Schrauben Sie die Grundregeln (Spiel vier)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 52
Anzahl der Spieler: 4 (ein paar Paar)
Precedence - Karte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Ziel des Spiels: mehr Punkte.
Spielregel. Der Vorgänger des Spiels sind Schraube Wiest und Vorlieben . Aus der Vorliebe ging in die Gewohnheit der Verhandlungen und die Ernennung von Levet, aber auf Vista entlehnt einige Kombination Erträge und Abwurf ziehen, vor allem , wenn Sie keine-Trumpf spielen. Name des Spiels stammt aus dem Ausdruck "die Geschäftspartner zu einer Geldstrafe zu verschärfen." Sie spielen 4 Spieler (Paar im Paar) in einem Deck aus 52 Karten. Die Regeln des Spiels sind aus den folgenden Schritten zusammen, die nachfolgend beschrieben werden.

Bedingungen schlurfend und das Deck zu entfernen. Die Karten werden neu gemischt knapp über dem Tisch, die Vorderseite der Karte sollte nach unten auf den Tisch gelegt werden. Wenn Zusteller Karten vom Tisch sammelt die Vorderseite zu mischen und sollten auf dem Tisch liegen. Schießen Sie bieten seinen Gegner, der auf der rechten Seite des Zustellers befindet. Wenn die Beseitigung der Notwendigkeit mindestens fünf Karten in jeder der abnehmbaren Deck haben. Wenn mindestens eine Karte öffnen , wenn das Entfernen, die Karten neu mischen und zu entfernen. Wenn die Entfernung korrekt stattfand, ist es verboten , sie wieder zu mischen und zu schießen, wenn ein Spieler gegen diese Regel verstößt, die Übergabe an die nächsthöhere Spieler geht.

Die Karten werden ausgeteilt. Deliverer ist wie folgt definiert: ein Deck mit Karten auf den Tisch gelegt, zieht jeder Spieler eine Karte, der Spieler, der jüngste auf dem Wert der Karte zieht, wählt einen Platz und wird ein Zusteller. Wenn die Karten der Spieler gleich sind, wird der Rang der Karten durch Anzug (niedrigste) bestimmt: Spaten; Clubs; Diamanten; Herzen. Der zweite Spieler, der die niedrigste Karte zog wird Partner des ersten und setzt sich ihm gegenüber. Die beiden verbleibenden Spieler bilden das zweite Paar. Einmal definiert Zusteller werden Karten gemischt gründlich, entfernt, und jeder Spieler 13 Karten ausgeteilt. Für einmal Zusteller über nur einer Karte. Spieler vor dem Ende der Verteilung sind nicht erlaubt , ihre Karten zu berühren. Wenn Sie plötzlich die Karten nicht haben , werden auf der Reihe nach behandelt und die Spieler es gar nicht bemerkt , bis nach der Übergabe wird die Übergabe als legitim angesehen. Wenn ein Fehler im Verlauf der Karten festgestellt wird, werden die Karten gemischt und an den nächsten Spieler bisher übergeben. Zusteller sind nicht zu geben oder zu nehmen erlaubt , die Karten für ihre Partner zu tun , ohne die Erlaubnis der Gegner. Nachdem die Karten ausgeteilt werden, behandelt jeder Spieler Kontrollen an der Anzahl der Karten. Sie sollten 13 sein , wenn Sie feststellen , dass ein Spieler eine zusätzliche Karte oder einen Defekt an der Steuerung oder während der Verhandlungen, dann ist das Spiel nicht berücksichtigt und die Karten wieder zurückzunehmen. Wenn es nach den Verhandlungen gefunden wird, dann wird das Spiel als legitim angesehen und geht durch die folgenden Regeln später zu wiederholen:

ein Spieler, 12 Karten, ihre letzte Karte bläst zum zwölften Bestechung hat;
ein Spieler, 14 Karten hat, hält eine zusätzliche Karte des Spiels und wirft sie zuletzt;
wenn ein Spieler, 14 Karten hat , ist der Befreier, und er hat nicht rechtzeitig bemerken, am Ende ziehen Gegner seine Notizen Strafe von 20 Punkten zu schreiben.

