STALKER Call of Pripyat

Passage, Caches, Flash-Laufwerke, NPCs, Waffen, Karten, Tipps, Patches

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Game World STALKER - ein fiktives Universum, das in einer alternativen Realität Gaming "Serie STALKER» nimmt, wo das Kernkraftwerk Tschernobyl im Jahr 2006, gibt es eine zweite Katastrophe war, übertrafen die Waage das erste. Er deckt den Zeitraum von 1986 bis 2012. Im allgemeinen realen Struktur wiederholt, ist der wesentliche Unterschied der modifizierte Verlauf der Ereignisse nach dem Unfall von Tschernobyl und das Vorhandensein von anormalen Formationen.

STALKER - eine Reihe von Spielen , die von ukrainischen Unternehmen GSC Game World entwickelt. Erstellt im Genre der First-Person-Shooter mit RPG-Elementen und Action-Adventure. Ereignisse entfalten Spiele in der heutigen Zeit, in einer anderen Welt in das Gebiet der Ukraine, in der Sperrzone in der Nähe des Kernkraftwerks Tschernobyl. Nach dem Plot der Serie im Jahr 2006 ist das Sperrgebiet zu unerwarteten abnormalen Auswirkungen (Emissionen) ausgesetzt, die sich geändert in der physikalischen, chemischen und biologischen Prozesse im Gebiet geführt. Es gab eine Menge von Anomalien, Artefakte, Mutanten. Die Ideen des Spiels zeigt deutlich den Einfluss des Buches Strugatsky Brüder Picknick am Wegesrand "und schoss auf ihren Film von Andrei Tarkovsky" Stalker ". Englisch-sprachige Quellen schreiben den Namen «STALKER» backronym beide aus dem englischen Wort «Fängern, Trespassers, Adventurers, Einzelgänger, Killers, Forscher, Robbers».

STALKER: Call of Pripyat - ein Computerspiel im Genre der FPS (First Person Shooter) der Firma GSC Game World, die Fortsetzung des Spiels STALKER: Shadow of Chernobyl.

  • Ukraine Entwickler GSC Game World
  • Ein Teil der STALKER-Serie
  • Datum der Mitteilung vom 30. April 2009
  • Das Spiel ist der 2. Oktober 2009 eingetragen.
  • Version 1.6.02 (21. Januar 2010)
  • Neueste Version 1.6.02
  • Genre Ego-Shooter, Survival-Horror
  • Altersfreigabe USK: 16+;
  • ESRB: M - Mature
  • PC-Plattform (Microsoft Windows)
  • Die Spiel-Engine Röntgen 1.6
  • Der Einzelspieler-Modus des Spiels / Multiplayer
  • Medien 1 DVD, Dampf
  • Steuerung Tastatur und Maus
  • Webseite cop.stalker-game.ru

  Die ersten Minuten des Spiels

  Held. Geschichte

Wir spielen für Alexander Degtyarev - Wichtige Sicherheitsdienst der Ukraine (SBU). Auf Anweisung wurden wir zu einem radioaktiven Sperrzone um das Atomkraftwerk von Tschernobyl geschickt gelegen, um die Überreste von fünf Militärhubschrauber zu finden.
Nach der Legende, verkleidet wir als gewöhnliche Stalker (Sucher Artefakte), so dass wir einen Standardsatz von Stalker ausgestattet. In unserem Bestand zu Beginn haben einen Schutzanzug mittlerer Qualität, automatische CSSA, PM Pistole, einem Geigerzähler, mehrere Erste-Hilfe-Kits und eine anständige Versorgung mit Lebensmitteln.

  Verwaltung. Wie zu spielen

W, A, S, D - Bewegung P - Karten - Zuordnungen
1, 2, 3, 4, 5, 6 - Wahl der Waffen O - schalten Sie den Detektor
LMB - shot L - schalten Sie die Taschenlampe
RMB - Ziel G - Wurfwaffe
Umschalt - langsam Schritt R - nachladen
Strg - Hocke X - Laufen
Shift + Ctrl - niedrige Hocke F - siehe den Körper oder ein Objekt


  Orientierung

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование Unmittelbar unser Lager auf dem Gelände. Öffnen Sie die Karte (Taste "P"), sehen wir, dass wir in der nordöstlichen Ecke des großartigen Lage in Zaton sind. Auf der linken Seite des Bildschirms können Sie das Menü Auftrag zu ermöglichen. Wir sehen, dass wir so viele wie fünf Aufgaben: Skat-1, Skate 2, Skate 3, Skate 4 Skate 5. Lage von Aufgaben auf der Karte angegeben großen gelben Punkten. Unsere Lage ist nur drei Punkte von fünf. Wir können jeden der Punkte wählen, so dass sie blinkt. Wählen Sie den nächsten Punkt "Scat-5" in der West-Lage, schalten Sie die Menü-Karte ab. Auf dem Bildschirm in der linken oberen Ecke sehen wir die Minimap in Form eines Kompasses. Der gelbe Pfeil auf dem Kompass zeigt in die Richtung zu dem Punkt, dass wir gewählt haben. Die Konzentration auf den Kompass, auf dem Weg zu starten.

  Boden Stalkern

Wenn wir in die Richtung des Pfeils auf der ausgetretenen Pfade zu gehen, und nicht durch die Sümpfe, dann früher oder später wird eine Gruppe von Stalkern treffen. Herkömmliche Stalkern sind neutral in Bezug auf uns, wenn Sie sie nicht zuerst angreifen. Um mit Stalkern zu sprechen, müssen Sie vorübergehend ihre Waffen zu entfernen und die Schraube aufnehmen (Taste "6"). Normalerweise kann man nur mit dem Teamleiter kommunizieren (auf der Minimap es mit einem Stern bezeichnet wird).
Fragen Stalker alle möglichen Fragen, wodurch die Position eines großen Lagers von Stalkern in der Gegend lernen. Das Camp befindet sich im Zentrum von Zaton in der alten Lastkahn in der Zone "ein Lager" befindet.

  Base-Stalkers

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров Alle Wege führen Sie schließlich zu "einem Lager". Auf der Grundlage von Stalkern können eine Reihe zusätzlicher Arbeitsplätze nehmen, Geld zu verdienen, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Zu Beginn der zur Verfügung stehenden Arbeitsplätze: Verschwinden von Stalkern, unzugängliche Cache Zoom.
Barkeeper Beard kann nur unser Essen kaufen und die notwendigen Informationen über zusätzliche Aufgaben zu liefern.
Der Hauptmann ist auf der zweiten Etage des Lastkahns im rechten Raum. Händlername Owl. Handelsmenü kann am unteren Rand des Bildschirms durch Drücken der Taste mit einem Charakter in einem Gespräch einbezogen werden. Wir Eule Sie neue Waffen kaufen können, Kostüme, Masken, aber bisher ist es nicht genug Geld. Am Anfang ist es empfehlenswert, einen neuen Detektor "Bear" zu kaufen, zu stark auf die Suche nach Artefakten zu vereinfachen.
Auf der zweiten Etage, so können Sie so viele Stunden kostenlos schlafen. Rund Kardan-Techniken, die den Schaden, die Dinge zu verbessern oder zu reparieren.

  Monsters and Enemies

Der Umzug in die erste Aufgabe auf. Auf dem Weg dorthin können die Packung mutierter Hunde und Wildschweine zu bekommen. Diese Mutanten sind nicht gefährlich einzeln, sondern die ganze Herde kann schwere Schäden verursachen. Entweder vermeiden sie oder wieder aus der Ferne von einer einzigen Person ausgelöst, ohne dass sich selbst umgeben.
Auf dem Weg zu dem Punkt der "Scat-5" in den "Saw" Zone in der Nordwestecke Ort gehen können. Die zerstörten Gebäude von Zombies Banditen und Stalkern bewohnt. An dieser Stelle können Sie trainieren in den Gefechten mit dem Feind. Zombies, wie normale Menschen auch wissen, wie Waffen zu verwenden, aber sie sind nicht aktiv, und leicht von ihnen in einer schwierigen Situation zu entkommen.
Nach dem Gewinn, können Sie für die ermordeten gehen, ihr Inventar (Taste «F») und einige nützliche Dinge abholen zu erkunden.

  Radioaktive Emissionen

Zu einem bestimmten Zeitpunkt im Radio hören wir die Botschaft über die bevorstehende Veröffentlichung von radioaktiv. vergessen sofort über alle aktuellen Themen und beginnen, Schutz zu suchen, um die lokale Katastrophe abzuwarten.
Sehen Sie die Karte. Wir haben einen neuen Job bekommen, "Gehen Sie in Deckung aus der Auflösung." Wählen Sie diese Aufgabe aktiv und führen Sie es an dieser Stelle. In unserem Fall wird höchstwahrscheinlich an die Bank des Sumpfes zu gehen, und geben Sie in ein großes Rohr unter der Straße. Wir sitzen in der Röhre, warten Sie, bis die Freigabe der Enden. Nach Beendigung der Freisetzung als auch durch Radiofrequenz an die Stalker informiert.







  Rückstau

  Scat-5

Зов Припяти. Скат-5 "Scat-5": die Absturzstelle zu untersuchen
Wir gehen in den Sumpfgebiet. Sichtbare sauren Mooren, und auf der anderen Seite liegt die gefallene Hubschrauber Scat-5. Besser nicht ohne Säureschutz auf dem Sumpf zu gehen. Wir gehen um den Sumpf herum, auf festem Boden erreichen wir den Hubschrauber, kontrollieren Sie es (Taste «F»). Mission erfüllt.
Wir erfahren, dass die gesamte Elektronik des Helikopters verbrannt. Wir erhalten die folgende Hauptaufgabe "Scat-5": die Ursache für die Elektronik Burnout finden ". Lassen Sie diese Aufgabe in der Zukunft (es wird an einem anderen Ort durchgeführt wird), aber jetzt wollen wir die nächste nächste Hubschrauber "Skate 2" suchen.

Gehen Sie auf die nächste Aufgabe.

Geheimnis. Wir können die Nachbarschaft suchen. Prolazit unter dem Heck des Hubschraubers, auf der anderen Seite finden wir zwei Boxen, nehmen sie den blauen Erste-Hilfe-Kit, Medikamente. Weiter im Sumpf ist ein Artefakt - eine bewegliche Energiebündel, über das Wasser zu fliegen. Selbst Artefakt ist nicht sichtbar, aus kann es nur kaum wahrnehmbare Wellen im Wasser. Nehmen Sie die Artefakt-Detektor (Taste «O»), die Häufigkeit des Auftretens von Ton bestimmen, wie nahe wir das Artefakt sind. Gehen zur Signalquelle so nahe wie möglich, drücken Sie die «F», der das Artefakt zu greifen schien.

  Skate 2

Зов Припяти. Скат-2 "Skate 2": die Absturzstelle zu untersuchen
Der zweite Hubschrauber befindet sich in der südwestlichen Ecke Lage in Anomalien "Iron Forest" entfernt. Hinter dem Zaun sehen wir elektrische Unterstation auf seinem Territorium ein Hubschrauber, sondern um ihn gefährliche elektrische sein - Poltergeist. Dieses Monster kaum spürbar ist, sieht es wie ein elektrischer Ball. Er kann auf Objekte in der Nähe in einem Abstand heben und sie auf uns zu werfen. Poltergeist ist einfach die normale Maschinengewehr, die Hauptsache zu zerstören - so schnell wie möglich, ihn zu finden.
Nicht weit von dem Hubschrauber gibt es eine Gruppe von elektrischen Anomalien. Unter ihnen können wir das Artefakt finden.
Nach dem Gewinn Annäherung an den Hubschrauber und prüfen. Die On-Board-Computer ist die lokale Karte. Holen Sie sich das nächste Aufgabe "finden Sie in der Karte betroffen."

Fast jeder kann ein Stalker sein, um herauszufinden, dass die Karten Stalker-Leiter Spitznamen Pilot interessiert.
Gehen Sie auf die Basis "ein Lager", finden wir den Pilot in einer Bar im Erdgeschoss. Wir geben eine Karte, erhalten einen Rabatt von der Pilot. Nun ist die Reise zum Jupiter Creek ist nicht 3000, und nur 1000 Rubel.

  Skate 3

Зов Припяти. Скат-3 "Skate 3": die Absturzstelle zu untersuchen
Von Stalker erfahren, dass einer der Hubschrauber auf dem Hochplateau fiel, wo man nicht die übliche Art und Weise zu bekommen. Nur einer der Stalker namens Noah kennt den Weg. Holen Sie sich das neue Quest "Finde Noah".

Finden Sie im November
Wir erfahren, dass Noah im Story-Barge lebte südlich eines Lagers. Wir nähern uns dem Schiff auf die Tür klopft, scheuen wir uns von einem Schuss aus einer Schrotflinte weg. Mehr wird nicht Noah schießen, so nach innen gehen. Noah hat eine manuelle Hund-Mutante, seine Angst nicht notwendig ist.

gehen
Wir stimmen mit Noah auf einem gemeinsamen Ausflug auf das Plateau. Um jedoch die Anomalie navigieren "Burnt Farm."
Noah läuft zwischen Lichtern und springt in den Teleporter am Rand der Anomalie. Wiederholen Sie den Pfad von Noah. der sicherste Weg zu bestimmen, die Schrauben (Taste "6") und werfen sie vor ihm zu nehmen. Wenn nichts passiert - Sie können weiter gehen, wenn ein Feuer ausbrach - müssen Sie diesen Platz zu bekommen. Wir erreichen das offene Tor, nach vorne springen.
Wir teleportiert direkt am südlichen Plateau. Wer passt zu dem gefallenen Hubschrauber, kontrollieren Sie es, aber nicht finden die Überreste von Menschen. Wir bekommen einen neuen Job möglichen Punkte der Evakuierung Hubschrauberbesatzung zu finden.

Evakuierung Punkt "B2"
Wir gehen zu einer "Lager" über das Militär den Barkeeper fragen. Er sagt, dass das Militär nicht hier war. Wir müssen uns auf andere Punkte zu suchen.

Alle wichtigen Aufgaben in der Creek Standort beendet. Sie können povypolnyat zusätzliche Quests Creek , umgehen alle Anomalien auf der Suche nach Artefakten . Und Sie können es verlassen später, weil man immer nach Zaton zurückkehren können.

Um zum zweiten großen Ort gehen - Fabrik "Jupiter", müssen Sie in ein Lager Leiter Piloten zu gehen. Mit Piloten einigen sich auf eine Reise in die Station "Midsummer".







  "Jupiter" Plant

"Midsummer" - ist die Grundlage der lokalen Stalkern, im Inneren des Bahnhofs. Im Inneren befindet sich ein Kaufmann im Fenster mit dem Namen der "Kasse". In einer Ecke des Gebäudes befindet sich das Hauptquartier der Gruppierung "Schuld", in der gegenüberliegenden Ecke - die Zentrale der Gruppe "Freiheit". Im Keller angesiedelt Experte für Monster, es ist auch unser Personal-Storage-Box angesammelt Habra.

  Punkt Evakuierung "B205"

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205 Point - of - Evakuierung "B205"
Der Punkt liegt im Südwesten vom Bahnhof / Bahnhof, im Bereich der SAM "Wolchow" befindet.
Auf dem Gebiet von SAM treffen Dutzende von Zombie Feinde. Zombie schießen gut, aber langsam bewegen, es im Kampf verwenden. Betreten des Gebäudes, in einem Einzelzimmer auf dem Tisch zu finden Dokumente aus Sokolov Hinweis. Wir erfahren an dieser Stelle, dass einer der Militärs war - Sokolov, aber jetzt ging er in den Bunker Wissenschaftler.

Von SAM gehen nach Norden zu den Bunker Wissenschaftler. Entfernen Sie die Waffe (die Taste "6"), geben Sie den Bunker, finden Sokolova. Military erzählt seine Geschichte, nimmt seine Note, gibt Erste-Hilfe-Kit. Wichtige Informationen Sokolov ist nicht, so ischёm verbleibenden Hubschrauber.

Geheimnis. Wir gehen bei SAM "Wolchow" zur U-Bahn Halle hinunter, den richtigen Korridor betreten. Am Ende des Tunnels sehen wir eine Tür mit einem Kombinationsschloß. Der Code im Sinne der Anmerkung gefunden Sokolova.
Hinter der Tür durch den Damm zu gehen, prolazit die Entlüftung auf der rechten Seite. Im angrenzenden Tunnel umgehen die Verstopfung. Nebenan wir für ein gefährliches Monster warten - byurer (Fett Zwerg im Regenmantel, die Fähigkeit, den Energieschild und Angriff durch Werfen von Gegenständen Anstrengung des Denkens zu schützen). Gegen byurera gut eine Schrotflinte aus nächster Nähe zu nutzen. Wenn byurer seine Energieschild inklusive -, ihn zu schlagen, versteckt um die Ecke und wiederaufladbare zu dieser Zeit ist nutzlos. Wenn es eine Schrotflinte ist, kann man ein Messer nehmen, leise, um den Feind laufen und ihn zu beenden.
Nach dem Aufstieg die Treppe hinauf zu gewinnen und uns an der Rüstkammer finden. Hier können Sie ein Dutzend Maschinen nehmen, viel Munition, Granaten, sowie ein RPG Launcher und ein paar Raketen zu ihm.

  Skate 1

Зов Припяти. Скат-1 "Ramp 1": die Absturzstelle zu untersuchen
Gehen Sie nach Süden zum Helipad Bereich. Bevor Sie eine Plattform Lichtung mit Schildern "Mines" zu sehen. Minen sind im Boden und unter der Asphaltstraße installiert, aber sie sind absolut nicht sichtbar. Nehmen Sie in den Händen des Bolzens, werfen Sie es vor ihm. Wenn es eine Mine vor, so seltsam Schraube wieder auf die Beine - wenn nicht, können Sie vorwärts gehen.
Wir nähern uns dem Hubschrauber, kontrollieren Sie es, wir die Black Box zu finden.
Jetzt müssen wir hier raus, aber nicht sofort, noch stehen und warten. Hinter uns beginnt eine Herde von Schweinen Mutanten zu laufen. Monsters auf Minen untergraben angeordnet. Wir erreichen Feinde zu überleben. Min war viel kleiner, aber sie sind immer noch da, so ordentlich Pass zurück durch ein Minenfeld nur dort, wo die Toten Eber liegen.

"Ramp 1": zu geben , eine "Black Box" Techniken zu entschlüsseln
Gehen Sie zurück zum Bahnhof "Midsummer", kommen wir zu einem Spitznamen Fahrzeuge nach Stickstoff, und wir kehren zu den Black - Box im Hubschrauber gefunden. Die Entzifferung Box nimmt 03.00. Zu diesem Zeitpunkt können Sie zusätzliche Aufgaben ausführen, und Sie können in das Schlafzimmer gehen, schlafen 3 Stunden und sofort nach Ashdod zurückzukehren.
Stickstoff - Techniker erfordert für seine Arbeit von 3000 Rubel. Bezahlen, dann hören wir von der Black-Box-Aufzeichnung aus. Wir erfahren, dass das Militär die aktuelle Evakuierung "B28" in der Mitte der Stadt Pripyat ausgewählt wurde.

  Road to Pripyat

Зов Припяти. Путь в Припять Road to Pripyat: fragen Sie den Leiter
Wir fragten den Leiter über Pilot Reise in Pripjat. Der Pilot konnte uns nicht nehmen, aber er weiß von der Existenz eines unterirdischen Tunnel in der Anlage "Jupiter". Es ist notwendig, die Fabrik auf der Suche nach Dokumenten zu sagen über die Lage des Tunnels zu suchen.

