Führer und Komplettlösung für Fallout 3 in Bildern

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Führer und Komplettlösung für Fallout 3 in Bildern

Fallout 3 Cheats
"... Diese Kommunisten hassen unsere Werte:
Freiheit, Unabhängigkeit, Apfelkuchen!
Ich sagte über die Freiheit? .. "
G. Ackerman, C & C Alarmstufe Rot 3

Fallout-Serie für Rollenspiele können Adjektive endlos auswählen, die sie charakterisieren. Eines der lebendigsten Beiworte können als "paranoid", also betrachtet werden basierend auf Paranoia. Nach der Geschichte, in 2077 die Menschheit - noch Spiel voynushki Got und US geregnet Atomraketen. Amerika war in der Schuld nicht, und einen Schlag auf den Hauptgegner behandelt - China. Was in Fallout 3 passiert mit den anderen Ländern - ist unklar. Wir wissen nur, dass die Westküste der USA Aktion nach Washington umgezogen. Wie Supermutanten und anderen Kreaturen es an die Ostküste gemacht, brauchen wir nicht zu wissen (obwohl diese Möglichkeit und präsentiert). Alles, was Sie brauchen - ist es, die Bedeutung zu finden. Die Bedeutung der Existenz in dieser schrecklichen, gefährlich und verführerisch eine solche radioaktive Wüste.

Über den armen mutierten ein Wort sagen ...

"Supermutanten, wie ein Hamster, müssen drei Dinge im Leben tun:
geboren, sterben und sterben! "
... Natürlich sind die jungen Männer der Bruderschaft des Stahls

Wie in allen vorherigen Teilen, einer der Hauptgefahren sind nicht die Menschen, und Mutanten, von denen sehr viele in der Einöde. Bei einem Treffen mit ihnen, ist es notwendig zu wissen, welche Waffe für eine bestimmte Art von Monster geeignet ist, denn das ist ein Zombie töten würde, kaum füllen Supermutanten.

  1. Radtarakany. Die erste deiner Feinde im Spiel. Es ist nur eine sehr große Schabe, die schnell und Beißen laufen kann. In den frühen Phasen des Spiels ist es am besten, sie gegen den kalten Stahl zu verwenden.
  2. Krotokrysy. Die mittelgroße Tier und absolut frei von Takt. Angriff in der Regel strömen, leicht getötet Schuss in den Kopf mit einer Schrotflinte. Wie gegen sie, gibt es eine spezielle Waffe - eine "abstoßende". Holen möglich, nur eine bestimmte Quest ( "Das Ödland-Überlebenshandbuch") vorbei.
  3. Drutni. Mutierte Bienen. Schießen eigenen Stiche, Nahkampf wertlos. Ein oder zwei Schüsse aus einer einfachen Pistole lösen dieses Problem.
  4. Hunde. Hunde sind anders - von Wild zu zähmen. Sie sind gefährlich, wenn nur eine Herde angreifen.
  5. Radscorpions. Die beeindruckende Größe der Kreatur, die am besten entweder eine Schrotflinte oder Maschinengewehr behandelt werden können. Versuchen Sie nicht, sie in zu lassen, weil in den frühen Phasen des Spiels, sie einer der schwersten Gegner sind.
  6. Bog. Kraboobraznoe Kreatur, die auf zwei Beinen geht. Es hat praktisch undurchdringliche Schale, und nur einen gut gezielten Schuss in das Gesicht getötet.
  7. Wilde Ghule. Skeletal Zombies, die alle bis auf den Verstand verloren haben. Sie haben eine Gewohnheit, in der U-Bahn zu leben, zu schreien schlechte Stimme und schnell laufen. Portia Schuss in den Kopf ihrer großen Ruhe.
  8. Wilde Ghule-Tramp. Über die gleiche wie üblich wilde Ghule, aber ein bisschen schneller laufen. Tragen Sie irgendeine Art von Körperpanzern und tötet sie komplizierter.
  9. Supermutanten. Alte Freunde haben sich seit dem ersten Teil verändert. Wie groß und wild, noch dumm und stark. Tragen Sie mit einer Pistole, Schlagstöcke oder Granaten. Tötet sie (zuerst) hart, aber man kann immer oder automatische Schrotflinte helfen.
  10. Zentauren. Die Wesen, die sowohl die Sphinx, Blutsauger von "Stalker" ähneln, sowie das hässliche tvaryugu unbekannter Herkunft. Able-Strahlung und Lasch Tentakeln zu spucken spucken.
  11. Supermetanty-Tier. Eine erweiterte Version der Supermutanten. Es trägt eine Minigun, Raketenwerfer oder ein Sturmgewehr. Beseitigt eine extrem lange Zeit.
  12. Glühende Ghouls. Krone der Evolution von wilden Ghouls. Sie können über Sie tödliche Dosis der Strahlung gießen, sowie deren Angehörige zu behandeln. sie zu töten ist extrem schwierig.
  13. Yaderniki. Variety Bolotnikov, die ausschließlich in den Ruinen der Fabrik lebt "Nuka-Cola." Sind extrem aggressive Art, Größe und hellblau. Durch die Kraft von ungefähr gleicher Jäger.
  14. Riesen radscorpions. Die riesige Kreatur, in praktisch unverwundbar Rüstung bekleidet. Töten Sie es extrem schwierig, aber es kann Ihnen einen Raketenwerfer oder Minigun helfen.
  15. Bog-Jäger. Ein größer als üblich Bog, hat Hunter eine starke Panzerung und mehr Krallen. Empfohlen ihre Füße im Voraus zu schießen.
  16. Bog-Führer. Monsters - telekenetiki der Lage sein Hit Ihre Psyche zu schreien. Fast immer hat es ein Gefolge von zwei oder drei Jäger und fünf normalen Individuen.
  17. Super-Mutanten-Meister. Ein riesiges Monster, das in selbst gemachte Rüstung gekleidet ist. Es trägt eine Minigun, automatisch, oder eine Bazooka.
  18. Die Klauen des Todes. Hefty poluyaschery polukenguru-fähig einen Schlag Sie in die nächste Welt zu senden. Um mit ihnen umgehen ist extrem schwierig, weil sie mit einem exorbitanten Rate getragen werden. Es wird im Kampf gegen sie empfohlen haben eine Minigun, Granatwerfer und eine Schrotflinte.
  19. Fallout 3 Cheats
  20. Supermutanten, Nilpferde. Das größte Monster im Spiel. Riesen unter sechs Meter hoch, bewaffnet mit einer zerrissenen aus dem Boden Hydranten mit dem Rohr. Zerstöre allein es ist fast unmöglich, es sei denn, Sie haben eine Waffe, die so genannte "Fat Man". Diese Mini-Kernwerfer Raketenwerfer, um Ihnen, als er kann. Glücklicherweise fand ich dieses Ding im Spiel nur drei oder vier Mal.

Wie Sie aus dieser Liste sehen können, werden Arten von Mutanten genug sein, um Ihren Aufenthalt zu einem unvergesslichen Erlebnis in dieser Welt zu machen.

In 1001 ein Weg, um den Feind zu töten,

"... Chinesische Hacker in der Software - Graben" Tomahawk "-Raketen
Nun ist es "Boomerang" genannt ... "
... Von der Spitze des Pentagon an den Präsidenten von Amerika Bericht

Natürlich ist eine solche Vielzahl von Feinden (nicht die Feinde Gruppen zu nennen) macht deutlich, dass die Zahl der Waffen im Spiel ist zu hoch für die meisten nicht. Mal sehen, was die Entwickler für uns auf Lager haben, und es ist am besten, eine Wanderung zu nehmen.

Traditionelle Kleinwaffen

  1. Pistole. Regelmäßige Pistole. Schwache Zerstörungskraft, geringe Genauigkeit. Es ist wirksam, nur während der frühen Phasen des Spiels.
  2. Chinesische Pistole. Eine andere, weniger konventionelle Waffe. Tragen Sie es mit Ihnen nicht sinnvoll. Das ist alles.
  3. Revolver. Von sverhuboynogo "Colt" tun einige Unzucht. Absolut nutzlos Sache, die nur in der Anfangsphase gut ist.
  4. Magnum. Eine erweiterte Version der Pistole, mit einem Zielfernrohr ausgestattet. Recht wirksam gegen Arbeitskräfte Plünderer.
  5. Maschinenpistole. Interessante Maschine, die eine gute Alternative zu der Maschine in den frühen Stadien ist.
  6. Jagdgewehr. Durchschnittlich, unauffällige Pistole. Unwirksame.
  7. Sturmgewehr. Offenbar eine Art M-16. Ziemlich effektiv, was Sie zu den Supermutanten zu gehen.
  8. Chinesische Maschine. Die Entwickler von Anfang an betont, dass es nicht die AK-2074, nämlich die chinesische Maschine. Das Spiel - eine der mächtigsten traditionellen ubivalok.
  9. Scattergun. Nun, was soll ich sagen? Er kam zu stoppen, abgefeuert, lief zweimal. Malorasprostranen, aber sehr effektiv.
  10. Kampfflinte. Eine wunderbare Mischung aus Thompson Maschine und einer Schrotflinte. Einer der wirksamsten guns im Spiel.
  11. Sniper Rifle. Ich denke, es Kommentare werden nicht benötigt.

Energiewaffen
  1. Laser Gun. Ziemlich dumme Sache. Am besten ist es, wenn nichts anderes dort zu verwenden.
  2. Laser-Gewehr. Leistungsstarke Spielzeug. Mit drei oder vier Schüsse sicher Supermutanten braten. Nachteil - sehr schnellen Verschleiß.
  3. Plasmapistole. Eine leistungsfähigere Waffe. Holen nur möglich, wenn Sie ein großer Teil des Spiels gewesen sein, denn solche Dinge sind gerade erst in der Enklave
  4. Plasmagewehr. Fünf Minuten nach der ultimativen Waffe. Leistungsstarke Bomben zerstören jeden, der es wagt, nur auftauchen. Aus diesen "kleinen Geschenken" schaltet sich der Feind in die grüne Schmiere.
  5. Alien Blaster. Was den zweiten Teil, kann es eine kleine Überraschung zu finden - die Alien-Blaster. Dies ist der stärkste im Spiel energooruzhie. Fast jedes Monster oder ein Mann mit einem Schlag getötet.

schwerer Bewaffnung

  1. Granatwerfer. Standardpistole - Brennen in weißes Licht, wie eine Menge Geld. Trotzdem ist die Erfindung durchaus sinnvoll.
  2. Minigun. Sechs Flinte. Hervorragend geeignet für Massen den Bereich zu reinigen. Mit ihm werden Sie so schnell Angst, als Supermutanten Behemoth.
  3. Flamethrower. Tragbarer Grill. Ideal Ghouls und Supermutanten zu kämpfen.
  4. Fallout 3 Cheats
  5. Gatling-Laser. Traum. So etwas kann es nur nur auf Enclave auf der Grundlage erhalten. Es stellt eine Variation Minigun, die Laser schießt. Ganz widersprüchlich findung, da sie eine große Verschleißrate ist, und rundet ist es nicht unmöglich, zu sättigen.
  6. "Fat Man". Trumpfkarte der Bruderschaft des Stahls. Der riesige Idiot, der ein Mini-Nukes schießt. Einfach tötet alles - aus den Klauen des Todes, auf den Drehflügler Enklave. Es wiegt dreißig Kilo und ist ein entscheidendes Argument auf dem Schlachtfeld. Versuchen Sie einfach, keine Munition schleudern zu verbringen. Das Spiel hat insgesamt 40 Schuss Munition für diese Waffe, und jeder von ihnen brauchen Blut und Schweiß zu extrahieren.
  7. Fallout 3 Cheats

Wie bei so vielen Waffen im Spiel sind selten konfrontiert. Und jetzt ist es Zeit, die wichtigste Handlung des Spiels zu betrachten.