Retake Karten erfolgt nur in Fällen , in denen:

unzureichende Anzahl von Karten im Deck;
während die Karten, wenn ein oder mehrere wurden geöffnet;
Karten wurden die falsche behandelt;
Zusteller nicht bieten die Karte zu entfernen, und die Spieler es gar nicht bemerkt;
während die Karten wurde eine offene Karte Spieler gelegt;
Zusteller liefert nicht eine Karte, aber ein paar;
Zusteller liefert die Karten eins nach dem anderen;
Deposit Karten begann nicht mit dem Spieler auf der linken Seite sitzt;
Zusteller liefert die Karten von seinem Deck, und das Deck der Gegner.

So ändern ist das Deck mit den Karten nur erlaubt , wenn die Party vorbei ist. Sie können bis zum Ende der Partei die erste Lieferung zu ändern, und die zweite, wenn sie zunächst nicht ausgetauscht wurden. Wenn am Ende des Spiels, finden Sie , dass das Deck unvollständig oder gemischt (zwei identische Karten), dann werden die Datensätze nicht zerstört.
Die nächste Stufe des Spiels ist die Ankündigung und die Ernennung der Verhandlungen.

Ankündigung der Verhandlung, Verhandlungen. Deliverer kündigt erstes Spiel, nach dem es auf der linken Seite , um den Gegner geht, dann sagt Partner und Zusteller dann den Gegner Partner. Es ist erlaubt , eine Ankündigung zu machen. Diese Anzeige basiert auf der Anzahl der Tricks , die Partner gemeinsam. Partner miteinander verhandeln, streng den Prozess Symbolen zu beobachten. Erhalten Sie gut gemacht kann nicht klassifiziert werden. Ein Partner kann zeigen auch die anderen Partner ihre stärkste und längste Farbe: mit vier Asse in der Hand, muss bestellt werden "no-Trumpf" die erste nie Paz; Mit zwei Assen muss "no-Trumpf" bestellt werden nach einer Flanke oder nach der Klage bereits zugewiesen hat, usw. Während der Verhandlungen, können Sie keine unnötige Wörter und Phrasen zu verwenden, da sie auf die bewusste Hinweise, Tipps und andere ungesetzliche Methoden der Kommunikation zurückzuführen. Während der Lotterie ist es verboten , den Fehler herauszufinden. Die Analyse des Spiels Sie nach dem Studium zu tun müssen, ist es ein Zeichen des guten Geschmacks. Wenn Sie ein einfaches Spiel erklären, bedeuten die folgenden Sätze:
Zeit - das Spiel setzen sollte nicht weniger als sieben von Schmiergeld nehmen und nicht mehr als sechs Konkurrenten zu zahlen;
Zwei - Stellen Sie das Spiel sollte 8 bestechen und Rivalen geben Bestechungsgelder 5;
Drei - Stellen Sie das Spiel sollte neun Stiche und Rivalen geben Bestechungsgelder 4;
vier - Stellen Sie das Spiel, 10 Tricks nehmen sollte, und Gegner 3 Bestechung zu geben;
fünf - Stellen Sie das Spiel, sollte 11 Tricks und bestechen zwei zu geben;
sechs - Stellen Sie das Spiel, wir 12 Tricks (kleine Hut) nehmen sollte, und eine Bestechung geben.
dreizehn - Stellen Sie das Spiel, wir 13 Tricks nehmen sollte (ein Grand - Slam), ohne zu geben.
Wenn sich ein Fehlbetrag von Bestechungsgeldern, die Partei, die das Spiel ernannt, eine Geldbuße gegen die Berechnung des Spiels zu liefern. Um zum Beispiel zu vertrauensvoll erklären, die 7 Tricks, müssen Sie in den Händen der Gläubigen war 5 Tricks und übertrumpft es mindestens zwei Öner angekündigt wurde. Der Anzug, den er den Spieler nennt, muss der Spieler mindestens vier Karten angezeigt.
Wenn die wiederum an den Spieler kommt, der das Spiel zu ernennen will, kündigt er seinen älteren und einen langen Anzug , in dem er spielen kann. Wenn vor ihm hatte jemand bereits angekündigt, wird der Spieler Name verpflichtet aber Senior Anzug. Die "Spitzen" er sagt nur "zwei". Wenn ein Spieler in den Händen der wahren Schmiergelder hat 7, sollte es nur das Spiel zuweisen, "zwei". Wenn der Spieler die richtigen Schmiergelder 8 hat, muss man sagen, "drei" . "Drei" ist auch für die neun vorgeschrieben. Bei der Ernennung des Spiels weg mit "zwei", "drei", "vier", muss der Spieler zumindest sechs von Trümpfe. Öner 3 sein soll , wenn der Spieler ein Spiel in genau zwei Anzüge hat, ist es besser , einen Anzug zu wählen , die mehr Öner hat. Bei unebenen Anzüge der Spieler, desto vorteilhafter eine Trumpffarbe zu buchen, die zweifelhafte ihm scheint. Wenn der Spieler Hand montiert 3 oder 4 Asse, dann sollte er zunächst einmal, nicht weiden lassen, sagen : "keine Trümpfe". Mit einem Ass Spieler "keine Trümpfe" bezeichnen darf nur , wenn der Partner in der ersten Runde sagte : "keine Trümpfe", also drei Asse zeigte.