Road to Pripyat: Überprüfen Sie die Verwaltungsgebäude "Jupiter" Pflanze
Gehen Sie auf die Südostecke der Fabrik Lage. Melden Fabrik ist nur möglich, durch eines der Tore in der nordwestlichen Ecke des Betonzaun.
Auf dem Gebiet der Anlage ist nicht gefährlich Gegner, nur wenige Hunde Mutanten. Wir gehen in das Bürogebäude, in den zweiten Stock hinauf, biegen Sie links ab. Im Zimmer finden wir eine Dokumentenmappe mit der Bestellung.

Geheimnis. Wir gehen in den vierten Stock. Im ersten Raum auf der linken Seite nehmen die Verwaltungsdokumente. Sie werden benötigt, um eine weitere Aufgabe "Jüngste Entwicklungen" auszuführen. Neben dem Tisch finden wir den umgekehrten "Puffer" und Munition.
Wenn wir uns die Unterlagen unverzüglich durch Söldner nehmen angegriffen. Schießen Sie die Feinde auf der Landung. Der Anführer der Söldner wählen Sie den PDA auf. Diese Elemente werden dann müssen Wissenschaftler in den Trichter zu bringen.

Road to Pripyat: Testlaborgebäude "Jupiter" Pflanze
Das Dokument erwähnt die folgende Passage, gehen wir zu ihm. Gehen Sie nicht nach draußen, und gehen Sie sofort zum nächsten Gebäude in den Tunnel auf der zweiten Etage. Wir fallen in den Laborkomplex. In einem Raum finden wir in den Regalen Notebook - Blatt.

Road to Pripyat: Überprüfen Sie die Versandabteilung "Jupiter" Pflanze
Wir suchen das nächste Dokument in der Versandabteilung der Anlage. Im Inneren lesen Zeitplan ein anderes Papiervorrat.

Geheimnis. Im Hof ​​der Anlage sehen wir kleine Struktur von fünf Container hoch. Bei Schiffen ist selbst nichts da, aber unter einem Geheimnis verborgen. Nach unten kann die Treppe in der Nähe der nordwestlichen Ecke des Kellers befinden. Am Boden gibt es ein paar Anomalien Säure. Wer passt auf das Rohr aus dem Keller kam, war es eine geheime Memo Pfeil.

Road to Pripyat: Überprüfen Sie die Werkstatt "Jupiter" Pflanze
Wir gehen in die Werkstatt der Anlage durch den südöstlichen Teil des Gebäudes. Im Inneren gehen nicht nur zu einem nahe gelegenen Geschäft. Zuerst gehen wir die Treppe hinunter. Auf dem Weg passieren wir die U-Bahn in den nächsten Raum, klettern und uns auf der zweiten Etage eines Werkstatt suspendiert finden. Gehen Sie auf die Steuerkabine, so finden wir die erforderlichen Informationen in das Dokument ein .

"Scat-4": die Absturzstelle zu untersuchen
Rufen Sie aus dem Kontrollraum weiter auf der zweiten Etage, gehen Sie zu einem nahe gelegenen Hangar. Im Hangar das Dach zerstört und sehen Sie die abgestürzten Hubschrauber kontrollieren es.
Auf der rechten Seite der grünen Maschine überprüfen Sie die Tabellen auf einem von ihnen , dass wir ein Stück Papier zu finden.

Road to Pripyat: Überprüfen Sie die Transport - Gateway - Überführung "Pripyat-1"
Wir werden weiterhin die Räumlichkeiten der Anlage zu inspizieren. Wir gehen in den Raum hinter dem eisernen Zaun. Wir gehen in den Kontrollraum mit einem blinkenden roten Licht. Im Radhaus Journal Dienstschicht finden.

Road to Pripyat: Überprüfen Sie die ersten Abschnitt "Jupiter" Pflanze
Wir fahren von der zentralen Anlage des Gebäudes, gehen in die erste Liga, im Nordosten gelegen. Auf der zweiten Etage des Gebäudes Abteilung auf dem Rack Driving Fund Überführung.
Alle Informationen durch einen unterirdischen Tunnel gesammelt. Der Tunnel existiert, aber es ist mit Gas und geschlossen durch massive Schleusen gefüllt, die nur von einem elektrischen Generator geöffnet werden kann. Wir gehen zurück auf die Basis von Stalkern.

  «Pripyat-1"

Зов Припяти. Припять-1 Road to Pripyat: sprechen Sie mit einem Techniker über die Überführung
Dokumente in der Anlage "Jupiter" gefunden, zeigen die Technik von Stickstoff. Er sagt, er Generatoren laufen kann. Wir brauchen nur eine Gruppe von tapferen Männern zu sammeln, dass sie Geräte abgedeckt. Darüber hinaus werden alle Kämpfer in der Gruppe, einschließlich uns, Anzug mit einem geschlossenen System der Atmung.

Road to Pripyat: Finden Sie einen Anzug mit einem geschlossenen System der Atmung
Für uns, wir brauchen Overalls "Sevan" von 25 Millionen zu kaufen. Dieses Kostüm ist von einem Händler auf Janow-Station zur Verfügung. Die gleiche Farbe kann aus dem Kurier schärfer im dritten Stock ", ein Lager" bestellt werden.

Road to Pripyat: Gespräch mit den Zulus auf einer Wanderung in Pripyat
Um einen Befehl zu geben, gehen Sie zu den Stalker Zulus, der neben dem Turm im Nordosten der Basis von Stalkern lebt. Bei der Kommunikation mit den Zulus haben ständig Wodka zu trinken, so dass bis zum Ende des Gesprächs wir das Bewusstsein verlieren. Wieder bei Bewusstsein. Zulu vereinbart, eine Gruppe zu organisieren, und die Zentrale unserer Einheit in der Zulu-Raum befinden. Nun, ein neues Mitglied der Gruppe zu finden, haben wir es auf den Turm zu den Zulus zu senden.

Road to Pripyat: sammeln , um eine Gruppe zu einer Wanderung in Pripyat
in der U-Bahn-Tunnel Wandern - eine gefährliche Sache, so würden die üblichen Stalker nicht in unserer Gruppe gehen. Wir können nur drei spezielle Kämpfer überzeugen. Der Eintrag von jedem Mitglied des Kaders haben ihre zusätzlichen Aufgaben zu erfüllen.
Im Allgemeinen kann man jede Kämpfer gewinnen und den Tunnel von einer kleinen Gruppe zu gehen. Aber wenn alle drei von ihnen sammeln, dann bekommen wir das Erreichen des "Leader" und einen guten Schub für die Gesundheit aller Teammitglieder.

«Pripyat-1": Sokolov
Der einfachste Weg , in der militärischen Sokolova survivor Gruppe zu gewinnen. Wir gehen in den Bunker Wissenschaftler, mit Sokolov sprechen. Er stimmte sofort mit uns zu kommen, aber er braucht einen Schutzanzug zu bekommen.
Im nächsten Raum im Gespräch mit Wissenschaftlern Ozersk. Der Wissenschaftler ist bereit, einen Anzug im Austausch für die Erfüllung ihrer Aufgaben zur Verfügung zu stellen.
Abnormal Pflanze: erhalten eine Probe von Vegetation
Es ist notwendig, die anomale Zone und bringen eine Probe von mutierten Pflanzen zu untersuchen.
Wir gehen in die Zone im Südosten der Bunker Wissenschaftler. Es gibt eine Menge von gefährlichen Säureanomalien, so sorgfältig auf die Spitze des Hügels zu bewegen. Wir Wissenschaftler Pillen kaufen kann vorübergehend erhöht Widerstand gegen Säure, dann ist das Problem viel einfacher. Im Zentrum der Anomalie nehmen wir Blume. (Das Erreichen der "Pathfinder").
Gehen Sie zurück zu den Wissenschaftlern, kehren wir die Blume, einen Anzug zu bekommen. Wir sprechen zu Sokolov, zusammen mit ihm zu den Zulus gehen.

«Pripyat-1": Vano
An der Station "Midsummer" in der Ecke der Bar im Gespräch mit Stalker-Georgian namens Vano. Vano zur Party einladen, ist es notwendig, zwei Aufgaben mit Geld verbundene Dienstleistungen zu erbringen.
Erstens schuldete Vano Banditen 5000 Rubel. Nehmen sein Geld und tragen die Banditen im Lager. Ohne ihr eigenes Geld nicht gehen sollte, weil die Räuber Zinsen in Höhe von 2.000 Rubel verlangen. Bandits kann einschüchtern, wenn in unserem Bestand gute Rüstung und mächtige Waffen haben, sonst 7000 Rubel zu zahlen. (Bandits kann einfach von Waffen töten, aber im Lager von Dutzenden von Menschen, wird es sehr schwierig sein. Aber es ist besser auszahlen, denn es weitere Errungenschaft von "Diplomat" zu erhalten).
Zweitens, wenn Vano der Schulden loszuwerden, es stellt sich heraus , dass er seinen Schutzanzug für die gleichen 5000 Rubel gelegt. Wir kaufen vom Händler hawaiianischen Kostüm. Danach wird zusammen mit Vano zu den Zulus gehen.

«Pripyat-1": Rogue
Zuerst müssen Sie eine Abteilung von "Monolith" zu finden. Die Ablösung wird im Süden von der SAM "Weisen", in der Nähe einer kleinen Brücke. Diese Menschen sind aus dem Monolith zombiruyut Strahlung und keine Gefahr mehr darstellen. Tramp - Anführer der Gruppe von ehemaligen "Monolith". Er bittet uns Schutz für die Menschen zu finden.
Wir kehren zurück "Midsummer" zu stützen, fragen Stalker für Schutz für die Monolith. Eine Genehmigung zur Eingabe kann nur der Führer der "Schuld" geben oder Führer der "Freiheit". Und es wird das Vertrauen zu gewinnen - ". Anomale Aktivität" eine zusätzliche Aufgabe zu erfüllen
Wir gehen zu den Wissenschaftlern, wir beginnen, an ihnen zu arbeiten. Bitte gehen Sie durch die Mission der "Untersuchung von Anomalien." Führen Sie dann "Abnormal Scan". Zur Durchführung der Arbeit, die Sie brauchen, um das beste Detektor zu holen - "Svarog" und kommen zu dem Kühlturmbereich (Industriebehälter für Kühlwasser). Nach diesem Krieg "Schuld" wird an einer Steigung auf der Oberseite des Körpers auftreten. Wir untersuchen den Körper, finden wir den PDA, zum Führer seiner Gruppe "Duty" verweisen.
Danach würde akzeptieren die Führer der "Schuld" Monolith. Hier sind obdachlos an der Haltestelle "Midsummer". Wir finden den gegebenen Tramp, ihn zu Ihrer Partei einzuladen, gehen mit ihm zu den Zulus.

Als das Team gesammelt werden benötigt, gehen Sie zu den Zulus. Achten Sie darauf, einen Anzug mit einem geschlossenen System der Atmung zu tragen, sammeln wir mit Patronen und Kits (bei der nächsten Mission wird nicht wieder zurückgeschickt werden, aber nach dem Passieren des Tunnels wieder, wird es möglich sein, zwischen den Standorten zu bewegen).

  «Pripyat-1": Überführung

Зов Припяти. Путепровод (Wenn wir einen kompletten Kader gewonnen, wir haben eine perfekte Gelegenheit, durch den Tunnel zu gehen. Wenn der Tunnel nicht stirbt, kein Mitglied der Einheit, es wird das Ende des Spiels beeinflussen).

Im ersten Teil des Tunnels inspizieren beschädigten Autos, sammeln sich in ihren Waffen und Munition. Wir griffen einzelne Feinde - Snork und jerboa.
In der Nähe der geschlossenen Tore drücken Sie die Bedientaste. Vor den Toren von gasgefüllten Raum, in dem eine ganze Herde snorkov Leben. Tötet die Feinde, gehen durch die Anomalie, einen Detektor. Wir untersuchen die Kabine und Karosserie von Autos, wir Munition und medizinische Versorgung finden. Öffnen Sie eine weitere Tür mit dem Schlüssel.
Wir treten in einen Tunnel Feuer wieder hier snorkov und Zombies. An der nächsten Lokomotive finden Waffe AS-92 und Munition. Im Auto, finden wir mehr Munition. Snork versuchen, aus der Ferne zu schießen, oder sie werden zwischen den Mitgliedern des Kaders zu springen, und unser Volk aus Versehen können aufeinander schießen beginnen.
Öffnen Sie die nächste Tür. Sofort snorkov eine Schrotflinte schießen, noch bevor die Tür vollständig geöffnet ist.

Wir treten in einen großen runden Raum. Im Inneren leer. Wir kommen zu der rechten Tür, aber es ist stromlos und öffnet sich nicht. Wir steigen mit dem Transformator auf der Plattform. Tastschalter, mit Energie versorgt wird. Unmittelbar danach erscheinen alle Seiten aggressive Monolith. Versteckt hinter einem Transformator Feuer zurück Feinde. Hier ist es sinnvoll, ein Scharfschützengewehr oder eine Maschine mit einer Pistole zu tragen.
Besiegen von Gegnern, gehen an die angeschlossenen Türen. Die Energie wird geliefert, aber die Tür öffnet sich nicht hier, und ein Kontrollturm. Wir vermeiden Anomalien, in den Kontrollraum nach oben. Im Kontrollraum finden wir uns unter der Pistole Heckenschützen Monolith. Schnell hinter der Ecke verstecken, dann sind die Feinde einen nach dem anderen zu schießen. Es gibt nur zwei: eine auf der linken Seite, auf der obersten Etage an der Decke; die zweite - die richtige Etage höher zu haben. Es kann auch die gewöhnlichen Soldaten des Monolithen schießen, die verfeindeten unten. Drücken Sie die Taste gedrückt , um die Tür zu öffnen.
Hinter der Tür in den folgenden breiten Tunnel fallen. Es gibt nichts interessant: die üblichen Feinde - Snork, Zombies und jerboa können die Ecken Munition gefunden werden. Am Ende des Weges die Treppe hinauf an die Oberfläche steigen.



  Pripyat

Auf der Oberfläche, Stalking wir bereits bewaffnete Flügel des Militärs. In dieser Situation zeigt der Protagonist Dyagterёv selbst und zeigt die CSS-Lizenz.
Militär nimmt uns mit in ihr Hauptquartier, das sich im Gebäude Wäscherei Stadt Pripjat. Wir assoziieren mit dem Abteilungsleiter - Oberst Kowalski. Wir erfahren, dass die Hubschrauber wurden Monolith abgeschossen eine sehr ungewöhnliche mächtige Waffen verwenden. Wir bekommen die Aufgabe, diese Waffen zu finden.

  unbekannte Waffe

Зов Припяти. Неизвестное оружие Unbekannt Waffe: Werden Sie Mitglied der Mannschaft
Wir gehen in das Gebäude des Krankenhauses, hier sind wir schon Kader warten. Zusammen mit dem Militär das Gebäude zu betreten, befindet sich in einer günstigen Lage. Im gegenüberliegenden Gebäude sehen wir Monolith Kader. Wir freuen uns auf, wenn sie kommen in den Hof, wir schießen sie. Wir gehen nach unten um den Körper zu suchen.
Wenn wir uns an der Unterseite zu finden, scheint weit mehr Männer Monolith im angrenzenden Gebäude. Schnell laufen wir aus diesem Überfall entfernt, in dem Gebäude versteckt. Allein Schießen Feinde aus der Ferne.
Unser Hauptziel - monolitovets Laserkanone, befindet sich auf dem hohen Dach des Gebäudes links. Es kann uns mit dem ersten Schuss zu töten, so bleiben nicht lange auf dem offenen Raum. Sie können schnell ein Gebäude laufen auf, auf dem sich ein Scharfschützengewehr mit einem Laser ist, und dann weg sanft bewegt und es senkrecht nach oben schießen. Wenn der Feind zu töten, fällt er mit seiner Waffe nach unten. Suchen Sie sich die gauss Pistole. Jetzt können Sie das Schlachtfeld zu verlassen.

Unbekannt Waffe: Waffen tragen Kowalski
Gehen Sie zurück zum Hauptquartier des Militärs. Zeige Waffe Kowalski. Die Waffe wurde im Herbst beschädigt, was zu schießen aus es jetzt unmöglich ist. Wir brauchen eine Technik zur Reparatur von Waffen zu finden. Aber das ist für später, aber jetzt im Radio den nächsten Job zu bekommen.

  fehlende Aufklärung
STALKER: Call of Pripyat. Vorbeigehen

Fehlende Aufklärung: Spur Kader
Wir gehen auf die Lichtung im Westen von der Herberge entfernt, finden tote Soldaten. Erhalten Sie die Mitteilung Kowalski von "Monolith" Gruppe in einem zerstörten Laden "Bücher" angesiedelt.

Die Ansammlung von "Monolith": eine Hilfe treffen
Wir gehen in den Laden in der Süd-West, auf dem Weg treffen wir auf die Unterstützung Gruppe von zwei Soldaten.

Geheimnis. Auf dem Weg dorthin können Sie in den Keller des Gebäudes Kaufhaus gehen, gibt es versteckte Werkzeuge für die Kalibrierung, den Zugang zu den neuesten Verbesserungen in Waffen und Rüstungen.

Die Buchhandlung Kill Kader Monolith. In einem Raum gibt es einen großen Haufen Müll ist, ist eine Antennensteuer Monolith. Wir schießen für die Antenne aus dem zentralen zylindrischen Gegenstand zu entfernen. Mission erfüllt.

  Unbekannt Waffe: Die Antwort

Неизвестное оружие: Разгадка Unbekannt Waffe: erhalten Informationen
Auf der Grundlage des militärischen Ansatzes mit dem Leiter Garik mit ihm zurück in Zaton bewegen.
Der Lastkahn "ein Lager" finden , eine Technik, bekannt als Kardan. Zeige gauss Pistole Kardan, davon war er sehr überrascht, aber dann bewusstlos von Alkohol zu trinken. Wir müssen für etwa sechs Stunden, bis Kardan Wake warten. Schneller Rücklauf Zeit kann, wenn wir das Bett im Nebenzimmer auf der linken Seite.
Wer passt zu Kardan geweckt. Er sagt, dass in der Entwicklung dieser Waffe unter dem offiziellen Namen "Produkt №62» teilgenommen, aber er braucht mehr Informationen, um das Gerät dieser Waffe zu verstehen. Die Entwicklung wurde in der Versuchswerkstatt unter dem elektrischen Umspannwerk durchgeführt wird, befindet sich im Südwesten von Zaton, wo die Anomalie Ironwood befindet. Wir bekommen auf Kardan - Karte Zugang zum Test - Shop.

"Produkt №62»: Finden Sie die Dokumentation im Prüffeld
Gehen Sie auf die Anomalie "Iron Forest", Teil eines kleinen einstöckigen Gebäude, gehen Sie in den Boden, öffnen Sie das Kartenfach. Pass Boden, Schießen Zombies.
Im Erdgeschoss bekommen wir in den Raum mit Schienen und Spuren an den Wänden hängen. Im Erdgeschoss lebt ein riesiges Monster - psevdogigant. Von Monster verstecken leicht auf den oberen Etagen, und von dort aus zu schießen, aber es ist besser, nicht im Kampf zu engagieren, wird es eine Menge von Kugeln und Granaten nehmen. Unmittelbar steigen wir am Gurtzeug Spur entlang der oberen Balkon kriechen auf die andere Seite des Raumes. Wir gehen nach unten ein wenig tiefer, auf der Höhe der dritten Etage auf der Leiste an der Wand entlang läuft aufstehen, auf es auf der Website propolzayem, wo es unmöglich ist, die Treppen steigen. Von hier auf einem großen Platz Rohr klettern nach oben in die Lüftung in das Rohr springen auf es Zimmer im benachbarten geschlossen sind.
Im Zimmer sehen wir eine riesige gauss Pistole. Rund um den Tisch nehmen wir die Dokumente. Wir erfahren etwas über das Labor X-8, wo es alle anderen Versuche waren, nehmen Sie die gelbe Schlüsselkarte "X-8". Wir verlassen hier.
Zurück zum Kardan, kehren wir zu ihm, die gefundenen Dokumente und gebrochen gauss Pistole. Nach stundenlang warten, die ganze Waffe aufnimmt.

