Draw Poker (Draw Poker)
Fünf-cad Draw Poker
Der Name dieses Spiels - Kalifornien oder Kalifornien Split.
Vor dem Beginn jeder neuen Charge von Karten ausgegeben werden und alle Spieler setzen den ersten Einsatz, ante - seine Spielchips vor ihm setzen.
Händler, um sicherzustellen , dass alle Wetten richtig sind, bewegen Chips in die Mitte.
Diese Reihenfolge der Installation Raten (über den Händler) müssen im Laufe des Spiels zu beobachten.
Alle sind in der Mitte der Tabelle der Gewerkschaft der Spieler die Schweißrate genannt.
Es ist für all dieses Geld, und ist ein Spiel.
Nach dem ante Installation der Dealer jedem Spieler fünf verdeckte Karten.
So sieht man ihre Karten nur und nicht wissen , die anderen Spieler Karten.
Es beginnt die erste Wettintervall.
Der Spieler, der mit der Verteilung der Karten begann, sollte die erste Stelle setzen.
Wenn er sicher seine Karten ist, kann er das Spiel zu öffnen, sagen Bet oder setzen, und die erste Wette zu machen.
Wenn die Karte schwach ist, kann er sagen , Scheck, in diesem Fall, die wiederum in die nächste geht (an der linken Hand), der Spieler, der auch das Recht Bet zu sagen hat oder Scheck.
Wenn alle Spieler checkten, dann gibt es die Wiederholung - der Dealer sammelt alle Karten, mischt sie wieder und verteilt.
Dabei Ante getan Spieler vor neue Anfangsgeschwindigkeiten Zugabe - ri-ante gesetzt.
Somit wird der anfängliche Topf im nächsten Spiel doppelt so viel sein.
Wenn im nächsten Spiel, keiner der Spieler wagte es nicht , um das Spiel zu öffnen - alle Wiederholungen Karte neu gemischt, behandelt und die Spieler werden auf die Anfangsschweißrate hinzugefügt.
Wenn einer der Spieler das Spiel geöffnet - machte die erste Wette, die jeweils nachfolgenden nicht mehr die Kontrolle sagen kann , und würde entweder eine Wette nennen - zählen oder zu erhöhen - eine Gehaltserhöhung oder seine Karten falten - Foulds.
Wenn in dieser Phase des Spiels alle Spieler ihre Karten nicht sicher sind, weigert er sich, das Spiel fortzusetzen - keine Wetten machen, sagt Foulds, verwirft alle Karten und verlieren das Recht zu gewinnen.
Zugleich sollte es nicht , die Klappe zu öffnen, dass sie die anderen Spieler nicht sehen.
Wenn alle Spieler fould gesagt haben, öffnen Sie dann das Spiel Spieler gewinnt - nimmt den ganzen Pot.
Wenn der Spieler sagt der Graf, ist er auf die alte Rate verantwortlich - setzt in den Topf den gleichen Betrag wie der vorherige Spieler.
Wenn ein Spieler sagt eine Erhöhung, hebt er das vorherige Gebot.
Alle anderen, wenn sie im Spiel bleiben will, sollte es in diesem Tempo beantworten müssen, und die Spieler , deren Preise erhöht wurden, sollte wiederum Bericht an den erforderlichen Betrag in den Pot zu entzerren ihre Raten erzeugt steigen.
Enhancement kann wiederholt werden.
Die Gesamtzahl der Promotionen im Voraus festgelegten Regeln des Casinos.
Buchsen ermöglichen den oupen
Tu Oupen Jacks - Jacks offen - Draw Poker Variante , bei der das Spiel zu öffnen (die erste Wette zu machen) kann die einzige sein, der ein Paar Buben oder eine hat höhere Kartenkombination .
Wenn niemand das Spiel (alle Spieler checkten) öffnet, gibt es eine Wiederholung ist - alle vorher angegebenen Antes in der Mitte des Tisches sind, hinzugefügt , um sie ante-ri, sind Karten gemischt und ausgeteilt wieder.
Wenn Sie das Spiel fortsetzen wird nicht offengelegt werden, und so beginnt eine neue. D.
Wenn einer der Spieler, mit einem Paar Buben oder bessere Kombination von Karten, die erste Wette zu machen, die weiter nimmt das Spiel in der üblichen Weise.
Hinweis.
Jeder, der das Spiel eröffnet, muss nachweisen , dass er ein Paar Buben oder besser Hand hatte.
Um dies zu tun, am Ende des Spiels er ihre Karten mit anderen Spielern zu zeigen hat und der Händler, auch wenn alle anderen Spieler ihre Karten gelegt haben.
Wenn es eine Partition seiner ursprünglichen Kombination mit Kartenersatz, zum Beispiel, hat der Spieler die B, B, 10, 9, 8, und ersetzt eine Buchse, sollte es die weggeworfenen Karten in der Mitte des Spieltisches neben den Pot setzen und den Händler informieren , dass diese Karten nicht zu haben bewegen sich in einer Mohnblume.