Empfehlungen Verhandlung

Wenn Ihr Partner sofort bestellt "keine Trümpfe", sollte es nicht zeigen "keine Pässe" , einem Ihrer König und Ass des vierten, wenn Sie keine anderen Gesichtskarten haben.
Wenn Sie in Sans Atout Spiel spielen wollen, "nicht bestanden" seine längste Anzug, mit einer 5-6 - Karte Öner wie die zeigen , die Sie spielen können, und "zapasovyvayut" es. Nach dieser Show Könige, und dann geben sie auf und nach dem "Pass", die Damen zeigen.
Gegenseitige Gespräche überzubewerten das Spiel.
Die Zahlen in den Anzügen sollten in einer klaren Art und Weise dargestellt werden.
Kurzanzug zapasovyvayut nur , wenn sie in den Händen von jeder Farbe eine gleiche Anzahl von Karten, und wenn sie zwei Asse.
Ohne ers und Asse Spiel ist nicht ernannt.
Wenn der Spieler 6 wahr Schmiergelder und zwei zweifelhaft, so kann er ein Handheld - Spiel ernennen, "zwei", aber unter der Bedingung , dass in dem erklärten Anzug 5 wahr Schmiergelder hat.
Wenn der Spieler die erste jemals angekündigt hat "no-Trumpf" , dann ist er verpflichtet , auf seinen Anzug ohne einen Pass zu passieren, wenn ein solcher Anzug , den er in den Größen hat: Selbst Fr von Ass, König und die Damen mit drei oder zwei Öner, sowie durch eine Buchse Dutzende von Selbst Pol.
Der Spieler mit dem Spiel zuweisen können, "zwei" ist nur wahr , wenn die sechs Schmiergelder.
Wenn ein Spieler in den Händen von drei Asse hat , wenn niemand Form, dann ein "no-Trumpf" erklären nicht nach einer Flanke von seinem Partner empfohlen.
Wenn ein Spieler eine 3 treue Schmiergelder hat, sollte sie auf der "drei" abholen.
Wenn ein Spieler in den Händen von zwei Asse und 2 König der gleichen Farbe hat, und es gibt keinen Trumpf, muss er sagen , "keine Trümpfe", aber der König wird nicht wiederholt.
Wenn Ihr Partner direkt mit den Händen "drei" ernennen, dann auf "vier" sollte nicht angehoben werden.
nur ein Trick ist, kann das Spiel nicht heben.
Wenn ein Spieler zwei langen Farben hat und es gibt zehn Tricks, dann muss er das Spiel einen starken Anzug erklären, und nur "drei". Danach ist es ratsam , den Anzug weniger stark und weisen eine "vier" in der stärksten zeigen.
Wenn es eine Unterstützung ist, ist es besser , im Anzug Partner zu spielen , als in seinem.
Man kann nie das Spiel seines Partners zu schlagen und in seinen Anzug übersetzt.
Es werden Farben nach zwei Asse Partner können die Kings nicht zeigen, wenn sie nicht Damen sind.