Gauss Kanone: sagen Kowalski auf Waffen
Wir gehen in Pripjat zurück militärische Abkommen mit Kowalski zu stützen.

  fehlenden Stunde

Fehlende Stunde: Zeit finden ,
Kowalski haben ein anderes Problem - eine der Wachen nicht bekommen, in Berührung. Wir gehen in den Supermarkt Gebäude, sehen wir das Schreien und das Brennen in alle Richtungen Stunde. Nach ein paar Sekunden stirbt der Soldat, und aus der Ecke Monster-Controller aus. Schnell weg laufen für eine Ecke von der Comptroller der Hypnose zu verstecken. Wir verlassen die Ecke für ein paar Sekunden, um den Feind zu schießen und wieder auszublenden. So lossless töten besonders gefährlich mutierten.

  Labor X-8

Зов Припяти. Лаборатория Х-8 X8 Labor: Finden Sie Dokumente über die Experimente
Wir erfahren, dass das Laborgebäude unter der BWC ist "Jubiläum". Wir kommen an einem Ort und zu sehen, dass der einzige Aufzug nicht funktioniert. Um es auszuführen, müssen Sie für den Aufzug in die oberste Etage des Gebäudes und Lauf Generator zu klettern.
Das gesamte Gebäude ist mit Zombies und Monolith gefüllt. In jeder Ecke des Gebäudes hat eine Treppe zwischen den Etagen. Die erste Etage ist auf allen Stufen leicht durchlaufen, aber dann müssen Sie jeden Leiter zu inspizieren, das zu finden, für die es möglich ist, nach oben steigen. Im sechsten Stock aktivieren der Generator einging. Auf dem Aufzug gehen unter die Erde.

Labor - X8: Verlassen Sie die U - Bahn - Komplex oder weiter nach Dokumenten zu suchen
Verwenden Sie die Zugangskarte, erhalten in den X-8. Es ist sehr kompliziert Architektur. Samen Zimmer sind klein, aber sie sind in einer Vielzahl von Orten miteinander verbunden. Unsere Aufgabe: 6 in das Labyrinth von Dokumenten zu finden. (Es ist möglich, nur 1 Papier zu sammeln und sofort raus, aber es wird das Ende beeinflussen). Insgesamt gibt es vier verschiedene Räume an der Gabelung des zentralen sie mit blauen Schildern an der Tür markiert sind.
1 Dokument. Wir gehen in das Klassenzimmer verlassen. Hier fliegt Monster - Electra. Töten Sie diesen Feind nicht sein kann, so studieren seine Flugbahn und dann an ihm vorbei laufen. Wir bekommen bis auf den Boden des Raumes, das erste Dokument ist auf dem Tisch. Zurück in der Mitte der Fronttür.
2 Dokument. Zum Speisesaal. Gehen Sie die Treppe hinunter, dann gehen Sie nach rechts und die andere Treppe hinauf. In einem Nebenraum Toilette byurera das Monster finden. Wir führen in der Nähe und das Monster mit einem Messer zu töten. Im Speisesaal auf einen der Tabelle ist das zweite Dokument.
3 Dokument. Wir gehen in den vorherigen Raum aus dem Speisesaal, in dem Boden durch das Loch hinunterspringen. Im Folgenden den Gang entlang gehen, öffnen Sie die Eisentür. Wir bekommen bis zu zwei großen Kesseln. Auf dem Tisch neben ihnen ist ein drittes Dokument.
4 Dokument. Gehen Sie von der Mitte zum Raum Lab (Reagenzgläser mit Platte). Wir sehen die überfluteten Gebiete in der Mitte ist ein seltsames Gerät "Rainbow". Wer passt zu dem Computertisch , an dem der Computer das vierte Dokument ist.
5 Dokument. Vom Labor in die untere Etage des Raumes zum Aufzug gehen. (Kann nicht direkt aus dem zentralen Raum auf der zweiten Aufzugsschacht zugegriffen werden kann). Im Erdgeschoss wir in einen offenen Aufzugsschacht betreten, Treppen und Plattformen klettern, springen auf der obersten Etage offen.
Im nächsten Raum sind auf der linken Seite nur drei byurera gelegen, so dass Sie für den Kampf mit ihnen vorbereiten. Die beste Taktik gegen byurer - schlagen sie mit einem Messer zu schließen, aber da diese drei Gegner auf einmal, dann, nicht zu sterben, müssen konsequenter Gesundheit mit einem potenten Apotheke wiederherstellen - blau oder gelb. Außerdem können Sie eine Schrotflinte schießen byurer um die Ecke versteckt, aber das Schießen wird für eine lange Zeit verzögert werden, weil telepathischer Schilde auf Monster.
Nach dem Gewinn der Raum inspizieren. Im zentralen Bereich, auf dem Tisch in der Nähe der Rohrleitung ist das fünfte Dokument.
6 Dokument. Aus dem Zimmer mit byurer auf einer Hängebrücke Aufstieg an die Spitze des Raumes, nehmen Sie die sechste Dokument.

Geheimnis. Von der Mitte bis zum Labor gehen. Wir gehen die Treppe hinunter, auf der rechten Seite auf einem nahe gelegenen Treppe hinauf. An der Spitze des Aufstiegs der Feuerleiter. An der Spitze finden wir den Raum Poltergeist, und in der Ecke ist ein Maschinengewehr.


Sammeln Sie die Dokumente, gehen aus dem X-8.

  radiointerference

Зов Припяти. Радиопомехи Achtung! Sobald wir den nächsten Job "Interferenz" beginnen, wird die Führung der Militärbasis verlassen, und wir können nicht mehr von Pripyat an anderen Orten bewegen. Wenn Sie weitere Aufgaben ausführen möchten, dann sollte es vor dem Start der Mission "Interferenz" erfolgen.

Sprechen Sie von Angesicht zu Angesicht: Kowalski zu sprechen
Kowalski, so dass es nicht mit dem Zentrum kommunizieren kann, als jemand Störungen in der Luft erzeugt. Militärkommandant fordert die drei fehlenden Soldaten und ihre Informationen zu finden, die Störungsquelle zu bestimmen.

Störung: Finden Sie die verlorenen Befehl
Die angebliche Suche Punkt , um die Leichen von zwei Soldaten finden. Einer von ihnen nehmen die Sprengstoffen, lernen wir die Koordinaten von feindlichen Radio.

Störung: dringen in die Kindergartengebäude
Wir nähern uns dem zerstörten Gebäude-Kindergarten, setzen Sprengstoff an der Tür, wir warten, bis die Explosion und geben Sie nach innen.

Innerhalb det.sad ein paar Zombies und Poltergeister wandern. Wir gehen bis zum 2. Stock, gehen Sie auf der linken Seite des Gebäudes, bis in den 1. Stock von der Haupttreppe, biegen Sie links ab und dann in den 2. Stock hinauf hat die andere Treppe. Das Zimmer verfügt über eine Antenne Monolith von Müllhaufen aus. Wir schießen auf den hölzernen Planken unter der Antenne, von dieser sie ins Erdgeschoss fallen. Wir springen in das entstandene Loch in den Boden eines großen gesperrt Kühlschrank ein dritter Soldat finden. Zusammen mit den Soldaten zur Basis zurückkehren.

  unbekannt

Unbekannt: Überprüfen Sie die Quelle des Signals
Kontakt restauriert, ist Kowalski mit dem Personal verbunden, aber das Militär Angst haben, den Hubschrauber zu senden, bis sie Gründe geben für den Fall der früheren Hubschrauber Skat.
In der Nähe der Militärbasis entdeckte das seltsame Bewegungssignal. Wir bringen an den Ort, aber nichts gefunden. Die signalers über den neuen Standort des Signals berichtet, gehen wir dort. Dann gehen wieder für das Signal. Am Ende finden wir heraus, dass jemand an der U-Bahn-Tunnel in unsere Datenbank bewegt.
Unbekannt: Vorbereitung für den Angriff auf Basis
Im Auftrag Rückkehr Kowalski sofort zur Basis für einen möglichen Angriff vorzubereiten. Als Ergebnis wird nicht der Angriff passieren. Die Signalquelle war eine einzige Stalker Spitznamen Strelok - der Held des vorherigen Spiel STALKER

Detachment "Scat": Finden Sie die Quelle der Entladung, schlug der Hubschrauber zwei
Archer erklärt die Militärhubschrauber, die in der Zone Anomalie waren trotz ihrer strengen Ausbildung. Verwenden Sie einfach militärisch obsolet Anomalie Karte. Anomalies bewegt nach einer Freisetzung von Radioaktivität, und das Militär waren für einen solchen Fall nicht bereit. Der Grund ist klar, es notwendig ist, auf den Befehl zu melden.

Geheimnis. Wenn während des Spiels Sie Caches von Pfeil gefunden haben, ist es nun möglich, Dokumente stalkerovskie Pfeil gefunden zu senden. Wenn Sie alle Datensätze zu finden, verwaltet wird, werden wir den Erfolg "Hüter der Geheimnisse" erhalten und das Ende des Spiels zu ändern.


  Evakuierung

Зов Припяти. Эвакуация Evakuierung: warten Emissionen
Die Wäsche wartete radioaktive Freisetzung. Unmittelbar danach wird Kowalski mit dem Zentrum verbunden sind und verhandelt die Ankunft der Hubschrauber bis hin zur Evakuierung. Wir sammeln mehr Munition und bewegen sich auf dem letzten Job.

Evakuierung: Abdeckung Pfeil
Evakuierungspunkt liegt im Norden des Pripyat, auf dem Gebiet der "Prometheus" Theater und dem Hafen. Wir bewegen uns auf das Ziel in der Ablösung des Militärs. Während der Evakuierung Shooter unbedingt am Leben bleiben muss, sind wir immer es decken. Auf dem Weg von den Monstern und Zombie Menschen zu schießen.

Evakuierung: Rückkehr dringend zum Hubschrauber
An der Stelle der Evakuierung an Bord bereits Hubschrauber, aber es ist notwendig, die Fläche von Feinden klar aus, um sicher zu nehmen. Versteckt in einer kleinen Depression, und die Verteidigung zu halten, weil von allen Seiten angreifen Monolith starten. Um einen heißen Kampf. Hier ist es gut, ein Scharfschützengewehr zu tragen Heckenschützen zu schießen Monolith auf den Dächern von Hochhäusern sitzen. Der Rest der Feinde besser aus der Distanz zu schießen, eine Maschine mit einer Pistole mit. Von Zeit zu Zeit müssen Sie sich in unseren Graben geworfen von Granaten zu laufen.

Nach dem Sieg erhalten wir eine Wahl: verlassen Sie den Bereich sofort oder zu bleiben Nebenquests zu erfüllen. Wenn Sie bleiben, dann das Spiel zu beenden es jederzeit möglich sein wird, mit dem Leiter sprechen.
Das ganze Spiel ist bestanden !!!

Am Ende sehen wir verschiedene Rutschen, das Schicksal der Geschichte Zeichen und Gruppen zu folgen. Welche Art von Folien, die Sie werden sehen, hängt von Ihrer Aktionen im Laufe des Spiels begangen: zusätzliche Aufgaben abschließen, Selbsthilfegruppen, immer Erfolge, finden Geheimnisse. (Dies ist das Ende einer vielseitigen Reihe von Liebhaber Traum Mass Effect, aber es wartete eine Reihe von STALKER-Fans).



  Passage von zusätzlichen Missionen

Wiederholbare Quests: Burst , Sonderauftrag , Artefakte zu bestellen .

Die Liste der Aufgaben Zaton zu lokalisieren
Capercaillie: Verschwinden von Stalkern , Verschwinden Stalker (2) .
SnagIt: unzugängliche Cache , Reputation , Stehlen .
Slasher: Supplies .
Pilot: Karten Lage .
Sultan: Zoom , Transaktion , dunkle Angelegenheiten .
Owl: Der Deal , Camp Söldner , Attraktive Geschäfts .
Bart: Ein seltsames Phänomen , Deal , Lair Blutegel , Kompass .
Kardan: Werkzeuge , Drei Kameraden .
Gaunt: Auf der Suche nach den Magpies , Jagd Chimäre .

Liste der Suche Orte auf Jupiter
Stickstoff: Funktechnik , Werkzeuge .
Bär: Hostage .
Vano: Schulden .
Onkel Yar: Kopachi .
Johanniskraut: Die Jagd auf Blutegel , Jagd byurer , Nachtjagd .
Sliver: Retribution .
Flint: Seltsame Verdienst .
Garik: Vertrag mit Wissenschaftlern .
Prof. Herman: AC psy-Strahlen , Studie Anomalien , Forschung Anomalien (2) , anomale Aktivität , neue Entwicklung , Schutz Wissenschaftler .
Professor Ozersk: Oasis , Hypothese , abnorme Anlage .
Lieutenant Colonel Schulga: Warehouse "Schuld" , Geschichte der "Schuld" .
Loki: Warehouse "Schuld" , Geschichte der "Schuld" .
Tramp: Survivor "Monolith" .
Shooter: Unbemannte Aufklärung .

Liste der Aufgaben auf Pripyat Lage
Oberst Kowalski: Ein Schuss .
Zulu: RP-74 Zulu .


  wiederholbare Quests

  Die Emissionen. Vorbeigehen

Diejenigen, die die Quest automatisch im Laufe der Zeit erhalten
Bedingungen für den Erhalt: nein
Performing - Emissionen: Finden Sie Zuflucht
In regelmäßigen Abständen treten die radioaktiven Emissionen in der Sperrzone. Wenn wir im Radio eine Meldung über die bevorstehende Veröffentlichung hören, sofort vergessen alle ihre aktuellen Angelegenheiten und beginnen, Schutz zu suchen, um die lokale Katastrophe abzuwarten.
Sehen Sie die Karte. Wir haben eine neue Aufgabe "Release:. Zuflucht finden" Wählen Sie diese Aufgabe aktiv und führen Sie es an dieser Stelle. Als sie den Schutz erreicht, sitzen wir und bis zur Veröffentlichung von Enden warten. Nach Beendigung der Freisetzung als auch durch Radiofrequenz an die Stalker informiert.
Die Entsorgung kann ohne Obdach, im Grünen warten, wenn Sie das Medikament verwenden Anabiotik (nur in einem Bunker Wissenschaftler). Nach dem Gebrauch fallen wir in Ohnmacht für ein paar Stunden und aufstehen, wenn die Freigabe der bereits vergangen. Nachdem auf diese Weise überlebt drei Emissionen die Leistung bekommen können "Die markierte Zone" und haben keine Angst, überhaupt zu lösen.
Belohnung: keine.


  Sonderbestellung. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Lively (Händler in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Ausführung:
Auf der Grundlage von Stalkern auf der dritten Etage eines leuchtenden Augen Kurier sitzt allein. Es ist möglich, jede Waffe oder Rüstung zu bestellen. Um zu bestellen, benötigen Sie nur einen Teil des Betrages als Anzahlung zu machen.
Sonderbestellung: Lieferzeit auf Anfrage
Nach der Bestellung, müssen wir für einige Zeit warten, bis es zu liefern. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Gegend herumlaufen und sammeln den Restbetrag der Zahlung, oder Sie können zu Bett gehen und schnell ein paar Stunden Spiel überspringen.
Sonderauftrag: Einzelteil zu nehmen
Wenn es ein solches Zeichen war, dann müssen Sie für ein paar Stunden an den leuchtenden Augen zurück zu gehen und für den Auftrag zahlen. Wenn wir uns nicht die Zeit, um in der Zeit haben, verwöhnt die schärfere Haltung, und das nächste Mal wird die Bestellung sehr viel teurer.
Belohnung: die bestellte Ware.


  Artefakte zu bestellen. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Beard (Händler in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Ausführung:
In Barmann Bart nach einigen Stellen offen, um kontinuierlich die gleiche Aufgabe erfüllen, aber jedes Mal, müssen Sie für eine neue Art von Artefakt zu suchen.
Artefakte zu bestellen: ein Artefakt zu finden "(random - Typ)"
Um ein Artefakt zu finden, müssen Sie sehr gut, um die Gegend zu erkunden. Es ist notwendig, sich zu erinnern, welche Art von Anomalie-Artefakte auftreten. Wenn Sie sich nicht erinnern, können Sie die Sonderkarte Orten.
Nach einer Aufgabe empfängt, gehen schnell auf die Anomalie, wo es eine solche Artefakte sind. Wir müssen uns beeilen, weil wir Konkurrenten haben - die anderen Stalkern. Sie können bringen Beard das Artefakt vor uns, dann wird die Aufgabe scheitern. Wenn jemand vor uns ein Artefakt gefunden hat, erscheint es auf der Karte. Mit dieser Stalker kann seine Artefakt sprechen und einlösen, sondern dafür zu zahlen haben, um ihre beste Waffe zu geben.
Belohnung: der Preis des Artefakts





  Zaton. Weitere Missionen

  Disappearance of Stalker. Vorbeigehen

Diejenigen , die erhalten diese Quest: Capercaillie (a Lager)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Capercaillie fragte bei der Suche nach einem vermissten Jäger zu helfen, die die Höhle von Blutegel suchte. Auf Grundlage der verfügbaren Informationen ist es kürzlich Verschwinden Stalker in allen Blutegel beteiligt.
Ausführung:
Disappearance Stalker: Finden Sie die fehlenden Jäger
Gehen Sie zum Ziel in der Anomalie "Sosnodub". Auf der Seite finden wir einen toten Blutsauger. Aber zu diesem Zeitpunkt Capercaillie in Verbindung und bat, ihm zu folgen. Wir gehen in das neue Ziel im Norden.
gehen jedoch Gluharёm in die Zone "BIS" Circle ", geben Sie das Gebäude, in dem die Blutsauger zu sehen war. Innen, im Keller, wo die rechte Seite des Raumes wir die Blutsauger finden. Sie können nur seine Granate werfen. Nach dem Angriff auf die ersten, gibt es eine zweite Blutsauger. Seine bereits Feuerwaffen zu töten, aber es ist schwierig, weil die meiste Zeit das Monster im Stealth-Modus ist.
Nach dem Sieg über Gluharёm noch Aufzugsschacht unter dem Sprung zu gehen. Im Zimmer finden wir drei Tote Stalker getötet Blutegel. Wir suchen sie, sammeln Munition.
Geben Sie den nächsten Raum gibt es mehrere Monster auf einmal, aber sie sind alle schlafen. Waking Monster ist nicht notwendig, daher ohne sie zu berühren die Feinde Hocke vorwärts zu bewegen propolzayem.
Vorbei an einen Raum, klettern, in die Grube springen, uns in die durch den Tunnel in der Nähe der Sümpfe finden. Auer- und fand Daniel, der suchte. Er verlässt und versprach uns später zu kontaktieren. Und wir haben die Möglichkeit, sich über Stalker fand die Höhle von Blutegel zu sprechen.
Belohnung: Zugriff auf die nächste Aufgabe.


