Sammeln Sie Dutzende
Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl Spieler: 4 (zwei auf zwei)
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: zu gewinnen "Kotz".
Spielregel.
Indian Kartenspiel , das im Norden Indiens gespielt wird, nannte es "Dehla Pakad", die ins Russische übersetzt bedeutet "Zehner zu sammeln".
Spielen Sie ein paar für ein Paar, sitzen Partner einander gegenüber .
Der erste Retter des Spiels ist es durch das Los, in den folgenden Spielen bestimmt Team im vorherigen Spiel verloren zu verlieren.
Das Deck wird gründlich gemischt, entfernt, und jeder Spieler fünf Karten ausgeteilt wird, öffnet sich der letztere vermietbare Zusteller Karte und Anzug dieser Karte wird der Trumpf, dann der Zusteller liefert mehr 8 Karten an jeden Spieler.
Der erste Zug im Spiel der Spieler auf der rechten Seite des Zustellers gehört, kann der Spieler seine jede Karte setzt, und jeder nächste Spieler gegen den Uhrzeigersinn um die Karte der gleichen Farbe zu setzen, wie ein Anzug , wenn die Karte nicht vorhanden ist, kann eine beliebige Karte setzen.
Nachdem jeder Spieler eine Karte setzt, wird der Gewinner durch eine Bestechung bestimmt, ist es der Spieler, der die höchste Karte in der Farbe des ersten Zug gelegt, oder einen Trumpf setzen, oder setzen Sie den höchsten Trumpf, Trumpf , wenn ein paar.
eine Bestechung aus der Tabelle Won nicht entfernt wird, werden die Karten umgedreht, und der Gewinner einer Bestechung ist einfach fixiert.
Wenn ein Spieler zwei aufeinander folgenden Schmiergelder gewinnt, nimmt er alle Karten mit der Mitte des Tisches selbst verschmolz.
Danach beginnt der gleiche Spieler diese Karten (Bestechungsgelder) zu zeichnen.
So geht das Spiel so lange , bis alle Karten gespielt werden , und der Sieger des letzten Stich (13), und zwar unabhängig davon , ob er eine zweite Bestechung gewinnt oder die erste, nimmt alle Karten vom Tisch selbst.
Als nächstes ist der Gewinner der Identifizierung in diesem Spiel.
Um zu gewinnen, ein paar Spiele zu spielen.
Um zu gewinnen , ist es notwendig , eine "Kotz" zu wählen, "Kotz" besteht aus mehreren "cat" und "Katze" besteht aus sieben aufeinander folgenden Händen gemacht.
Wie viel sollten Sie "Katze" zu bekommen "Kotz" geben, stimmen Spieler es vor dem Spiel.
So, nachdem alle Karten zeichnen, wenn es einen unter Dutzenden von 4 Teams (Paare von Spielern) Karten ist, nimmt das Team sofort eine "Katze".
Wenn ein Team 2 oder 3 Scores wird, bekommt es eine Hand.
Wenn in ein paar Spiele, wird das Team 7 aufeinander folgenden Händen verdienen, wird es eine "Katze".
Wenn Sie mit dem Gewinn vier Dutzend eine "Katze" hatte, alle ihre nachfolgenden Hände werden auf Null zurückgesetzt.
Hinweis.
Zusätzlich zu dem oben beschriebenen Verfahren in der Trumpffarbe zu bestimmen, wann, nach der Verteilung von 5 Karten jeder Spieler die letzte Karte Befreier behandelt wird und öffnet Trumpffarbe bestimmt wird, gibt es eine weitere Möglichkeit , die Trumpffarbe zu bestimmen.
Zum Beispiel Spieler spielen Karten und sobald jeder der Spieler keine Karten der gleichen Farbe wie die erste gepflasterte Karte eine Bestechung zu zeichnen, der Spieler legt seine jede Karte, die die Klage der Trumpf in der nächsten Zeichnung Karten wird (Bestechungsgelder).
Was für ein Weg , um die Trumpffarbe zu bestimmen , in dem Spiel verwendet werden , die Spieler entscheiden , vor dem Spiel.
Kommentare
im Auge kommentierte halten , dass der Inhalt und der Ton Ihrer Nachrichten , die Gefühle von echten Menschen verletzen können, Respekt und Toleranz gegenüber seinen Gesprächspartnern, auch wenn Sie Ihr Verhalten in Bezug auf die Meinungsfreiheit und die Anonymität des Internets, ändert ihre Meinung nicht teilen, nicht nur virtuell, sondern realen Welt. Alle Kommentare werden aus dem Index, Spam - Kontrolle versteckt.