Bedingungen Verhandlungs

Der Spieler, der den Termin außer der Reihe gemacht, verliert das Recht auf die folgenden Gespräche, und sein Partner wird beraubt rechts , um den Termin in den ersten Platz zu machen.
Wenn ein Spieler das Spiel wirft , die ihm einen Partner gemacht, dann haben die Spieler einander unabhängig und Kommunikation Farbe zu zeigen.
Checkpoint Anzug ist , dass der Anzug, die Ihr Partner als schwach zeigt. Checkpoint Anzug wird nur dann angezeigt , wenn die Verhandlungen.
Wenn ein Spieler versehentlich das Spiel weniger angekündigt als seine Rivalen angekündigt, verpflichtet sie ihn zu weiteren Verhandlungen.
Wenn der Zweck des Spiels Doppelpässe waren, kann jeder Spieler fragen: "Kann ich gehen?".
Spiel Bestellung der Spieler, der das ultimative Ziel der Verhandlungen gemacht , nachdem alle anderen Spieler gefaltet.


Empfehlungen ziehen

Jeder Spieler hat zu erinnern , was, wer und was passt und erklärt "no-Trumpf" , die Kommunikation Anzug zeigte. Einfach ausgedrückt, ist der Spieler verpflichtet , den Spielverlauf zu folgen und alles zu merken.
Der Spieler muss nicht mit dem Anzug gehen, die Kollegen festgestellt, der auf der rechten Seite sitzt.
Wenn die linke Seite des Gegners bestimmt hat den Anzug und sein Partner nicht in der Lage diesen Anzug zu unterstützen, wird es sehr profitabel zu gehen unter ernannt wird.
Wenn der richtige Gegner auf einmal erklärt "no-Trumpf," Sie brauchen nicht mit dem Anzug zu gehen, die Gegner auf der linken Seite benannt.
Achten Sie besonders auf den Abriss ihres Partners.
Wenn Anzüge erklärt sollte der Spieler nicht mit meinem Anzug gehen, und mit der höchsten Karte , die Partner sagte.
Wenn ein Spieler ein Ass hat, König, Königin selbst Drittel, dann sollte er zum König gehen, und wenn seine Gegner nicht überlappen, dann hat der Spieler mit der gleichen Farbe zu gehen, aber mit einer kleinen Karte.
Wenn As und König Anzug nicht deklariert, spielt ein Spieler mit einem Ass und einem König.
Als der König, die Dame und selbst Drittel der Diamanten, geht der Spieler zum König.
Wenn eine Dame, Bube, Zehn, geht der Spieler auf die Damen.
Mit Ass, König, viertens selbst, spielt ein Spieler mit einem Ass, einem König und einer kleinen Karte.
Mit Ass, Pik und Karo sich Vierte, beginnen Sie mit einer kleinen Karte zu Fuß.
Mit Ass mit drei oder mehr kleinen Spaziergang mit kleinen Karten.
Wenn kein Spiel oder Unterstützung ist, geht der Spieler von der Freundin von sich.
Vom König selbst, einen Freund oder einen Selbst Drittel nicht gehen.
Wenn Sie ein Ass selbst- Konto haben, ist es von Vorteil , mit einem Ass zu gehen und dann eine kleine Karte.
Wenn die Hände des Königs selbst, und jedes Paar Asse und einem Partner angekündigt sofort mit "no-Trumpf?".
Wenn es eine lange Trümpfe ist, geht der Spieler mit seiner langen oder Stärke.
Der zweite Spieler in der kleinen Karte , die bringt auch kleine Karte erschien.