Fallout 3 Lösungsweg

"... Ein Jedi kann man nicht sein,
Aber die Macht des Besitzens verpflichtet! ... "
Meister Yoda

Washington Stalker

Achtung! Diese Stelle ist für ein Zeichen geschrieben , die eine Inkarnation des Guten ist. Wenn überhaupt, haben Sie gewarnt.

Die ganze Geschichte kann in drei Teile unterteilt werden. Die erste - in Vault 101, die zweite - vor dem Vorfall in dem Komplex "Reinheit" des Projekts, und die dritte - vor dem Abspann.

Teil Eins. Vault 101.

Nach dem Intro, starten Sie das Spiel ... Jahre altes Kind! Für von RPG, und in der Tat für die Spiele vor allem eine solche Neuheit. Ihre erste Aufgabe ist es, das Buch über das SPECIAL-System zu lesen, ist es möglich, die Parameter dieses ganz besondere Verteilung von Mehr - mehr. Neun Jahre später (zastavochku Show), geben Sie Ihre persönlichen Pip-Boy 3000. Dieser PDA hat im Bereich viele verschiedene Funktionen aus dem Inventar, und die letzte Radiosender und Karte. Auch in dieser Passage, Sie geben die Luftpistole, und zeigen, wie das System funktioniert VATS (Vault-Tech Tactical System). Später gibt es eine Prüfung, in dem Sie gegeben sind grundlegende Fähigkeiten zu verteilen. Dann - die letzte Stufe, die eine Komplikation der Handlung von allen ist - Ihr Vater, den Schutz verlassen, muss man aufholen! Um dies zu tun, müssen Sie in das Büro Ranger zu bekommen, entdecken den Geheimgang und Flucht (nicht PUPS vergessen).

In der Tat, die Episode mit dem Vault - das ist sehr viel eine ausgedehnte Ausbildung. Allerdings werden die ersten paar Minuten an der frischen Luft machen Sie Vault 101 vergessen.

Teil Zwei. Auf der Suche nach seinem Vater.

Nachdem er die Stadt am Horizont, dorthin zu gehen. Es Megaton, einer Stadt um eine Atombombe gebaut.

Information: Megaton erinnert Junk - Stadt Stadt aus dem ersten Teil. Fans Serie wird wahrscheinlich Ähnlichkeiten Gewicht finden.

In der Stadt müssen Sie einen lokalen Chef zu finden, Colin Moriarty, und von allen zur Verfügung stehenden Mitteln zu überzeugen ihn, damit Sie wissen, wo Ihr Vater verschwunden ist. Er sagt, dass er nach Washington Trümmer ging, wo der Radiostation "Galaxy News". Gehen Sie dort hin, aber vergessen Sie nicht, dass die Stadt voll von Mutanten ist.

Rund um das Gebäude "Galaktische Nachrichten" finden Sie eine Überraschung zu finden - ein Nilpferd flüchtete nach Freiheit und Sie zusammen mit der Bruderschaft des Stahls ist notwendig, es zu zerstören. Glücklicherweise in der Nähe der Brunnen ist eine Leiche eines der Paladine der Bruderschaft, von dem Sie die "Fat Man" zurückziehen können.

Nach dem Sieg über das Monster gehen und nach rechts von der Türsprechstelle sprechen. Dann gehen Sie in die 3. Etage nach oben und nach Tridognaytom, einem lokalen DJ sprechen. Er berichtet, dass Sie über meinen Vater sagen, nur, wenn Sie ihn Radios helfen. Zustimmen. Er wird sagen, dass Sie an den Technischen Museum (in der Mall gelegen) gehen müssen, und ein Mondfahrzeug "Jungfrau-2", um die Platte aufzunehmen. Danach, müssen Sie auf das Washington Monument, und an der Spitze zu gehen, die Platte zu setzen.

Fallout 3 Cheats

Wenn das Museum besuchen, auf der Suche. Es gibt mehrere Supermutanten durchstreifen Meister und Tiere.

Das ist interessant: im Museum ein Modell des Vault zu sehen. Achten Sie darauf, zu hören, was Sie sagen, aus den Lautsprechern - zumindest heben die Stimmung.

Unter der Platte, bringen Sie es zum Denkmal. Nachdem diese Heldentaten zur Funkstation zurück. Tridognayt Ihnen sagen, dass Ihr Vater Rivet City ging. Zum Wasser und zu Fuß entlang des Flusses. Fast am Ende werden Sie einen alten Flugzeugträger zu sehen. Das ist, wo Sie sein sollte.

Auf dem Schiff, das Mitteldeck bekommen. Dort, am Ende ist ein wissenschaftliches Labor. Finden Dr. Lee und mit ihr reden. Sie wird Ihnen sagen, dass Ihr Vater zu dem Komplex der "Reinheit" des Projekts ging, die im Inneren des Jefferson Memorial befindet. Gehen Sie dort hin. Innerhalb der Supermutanten werden bereit sein. Das Memorial Rotunda Blick für Dokumente, die zeigen, dass Ihr Vater in den Vault gingen 112. in der Lage befindet sich im "Garage Casey Smith." Dringen innen. Im Tierheim, werden Sie es gratis Liegestühle, und nehmen zu finden. Sie werden eine andere Realität, in der Stadt unter dem Namen Trenkviliti einordnen.

Dort müssen Sie Betty finden. Mädchen spielen auf einer Plattform in der Mitte der Stadt. Sprich mit ihr. Sie wird sagen, dass Sie seine Anweisungen aus hier im Falle folgen zu bekommen. Wenn Sie einverstanden sind - dann wird Ihr Karma stark fallen, und es ist eine lästige Pflicht. Ein anderer Weg - Kopf zum verlassenen Haus. Dort am Eingang auf einem Tisch, Stuhl und TV gibt es mehrere Elemente, die aktiviert werden müssen. Finden Sie die richtige Kombination (es sollte bei den Klängen suchen, alle 5-Fächer). Also, Sie die Konsole aufrufen. Aktivieren Sie das Programm "chinesischen Invasion". Betty, die der Arzt Rüstung sein würde, wird die Passage offenbaren zurück.

Dort finden Sie ihren Vater treffen. Er wird Sie bitten, mit ihm zu gehen. Zustimmen. Gehen Sie zurück zu Rivet City und gehen Sie zu Dr. Lee. Dann gehen Sie zurück zu dem Komplex der "Reinheit" des Projekts. Es müssen Sie durch alle drei Ebenen (Laden, eine Rotunde und ein Keller) zu gehen, und alle Mutanten zu zerstören. Dann folgen Sie den Anweisungen von seinem Vater. Wenn Sie die Ventile zu öffnen, können Sie, dass auf dem Gebiet der Gedenkstätte der Enklave Soldaten gelandet zu sehen. Führen Sie in den Kontrollraum, und beobachten Sie die dramatische Entwicklung der Situation. Wenn eine Explosion, nehmen Dr. Lee zum Tunnel Tafa.

Teil Drei. "Clean" Projekt

Verbringen Sie Dr. Lee und ihr Team den Tunnel zu verlassen. Auf dem Weg werden Sie die Enklave ja Ghouls treffen. Holen Sie sich von unter dem Boden aus.

Fallout 3 Cheats

Vor Ihnen das Pentagon, jetzt sehen - die Zitadelle, das Hauptquartier der Bruderschaft des Stahls. Nach einem Gespräch mit dem Leiter der Bruderschaft und die Schreiber gehen in die Höhle Kleine Lamplight, durch die man in den Bunker 87 zu bekommen, die das Fundament der Serie - GECK (Garden of Eden Creation Kit). Der Vault kann nur aus den Höhlen zugänglich. Versuchen Sie nicht, durch den "Titel" Eingang zu gehen, gibt es Strahlung, die Sie töten, bevor Sie antirad akzeptieren.

Gehen Sie in den Schutz nach unten. Dort müssen Sie die experimentellen Labors erreichen. Seien Sie vorsichtig - auf dem Weg Sie viele Supermutanten treffen. In Laboratorien erhalten Supermutanten namens Fox. Er ist in einer Zelle sitzen, und bittet Sie, ihn heraus zu lassen. Tun Sie es. In Dankbarkeit, kommen Fox und helfen Ihnen, die GECK bekommen.

Unter dem GECK, gehen Sie zurück. Auf einer der Kurven Sie betäuben und in Reyven Felsen nehmen - die wichtigste Basis der Enklave. Bei der Ankunft Naham Oberst Otemu. Sie loslassen und werden Sie zum Eden Präsidenten zu gehen erzählen. Es befindet sich auf der 3. Etage. Gehen Sie dorthin und machen Sie einen großen (in Hälfte a) überwachen. Dies ist der Präsident. Sprechen Sie mit ihm.

Das ist interessant: Zuvor war die Enklave Präsident Richardson. So stellt sich heraus, er war auch ein Auto?

Machen Sie ihn Reyven Felsen zerstören und zu Fuß von der Basis entfernt. Auf dem Weg, vergessen Sie nicht, einen Container am Eingang Gatling-Laser zu holen. Eine weitere Chance wird nicht präsentiert werden. Gehen Sie auf die Zitadelle, und berichtet Elder Lyons, dass die GECK genommen. Er sagt Ihnen, und den Stolz der Löwen angreifen sauberer und entmutigen ihn aus der Enklave. Sind Sie, nebenbei bemerkt, wird auch riesige Roboter "Freiheit Prime." Das Erreichen sauberer, gehen hinein und in die Rotunde Otemom sprechen. Wenn Überzeugung nicht funktioniert, entfernen Sie die Bedrohung. Nach einem Gespräch über die Gegensprechanlage wird es klar sein, dass es notwendig enthalten ist sauberer, sonst wird es explodieren. Sag mir, was tun Sie und her. Code aus dem Reiniger - 2-1-6. Nachdem es betreten, werden Sie sein eigenes Todesurteil als eine große Dosis der Strahlung unterschreiben Sie in der Zeit der Aufnahme getroffen.

Sehen Sie den fertigen Film und genießen. Sie gingen Fallout 3.





vorbei Fallout 3 Quests Detaillierte

"... Alles , was wir zu Paradise Falls haben gestohlen.
Selbst die Luft etwas abgestanden ... "
... Jäger des Dialogs zwischen den beiden

Neben der Hauptgeschichte im Spiel ist etwa 20 Nebenquests. Führen Sie sie - es ist eine unterhaltsame Art und Weise Munition und Erste - Hilfe - Kits für andere Zwecke zu verbringen.

Kraft des Atoms
Wer stellt: Sheriff Lucas Simms
Wo bekommt man: Megaton
Auszeichnungen: entweder 300 oder 500 Kapseln und ein Haus in Megaton für das Entschärfen von Bomben oder 1000 Kappen und ein Penthouse in Tempenni Turm für Bombardement
Bei der Ankunft im Sheriff Megaton Stadt können Sie bitten, die Bombe zu entschärfen. Um dies zu tun, müssen Sie Ihre Fähigkeiten "Explosive" größer sein als 30. Wenn Sie die Stadt helfen wollen, zu entwaffnen, die Bombe. Sie können auch die Bombe sprengen. Um dies zu tun, dass Herr Burke in Megaton Bar saß. Ist zu einem Detonator Bombe angebracht und führen zu Tempenni Turm. So klicken Sie auf der Fernbedienung. Voila - nicht mehr als Megatons. Aber ist es vorzuziehen, die Stadt nicht zu sprengen.
Fallout 3 Cheats

Sie sind!
Wer stellt: Brian Wilkes
Wo bekommt man: Entweder im "Supermarkt" oder der Greydiche
Belohnung: Serum Feuerameise Gene, 100 Kapseln
Nach dem ersten Besuch, "Supermarkt" können Sie an den Mann laufen kommen, der für seinen Vater fragt. Zustimmen. Zum Greydich, und dort finden die Wilkes nach Hause. Nach einem Besuch in das Haus einen Mann sagen, dass seine Eltern getötet wurden. Dann besuchen Sie hizhinku des Hauses links. Es gibt einen Computer ist, hat Dr. Lesko Informationen über Ameisen, die in der "Marigold" U-Bahn-Station leben. Gehen Sie dort hin. In der U-Bahn-Tunnel Dr. Lesko aufzuspüren, die Ihnen sagen, was Sie tun müssen, um die Ameisen zu zerstören. Gehen Sie auf die Höhle der Gebärmutter der Ameise. Sie zerstören die fünf Wachen, aber auf jeden Fall nicht die Gebärmutter berühren. Zurück zu Lesko. Er wird Ihnen eine Auswahl von zwei Serum. Wählen Sie eine, die Sie mögen. Zum Brian. Er bittet Sie, ihm ein Haus zu finden. Zustimmen, und gehen Sie zu Rivet City. Es finden directress Hotel. Sie sagt, dass Brown ihm zu nehmen. Zurück zu Greydich und über diesen Kerl zu sprechen.