Dadurch gibt der Spieler seine wahre Kombination ihrer Gegner, so wie nur diese Partition ist in der Regel nicht durchgeführt.
Wenn festgestellt wird , dass der Spieler das Spiel , ohne die richtige Kombination in der ersten Wettintervall geöffnet hat, bevor die Karten austauschen, zum Beispiel seine Fehler über ihn zu bemerken , sagte er, jeden Spieler auf der linken Seite des Täters ( mit Ausnahme derjenigen , die Karte bereits gefaltet) wiederum kann das Spiel zu öffnen, es sei denn, natürlich, er einen Bedarf für diese Kombination hat, und das Spiel geht weiter.
Zur gleichen Zeit, jeder Spieler außer dem Täter, kann seine Wette zurückgegeben werden, installiert , nachdem das Spiel fälschlicherweise geöffnet war.
Wenn in diesem Fall hat niemand das Spiel geöffnet, die ganze Schweiß (total Antes und der Täter alle Preise) bleibt bis zum nächsten Spiel.
Wenn ein Verstoß gegen die Regeln in den Showdown gefunden, wenn alle Karten, ist der Spieler nicht gebrochen und hat die höchste Hand von Karten geöffnet wurden, gewinnt den gesamten Pot.
Spieler , die gelegt haben ihre Karten nach unten, kann nicht auf die Rückkehr ihrer Raten von Schweiß zählen.
Wenn das Foul erkannt wird , nachdem alle Spieler ihre Karten nach unten gelegt haben, dann werden alle Wetten auf sie zurückgeführt werden, und die Einsätze des Täters in den Topf für die Auslosung im nächsten Spiel.
zeichnen lowball
Draw Lowball, oder einfach nur Lowball, ist häufiger in amerikanischen Casinos als die Standard - Draw Poker.
Der wesentliche Unterschied zwischen diesen Spielen ist , dass Lowball Siegen, einem in den Showdown der jüngste Kombination von Karten ist.
In Lowball - Ass ist die niedrigste Karte.
Zwei Asse - das jüngste Paar.
In den meisten Spielen und Straight Flush Kombinationen sind nicht berücksichtigt, und die jüngste Kombination von Karten - A, 2, 3, 4, 5, unabhängig von der Farbe.
Wenn gezählt Gerade, die jüngste Kombination - A, 2, 3, 4, 6.
Strategie Draw Poker
Die wichtigste Regel von Poker - nicht an Regeln zu halten.
Ändern Sie Ihre Taktik, flexibel und unberechenbar sein.
In den frühen Phasen des Spiels eng, ins Spiel kommen nur stark genug Karten.
Als nächstes Ihre Strategie auf die Gewohnheiten ändern , je nachdem und sich wiederholende Aktionen Ihrer Gegner.
Passt sich an ihre Taktik und entfernen Sie daraus den größten Nutzen für sich.
Bemerkte , dass die anderen Spieler Ihr Spiel auf , ihre Aufmerksamkeit auf Sie zu analysieren.
Versichern Sie ihnen , dass Sie einen Spieler von der gleichen Art sind, können Sie nur in eine Richtung zu spielen, und dann genau das Gegenteil bewegt , dass eine lange Zeit werden Sie auch weiterhin die versteckten Gewinne bringen.
Bemerkte , dass Ihre geheimen Taten offenbart sind, wieder zurück zum alten Stil.
Hier ist ein einfaches Szenario möglicher taktischen Aktionen.
Das Spiel gegen einen Gegner, Antwort , und öffnen Sie das Spiel nur , wenn Sie mindestens ein Paar Buben haben, sonst immer Scheck sagen.
Ist nach Eingang des Spiels von einem anderen Spieler geöffnet, immer sagen fould.
Sehr bald, Ihr Spiel und deines Gegners Aktionen treten in ein sich wiederholendes Muster, in den meisten Fällen werden Sie beim Check - Bet auf Sie oder Sie fould Bet - er fould, und wenn die Zählung, dann höchstwahrscheinlich verlieren.
Führende dieses Spiel spielen Sie ziemlich viel, wenn der Gegner auf Ihre erste Wette reagieren wird, mit einer nur sehr starke Karte, und in den meisten Fällen fould spielen.
Andernfalls wird der Vorteil auf Ihrer Seite.
Sehr bald werden Sie voll und ganz überzeugen Ihren Gegner , dass Sie eine ganz "ehrlich" spielen.
Sehen , dass er daran glaubte, und den Aktionsplan zu ändern.
Wenn Sie sehen , dass der Feind in der bittersten Erfahrung der Fälle die Karte setzt , nachdem Sie das Spiel öffnen (weil er "weiß" , dass Sie eine starke Karte haben), öffnen Sie das Spiel mit schwachen Karten.
Darüber hinaus ist es "weiß" , dass, einen Scheck zu sagen, bewerben Sie sich für eine längere gewinnen.
So , nachdem Sie immer gesetzt überprüfen, auch wenn es die schwächste Karte hat.
Nutzen Sie diese und eine gute Karte erhalten haben, informieren Sie den ersten Scheck und heben dann , dass Ihr Gegner in eine sehr unangenehme Lage gebracht wird, und in jedem Fall wird Ihre Gewinne zu erhöhen.