Zeichnen der Ausnahmen

Wenn der zweite Spieler hat einen König selbst-ein, muss er in der zweiten König gesetzt werden, wenn die Dame selbst, Freund, meine Dame.
Wenn das große Spiel für die zweite Ass und auf ein wenig setzen.
In der Figur des Gegners notwendig , eine ältere Figur zu setzen.
Wenn der Partner den Anzug gibt, wäre es ein Fehler, seine Trümpfe zu überlappen.
Bei der Auslosung sollte eine Karte mit einem Spaziergang gegeben werden.
Wenn ein Spieler ein Ass, König, Dame hat, wird der Spieler die Krone othazhivat.
Ace Sie müssen immer den König und die Königin Gegner setzen.
Wenn die Ausgabe eine Farbe ist, die keinen zweiten Spieler hat, und den Anzug zum ersten Mal gespielt wird , ist es notwendig , eine Trumpfkarte zu setzen.
Wenn Ihr Partner hoffen , hat nicht die höchste Karte der vorgeschlagenen Anzug Sie als Stütz Spieler gerecht zu werden muss die Trumpffarbe blockieren.
Auf der dritten Seite muss der Spieler die höchste Karte der Anzug an, der zu seinem Partner ging.
Auf der dritten Seite müssen Sie die höchste Karte setzen.
Wenn Ihr Partner mit kleinen Karten solchen Klage gelassen wird, die Sie nicht tun, dann müssen Sie ihre Trumpfkarte abzuschneiden.
Wenn Ihr Partner mit dem König der Klage ging, die er nicht mehr hat, können Sie auf der dritten Seite ist nicht notwendig , dieses Königs Trumpf zu decken.
Wenn Ihr Partner erklärt 3 Anzug Sie für ein zweites Ass nicht spezifiziert Anzug zu geben.
Bei der Wiedergabe von "zwei" ist nicht grüßte.
Wenn Sie die "drei" richtigste spielen ihre treuen Schmiergelder zu entziehen.
Der Spieler, der das Spiel sollte ernennt Trumpf sofort , wenn zaruchke.
Wenn ein Spieler seine Partner unterstützt hat, das Abschneiden 2 mal im Anzug Trümpfe, die 3 - mal ging, dann wird es müssen weiterhin zur Schau stellen.
Wenn Sie die "drei" von Ihrem Partner spielen, müssen Sie die erste zaruchke zur Schau stellen.
Wenn Sie die "drei" und einen Spieler spielen, die mindestens fünf Asse hat, sollte ihre Hohlräume nicht pflegen.
Wenn ein Spieler keine Stücke im Anzug hat, die sein Partner erklärt, oder sein Selbst, und das Spiel gehört zu den Gegnern, müssen Sie mit kleinen Farbkarten zu gehen, gab bekannt , dass Partner.
Wenn ein Spieler in der Form Ass, König oder Königin Streifen bilden, die einen Partner angekündigt, hat der Spieler , um sie weg zu bewegen.
Wenn die "vier" zu spielen " , fünf", mit einem kleinen Helm kann nicht geschnitten werden.
Derjenige Spieler, der das Spiel ernennt sollte mindestens fünf Trümpfe in Unterstützung Spieler sein muss 4 Trümpfe haben.
Sie benötigen die meisten High - Karten mit einem Ass und einem König zur Schau stellen.
Wenn der Partner sofort ernennen "zwei", "drei", dann die Trumpfas und mit einer Dame, müssen Sie zuerst auf dem Ass setzen und mit den Damen gehen.
Bei Sans Atout Spiel durch seine starke Seite laufen.
Wenn der Gegner die beiden Anzüge deklariert ist, und Sie bemerken , dass Ihr Partner dringend nur in einer unterstützt, dann lass sie nicht Ihre Farben überlappen Trümpfe, beginnen sich zur Schau stellen.
Wenn die linke Seite des Gegners , den König zu "Sans Atout" Zweck Ihrer Partner zeigte, dann müssen Sie mit einer kleinen Karte unter dem König zu gehen.
Im Prozess der Zeichnung ist nur die letzten beiden Schmiergelder zu sehen erlaubt, wenn der Ausgang noch nicht vorgenommen wurde.


