System für Roulette spielen Titanic

Diese ganze Klasse von semi-professionellen Systemen für die Spiele in der "Roulette", her von mir etwa zwei Jahren entwickelt - Klasse Spielsysteme Dutzend (oder Spiel Rate auf 12-Th-Nummern) unter dem Titel "Titanic" - "Titanic" sind leicht zu handhaben und nicht erfordern eine hohe sowie mehr Wissen "fliegen". Getestet mehr als einmal, auch meine Schüler, sie sind gut bewährt. Das weniger wurde der Name "Titanic" nicht zufällig gewählt und spricht für sich selbst, trotz der theoretischen unsinkbar, wenn vielleicht zu "Titanic" vertrauen sinken müssen. Danach ist das System starten zu können, sollten unter anderem lernen, nicht zu tief zu sinken, was bedeutet, dass das Casino Sie so viel Geld nehmen müssen, wie Sie benötigen und sich nicht leisten können oder nichts extra, außer für Spiele auf dem System - keine keine zusätzlichen Bonus sichern! Denken Sie daran, das "System" ist eine nicht absolute Verstärkung (dies ist die am ehesten zu gewinnen), egal wie groß sie auch sein mag, das "System" hat die Fähigkeit, manchmal zu spielen. wird in einem Verhältnis an den Spieltagen im Durchschnitt das richtige Spiel - sieben erfolgreichen Spielen von zehn!

Eine kurze Beschreibung der "Titanic" des Systems (Algorithmen Spiel):
Sie setzen auf diesen Dutzenden, die häufiger fallen.

Sie versuchen, ein Dutzend von sechs Versuchen zu erraten, die Rate zu erhöhen, nur wenn wir die Rate machen nicht spielen. Sobald die erhöhte Rate von der Notwendigkeit zu spielen beginnen Sie das Spiel wieder mit der (Erst-) Rate niedrig.

Ratenerhöhungen in der folgenden Reihenfolge:

Zimmerpreise: 1 Gebot 3 Rate 3 Rate 4 Rate 5 Rate 6 Rate
Die Menge Wette auf ein Dutzend: 10. 10. 20. 30. 40. 60 Einheiten.
Kumulierte Verluste, wenn die Rate nicht gespielt hat: -10 Einheiten. -20 Einheiten. -40 Einheiten. -70 Einheiten. 110 Einheiten. 170 Einheiten.
Ihr Plus minus vorherigen Gebote: 20 Einheiten. 10 Einheiten. 20 Einheiten. 20 Einheiten. 10 Einheiten. 10 Einheiten.

Algorithmus (1; 2; 3): (Die erste Wette nicht gespielt wird, dann gehen Sie zu zwei aufeinander folgenden Raten); (Die beiden Raten nicht gespielt werden, fahren Sie dann mit drei aufeinander folgenden Raten) gesamt: insgesamt sechs Einsätze (1 + 2 + 3).

Starten des Spiels, wählen Sie ein Dutzend, die im vergangenen fiel - die erste Wette, 10 Einheiten zu machen. Wenn diese Rate nicht gespielt wird und fiel ein weiteres Dutzend machen Sie eine zweite Wette auf ein anderes Dutzend, die statt der erwarteten fiel (nach der Tabelle der zweiten Rate ist auch 10 Stk.). Wenn die zweite Wette nicht gespielt wird, dann an diesem Punkt sind Sie auf einem Dutzend spät machen zusätzliche Versuche (zweimal setzen), die dritte Rate von 20 Einheiten. (So ​​können Sie das Timeout verlängert - im ersten Fall ist das Intervall auf einen Versuch gleich, in diesem bereits zwei Versuche.) Wenn die Wette und dieses Mal nicht spielen, wählen Sie wieder ein anderes Dutzend (das hatte wieder die letzte) und ein viertes Gebot abgeben 30 Stk., um die Wartezeit zu erhöhen, müssen drei Versuche auf. (... Somit ist die vierte Rate von 30 U Fünftel der Rate von 40 Einheiten und die sechste von 70 Einheiten wird in mehreren Phasen ein und straffer Dutzend gemacht werden.) Wenn aus sechs Versuchen Sie Ihr Gebot - ganz gleich, zu welchem ​​Zeitpunkt und was in einer Reihe, Sie beginnen aus dem ein Dutzend, die Verstärkungsalgorithmus von Anfang an in einer niedrigen Rate Pegel auf den ersten Wert wieder auf 10 empfangen zuführen.

Wenn sechs Serien von steigenden Zinsen wird nicht spielen, haben Sie mit den Verlusten gemessen werden und ohne weitere riskieren zum Original zurückkehren, da ein weiterer Anstieg der Preise überhöht und unangemessen geworden ist. In solchen Fällen einfach doppelt alle nachfolgenden Einsätze (alle Werte sind in der Tabelle oben diese Multiplikation mit zwei dargestellt), aber nur für den Augenblick -, wenn repulse Verlust wieder auf den ursprünglichen Minimalwert (einer Rate von 10 Einheiten.).

Algorithmus (3; 3-stream): (dreimal Sie auf ein Dutzend Wette, die im vergangenen fiel); (Wenn die ersten drei Einsätze gespielt werden, den Übergang zu einem Dutzend, die zum dritten Mal fiel, noch drei restlichen Anteile ihren Verlust erwartet). Insgesamt wurden eine Menge nach und nach Raten von sechs (3 + 3) zu erhöhen.

Adrift: Wenn Sie eine Wette gespielt machen und ein Dutzend fiel die Sie festlegen. Startet, um den Algorithmus wieder von einem Dutzend ausführen, die gespielt hat, und die einen Preis erhalten.

Algorithmus (3; 3 gegen den Strom): Ausführung Programm ist ähnlich dem vorherigen Algorithmus außer dass nach der Wette auf ein Dutzend gemacht von Ihnen spielen, Sie anhalten und für andere Verluste Dutzend warten und das Spiel nur ein Dutzend der neuen gefallen beginnen. (Wird ein Algorithmus für die Wiedergabe auf einem alten Tisch gemacht inländischen Hersteller empfohlen!).