Große Probleme in der großen Stadt
Wer stellt: alle Bürger der Großstadt
Wo bekommt man: Große Stadt
Belohnung: 50 caps
Besuchen Sie die große Stadt, und fragen Sie jemanden, auf den Straßen. Sie sagen, dass fast alle Menschen in der Stadt von Supermutanten getötet, und zwei - gebunden. Ihre Aufgabe wird es ihre Rettung sein. Zum Georgetown, und schauen, wo die Polizeistation. Sie bekommen das Mädchen mit dem Namen Red, die Sie fragt ihre Freundin zu finden, Shorty. Zustimmen und laufen nach unten, wo Super-Mutants Küche. Tötet sie und zurück zu Ginger gehen. Dann führen Sie in die große Stadt. wenn Sie dort versuchen zu lassen, werden Supermutanten angreifen. Wenn Sie einen ausreichenden Pegel des Parameters "Science", dann auf der Kippe in der Stadt, zu lokalisieren und die beiden Roboter zu reparieren. Helfen Sie den Angriff halten Supermutanten und eine Belohnung zu bekommen.
Fallout 3 Cheats

Blood Ties
Wer stellt: Lucy Westen
Wo bekommt man: Megaton
Belohnung: Zeichnungen "Shish-Kebab", die Fähigkeit, "Leech", 100 Kapseln
Mädchen der Megatons Lucy Westen aufgefordert, einen Brief an seine Familie in Arefu zu liefern. Gehen Sie dort hin. Sprechen Sie mit dem örtlichen Sheriff. Dann joggen in drei Häusern in der Stadt. Das Haus von West werden zwei Leichen finden. Melden Sie es an den Sheriff. Er wird sagen, dass die wahrscheinlichste von Familienmitgliedern durchgeführt wird. Zum Depot Mereshti, und gehen Sie zum Bahnhof. Finden Sie, wo ein Mann namens Vance und ihn bitten, Sie zu Ian Vesta zu nehmen. Wenn Sie Ian finden, sagen Sie ihm, dass seine Schwester wartet, und dann wieder zu Vance sprechen. Überredet ihn Aref, zu schützen und den Auftrag an den Sheriff Aref Evan König senden. Bringen Sie den unterschriebenen Vertrag und eine Belohnung zu bekommen.

Stolen Unabhängigkeit
Wer gibt Abraham Washington
Wo bekommt man: das Historische Museum in Rivet City
Belohnung: 300 Kapseln
Abraham Washington in Rivet City wird Sie bitten, die verlorene Unabhängigkeitserklärung zu finden. Gehen Sie zu den National Archives (in der Nähe der Mall), dort finden sie eine Passage in den Kellern. Bitte beachten Sie die in den Archiven des Satzes von Supermutanten. In den Kellern suchen Sie nach einem Durchgang zum Ostflügel, wo mit Robotern und gehen in der Erklärung Lagerung begradigt. Nehmen Sie die Erklärung und gehen zu Rivet City.

Künstliche Person
Wer erteilt: Herr Laufgestell
Wo bekommt man: Science Lab Rivet City
Belohnung: A3-21 Plasmagewehr oder 50 caps
Im Labor oshivaetsya Rivet City ein Zimmer. Er bittet um Ihr Android. Zustimmen. In den Ärzten Hauptödla können die Datensätze, die Android erzählen. Nach dem Sammeln von Informationen, besuchen Sie Pinkerton, der in einem gebrochenen Bug des Schiffes Rivet City lebt. Fragen Sie ihn über den Android. dass Android lernen - ist der Sicherheitschef Harkness, zu ihm zu gehen. Es erfordert einen Neustart des Systems. Aus Dankbarkeit für das, was du sein Zimmer nicht passieren, wird er dir geben, seine Plasmagewehr (Achtung: dieses Gewehr - eine verbesserte Version des Standards, weil es 1,5-mal stärker ist)
Fallout 3 Cheats

Rangers Reilly
Wer stellt: Reilly
Wo bekommt man: Entweder sind die Dungeons Ghouls, oder das Radio über Historical Museum fangen
Belohnung: razvedbronyu OR Minigun "Eugene" und die Möglichkeit , die Markierung auf der Karte der Kappe zu passieren
Zunächst einmal, fragen Sie den Arzt Ghouls Reilly auf die Beine zu stellen. Als sie aufwacht, fragen sie über ihre Gruppe. Finden Sie heraus, wo sie eine Schachtel mit Patronen fallen gelassen hatte (nützlich). Zum Vernon Square, und von dort aus - über die Hoffnung Krankenhaus im Hotel "Seytsmen". Bitte beachten Sie, dass das Hotel und im Krankenhaus eine Menge Supermutanten. Wenn Sie den Aufzug auf das Dach zu erreichen, nehmen Sie die Waffen, sonst werden Sie erschossen. Bringen Sie im Festsaal Kern Batterie und geben ihm Donavanu. Holen Sie in die Lobby hinunter. Sie zerstören die Supermutanten, und gehen an die Zentrale der Rangers. Die Auszeichnung kann nehmen razvedbronyu oder die Minigun "Eugene", die 2-mal stärker als normal ist.

unmenschliche Schachzug
Wer stellt: Onkel Roe
Wo bekommt man: Community Canterbury
Belohnung: 500 caps + Anzüge Mechanist und AntAgonizer + für mehr als 60 Fähigkeiten bartering - die Fähigkeit , ein Investor für Wohnwagen zu werden
Nach dem in der Gemeinschaft von Canterbury ankommen, können Sie zwei voynushki superpsihov beobachten - Mechanist, der sich als Verteidiger der Stadt vorstellt, und AntAgonizer - Queen einheimischen Ameisen. Sie haben so die Bewohner, dass sie Sie bitten, um sie los zu bekommen. Anfordern von 500 Kappen, zustimmen. Mechanist ist in der Servicerobotik Zentrum und AntAgonizer - in den Katakomben unter der Stadt. Gehen Sie auf jeden dieser Menschen und mit ihm reden. Nach ihrer Reue werden sie Ihnen ein Soja Rüstung geben. Gehen Sie zurück zu Canterbury und Bericht über die Durchführung des Auftrages.

Agatha Lied
Wer stellt: Agatha
Wo bekommt man: eine zerstörte Autobahn nach links von der Deponie, in der Mitte der Steine (es gibt eine Brücke)
Belohnung: eine Radiowelle Agatha + 100 caps
Dies ist eine eher ungewöhnliche Aufgabe. Frau fragt Sie aus Vault zu holen, 92 ... Stradivarius! Zuerst müssen Sie Vernon Square zu gelangen, wo das Hauptquartier der "Vault-Tec." Es müssen, um herauszufinden, wo die 92 Vault und dorthin zu gehen. Neben dem Heiligtum befindet sich die Stadt von Old Olney. Gehen Sie nicht in der Nähe dieser Stadt, wenn Sie nicht Minigun haben - zu wohnen dort etwa sechs oder sieben Klauen des Todes. Einmal in der Unterkunft, ein Aufnahmestudio zu finden, und die Geige zu finden. Zurück zu Agatha und geben ihr die Geige.

Staatsoberhaupt
Wer stellt: Hannibal Hamlin
Wo bekommt man: Unity Temple
Belohnung: 300 Kapseln
Reach-Unity Temple (von der Stadt auf dem Weg befindet sich in den Schutz 92, wenn Sie auf der Straße gehen). Es ist die Rede mit den Anführer Hannibal Sklaven. Er wird Ihnen sagen, mit einem Techniker Caleb zu sprechen, die Sie fragen , um das Bild des Lincoln Memorial im Historischen Museum zu finden. Finden Sie ein Bild und zurück. Dann abstoßen Denkmal an den Sklavenhaltern. Warten Hannibal und seine Kameraden am Eingang zur U-Bahn "Mall - Nord-West" (Anmerkung: Manchmal müssen Sie nur zu Fuß rund um die Wüste, und dann zurück). Hannibal wird Ihnen eine Belohnung.

Das Streben nach Kern-Cola
Wer stellt: Sierra Petrovita
Wo bekommt man: Gerdersheyd
Belohnung: Zeichnungen Hämmer Cola + auf ~ 50 Kapseln pro Flasche (je nach Schwierigkeitsgrad)
Dies ist eine sehr einfache Aufgabe. Es ist nur notwendig, 30 Flaschen Nuka-Cola Quantum zu finden. Mit fand sie, bringen Sierra. Wenn Sie bereits die Aufgabe abgeschlossen haben, und gab Ihnen eine Zeichnung, können Sie immer noch weiter.

Oase
Wer produziert den Vater-root Laurus
Holen Sie sich : am Eingang zur Oase
Belohnung: Power Armor Maple Amulett + Willow + Haube Sirene oder ein Raketenwerfer oder nichts
Gehen Sie auf die Oasis. Es treffen Sie, und sagen, dass du Gott sehen wollen. Zustimmen. Sie (nach dem Ritual) würde in den Wald mit dem Namen Harold zu einem Baum genommen werden.
Das ist interessant: In der Rest des Fallout auch eine semi-semi-hum Harold Baum (Baum mit dem Namen Bob, oder Herbert) gekennzeichnet. Zunächst lebten sie in der Stadt Hub, und zog dann nach Gecko
Er bittet Sie, sich zu töten. Zustimmen. Gehen Sie auf die Mutter-Greisin Bereza. Es wird Ihnen die Birkensaft die Wurzel von Harold zu behandeln, die sein Herz enthält. Gehen Sie zu den Höhlen unter Oasis unten. Geben Sie Serum und zurück. Besuchen Sie Harold, dann nach Ahorn, Weide und Sirenen sprechen.

Tempenni Turm
Wer gibt entweder Roy Phillips oder Wachen Tempenni Turm
Wo bekommt man: oder U - Bahn "Warrington" Station oder am Gate Tempenni Turm
Belohnung: 500 caps + Ghul Maske
(Hinweis: Diese Beschreibung ist nur durch die Suche nach den Ghouls gemacht wird (Suche nach dem Schutz des Turms wird nicht ausgeführt)..
Erstes Gespräch mit Roy Phillips, dann ein Wachturm. Finden Sie heraus, was die Ghouls hier leben wollen, und gehen Sie zu Roy. Er wird sagen, dass ein wenig mehr, und es wird in den Turm ihrer wilden Artgenossen zu starten. Zum Tempenni Alistair und ihm sagen, alles. Es ist nicht gegen die Ghouls, so gibt es Ihnen eine Aufgabe - Bewohner des Turms auf Invasion der Ghule zu interviewen. Wann werden alle Rückkehr zu Tempenni in Frage stellen. Er wird Ihnen 500 caps. Zum Phillips, und sagen, dass die Ghule Wurzel zu nehmen.

