Esel
Anzahl der Decks: 1 Anzahl der Karten in einem Spiel: 36
Anzahl der Spieler: 2 - 4
Das Dienstalter der Karten: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
Ziel des Spiels: zunächst alle Banken zurücksetzen oder einen Satz von sechs Dosen Gegner halten.
Spielregel.
Der erste Retter wird durch das Los bestimmt, dann Zusteller ist derjenige, der das Spiel gestartet.
Deliverer nimmt das Deck mischen gründlich entfernt.
Bevor die Karten ausgeteilt werden, wählen alle Spieler eine Reihe von Asse, 5 möglichen Optionen.
Option 1 - Jeder Spieler hat einen anderen Trumpf.
Dies ist die Standardeinstellung und die meisten.
Option 2 - No-Trumpf spielen.
Option 3 - 1 Ass alle Spieler und gewöhnliche Karten nicht schlagen die Trumpfkarte.
Variante 4 - 2 übertrumpft alle herkömmlichen Spieler und Karten nicht die Trumpfkarte spielt.
5 Option - 2 alle (Dur und Moll) übertrumpft, das gesamte Deck ist in 3 Teile unterteilt - eine normale Karte (Herz und Clubs), die jüngere Gruppe Trümpfe (Schlagzeug) und Senior - Gruppe übertrumpft (Pik).
Ältere Trumpf alle jüngeren Ass erlaubt schlagen dürfen nur die jüngere Trump und herkömmlichen Karten zu schlagen, sind normale Karten nur erlaubt , die üblichen Karten zu schlagen.
Wenn Sie überhaupt ein oder zwei Trümpfe verwenden, von einer Art ist zulässig aufeinander zu verhängen, unabhängig davon , was für eine Karte - die Senior oder Junior oder regelmäßige Trumpf.
Ändern oder die Trumpfkarte reinigen für das Spiel verboten ist.
Nach der Auswahl von Trumpf Zusteller beschäftigt jeder Spieler 4 Karten.
Jeder Spieler am Anfang des Spiels von drei Banken.
In seiner Karten macht der Spieler eine Wette (er als sonst 24 Punkte weniger erreicht oder nicht).
Wenn ein Spieler es geht, und nicht die erforderliche Anzahl von Punkten zu gewinnen, fügte er hinzu, einer von der Bank, und wenn die Gewinne, subtrahiert dann eine Bank.
Wenn ein Spieler nicht gehen für sie hat, dann muss er die übliche Anzahl von Punkten zu wählen , um eine Bank zu entlasten, und wenn Sie nicht die erforderliche Anzahl von Punkten holen, hat er nichts hinzuzufügen.
Um eine Bank zurückzusetzen, müssen Sie die folgende Anzahl von Punkten zu wählen:
beim Spielen zusammen - gehen → 44 Punkte, keine → 68 Punkte.
wenn drei Titel - → 56 Punkte → 80 Punkte keine.
wenn vier Spielen - dort → 68 Punkte → 92 Punkte gehen.
fünf von ihnen im Spiel - 80 Punkte → Nein → 104 Punkte zu gehen.
sechs von ihnen im Spiel - 92 Punkte → keine → 128 Punkte zu gehen.
Der erste Schritt in dem ersten Satz gehört zu einem Spieler, der einen Mindestwert von Diamanten Kartenfarbe hat, wenn niemand eine Karte Anzug von Diamanten hat, wobei der erste an den Spieler geht, der auf der linken Seite des Zustellers sitzt.
Das Dienstalter der Karten mit dem niedrigsten bei älteren: Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8, 7, 6 Jede Runde besteht aus nur einer Karte.
Die Karte, die wie ist, müssen Sie zu töten.
Wenn die Karte nicht unterbrochen wird, ist es möglich , die Karte auf einen niedrigeren Wert auf der Karte Farbe oder den gleichen Wert zu setzen.
Acht Interrupt, die in der Farbe unterschiedlich ist, auf der Karte , mit der gemacht wurde , den ersten Schritt (Hauptkarte), können Sie nur , wenn der Spieler keine Soundkarte hat , ist die Hauptklage.
Die Hauptfarbe ist die Farbe Karte, die den Spieler ähnelte, die die Bestechung nahm.
Bei Unterbrechung der acht Hauptklage in Bestechungen änderte sich die Gruppe der Acht zu entsprechen, die im letzten Bestechung unterbrochen.