Features auf einen Hohlraum

Wenn der Spieler eine Lücke zu passen gefaltet, dann sollte sein Partner nicht mit kleinen Karten in der Farbe gehen.
Partner, die versehentlich eine Karte in den Anzug eines Leere fallen, werden von minus drei Tricks bestraft werden , dass Wettbewerber haben das Recht , seinen Rekord leve hinzuzufügen.
Wenn die Spieler , die eine Lücke gemacht haben , ist weniger als drei Schmiergelder von ihnen für die fehlenden Bestechungsgelder auf die Berechnung der feinen Spiele aufgezeichnet.
Spieler , die eine Leere gemacht haben, sind nicht erlaubt , das Spiel oder das Spiel Robber, da mehr als 490 in ihre Bilanz zu beenden, können sie nicht haben.
Voids kann korrigiert werden , wenn die Bestechung nicht auf den Tisch gelegt wird geschlossen und hat keinen Zug gemacht.
Der Spieler, der den nächsten Zug besitzt hat das Recht , den Spieler zu fragen , wer eine Lücke, soweit sie nicht auf , ob der Anzug einen anderen Fehler fallen gelassen.
Am Ende der Spielpartner, die eine Lücke Gegner erklärt haben , haben das Recht , alle Schmiergelder zu sehen zu beweisen.
Wenn nach der Ankündigung der Hohlräume Partner , die schuldig waren, die Karten , um mischen Kontrollen zu vermeiden, ist eine Lücke eine anerkannte.
Wenn ein Deck für das nächste Spiel bereits freigegeben wurde, wird die Deklaration einer Lücke in dem letzten Spiel nicht akzeptiert werden.
Wenn ein Spieler die Karte unter den Tisch fallen und hob es nicht in angemessener Zeit, dann wird das Spiel als rechtmäßig angesehen , wenn der Spieler mit der Zeichnung der Anzug Trumpf gefallen Block hatte oder es den Abriss eines anderen Anzug machen.
Wenn ein Spieler verpasst und bemerkte nicht den Anzug, der seinen Partner getragen wird , kann er fragen , welche Karte zu wem gehört.
Voll eine Lücke wird die Situation betrachtet , wenn es keine Karten von jeder Farbe ist.


Schneiden Empfehlungen

Wenn Sie ein Ass und eine Königin Drittel selbst haben, können Sie kleine Karte auf die Buchse stecken, wenn diese Buchse mit Ihrem Partner an der Hand.
Wenn Ihr Partner ist eine kleine Karte , die Sie auf der dritten Dame, mit einem Ass und einem Queen - Drittel selbst setzen können.
Wenn Sie auf der Hand eine Kombination aus Ass, Bube und zehn, auf der zweiten die Buchse stecken.
Wenn Sie ein Ass, Dame und zehn Anzüge haben, die den richtigen Partner erklärt, aber nicht von seinem Partner unterstützt wird , ist es notwendig , zehn zu schneiden, der die Klage ging würden.
Mit der Unterstützung der von einer dritten Hand geschnitten Trumpffarbe ist unmöglich.
Wenn es eine dritte Hand Trumpf Ass, König, Bube, und wenn das Spiel ohne Unterstützung ist, ist es möglich , die Buchse zu schneiden.


Regeln Karten Abriss

Die erste abgerissen Die Spieler - Karte muss zu seinem schwächsten Anzug gehören.
Wenn der Spieler die richtigen Schmiergelder in nur einer Farbe, wie Spitzen hat, dann hat der Spieler alle anderen Anzug zu ertragen, aber die Stacheln nicht berühren.
Wenn Mittel , um den Spieler abzureißen hat einen Anzug gezeigt , in dem er die richtigen Schmiergelder hat, sein Partner, ich muss auf die höchste Karte des Anzugs gehen.
Wenn der Spieler die richtigen Schmiergelder in zwei Anzüge hat, muss er nur ein Drittel ertragen.
Wenn ein Spieler nicht wahr von Bestechungsgeldern in jedem Anzug, so muss er einen nach dem anderen alle der Trumpffarbe in 3 und 4 alle in Sans Atout abzureißen.
Wenn ein Spieler den Abriss von Shows ist , dass er nicht in der gleichen Farbe ist , ist nicht wahr , von Bestechungsgeldern, geht seine Partner mit dem Anzug, der den Spieler bläst, der auf der rechten Seite sitzt.
Der Abriss der Karten während des Ziehens Sie durch eine strenge Reihenfolge einzuhalten brauchen.
Wenn der Spieler, der vor dem zweiten Spieler auf dem dritten freigegeben, gefaltet sitzt, dann kann der vierte Spieler eine Karte , bevor Sie Ihren Partner zu verwerfen. Dieser Fehler seitens eines dritten Spielers ist irreparabel.
Wenn ein Spieler absichtlich oder aus Versehen mehrere Karten auf einer Bestechung tragen wird, haben die Gegner das Recht , ihn zu zwingen , auf eine Bestechung oder dass die Karte ihrer Wahl zu verlassen.
Wenn aus irgendeinem Grund hat der Spieler die Karte nicht mit einer Bestechung geben und wird auch weiterhin mit einer zusätzlichen Karte zu spielen, haben die Gegner das Recht , die Taille oder fordern Sie neue Lieferung zu erkennen.