Beginnen Sie mit der neuen Taktik jedes Mal anzuwenden.
Nach einiger Zeit, wenn Sie feststellen , dass Ihre Gegner jedes Mal durch die neuen Regeln zu spielen geworden ist - in den meisten Fällen, um die Karte zu setzen , nachdem Sie Raise Check-, eine neue Änderung zu machen.
Spielen Sie den Check-Raise mit schwachen Karten.
Darüber hinaus wird er früher oder später bemerkt , dass Sie das Spiel mit schwachen Karten, und damit eher zu beginnen , zu reagieren auf Ihre erste Wette zu öffnen begonnen haben.
Ändern Sie hier und ihre Aktionen - öffnen Sie das Spiel wieder, nur eine starke Karte hat.
Dieser Kreis ist geschlossen, Ihre Gesamt Schritte zurück zum Anfang des Spiels.
Die folgenden Passagen werden durch das obige Schema wiederholt oder mehr unberechenbar und vielfältig zu werden.
Diese Taktik kann in einer großen Anzahl von Spielern in den Spielen verwendet werden.
Es ist jedoch nicht klar sichtbar , da der Streu Aufmerksamkeit der Spieler, die den Überblick über eine große Anzahl von Gegnern halten müssen.
In diesem Fall können Sie Ihre Taktik gegen einen bestimmten Spieler, so lebendig wie möglich schicken ihre Spielweise ihm zu demonstrieren, nicht zu vergessen, natürlich, auf eine gemeinsame Strategie gegen alle Spieler.
Die Gesamtstrategie , die Triumph ermöglicht, sind die Aktionen von "Reverse".
Wenn die Mehrheit sind sehr eng zu spielen, sie ins Spiel kommen , nur sehr starke Hände und in den meisten Fällen fould spielen, dann können Sie zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels eine weithin zu spielen, so oft genug , um die Antes zu gewinnen, die hier groß genug Menge sein kann.
Wenn die gesamte Tabelle aus Wahnsinnigen gemacht, werden Sie keinen Zweifel Gewinn durch eine sehr zurückhaltend zu spielen.
Wenn Konkurrenten unterschiedliche Stile haben, sollten Sie Ihre Strategie selektiver sein und hängen von der Position der Spieler am Tisch und auf dessen zur Zeit läuft.
Wenn Ihr erster Schritt, dann ist die quantitative Überlegenheit sowie der Grad der Verpflichtung von Gegnern zu einem bestimmten Stil geben Ihnen eine angemessene Definition von "gemischten" Tabellen.
In jedem Fall wird angenommen , dass das dichte Spiel große Gewinne, vor allem in den frühen Phasen des Spiels bringt - als er die erste Partei spielt, und wenn man zum ersten Mal öffnen oder den Anruf entgegennehmen .
Eine große Spielstil besser in den späteren Stadien der es - wenn er eine Menge Spiele und die Spielweise der Mehrheit gespielt hat berechenbarer werden, oder nachdem Sie sitzen die geringste Menge an nicht mehr beteiligt (Wahlberechtigte) Spieler.
Wenn Ihr erster Schritt in das Spiel mit fünf Spielern, spielen Sie gegen vier Spieler, und wenn man drei Spieler haben einen Scheck an gespielt haben, sind Sie nur mit einem Spieler zu spielen.
Mit anderen Worten, je näher Sie sich an den Händler - Taste, die freiere und bestimmte Linie Ihr Spiel sein.
So begann das Spiel.
Das erste , was müssen Sie bestimmen , wann die Karten ausgegeben werden, - wie viel Ihre Karten sind stark.
Die folgende Tabelle auf der Wahrscheinlichkeitstheorie basiert und zeigt die Gesamtzahl aller möglichen Kombinationen Poker, die Anzahl der Wege , auf denen die bestimmte Kombination hergestellt werden kann, sowie eine Möglichkeit , diese Kombination in der Verteilung der Karten zu erhalten.
Kombination | Anzahl der Compilation Tracks | Chance |
Royle bündig | 4 | 1 von 649,740.00 |
Straight Flush | 36 | 1 von 72.193,33 |
Fo of-Kaindy | 624 | 1 von 4.165,00 |
Full House | 3744 | 1 von 694,00 |
bündig | 5108 | 1 von 508,80 |
gerade | 10200 | 1 von 254,80 |
Frei von-Kaindy | 54912 | 1 von 47,32 |
zwei Paare | 123552 | 1 von 21,03 |
Ein Paar | 1098240 | 2,36 1 von |
High card | 1302540 | 1.99 1 von |
Alle Kombinationen | 2598960 |
Wahrscheinlichkeit und Häufigkeit der Erstellung von verschiedenen Kombinationen bestimmen ihrem Dienstalter.
Zum Beispiel kann jedes Paar Sie 1 in 2,36 haben , sein.
Das heißt , dass jedes Mal , wenn die zweite Hand von Karten , die Sie Paar haben.
