung unterbrochen.
Regeln Tricks im Spiel Zwischenrufe.
Merkmale jeder Karte, ohne Trümpfe.
Karte | Beats | Beats |
6 | 7, 9, K, T 10 von der gleichen Farbe, 6 eine weitere Klage | 8, A der gleichen Farbe, 7 - T eine andere Klage |
7 | 7 eine weitere Klage | 6, 8 - T von jedem Anzug |
8 | 6 - B 10, T jeder Anzug, D, K ein anderer Anzug | D, K der gleichen Farbe |
9 | 7 (B) von der gleichen Farbe 9 ist eine weitere Klage | 6, 8, (B), M - von der gleichen Farbe, 6 - 8, B - T eine weitere Klage |
Jack | 7, 9, (D) von der gleichen Farbe, in einem anderen Anzug | 6, 8, (A), K - T von der gleichen Farbe, 6 - 9, M - ein weiterer Anzug |
Dame | 6 - B (K) von der gleichen Farbe, D eine andere Klage | (K), 10 T der gleichen Farbe, 6 -, K - T eine andere Klage |
König | 7 - D (10), T die gleichen Farbe zu einer anderen Farbe | 6, (10), T von der gleichen Farbe, 6 - D 10 - C ein weiterer Anzug |
10 | 7, 9 - K (T) von der gleichen Farbe, die anderen 10 Anzüge |
6, 8, (T) von der gleichen Farbe, 6 - K (T), eine weitere Klage |
As | 7, 9 - 10 von der gleichen Farbe, T eine andere Klage | 6, 8 von der gleichen Farbe, 6 - 10 eine weitere Klage |
In Klammern sind die Karten , die Sie nur noch nicht geschlachtet wurde , ob der Kurs und die Karte töten kann , hat mit dieser Karte gemacht worden.
Allgemeine Regeln am Beispiel eines Spiels geschrieben , in dem jeder Spieler seinen Trumpf hat.
Karte der gleichen Farbe wie die Haupt, aber ihr Alter.
Der Spieler, der so eine Bestechung unterbrochen nutzt die Erfassung der Bestechung Trumpf Vorteil dieser Karte unterbrochen Spieler, unterbrochen Spieler die Master Card Karten mit dem gleichen Wert wie die Hauptkarte und die Vorderseite des Spielers unterbrochen Master Card Karten der gleichen Farbe, aber Wert kleiner als eins.
Trumpfkarte über alle Schläger und Karten in Bestechung zu unterbrechen.
Der Spieler, der so eine Bestechung unterbrochen nutzt die Erfassung der Spieler bestechen jede Karte weniger als diese Ausnahme Achter und Sechser der gleichen Farbe wie Trumpf oder eine Trumpfkarte dieser Würde unterbrochen.
Karte mit dem gleichen Wert.
Der Spieler, der unterbrochen , so eine Bestechung nutzt die Erfassung der Bestechung Hauptkarte Anzug unterbrochen Spieler, aber ein Wert kleiner als der Haupt und nicht die Trumpfkarte vor der Hauptkarte unterbrochen.
Wenn die Trumpfkarte des Spielers, genießt der Spieler den Vorteil , und auch die Spieler, die die Hauptkarte , bevor seine Trumpfkarte aus dem gleichen Wert wie die der Hauptkarte getötet.
Karte mit dem gleichen Wert, können Sie die Basiskarte unterbrechen.
Karte der gleichen Farbe, aber zumindest einen Wert.
Der Spieler, der unterbrochen , so eine Bestechung nutzt die Erfassung der Spieler, die weg geworfen haben.
Karte der Hauptklage, genießt einen Vorteil gegenüber den üblichen Trumpf und die Karte mit dem gleichen Wert.
Trumpfkarte genießt einen Vorteil gegenüber gewöhnlichen Karten des gleichen Wertes.
Wenn ein Spieler nicht getroffen hat, müssen Sie jede Karte durch Klage zu verwerfen, falls vorhanden.
Hinweis.
Wenn ein Spieler will nicht von 0 bis 2 Asse in allen im Spiel zu verwenden, ist es einfach , diese Regeln Regeln von 0 bis 2 trumpft zu machen.
