Padan (Padan)
Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 48
Anzahl der Spieler: 2
Precedence Karten 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: die ersten 50 Punkte oder mehr.
Spielregel.
Die Regeln des Spiels sind auf der Grundlage von Daten Dan Vetter beschrieben.
Das Spiel ist für zwei Spieler Deck, von denen alle zwei gelöscht.
Der erste Retter wird durch das Los, in den folgenden Spielen bestimmt Spieler Karten zu einem Zeitpunkt behandelt werden.
Sorgfältig Deck von Karten gemischt werden behandelt und 8 jeweils 6 Kartenstapel geschlossen , wo in Reihe eins neben den anderen Spielern und dem Stapel 4 in einer Reihe nebeneinander angeordneten Spieler stapelt 4 angeordnet.
Jeder Spieler muss nur einen Blick auf den Stapel der Karten nehmen und zurück.
Alle erlaubt einmal pro Stapel.
Weiter Zusteller nimmt zwei, mischt sie und entfernt die oberste Karte, die eine Zwei passen wird, wird sie die Trumpffarbe für das Spiel.
Danach erhält jeder Spieler eine beliebige seiner Stapel von Karten und gespielt ihnen.
Der erste Schritt des Spiels gehört dem Gegner Zusteller.
Der Spieler kann mit jeder seiner Karten gehen, und seine Gegner eine Karte der gleichen Farbe setzen muss, eine solche Klage , wenn die Karte nicht vorhanden ist, jede Karte setzen.
Zwei Karten melded eine Bestechung zu bilden, die nimmt der Spieler die höchste Karte von Anzug oder Trumpf gelegt.
Somit spielen die Spieler 3 Schmiergelder.
Die restlichen drei Karten werden wieder an ihren Platz in den Stapel gelegt und die Spieler nehmen für einen anderen Stapel von Karten und wieder Spieler 6 Karten in der Hand.
Die Spieler spielen dann wieder für 3 Bestechung, legte die Karte zurück und neue Karten Stapel nehmen.
So geht das Spiel weiter, bis , bis es wird in allen 12 Tricks gespielt werden, und dann Punkte Spieler zählen.
Für jede Bestechung genommen Spieler bekommt einen Punkt.
Der erste Spieler 50 oder mehr Punkte zu machen, ist der Gewinner.
Hinweis.
Es gibt eine Änderung der Regeln des Spiels, wenn sie vor eine dritte Karte des Stapels nehmen, wobei der Stapel einen Befreier mit den drei verbleibenden Zweier nimmt, entfernen die oberste Karte des Anzugs und Zweien wird Trumpf die Periode der restlichen 6 und Schmiergelder zu ziehen.
Kommentare
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