Um eine ältere Kombination erhalten - zwei Paare - Sie haben 21 Spiele zu spielen.
Natürlich bestimmt eine Praxis , die Wahrscheinlichkeit und Häufigkeit von bestimmten Spielen.
Aber es ist auf die Kenntnis der Wahrscheinlichkeit alle Ihre Schlussfolgerungen gebaut werden sollte.
Also, ein volles Haus haben, können Sie ziemlich viel setzen - Ihre Chancen zu verlieren ist sehr klein.
Zwei Asse und versprechen Ihnen einen Gewinn, aber es ist unwahrscheinlich , dass Sie darin sein werde so sicher wie in Kombinationen oder Straight Flush.
Darüber hinaus sind Ihre Gewinnchancen direkt proportional zu der Anzahl der Spieler am Tisch sitzen.
Je mehr Teilnehmer in das Spiel, desto wahrscheinlicher , dass Ihre Gegner mehr leistungsstarke Kombination von Karten sein.
Im Folgenden sind Tabellen , die eine genaue Beurteilung Ihrer Karten geben.
Die folgende Tabelle zeigt die prozentuale Chance zu gewinnen , wenn Sie verschiedene Paare mit einer unterschiedlichen Anzahl von Gegnern spielen.
Hinweise.
Die Wahrscheinlichkeit , dass ein Paar ziemlich stark zu gewinnen , hängt ab , was Sie ungepaarten Karten haben, so sind die Tische 3 Reihe von Zahlen.
Die obere Linie - das Interesse an der Situation entspricht , wenn Ihre ungepaarten Karten sind die jüngste - zwei, drei, vier, an der Unterseite - die meisten High - Karten - Ass, König, Dame, und in der mittleren Reihe zeigt den Mittelwert für alle möglichen Kombinationen ungepaarten Karten.
Es ist der Wert der durchschnittlichen Anzahl verlassen in den meisten Fällen!
Bei einer großen Anzahl von Gegnern des Paares von niedrigen Wertgefühl haben eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit des Gewinnens zu spielen, und deshalb nicht berücksichtigt wird.
Alle Berechnungen wurden mit einem Standard - Zufallszahlengenerator durchgeführt.
Die Fehlerquote von 0,5.
Spiel 1 Rezensent
22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 10 | BB | DD | QC | AA | |
% | 50 | 52 | 54 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 | 87 | 91 |
% | 50 | 54 | 57 | 61 | 64 | 68 | 71 | 75 | 78 | 81 | 85 | 88 | 92 |
% | 50 | 55 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 88 | 90 | 92 |
Das Spiel mit zwei Gegnern
22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 10 | BB | DD | QC | AA | |
% | 25 | 27 | 29 | 31 | 36 | 41 | 46 | 51 | 57 | 63 | 70 | 77 | 83 |
% | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 |
% | 25 | 30 | 34 | 39 | 44 | 49 | 55 | 61 | 67 | 74 | 77 | 81 | 85 |
Das Spiel mit 3 Gegner
44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 10 | BB | DD | QC | AA | |
% | 16 | 17 | 21 | 26 | 31 | 36 | 43 | 50 | 58 | 67 | 76 |
% | 19 | 22 | 26 | 31 | 36 | 41 | 47 | 54 | 61 | 69 | 78 |
% | 20 | 24 | 29 | 34 | 40 | 47 | 55 | 64 | 68 | 73 | 78 |
Das Spiel mit 4 Gegner
66 | 77 | 88 | 99 | 10 | BB | DD | QC | AA | |
% | 13 | 16 | 21 | 26 | 32 | 39 | 48 | 58 | 64 |
% | 17 | 20 | 25 | 30 | 36 | 43 | 52 | 61 | 70 |
% | 19 | 24 | 30 | 37 | 45 | 54 | 60 | 66 | 71 |
Spiel 5 Gegner
88 | 99 | 10 | BB | DD | QC | AA | |
% | 14 | 18 | 24 | 31 | 40 | 51 | 64 |
% | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 54 | 66 |
% | 22 | 28 | 36 | 46 | 53 | 59 | 67 |
Spiel 6 Gegner
99 | 10 | BB | DD | QC | AA | |
% | 13 | 18 | 24 | 33 | 44 | 59 |
% | 16 | 21 | 28 | 37 | 47 | 60 |
% | 22 | 30 | 40 | 46 | 53 | 62 |
Spiel 7 Gegner
10 | BB | DD | QC | AA | |
% | 13 | 19 | 27 | 38 | 54 |
% | 16 | 23 | 31 | 42 | 56 |
% | 24 | 34 | 41 | 48 | 57 |
In allen Fällen eine echte Chance zu gewinnen nur , wenn mehr als 50%.
Es ist dieses Interesse und bestimmt die anfängliche Kombination von Karten , aus denen Sie das Spiel oder die Beantwortung von Wetten zu öffnen brauchen , und wirft die anderen Spieler. Aus Gründen der Übersichtlichkeit sind die Zahlen in den Tabellen, die die Verlierer und Gewinnkombinationen sind markiert mit verschiedenen Farben zu definieren.