Spiel Beispiel
Spieler | Trumpf | Erklärung | |||
1 | 2 | 3 | 4 | ||
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Spitzen | Königin der Herzen | Nein | Bribe nimmt den ersten Spieler seit Die Spitzen und 10 Spitzen 6 Spitzen nicht töten, und 4. folgen Falte nicht Anzug (alle Spieler folden). |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Spitzen | Königin der Herzen | Herzen | Bribe nimmt vierte Spieler seit seine Trümpfe Beats und 6 Spitzen, und die anderen Spieler folden. |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 7 von Vereinen | Königin der Herzen | Clubs | Bribe nimmt dritte Spieler seit Die Spitzen und D Herzen schlagen nicht Spitzen 6 und 7 der Clubs - die größte Schmiergeld in der Karte Trumpf der Hauptkarte in den Trick zu schlagen. |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Clubs | Lady Spitzen | Nein | Bribe nimmt vierte Spieler seit Die Spitzen und 10 der Clubs nicht schlagen 6 Spitzen und Spitzen D 6 Treffer Gipfel. |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Clubs | Lady Spitzen | Clubs | Bribe nimmt vierte Spieler seit Die Gipfel schlägt 6 Spitzen, 2. Treffer 6-ku Spitzen 10. Clubs und D Spitzen, tötete sechs Spitzen töten kann nur auf Spitzen 10 Spitzen oder T Spitzen. |
6 Spitzen | 8 Gipfel | Lady Spitzen | 7 von Vereinen | Nein | Bribe nimmt dritte Spieler seit seine Karte Interrupts und 6 der Spaten und 8 Gipfel. |
6 Spitzen | 8 Gipfel | Pik - König | 7 von Vereinen | Nein | Bribe nimmt der erste Spieler seit Durch die Spitzen, die Tötung 8 Gipfel schlägt 6 Gipfel. |
6 Spitzen | 8 Gipfel | Lady Spitzen | Ace of spades | Nein | Bribe nimmt der erste Spieler seit T Spitzen D Spitzen unterbrochen unterbrochen 8 Gipfel schlägt 6 Gipfel. |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Clubs | 6 Clubs | Nein | Bribe nimmt vierte Spieler seit Die Spitzen und 10 der Clubs nicht schlagen 6 Spaten und 6 Clubs schlägt 6 Spitzen (Karte t.zh. Würde). |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Clubs | 6 Clubs | Clubs | Bribe nimmt dritte Spieler seit seine kata - der größte Trumpf in Schmiergeld |
6 Spitzen | 6 Clubs | 10 Clubs | 6 Herzen | Nein | Bribe nimmt vierte Spieler seit er unterbrach 6-ku Spitzen 6. Herzen letzte. |
6 Spitzen | 6 Clubs | 10 Clubs | 6 Herzen | Clubs | Bribe nimmt zweiten Spieler seit seine Trumpfkarte, und hat den Vorteil gegenüber einer gewöhnlichen Karte. |
7 Spitzen | 7 von Vereinen | 10 Clubs | 7 hearts | Kreuz, Herz | Bribe nimmt vierte Spieler seit er schnitt in 7-ku Clubs 7-ku Spitzen 7. Herzen letzte unterbrochen. |
7 Spitzen | 7 von Vereinen | 10 Clubs | 7 hearts | Kreuz, Pik | Bribe nimmt der erste Spieler seit seiner Karte nicht nur die Haupt, aber der Trumpf in diesem Fall für die Haupt Notwendigkeit , eine Karte Anzug oder acht zu unterbrechen. |
7 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Spitzen | Königin der Herzen | Herzen | Bribe nimmt 3. Spieler als seine Karte die größte Karte in der Hauptklage bestechen. |
7 Spitzen | 8 Gipfel | Jack Gipfel | 9 Spitzen | Nein | Bribe nimmt zweiten Spieler, weil man nur acht D, K der gleichen Farbe zu töten, die anderen acht. |