Karten, die sind als offen

Wenn die Karte geöffnet ist einem Spieler nicht während der Lieferliefe, nach der Entbindung, während des Spiels, kann diese Karte nicht zurückgenommen werden.
Wenn ein Spieler nicht mag, kann wiederum die anderen Spieler erforderlich sein , auf der Karte, mit der er ging offen bleibt.
Wenn ein Spieler aus Versehen oder in irgendeiner anderen Art und Weise , die nicht die Karten Anzug wirft, der ging, und er korrigiert den Fehler, die Karte ist noch offen.
Spieler , die eine Bestechung Karte verringert als Folge von jemand falsche Hohlräume gebildet, nachdem ein Fehler , der durch den Spieler Korrektur bereits abgelegten Karten können zurücknehmen und ändern Sie sie für andere.
Karte, die unter den Tisch fiel, ist nicht offen betrachtet.
Öffnen oder Wurf - Karten , bis das Spiel ist nicht möglich, da sie von Gegnern zu entsorgen.


Unabhängige Ernennung und Verantwortung für sie

Der Spieler, der einen kleinen und einen großen Hut , ohne die Unterstützung eines Partners bestellt hat, und die mehr als drei Strafen, die für das gesamte Spiel mit all seinen Konsequenzen gesetzt hat.
Wenn ein Spieler ihre Partner absichtlich ein großes Spiel angekündigt und wenn ein Partner und Vermittler nachweisen kann , dass der Termin gegen die Regeln zu Lasten des Partners durchgeführt wird, ist die Robber verantwortlich für die verloren ein Spieler ohne seinen Partner.