  Disappearance of Stalker (2). Vorbeigehen

Diejenigen, die die Quest erhalten: Einen Tag nach dem ersten Teil des Jobs
Bedingungen für den Erhalt: erledigte Aufgabe "Verschwinden Stalker"
Beschreibung: war keine Spur von Daniel-Jäger im Gebäude. Allerdings scheint Capercaillie durch die Tatsache verwirrt, dass es möglich war, innerhalb der BIZ zu finden; Er fragte, mit ihnen zu treffen später - wollte ein paar Details zu erfahren.
Ausführung:
Disappearance Stalker: Treffen später Auer-
Empfängt ein Signal von der Nörgelei. Wir gehen in ein Lagerhaus, aber sie haben nicht diese Stalker finden. Wir fragten den Bart, er vermittelt, dass Capercaillie in der Nähe der Hafenkräne im Süden erwarten.
Wir kommen an den Ort, ein kleines Haus in der Nähe der riesigen Kräne schauen Sie sich um. Im Inneren befindet sich die Leiche von Daniel finden, sehen wir ein wenig weiter medizinische Tremor, über die Leiche von Moorhuhn stehen. Hören Zittern. Er spricht über seine Krankheit, ähnlich wie Vampirismus. Es ist in allen umkehrt und damit auch unsere Augen tötet sich selbst.
Zurück zum Bart, sagen wir, dass das Verschwinden von Stalker für Tremor, nicht Blutegel schuld war.
Belohnung: das Erreichen von "Sleuth", 10 000 oder die Koordinaten von zwei Caches.


  Unzugängliche Cache. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: SnagIt (Stalker am Tisch in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: SnagIt links in einen Behälter mit einem Swag Zaporozhets, aber während des Erdbebens, das Auto auf den Boden fiel.
Ausführung:
Spiel für die Betankung, schießen Snork kriecht. Hinter dem Gebäude an der Unterseite zu brechen. Im Auto Zaporozhets die Box mit dem Habré finden. Erste Schritte auf den Klippen nicht zurück, daher steigen durch die dunklen Höhlen, die Vermeidung Anomalien und Brennen Snork.
Der genaue Pfad auf dem Weg aus dem Labyrinth: Von Zaporozhets in die linke Höhle gehen, wieder links. Auf dem Weg nach links werden wir einen hohen Fenster auf der linken Seite zu sehen, die von ihm übergeben. Weiter auf der Straße in der Nähe des weißen Stein wird das zweite Fenster niedrig ist, springen werden bis hinein. geradeaus Dann (nach rechts von der anderen weißen Stein), eine Höhle, die steil nach oben geht. In der Höhle werden wir links abbiegen und dann nach rechts, so dass an der Oberfläche herauskommen.
Belohnung: SnagIt wählen ermöglicht es jedem Element aus der Box gefunden: Waffen "Fora", eine medizinische Ausrüstung, verbesserte AKM / 2U, Artefakt "Seele", eine Armee Stahlhelm.


  Reputation. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Lively (Kurier auf der dritten Etage eines Lagers)
Bedingungen für den Erhalt: von schärferen kaufen jede Waffe
Beschreibung: Sie müssen einen Haken zu finden, und ihm seine Zunge machen beißen.
Ausführung:
Nehmen Sie die gekaufte Waffe in der Hand. Wir gehen von einem Stalker Snags, sagt er, dass dies seine gestohlene Waffe. Wir kehren zurück zu einem intelligenten, die Wahrheit zu kennen. Lively lehnt alle Anfragen, einen Haken zu finden, den Lügner zu bestrafen. SnagIt entkommt aus einem Lager. Finden Sie es, wir können nur in der folgenden Position auf der Station Yanov, machen die Arbeit "Diebstahl".
Belohnung: die nächste Quest Diebstahl.


  Diebstahl. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: persönliche Box bei Yanov
Bedingungen für den Erhalt: Quest "Karma" auf der Bühne "Finde einen Haken." Wir müssen mindestens eine Sache in einem persönlichen Kiste im Keller der Station Yanov verlassen. Rückkehr nach einer Weile, so finden wir, dass die Dinge fehlen
Beschreibung: Finden Sie heraus , wer Ihre Habseligkeiten stehlen könnte.
Ausführung:
Geht es um das Verschwinden von Stalkern. Nur ein Arzt wird uns sagen, dass er vor kurzem eine seltsame Stalker snag sah. Wir erfahren, dass SnagIt an der Seite des Turms Zulu ging.
Wir gehen zu den Zulus, fragen wir ihn. Er sagt, dass vor kurzem ein paar Schüsse von Banditen aus seinem Turm fuhr, weiter flohen sie nach Norden in Richtung Stillstand.
Am Bahnhof finden wir einen unbekannten Bewaffneten und verwundeten snag liegen. Kommunizieren Sie mit einem Banditen. Von unserer Antwort hängt, wird es feindlich oder neutral. Wir sprechen mit Treibholz. So wie er sagt, wo die Angelegenheiten unseres Zeug wird nicht. Als nächstes gibt es drei Möglichkeiten.
Variante 1). Unabhängig der Suche nach einem Versteck. Hinter dem Gebäude an der Station auf dem Boden finden die Luke mit geöffnetem Deckel herunterklettern und einen Safe, wo unsere gestohlene Gegenstände und Dinge Schwemmholz sind. Während dieser Zeit stirbt SnagIt.
Option 2). Behandeln Sie einen Erste-Hilfe-Kit hängen bleiben. Er bedankte sich bei uns und zeigt einen Cache von Diebesgut.
Option 3). Töten Sie einen Haken. Sein Körper finden PDAs. Die Berichte finden sich die Position des Caches
Belohnung: unsere verlorene Gegenstände, ein zufälliges Element aus dem Feld Schwemmholz.


  Supplies. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Slasher (Söldner die Guild Station eingeben)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Es ist notwendig , liefert gesammelt Söldner zu tragen, in der Unterstation Werkstätten entfernt.
Ausführung:
Zubehör: sind Lebensmittel Söldner
Lebensmittel können in einem Lager an der Barkeeper gekauft werden. Sie können die Zombie-Stalker im nordwestlichen Bereich töten und sammeln Nahrung von ihnen.
Belohnung: einen offenen Zugang zu den Bereich Workshops Stationen. Im Inneren können Sie im Hof ​​hinter dem Haus auf den Boxen Werkzeuge für die Feinarbeit zu finden.


  Karten Lage. Vorbeigehen

Diejenigen, die die Quest Aufgabe "Skate 2" erhalten
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Nach der Inspektion des Hubschraubers "Skate 2" in der On-Board - Computer lokale Karte ist. Wir müssen ein Interesse daran, es zu finden.
Ausführung:
Fast jeder kann ein Stalker sein, um herauszufinden, dass die Karten Stalker-Leiter Spitznamen Pilot interessiert. Gehen Sie auf die Basis "ein Lager", finden wir den Pilot in einer Bar im Erdgeschoss, kehren wir zu ihm eine Karte, erhalten wir einen Rabatt auf seine Dienste.
Der Lohn: ein Rabatt - eine Reise in die Creek zu Jupiter ist nicht 3000, und nur 1000 Rubel.


  Lair Blutegel. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Capercaillie, Beard (Händler in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: Eine Höhle Blutegel (bestanden Quest Verschwinden Stalker)
Beschreibung: Es ist notwendig , Bart über die Höhle Blutegel von BIS "Kreis" erkannt zu sagen: er weiß , was für die Sicherheit von Stalkern zu tun.
Ausführung:
Lair Blutegel: Sag Beard
Nach der Feststellung gehen, um die Höhle zu Beard Skadovsk Basis. Beard bietet eine saubere den nicht von Hand, sondern mit Hilfe von Giftgas. Ort lernen bei owl - Händler auf der zweiten Etage. Für die Informationen, die Sie 2000 Rubel zu zahlen.
Lair Blutegel: ein Giftgas zu finden
Wir erfahren, dass die Gasflaschen auf der Brücke, um sie zu finden. Transfiguration (Creek Südosten). Auf der Brücke, die wir von Norden nach Süden gehen, prüfen wir alle Militärfahrzeuge auf der Straße. Vermeidung von Anomalien, von denen es viele gibt.
In der Rückseite eines LKW ein Feld ist, aber um es zu öffnen benötigen Sie zwei Tasten. In der Kabine des LKW find "Order # 423", die im Text angegeben wird, wo die Schlüssel sind.
Taste "A" ist am Anfang der Brücke in den Kofferraum des Autos. Mit der Taste "B" ist das Auto, das die Brücke fiel. Wir bekommen, um es auf das Fragment der Brücke nach unten. Wir gehen zurück an die Box, öffnen Sie es, nehmen Container.
Lair Blutegel: einen Lüftungsschacht zu finden
Wir gehen zurück auf die BIZ, wo sie die Höhle gefunden. Auf dem Weg der Platte nähert, mit einem Ballon, Twist-Ventil. Danach werden wir zwei unsichtbare blutsaugende angegriffen werden, töten sie. Nach einigen Minuten wird das Gas in die Höhle gepumpt werden. Wir gehen zurück auf den Bart, den Preis abholen.
Belohnung: Anomalie - Detektor "Velez" Cache - Koordinaten, 5.000 Rubel.


  Zoom. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Sultan (Stalker-Schläger in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Eine Gruppe von Stalkern hat beschlossen , eine Bande zu werden und rauben ihre eigenen, Stalker. Wir müssen entscheiden, was zu tun ist: an der Kollision zu nehmen, zu Stalkern zu verhindern, oder nicht eingreifen?
Ausführung:
Zoom: zu entscheiden , was zu tun ist
Wir sprechen mit dem Sultan, wir Informationen über den bevorstehenden Angriff auf den Banditen Stalker erhalten. (Um einen Angriff zu verhindern, sagen wir über diese Stalker Auer- oder Bart).
Zoom: in die Reihen der Plünderer
Wir sprechen mit dem Assistenten Schlagring, für Mitternacht warten und gehen auf einem Lastkahn Shevchenko.
Zoom: zu warten , für die bestimmte Zeit
Einmal installiert, können wir wählen, wen die Fronten zu unterstützen: Banditen oder Stalker. Von unserer Wahl hängt davon ab, was die nächste Quest sein wird, und der Weg zu uns wird in der Regel alle Stalker und Banditen wahr sein.
Belohnung: 1) für die Unterstützung der Banditen: Holen 2100 Rubel, die Koordinaten des Cache, die nächste Quest - Transaktion (Sultan).
2) für die Hilfe bei Stalkern: medizinische Ausrüstung, ein Cache-Koordinaten, die nächste Quest - Deal (mit Bart).


  Camp Söldner. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Owl (Händler in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Owl versprach auch für alle Medien im Lager der Söldner in der Recyclingstation gefunden zu zahlen. Er interessiert sich für Pläne für Söldner.
Ausführung:
Camp Söldner: pick keine Informationen gefunden
Wir gehen in die Recycling-Station im Südwesten des Creek. Das Gebäude versteckte Bande von einem Dutzend Menschen. Die Feinde sind sehr gefährlich, so müssen Sie ruhig hinter dem Gebäude zu schleichen und kämpfen im Nahkampf eine gute Pistole und Granaten, und versteckt sich ständig hinter Ecken. Alternativ können Sie Geld und bestellen ein schärferes Scharfschützengewehr zu speichern und Feinde mit einem Gewehr aus der Ferne schießen.
Nach dem Gewinn der Körper von Söldnern, die zwei von ihnen haben einen PDA inspizieren, die Sie ergreifen müssen. Betreten Sie das Gebäude auf der obersten Etage der Südwand wir einen Laptop Söldner finden. Alle Angaben beziehen sich Sezuan.
Belohnung: die CCP - 1000 Rubel pro Aktie für einen Laptop - 2000 Rubel.


  Ein seltsames Phänomen. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Bart (der Barkeeper in einem Lagerhaus)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Ein sehr seltsames Leuchten wurde auf dem Saugbagger gesehen. Beard fordert seine Quelle zu finden.
Ausführung:
Ein seltsames Phänomen: die Quelle der Glut auf dem Saugbagger finden
Wir gehen auf die Saugbagger. Wir gehen an Bord des Schiffes, Anomalien zu vermeiden, die Treppe im Inneren nach unten gehen. Die Kabine des Kapitäns statt eines Lenkrads hängenden Artefakt "Ändern Helm," nehmen Sie es.
Wir verlassen das Schiff. Gleich am Ausgang wurden wir von einem Stalker-Bandit traf. Er sagt, er hat lange wollte das Artefakt, um andere zu heilen.
Option 1: Wir kehren das Artefakt Stalker-Bandit. Wir bekommen nicht (Wenn wir den Räuber verfolgen, sehen wir dann, dass er uns betrogen hat. Es wird das Artefakt Bart betreffen und bekommen nur Geld dafür).
Option 2: Wir behalten uns das Artefakt selbst. Danach wird angreifen der Bandit uns, ein paar Schläger aus der Ecke. Nach dem Sieg passieren wir Artifact Beard.
Belohnung: 3000 Rubel, die Koordinaten des Caches.


  Der Deal (mit Bart). Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Bart (der Barkeeper in einem Lagerhaus)
Bedingungen für den Erhalt: Hilfe Stalkern Barge Shevchenko
Beschreibung: Treffen Sie sich mit Stalkern in der Nähe des Waldes, und ihnen zu helfen , die Transaktion zwischen den Banditen und Verkäufer von Waffen zu stoppen.
Ausführung:
Transaktion: treffen mit Stalkern in der Nähe von Wald
Nehmen Sie einfach auf das Ziel, vereinigen sich mit Stalkern.
Transaktion: belauschen
Wir gehen vor dem Gebäude. Wir sitzen und auf die Stimmen im Nebengebäude zu hören. Dolgovets und Gangster einig über die Lieferung von Waffen.
Deal: zu verhindern , dass der Kauf von Waffen
Wir laufen aus nach den Stalkern, Banditen schießen. Wir suchen den Körper des ermordeten dolgovtsev Morgan Exoskelett, seinen PDA abholen.
Belohnung: Sprechen Sie mit dem Anführer einer Gruppe von Stalkern, bekommen wir 2500 Rubel, die Koordinaten des Caches. Wir gehen zurück auf den Bart, bekommen mehr 3500 Rubel.


  Werkzeuge. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Kardan (Techniker in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Kordan fragte drei Sätze von Werkzeugen zu finden: für grobe Arbeit zu feine Verarbeitung, sowie eine Reihe von Kalibrierung. Der Techniker wird für das Gerät und zusätzlich bezahlen, können komplexere Modernisierung von Waffen oder Körperpanzer zur Verfügung zu stellen.
Ausführung:
Werkzeuge für die grobe Arbeit - Zaton, Nordwestecke des Dachgeschosses des nördlichen Hauses.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Werkzeuge für die Feinarbeit - Zaton Guild Stationen auf dem Feld neben einer Gruppe von Söldnern.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Werkzeuge für die Kalibrierung - Pripyat, im Keller des Gebäudes "Abteilung".
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Belohnung: ". Master - Kampfsysteme" Zugang zu allen Verbesserungen Kardan Leistung



  Drei Kameraden. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Kardan (Techniker in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: Quest Cultana
Beschreibung: Kardan hat mich gebeten, seine Kameraden zu entschuldigen - Barge Stalkern und Schelme. Nach einem Streit gingen Jungs in eine unbekannte Richtung.
Ausführung:
Drei Kameraden: lernen , das Schicksal von Barges und Joker
Der Körper der Joker ist etwa Sosnodub Zone südlich davon, in einer Lichtung vor großen Steinen.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Barges Leiche liegt südwestlich der verbrannten Dörfer, unterirdisch. Wir gehen für jeden Bruch unter die Erde. Im Folgenden in eine große Höhle unter dem Riss in der Form des Buchstaben V gehen, gehen wir in den nördlichen Sackgasse dieser Höhle heraus.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Sammeln mit den Leichen ihrer PDA, bringen Kardan.
Belohnung: eine Änderung des Ende des Spiels auf der Kardanwelle.


  Attraktive Geschäfts. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Owl (Händler in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: Quest Cultana
Beschreibung: Dealer Sych angeboten in einem lukrativen Geschäft zu beteiligen. Um dies zu tun, finden die drei Detektor "Velez", um sie in den Bunker Wissenschaftler nehmen und Novikov.
Ausführung:
Attraktive Geschäfts: Bringen Sie drei Novikov Detektor "Velez"
Eine Velez kann als Belohnung für die Quest erhalten werden "Lair Blutegel." Zwei weitere des Detektors wird bei Eule zu kaufen, oder von den Körpern der Feinde sehr reich, wie Söldner entfernt. Wir führen drei Detektoren Novikov Wissenschaftler im Lager Standorten Fabrik "Jupiter".
Attraktive Geschäfts: Warten , bis die Sychom Detektoren
Der Wissenschaftler verbessern die Detektoren und die Detektoren er sie "Svarog" nennt. Jetzt müssen Sie über einen Tag zu warten, während die Boten zurück Novikov verbessert Owl-Detektoren.
Verlockend Geschäft: überzeugen Wade , die Vereinbarung zu folgen
Wir kommen zu der Eule. Händler sagt uns, dass er kein Geld hat aufgrund der Tatsache, dass der Bart nicht, ihren Anteil für den Einsatz von Detektoren zahlt.
Wir nähern uns dem Bart. Es gibt uns die "Svarog" Detektor, aber das Geld nicht geben würde, und schickt uns auf die Eule zurück.
Verlockend Geschäft: Der Anteil der Nachfrage an owl
Eule lädt uns ein, den Sultan zu drehen, mit einem Bart zu beschäftigen. Sie können Hilfe annehmen, und Sie können Ihr Geld jetzt verlangen, da sie eine Vereinbarung mit Sychom hat, nicht der Barkeeper.
Variante 1). Wir ihren Anteil an dem Deal fordern, bekommen wir 1500 Rubel. Wir bleiben auf gutem Fuß mit seinem Bart.
Option 2). Wir nähern uns dem Sultan - erhalten die Quest "The Dark Geschäft."
Belohnung: Detektor "Svarog" 1500 Rubel oder eine neue Suche.


  Dunkle Angelegenheiten. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Sultan (der Anführer der Banditen in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: Suche in progress "Attraktive Business '
Beschreibung: Der Sultan, um den Bart Zinsen zu zahlen.
Ausführung:
Sultan bietet über die neuesten Jobs Beard lernen. Spiel und bekommen einen Job für ein Artefakt "Compass" zu suchen. Die Einstellung ist sehr schnell, brauchen nur auf den Einsiedler Noah zu gehen und das Artefakt holen. Danach können Sie die Konstante Quests Beard zugreifen - "das Artefakt zu finden."
Zurück zum Sultan. Er sagt dem nächsten Teil des Plans: es notwendig ist, auf dem Bart zu arbeiten, von ihm Detektoren wegzukommen, die er seine Stalker verteilt.
Nehmen Sie in der Job Beards "Suche nach dem Artefakt," warten, bis die anderen Stalkern Auch wird für das Artefakt zu suchen. Die Karte wird die Position der Stalker Konkurrenten markieren. Wir müssen alle erweiterten Detektoren abholen, alle Stalker. Mit können Stalker verhandeln und ein Lösegeld anzubieten oder sie zu töten.
Mit Detektoren zurück zum Sultan. Jetzt bekommen wir von Sultan Beard Prozentsatz von jeder Transaktion.
Belohnung: 10 000, die Koordinaten des Cache, die Prozentsätze der Bärte (800 Rubel pro Tag), zwei des Detektors "Svarog".


  Compass. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Beard (Händler in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: Bestanden job "Attraktive Business '
Beschreibung: Bei den seltenen Artefakt Kunden immer genug. Es ist notwendig, es zu finden.
Ausführung:
Kompass: finden Noah und finden Sie heraus , wo Sie diese seltene Artefakt zu bekommen
Wir überlassen dem Einsiedler Noah. Wir erfahren, dass das Artefakt nicht zu suchen braucht, Noah wurde bereits gefunden. Er gibt uns nur ein Artefakt. Fügen Sie "Compass" Beard.
Belohnung: 10 000, die Koordinaten des Cache (für die Erfüllung aller Aufgaben verdient Beard Erfolg "Sein Mann").