8 Gipfel | 9 Spitzen | 8 von Vereinen | Queen of Clubs | Nein | Bribe nimmt den vierten Spieler, als er 8 Vereine 8 Pik unterbrochen unterbrochen und ändern Sie die Primärfarbe in den Vereinen. |
8 Gipfel | 8 von Vereinen | Queen of Clubs | 10 Clubs | Nein | Bribe nimmt den vierten Spieler, als er unterbrochen Dr. unterbrochen Clubs 8 von Vereinen, die die Grundfarbe des Clubs verändert auf. |
Jack Gipfel | 9 Spitzen | 10 Clubs | 6 Clubs | Nein | Bribe nimmt zweite Spieler als seine Karte der gleichen Farbe und eine Würde weniger, und die anderen Spieler folden. |
Jack Gipfel | 9 Spitzen | 10 Clubs | 6 Clubs | Clubs | Bribe nimmt dritte Spieler seit seine Karte ist der größte Trumpf in der Trick. Diese Methode hat den Vorteil, über Art und Weise Zwischenrufe den zweiten Spieler zu unterbrechen. |
Jack Gipfel | 9 Spitzen | 10 Spitzen | 6 Clubs | Nein | Bribe nimmt dritte Spieler seit seiner Karte die größte Karte der gleichen Farbe in eine Bestechung ist. Diese Methode hat den Vorteil, über Art und Weise Zwischenrufe den zweiten Spieler zu unterbrechen. |
Jack Gipfel | 6 Clubs | 10 Spitzen | Pik - König | Nein | Bribe nimmt dritte Spieler seit seiner Karte die größte Karte der gleichen Farbe in eine Bestechung ist. König Spitzen 10 Interrupts Spitzen in diesem Fall, weil die Basiskarte , diesen Prozess unterbrechen kann. |
Pik-König | Lady Spitzen | Jack Gipfel | 9 Spitzen | Nein | Bribe nimmt den vierten Spieler, da jeder aufeinanderfolgende unterbricht die vorherige Karte in der Karte ein Wert kleiner als die vorherige Karte und passen alle zu unterbrechen Karten übereinstimmen. |
Pik - König | 9 Spitzen | Lady Spitzen | Jack Gipfel | Nein | zu sehen. "Um die Spitzen D Gipfel in Pik, 9 Pik, kein" |
Pik - König | 9 von Clubs | Lady Spitzen | Jack Gipfel | Clubs | zu sehen. "Um die Spitzen D Gipfel in Pik, 9 Spitzen, nein." Trump klein, in diesem Fall müssen Sie mindestens 10 Clubs (10> K). |
Gewinnt den Pot seine Brille zusammen mit weggeworfenen Karten ist der Spieler, der die Bank oder die letzte Wanderung brach, wenn es nicht unterbrochen wurde. Während des Spiels müssen alle Spieler in den Händen der gleichen Anzahl von Karten sein.
Wertung
Im ersten Spiel, gibt jeder Bestechung einen Punkt, im zweiten Spiel, jeder König und jack geben 2 Punkte, in der dritten Rate in Höhe von jeweils sechs gibt drei Punkte in der vierten Tranche jeder Karte Herzen zu entsprechen gibt 4 Punkte, in der fünften Tranche von je 10 und ein Ass gibt fünf Punkte, in der sechsten Tranche der Karten von einem Karo - Bube zum König von Diamanten Anzug geben 6 Punkte, in der siebten Tranche von jeder Dame gibt sieben Punkte in der achten Tranche jedes acht gibt 8 Punkte, die neunte der Karten von den neun Gipfeln zu den Spaten von 9 Punkten in der zehnten Tranche Karte 10 Herzen an den König der Herzen Anzug gibt 10 Punkte, in der elften Rate in Höhe von 2 historischen Bestechungsgelder gegeben durch 11 Punkte, in der zwölften Tranche des Spielers, der die meisten Punkte erreicht bekommt weitere 12 Punkte gegeben Damen .
