Maryapussi (Marjapussi)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36 (32, 28)
Anzahl Spieler: 4 (zwei auf zwei)
Die Hierarchie der Karten: 6, 7, 8, 9, C, E, K, 10, T.
Ziel des Spiels: Partitur mit dem ersten Partner von 10 oder mehr Spielpunkte.
Spielregel. Informationen zu den Regeln des Spiels sind vorgesehen: Tuomas Korppi, Esko und Mikko Saari Heimonen. Maryapussi finnische Sprache übersetzt als "Fruchtsack", obwohl der heutige Name des Spiels aus dem Französisch Wort kommt "mariage". Es gibt vier Spieler, die zwei Partnerschaften bilden (zwei auf zwei), Partner am Tisch sitzen einander gegenüber. Das Spiel nutzt ein Deck aus 36 Karten, und obwohl es möglich ist , ein Deck aus 32 Karten zu spielen, bzw. 28, die alle oder alle 6 6 und alle 7. Jede Karte hat ihren eigenen Wert in den beiden Scoring - Systeme entfernt: in einer vereinfachten und originell.

Karte

Vereinfachte System

Quellsystem

As 10 Punkte 11 Punkte
10 10 Punkte 10 Punkte
König 5 Punkte 4 Punkte
Dame 5 Punkte 3 Punkte
Jack 5 Punkte 2 Punkte
9, 8, 7, 6 0 Punkte 0 Punkte

So nach dem vereinfachten System, der Gesamtwert der Karten beträgt 140 Punkte, während das ursprüngliche System der Gesamtwert der Karten 120 Punkten. Vor dem Spiel müssen die Spieler entscheiden , welche Scoring - System werden sie nutzen. Alle Spieler müssen das gleiche System verwenden.

Die Vollversion des Spiels besteht aus mehreren Spielen (Runden). Für ein Spiel (rund) Spieler sitzen und alle ihre Karten spielen. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der erste Retter des Spiels zufällig durch das Los bestimmt, in den folgenden Spielen Spieler Karten zu einem Zeitpunkt behandelt werden. So wird das Deck neu gemischt gründlich Zusteller, und jeder Spieler 9 Karten im Spiel Deck von 36 Karten ausgeteilt, 8 Karten im Spiel Deck von 32 Karten und 7 Card in der Game - Deck von 28 Karten. Die Karten werden einer nach dem anderen behandelt werden . Nachdem die Karten ausgeteilt Spieler beginnen Karten zeichnen.

Raffle. Der erste noch Trumpffarbe Anziehungspunkt. Der erste Schritt in dem Spiel gehört der Spieler links des Zustellers. Er kann auf jede Ihrer Karte gehen, und jeder nächste Spieler im Uhrzeigersinn um die Karte der gleichen Farbe zu setzen, wenn es fehlt, sollte es eine Trumpfkarte setzen , wenn Trumpf nicht, eine Karte zu setzen. Der Spieler, der die höchste Karte in der Farbe der Karte setzen den ersten Schritt oder die höchsten Trümpfe melded nimmt (Bestechung) selbst, stellt sie vor ihm dem Gesicht nach unten und geht zuerst in der Auslosung folgende Karten (Bestechungsgelder). Ein Spieler, der eine Bestechung nimmt, kann die Trumpffarbe erklären, gibt es drei Möglichkeiten , um die Trumpffarbe zu erklären:

1. Wenn der Spieler eine Ehe hat - der König und die Königin der gleichen Farbe, es kann die Farbe der Karte als Trumpf zu erklären;

2. Der Spieler kann mit Ihrem Partner über die Ehe fragen, und wenn er eine Ehe hat, einer der Partner angekündigt , die Trumpffarbe, die die Klage der Ehe ist;

3. Wenn der Spieler die Hälfte der Ehe hat, kann er sich mit Ihrem Partner über die andere Hälfte der Ehe stellen und die Farbe Trumpf der Ehe erklären.

Bei der Deklaration die Trumpffarbe, nur eine der oben genannten Methoden. Ein weiterer erwähnenswert, dass die Ehe nicht Karten enthalten können , die bereits gespielt haben, muss die Karte in den Händen der Ankündigung Trumpffarbe sein. Und doch, wenn die Ehe Spieler Ankündigung kann er erklären , wie eine Trumpffarbe nicht zu erklären ist, in diesem Fall die Karten ohne Zeichnung Trümpfe fortsetzen wird. Daher sind alle die Karten spielen Spieler, und dann Scoring starten.

Scoring. Bei der Zählung gibt es Spielpunkte und Punkte für die Karte sind, sollten sie nicht miteinander verwechselt werden. Nachdem alle Karten gespielt wurden, die jeweils Teampartner Anzahl Punkte für die Karten , dass sie Schmiergelder nahm. Das Team, das 75 oder mehr Punkte im Rahmen des vereinfachten System stattfand, oder 61 oder mehr Punkte auf dem Quellsystem, erhält 1 Spielpunkt. Darüber hinaus Punkte können Teams Spiel Punkte sammeln:

2 Spielpunkte für eine erfolgreiche Anzeigentrumpffarbe;

1 Punkt für eine Anzeige nicht Trumpffarbe;

1 Punkt für den letzten Stich nehmen;

1 Punkt für die Erfassung einer größeren Anzahl von Punkten in den Karten (im Falle eines Unentschiedens Punkt wird nicht an Dritte vergeben).

Team - Spieler (Partner), die die ersten 10 oder mehr Punkte war , ist der Sieger in der Vollversion des Spiels. Ich erinnere Sie daran , dass die Vollversion des Spiels aus mehreren Runden besteht.

Spieloptionen. Einige spielen , so dass der Inhaber des kreuzass geht zuerst in der ersten Ziehung von Bestechungsgeldern und einen Zusteller in der zweiten Runde des Spiels. Es ist eine Variante des Spiels, wenn der Spieler nur in die Kartenzeichnung der gleichen Farbe setzen, nicht aber , dass es die älteste Bedeutung war, vorausgesetzt , dass es eine solche Karte. Es gibt auch eine Version des Spiels, der Spieler, der zuerst in der ersten Ziehung von Bestechungsgeldern geht, muss mit Ass gehen , wenn er ist, wenn er nicht ein Ass hat, können Sie mit Spaten Karte gehen sollte.