Betrachten Sie die Tabelle für ein Spiel mit drei Gegner, entscheiden Sie, dass Sie das Spiel betreten sollte nur mit mindestens einem Paar Buben. Erfahrenen Spieler verwenden in diesem Fall flexibler Taktik im Zusammenhang mit ihrer Position an dem Spieltisch. Wenn Sie ein Paar von 9 haben, sollten Sie das Spiel nicht öffnen, wenn Sie zuerst handeln - im besten Fall haben Sie nur 47% Chance zu gewinnen. Wenn Sie in der vorletzten Position sind, und die ersten beiden Spieler die Kontrolle gesagt haben, praktisch spielen Sie mit nur einem Gegner - Ihre Chancen erhöht auf 74%, und Sie können das Spiel öffnen.
Sie gingen in das Spiel jedes Mal nur mit den "richtigen" Kombinationen, Sie lassen Sie Ihre Gegner, die Karte zu erraten. Daher sind die meisten der Zeit starke Karten zu spielen, und in einigen Fällen ins Spiel kommen, mit einer schwächeren Hand.
Die folgende Tabelle zeigt die Gewinnprozentsätze für andere leistungsfähigere Kombinationen von Karten und deren Abhängigkeit von der Anzahl der Gegner.
Die Gegner |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
zwei Paare | 92 | 84 | 78 | 72 | 66 | 61 | 56 |
94 | 89 | 86 | 80 | 76 | 72 | 68 | |
97 | 94 | 91 | 88 | 85 | 83 | 80 | |
Frei von-Kaindy | 97 | 94 | 91 | 88 | 85 | 82 | 80 |
98 | 96 | 94 | 93 | 91 | 89 | 87 | |
99 | 98 | 97 | 97 | 96 | 95 | 94 | |
gerade | 99 | 99 | 98 | 98 | 97 | 97 | 96 |
bündig | 99,7 | 99.5 | 99 | 98,5 | 98 | 97,5 | 97 |
Full House | 99,9 | 99,9 | 99.5 | 99,2 | 99 | 98,7 | 98,3 |
Fo of-Kaindy | 99,99 | 99,95 | 99,9 | 99,85 | 99,8 | 99,75 | 99,7 |
Straight Flush | 99,99 | 99,99 | 99,99 | 99,99 | 99,99 | 99,99 | 99,99 |
Royle bündig | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Alle diese Prozentsätze können von Ihnen verwendet werden DHS zu bestimmen - Koeffitsient zwei Möglichkeiten: zu gewinnen und zu verlieren.
50% geben dem DHS ein 1 : 1, während 70% der ENDESA 7 bis 3. Die Kenntnis der DHS notwendig ist , die Menge an Schweiß DHS , um zu bestimmen, was wiederum die mathematische Machbarkeit aller Ihrer Einsätze und Erhöhungen bestimmt.
Wenn DHS 1 bis 2, und an den Aktionen , die Sie Ihren Gegner erwarten, er ist auch eine Kombination aus niedrigen Karten, können Sie das Spiel, wenn das Verhältnis des Geldes in den Topf und Ihre nächste Wette mehr als 2 bis 1. Zum Beispiel, wenn der Topf $ 30 fortsetzen und Ihre nächste Wette ist 10, dann sind Sie wetten.
Dann theoretisch, verlieren Sie zwei Fälle von 10 und 30 in einen Sieg, einen Gewinn von $ 10 zu machen.
Je größer der Topf DHS, desto mehr sind Sie in ihrem Handeln frei.
Aber vergessen Sie nicht , dass die mathematische Wahrscheinlichkeit von Poker - es ist nur eine Theorie, die, natürlich, in den meisten Fällen in der Praxis bestätigt, aber die wahre Pokerfähigkeiten ist nur die Ausnahme ignorieren.
Nach dem Start spielen, werden Sie sehr oft mit der Tatsache konfrontiert , dass zur gleichen Zeit in zwei (oder mehr) Spieler sind sehr starke Karten.
Sensing dies, versuchen Sie nicht endlos ihre Wetten zu stärken.
Es ist besser , weniger zu gewinnen , als eine sehr hohe Verluste entstehen.
In allen Fällen Vergleichen Sie die mathematische Wahrscheinlichkeit von Poker mit den Gewohnheiten und Verhalten Ihrer Gegner.
Wenn dein Gegner nicht verwendet wird , zu bluffen , und es deutlich erhöht, machen diese Korrektur bei der Berechnung der mathematischen Realisierbarkeit Ihrer eigenen Aktionen.
Wenn dein Gegner immer sehr gut spielt und aggressiv, auch bei einer niedrigen TCC Ihre Einsätze schwitzen und wirft haben eine große Chance zu gewinnen.
Der nächste wichtige Teil der Strategie Draw Poker - ein Verständnis für die Wahrscheinlichkeit der verschiedenen Kartenkombinationen für Ersatz zu ziehen.
Kaum denkt Spieler das Spiel betreten nur mit der höchsten Karte in der Hoffnung , dass nach der Ersatzkarte zuverlässiger Kombination sein wird.