  Suchen Magpies (Vergeltung, Aliens Merit). Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Gaunt (Stalker Krankenstation in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Stalker, der den Spitznamen Magpie Framed Gonta Gruppe unter Beschuss von Chimera. Die Kinder werden gebeten, poddonka zu finden.
Ausführung:
Suchen Magpies: Finden Sie die Stalker
Quest kann sofort bezogen werden, aber es kann nur in den folgenden Orten durchgeführt werden. Über Magpie kann Sych sagen. Wir geben ihm 1.000 Rubel für sie erfahren wir, dass die Elster bis zur Station "Midsummer" unter einem anderen Namen jetzt zu Hause ist.
Am Midsummer in der Bar am Tisch sehen wir die Stalker-Türsteher namens Flint. Dies ist die ehemalige Elster, aber für seine Ergreifung eines Beweises bedarf.
Vor Ort Jupiter mit einem großen runden Eimer in die Box gehen. Die Karriere ist Stalker Schwemmholz verwundet. Er spricht über die ihn verraten, und dann stirbt. Wir bekommen einen neuen Job "Retribution: Die Rache für Sliver".
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
Seltsam Verdienst: zu behandeln Flint
Wir gehen in Janov. Wir hören von Flint Geschichte darüber, wie er bekam das Artefakt in seiner Karriere. Wir hinterfragen ihn und finden heraus, dass er eingerahmt und Befehl Gonta und Stalker Schwemmholz.
Über die Fakten bekommen können gemeldet werden: 1) der Führer der Schulden, 2) Die Freiheit Führer, 3) Stalker Schindeln auf einem Lager. Daraus kann man sagen, wer als erster die Verbesserung der Beziehungen zu einer der Gruppen und die anschließende Empfang der Leistung abhängt. Danach wird in jedem Fall ist es möglich Gont zu erzählen.
Suchen Sie Magpies benachrichtigen Gont
Back Creek, sagen über die Ergebnisse Gont Stalker. (Einige, die zum Zeitpunkt der Quest Gaunt auf Version 1.6.00 Spiel stürzt ab).
Belohnung: 1000 Rubel, das Erreichen der "Bote der Gerechtigkeit."


  Jagd nach Chimera. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Gaunt (Stalker Krankenstation in einem Lager)
Bedingungen für den Erhalt: Quest "Night Jagd" (Jani)
Beschreibung: Es ist notwendig , mit der Schindel vor der Morgendämmerung zu treffen , mit seiner Gruppe auszukommen Jagd nach einem Chimäre zu gehen.
Ausführung:
Jagd nach Chimera: mit der Schindel bar bei drei Uhr morgens treffen
In einem Lager verwenden wir ein Bett im Keller, auf die gewünschte Zeit aufzuwachen. Um drei Uhr morgens mit der Schindel Skadovska Bar zu treffen. Mit ihm sind wir in der Gegend Smaragd bewegen.
In der verwüsteten Pionierlager der Suche nach dem verwundeten Monster. Chimera sitzt auf einer Open Air Bühne. Allmählich kommen wir näher und sie angreifen.
Wir nähern uns die Schindeln, um die Aufgabe abzuschließen. Zurück zum Deerslayer, die Auszeichnung zu erhalten.
Belohnung: Shotgun fPSA-14, 2000 Rubel, die Leistung von "Friend of the Stalker".





  Jupiter Pflanze. Weitere Missionen

  Funktechnik. Vorbeigehen

Diejenigen , die erhalten diese Quest: Stickstoff (Techniker bei Midsummer)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Stickstoff benötigten Materialien für Radio. Ihm zufolge ist es sinnvoll für sie im Zementwerk zu suchen.
Ausführung:
Funktechnik: zur Herstellung von Materialien für Stickstoff
Gehen Sie auf die Zementwerk im Nordosten. Das Gebäude selbst geht nicht, klettern die Treppe von einem Wasserturm, mit ihr auf das Dach der Anlage steigt, wir springen in die Luke. Im Inneren prüfen jede Etage alle Tische und Regale, so dass nichts verpasst wird.
4 Stock: ein Feld von Transistoren, eine Spule aus Kupferdraht.
3 Etage: 2 Stück Textolit Basis, Bank of Kolophonium ..
2. Stock: Verpackungs Kondensatoren, eine Spule aus Kupferdraht.
1. Stock: Textolit Basis, Bank of Kolophonium.
Belohnung: Preissenkungen in Stickstoff für Reparaturen und Modifikationen.


  Werkzeuge. Vorbeigehen

Diejenigen , die erhalten diese Quest: Stickstoff (Techniker bei Midsummer)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Stickstoff fragte drei Sätze von Werkzeugen zu finden: für grobe Arbeit, für Präzisionsarbeiten, sowie eine Reihe von Kalibrierung. Meister nicht nur für das Produkt, zahlen aber auch eine ernsthafte Modernisierung von Waffen oder Körperpanzer zur Verfügung stellen kann.
Ausführung:
Werkzeuge: bringen Instrumente Azot
Werkzeuge für die grobe Arbeit - Jupiter Lage Zentrum, im Inneren des Zuges mit Elektro. Wir springen in den Zug mit der Nordbrücke, gehen durch die Autos, abgesehen Electra Zeit ausweichen.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Werkzeuge für die Feinarbeit - Jupiter, in einem Gebäude im Westen der Anlage "Jupiter". Wir klettern auf den Dachboden.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Werkzeuge für die Kalibrierung - Pripjat, in dem alten Gebäude auf der dritten Etage des CCD.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Belohnung: Zugriff auf alle Änderungen des Stickstoffs, "High-Tech - Assistenten." Zu erreichen



  Hostage. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Bär (der Stalker im Exoskelett Jani)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Lassen Sie den Stalker namens Mitya, deren bewaffnete Männer nahm Geisel.
Ausführung:
Hostage: kostenlos Mityaya
Medwedew schlägt eine Ablösung Stalkern und Yank Banditen Basis zu sammeln und seine Verbündeten Torba Gopnik will das Lösegeld in Form eines Artefakts, "Goldfisch" zu zahlen. Was soll ich wählen planen - es hängt von uns ab.
Variante 1). Es ist notwendig, den Banditen Basis zu bereinigen. Aufgabe schwierig, selbst mit der Unterstützung einer Gruppe von stalkers.
Option 2). Wir haben uns entschieden, die "Goldfisch" zu geben. Wir gehen in den Dump-Container. Am Eingang mit den Wachen zu kommunizieren, gehen wir an den Führer. Bandit-Anfragen oder geben das Artefakt (kostet 6000 Rubel) oder 15 000 Rubel zu zahlen. Es wird billiger sein, um das Artefakt zu geben. Zu diesem Führer können Mityaya. Zusammen mit ihm kommen mit Banditen Basis.
Hostage: Mityaya aus dem Lager der Banditen zurückziehen
Wir gehen durch ein Labyrinth von Containern. In einer engen Gasse stoppen wir gewöhnliche Verbrecher. Wir zahlten nur der Führer, jetzt die gewöhnlichen Banditen wollen auch etwas zu bekommen.
Und Option 2). Wenn Sie mit den Banditen zustimmen, wird er einen bestimmten Prozentsatz unseres Gesamt. Je weniger wir Geld auf der Hand - die Auszahlung billiger wäre.
Option 2 b). Wenn die Antwort unhöflich ist, ertragen die erste Schläger, aber einen größeren Prozentsatz des Geldes verlangen. Das zweite Mal, wenn er bei uns beginnt, Schießen, alle anderen Gangster gehen auch auf den Angriff.
An der Ausfahrt von der Basis können wir mit befreiten Mitya und mit ihm reisen zurück zu Yanov sprechen. Und Sie können es verlassen und später zu Yanov Fuß kommen.
Belohnung: 5000 Rubel, das Artefakt "Goldfisch", 2 - Cache - Koordinaten, die Freundschaft mit Bär und Torba. Wenn alles friedlich geschehen war, dann bekommen wir das Erreichen der "Diplomat".


  Schulden. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Vano (Stalker-Georgier in der Janow - Station)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Vano geschuldet sein Geld für einen Anzug und kann sie nicht weggeben, da die Zinsen zu schnell wächst. Er fragt sich mit diesem Problem zu befassen.
Ausführung:
Schulden: zu tragen sein Geld
Nach dem Gespräch Vano gibt uns 5000 Rubel, so übertragen wir die Schulden zu Gangster. Wir brauchen noch ein paar Tausende von ihr Geld oder mächtige Waffen und Rüstungen zu nehmen.
Wir kommen an der Basis der Banditen. Wir sprechen mit den Wachen, gehen wir zu dem Führer der Bube. Boss Banditen erfordert nicht nur 5000 Rubel, sondern auch im Jahr 2000, als der aufgelaufenen Zinsen.
Variante 1). Wenn wir eine gute Waffe (unbeschädigte Maschine mit mehreren Verbesserungen) und Rüstung (im Wert von mindestens 25 000) haben, können wir den Banditen bedrohen. Dann werden 5000 ausreichend sein.
Option 2). Wenn es nichts gibt, um den Feind zu erschrecken, müssen Sie ihre Anforderungen erfüllen. Wir zahlen 7000 Rubel.
Option 3). Wenn Sie nicht zahlen wollen, und halten Sie mehr als ein Dutzend Schläger schießen kann, dann können wir sagen: "Es wird billiger sein, Sie zu schießen." Überleben wird nur ein gutes Outfit sein.
Belohnung: Freundschaft mit Vano (+ Geld gespart).


  Kopachi. Vorbeigehen

Diejenigen , die erhalten diese Quest: Uncle Yar (Stalker im Flur bei Midsummer)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Es scheint , dass Onkel Yar das Aussehen von Söldnern angenommen. Es ist notwendig, um sie zu zerstören.
Ausführung:
Kopachi: zerstören die Söldner
(Bevor Sie den Job übernehmen, ist es empfehlenswert, ein Scharfschützengewehr oder sogar ein Absehen auf der Maschine zu kaufen).
Zusammen mit den Jungs zogen in Kopachi Zone. Rund Gehen Zombie Menschen, aber wenn sie in Ruhe gelassen werden, werden sie nicht angreifen. Gehen Sie auf die zerstörten Haus, auf dem Dach angeordnet. Yar beginnt die Söldner zu schießen, kommen vom Berg herab. Wir müssen ihm helfen, und mit der Zeit den Rücken zu decken, wenn die Söldner der Nähe bekommen können.
Belohnung: 6000 Rubel, die Koordinaten des Caches.


  Jagd. Vorbeigehen

Diejenigen , die erhalten diese Quest: Johanniskraut (ein Stalker im Keller bei Midsummer)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Glatte Oberfläche, für eine Zementfabrik, sah eine Herde von waten Blutegel. Lokale Stalkern werden gebeten, es zu zerstören.
Ausführung:
Jagd: eine Herde von waten Blutegel zu zerstören
Gehen Sie auf die Nord-Sumpf in der Nähe von Plavni Anomalien. Es gibt drei Blutsauger Leben. Um besser unsichtbare Feinde erkennen, erhalten in dem Wasser, die Wasserspritzer zu beobachten. Von Waffen ist am besten, eine Schrotflinte zu verwenden.
Belohnung: 3000 Rubel, die Koordinaten der drei Caches.


  Jagd (2). Vorbeigehen

Diejenigen , die erhalten diese Quest: Johanniskraut (ein Stalker im Keller bei Midsummer)
Bedingungen für den Erhalt: Zerstörte Sumpf Blutegel
Beschreibung: Eine Gruppe von Stalkern hat seltsame Mutanten in den Tunnel nördlich der Anlage "Jupiter" gefunden. Sie müssen diesen Ort zu überprüfen und Mutanten zu zerstören.
Ausführung:
Jagd: die Mutanten zu zerstören unbekannt
Gehen Sie auf die w / e Deadlock. Geben Sie das Gebäude auf der linken Seite der Straße, gehen durch mehrere Zimmer. Die großen dunklen Hangar zwei byurrerov finden. Sie heben Telekinese und werfen Gegenstände in uns kommen. Wurfgranaten, gefährliche Feinde können ihre Telekinese erhöhen und uns zurück zu werfen. Auch mit Hilfe von Telekinese sie aus unseren Händen eine Waffe entreißen können, ist es notwendig, schnell vom Boden heben. Zerstöre byurrerov beste Messer, laufen aus der Nähe und zu Tode prügeln.
Belohnung: 5000 Rubel, die Koordinaten der drei Caches.


  Nachtjagd. Vorbeigehen

Diejenigen , die erhalten diese Quest: Johanniskraut (ein Stalker im Keller bei Midsummer)
Bedingungen für den Erhalt: Vorgeschlagen previous 2 Quest
Beschreibung: Chimera - eine Nacht Räuber; wo sie tagsüber Schlitz - ist nicht bekannt. Es ist notwendig, sie in der Nacht zu töten, wenn sie auf die Jagd Komplex zu entlüften geht.
Ausführung:
Nacht Jagd: zerstören Chimäre
Zur Durchführung der Arbeit, die Sie eine gute benötigen, mächtige Waffen und einen großen Vorrat an Munition. Am besten ist es, die Armee-Sturmgewehr mit Munition zu nehmen.
Wir kommen an den Ort, für Einbruch der Nacht warten. Um Mitternacht wird es eine Chimäre sein. Es wird schnell laufen und springen hoch wie verrückt.
Belohnung: 10000, shotgun "Predator" (für alle erledigten Aufträge Hypericum die Leistung "Hunter - Mutanten" erhalten).


  "Schuld" Warehouse. Vorbeigehen

Diejenigen , die erhalten diese Quest: Oberstleutnant Schulga (Leiter des Duty), Loki (Freedom Leiter)
Bedingungen für den Erhalt: Bringt CCP Morgan Lieutenant Colonel Schulga oder Loki (PDAs kann durch die Suche erhalten werden : "Der Deal" Creek in der Forstwirtschaft)
Beschreibung: Hilfe der "Schuld" "Freedom" Cache von Waffen abzuhalten.
Ausführung:
Mit einer Loslösung von "Schuld" zu gehen, in der Nähe unmöglich Station "Midsummer" zu beschäftigen. Im Inneren des Gebäudes, die Soldaten töten "Freiheit." (Wenn Sie den CCP Führer der Freiheit geben, werden wir diesen Kampf in der Seite Freiheit kämpfen).
Belohnung: alle Objekte im Lager gefunden, eine gute Haltung zu der ausgewählten Gruppe.


  Der Vertrag mit den Wissenschaftlern. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Garik (Stalker in einem Bunker Wissenschaftler)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Garik möchte einen Vertrag mit den Wissenschaftlern zu schließen, aber dafür braucht er Artefakte "Stück Fleisch" und "Der Lebkuchenmann." Es ist notwendig, diese Artefakte ihm zu bringen.
Ausführung:
Vertrag mit Wissenschaftlern: zu bringen , ein Artefakt Garik "Stück Fleisch" und "Lebkuchen - Mann"
"Stück Fleisch" kann in vielen Säureanomalien gefunden werden.
"Lebkuchen-Mann" kann in Sosnodub Anomalie auf der Spitze des Baumes-web zu finden.
Belohnung: 6000 Rubel, die Koordinaten von zwei Caches.


  AC psy-Strahlung. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Deutsch (im Trichter gelernt)
Bedingungen für den Erhalt: Haben Hut mit Psi-Widerstand (kann auf dem Dach eines Zementwerks zu finden)
Beschreibung: kommen Sie mit den Loslösung Poplars mit variabler psy Strahlung auf den Tunnel zu gehen. Wie es ausgeführt worden ist, bei der Suche nach der Probe Wissenschaftler erforderlich Stalker den Tunnel schützen.
Ausführung:
Wir treffen uns mit einer Gruppe von Pappeln entlang der Tunneleingang. Single-Pass in den Tunnelraum. In dem Zimmer gibt es eine Anomalie mit einem Cache unter dem Container. Am Ende der Straße nehmen das Artefakt "Geänderte Isolator."
(Es ist möglich, Glitch des Spiels. Sie nicht den Raum verlassen, bis die psy-Strahlung Symbol das rot nicht werden, sonst wird der Controller nicht angezeigt).
Nach dem Rauschen des Comptroller verlassen durch die Hintertür in den Tunnel. Wir müssen schnell den Supervisor schießen, bis er andere Stalker verwalten begann. zurück zu Wissenschaftlern Nach dem Gewinn, übergeben wir das Artefakt über.
Belohnung: 6000 Rubel.


  Forschung Anomalien. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Deutsch (im Trichter gelernt)
Bedingungen für den Erhalt: die Aufgabe "Variable Psi Strahlung" vervollständigen
Beschreibung: Nehmen Sie Novikov Scanner, die in den Anomalien gestellt werden muss. Herman will Statistiken Artefakte zu sammeln, so dass der Scanner in der Mitte einiger Anomalien platziert werden müssen.
Ausführung:
Wir gehen zu Novikov, nehmen Sie ihn 3 Scanner abnorme Aktivität. Wir gehen auf der Karte, stellen Sie den Scanner an der Stelle innerhalb der anomalen Zonen.
Nach dieser Aufgabe können wir immer zu Novikov kommen und was Anomalien lernen, die neuen Artefakte erschienen (in den Anomalien der Geburt wieder und wieder, können Sie bis unendlich Sammeln).
Belohnung: 5000 Rubel, über die Geburt von Artefakten.


  Studie Anomalien (2). Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Deutsch (im Trichter gelernt)
Bedingungen für den Erhalt: die Aufgabe abzuschließen "Untersuchung von Anomalien"
Beschreibung: Hilfe Stalkern Messungen machen.
Ausführung:
Anomalies Studie: Abdeckung Stalker
Eine Gruppe von zwei Stalkern ist Messungen in den beiden Anomalien zu machen: Glatt und Asche. Wo in erster Linie zu gehen - wir selbst wählen.
Glatte. Dort haben lange von den Herden von Wildschweinen zu schießen und dicht. Es gibt immer noch am Ufer des Sumpfes, wo schlechte Sicht. Es ist besser, ein Schnellfeuerschrotflinte Runden zu nehmen und mehr. Sie werden vor allem nicht in Gefahr, aber Stalker kann leicht töten. Wir müssen ständig um zu laufen und ablenken alle Feinde selbst.
Die Asche. Stalkers scannt feurige Anomalie im Norden und im Süden von Kopacz Zombie wird Feinde angreifen. In dieser Aufgabe ist es am besten mit einem Präzisionsgewehr zu gehen.
Belohnung: 7000 Rubel, "Veles" Detektor, zu erreichen "Forscher".