Steuer Schuss
Wer stellt: Herr Crowley
Wo bekommt man: "The Ninth Circle" in Dungeon Ghouls
Belohnung: 25 Kapseln für jede Taste oder 100 Kapseln zum Liegen (erfordert hohe Geschicklichkeit der Beredsamkeit) + (unabhängig von der vorherigen Version), Eintritt in das Fort Konstantin + Power Armor und Helm T-51 b
Gehen Sie auf die Bar "The Ninth Circle", das in den Dungeons. Sie suchen nach Herrn Crowley, der anbietet vier gulenenavistnikov zu töten. Zustimmen. Jetzt müssen Sie besuchen:

  1. Residenz Dukova und holen den Schlüssel
  2. Republik Dave und holen den Schlüssel
  3. Tempenni Turm und nehmen Sie die Schlüssel Tempenni
  4. Rivet City und der Schlüssel Ted Strayer abholen

Danach gehen Hinweise zu knurren und zu geben. Diese Quest enden wird, aber wer will Rüstung T-51b (Macht ist die Bruderschaft des Stahls Rüstung aus dem ersten Teil) zu erhalten, müssen Sie dies tun: gehen Sie für das Rumpeln, und warten, bis es aus dem Kerker kommt. Tötet ihn. Für seine Tötung wird nicht genommen Karma weg. Zum Fort Constantine. Die Residenz-Befehl in den Keller eindringen. Dann - in bombohranilische. Es gibt ein Zimmer Power-Rüstung.

Survival Guide Das Ödland
Wer stellt: Moira Brown
Wo bekommt man: "am Krater Geschäft" in Megaton
Belohnung: Abhängig von dem Ausmaß der Suche, sowie auf die Fähigkeiten des Charakters
Diese Quest - eine Art Training. Sie sagen, die grundlegenden Prinzipien des Überlebens, und im Gegenzug Ihnen helfen müssen Moira ein Buch schreiben. Es ist die längste und spannendste Abenteuer all dessen, was ist. Beschreiben Sie es nutzlos ist, weil jeder es auf verschiedene Weise tun wird
Am Ende alle Aufgaben.

Und nun möchte Ich mag allen viel Glück zu wünschen und verabschieden - laufen nicht durch die Geschichte. Die Pracht dieses Spiels liegt in der Tatsache , dass die Geschichte eine tragende Rolle spielt. Alle Abenteuer passiert mit Ihnen, aber wenn man durch die Wüste wandern, aber neue Standorte zu erkunden.





Die Fähigkeiten und Vergünstigungen - Fallout 3

• Einführung

Skills (Fähigkeiten) sind für jeden Charakter wichtig. Sie legen fest, ob Ihr Avatar im Spiel-Universum wie ein kompletter Idiot zu verhalten, sehr Computer-Genie, große sniper oder Kampfsport. Viele Fähigkeiten werden als Voraussetzung für diese oder andere Fähigkeiten (Perks) erforderlich. Jede Fertigkeit können Sie auf einen Wert entwickeln entspricht 100%.

Nachdem Sie GOAT beenden, werden Sie die drei grundlegenden Fähigkeiten (Tag Fähigkeiten), um gebeten werden, die derjenigen des Ausgangswertes entgegengesetzt wird, ist 15 Punkte höher als die der anderen Fähigkeiten.

Jede der Fähigkeiten von nur einem der Hauptmerkmale des SPECIAL Je höher die Entwicklung einer besonderen Charakteristik beeinflusst, desto größer ist der Bonus wird zu dem ursprünglichen Wert der Fähigkeiten. Im Folgenden können Sie die ursprüngliche Bedeutung von Fähigkeiten zu sehen, auf dem Minimum der Grundlage (1) und sekundären (5) Werte eines bestimmten Merkmal, sowie die grundlegenden Eigenschaften, die bestimmte Fähigkeiten entsprechen.

Barter (Barter): 7 | 15 | Charisma (Charisma)
Schwere Waffen (Big Guns): 7 | 15 | Endurance (Ausdauer)
Energooruzhie (Energiewaffen): 7 | 15 | Wahrnehmung (Wahrnehmung)
Sprengstoffe (Sprengstoff): 7 | 15 | Wahrnehmung
Hacking (Lockpick): 7 | 15 | Wahrnehmung
Medizin (Medizin): 7 | 15 | Geist (Intelligence)
Kaltwaffen (Nahkampfwaffen): 7 | 15 | Strength (Stärke)
Reparatur (Repair): 7 | 15 | Intelligenz
Wissenschaft (Wissenschaft): 7 | 15 | Intelligenz
Einfache Guns (Kleine Waffen): 7 | 15 | Agility (Beweglichkeit)
Stealth (Sneak): 7 | 15 | Geschicklichkeit
Oratoriums (Sprache): 7 | 15 | Charisma
Ohne Waffen (Unbewaffnet): 7 | 15 | Ausdauer

Wenn Sie also Ihren Charakter erstellen, wird wie folgt zu handeln: auf die Fähigkeiten, die am besten für Sie interessant sind, setzen Sie genügend Punkte in den jeweiligen grundlegenden Eigenschaften, und wählen Sie drei Fähigkeiten, die Sie wirklich ein Experte werden wollen, und ihre Haupt machen. Vergessen Sie auch nicht , dass während des Spiels Sie in der Lage sein wird , so genannte kewpie Puppe (Bobbleheads) zu erfassen, von denen jedes auf eine bestimmte Fertigkeit entspricht. Wenn Sie jeden von ihnen, der Wert der relevanten Fähigkeiten finden werden für immer 10 Punkte mehr.

Es sei daran erinnert , dass die Wirksamkeit der Entwicklung aller Fähigkeiten auf die Menge an Erfahrungspunkten abhängen (Skill Points), die Sie für jedes neue Ebene deinen Charakter erhalten. Die Anzahl der Punkte gewonnen Erfahrung hängt von den Eigenschaften der Intelligenz. Im Folgenden finden Sie dieses Muster verfolgen können (die Zahlen auf der rechten Seite von dvoitochiya zeigt die verfügbare Menge an Erfahrungspunkte zu einem bestimmten Parameter Intelligence):

• Intelligenz 1: 11
• Mind 2: 12
• Intelligenz 3: 13
• Intelligenz 4: 14
• Intelligenz 5: 15
• Intelligenz 6: 16
• Intelligenz 7: 17
• Intelligenz 8: 18
• Intelligenz 9: 19
• Intelligenz 10: 20

Barter (Barter)

• Barter (Barter)

Skill "Barter" wirkt sich auf die Preise, zu denen Sie Artikel kaufen und verkaufen. In der Regel, desto höher ist Ihre Fähigkeit, "Barter", desto günstiger werden Sie in der Lage sein, etwas zu kaufen. Grundlegende Eigenschaften: Charisma (Charisma).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Die Großen Händler / Master Trader (60/14).

Schwere Waffen (Big Guns)

• Schwere Waffen (Big Guns)

Skill "Schwere Waffen" bestimmt , wie effizient Sie im Kampf schweren Waffen ( "Fat Man" / Fatman, ein Granatwerfer, Flammenwerfer, Minigun oder Gatling - Laser) verwenden können. Je höher die Fertigkeit, desto genauer wird man aus schweren Waffen schießen, und desto mehr Schaden Sie auf Ihre Feinde, wie in einem normalen Spiel - Modus, und in der VATS Grundcharakteristik zufügt: Endurance (Ausdauer).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Massiver Feuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Energooruzhie (Energiewaffen)

• Energooruzhie (Energiewaffen)

Skill "Energooruzhie" bestimmt, wie effizient kann man solche Waffen zu bekämpfen verwenden, wie eine Laserpistole, Lasergewehr, Plasmagewehr und Plasmapistole. Je höher die Fertigkeit, desto genauer wird man aus der Energiewaffe schießen wird, und desto mehr Schaden Sie auf Ihre Feinde, wie in einem normalen Spiel - Modus, und in den Bottichen Grundeigenschaften verursachen wird: Wahrnehmung (Wahrnehmung).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Massiver Feuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Sprengstoffe (Sprengstoff)

• Sprengstoffe (Sprengstoff)

Geschicklichkeit Explosives "bestimmt die Kapazität von Minen Ihnen viel Glück bei Neutralisierung von feindlichen Minen und die Effektivität Ihrer Granaten Grundlegende Eigenschaften :. Wahrnehmung (Perception) geworfen.

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Expert Sweeper / Demolition Expert (60/6) und Pyromane / Pyromane (60/12).

Hacking (Lockpick)

• Hacking (Lockpick)

Skill "Hacking" wird verwendet, verschlossene Türen und Schubladen zu öffnen. Grundlegende Eigenschaften: Wahrnehmung (Wahrnehmung).

Wenn das Niveau der Kompetenzentwicklung "Hacking" nicht hoch genug ist, dann werden Sie nicht einmal in der Lage sein, zu versuchen, eine bestimmte Sperre zu knacken. Je besser entwickeln diese Fähigkeit ist, desto leichter Sie Zugriff auf alle gesperrten Position gewinnen wird, wie in diesem Fall der Bereich des Schlosses, verantwortlich für eine erfolgreiche Pause, wird es mehr sein (das heißt, wird es leichter sein, die gewünschte Position für den Schraubendreher und Klemme zu wählen).

Wenn Sie die automatische Bruchfunktion verwenden möchten (das heißt, versuchen, das Schloss aufzubrechen öffnen), das erfolgreiche Ergebnis dieser Operation auch auf die Fähigkeiten von "Hacking" in hohem Maße abhängig ist.

Wenn jede Sperre brechen sollte nicht zu schnell und scharfe Kurven Instrumente machen. Um zu beginnen, wählen Sie eine beliebige Position zum Klemmen (Bobby Pin) in den zur Verfügung stehenden 180 Grad, und dann versuchen , es zu öffnen , mit einem Schraubendreher. Wenn Sie das Gefühl, dass die Burg langsam in gibt, bedeutet dies, dass Sie die Klammer in den gewünschten Bereich setzen.

Wenn Sie versuchen, es zu öffnen, nicht funktioniert, versuchen Sie den Clip in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen, und vergessen Sie nicht, das Schloss wieder in seine ursprüngliche Position zu lassen. Nach dem dritten Versuch zu sperren oder zu öffnen, oder Sie können einen neuen Clip benötigen. In diesem Fall müssen Sie noch einmal zu versuchen, die Erfahrung mit (zur Erinnerung, ist Clip Verriegelung am besten in jeder Position widerstanden). Fahren Sie bis Erfolg erreichen. Geduld - Ihr bester Assistent.

Nachfolgend finden Sie die verschiedenen Arten von Sperren (unterschiedlicher Komplexität von Hacking) sehen können, sowie die Parameter der Fähigkeit "Hacking", die für ihre erfolgreiche Eröffnung.

Sehr leicht (sehr leicht): 0
Easy (Easy): 25
Average (Durchschnitt): 50
Komplexe (Hard): 75
Sehr schwierig (sehr hart): 100

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern die Mindestanforderungen angeben und das Niveau der Charakterentwicklung Einstellung): Einbrecher / Infiltrator (80/18).

Medizin (Medizin)

• Medizin (Medizin)

Skill "Medizin" legt fest , wie viele Lebenspunkte (Trefferpunkte) wiederherstellen Sie einen Stimulator (Stimpack) verwenden, sowie die Wirksamkeit der Rad-X (Rad-X) und Antiradina (RadAway). Bei der maximalen Entwicklung von Fähigkeiten "Medicine" (100) die Wirksamkeit eines dieser Arzneimittel wird zweimal erhöhen. Grundlegende Eigenschaften: Intelligenz (Intelligence).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Cyborg / Cyborg (60/14) und Widerstand Chemie / Chem Resistant (60/16).