Alle die Wahrscheinlichkeiten dagegen.
Wenn Sie alle vier Karten ersetzen und Speichern Ass genug oft Sie ein starkes Paar zu bekommen, aber in den meisten Fällen hat der Spieler bereits ein Paar, schlagen Sie.
Seine Chance , eine starke Kombination: zwei Paar oder einen Vorrat an-Kaindy, ist Ihre Chance , ein zweites Ass zu bekommen, und damit Ihre Karte wieder zu schlagen.
So ist dein Gegner vor Ihnen.
Manchmal werden Sie in der Lage sein , um aufzuholen, aber in den meisten Fällen Sie sind dazu bestimmt , zu spät kommen.
Ein Vergleich der Wahrscheinlichkeit einer beliebigen Kombination und dem Wert des Topfes DHS wird Ihnen eine mathematische Definition der Zweckmäßigkeit Ihrer Wetten.
Wenn Sie vier Karten zu einem Flush Draw haben, und die Wahrscheinlichkeit der Kombination 1 bis 4, können Sie das Spiel betreten , wenn der Topf mehr DHS als 4 zu 1 in solchen Fällen in der Theorie, verlieren Sie 4 - mal Ihren Einsatz um einen und in einem Fall, den Pot zu gewinnen, ist Ihre Einsätze mehr als 4.
Machen den "richtigen" Ersatz Sie mehr Chancen bekommen seine Primärsequenz zu stärken, aber dabei seine Gegner den wahren Wert Ihrer Karten zeigen.
Hier haben Sie die zweite latente strategische Waffe zu verbessern oder zu bluffen.
Die Tabelle zeigt Ihnen die Wahrscheinlichkeit , eine stärkere Poker - Hand zu machen , indem unterschiedliche Anzahl von Karten zu ersetzen.
Auf der Grundlage dieser Tabelle können Sie mehrere wichtige Schlussfolgerungen zu machen.
Versuchen Sie niemals , 3 Karten für einen Straight oder Flush zu spielen!
Die Chancen, zwei Karten zu einem Flush Draw - 1 bis 24. Versuchen Sie niemals , Inside Straight zu füllen!
Wenn Sie sich entscheiden , nur mit einer hohen Karte in das Spiel zu bekommen, so tun , dass Sie ein Paar, zwei Paar haben, oder eine Kombination aus den älteren - Ersetzen 2, 4 Karten oder keine Karten ersetzen.
Wenn Ihr Bluff ausfällt, können Sie uns einen Gewinn zu erhalten, wenn es offenbart wird, kann Ihr Opfer wird in der Zukunft auszahlen, wenn sie in den folgenden Spielen Sie Ihre Gegner, wenn man bedenkt , dass Sie noch einmal eine sehr schwache Karte haben, wird Ihre Einsätze zu beantworten, nicht stark genug , um Karten mit .
Wie bereits erwähnt, begründet der Ersatz von vier Karten mit einem Ass wenig.
Erste Kombination | Ersatzkarten | Mögliche Kombination | Die Wahrscheinlichkeit der Zeichnung |
Paar | 3 |
zwei Paare Frei von-Kaindy Full House Fo of-Kaindy Etwas anderes |
1 bis 5 1 bis 8 1 bis 97 1-359 1-2,5 |
Ein Paar mit einem Ass als Kicker | 2 |
Ass Weitere zwei Paare Frei von-Kaindy Full House Fo of-Kaindy Etwas anderes |
1-7,5 1 bis 17 1 bis 12 1-119 1-1080 1 bis 3 |
zwei Paare | 1 |
Full House Etwas anderes |
1 bis 11 1 bis 11 |
Frei von-Kaindy | 2 |
Full House Fo of-Kaindy Etwas anderes |
1-15,5 1-22,5 1-8,5 |
Frei von-Kaindy und einem ungepaarten Karte | 1 |
Full House Fo of-Kaindy Etwas anderes |
1-14,7 1-46 1 bis 11 |
4 Gerade | 1 | gerade |
1 bis 5 |
4 Inside Straight | 1 | gerade |
1 bis 11 |
4 bündig | 1 | bündig |
1-4,2 |
4 Straight Flush oupen End | 1 |
Straight Flush Etwas anderes |
1-22,5 1 bis 2 |
4 Straight Flush Insider | 1 |
Straight Flush Etwas anderes |
1-46 1 bis 3 |
As | 4 |
Paar Asse Ass |
1 bis 3 1 bis 14 |
Wenn Sie ein Paar haben, dann in den meisten Fällen sollten Sie die 3 Karten ersetzen.
Ersatz, in diesem Fall die beiden Karten ist stark genug , werden Ihre Chancen auf eine leistungsfähigere Kombination reduzieren, kann aber andere Spieler dazu führen , dass ihre Karten falten und die hohen Zinsen und Erhöhungen der Zinssätze im nächsten Intervall aufgeben.
Um erfolgreich zu sein, sollte dieser strategische Schritt stattfinden sehr oft.
