Worms (Vorms / Voormsi)

Anzahl der Decks: 1
Anzahl der Karten in einem Spiel: 36
Anzahl der Spieler: 4 (ein paar Paar)
Das Dienstalter der Karten: 5, 6, 7, 8, 9, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: ein Tor , die meisten Punkte.
Spielregel. Die nationale Kartenspiel von Grönland. Oft spielten sie es auf den Küstenfähren. Einige Grönländer glauben , dass das Spiel während des Ende des XV Jahrhunderts und Anfang des XVI Jahrhunderts erschien. Es war während dieser Zeit wurden Grönländer Kontakte mit den Europäern und den Piraten. Dies ist ein Kartenspiel für vier Spieler, bei dem zwei Spieler spielen gegen zwei andere Spieler in die Partnerschaft ein . Das Spiel nutzt ein Deck von bis Asse zu fives, die alle Noten entfernt und König der Diamanten wird durch die drei Diamanten ersetzt. Das Dienstalter von Karten wie folgt:
1. Die ältesten Karten des gleichen Ranges ist die Buchse des Clubs, genannt "Toqutsit", das bedeutet "derjenige, der tötet" und der König der Herzen, die "Voormsi" genannt wird. Wenn beide Karten zur gleichen Zeit in der Zeichnung von Karten (Bestechung) der Gewinnkarte teilnehmen, die mit der zweiten ausgekleidet ist.
2. Die dritthöchsten 8 Gipfel.
3. Dann, nach acht Spitzen in Richtung abnehmender sind neun Asse verbleibenden Buchsen, sechs, fünf, die restlichen acht Damen, die übrigen Könige. Im Prozess der Zeichnung Karten umfassen Rang Farben von den älteren zu den jüngeren, Kreuz, Pik, Herz, Karo.
Drei von Diamanten ist eine nutzlose Karte betrachtet , wenn sie die anderen Karten schlägt, aber es ist unbesiegbar, wenn Sie die neueste setzen. Sieben ist wertlos , wenn nicht in der ersten Ziehung von Bestechungsgeldern setzen. Wenn Sie die ersten sieben setzen, dann kann es eine Fledermaus oder ein drei Diamanten König der Vereine sein. Wenn die sieben den König von Clubs, King of Clubs geschlagen hatte, die von Pik - Dame geschlagen unter der Bedingung ist, dass der König von Spaten direkt auf den König von Clubs zu spielen. In anderen Situationen wird die Spitze der König der niedrigen Karten betrachtet, kann es nicht die sieben Clubs decken und König trifft ihn.
Vor dem Spiel werden die Partner an den Tisch in einer solchen Art und Weise angeordnet , die auf der linken jeder Spieler waren seine Konkurrenten. Als nächstes werden der erste Retter durch das Los bestimmt wird, in den folgenden Spielen Spieler Karten abwechselnd im Uhrzeigersinn behandelt. Das Deck ist gründlich Zusteller neu gemischt, und jeder Spieler vier Karten ausgeteilt wird Deck verbleibenden befindet sich auf der Mitte des Tisches platziert Gesicht nach unten und eine Reserve Deck , wo Spieler ihre Karten auf vier hinzuzufügen , wenn Fortschritte gemacht. Der erste Schritt in dem Spiel gehört der Spieler links des Zustellers. Der Spieler kann aus einer oder mehreren Karten mit dem gleichen Wert kommen. Jeder nächste Spieler in Uhrzeigersinn , um die gleiche Anzahl von Karten zu setzen. Der Spieler, der die höchste Karte gesetzt wird , alle eine Karte spielen (Bestechung) selbst, nach dem jeder Spieler Karten aus dem restlichen Deck Lager zu vier bekommt. Somit sind alle Karten gespielt werden . Die Spieler sind Bestechungsgelder für den aufgelaufenen Punkte gemacht. Das Team, das 5 oder mehr Tricks zählt einen Punkt für die ersten 5 Tricks nimmt, und einen Punkt für jeden mehr als fünf genommen Trick. Das Team, das die ersten Schmiergelder 5 gewinnt, erhält einen zusätzlichen Punkt. Wenn ein Team alle neun Tricks gewinnt, erhält es keine Punkte. Es gibt einige Features des King of Hearts in Bestechungen. Keine Punkte werden für eine Bestechung vergeben, wenn:
1. König der Herzen ist die letzte Karte in der Trick.
2. Die Buchse des Clubs haben bereits im letzten Streich gespielt.
3. Wenn ein Spieler auf den Händen der Herzen und der König von Clubs Buchse.
Wenn der König der Herzen den Trick gewinnt, die eine Buchse des Clubs hat, ist der Gewinner eines Schmiergeld 2 Punkte erzielt. Wenn der König der Herzen den Trick gewinnt, die eine Bube Ihres Partners hat, dann wird dieses Team alle Punkte pro Spiel verdient verloren. Wenn die drei Diamanten Bube hat, der den König der Herzen geschlagen hatte, der Besitzer von drei Diamanten zählen 2 zusätzliche Punkte und einen Punkt für den König der Herzen, Bube , die abgesagt wird. Es ist erwähnenswert, dass keine zusätzlichen Punkte , wenn die Buchse des Clubs drei Diamanten vergeben werden muss, der den König der Herzen geschlagen hatte.
Der Gewinner des Spiels ist das Team , das zuerst Noten von den Spielern vor dem Spiel Punkte gesetzt.
Hinweis. Die Regeln des Spiels in die Sprache Englisch übersetzt, hatte Probleme bei der Übertragung und es ist möglich , dass es einige Ungenauigkeiten in den Regeln des Spiels sind.