Blankwaffen (Nahkampfwaffen)

• Kaltwaffen (Nahkampfwaffen)

Diese Fähigkeit bestimmt, wie effizient Sie können Nahkampfwaffen verwenden - aus dem Bleirohr zu High-Tech-superkuvaldy. Je höher der Wert dieser Fertigkeit, desto besser werden Sie Macheten, und desto mehr Schaden schlagen werden Sie Ihre Feinde, die entweder in normaler Spiel, und in den Bottichen auch Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, jede scharfe Waffen zu verwenden, um die Gegner Angriffe zu blockieren - je höher die entwickelt diese Fertigkeit ist, desto mehr Schaden von der Einheit aufgenommen. Grundlegende Eigenschaften: Leistung (Stärke).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern die Mindestanforderungen angeben und das Niveau der Charakterentwicklung Einstellung): Ninja / Ninja (80/20).

Repair (Reparatur)

• Reparatur (Repair)

Fähigkeit "Reparieren" ermöglicht es Ihnen, den Betrieb von Waffen und Ausrüstung zu erhalten. Darüber hinaus, desto besser Ihre Fähigkeit "Reparieren", desto besser ist die Anfangsbedingung einer hausgemachten Waffen. Mit einem Minimum an Entwicklung dieser Fähigkeit können Sie ein beliebiges Element zu reparieren um 50%, während die maximal - 100%. Vor der Pause zu reparieren, ist es notwendig, das mögliche Ergebnis zu bewerten. Wenn der Prozentsatz des aktuellen Status und mögliche Verbesserungen nach Reparaturen sind nicht für die zweite Option, ist es am besten, um weitere Verschlechterung zu warten, weil die meisten wahrscheinlich werden Sie Ihre Ersatz verschwenden, da Sie bereits nahe an der maximal möglichen Verbesserung des Zustands des Objekts sind. Denken Sie daran, dass für Reparaturen Sie eine Sache zu zerstören, das gleiche zu reparieren. In der Regel müssen Sie die folgende Formel nehmen: Reparatur Elemente in der die meisten besten Zustand auf Kosten der anderen Gegenstände, die in den meisten schlechter sind, da sie eine Menge von Ihnen zu bringen Vorteile unwahrscheinlich sind, (in finanzieller Hinsicht einschließlich), und sie wirklich besser zu verwenden, wie Teile. Je besser der aktuellen Zustand des Objekts ist, desto effektiver wird es am anderen reparieren. Grundlegende Eigenschaften: Intelligenz (Intelligence).

Science (Science)

• Wissenschaft (Science)

Skill "Science" ist Ihr wissenschaftliches Wissen im Allgemeinen und ist in erster Linie zu hacken Computern verwendet. Dadurch ist es sehr einfach, vor allem, wenn Sie ein kleines Geheimnis wissen: wenn das Niveau der Kompetenzentwicklung "Science" können Sie versuchen, das Passwort zu erraten, dann, nachdem das System eine Liste von Zeichen angezeigt wird, müssen Sie die Aufmerksamkeit auf all die "echte" Wort zu bezahlen, und klicken Sie auf einen von ihnen Probe. Im Falle des Scheiterns sollte bis zu dem Zeitpunkt fortgesetzt werden, wenn man nur einen Versuch haben, nach denen des Systems kommen sollte, und es erneut eingeben. So können Sie buchstäblich endlos versuchen, den einen oder anderen Terminal zu knacken. Dennoch sollten wir nicht vergessen, dass jedes Mal, wenn Sie in das System einloggen, eine Reihe von Wörtern wie das Passwort ändert sich. Auf jeden Fall diesen Trick verwenden, werden Sie nie wieder sperren den Computer bei Einbruch. Die Entwicklung von Fähigkeiten sind für die meisten der vorhandenen Kapazitäten benötigt. Grundlegende Eigenschaften: Intelligenz (Intelligence).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Entomologe / Entomologe (40/4), Rabies Botanik / Nerd - Rage (50/10), Robotik / Robotik - Experte (50/12), Cyborg / Cyborg (60/14) und der Hacker / Computer Whiz (80/20).

Leicht Guns (Kleine Waffen)

• Einfache Guns (Kleine Waffen)

Geschicklichkeit "Easy Waffen" bestimmt, wie effizient Sie alle Arten von traditionellen Kleinwaffen zu genießen (10-mm-Kanone, Luftgewehr, Sturmgewehr, Schrotflinte oder Kampf). Die die Fähigkeit höher, desto genauer werden Sie aus leichten Waffen schießen, und desto mehr Schaden Sie auf Ihre Feinde zuzufügen, wie in einem normalen Spiel - Modus, und in den Bottichen Grundeigenschaften: Agility (Beweglichkeit).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Massiver Feuer / Konzentriertes Feuer (60/18).

Stealth (Sneak)

• Stealth (Sneak)

Je höher Ihre Fertigkeit "Stealth", desto leichter ist es nicht bemerkt wird, ein Element zu stehlen oder in jemandes Tasche zu bekommen. Auf einen erfolgreichen Angriff, diese Fähigkeit nutzen, automatisch zweimal den kritischen Treffer gezählt werden. Je höher dieser Wert entwickelt ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie nicht in der geheimnis Regime bemerken. Wenn Sie duckte sich und bewegt sich nicht, oder tun es sehr langsam, werden Sie noch schwieriger zu finden. Grundlegende Eigenschaften: Agility (Beweglichkeit).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Sandman / Mister Sandman (60/10), Silent Running / Silent Running (50/12) und Ninja / Ninja (80/20).

Oratoriums (Speech)

• Oratoriums (Speech)

Laut ist Fähigkeiten "Eloquence" bestimmt, wie viel Sie den Gesprächspartner beeinflussen können, während und Zugang zu Informationen sprechen, die sonst für euch ein Geheimnis geblieben wäre. Auf den Punkt gebracht, entwickeln Je höher dieser Wert, desto höher ist Ihre Chance, alle Kontroll auf Eloquence erfolgreich zu sein, und erhalten die notwendigen Daten von jemandem, der Ihnen den besten Weg nicht behandeln. Grundlegende Eigenschaften: Charisma (Charisma).

Ohne Waffen (Unbewaffnet)

• Ohne Waffen (Unbewaffnet)

Skill "Keine Waffen" zum Kampf ohne Waffen oder Knöchel, einschließlich Energie verwendet. Als allgemeine Regel gilt, wenn man nahe genug, um Ihre Gegner sind, dann werden Sie auf jeden Fall darauf genommen werden. Schäden, die Ihnen verursacht, ist der kombinierte Wert von denen auf der Grundlage der Ebene der Kompetenzentwicklung "ohne Waffen" sowie die Parameter der Waffe ausgebildet ist. Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen auch, Ihre Hände zu benutzen, die gegnerischen Angriffe zu blockieren - je höher diese Fähigkeit zu entwickeln, desto mehr Schaden durch die Einheit absorbiert wird. Grundcharakteristik: Endurance (Ausdauer).

Fähigkeiten , um die Fähigkeiten im Zusammenhang mit (in Klammern geben die Mindestanforderungen und die Höhe der Charakterentwicklung Einstellung): Paralyzing Palm / Paralyzing Palm (70/18) und Ninja / Ninja (80/20).





Karten, Ergänzungen, Dienstprogramm - Fallout 3

Interaktive Karte

Die Karte ist in der Konzeption, Entwicklung Sprache Flex2. Ordnen Sie ein wenig Bremse, nicht ohne Pannen, so haben alle Länder mir persönlich berichtet, ich versuche, es zu beheben und die Karte bequemer.

Card Management: Bewegen Karte kann entweder auf die Pfeile oder die linke Maustaste gedrückt halten, oder auf der Minimap Stossen. Vergrößern und Verkleinern, können Sie entweder wählen oder mit den +/- Tasten.

Wieder auf der Flash-Karte!

Interaktive Karte Fallout3 (download)

Benutzerhandbuch in Russisch

Hyde auf das Spiel in russischer Sprache.

Benutzerhandbuch (download)