  Abnormal Aktivität (Geschichte der Schulden). Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Deutsch (im Trichter gelernt)
Bedingungen für den Erhalt: Vorgeschlagen bisherigen Forschung Jobs
Beschreibung: Scanner Wissenschaftler dokumentiert anomale Aktivität im Norden des Bunkers. Es ist notwendig, die Fläche mit Hilfe eines perfekten Detektor zu erkunden.
Ausführung:
Abnormal Aktivität: Scanbereich verbessert Scanner
Der Zweck der Arbeit ist in der Kühlturmbereich (Industriebehälter für Wasserkühlung). Aber wenn wir gerade in dieser Zone ankommen, werden Sie nichts sehen, aber wir hörten, ein Radio zu Rate ziehen.
Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen wir im Besitz des besten Detektor sein - "Svarog" (nur für die Leistung der Wissenschaftler von Aufgaben gegeben). Wir kommen im Kühlturm, wir erreichen den Detektor "Svarog", finden die Anomalie "räumliche Blase". Von Blase fliegen Leichen von mehreren Kämpfern "Schuld" und auf der geneigten Fläche des Kühlturms fallen. Wir klettern nach oben der Körper im Allgemeinen Tkachenko finden PDAs zu suchen, um die Aufnahme zu hören.
Die Geschichte der "Schuld": der CPC Gründer von "Schuld" Interessengruppen zu vermitteln
Gefunden ein PDA gegeben werden kann: 1) der Führer der Schulden, 2) Die Freiheit Führer, 3) verkaufen Eule auf einem Lager. Von dem einen, dem Sie die CCP geben, hängt von besseren Beziehungen zu einer der Gruppen und der anschließenden Empfang des Erfolgs. Belohnung: Donner Waffe-C14 - Patronen, Gebühren für Granatwerfer, 4000 Rubel, die Glaubwürdigkeit der ausgewählten Gruppe.


  Die jüngsten Entwicklungen. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Deutsch (im Trichter gelernt)
Bedingungen für den Erhalt: Vorgeschlagen bisherigen Forschung Jobs
Beschreibung: Herman interessiert an den neuesten Entwicklungen der Anlage "Jupiter". Es ist notwendig, die Unterlagen im Verwaltungsgebäude der Anlage zu finden.
Ausführung:
Die jüngsten Entwicklungen: die Dokumente in der Anlage "Jupiter" finden
Wir gehen in die Fabrik "Jupiter", geben Sie den nördlichen Verwaltungsgebäude. Wir gehen in den vierten Stock, im ersten Raum auf der linken Seite die Verwaltungsdokumente nehmen. Neben dem Tisch finden wir den umgekehrten "Puffer" und Munition.
Wenn wir uns die Unterlagen unverzüglich durch Söldner nehmen angegriffen. Schießen Sie die Feinde auf der Landung. Der Anführer der Söldner wählen Sie den PDA auf. Gefunden Dokumente sind Wissenschaftler in den Bunker.
Belohnung: 7000 Rubel, eine Reihe von Medikamenten.


  Sicherheitsforscher. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Deutsch (im Trichter gelernt)
Bedingungen für den Erhalt: Erreicht Aufgabe "Jüngste Entwicklungen"
Beschreibung: Bunker Wissenschaftler verlassen , ohne Schutz. Es ist notwendig, sie zum Schutz einer Gruppe von Menschen zuverlässig zu wählen.
Ausführung:
Schutz Wissenschaftler: zuverlässige Leute zu finden ,
Variante 1). Wir sind uns einig über den Schutz des Führers der "Schuld" bei Midsummer.
Option 2). Back Creek, sucht Stalkern Kader angeführt von Spartacus.
Belohnung: 4000 Rubel, eine Reihe von Medikamenten.


  Oasis. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Ozersk (Wissenschaftler im Trichter)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Ozersk, ein Wissenschaftler aus dem Bunker, gebeten , zu versuchen , den legendären Oasis zu finden. Wenn man den Gerüchten glauben, hat es ein Reservoir von gesundem Wasser zu sein. Allerdings weiß niemand sicher, ob es einen Platz in der Realität.
Ausführung:
Oasis: Prüfen Sie die Richtigkeit der Legende
Wo befindet sich die Oase ist nicht auf der Spielkarte angezeigt. Wir werden für sich selbst einen Blick. Kommen Sie mit dem Zug nach Süden. Vor dem Süden w / d tot wiederum Ende in einem kleinen Gebäude verlassen, gehen hinunter zum unterirdischen Raum. Feuer von einigen tushkanov zurück. Da die Rohre gehen nach Osten in Richtung Lüftungs komplex.
Wir betraten den Raum mit viel Spalten. Wenn Sie in die Halle gehen, dann den Gang hinunter wieder kommen wir hier allerdings zurück. Es Anamaliya-teleportieren, die uns immer wieder an den Anfang bringen wird.
Die Räumlichkeiten, sehen wir, dass es vier Reihen von Spalten sind. Um weiter zu gehen, müssen Sie Platz nehmen nur zwischen bestimmten Spalten. Zuerst gehen wir durch mehrere Male nur zufällig. Danach wird ein kleiner Schein in der Luft einige Öffnungen sein. Glow schlägt Betonbogen, durch die Sie weitergeben müssen. Das Glühen wird in der ersten, dritten und vierten Reihe von Spalten angezeigt. Die zweite Reihe wird das Recht haben Möglichkeit, sich zu erraten. Führen Sie einfach durch die glühende Tür und dreht sich auf alle von der Öffnung der zweiten Reihe. Also raus aus dem Teufelskreis.
Im nächsten Raum in den großen Tank zu bekommen (es auf der Weltkarte als ein Smiley-Gesicht zu sehen ist), ist es hier und ist eine Oase. Mit Baum das Artefakt holen "Herz der Oase." Wir führen das Artefakt Wissenschaftler. Artefakte können genommen oder halten werden.
Belohnung: 7000 Rubel oder Artefakt "Herz der Oase." (Es ist besser, das Artefakt selbst zu verlassen. 7000 Sie an jedem anderen Ort zu verdienen, und so ein nützliches Artefakt, werden Sie nirgendwo sonst finden).
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



  Hypothese. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Ozersk (Wissenschaftler im Trichter)
Bedingungen für den Erhalt: Erfüllen von Aufgaben der bisherigen Forschung Jobs
Beschreibung: Do Ozersk gibt es eine weitere interessante Hypothese.
Ausführung:
Hypothese: Installieren Sie den Scanner in der Mitte des Zusammenbruchs
Installieren Sie den Scanner an einem bestimmten Ort. Wir werden die Snork angreifen. Es wird etwa zehn sein, aber sie werden nach und nach verlassen. Wir müssen direkt im Zentrum der Anomalie zu verteidigen, so ist es besser, die Schläge der Feinde zu ertragen als von ihnen scheuen und fallen in die gefährliche Falle. Nach der Analyse nehmen wir den Scanner wieder an Wissenschaftler weg.
Belohnung: 3000 Rubel.


  Abnormal Pflanze. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Ozersk (Wissenschaftler im Trichter)
Bedingungen für den Erhalt: Erfüllen von Aufgaben der bisherigen Forschung Jobs
Beschreibung: Es ist notwendig , die anomale Zone und bringen eine Probe von mutierten Pflanzen zu untersuchen.
Ausführung:
Abnormal Pflanze: erhalten eine Probe von Vegetation
Wir gehen in die Zone im Südosten der Bunker Wissenschaftler. Es gibt eine Menge von gefährlichen Säureanomalien, so sorgfältig auf die Spitze des Hügels zu bewegen. Wir Wissenschaftler Pillen kaufen kann vorübergehend erhöht Widerstand gegen Säure, dann ist das Problem viel einfacher. Im Zentrum der Anomalie nehmen wir Blume. (Das Erreichen der "Pathfinder"). Gehen Sie zurück zu den Wissenschaftlern, wir kehren die Blume, erhalten wir die Auszeichnung.
Belohnung: 3000 Rubel, Klage für Sokolov.


  Survivor "Monolith". Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Tramp (Süd-West - Lage, südlich der Brücke)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Troop "Monolith", oben - fanatische Männer, ging aus zwanghaftem Vorschlag. Nun sind diese Menschen suchen Schutz vor den Emissionen und Monster. Es ist notwendig, mit den Bewohnern der Station "Midsummer" auf "Monolith" zu verhandeln, kann es zu verstecken.
Ausführung:
Survivor "Monolith": die Bewohner von "Midsummer" sprechen über versteckt
Im südwestlichen Teil des Ortes befindet sich ein Monolith Kader. Diese Menschen sind aus dem Monolith zombiruyut Strahlung und keine Gefahr mehr darstellen. Wir sprechen mit ihrem Führer - Rolling Stone. Kader will das Gerät mit dem Midsummer zu regeln, und es muss die Erlaubnis von der "Schuld" zu bekommen oder die "Freiheit".
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Wir gehen zurück zu Yanov. Wir sprechen über einen der Führer der Monolith: 1) der Führer der "Schuld", 2) der Führer der "Freiheit". Führer stimmt nur die Ablösung zu nehmen, wenn Sie uns vertrauen (dafür ist es notwendig, die Arbeit "Abnormal Aktivität" und "Geschichte der Schulden" zu tun). Von den, dem Sie über den Monolith, abhängige Verbesserung der Beziehungen zu einer der Gruppen und der anschließenden Erhalt der Leistung zu berichten.
Survivor "Monolith": Nehmen Sie Werber Ablösung von "Monolith" zur Ablösung
Nehmen Sie eine kleine Ablösung der ausgewählten Gruppe, gehen Sie auf die Reihenfolge der "Monolith" mit ihnen. Monolith den Eid, und an den Stalkern auf der Basis.
Belohnung: Anzug "Schuld" PS5-M "Universalschutz" oder der Anzug von "Freiheit".


  Unbemannte Aufklärung. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: UAV (Nordwesten Jupiter Lage, nördlich der Anomalie Asche)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: -.
Ausführung:
Finden Sie den überlebenden Speichermodul und tragen seine Technik - Stickstoff-Station "Midsummer", Novikov oder Wissenschaftler im Bunker. Stickstoff-Modul entriegelt 3 Stunden wird es mit einem Abschlag für 1000 Rubel nehmen, und ohne sie - 3000 Rubel. Novikov Griff auch schnell - nur eine Stunde, aber es wird dauern, bis diese 2000 Rubel.
(Wenn Sie ein Modul Ashdod geben, dann werden alle Caches ein Bandit sein beraubt Senka, bleiben nur ein Hinweis. Aber über das letzte Versteck der Toten finden Senka mit der ganzen Beute).
Das Modul Speicher Koordinaten von drei Baken in der Nähe von "Jupiter" erhalten, sie sind alle Verstecke Pfeil Gruppe.
Belohnung: Informationen der "Hüter der Geheimnisse" zu erreichen.


Lage aller drei Caches Pfeil:
1) Zementfabrik im Nordosten. Im Norden der Anlage über den Sumpf ist der Eingang zu dem Tunnel, innen laufen, ein Versteck in der Box zu finden. Im Inneren unter anderem ein Dokument gibt es "Ghost Hinweis Pfeil."
2) Quarry südlich von Janov. Um in die oberen Stockwerke des riesigen Bagger zu bekommen, auf einen Baum klettern auf einer Klippe springen von ihm. Im Cockpit finden wir ein Versteck in Form eines Rucksacks. Innerhalb des Dokuments "Hinweis Arrow".
3) Die Fabrik "Jupiter". Auf dem Hof ​​der Fabrik ist ein kleines Gebäude mit Panzern. Wir gehen nach unten in die Aussparung unter ihnen, an der Wand in der Leitung ist der Cache. Im Inneren des Dokuments "Pfeil Fang Hinweis."
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Gefunden in den Caches merkt peredaёm Pfeil vor der letzten Mission.
Belohnung: das Erreichen der "Hüter der Geheimnisse", die drei Kits, Flamme Artefakt, Artefakt Firefly.








  Pripjat. Weitere Missionen

  Ein Schuss. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Garik (einer der Militärs in der Waschküche)
Bedingungen für den Erhalt: nein
Beschreibung: Es ist notwendig , für den Kunden zu warten , um die Menschen und ihre Führer zu beseitigen. Ohne sie wird nicht in der Lage sein, die Söldner das Labor zu finden.
Ausführung:
Wenn Sie sich auf dem Territorium der Wäsche kommen, um Sie zu kontaktieren Garik und Ihnen sagen, dass er kaum die Beine der Söldner nahmen, die auf dem Gebiet der Herberge über das Treffen mit dem Kunden gesprochen.
Spiel zu Kowalski, erzählen über die geplante Sitzung, es eine saubere Künstler bietet, oder entfernen Sie den Kunden und Interpreten (besser, sie alle zu töten).
Wir gehen in der Herberge Hof. Military uns SVD vermitteln. Ein paar Minuten zu warten, bis das Ziel erscheint. Erstens wird es Söldner sein, dann Kunden. Wir brauchen ein paar Leute zu zerstören, die neben dem Haupteingang sprechen. Der Rest der Söldner laufen sich nach den Dreharbeiten weg. Nach dem Schießen, scheuern wir getötet, die rote Schlüsselkarte finden.
Belohnung: Schlüsselkarte von X8 (X8 erleichtert die Passage des Labors).


  RP-74 Zulu. Vorbeigehen

Diejenigen , die diese Quest erhalten: Zulu (Leiter zu Pripyat)
Bedingungen für den Erhalt: Zulu überlebt Überführung
Beschreibung: Helfen Sie den Zulus die Snork Packung abwehren.
Ausführung:
Zulu verließ den Kader im Moment in Pripyat wird zunächst mit dem Militär zu begegnen. Nach einer Weile erhalten wir aus der Zulu Hilferuf. Er springt von snorkov Herde auf dem Hof ​​in der Nähe der Schule. (Wenn es die Zeit hat keine Zeit zu helfen, wird er sterben). Zerstöre Snork, speichern Zulu.
Zulu kommt in der Waschküche auf der Militärbasis. Wir reden mit ihm dort, erhalten eine Belohnung in seinem Namen Pistole. Danach kehren Zulu zu Janov.
Belohnung: RP-74 Maschinengewehr Zulu.








  Artefakte

  Jagd nach Artefakten

Сталкер: Зов Припяти. Артефакты Artefakte sind die wertvollsten Gegenstände in das Spiel der Wirtschaft. Es ist im Interesse der Hunderte von Artefakten Stalkern die radioaktive Kontamination Zone wandern und in die gefährlichsten Anomalie.
Einzelexemplare von Artefakten in den geheimen Versteck gefunden werden, aber die meisten der Artefakte in den Anomalien gespeichert. Und, wenn Sie alle Artefakte aus einer bestimmten Anomalie zu entfernen, dass bald wird es sein, neue Artefakte in der Anomalie. Somit ist die Anomalie - eine erneuerbare Quelle von Artefakten.
Artefakte sind nicht sichtbar für das menschliche Auge in einem Abstand, sie nur in einem Abstand von einer oder zwei Stufen erscheinen. Deshalb, um die Suche nach notwendigen Spezial Artefakte Detektoren verwenden. Erhalten oder den Detektor ausblenden, indem Sie die Taste «O» drücken.

Отклик Der Detektor Antwort
Der einfachste Detektor, signalisiert die Annäherung des Artefakts Glühbirnen und Ton verwenden. Wenn Sie das Artefakt näher kommen, klingt der Ton häufiger, wenn der Abfall auf - das Signal abgeschwächt wird.
Kosten: 500 Rubel
Медведь Detektor Bär
Circular-Detektor, das zeigt, wie es der Teil des Artefakts ist. Vom Klang, können Sie den Abstand zu einem Artefakt bestimmen.
Preis: 1 000
Велес Detektor Velez
Komplett-Detektor, der Sie den Speicherort des Artefakts auf dem zweidimensionalen Bildschirm zeigt. Bei diesem Detektor können Sie mehr seltene Artefakte finden, die nicht die vorherigen Detektoren bemerken.
Kosten: 2 000
Велес Detektor Svarog
Der modifizierte Detektor die Position nicht nur Artefakte, sondern auch gefährliche Gebiete Anomalie zeigt. Bei diesem Detektor kann auf den gefährlichsten Anomalien sicher gehen, zu vermeiden alle Fallen. Der einzige negative Punkt - auf dem Bildschirm schwierig ist es, Artefakte zu sehen, die er dargestellt kleine grüne Punkte, so von Zeit zu Zeit konventionellen Vélez zu verwenden.
Preis: 12 500 Rubeln

Gefunden Artefakte können auf andere Käufer oder Stalker Beard (Händler auf der Grundlage eines "Lager") zu verkaufen. Wenn Sie alle Aufgaben seines Bartes durchführen, für die Artefakte seinen Preis viel höher als der Marktwert der Artefakte.
Artefakte können verwendet werden, um die Zeichen zu verbessern. Bei einigen Arten von Rüstungen haben Schlitze, in die Sie Artefakte einfügen können. Sie können Panzer Fahrzeuge verbessern, um ihnen die meisten Anschlüsse machen.
Eingefügt Artefakte bieten eine Vielzahl von Power-Ups, aber zum größten Teil sind sie radioaktiv. Um richtig die Artefakte zu verwenden, anstatt ständig Wodka oder Antidot mit Strahlung zu entfernen, müssen Sie zuerst legen Sie eine spezielle Anti-Strahlung Artefakte und dann auf sie, legen Sie alle anderen Artefakte.

  Klassifizierung Artefakte. Artefakte

Artefakt Eigenschaften Wo finden
Anti-Radiation
Медуза Qualle
Strahlungs-2
Kosten 4000
In einem offenen Behälter in der Mitte der Überführung "Pripyat-1".
Geboren in: Klaue (Zaton)
Выверт Marotte
Strahlung -3
Kosten 6240
In den Höhlen unter dem verbrannten Weiler (Zaton)
Пузырь Blase
Radiation -4
Die Kosten von 12 000
Geboren in: Soda, Sosnodub glatt
Heilung
Мамины бусы Mamas Perlen
2 gewickelt
Strahlung 1
Kosten 6000
Geboren in: Kessel, heiß, Asche, Asphalt
Глаз Auge
Healing 4
Strahlung 2
Die Kosten von 12 000
Geboren in: Röstung
Пламя Feuer
Healing 6
Strahlung 3
kosten 18.000
Geboren in: Frying, Kessel, Zirkus, Asphalt
Колобок Lebkuchen - Mann
Gesundheit 4
Strahlung 2
Die Kosten von 12 000
Sosnodub. An der Spitze des Baumes-web
Geboren in: Soda glatt
Светляк Glühwürmchen
Gesundheit 6
Strahlung 3
kosten 18.000
Betonwanne, fließende, Wein, Soda. Geboren in: Sosnodub
Energie
Душа Seele
Rest. Kraft 2
Strahlung 2
Kosten 6000
Sie können auf den Anweisungen Snags Surf-Container erhalten.
Geboren in: Sosnodub, Soda, glatt
Батарейка Batterie
Rest. Kraft 2
Strahlung 1
Kosten 6000
Geboren in: Eisenholz, Electra
Пустышка Beruhigungssauger
Rest. Kraft 4
Strahlung 2
Die Kosten von 12 000
Geboren in: Tripe
Снежинка schnee~~POS=TRUNC flocke~~POS=HEADCOMP
Rest. Kraft 6
Strahlung 3
kosten 18.000
Geboren in: Kutteln, Electra
Schwerkraft
Ночная звезда night star
Max. Gewicht 4 kg
Strahlung 1
Kosten 6000
Die Cluster-Spring Anomalie hinter Baggern (Zaton)
Грави Schwerkraft
Max. Gewicht 8 kg
Strahlung 2
Die Kosten von 12 000
Geboren in: Bitumen
Золотая рыбка Goldfisch
Max. Gewicht 12 kg
Strahlung 3
kosten 18.000
In den Höhlen südlich des verbrannten-out-Farm (Zaton).
Geboren in: Springboard, Trichter
Chemikalie
Кровь камня Blutstein
Chemikalienschutz 3
Strahlung 1
Kosten 2000
Die Anomalie Sosnodub (Zaton). In den Höhlen, die südlich des verbrannten-out-Bauernhofes (Zaton).
Geboren in: Sosnodub, Trichter, Soda
Ломоть мяса meat Loaf
Chemikalienschutz 6
Strahlung 2
Kosten 4000
In den Höhlen unter dem verbrannten Weiler (Zaton).
Geboren in: Soda
elektrisch
Бенгальский огонь Wunderkerze
Elect. Schutz 3
Strahlung 1
Kosten 2000
Geboren in: Eisenholz, Kutteln, Electra
Вспышка Blitz
Elect. 6 Schutz
Strahlung 2
Kosten 4000
Geboren in: Kutteln, Ironwood, Electra
Feuer
Кристалл Kristall
Thermal 3
Strahlung 1
Kosten 2000
Auf dem Territorium des verbrannten-out-Farm (Zaton).
Geboren in: Braten, Kessel
Огненный шар Feuerkugel
Thermische 6
Strahlung 2
Kosten 4000
Geboren in: Circus
geistig
Каменный цветок Stein Blume
Psi-Schutz 3
Strahlung 1
Kosten 3000
Im Zentrum der Anomalie "Kralle" (Zaton).
Geboren in: Trichter, Karussell, Trampolin, Klaue
Лунный свет Mondschein
Psi-Schutz 6
Strahlung 2
Kosten 6000
Geboren in: Eisenholz, Electra
Suche
Изменённый штурвал Das modifizierte Lenkrad
Strahlung 6
Kosten 3000
Jupiter Saugbagger (Aufgabe " seltsames Phänomen ")
Изменённый изолятор Geänderte Isolator
Strahlung 6
Kosten 3000
Jupiter, der Nordwestecke Lage (Task Wissenschaftler " abwechselnd psy-Emission ")
Компас Kompass
Thermal 3
Chemikalienschutz 3
Psi-Schutz 3
Elect. Schutz 3
Rest. Kraft 2
Radiation 4
kosten 50.000
"Sie können von Noah auf Anweisung Beards erhalten Compass ." Wenn Sie dann von Noah töten und suchen, dann eine zweite Kopie des Compass finden.
Сердце Оазиса Herz Oasis
Gesundheit 2
Sättigung +1
Rest. Kraft 2
2 gewickelt
Radiation 4
kosten 50.000
Jupiter, Lüftungsschächte, Oasis (Aufgabe "wissenschaftliche Oasis ")






  Erfolge

In "Stalker: Call of Pripyat" erschienen Erfolgssystem (achivimentov, achivok). Erfolge sind für die Durchführung bestimmter Aufgaben für Selbsthilfegruppen gegeben, die Suche nach Artefakten und Geheimnisse Verstecke. Die Fortschritte in der Stalker - ist nicht nur eine Ursache für Stolz und Stolz, das gleiche für jeden verdienten achiviment wir verschiedene Boni zu erhalten.