Regeln Tricks im Spiel Zwischenrufe.
Merkmale jeder Karte, ohne Trümpfe.
Karte | Beats | Beats |
6 | 7, 9, K, T 10 von der gleichen Farbe, 6 eine weitere Klage | 8, A der gleichen Farbe, 7 - T eine andere Klage |
7 | 7 eine weitere Klage | 6, 8 - T von jedem Anzug |
8 | 6 - B 10, T jeder Anzug, D, K ein anderer Anzug | D, K der gleichen Farbe |
9 | 7 (B) von der gleichen Farbe 9 ist eine weitere Klage | 6, 8, (B), M - von der gleichen Farbe, 6 - 8, B - T eine weitere Klage |
Jack | 7, 9, (D) von der gleichen Farbe, in einem anderen Anzug | 6, 8, (A), K - T von der gleichen Farbe, 6 - 9, M - ein weiterer Anzug |
Dame | 6 - B (K) von der gleichen Farbe, D eine andere Klage | (K), 10 T der gleichen Farbe, 6 -, K - T eine andere Klage |
König | 7 - D (10), T die gleichen Farbe zu einer anderen Farbe | 6, (10), T von der gleichen Farbe, 6 - D 10 - C ein weiterer Anzug |
10 | 7, 9 - K (T) von der gleichen Farbe, die anderen 10 Anzüge |
6, 8, (T) von der gleichen Farbe, 6 - K (T), eine weitere Klage |
As | 7, 9 - 10 von der gleichen Farbe, T eine andere Klage | 6, 8 von der gleichen Farbe, 6 - 10 eine weitere Klage |
In Klammern sind die Karten , die Sie nur dann , wenn diese Karte Fortschritte gemacht zu töten und es geschlachtet wurde noch nicht.
Allgemeine Regeln am Beispiel eines Spiels geschrieben , in dem jeder Spieler seinen Trumpf hat
Karte der gleichen Farbe wie die Haupt, aber ihr Alter.
Der Spieler, der somit unterbrochen nutzt die Erfassung der Spieler bestechen Trumpf Vorteil dieser Karte unterbrochen, unterbrochen Spieler die Master Card Karten mit dem gleichen Wert wie die Hauptkarte und die vor dem Spieler, der die Hauptkarte der gleichen Farbe brach, sondern ein Wert kleiner.
Trumpfkarte ist größer als alle Schläger und Unterbrechung Karten in Bestechung.
Der Spieler, nimmt somit die Vorteile der Erfassung der Spieler unterbrochen unterbrochen Bestechung jede Karte weniger als diese Ausnahme Achter und Sechser der gleichen Farbe wie Trumpf oder Trumpf dieses Wertes.
Karte mit dem gleichen Wert.
Der Spieler, der somit unterbrochen nutzt die Erfassung der Bestechung Hauptkarte Anzug unterbrochen Spieler, aber ein Wert kleiner als der Grund- und Haupt , bevor der Spieler unterbrochen Trumpf.
Wenn die Trumpfkarte des Spielers, genießt der Spieler den Vorteil , und auch die Spieler, die die Hauptkarte , bevor der Spieler - Karte mit dem gleichen Wert wie die der Hauptkarte getötet.
Karte mit dem gleichen Wert, können Sie die Basiskarte unterbrechen.
Karte der gleichen Farbe, aber zumindest einen Wert.
Der Spieler, der somit unterbrochen nutzt die Erfassung der Spieler, die weg geworfen haben.
Karte der Hauptklage, genießt einen Vorteil gegenüber den üblichen Trumpf und die Karte mit dem gleichen Wert.
Trumpfkarte genießt einen Vorteil gegenüber gewöhnlichen Karten des gleichen Wertes.
Wenn ein Spieler nicht getroffen hat, dann muss er eine Karte der gleichen Farbe zu verwerfen, wenn es vorhanden ist .
Hinweis.
Wenn ein Spieler will nicht von 0 bis 2 Asse in allen im Spiel zu verwenden, ist es einfach , diese Regeln Regeln von 0 bis 2 trumpft zu machen.