Hyde einzigartige Gegenstände zu finden

Ich stelle einen Leitfaden für die Suche nach einzigartigen Gegenstände im Spiel zu Ihnen.
Zunächst einmal möchte ich hier zu beachten, dass nicht alle Unikate Fallout 3 gesammelt, es ist nur eine interessante Sammlung von Waffen und Rüstungen. Ich habe in der englischen Version gespielt, aber versucht, Besitzer 1c-ovsky Version war klar. Schäden können von Ihnen anders sein, weil es von der Geschicklichkeit Nivellierung abhängt. Alle anderen Daten werden geprüft, alle Dinge, die ich persönlich gefunden habe.
Da dies alles ein großer Spoiler zu ihm und zu verstecken. Es ist vor allem für diejenigen, die ein schnelles Spiel laufen und jetzt startet die zweite eine detaillierte Passage. Also:
Mondbär Leitfaden für die meisten nützlichen Einzigartige Gang in Fallout 3
Legende:
WG - Gewicht (Gewicht)
DR - Schadensresistenz (Schutz vor Beschädigung)
AP - Aktionspunkte (Aktionspunkte)
DMG - Schaden (Schaden)
Clip - Magazinkapazität
1. Die beste Rüstung im Spiel.
Ranger Kampfrüstung (WG 27, DR 39, Kleine Waffen 10, AP 5, Glück +1).
Beschreibung:
Kto-to kann mit mir nicht einverstanden, aber ich glaube, dass die beste Rüstung, da es Schutz bietet nur geringfügig schlechter Power-Rüstung (39 gegenüber 40), aber im Gegensatz zu diesen, nicht Strafen haben, wiegt fast 2-mal weniger (27 vs. 45) und gibt eine Menge von Boni. Darüber hinaus wird es als das übliche Bataillon Rüstung repariert und Rüstung talonskih Söldner, die reichlich Spiel sind.
Wie kommt man hin:
Nehmen Sie es nicht so sehr schwierig, wie anstrengend. Selbst in Raleigh Ghouls im historischen Museum. Liegen im Krankenhaus. Es ist notwendig, entweder selbst zu heilen (60 Medizin), oder den Arzt zu überzeugen. Sie fragt ihr Team zu retten. Versuchen Sie zu erklären, wie man das Hotel Statesman zu bekommen, hören sie nicht zu haben, bekommen Sie einfach die U-Bahn neben dem historischen Museum und steigen Sie an Vernon Square Station (Vernon Square) ab. Von ihr sehr nah an das Krankenhaus und zum Hotel. Dann gibt es alle im Grunde einfach. Sie können zuerst in die Hotellobby gehen und töten Mutanten, um es der Gruppe zu erleichtern anzuzeigen.
Als Belohnung für diese Quest und Sie werden eine Wahl, entweder die Rüstung oder einer einzigartigen Minigun, Eugene (siehe. Unten) angeboten werden. Einigen Sie sich auf die Rüstung, weil Minigun hier können Sie bequem von Brik stehlen.
2. Bester Helm.
Ledoux Hockey-Maske (WG 1, DR 4, AP +25)
Beschreibung:
Ich mache eine Reservierung, die am besten für diejenigen, die VATS'om verwenden. Für diejenigen, die rialtaym, besser geeignet für einen solchen Helm spielen, die mit T-51b kommt (siehe. Unten). Schützen mittelmäßig und außer 25 Aktionspunkte Maske etwas anderes tut es nicht, aber es ist, sorry, ein Perk Aktion Boy. Chinitsya herkömmlichen Eishockeymasken.
Wie kommt man hin:
Ab Gerdersheyde Suche auf der Suche nach dem Quanten-Cola, bekommen Sie eine Anlage Standort für die Produktion von Kern-Cola. Sie suchen gerade Fabrik, laufen in Mercier Körper (Winger Mercier), mit der Leiche vozmet eine Notiz, und dann erkennen, dass er in einer Fabrik für die Herstellung von reinen Cola für eine Formel gesucht. Die Formel ist in der sicheren im Erdgeschoss, nahe dem Eingang, kann es nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann, ist der Schlüssel der Roboter Milo (Milo) genannt, uboltat, wenn es nicht ", dann anstelle von mir reden Kanonen", wie John Silver. Nehmen Sie die Formel und bewegen auf Fahrradfabrik Red Racer (Red Racer-Fabrik), dann ist er nicht weit entfernt. Auf dem Weg werden Sie drei Männer in Eishockeymasken erfüllen. Sie wollen jemanden, der ein Gespräch, Goul Ledoux beginnen. Es bietet Ihnen 250 Kappen für Formel (trotz des Preises markiert auf sie in 150), können Sie verkaufen, können Sie versuchen, einen Deal für $ 400 oder unhöflich und offenes Feuer zu machen. Es manchkinsky Option: zu verkaufen, und dann beschlossen, alles zu tun, ist das Karma für sie nicht reduziert. Sie können versuchen, zu seinem naiven Unsinn über Hockey vorzuhören.
3. Eine einzigartige Reihe von Power - Rüstung.
T-51b Powerrüstung (WG 40, DR 50, Strahlungsresistenz +25)
T-51b Strom Helm (WG 4, DR 10, Strahlungsresistenz + 8%, Charisma +1)
Beschreibung:
Bedingungslos ein Satz empfehlen kann nicht, aus einem einfachen Grund: ich es nicht konnte selbst beheben (und Händler, wie Sie wissen, nicht zu 100% flicken). Sie ging nicht meiner bestehenden Sätze von Power-Rüstung oder anklavovsky noch Brüderlichkeit zu reparieren, noch autkastov. Helm, es sei denn praktisch: keine Strafen, die beste Verteidigung, erhöht die Ausstrahlung und gibt einen kleinen Strahlungswiderstand. Da die Helme beschädigt mehrmals langsamer Rüstung, können verwendet werden.
Wie kommt man hin:
Sie können die Quest "Kontrolle shot" beginnen ( "You Gotta Schieß auf den Kopf"), Crowley in der Stadt Ghouls sprechen, die im historischen Museum. Im Prozess um diese Quest zu vollenden müssen drei Schlüssel. Und Sie können nur die Schlüssel stehlen und direkt in Fort Konstantin gehen, nicht zu Crowley spricht (Quest, dann können Sie immer noch beginnen und die Schlüssel übergeben, dann auf Sie nicht überall gehen). Ich war in der Lage, einfach und einfach alle 3 Schlüssel Geschick bei Stealth-33 zu stehlen, in diesem wenig Karma verloren, die mehr als eine Flasche mit reinem Wasser ausgeglichen ist, gibt Bettler. Wer hat die Schlüssel (diese Leute können nicht einmal sprechen):
Ted Strayer (Ted Strayer), in Rivet City, oder hängend in einer Absteige, und zwar entweder in der Kirche oder in der Kneipe.
Djukov, ein Alkoholiker und ein Schürzenjäger, ist in seinem Haus, nicht weit von der Gedenkstätte Ankorizhdskogo
Dave, in der Republik Dave, der rechten oberen Ecke der Karte (in der gleichen kewpie +1 Perception)
Beschafft Schlüssel, legte dort im Fort Konstantin, die oberste Karte, auf der linken Seite nach vorne. Dringt in das Gebäude 'Offiziere (die niedrigste) und in den Keller geprägt, vor der ersten Tür durch die Art und Weise geschlossen ist, in den PUPS 10 schwere Waffen. Dann ist alles einfach, ich will nicht den Eindruck des Bunkers Studie verderben
4. Glücklich Billardkugel.
Lucky 8-Ball (WG 1, Glück +1)
Beschreibung:
Was ist zu viel zu sagen - eine Billardkugel, wiegt yedinichku +1 Glück gibt, während es in Ihrem Inventar zu tragen.
Wie kommt man hin:
Going to the Big City (zwei Zellen aus dem Vault Top 101), nehmen dort eine Quest zwei Kameraden zu retten. Rettet sie von der Polizeistation German (bis auf der Karte markiert werden) und nach Hause zu bringen. Danach werden Sie aufgefordert, die Angriffs Mutanten abzustoßen. Ich rate Ihnen, nicht mit den Robotern und wählen Sie die Replik zu stören "Ich hänge hier draußen, alle mutant'll mich zu töten." Als der Angriff abgewehrt wird, gehen in das örtliche Krankenhaus, wird es unter dem Namen Timebomb verwundet liegen (wie er sie nannte Schaf-1s weiß es nicht, aber es ist auf jeden Fall ein Patient). Es muss behandelt werden, müssen medizinische Fähigkeit 40. Danach würde er aufstehen, gehen, und wegrollen. Wir müssen wieder zu ihm gehen und er dann gibt es etwas über meine tiefe Dankbarkeit zu sagen, und geben Sie den begehrten Ball.
5. Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, 20 AP, DMG 100, Chance zu zerfallen Feind über den Tod, Munition: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Gun-Betrüger, die einen Witz prestrelyat ganze Stadt erlaubt, nicht einmal zu bemerken, wie. Wenn nicht auf Munition beschränkt, bereits fragile Gleichgewicht des Spiels wäre irreversibel verzerrt wurden. Es ist eine Chance, den Feind in einen Haufen Asche zu verwandeln, ich habe es passiert irgendwie die ganze Zeit.
Wie kommt man hin:
In drei Zellen aus dem Minenfeld in der linken unteren Ecke des Käfigs nach oben wird Website fremde Schiff abstürzen, kurz Platte gebrochen. Blaster wurde auf dem Boden neben dem Leichnam Vertreter einer außerirdischen Zivilisation liegen. Rund verstreut Munition.
6. Alien Blaster №2
Firelance (WG 2, Clip 10, 20 AP, DMG 80, Sets Ziel in Brand, so dass es -2 HP Effekt für 5 Sekunden, Munition: Alien Power Cell)
Beschreibung:
Gun-betrügen Zimmer 2, unterscheidet sich von der vorherigen Schadensreduzierung, ausgeglichen durch Zündung Ziele, wie die flamethrower oder shishkebaba.
Die übrigens Abwürgen diese blasters ausschließlich zueinander.
Wie kommt man hin:
Rendomno beim Gehen durch die Wüste eine seltsame Baumwolle hören und buchstäblich stürzten vom Himmel außerirdische Munition (hellblaue Kegel). überall passieren kann, so wird argumentiert, dass es eine Abhängigkeit von Glück. Ich war zufällig, wenn Luck 1, auch wenn, und sogar 10 Stufen sind nicht erzielt. Es geschah in der Nacht, er Blaster ich natürlich gefunden. Gibt 2 mal im Laufe des Tages an dieser Stelle, ist es immer noch nicht gefunden. Geholfen Hund, gab den Befehl "für Waffen sehen", brachte in 30 Sekunden.
7. Die einzigartige Plasmakanone.
A3-21 des Plasmagewehr (WG 8, Clip 12, 25 AP, DMG 50, Munition: Micro Fusion Cell)
Beschreibung:
Von einem herkömmlichen Plasmapistole unterscheidet sich nur 45 bis 50 Schaden erhöht. Wie Sie sehen können, nichts Besonderes, und der Hype um einige der Waffen.
Wie kommt man hin:
Zuerst müssen Sie die Suche über die Android Herr Zimmer im Labor Rivet City zu nehmen. Im Prozess der Umsetzung werden Sie nähern und fragen Tante der arme Kerl Androiden vor dem bösen Zimmer der Flucht zu helfen. Die Wahl liegt bei Ihnen, können Sie die Android zu sagen helfen und eine Waffe zu bekommen, und ihm versprechen, ihn und seine geheime Kapitulation seiner Zimmer zu halten, dann zwei Auszeichnungen erhalten.
8. Einzigartige Minigun.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Munition: 5 mm)
Beschreibung:
Leicht erhöht den Schaden (75 bis 105), der Rest - normalen Minigun.
Wie kommt man hin:
Oder nehmen wir als Belohnung für die Quest über die Rangers Riley oder einfach stehlen von Brik (siehe Abs. №1 dieser Anleitung)
9. Best Karabiners.
Lincolns Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Munition: 0,44 Runde, Magnum)
Beschreibung:
Linkolnovo ruzhishko chinitsya gewöhnliche Jagdgewehre, sondern ihnen im Vergleich doppelt so viel Schaden, dreimal der Clip und wiegen weniger ein. Schießt wenn auch relativ selten (als Händler und im Allgemeinen) .44 Magnum-Patrone, speichern.
Wie kommt man hin:
Es ist sehr einfach: Im historischen Museum der Aufstieg in den zweiten Stock, ist es eines der am weitesten entfernten Zimmer, und es ist in einem kleinen verglasten in der Vitrine. Egghead Abraham Washington in Rivet City werden Sie bieten ihm 100 Kapseln, Lachen ersticken. Es ist besser, an der gleichen Stelle im Museum alles zu sammeln, die mit dem Namen Lincoln verbunden ist: Münzsammlung, einen Hut und andere Sachen - es ist alles, was Sie kaufen.
10. Best Feuerwaffe Pistole.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Munition: 0,44 Runde, Magnum)
Beschreibung:
Eine der tödlichsten Waffen im Spiel, zusammen mit der Pistole von Lincoln, der im Bereich schlechter ist, aber größer als der Schaden. Theoretisch ist dies ein gewöhnliches 44-gauge Magnum mit Optik, aber der Schaden 35-55 erhöht.
Wie kommt man hin:
Starten Sie Quest-Lied über Agatha. Um dies zu tun, müssen Sie zuerst die Heimat von Agatha finden, ist es zwischen der Deponie und Depot Mereshti auf dieser Brücke zu gehen, sollte wackelig sein. Danach wird senden sie Hauptsitz Vault-Tec sehen Sie (in der Nähe von Vernon Square) zuerst. Wenn Sie bereits in der Zitadelle waren und stellte fest auf der Karte alle Vault können in den sehr Zentrale nicht gehen. Fahren Sie geradeaus auf den Vault 92. Sie können verloren gehen, suchen Sie nach einem Zeiger auf das Labor, und es wird Skripochka finden. Sie werden die männlichen Schlafzimmer passieren - stellen Sie sicher, dass Sie das Zimmer der Männer besuchen. Für einen der Schocks Musik Bücher rollen, ohne die Pistole es nicht bekommen. Alles ist nun möglich, die Suche Agatha, zu übergeben und dann schieben und Musikbuch, für die sie Ihnen mit Freude und geben diese begehrte Instanz.
11. Die beste Schrotflinte.
The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Munition: Shotgun Shells)
Beschreibung:
Wenn Sie Flinten möchten, müssen Sie nur den Kofferraum zu bekommen. Darüber hinaus ist die Wahl von Schrotflinten in diesem Spiel sehr schlecht. Chinitsya üblich die Kampfschrotflinte im Vergleich hat ein leicht erhöhtes Gewicht (10 gegenüber 7) und stark erhöhten Schaden (80 gegenüber 55).
Wie kommt man hin:
Auf der einen Zelle rechts von der Garage Casey (Vault 112), in dem Sie das Grundstück, in der Mitte der rechten Rand der Zelle steuern ist ein Ort, Evergreen Mills. Es ist ein Gebäude, das im Inneren der Eingang zur U-Bahn-Markt befindet. In diesem Markt gibt es ein Händler Smiling Jack (Smiling Jack), wird er nicht der einzige Bande auf Sie sein, wenn Sie ein gutes Karma haben. Auf jeden Fall die Flinte zu holen, sollte er getötet werden. Entscheiden Sie, was noch wichtiger ist - einst ein Händler oder einem einzigartigen Stamm. Achten Sie darauf, das Recht in einem kleinen zakutochke Regal Pups +10 Tausch zu nehmen.
12. Bester Sturmgewehr.
Xuanlong Sturmgewehr (WG 7, Clip 36, 23 AP, DMG 66, Munition: 5,56)
Beschreibung:
Einer der besten Fässer in der Kategorie "Leichte Waffen". Für Reparaturen "Chinese Kalash", im Vergleich zu ihnen hat sich erhöht Horn (36 Runden statt 24) und deutlich erhöhten Schaden (66 gegenüber 53). Kosten irgendwie niedriger als üblich ...
Wie kommt man hin:
Ein bisschen verwirrend, aber im Allgemeinen ist es nicht sehr schwierig. Zuerst müssen Sie das Museum of Technology erhalten, ist es praktisch "über die Straße" aus dem uns schon überbelichtet Historical Museum. Dort mit dem üblichen Schwung müssen die Räumlichkeiten Aufmerksamkeit auf die Informationen Computern zu zahlen, ähnlich dem Münztelefon-Stand. Aber nicht alle von ihnen sind "gleich geschaffen", brauchen wir 3: Die erste ist am unteren Ende der Lobby, der zweite sofort den Westflügel ein, und die dritte am Fuße einer großen Rakete. Auf dem Bildschirm werden diese Computer am unteren Rand des Menüs Art der Linie # 001, in dem erscheinen die Notwendigkeit, den Code einzugeben. Achtung! Speichert, bevor Sie eingeben, die Computer-Schleusen, und alle werden nach einer falschen Eingabe verloren. Achten Sie darauf, die folgenden Codes in der Reihenfolge aufgeführt, Computer eingeben:
Klemme # 001-19
Klemme # 002-53
113 - # 003 Terminal
Aufeinander folgende drei Eingangs richtigen Code wird das sicher im Westflügel öffnen. Beim Öffnen der Safe (es kann nur durch Stehen neben dem Computer durchgeführt werden) wird eine Meldung angezeigt, lesen, dass Sie erkennen, dass Sie die Station der U-Bahn Jury Straße bewegen müssen (zwei Zellen nach unten und eine nach der von der 101 Vault links). An sich ist es nicht notwendig ist, um den Untergrund zu gehen, in der Nähe zum Eingang der U-Bahn gibt es einen Mini-kafushka, wird es eine Leiche sein, aus dem sie gemacht ist, und eine einzigartige Waffe. Solange Sie nicht in einem technischen Museum mit einem Tamburin alle Tänze noch passieren, ist es nicht da sein wird, überprüfte ich.
13. Unique Scharfschützengewehr.
Reservisten Gewehr (WG 10, Clip 3, 32 AP, DMG 40, Munition: 0,308 Kaliber)
Beschreibung:
Einer der zwei einzigartigen Präzisionsgewehren. Reduzierte Magazinkapazität (von 5 auf 3), aber reduziert den Preis des Schusses (38 bis 32) und erhöhte in eineinhalb mal mehr als Rate.
Wie kommt man hin:
Wenn Sie nach Fort Konstantin gehen, stolpern wahrscheinlich zum Station WLKM Rundfunk (2 Plätze vom Fort nach unten). Station auf der prigorochka mit, es wird nicht weit weg von einer kleinen Kapelle, die Kirche Dickerson sichtbar sein. Hier in dieser Kirche befindet sich am Anfang der Scharfschützengewehr. Um an die Spitze kann es nicht sein, so dass er getötet werden sollte, so dass auch das Auge, dass nach unten gefallen ist.
14. Einzigartige Messer.
Jack (The Ripper) (WG 6, AP 65, die DMG 30, 50% mehr Schaden Gliedmaßen)
Beschreibung:
Chinitsya herkömmlichen Aufreißer, sie sind nur anders, dass 50% mehr Schaden, wenn der Hack Gliedmaßen beschäftigt.
Wie kommt man hin:
Etwas nach links und etwas oberhalb der Kirche Dickerson (in der gleichen Zelle) ist Refuge Klauen des Todes. Sie werden liegen auf der Leiche der Enklave Offizier, im südlichen Teil des Standortes. Die Leiche wird angezeigt, wenn die Pfade mit der Enklave überquert haben, in anderen Worten, die Pops tot ist. Wenn Sie für das Scharfschützengewehr gehen, schauen Sie sich gleichzeitig zu den Klauen des Todes.
15. Slaughter Gatling - Laser.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Munition: Elektronenladung Packung)
Beschreibung:
Leicht erhöht den Schaden (100 bis 150), der Rest - die übliche Gatling-Laser.
Wie kommt man hin:
Lies (unabhängig von Ihrer Fortschritte durch die Geschichte) in den gleichen Gewölbe Kiefer des Todes (vgl. S. 13) im südöstlichen Teil, in diesem Mini-Grotte mit einer Blutlache und Dickichte von radioaktiven Pilzen. Gerade in Pilzen und liegen wird.
16. Die beste Waffe für Handgreiflichkeiten.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Beschreibung:
Wenn es Maniacs sind die Kämpfe in diesem Spiel verwenden, hier ist ein Werkzeug. Chinitsya konventionellen "Kraft Fäuste" Ausübungspreis hat 28 bis 25 Punkte reduziert, Schaden von 20 auf 25 erhöht.
Wie kommt man hin:
Wenn Sie für die RSSI +1 Geschicklichkeit oder Alien-Blaster gehen, wird sicherlich stolpern auf dem Weg zum Kraftwerk MDPL-13. Es ist eine Zelle über Minenfeld, in der Mitte der linken Grenze der Zelle. Fisto in einem großen Gebäude im oberen Teil davon ist, liegt direkt auf dem Tisch. In einem kleinen domushke die Art und Weise können Sie die Zug-Schema Montage Gewehre greifen.
17. Einzigartige Säbel.
Vampire Rand (WG 1, 28 AP, DMG 15)
Beschreibung:
Im Allgemeinen nichts Besonderes, nur ein einzigartiges Vampir Schwert. Das gleiche Shishkebab viel kühler als eine kalte Waffe. Chinitsya konventionellen Schwerter chinesischen Beamten, dass viel in Erscheinung. Ich nahm das chinesische Schwert, prikostopyzhil ihre vampirische Griff und ging nach rechts, links und in der anderen Hand zu schwingen. Geringeres Gewicht (3: 1) Schaden wurde erhöht (von 10 auf 15).
Wie kommt man hin:
Als Ergebnis wird ein "schlechtes Ende" Quest "Blood Ties" ( "Blood Ties"), und zwar bis in die U-Bahn-Station und unterbrechen Mereshti alle Vampire. Von dem Spenderkopf Vampir das Schwert, mit seinem Leichnam abholen - ein einzigartiges Gewand, die einen guten Lappen zum Schutz hat - 10 und zwei geben Licht und kalten Arme. Quest zunächst in Megaton Lucy Westen genommen, dann sind Sie in Arefu zu stampfen müssen, vergessen Sie nicht, dass in Arefu, im Haus von Evan König schmachtet PUPS 10 zu reparieren.
18. Die einzigartige Laserpistole.
Protectron Das Anstarren (WG 3, Clip 20, 17 AP, DMG 24, Munition: Energiezelle)
Beschreibung:
Laser-Gewehr, der doppelten Schaden verursacht. Dies wird erreicht, einfach - double shot. Um das Leben Honig schien nicht, Magazinkapazität von 30 auf 20. Der größte Unterschied von der üblichen reduziert nicht.
Wie kommt man hin:
Nehmen Sie in der Gemeinschaft Canterbury Suche mit 2 komiksoidnymi Zeichen Probleme zu razrulivanie, nehmen Sie die Seite der Mechanik und töten AntAgonayzershu. Mechaniker erfordern ihr Kostüm, Rückkehr und ihm sagen, nicht aufhören zu sein, das ist, wenn er werde Pistole und Geschenke. Wenn Sie das Gegenteil und nehmen Sie die Richtung "Frauen-ant" tun, Gift Messer als Belohnung erhalten.
19. Ein einzigartiger Helm.
Krähen EyeBot Helm (WG 10, DR 5, Wahrnehmung +1)
Beschreibung:
Der Helm, hergestellt aus einem der aybotov, die um fliegen und Radio Enclave ausgestrahlt. Nichts Besonderes, im Prinzip sieht komisch aus, gut genug für den Schutz von Zinn und gibt eine Wahrnehmung.
Wie kommt man hin:
In der gleichen Gemeinschaft Canterbury gleichen Onkel Ro, der die Suche gab "supermen" kann Ihnen helfen, von zusätzlichen Abdeckungen loszuwerden. Das ist in einem Wohnwagen zu investieren, die in Spiel 4. In jedem der Caravans können zunächst 200 gestellt werden, und dann weitere 500 Kappen, nach welchem ​​Bereich sie sich wesentlich vielfältiger. Jede der Wohnwagen in der Sitzung werden Sie für die Befestigung danken (wenn Sie 700 Kappen gelöst haben). Crowe, der Rüstung geben diesen Helm verkauft.
20. Einzigartige Perücke.
Button-Perücke (WG 1, DR 1, Rede 10, Barter 5, Intelligenz +1, Wahrnehmung -1)
Beschreibung:
Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
Как получить:
Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
by Moonbear