  Erfolge in einem Lagerhaus erhalten. Vorbeigehen

Leistung Beschreibung
Сыщик Schnüffler
vorwerfbar nicht Mutanten und gefährlicher Feind - - Sie haben das Geheimnis des Verschwindens von Stalkern zu "Skadovsk" aufgedeckt Mann. Ihr Wunsch, die Wahrheit zu finden, holte Ihnen Komplimente von Stalkern.
Stalker haben mehr für Sie relevant sind. Aus Respekt für Sie, Stalker von Zeit zu Zeit Medizin in Ihrer persönlichen Box auf "Skadovsk" verlassen.
Ausdrücke: Quest " The Disappearance of Stalker ", " The Disappearance of Stalker (2) ."
Belohnung: Creek in der Box auf alle 12 Stunden legte ein Erste - Hilfe - Kit, Bandagen und antirad in Höhe von 4 Stück).
Свой парень einer der jungen Männer
Nachdem der Sultan schlug die führte Banditen, haben Sie Popularität unter Stalker gewonnen. Sie werden immer froh sein, auf "Skadovsk" zu sehen.
Stalker haben mehr für Sie relevant sind. Auf Wunsch von Stalkern gemacht Händler Sych Angebot für Sie. Beard bietet Ihnen den besten Preis für die Artefakte.
Ausdrücke: Quest " Zoom " und " Kompass " an der Seite von Stalkern.
Belohnung: Variiert im Bereich Beard und Eule. Eule macht einen -10% Rabatt.
Авторитет Behörde
Sie half dem Sultan die Initiative von Stalkern zu ergreifen und die Kontrolle über die Beard Fall nehmen. Jetzt Creek Ihre Angst und Respekt.
Die Banditen begann man mit Respekt zu behandeln. Händler Sych befürchten, dass das nächste Opfer sein könnte er für Sie einen Rabatt gemacht. Beard Gemäß der Vereinbarung, müssen Sie einen Prozentsatz ihres Einkommens zahlen.
Ausdrücke: Quest " Zoom " und " Kompass " auf der Seite des Sultans.
Belohnung: Beard zahlt täglich für 500 - 2500 Rubel. Änderungen reichen von Beard und Eule. Eule macht einen -10% Rabatt.


  Erhaltene Anzahlungen auf Janow-Station. Vorbeigehen

Leistung Beschreibung
Охотник на мутантов Hunter - Mutanten
Sie versuchen nicht gefährlich Mutanten Sie sie zu jagen, führen zu vermeiden und haben dies gelungen. Gute Jäger - angesehene Leute unter Stalkern.
Stalker haben mehr für Sie relevant sind. Um irgendwie zu danken Ihnen, Stalker von Zeit zu Zeit, um die Patronen in Ihrer persönlichen Mailbox an der Station "Midsummer" verlassen.
Bedingung: Schließen Sie drei Aufgaben Hypericum ( "Hunting" (von Blutegel) , " Die Jagd" (auf byurer) , "Night Jagd" (chimerical) ), eine Aufgabe , Gonta auszuführen " Hunt for Chimera ."
Belohnung: in einem Kasten auf Jupiter alle 12 Stunden setzen Kugeln 5.45h39 (AP) 5,56h45 (AP) - 2 Stück, 9h39 (AP) wih 12h76.
Гонец правосудия Gerechtigkeit Bote
Sie haben nicht den Schuft Flucht Gerechtigkeit lassen. Stalker Soroka nicht nur die anderen Pass drehen, und hat in den Verfahren nicht zögern. Nun ist es für eine faire Bezahlung zu warten.
Khabar Magpies erhielt Gemeinheit und Täuschung, wird Stalker zu dem einen geben, der mehr verdient ist. Seine Produktion in persönlicher Kasten "Midsummer" festgelegt.
Ausdrücke: die Quest abzuschließen " Auf der Suche nach den Magpies ."
Belohnung: Swag Magpies.
Дипломат Diplomat
Sie wissen, wie Probleme auf friedliche Weise zu lösen. Es ist nicht nötig, Gewalt anzuwenden, wenn alles kann durch Verhandlungen gelöst werden. Sie sollten sich jedoch von denen hüten, die zuerst schießen und dann fragen.
Respektieren Sie Ihre Fähigkeit zu verhandeln, "Freiheit", "Pflicht", sind frei Stalkern und sogar Gangster besser für Sie gelten.
Bedingungen: Pass Quests " Schulden " und " Hostage " mit friedlichen Mitteln.
Belohnung: Banditen, Stalker, Soldaten von "Schuld" und "Freedom" besser behandeln uns (+200 Ruf).
Друг сталкеров Ein Freund von Stalkern
Die Erfüllung der Stalker in Schwierigkeiten, sorgte man immer. Stalkers sind nicht zu zusammenhängende, aber stillschweigend Stalker Bruderschaft haben Sie Verbündete, die Sie im Kampf helfen und danach.
Ihre Beziehung zu Stalkern verbessert. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, versuchen Sie Stalkern zu Hilfe zu kommen. Stalkers, vereinbart Ärzte Sie Medikamente zum Selbstkostenpreis zu verkaufen.
Allgemeine Geschäftsbedingungen:
1. Um Stalkern zu "Shevchenko" bei der Suche helfen , " Zoom " .
2. die Quest "Beenden der Transaktion " für Stalker, der Führer Kader - Spartacus - muss am Leben bleiben.
3. Kill - Chimäre Creek Johanniskraut auf die Suche nach " für eine Chimäre der Jagd ."
4. Mityay Hilfe in irgendeiner Weise in der Quest " Hostage " .
5. Hilfe Vano Schulden in der Quest " Schuld ".
Belohnung: Verbesserung der Beziehungen Stalker bei 100, der Arzt vor Ort Zaton verkauft Medikamente mit einem Abschlag von 10%.
Лидер Führer
Angesichts der Notwendigkeit, in einem Team zu arbeiten, haben Sie einen guten Kader versammelt, als ihre Führungsqualitäten unter Beweis gestellt.
Ihre Führungsfähigkeiten erhöhen die Chancen des Teams, um zu überleben.
Ausdrücke: Die Geschichte von Aufgaben " Pripyat-1 Georgian Vano, Lieutenant Sokolov, Leiter Monolith Tramp: für die Reise in die Pripyat alle möglichen Mitglieder im Kader zusammenstellen ."
Belohnung: die Gesundheit aller Gruppenmitglieder um 10% erhöht, sie Ihre Gesundheit regelmäßig wiederherzustellen.


  Erfolge für Jobkategorien. Vorbeigehen

Leistung Beschreibung
Друг «Долга» "Schuld" Friend
Sie haben viele Gruppierung "Schuld" geholfen und gewann Glaubwürdigkeit bei ihrer Kämpfer und ihre Freunde. Aber vergessen Sie nicht, dass nicht alle sympathisch zu "Pflicht".
Ausdrücke: Quest " Auf der Suche nach Magpies ", " History of Duty ", " Duty - Warehouse ", " Survivor" Monolith " " zugunsten von "Schuld".
Belohnung: Stickstoff macht Reparaturen und Upgrades zu einem Rabatt (bis zu 35% - abhängig von der Menge der Materialien zu ihm gebracht), verkauft Hawaiian (und kauft) + 10% teurer. Er hat auch eine reduzierte Reichweite.
Друг «Свободы» "Freedom" Freund
Sie hat mir sehr geholfen der Gruppe "Freiheit" und haben unter seinen Kämpfer und ihre Freunde an Glaubwürdigkeit gewonnen. Aber vergessen Sie nicht, dass nicht alle Sympathien für "Freiheit".
Ausdrücke: Quest " Auf der Suche nach Magpies ", " History of Duty ", " Lagerpflicht ", " Survivor" Monolith " " zugunsten von "Freiheit".
Belohnung: Stickstoff macht Reparaturen und Upgrades teurer (bis zu 13% - abhängig von der Menge der Materialien zu ihm gebracht), tut Hawaiian Rabatt -20%. Auch erhöht sich die Reichweite.
Сторонник равновесия Supporter Balance
Sie gab nicht den Vorzug einer Gruppe, und hat sich immer als kostenloser Stalker gehandelt. Als Ergebnis - nicht erworben neue Feinde haben, sind aber nicht neue Freunde erworben.
Ausdrücke: Quest " Auf der Suche nach Magpies ", " History of Duty ", " Lagerpflicht ", ohne Informationsgruppen zu geben.
Belohnung: Stickstoff macht Reparaturen und Upgrades zu einem Rabatt (bis zu 35% - abhängig von der Menge der Materialien zu ihm gebracht), hat Hawaii - Rabatt -15%.


  Die Fortschritte von Wissenschaftlern erhalten. Vorbeigehen

Leistung Beschreibung
Первооткрыватель Pionier
Was würde die neue nicht in der Zone angezeigt wird, können Sie es zuerst zu erkunden. Die Suche nach neuen, die abnorme Bildung noch nicht untersucht, haben Sie Verständnis für die Wissenschaft in der Zone vorgerückt.
Die Sammlung neuer Daten Professor Herman und Ozersk synthetisiert unter experimentellen anabiotik Zone zu ermöglichen.
Ausdrücke: Finden Sie drei einzigartige Artefakt: 1. das Rad geändert (Sie einen Bart verkaufen können). 2. Modifizierte Isolator (muss ein Wissenschaftler passieren). 3. Abnorme Anlage (Sie benötigen ein Wissenschaftler passieren).
Belohnung: Wissenschaftler den Preis für ihre Medikamente zu reduzieren.
Научный сотрудник Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Sie haben mit Wissenschaftlern gearbeitet, die vollständig mit dem Titel Forscher verdient. Nun sind alle Bewohner des Forschungs Bunker gelten Sie als seine.
Betrachten Sie in Ihrer wertvollen Assistant Professor Hermann bietet Ihnen Medikamente und Geräte nur für Personal Bunker bestimmt sind, zum Selbstkostenpreis.
Novikov, so dass Sie durch Modifikation zu machen erfordert Zahlung nur für Lieferungen an das gewöhnt.
Zustand: laufen 4 Suche nach dem Wissenschaftler (von 8 möglich).
Belohnung: Novikov macht Upgrades zu 25% billiger. Herman begann anabiotiki, verschiedene Pillen Detektoren zu verkaufen. Reduzieren Sie die Preise für Medikamente nicht mit achivki verbunden sind, und bei der Umsetzung von Aufgaben für die Wissenschaftler. Drei Quest Rabatt von 25%, für die sechs - 40%.
Отмеченный Зоной Deutlicher Zone
Sie überlebte den Auswurf, nicht in einem Schutzraum versteckt - man anabiotika Tabletten gespeichert. Dies hat eine gemischte Auswirkungen auf die Psyche hatte - du im Kopf ein seltsames Schweigen kam. Es scheint, dass Sie nicht mehr den konstanten Fluss von Gedanken hören.
Auch ohne die Einnahme von Drogen haben Sie die Möglichkeit, die Veröffentlichung des Tierheims zu überleben wird, wenn Ihre Gesundheit in keiner Weise beeinträchtigt ist.
Ausdrücke: 3 survive von anabiotikov entladen (von Wissenschaftlern verkauft).
Belohnung: Jetzt können Ausstoß überleben ohne anabiotikami verwenden.


  Erfolge auf der Suche nach Artefakten und Geheimnisse. Vorbeigehen

Leistung Beschreibung
Мастер боевых систем Master - Kampfsysteme
Jetzt gibt Kardan-Toolkits für jeden Anlass. Dies ermöglicht es ihm zu dieser Verbesserung nicht zugänglich zu machen.
Ausdrücke: zu bringen alle drei Sätze Kardan - Tools .
Belohnung: Kardan kann eine eindeutige Verbesserung halten - hydraulische Servoverstärker im Exoskelett (macht es möglich , in dem Exoskelett zu laufen).
Мастер высоких технологий Hightech-Meister
Stickstoff wurde alle Werkzeugkästen, die nur von einem Techniker in der Zone träumen können. Jetzt kann er in der High-Tech-Modifikationen in Eingriff gebracht werden.
Ausdrücke: zu bringen alle drei Sätze von Ashdod Tools .
Belohnung: Stickstoff kann eine einzigartige Verbesserung verbringen - Infrarot - Scanner auf dem Helm (Farbe , die Menschen in der Nähe).
Торговец информацией Händler Informationen
Was auch immer die Informationen nicht in die Hände zu dir hast, werden Sie immer einen Käufer finden. Nicht fehlen die Möglichkeit, Informationen zu Interessenten zur Verfügung zu stellen, Sie, natürlich, hat über ihre Leistungen nicht vergessen.
Händler Owl gemacht Ihnen einen Rabatt, als bester Verbündeter und Informant für den Beruf.
Ausdrücke: 10 bis jeder Händler PDAs, PDA oder Dokumente verkauft.
Belohnung: Owl beginnt Dinge zu verkaufen billiger von 15% (wenn Sie gerade die Leistung) oder 20% (wenn auch einen Kompass Sultan Beard gebracht).
Опытный сталкер Ein erfahrener Stalker
In der Mitte der Zone fast keine Plätze zur Verfügung, Ihre Aufmerksamkeit umgangen. Sie haben fast alle lokalen Anomalien besucht.
Die Erfahrung ermöglicht es Ihnen, die meisten seltene Artefakte zu finden.
Ausdrücke: alle 18 Anomalien zu besuchen.
Belohnung: es erhöht die Wahrscheinlichkeit , einige der Artefakte in den Anomalien zu finden. (An dieser Stelle wird der Lohn nicht funktioniert).
Искатель Finder
Sie finden alle Arten von Artefakten, die Forscher Zone bekannt. So haben Sie den Respekt und die Aufmerksamkeit von Stalkern Banditen verdient.
Stalker haben mehr für Sie relevant sind. Bandits werden Sie bei Razzien in der Zone verfolgen.
Ausdrücke: zu finden alle Arten von Artefakten .
Belohnung: verbesserte Ruf für Stalker zu 200 Banditen verfolgen oft den Spieler.
Состоятельный клиент vermögende Kunden
Obwohl Sie mit dem Mangel an Geld vertraut sind, können Sie nicht immer knapp bei Kasse genannt werden. Im Gegenteil, in Zeiten, Ihre Cash-Einsparungen zu beneiden. Diese Kunden - eine große Freude für den Händler.
Händler oft bieten Ihnen die seltensten und teuersten Artikel.
Ausdrücke: mehr als 100 000 Rubel verdienen (diese Art von Geld nur auf der ständigen Suche nach Artefakten verdient werden kann).
Belohnung: in der hawaiianischen und Owl Beards erscheinen in den Verkauf teurer Waffen, Körperpanzer und andere.
Хранитель тайн Die Hüter der Geheimnisse
Sie können nicht Vorausschau ablehnen - Notizen in den Vertiefungen der Gruppe Pfeil zu finden, haben Sie mit ihnen nicht verlassen, wir haben noch nicht die Person, zu der sie gehören.
Nachdem die Notenempfangs fand Archer einen neuen Grund, um jeden Preis auf das Ziel, um zu überleben und zu erreichen.
Ausdrücke: Pfeil übertragen alle drei Noten seiner Gruppe.
Belohnung: Gesundheit Pfeil steigt um 10%, von Zeit zu Zeit er seine Gesundheit wieder erholen wird.




  Karte anzeigen

Top Regionen Kartenspiel STALKER: Call of Pripyat Online zusammengestellt Stalker-epos.com . Diese Karten repräsentieren alle wichtigen Plot Elemente, Caches, die Lage der Anomalien und Artefakte.

Lage Dateigröße Download-Link
Rückstau 4,38 mb Map location
Zaton. Test-Shop 0,45 mb Map location
Fabrik "Jupiter" 4,44 mb Map location
Fabrik "Jupiter". Viadukt 1,31 mb Map location
Pripyat 4.10 mb Map location
Pripjat. Labor X-8 1,60 mb Map location




  Fragen - Antworten (FAQ)

F: Wie und wo ein Haken zu finden? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Von Anfang des Spiels SnagIt für einen Tisch in der Bar auf einem Lager ist. Wenn wir anfangen , zu erfüllen , um die Quest "Reputation" , versteckt SnagIt von uns. Sie können es in der Nähe der Station Yanov finden, aber dafür ist es notwendig , die zu beginnen Quest "Stehlen" .

Frage: wo die Werkzeuge zu finden? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
A: Lage aller Werkzeuge für Propeller und Werkzeuge für die Stickstoff in den jeweiligen Aufgaben beschrieben "Tools" . Werkzeuge für die Kalibrierung kann nur in der letzten Phase des Spiels in der Stadt Pripyat zu finden.

Frage: Warum unter dem Rohr nicht kriechen können? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Der Stalker kann einfach hinsetzen (Strg-Taste), können Sie auf allen Vieren (Tasten Strg + Shift) bewegen. An einigen Stellen können Sie nur auf allen Vieren gehen.

F: Zementfabrik. Wo Pfeil bunkern? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Von der Fabrik im Norden zu den Sumpf gehen. An den Ufern des Sumpfes befindet sich eine U-Bahn-Kanal, geben Sie den äußersten rechten Kanaltunnel, das Versteck in einer Schublade zu finden. Location Stalker alle Caches auf einer Karte .

Frage: wie die Verbesserung der Exoskelett durchzuführen? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Verbessern Sie exoskeletons können Maschinen Kardan haben, aber Sie müssen ihm einen Satz zu bringen Werkzeuge .