Berechnungen und Aufzeichnungen

Jede Seite hat ihre eigenen Spielplatte, wo Ehren aufgenommen werden, Bußgelder, Bestechungsgelder.
Die Aufnahme ist wie folgt: auf dem Tisch horizontale Linie durchgeführt wird, oberhalb der Linie, schreiben die Partitur ers, fein für den Gegner, Asse, Kronen, alle zusätzlich zu Bestechungen. Lowe aufgezeichnet unterhalb der Linie.
Die Aufzeichnung wird über die Linie vollständig geschrieben. Eine Menge ist nicht auf den anderen versetzt und getrennt geschrieben.
Es Aufzeichnungen müssen sehr sorgfältig behandelt werden.
Um Fehler zu vermeiden, löschen Sie nie die Aufzeichnung nach dem Ende der Partei und der Robber.
Jede Robber besteht aus zwei Teilen. Das Spiel ist fünfhundert Punkte. Aus den Aufzeichnungen von einigen anderen Spielern den Abzug, und der Rückstand zu gewinnen.
Die Kosten für den folgenden Punkten. In einem einfachen Spiel, die jeweils eine Bestechung jeder Anzug ist 10 Punkte wert. In dem Spiel "zwei" jede Bestechung - 20 Punkte in einem Spiel von "drei" jede Bestechung - 30 Punkte im Spiel "vier" jede Bestechung - 40 Punkte usw. Die "kleine Hut" Bestechung im Wert von 60 Punkten in der "Grand Slam" - 70 Punkte. Die Spieler haben die Partei gutgeschrieben Ihre ONERA abgeschlossen 100 Punkte " , um die Tür zu Tür ", und die Spieler haben abgeschlossen Robber zugeschrieben "bis zum Ende" - 2000 Punkte.
Für raspasovku legte das Zeichen X. Für jedes Zeichen der Seite aufzuzeichnen , die Robber fertig schreibt an seinen Öner 500 Punkte.
Revolving Zeichen haben folgende Kosten der Gläser: die ersten X - 500 Punkte, die zweite X - 1000 Punkte, die dritte X - 500 Punkte, die vierte X - 1000 Punkte, die fünfte X - 500 Punkte, sechs X - 1000 Punkte, der siebte X - 500 Punkte und usw.
Statt nach vier Pässe raspasovki, können Sie Karten spielen. Dies wurde vorab ausgehandelt. In diesem Fall wird für jede zusätzliche bestechen aufgezeichnet 500 Punkte.
In einem einfachen Spiel für Öner aufgezeichnet 100 Punkte im Spiel, "zwei" für jede Öner - 200 Punkte, usw. zum "Grand Slam", aufgezeichnet , in dem für jede Öner 700 Punkte.
Wenn Sie keine trumpfen 4 Asse spielen zählen als 4 Öner 3 Asse in 3 ONERA, 2 Asse und 2 Öner.
Wenn die Trumpf spielen Asse prischityvayutsya zu Öner.
Wenn es sich herausstellt , dass auf der einen Seite, zum Beispiel, 3 ONERA und ein Ass, und die anderen drei Asse und 2 ONERA, nichts keine der Parteien schreibt, durch die gleiche, gehen Ehrungen für Asse.
Wenn die Partner 3 ONERA und 2 Asse haben, aber es gab keine Levet, dann können sie nur eine Öner aufnehmen, asse Kräfte haben.
In Sans Atout Spiel Asse sind: in einem einfachen Spiel - 250 Punkte; im Spiel, "zwei" - 500 Punkte; im Spiel, "drei" 700 Punkte; im Spiel "vier" - 1000 Punkte; im Spiel die "fünf" - 1250 Punkte; im Spiel "kleinen Hut" - 1500 Punkte; im Spiel "Grand Slam" - 1750 Punkte.
Für nekozyrnye Kronen Rekord: Ass-König-Königin - 500 Punkte; Ace-King of Diamonds ... - 1000 Punkte; Ass-König ... 10-1500 Punkte; Ass-König ... 9-2000 Punkte; Ace-King ... 8-2500 Punkte; Ace-King ... 7-3000 Punkte; Ace-King ... 6-3500 Punkte; Ace-King ... 5-4000 Punkte; Ace-King ... 4-4500 Punkte; Ass-König ... 3-5000 Punkte; Ace-King ... 2-5500 Punkte. Alle 4 Aces - 1000 Punkte. 3 Asse - 500 Punkte.
Für Trumpf Kronen und Kronen in Sans Atout Spiel: Ass-König-Königin - 1000 Punkte; Ace-King of Diamonds ... - 2000 Punkte; Ace-King ... 10-3000 Punkte; Ace-King ... 9-4000 Punkte; Ass-König ... 8-5000 Punkte; Ace-King ... 7-6000 Punkte; Ace-King ... 6-7000 Punkte; Ace-King ... 5-8000 Punkte; Ace-King ... 4-9000 Punkte; Ace-King ... 3 - 10.000 Punkte; Ace-King ... 2-11000 Punkte. Alle 4 Aces - 2000 Punkte. 3 Asse - 1000 Punkte.
Die Ankündigung des "kleinen Hut" Rekord von 5000 Punkten für den "Grand Slam" - 10000 Punkte. Neben dem Schreiben für "kleinen Hut" noch gemacht - 1000 Punkte und machte einen "Grand Slam" - 2000 Punkte.
Jede Partei , die das Spiel bestimmt hat , ist es eine bestimmte Anzahl von Tricks zu nehmen, unterschiedlich für jede gleaning bestechen sie geschrieben Strafe: in einem einfachen Spiel - 1.000 Punkte; im Spiel, "zwei" - 2000 Punkte; im Spiel, "drei" - 3000 Punkte; im Spiel "vier" - 4000 Punkte; im Spiel die "fünf" - 5000 Punkte; in der "kleinen Hut" - 6000 Punkte; in der "Grand Slam" - 7000 Punkte. Wenn die Spieler einen "kleinen Hut" oder "Grand Slam" zugeordnet sind, nehmen Sie es nicht, dann sind die Rivalen sie neben der Strafe Auszeichnung Aufnahme, die sie Kredite mit Glück nehmen konnte: in der vorgesehenen "kleinen Hut" - 5.000 Punkte für den "Grand Slam "- 10000 Punkte.