Дополнения к гайду от Нежного Человека
21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
урон 18 вес 12
Анкориджский мемориал
Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
22. Кий "Залом" (The Break)
урон 5 вес 1
Чинится киями. Мило.
Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
Я не спрашивал, что вы там делаете.
23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
защита 1 вес 1 Удача +1
Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky's)

Карма

Карма
Думая о Карме вы должны помнить 4 вещи:

1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.
2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.
3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.
4. От кармы зависит концовка игры.
По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:

-1000...-750 Very Evil
-749...-250 Evil
-249...+249 Neutral
+250...+749 Good
+750...+1000 Very Good
Увидеть текущее состояние вашей Кармы можно на вкладке со статистикой в Пипбое. Узнать численное значение можно с помощью консольной команды player.getav karma

Что дает Плохая Карма (-250 и меньше):

Доступ в Paradise Falls
Возможность взять двух «плохих» последователей: Jericho и Clover'а
Легкость в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать негативно в разговоре
Что дает Нейтральная Карма (-250...+250):

Возможность взять двух «нейтральных» последователей: Butch'a и Сержанта RL-3
Рейдеры всегда будут нападать на вас
На вас не будут нападать ни «хорошие», ни «плохие» отряды ликвидаторов (типа наемников из Талона)
Что дает Хорошая Карма (+250 и более):

Возможность взять двух «хороших» последователей: Fawkes'а и Паладина Cross'a
Затруднения в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре
Рейдеры всегда будут нападать на вас
Подарки от хороших персонажей (крышки, патроны, еда, стимпаки и пр.)
За что снижают Карму Действие Величина штрафа
Кража у хорошего или нейтрального персонажа (за предмет) -5
Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5
Убийство хорошего или нейтрального существа -25
Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50
Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100

При убийстве плохого персонажа/существа Карма не изменяется.