Typischerweise wird eine solche Ersetzung nicht als Bluff, sondern als edvetayz - zeigt , dass der Austausch der beiden Karten , die Sie nicht sicher sind , Lager Kaindy.
Und wenn Sie tatsächlich bekommen drei Karten eines Ranges und ersetzen zwei Karten, Ihre Gegner, zu glauben , dass Sie bluffen, nicht legte sich seine Karten vor der Zeit und wird auch weiterhin zu bieten, oder Ihre Wetten zu nehmen und wirft.
Wenn Sie zwei Paar haben, dann ersetzen Sie eine Karte.
Die Chance , ein volles Haus zu machen , ist nicht sehr groß (1 bis 11), aber immer noch da.
Das einzige , was Sie mehr tun können, es ersetzt nicht.
Diese Taktik erfordert einige Erfahrung.
Zwei Paare von sich selbst eine ausreichend starke Kartenkombination , die einen Preis verspricht, und Ihre unangemessenen Bluff in diesem Fall kann es einfach den Gewinn reduzieren - die anderen Spieler mit niedrigen Kombinationen einfach festgelegt werden, ihre Karten.
Wenn Sie einen niedrigen zwei Paar haben, Ihr Gegner eine Karte ersetzt hat und eine starke zwei Paare haben kann, ist es möglich , eine Ersatzkarte zu verweigern.
Es ist wahrscheinlich , dass in diesem Fall Ihre Bluff Ihre Verluste zu reduzieren - Rivalen im nächsten Wetten Intervall, wagen wahrscheinlich nicht das Spiel zu öffnen und einen Scheck sagen , dass Sie davon ab, machen die Wahl zu verlieren , befreien - zu beantworten oder zu falten.
einen Vorrat an-Kaindy haben, können Sie die zwei oder eine Karte ersetzen.
Die Wahrscheinlichkeit zu pho of-Kaindy in beiden Fällen machen , ist sehr klein, und das volle Haus - das gleiche.
Ersetzen zwei Karten und spielen , bevor ein vollständig "fair", werden Sie Ihre Gegner den wahren Wert Ihrer Karten zeigen, die sie wahrscheinlich sind , um zu bewirken , entstehen und werden Sie von hohen Gewinne berauben.
Wenn Sie zuvor zwei Ersatzkarten gemacht hatte, ein Paar oder eine andere Kombination von Karten mit und Ihren Bluff ausgesetzt wurde, wird der letzte Austausch nicht geben ihnen das Vertrauen , das Sie wirklich starke Karten haben.
Ändern einer Karte in diesem Fall ist auch sehr nützlich, wie Sie Ihre Gegner zeigen , dass Sie zwei Paar oder gar nicht vorhanden und Straight Flush, mit dem Sie einen sehr hohen Gewinn bringen kann oft genug.
Verwenden Sie keine Auswechslungen vornehmen, mit 3 Karten des gleichen Ranges, es ist unangemessen , - Sie haben , um zu gewinnen, und Ihr Bluff nur reduzieren oder sogar den Gewinn zunichte machen Wenn Sie vier Karten der gleichen Rang haben, sicher sein , zu ersetzen.
Die Ablehnung der Ersatz, kann man kaum einen großen Gewinn zu erhalten, die eine der stärksten Pokerblatt verspricht.
Betrachten wir nun , dass können Sie die möglichen Ersatz der Gegner sagen.
Wenn dein Gegner die drei Karten ändert, hat er wahrscheinlich ein Paar.
Bauen Sie auf dieses Spiel, vergessen Sie nicht , was dein Gegner eine Chance haben , um die Karten zu verbessern.
Wenn der Spieler ersetzt die beiden Karten, dann ist er Pommes of-Kaindy oder Dampf.
Ihre Entscheidung basieren sollte, wie er zuvor gespielt, wie oft bluffen, was sich über Preise zu tun , wie im letzten Spiel gewonnen oder verloren.
eine Karte ersetzen , sagt , dass Ihr Gegner wahrscheinlich zwei Paar für 4 Gerade, 4 zu einem Flush ist.
Manchmal ist es mit dem Bestand-Kaindy ersetzt.
Der Spieler hat ein Paar oder hohe Karte, kann auch eine solche Änderung vorzunehmen.
Fo of-Kaindy ist eine seltene Kombination von Poker, jedes Mal , es zu übernehmen , wenn jemand eine Karte ändert.
Daher ist in den meisten Fällen von der Tatsache ausgehen , dass Ihr Gegner zwei Paar oder unfertige Straight und Flush hat.
Mit zwei Paaren, kann der Spieler zu erhöhen und die Zunahme beantworten.
Gerade oder 4 zu einem Flush wird sein Spiel zurückhaltender machen - obwohl er verbessern kann antworten, aber er ist unwahrscheinlich , zu erhöhen.
Wenn die Ersatzkarte an den Spieler passiv gespielt und nach einer Karte plötzlich begann zu ersetzen sehr aggressiv zu spielen - es zeigt , dass die meisten wahrscheinlich, er war in der Lage zu Straight oder Flush zu machen.