Spiel Beispiel
Spieler | Trumpf | Erklärung | |||
1 | 2 | 3 | 4 | ||
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Spitzen | Königin der Herzen | Nein | Bribe nimmt den ersten Spieler seit Die Spitzen und 10 Spitzen 6 Spitzen nicht töten, und 4. folgen Falte nicht Anzug (alle Spieler folden). |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Spitzen | Königin der Herzen | Herzen | Bribe nimmt vierte Spieler seit seine Trümpfe Beats und 6 Spitzen, und die anderen Spieler folden. |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 7 von Vereinen | Königin der Herzen | Clubs | Bribe nimmt dritte Spieler seit Die Spitzen und D Herzen schlagen nicht Spitzen 6 und 7 der Clubs - die größte Schmiergeld in der Karte Trumpf der Hauptkarte in den Trick zu schlagen. |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Clubs | Lady Spitzen | Nein | Bribe nimmt vierte Spieler seit Die Spitzen und 10 der Clubs nicht schlagen 6 Spitzen und Spitzen D 6 Treffer Gipfel. |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Clubs | Lady Spitzen | Clubs | Bribe nimmt vierte Spieler seit Die Gipfel schlägt 6 Spitzen, 2. Treffer 6-ku Spitzen 10. Clubs und D Spitzen, tötete sechs Spitzen töten kann nur auf Spitzen 10 Spitzen oder T Spitzen. |
6 Spitzen | 8 Gipfel | Lady Spitzen | 7 von Vereinen | Nein | Bribe nimmt dritte Spieler seit seine Karte Interrupts und 6 der Spaten und 8 Gipfel. |
6 Spitzen | 8 Gipfel | Pik - König | 7 von Vereinen | Nein | Bribe nimmt der erste Spieler seit Durch die Spitzen, die Tötung 8 Gipfel schlägt 6 Gipfel. |
6 Spitzen | 8 Gipfel | Lady Spitzen | Ace of spades | Nein | Bribe nimmt der erste Spieler seit T Spitzen D Spitzen unterbrochen unterbrochen 8 Gipfel schlägt 6 Gipfel. |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Clubs | 6 Clubs | Nein | Bribe nimmt vierte Spieler seit Die Spitzen und 10 der Clubs nicht schlagen 6 Spaten und 6 Clubs schlägt 6 Spitzen (Karte t.zh. Würde). |
6 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Clubs | 6 Clubs | Clubs | Bribe nimmt dritte Spieler seit seine Karte - der größte Trumpf in Schmiergeld |
6 Spitzen | 6 Clubs | 10 Clubs | 6 Herzen | Nein | Bribe nimmt vierte Spieler seit er unterbrach 6-ku Spitzen 6. Herzen letzte. |
6 Spitzen | 6 Clubs | 10 Clubs | 6 Herzen | Clubs | Bribe nimmt zweiten Spieler seit seine Trumpfkarte, und hat den Vorteil gegenüber einer gewöhnlichen Karte. |
7 Spitzen | Jack Gipfel | 10 Spitzen | Königin der Herzen | Herzen | Bribe nimmt dritte Spieler seit seine kata - die größte Karte des Haupt Schmiergeld-Anzug. |
7 Spitzen | 8 Gipfel | Jack Gipfel | 9 Spitzen | Nein | Bribe nimmt zweiten Spieler seit 8-Ku kann nur D, K t.zh. töten Anzug und ein anderer achten. |
8 Gipfel | 9 Spitzen | 8 von Vereinen | Queen of Clubs | Nein | Bribe nimmt vierte Spieler seit schnitt er in 8 von 8 Clubs unterbrochen Spitzen und die Grundfarbe in den Clubs ändern. |
8 Gipfel | 8 von Vereinen | Queen of Clubs | 10 Clubs | Nein | Bribe nimmt vierte Spieler seit er unterbrach Dr. Clubs 8 von Vereinen unterbrochen, die die Grundfarbe auf den Clubs verändert. |
Jack Gipfel | 9 Spitzen | 10 Clubs | 6 Clubs | Nein | Bribe nimmt zweiten Spieler seit seine Karte t.zh. Anzug und ein weiterer Vorteil ist weniger, und die anderen Spieler folden. |
Jack Gipfel | 9 Spitzen | 10 Clubs | 6 Clubs | Clubs | Bribe nimmt dritte Spieler seit seine Karte - der größte Trumpf in der Trick (diese Methode den zweiten Spieler Unterbrechung Vorrang vor den Unterbrechungsmittel nimmt). |