За что повышают Карму Действие Величина повышения
Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования +"?"
Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50
Убийство очень плохого персонажа/существа +100




Отображение кармы в зависимости от уровня игрока:

Плохая карма:
Уровень 1 - Vault Delinquent (правонарушитель из убежища)
Уровень 2 - Vault Outlaw (преступник из убежища)
Уровень 3 – Opportunist (приспособленец)
Уровень 4 – Plunderer (грабитель)
Уровень 5 - Fat Cat (раньте)
Уровень 6 – Marauder (мародёр)
Уровень 7 - Pirate of the Wastes (пират пустошей)
Уровень 8 – Reaver (расхититель)
Уровень 9 - Urban Invader (городской оккупант)
Уровень 10 - Ne'er-do-well (бездельник)
Уровень 11 - Capital Crimelord (глава столичного криминала)
Уровень 12 – Defiler (осквернитель)
Уровень 13 - Vault Boogeyman (злой дух убежища)
Уровень 14 - Harbinger of War (вестник войны)
Уровень 15 - Urban Superstition (городское суеверие)
Уровень 16 - Villian of the Wastes (абориген пустошей)
Уровень 17 – Fiend (демон)
Уровень 18 - Wasteland Destroyer (разрушитель из пустошей)
Уровень 19 - Evil Incarnate (воплощение зла)
Уровень 20 - Scourge of Humanity (бич человечества)

Нейтральная карма:
Уровень 1 - Vault Dweller (обитатель убежища)
Уровень 2 - Vault Renegade (отступник из убежища)
Уровень 3 – Seeker (искатель)
Уровень 4 – Wanderer (скиталец)
Уровень 5 – Citizen (горожанин)
Уровень 6 – Adventurer (авантюрист)
Уровень 7 - Vagabond of the Wastes (бродяга с пустошей)
Уровень 8 – Mercenary (наёмник)
Уровень 9 - Urban Ranger (городской рейнджер)
Уровень 10 – Observer (наблюдатель)
Уровень 11 - Capital Councillor (член городского совета)
Уровень 12 – Keeper (хранитель)
Уровень 13 - Vault Descendant (отпрыск убежища)
Уровень 14 - Pinnacle of Survival (мастер выживания)
Уровень 15 - Urban Myth (городской миф)
Уровень 16 - Strider of the Wastes (ходок по пустошам)
Уровень 17 – Beholder (очевидец)
Уровень 18 - Wasteland Watcher (сторож пустошей)
Уровень 19 - Super-Human (супер-человек)
Уровень 20 - Paradigm of Humanity (образец для человечества)

Хорошая карма:
Уровень 1 - Vault Guardian (опекун убежища)
Уровень 2 - Vault Martyr (мученик убежища)
Уровень 3 – Sentinel (страж)
Уровень 4 – Defender (защитник)
Уровень 5 – Dignitary (сановник)
Уровень 6 – Peacekeeper (миротворец)
Уровень 7 - Ranger of the Wastes (рейнджер пустошей)
Уровень 8 – Protector (покровитель)
Уровень 9 - Urban Avenger (городской мститель)
Уровень 10 – Exemplar (пример для подражания)
Уровень 11 - Capital Crusader (столичный крестоносец)
Уровень 12 – Paladin (паладин)
Уровень 13 - Vault Legend (легенда убежища)
Уровень 14 - Ambassador of Peace (посол доброй воли)
Уровень 15 - Urban Legend (городская легенда)
Уровень 16 - Hero of the Wastes (герой пустошей)
Уровень 17 – Paragon (модель совершенства)
Уровень 18 - Wasteland Survivor (уцелевший на пустошах)
Уровень 19 – Saint (святой)
Уровень 20 - Last, Best Hope of Humanit (последняя надежда человечества)

Русские названия могут не соответствовать официальному переводу.

Примечание: Избегайте негативной кармы при достижении 21 уровня, иначе игра вылетит. В случае негативной кармы, повысьте ее через консоль.

Если же ваша карма положительная, то кармический статус будет снижен до жителя убежища .

Качаем мод MaxLevel30-MaxLevel40

Ставим:
1. Download the file and place it anywhere on your computer.
2. Open the file using 7-zip to extract the two ESPs from it.
3. Place these two ESPs in this folder: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Load Fallout 3 - on the splash screen (Play / Data Files / Options / Etc.), choose Data Files.
5. Put a checkmark next to the ESP you want to use (either MaxLevel30 or MaxLevel40).
6. Play.

Коды Fallout 3 во время игры

rewardKarma - Get Menge an Karma angezeigt
modpca - Fügt die angegebene Anzahl an Punkten auf den Basisstatistiken
modpcs - Fügt die angegebene Menge Skillpunkte
addspecialpoints - Fügen Sie die angegebene Anzahl von statistischen Punkte
addtagskills - Fügt die angegebene Menge an Tag Skill Points
TMM1 - Alle Markierungen auf der Karte
GetQuestCompleted - Beenden Sie den aktuell laufenden Quest
getXPfornextlevel - Holen Sie sich eine Ebene
player.additem 000000F - Holen Sie sich eine bestimmte Anzahl von Kappen
TGM - Unsterblichkeit, unendlich Munition
Hilfe - Alle Konsolenbefehle
tcl - Passage durch Wände
removefromallfactions - Spieler lässt alle Fraktionen
player.setlevel - Set Niveau des Spielers
setspecialpoints - Geben Sie die Anzahl der Punkte der Basisstatistiken
settagskills - Geben Sie die Anzahl der Fertigkeitspunkte
tdt - On. Entwicklermodus
TLV - einschließlich Blätter
setpccanusepowerarmor 0 oder 1> - die Verwendung von Power Armor Aktivieren / Deaktivieren

LAGE DER PUPS:


Features:


- Stärke - Stärke: Megaton, im Haus des Sheriff Lucas Simm`a.
- Wahrnehmung: Republik Dave, auf dem Regal direkt im Museum von Dave
- Ausdauer: Deathclaw Sanctuary, am Eingang auf einem Tisch neben einem verwesenden Leichnam Brahmane
- Charisma: Vault 108, in Colin Labor.
- Intelligenz: Rivet City: Auf dem Schreibtisch von Dr. Lee.
- Beweglichkeit: Greener Pastures Entsorgung, in dem kleinen Büro, kontaminiert durch Strahlung.
- Glück: Arlington Cemetery Norden, in den Schrank auf einem Regal direkt unter der Treppe nördlich der Hütte.

Fähigkeiten:


- Barter: Evergreen Mills, hinter dem Markt Bazaar auf einem Regal in der oberen rechten, Back-Raider Trader, die nicht angreift.
- Big Guns: Fort Konstantin, an der Basis des CO Quarters, im Safe in der Wand.
- Energiewaffen: Ravenhold
- Explosives: WKML Sender. Fügen Sie eine Karte des Gebiets. Gehen Sie durch die Tür zu dem verschlossenen Tank und der kewpie Puppe dort.
- Lockpick: Bethesda Ruinen, in Bethesda Büros East auf der obersten Etage in der Nähe der Tür zur Brücke.
- Medizin: Vault 101, in das Büro seines Vaters auf dem Tisch.
- Nahkampfwaffen: Dunwich Gebäude, kurz bevor Sie die virulente Underchambers auf dem Boden neben der Tür verlassen.
- Reparatur: Aerefu, nach Hause Evan King`s.
- Wissenschaft: Vault 106, auf einem Tisch in der Mitte des Wohn zweiten Ebene Hauptraum.
- Kleine Waffen: National Guard Depot, gehen Sie durch den Trainingsraum und Büros, die Tür zum Hauptraum erreichen. Verwenden Sie den Netzschalter an der Wand auf der linken Seite und gehen Sie auf die Armory, und dann in den Regalen zu suchen.
- Sneak: Yao Guai Tunnel, dessen Spitze mit Metall Den eingerichtet, auf der rechten Seite der Karte in der Nähe von etwas Wasser.
- Rede: Paradise Falls, auf einem Tisch im Inneren Euology`s Pad (das Haus Slave Master`s).
- Unbewaffnet: Rockopolis, gehen rund um den Westen Casey Smith`s Garage. Suchen Sie nach zerfetzten Banner, die aufgereiht sind. Über die Karte können sie zu finden.

player.additem [ItemNr] [nr] - Hinzufügen von Elementen

Derzeit bekannte Objekte:


Bobby Pins - 0000000a
Kronkorken - 0000000f (Flaschenverschluss)
Knife - 00004334
Jagdgewehr - 00004333
Plasma Grenades - 00004332
Dart Gun - 0000432a
Gatling-Laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Reifen-Eisen - 00004328
Kampfflinte - 00004327
Zum Schweigen gebracht 10mm-Pistole - 00004350
Sledgehammer - 00004352
Super-Schlitten - 00004353
Spiked Knuckles - 00004354
Police Baton - 00004345
PoolCue - 00004346
Railway Rifle - 00004348
Ripper - 00004349
Missile Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Plasma-Mine - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Bleirohr - 00004337
Laser-Gewehr - 00004336
Laser-Pistole - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Plunger - 000340a4
Missile - 00029383
Fat Man - 0000432C
0,308 Ammo - 0006B53C
Energiezelle - 00020772
Elektronenladung Pack - 0006B53E
5mm Rund - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Missile - 00029383
Flamer Kraftstoff - 00029371
Microfusión Zelle - 0004485
Eisenbahn Spikes - 00029384
Die Terribel Shotgun - 0006B534
10mm-Pistole - 0000434F
Abgesägte Schrotflinte - 0000434C
Scoped .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

SKILL Bobblehead Standorte

Bobblehead MEDIZIN - Erhöhen Sie medizinische Fähigkeit +10 - Gefunden in Vault 101, gleich zu Beginn des Spiels auf Ihrem Papas Schreibtisch. Wenn Sie nicht dieses gefunden haben, ist es Zeit, zurück zu dem Vault Kopf !! Bobblehead SPEECH - Erhöhung Rede Geschick +10 - Gefunden in Paradise Falls, Eulogy des Pad. Erdgeschoss, auf dem Schreibtisch in der SW-Ecke, in der Nähe der 'Haupt Computer-Terminal ".

Bobblehead SCIENCE - Erhöhung Wissenschaft Geschick +10 - Gefunden in Vault 106, Wohnräumen, übersichtlich auf einem Schreibtisch sitzen.

Bobblehead BARTER - Erhöhung Tausch Geschicklichkeit +10 - Gefunden in Evergreen Mills - Markt Bazaar

Bobblehead BIG GUNS - Erhöhen großen Kanonen Geschicklichkeit +10 - Gefunden in Fort Constantine - CO Quarters

Bobblehead ENERGY WAFFEN - Steigerung der Energiewaffen Geschick +10 - Gefunden in Ravenhold

Bobblehead SPRENGSTOFFE - Erhöhung Sprengstoff Geschicklichkeit +10 - Gefunden in WKML Broadcast-Station - Sealed Cisterna

Bobblehead Lockpick - Erhöhung lockpick Geschicklichkeit +10 - Gefunden in Bethesda - Bethesda Büros East

Bobblehead Nahkampfwaffen - Erhöhung Nahkampf Geschicklichkeit +10 - Gefunden in Dunwich Gebäude - Virulente Underchambers

Bobblehead REPAIR - Erhöhung Reparatur Geschick +10 - Gefunden in Aerefu - Evan Königshaus

Bobblehead Kleine Waffen - Erhöhen Sie kleine Kanonen Geschick +10 - Gefunden in der Nationalgarde Depot - National Guard Armory

Bobblehead SNEAK - Zunahme Sneak Geschick +10 - Gefunden in Yao Guai Tunnel - Yao Guai Den

Bobblehead UNBEWAFFNETER - Erhöhung unbewaffnet Geschicklichkeit +10 - Gefunden in Rockopolis - Kopf direkt westlich von Casey Smith Garage, suchen Sie nach zerfetzten Banner aufgereiht. Verwenden Sie Ihre lokale Karte oder Sie können es nicht verpassen.

STATS Bobblehead Standorte

Bobblehead INTELLIGENCE - Gefunden in Rivet City, Science Lab, auf der die meisten richtigen Schreibtisch der 3 Schreibtischen Sie dort zu sehen.

Bobblehead PERCEPTION - Gefunden in der Republik Dave - Museum von Dave

Bobblehead ENDURANCE - Gefunden in Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Eingang

Bobblehead CHARISMA - Gefunden in Vault 108 - Klonen Lab

Bobblehead AGILITY - Gefunden in Greener Pastures Entsorgung - Büro

Bobblehead GLÜCK - Gefunden in Arlington Cemetery Nord - Arlington House

Bobblehead STÄRKE - Gefunden in Megaton - Lucas Simms Haus