Ihr Vorschlag , dass der Spieler in solchen Fällen macht individuelle Ersatz, sollte bei jeder neuen Wiederholung gestärkt werden.
Zur gleichen Zeit sollten Sie nicht vergessen , dass alle vorherigen Bewegungen des Gegners eine vorsätzliche Entscheidung sein könnte (edvetayz) mit dem Ziel , um sicherzustellen , dass Sie eine Standardantwort entwickeln Aktionen zu eintönig.
Wenn dein Gegner die Karten zu ersetzen , weigert sich , lassen Sie die anderen zu erleben , den wahren Wert seiner Karten (wenn sie im Spiel sind).
Wenn Sie ein auf einem spielen, eine Entscheidung über den Wert ihrer eigenen Karten auf Basis machen und die Aktionen , die ergriffen wurden , wenn ein Gegner setzt die Installation.
Die Erfahrung aus früheren Spielen sollte auch Ihr Berater sein.
Mit starken Karten und sogar einen leichten Zweifel an der Stärke des Gegners Karten bleiben im Spiel.
ein schwaches Paar zu haben, ihre Karten falten - vergessen Sie nicht , dass ein erfahrener Spieler blufft, mit nicht die schwächste Karte, und es ist sehr gut möglich , dass es nur ein paar Ihrer Senior.
In solchen Situationen verweigern Promotions.
Reduzieren Sie den Preis Ihres höchstwahrscheinlich zu verlieren, und Sie werden in der Lage , die man zu bestrafen , die beschlossen , Sie zu betrügen.
Wenn Sie eine starke Karte zu tun haben, zu erhöhen.
Viele Spieler glauben , selten in ihrem Glück, wird auf unbestimmte Zeit die Preise zu erhöhen, mit einem Straight oder Flush, völlig zu vergessen , dass sie leicht von älteren Straight und Flush geschlagen werden, nicht leistungsstärkere Kombinationen zu nennen.
Die wichtigsten Schlussfolgerungen
Sie können nur in drei Fällen im Spiel zu bleiben: Wenn Sie denken , dass die Kombination der Karten über Kombinationen von Karten Ihrer Gegner;
wenn DHS Schweiß zu Ihren Gunsten;
wenn Sie eine ausreichend große Chance , Ihre Hand , nachdem die Karte Ersatz zu stärken.
In den meisten Fällen müssen Sie das Spiel zu öffnen und zu anderen Spieler Wetten nur dann , wenn Sie Ihre Chance zu gewinnen mehr als 50% reagieren.
Wenn Sie nicht über ein Paar oder besser, 4 Karten für einen Straight oder Flush, falten ihre Karten (Foulds) ohne zu zögern -Ihr Chancen , andere Spieler zu schlagen oder eine bessere Hand machen , nachdem die Ersatzkarten sind minimal.
Denken Sie daran , dass in den meisten Fällen gewinnt konservativer Spieler, bereit , ein paar kleinere Vorschüben zu verlieren das Spiel mit einer starken Karte einzugeben.
Wenn Sie ein paar halten , bevor die Karte zu ersetzen, sollten Sie seinen Wert, die Anzahl der Spieler am Tisch, bet Größen und Promotionen.
eine genügend starke Kombination zu haben, Ihre Taktik zu bauen , um deine Gegner zu verursachen , so viel Geld, gehen Sie sehr sorgfältig zu setzen und sie nicht vor der Zeit zu erschrecken.
Verwenden Sie ein Bluff sein Spiel unberechenbar zu machen.
jedes Mal , fair und das gleiche Muster spielen, laufen Sie Gefahr , dass Ihre Karte wird von Ihrem Gegner zu lesen.
Versuchen Sie Gewohnheiten zu ändern.
Mit einem Paar, können Sie drei, zwei oder eine Karte ersetzen.
Zusammen mit dieser Änderung in der Praxis Ihrer Wetten auf ein und derselben Kombination von Karten.
Versuchen Sie, jedes Spiel einen Mittelweg zu finden zwischen Ersatz unrentabel und Täuschung des Feindes, das Spiel zwischen dem Bluff und ins Freie.
Beobachten Sie, wie die anderen Spieler wetten , und wie eine Substitution zu machen.
Psychisch bestimmen den Stil ihres Spiels: Wer zu bluffen mag, die geneigt sind , zu falten oder zu erhöhen.
Denken Sie daran , dass Poker - ein Spiel nicht in die Karten, und das Eindringen der geheimen Leidenschaften und Begierden, verborgenen Gedanken, Gewohnheiten und Meinungen.
Vergessen Sie die Karten und bauen ein Modell der menschlichen Beziehungen, versuchen , eine beherrschende Stellung einnehmen.
Seien Sie immer einen Schritt voraus Ihre Gegner, vor ihren Aktionen.
Halten Sie diese für sich selbst und versuchen , nicht über sie zu gehen.
Manipulieren sie, nicht ihre Puppen geworden.
Poker - ist nicht nur ein Pokerspiel - es ist ein Lebensstil.
Lernen Sie hier , um zu gewinnen, werden Sie in jeder Hinsicht gewinnen.
Kommentare
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