Jack Gipfel | 9 Spitzen | 10 Spitzen | 6 Clubs | Nein | Bribe nimmt dritte Spieler seit seine Karte - die größte Karte t.zh. Anzug im Trick (diese Methode den Vorrang über die Unterbrechungsmittel den zweiten Spieler zu unterbrechen). |
Jack Gipfel | 6 Clubs | 10 Spitzen | Pik König | Nein | Bribe nimmt dritte Spieler seit seine Karte - die größte Karte t.zh. Anzug zu bestechen (K Spitzen 10 Spitzen in diesem Fall unterbrochen wird, weil auf diese Weise die Grundkarte unterbrechen kann). |
Pik - König | Lady Spitzen | Jack Gipfel | 9 Spitzen | Nein | Bribe nimmt vierte Spieler seit jede aufeinanderfolgende unterbricht die vorherige Karte Karte auf eine Tugend weniger als die vorherige Karte und passen alle zu unterbrechen Karten Spiel (nicht vergessen). |
Pik-König | 9 Spitzen | Lady Spitzen | Jack Gipfel | Nein | zu sehen. "Um die Spitzen D Gipfel in Pik, 9 Pik, kein" |
Pik-König | 9 von Clubs | Lady Spitzen | Jack Gipfel | Clubs | zu sehen. "Um die Spitzen D Gipfel in Pik, 9 Spitzen, nein." Trump klein, in diesem Fall müssen Sie mindestens 10 Clubs (10> K). |
Die Bank nimmt seine Brille zusammen mit weggeworfenen Karten ist der Spieler, der die Bank im vergangenen oder Wandern brach, wenn die Bank niemand unterbrochen.
Jeder, der eine Bestechung nimmt, geht wie folgt.
Während des Spiels müssen alle Spieler in den Händen der gleichen Anzahl von Karten sein.
Wenn ein Spieler 6 Dosen verdient, gilt dieser Spieler als Verlierer gewertet und das Spiel betrachtet wird beendet.
In diesem Fall ist der Gewinner der Spieler mit der minimalen Anzahl von Dosen.
Spieler , die alle seine Ufer gespielt, ist der Gewinner.
In beiden Fällen endet das Spiel.
Zur gleichen Zeit alle Spieler gesetzt sechs Dosen bis zum ersten Reset spielen wird fortgesetzt und eine Reihe von einem oder mehreren Spielern aus den gleichen Banken.
In diesem Fall ist der Gewinner der Spieler mit den niedrigeren Dosen.
Wertung
25 Punkte - Königin und König.
16 Punkte - 8.
15 Punkte - Karo und Pik.
12 Punkte - Ace.
10 Punkte - 10.
5 Punkte - der König.
3 Punkte - die Dame.
1 Punkt - die Buchse.
0 Punkte - 9.7.
-1 Punkt - 6.
4 Karten der gleichen Farbe gibt 10 weitere Punkte auf die Punkte , die bereits in dieser Kombination sind.
Zählen Bewertung
Ein Spieler Bewertung: ((* SKNOU (KSF - KNB)) / (KSPVI NKOKNNT *)) + 50%.
Spieler insgesamt: ((S SKNOU All * (S KSB All - S NSC All)) / (S KSPVI All * S NKOKNNI Alle)) + 50%.
SKNOU - die Gesamtzahl der Punkte pro Spiel.
KSF - die Anzahl der weggeworfenen Dosen.
NSC - Anzahl der Dosen.
CCPS - die Anzahl der Spiele in dem Spiel gespielt.
NKOKNNI - die erforderliche Anzahl von Punkten , die Sie benötigen pro Spiel (Gesamtzahl der Punkte in allen Parteien des Spiels , dass es notwendig war , Partitur in jedem von ihnen zu gewinnen) zu wählen.
S und All - bedeutet , dass Sie ergreifen müssen , um die Gesamtmenge des Wertes eines Spielers zu zählen , hat für diese und alle bisherigen kombinierten Spiele.
Bewertung von mehr als 50% bedeutet , dass die Anzahl der Punkte gewonnen mehr als verlorene (100% - bedeutet , dass der Spieler alle Punkte in allen Parteien gewonnen hat).
Bewertung von weniger als 50% bedeutet , dass die Zahl der verlorenen Punkte mehr als Won (0% - bedeutet , dass ein Spieler in allen Parteien alle Punkte verliert).
Kommentare
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