Nestors (Nestors)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36
Anzahl Spieler: 4 (zwei auf zwei)
Die Hierarchie der Karten: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T (Trumpf: 10, Bube, Ass).
Ziel des Spiels: die erste mit einem Partner oder 1000 -1000 Punkte wählen.
Spielregel. Die Regeln dieses Spiels kam mit Ali Safaaei auf. Spielen vier in Partnerschaft zwei auf zwei Spieler. Partner werden am Tisch gegeneinander angeordnet, so dass der Spieler auf seine Gegner rechte und linke Hand ist. Das Spiel wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Um den ersten Zusteller zu bestimmen, setzen die Spieler das Deck in der Mitte des Tisches Gesicht nach unten und zieht jeder Spieler eine Karte für so lange , wie jeder der Spieler nicht ziehen sechs, dass Spieler wird Zusteller. In diesen Spielen werden die Spieler Karten gegen den Uhrzeigersinn drehen behandelt. Das Deck ist gut gemischt, dann wird der Spieler nach links bewegt den Kartenlieferanten und liefert eine Reihe von vier Karten, wo die erste Karte verdeckt und die anderen drei im klaren. Dann Zusteller beschäftigt sich jeder Spieler 5 Karten. Danach , wo der Prozess der Wetten jeder Spieler seine Karten sieht, mit dem Spieler auf der rechten Seite beginnen, setzen die Spieler ein Vielfaches von fünf. Die Rate ist die Anzahl der Punkte, die der Spieler sammeln will. Wetten der Spieler macht ihr Team. Jedes nächstes Gebot der nächste Spieler im Uhrzeigersinn zu nehmen, sollte als die vorherige höher sein, und der Spieler, der nicht zu wetten will, verfehlen kann, das heißt " übergeben." Sobald drei Spieler sagen : "Pass", ist das Wetten auf und der Spieler, der das größte Gebot Trumpf gemacht erklärt nur die Karten , die er auf der Hand hat. Trump kann Asse, Buben oder Zehner sein. Dann nimmt er eine Loch - Karte einer Reihe von vier Karten, und übergibt dann die Zusteller der verbleibenden Karten 3 Karten an jeden Spieler. So hat ein Spieler neun Handels Karten in der Hand hat, während die anderen drei Spieler 8 Karten und 3 Karten in der klar auf dem Tisch. Dann starten Sie Karten zeichnen. Der Spieler, der den Handel gewonnen nimmt die älteste aller ihrer Karten, legt es neben den beiden offenen Karten und nimmt sie sich selbst, stellt sie nebeneinander in einer geschlossenen Form. Somit besteht der Trick von drei Karten. Dann biegen Sie geht auf den Spieler auf der rechten Seite . Der Spieler legt seine Karte und die nächsten zwei Spieler setzen auf eine Karte und übernimmt ein Spieler drei Karten der vier, das restliche Viertel ist auf dem Tisch. Wenn Tricks zu spielen, müssen die Spieler diese Regeln befolgen. Angenommen , wir haben die Spieler: A, B, C, D und Bestechung besteht aus drei Karten.

Der erste Spieler, geht jede Karte aus der Hand spielen kann, kann der zweite Spieler B spielen auch eine Karte, und der Spieler C spielt wie folgt:

1. Wenn der Anzug Card Player A der gleiche wie der Spieler B und Spieler C eine Karte der gleichen Farbe hat, dann hat er diese Karte oder Trumpf zu spielen. Wenn ein Spieler keine Karten Mit diesem Anzug hat, kann er eine beliebige Karte spielen.

2. Wenn die Farbe von Spieler A Spieler B Anzug anders ist und Spieler C die Karten in anderen Farben hat, sollte es eine andere Klage von dem Spieler A und B oder einen Trumpf spielen. Wenn die Karten des Spielers mit der gleichen Farbe wie die Karte Spieler A und B, kann es eine Karte beliebiger Farbe spielen.

Bribe von einem Spieler auf der Grundlage der folgenden Regeln getroffen:

1. Wenn der Spieler mit der Karte zu den Anzügen und spielen Trümpfe entspricht, der höchste Trumpf gewinnt.

2. Wenn der Spieler mit der Karte entspricht den Anzügen und keine Trümpfe in der Auslosung der höchsten Karte gewinnt.

3. Wenn der Spieler die Karten nicht mit den Anzügen passt, dann gewinnt der Spieler automatisch die A oder B mit den folgenden Ausnahmen:

a) Wenn nur Trümpfe Partner gespielt A und C, A und C win bestechen;

b) Wenn B und C spielt einen Trumpf die Trumpfkarte in einem anderen Anzug durch die ersten beiden Karten ein Bestechungsgeld, dann A und C win Schmiergeld zu spielen.

Beispiele.

1. Wenn der erste Spieler spielt ♠ 10 und der zweite Spieler spielt Der dritte Spieler durch das Spielen ♥ ♣ B oder B den Trick gewinnen kann, aber nicht in ♠.

2. Wenn der erste Spieler spielt ♠ 10 und der zweite Spieler spielt ♠ Der dritte Spieler kann eine Bestechung an andere Buchse gewinnen.

Nach dem Zeichnen zählen alle Karten die Spieler die Punkte. Wenn die Partner, die im Handel größte Wette gewonnen haben, die gleiche Zahl gewonnen, sie bekommen so viele Punkte wie sie in Schmiergelder nahm. Wenn diese Partner weniger Punkte als die Wette gewonnen haben, werden sie negative Punkte erhalten, die sie auf Bestechungsgelder nahm, während ihre Gegner die Differenz in Punkten erhalten, die von den 190 Punkte wegnehmen Partner erzielte Verlierer. Zum Beispiel setzen die Spieler 120 Punkte und erzielte 115 Punkte, so dass ihre Gegner bekommen 190-115 = 75 Punkte.

Das Spiel wird fortgesetzt, solange ein oder zwei Befehle Schwelle nicht 1000 plus oder minus 1000 Punkte erreicht ist. Wenn beide Teams diese Schwelle zur gleichen Zeit zu erreichen, ist der Gewinner der Mannschaft , die zuletzt die Wette gewonnen und es ist möglich , wie in der zweiten, wie im vorherigen Spiel.

Um ein plus oder minus 1000 Punkte wählen, müssen die Spieler ein paar Spiele zu spielen.