Die Kosten für die Karte mit Gläsern
12 Punkte - Ace.
10 Punkte - 10.
5 Punkte - der König.
3 Punkte - die Dame.
1 Punkt - die Buchse.
0 Punkte - 9,8,7,6.
4 Karten der gleichen Farbe gibt 10 weitere Punkte auf die Punkte , die bereits in dieser Kombination sind.
Tabelle für die Aufnahme Spielergebnisse
Party | name 1 | name 2 | name 3 | nennen Sie 4 | KVOP | Und X / P | GP | |||||
1 | alle | KVP | PSR | KVP | PSR | KVP | PSR | KVP | PSR | KVOP | AI | -9 |
2 | K und B | -16 | ||||||||||
3 | 6 | -12 | ||||||||||
4 | Herzen | -36 | ||||||||||
5 | 10 und T | -40 | ||||||||||
6 | Die K-Diamonds | -18 | ||||||||||
7 | D | -28 | ||||||||||
8 | 8 | -32 | ||||||||||
9 | Ein Peaks | -9 | ||||||||||
10 | Um Herzen | -10 | ||||||||||
11 | 2 Pos. | -22 | ||||||||||
12 | MAX | -12 | ||||||||||
Total: | OKVPI | ORPI | OKVPI | ORPI | OKVPI | ORPI | OKVPI | ORPI | KVOPPI | VVPI | -224 | |
13 | alle | 9 | ||||||||||
14 | K und B | 16 | ||||||||||
15 | 6 | 12 | ||||||||||
16 | Herzen | 36 | ||||||||||
17 | 10 und T | 40 | ||||||||||
18 | Die K-Diamonds | 18 | ||||||||||
19 | D | 28 | ||||||||||
20 | 8 | 32 | ||||||||||
21 | Ein Peaks | 9 | ||||||||||
22 | Um Herzen | 10 | ||||||||||
23 | 2 Pos. | 22 | ||||||||||
24 | MAX | 12 | ||||||||||
Total: | +224 | |||||||||||
Res. Spiel | FIW | SARS | KVVI | Artikelnummer | ||||||||
Platz | MLM | MDZNP |
KVOP - die Anzahl der Tricks in der Partei nach links;
Und X / F - der Name des Walking / Aussaat;
SPM - die meisten Punkte im Spiel;
OHR - die Höhe der Bestechungsgelder für die Partei;
PSR - die Anzahl der Punkte pro Spiel Spieler erzielt;
AI - den Namen des Spielers;
OKVPI - den Gesamtbetrag der gezahlten Bestechungsgelder im Austausch für die Hälfte des Spiels;
ORPI - das Gesamtergebnis für die Hälfte des Spiels;
KVOPPI - die Anzahl der Tricks in der Partei für die Hälfte des Spiels links;
VVPI - alle Schmiergelder für die Hälfte des Spiels;
Res.
Spiele.
- Das Ergebnis des Spiels;
FIW - Gesamt Bestechung ein Spieler;
SARS - das Gesamtergebnis des Spiels;
KVVI - die Höhe der Bestechungsgelder für das gesamte Spiel;
MLM - der Ort , von dem Spieler besetzt;
MDZNP - ein Ort , um die Chargennummer zu notieren.
In der ersten Hälfte der Tabelle Bestechungen mit diesen Karten haben negative Punkte, und die zweite sind die positiven Punkte und Bestechungen - immer positiv.
Nicht Schmiergelder und Gläser verwechseln!
Count Werte und Prüfsummen
KVP (erster Spieler) + KVP (zweiter Spieler) + KVP (dritte Spieler) + KVP (vier Spieler) + KVOP = 36 / B, wobei B - die Anzahl der Spieler im Spiel.
OKVPI = S DPC (1-12) (im negativen Teil des Spiels) oder S DPC (13-24) (im positiven Teil des Spiels), wo die Zahlen von 1 bis 12 und 13 bis 24 Spiele.
ORPI PSR = S (1-12) oder S PSR (13-24).
KVOPPI KVOP = S (1-12) oder S KVOP (13-24).
VVPI = (396 / B) 9.
FIW = OKVPI (1-12) + OKVPI (13-24).
SARS = S PSR (1-12) oder S PSR (13-24).
KVVI = 2 * VVPI - (OKVPI negativ alle Spieler des Spiels alle Spieler + OKVPI positive Teil des Spiels).
Zählen Bewertung
Rating ein Spiel = ((SARS * (S OKVPI (13-24) - S OKVPI (1-12)) / (448 * KVVI)) + 50%.
Spieler insgesamt = ((S SARS All * (S (S OKVPI (13-24) Alle - S (S OKVPI (1-12) Alle) / (448 * S KVVI All)) + 50%.
Die Menge der Zeichen - das Zeichen der S - Alle Werte am Ende bedeuten , die ergriffen werden sollten kombiniert , um die Gesamtmenge des Wertes von einem Spieler erzielt für diese und alle vorherigen Spiele zu berechnen.
Bewertung von mehr als 50% bedeutet , dass die Anzahl der Punkte gewonnen mehr als verlorene (100% - bedeutet , dass der Spieler alle Punkte in allen Parteien gewonnen hat).
Bewertung von weniger als 50% bedeutet , dass die Zahl der verlorenen Punkte mehr als Won (0% - bedeutet , dass ein Spieler in allen Parteien alle Punkte verliert).
Kommentare
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