F: Wie und wo die Elster zu finden? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Stalker Soroka seinen Namen und die Gruppe verändert, jetzt ist sein Name Flint, und er ist "Freiheit". Aber diese Hypothese muss noch zu beweisen. Dies erfordert ein Zeuge Sliver. Eine detaillierte Exposition der Magpies beschrieben in der Quest "Finding Magpies" .

Frage: wie eine Oase zu finden? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Oasis Ort angegeben in der Passage von der Quest "Oasis" .

Frage: wie man die Lüftungs Komplex zu bekommen? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Wie in der Passage des beschriebenen "Oasis" Quest .

Frage: Wie kann die Gruppe Schulden zu verbinden? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Der dritte Teil der Stalker die Gruppe nicht beitreten können. Aber es gibt ein paar zusätzliche Aufgaben, bis Sie eine der Gruppen sind ( "Duty" oder "Freedom") werden unsere Verbündeten geworden. Es ist notwendig , durch die Quests zu gehen: Warehouse "Schuld" , (Sie können die CCP Morgan von der Mission "Transaktion" in der Forstwirtschaft speichern möchten) Geschichte von "Schuld" und "(die Quest von Wissenschaftlern" Abnormal Aktivität "ausfüllen müssen) Survivor" Monolith " ."

Frage: wie man die Rampe-4 zu bekommen? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Der Hubschrauber "Skat-4" fiel direkt in die "Jupiter" des Anlagenbaus. Um innen zu erhalten, müssen Sie in der Süd-Ost-Abteilung zu gehen, gehen in den Keller und zu einem nahe gelegenen Geschäft in West Hubschrauber gehen.

Frage: wo die Joker zu finden? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: In seiner zweiten Zuweisungstechniken fragen Kardan uns seine beiden Begleiter zu finden: den Joker und Lastkähne. Die Lage auf der Karte können Sie in der Beschreibung siehe "Drei Kameraden" Quest .

Frage: wo das Artefakt Lebkuchen - Mann zu finden? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
A: Artifacts "Lebkuchen-Mann" und "Stück Fleisch", fragt für militärische Wissenschaftler im Bunker. "Lebkuchen-Mann" in der Anomalie zu finden - und "Stück Fleisch" in den Anomalien -.

Frage: Wie Pripyat zu bekommen? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Sie müssen die Leiter Pilot zu stellen, nach der Anlage "Jupiter", eine Gruppe für eine Wanderung zu sammeln, U-Bahn-Unterführung zu gehen. All dies wird im Detail in der Passage des beschriebenen der Story - Mission "Pripyat-1" .

Frage: Wie alle Leistungen zu bekommen? (Im Spiel STALKER: Call of Pripyat)
Antwort: Holen Sie sich alle Leistungen in der "Stalker: Call of Pripyat" in einer Passage nicht, da einige Leistungen für Selbsthilfegruppen bieten. Durchführung von Aufgaben einer Gruppe, erhalten Sie es zu erreichen, aber Sie haben Zugriff auf die Leistung der anderen Gruppen verlieren. Eine Liste aller Leistungen (achivok) .



 Änderungen an diejenigen, die das Spiel im Stil von CRYSIS schlagen wollen.  Die Datei configs \ Kreaturen \ actor.ltx Werte ändern: max_item_mass = 1000 jump_speed = 20. max_walk_weight = 1000 Datei configs \ system.ltx Werte ändern: max_weight = 1000 Wo ich Werkzeuge finden kann?  Insgesamt 6 Kisten mit Werkzeugen, zwei von jeder Art, dh 3 in den Händen der einzelnen Meister.  Creek ein im Sägewerk (grob), der zweite an der Unterstation mit Söldnern (exakt).  Sie werden zu essen gefragt - wenn Sie nicht, dass jemand für nichts zu töten wollen, dann ein paar Brote nehmen, ein paar Würstchen und Konserven.  Jupiter.  Im Werk in der südwestlichen Eingang gibt es ein kleines Gebäude ist (genau), deren Zusammensetzung sich unter der Brücke ist, fliegt es Electra Anomalie entlang der Wagen (rau).  Pripjat.  Zwei Sätze von Kalibrierungs.  Der erste - ein altes Gebäude auf der zweiten Etage des CCD, gibt es ein kleines Männlein Sie, wo Werkzeuge zeigen.  Die zweite in einem Kaufhaus, oder genauer gesagt, unter dem Kaufhaus.  Paar Stalker Tipps.  In Skadovsk nehmen Sie den Job bei der Barkeeper den Deal dolgovtsev und Banditen zu torpedieren (dies zuvor hatte ich gegen die Banditen zu spielen).  Finding PDA Morgan, halten Sie es an der zweiten Stelle auf.  Dort kann er den Anführer Schulden + Zugang zum Lager mit Waffen für 4000 verkauft werden.  Und wenn das Lager Svobodovtsy gewinnen wird, wird ein Stalker in einem gelben Exoskelett Detector "Veles".  Auf der Brücke ist im Osten Creek im Stand der Technik eine Reihe von Waffen, und in der Box in der "Jeep" ist die Dokumentation, die verkauft werden können.  Ich fand eine große Verstecke für die zweite Lage.  1. in der Nähe der "Jupiter".  Im Südwesten der Anlage hat ein Silo.  In seiner Nähe sind mehrere Ziegel "Wände".  Einer von ihnen ist oberen Teil zerstört.  Es ist "Thunder" mit Patronen.  2. - gegenüber dem Eingang zu einem Haus in Janov Gebäude.  In der Nähe seiner Seitenwand, in dem Schuppen ist obokan der Neuling Optik und Munition.  Wenn Sie coole Waffen am Anfang des Spiels wollen, dann gehen Sie in die Lage "Burnt Farm".  Der Hof verfügt über zwei teilweise verbrannt Haus.  In einem der Häuser haben Bett verbrannt.  Es wird in diesem Haus, das Dach "Vintorez".  Viel Glück!  Vor Ort Anomaly "Pepilesche" können Sie ein unbemanntes Aufklärungsflugzeug zu finden.  Um dies zu tun, an den Ort, wie kommt - gehen weiter nach Norden und Sie werden die gleiche Intelligenz zu sehen.  Von hier aus können Sie die Scout-Einheit erhalten, die Techniken, die auf Station Yanov dekodieren kann, wird es kostet Sie ein hübsches Sümmchen, aber nach einigen Caches Decodierung auf Ihrem PDA markiert werden.  - Wie kommt man zum Plateau zu bekommen, die abgestürzte Hubschrauber zu suchen?  - Nur durch die Anomalie in einem erloschenen Dorf.  Es gibt eine Möglichkeit, es durch die Höhle mit Snork verpackt zu tun, aber durch das Dorf zu erleichtern.  - Vintorez in den ersten Minuten des Spiels.  - Verbrannte Dorf - auf der zweiten Etage des Gebäudes.  - Was ist mit dem Kompass zu tun, von Noah entfernen?  - Ein Kompass wird für eine Quest gebraucht werden.  Am Ende des "verlockend business" Bart.  - Wo der Detektor "Velez" zu bekommen?  Geben Sie 1) eine Quest von Blutegel -.  2) an der Stelle "Pripyat" zu finden - und zwar von der kalten Leiche von Zombies zu entfernen (das ist, wie Sie Glück haben).  - Wo OASIS zu finden?  - Die Oase kann auf diese Weise erreicht werden: Wenn Sie entlang w / eine Straße nach Süden in Richtung Tunnel, von links nach Zimmer mit zombakami durch sie gehen und Sie werden auf die Oasis bekommen.  Details - Standort Jupiter vent.kompleks.  Um dorthin zu gelangen, müssen Sie das Puzzle mit Spalten zu lösen, gehen Sie durch sie in einer bestimmten Reihenfolge - einfach jedes Recht zu denken (im Westen der Lüftungsschächte des Typs M / A-Station, die dort und dem Eingang zur Mine.).  -Kvest "Blutsauger".  -Berem Aus Nörgelei in Skadovsk.  Gehen Sie nach ihm durch den Zeiger, und dann eine tote Blutsauger zu finden, unten von Capercaillie im Keller, wo man eine Wolke Schlaf Blutegel finden, sowie eine ordentliche Beute zu sammeln - zunächst hinter Gittern rechts unten in der Halle finden Sie in der getötet Stalker - IL-86, ein Artefakt Nacht . Star - sowie lustige Wurst Lager direkt neben einem der Schlaf Egel 4800rub, "Bear", dann ein paar Granaten unter dem Kühlergrill,;  und wenn Sie nicht Grube am Ende des Dungeons springen, können Sie eine Flasche Hercules finden.  Weiter berichten wir alle den Bart, er uns an die Eule sendet, die die alte im Jahr 2000 gibt, die auf der Brücke, die militärische Säule mit viel Beute verloren hat, unter denen wichtige Dokumente sind, sowie einen Ballon mit Giftgas.  Gehen Sie auf die Brücke Verklärung, aber die mühsame Handhabung von Anomalien zu vermeiden, klettern aus unter der Brücke Treppe.  Nehmen Sie in der UAZ und wichtige Dokumente, geht nach oben und sanft die Röhre auf die anderen Anomalien bestehen.  Wir durchsuchen die Autos und herausfinden, dass wir einen weiteren 2 Schlüssel benötigt.  Es ist in der Oise unter der Brücke gefallen dort und die übrigen Dokumente.  Nehmen Sie all das, wir die Box zu öffnen, um den Ballon rechen und in die Höhle zu bewegen, um genau zu sein - an das Lüftungssystem.  Installieren Sie den Zylinder, drehen Sie das Ventil und 2 Sekunden genießen Sterbebett quietscht Saugnäpfe.  Danach müssen Sie \ 2 Flucht vor den wütenden Kreaturen zu töten.  Jetzt laufen wir und wir berichten alles Beard, bekommen "Veles" und 5 Stücke von Holz Rubel.  Vergessen Sie nicht, die Eule zu sehen Papiere zu verkaufen.  Danach wird - Aufmerksamkeit!  - Warten auf ein paar Tage oder SAZU an Hafenkräne, in einem kleinen Wirtschaftsraum zu gehen, wo wir Genosse finden.  Tremor, die, wie es sich herausstellt, und tötete Stalkern ihre krovushku zu trinken.  Nach Schnulze schießt er sich Schädel, und wir werden alles Beard zu berichten, unsere wohlverdiente Auszeichnung erhalten, und 10 Stück von "Sleuth".  -listen, Und wie ein Haken zu finden?  Hintergrund suchen.  Spielen Sie nicht nicht lesen Sie!  -In Allgemein, half ich ihm Beute von gefallenen verhaken bekommen "Zaporozhets."  Wir teilten und dispergiert.  Dann, nach einer Weile habe ich schnell ging, bestellte ein Sturmgewehr.  Gebracht, zog er sich zurück.  Ich wollte aus "Skadovsk" zu bekommen, so dass SnagIt begann zu argumentieren, dass es ihr Stamm ist.  Nun, das war zu Fuß erotische Reise in einer milden Form gesendet.  Nun, ich zog zurück in die leuchtenden Augen zu erfahren.  Und es stellte sich heraus, dass SnagIt - sonst yap.  Nun, es war eine Quest - mit ihm zu sprechen.  Ich ging hinunter, und seine gegangen, nun ja, zog seinen Bart zu fragen, na ja, sagte er, dass SnagIt Hafenkräne verblasst.  Nun, ich bin da.  Und es bandyuki.  Und lassen Sie uns füllen, wenn SnagIt mich Beute versprochen.  Es hat nicht funktioniert.  Alle starben (Sultan Quests sind nicht erfüllt).  Nun, mit dem Führer entfernt, um den PDA, und das Ende.  Wo sonst kann man Werkzeuge finden zu kalibrieren?  -Ein Weiteres Set kann im Kaufhaus zu finden, die die Hauptstraße von Pripyat ist.  Wo der Detektor "Svarog" zu finden?  - "Svarog" mit drei Detektoren Velez für den Durchgang der Quest bei Eule ermöglichen.  Ehrlich gesagt, ich habe nichts Besonderes darin sehen, mit der Ausnahme, dass die Anomalie zeigt.  Yandex Geschenke Star Wars-Fans ab 80 UAH Original Zubehör Star Wars.  Der niedrigste Preis in der Ukraine.  18+ madshop.com.uaAdres Telefon und kaufen domofony OAO Alle Magasini Ukraine.  Komm Sravni.  Porіvnyuy tsіni.  Rob beibehalten Upstream.  sravni.ua Lizenzierte Multiple Arcade Spiele Arcade-Spiele für PC.  Lieferung in der Ukraine.  Bestellen!  18+ soft.rozetka.com.uaAdres und Telefon -Was Verfahren für die Spalten in der "Oasis" vorbei?  -I Sah schließlich die Passage des Algorithmus (zumindest ich war).  1: 1 Zeit vergehen Anomalie;  2: wir hören ein seltsames Geräusch und sehen Sie die regen - oder übergeben Sie es von einer Seite oder der anderen Seite;  3: 2 sehen wir den regen, in der gleichen Weise wie im ersten Absatz, tun;  4: 3, sehen wir den regen - hier wurde mir klar - als ob der Regen auf der gegenüberliegenden Seite angeordnet sind, das heißt,  als ob sie sind Klone der ersten beiden regnet.  Wir passieren die ersten beiden von regen, und dann in den Raum aufstehen, wenn dies der Beginn des Raumes ist und denken Sie daran, wir der erste regen waren.  5: Sie werden 4 regen jetzt: vorbei an der ersten 2 regen, wie zuvor, dann im Raum aufstehen und gehen durch die neue 2 regen, wie die alte 2 regen (auf dem gleichen Pfad), dann, wenn der Wind weht in Richtung Anomalien, und es wird nicht sein (dies Weg 3 mal zu testen - jedes Mal, der Regen an verschiedenen Orten waren, haben aber immer einander gegen worden ist, und das gab mir die Idee).  -Wie Minenfeld passieren, bevor Hubschrauber fallen?  -Kiday Schrauben.  Wenn der Bolzen eine Mine treffen, hören Sie einen Klick (die Explosion wird nicht folgen, aber Sie werden genau wissen, wo Sie nicht gehen müssen).  Und auf dem Rückweg dort zerschlagen alle Mutanten!  Wo haben die Werkzeuge zu kalibrieren?  -In Pripyat, im Keller des Kaufhauses und der CCD in der oberen Etage alt.  Wo gibt es Werkzeuge für grobe Arbeit?  -Eine Der Orte - im Keller der Füllung, in einem gebrochenen Zaporozhets.  Wo gibt es Werkzeuge für die Feinarbeit?  -Die Attic Speicher (es gibt eine Menge von Elektra) in der Nähe der Anlage Jupiter.  Es ist notwendig, um die Anomalie Beton Bath passieren.  -Wie Um in den Wagen mit einer elektrischen Anomalie in der Nähe von Janov?  -I Hoffnung zu springen die Brücke auf der Lokomotive aus und bis zum Ende des zweiten Auto gehen.  Es ist die Tür geöffnet wird.  Sprung zurück.  Die Werkzeuge sind in der hinteren linken Ecke des ersten Autos.  Exit - am fernen des Vestibüls links.  Wo und wer kann das Gauss Gewehr reparieren?  Ist seine Suche nach wegzunehmen bei Monolith.  Und Bear Creek zu Kardan.  Schlag in einem Lager, und plauderte mit einem Mechaniker.  Er schneidet ein paar Stunden, die Sie rund um die Nachbarschaft wandern, bis er wieder nüchtern werden.  Dann nimmt er eine Waffe auf Sie und gibt die Schlüsselkarte zum Test Werkstatt, er in der Nähe der Hubschrauber, der auf der Anlage abgestürzt.  Im Inneren wird ein Zombie und psevdogigant sein.  Mit der Zombie Leichen kann ein Maschinengewehr nehmen, und am Eingang zum Shop einen Cache hat.  Im Inneren wird das Geschäft auf Belüftung in einem geschlossenen Raum zu klettern und von dort auf die Waffe, die Dokumente nehmen.  Dann gehen Sie zum Mechaniker zurück und mit ihm reden.  Wenn Sie ihm die Schlüsselkarte zurückkehren, wird es Ihnen 3 Kits geben.  Nach dem Gespräch mit ihm ein paar Stunden zu warten, bis er seine Waffe reparieren wird, dann geben wir es Ihnen, voll Ganzes.  -Wie Die Joker zu finden?  -neben Der Anomalie "Sosnodub" Skelett wird im nächsten liegen die CPC und die Maske zu finden - es ist alles, was der Joker bleibt.  -Wie Hilfe Monolith?  Die Bar-on Midsummer dort Stalker Spitznamen Flint (Flanell Kräuter, die nicht er, sondern andere Leute getan haben) und so, an der ersten Stelle ein Jäger ist, er die Aufgabe Soroka zu finden gibt (gut kak zu so), gut, das ist Flint und dass Magpie ist.  Sie müssen Aufgaben erledigt, Johanniskraut, Forscher von Aufgaben (genauer gesagt, zu finden Oasis).  Dann beginnen Flint wieder zu Gift-Bikes, zu ihm kommen und sagen, dass er yap.  Nach dem Gespräch zu Loki (Leiter von Svoboda) gehen, sagte er, dass der Scheck (Quest gemacht wird, und die Freiheit, Ihnen freundschaftlich), dann Loki über Monolith sagen - und das alles Streben mit Monolith gemacht.  gehen von Anfang des Spiels auf die Anomalie Röstung es freie Stalker (geben Erste-Hilfe-Kit) zu helfen, und er wird Ihnen die Pegeldetektor 2, "Bär".  Zu Beginn des Spiels ist es sehr hilfreich, mit den Artefakten und von Geld in der Tasche zavedutsya.  3 "Veles" kann man im Dorf, direkt neben dem Kühlturm (der Bagger) gefunden werden.  Viele im November tötete den zwei Kompass zu entfernen.  Warum?  Es ist besser, ein zu nehmen, und umfassen Bart für eine Sekunde kommen.  Ich kam aus der Auflösung versteckt, und er rief, und dass "aus der Auflösung, er wird dich nicht retten", gab er das Artefakt.  An einer Tankstelle in den Steinen haben ein Versteck.  Es ist leicht zu besteigen, aber die Rückseite Arsch nicht passen.  Ich empfehle, die Waffe zu nehmen und ein paar Salven, ohne zu stoppen Versuche geben, um aus.  Manchmal dreht sich, es zu verlassen.  Aber es ist besser nicht, dass es überhaupt zu gehen.  Am Anfang der Barge, die das Rad aufnimmt, ist es möglich, einige Artefakte zu sammeln.  Um dies zu tun, einen Narren aus der Pfanne zu speichern und den neuen Detektor poryskat in Wasser.  aus dem Schiff auf einer normalen Straße Nach dem Gehen, fallen nicht in das Wasser zwischen dem Leiter und irgendeiner Schublade.  Es ist der gleiche Fehler wie mit Steinen.  aus ihm heraus wie möglich.  Wenn die Dauer auf der Karte mit dem Detektor in der Hand (nicht schlechter Walesa) kann in einem offenen Feld "Auge" oder irgendwelchen anderen Künsten zu finden.  Es ist nicht klar, woher sie kommen, aber es oft.  Helfen Onkel Yar die Söldner entkommen, berühren Sie nicht die Zombies.  Sie sind ablenken und das Feuer selbst, wenn es heiß wird.  Apropos Treibholz.  Dieser bemerkenswerte Mann selbst gerät in die Hände nach einer Weile.  SnagIt wird an der Station "Midsummer" kommen, dann werden wir ihn schnappen.  Nach einer kurzen Geplänkel Streben um den Ruf zu erfüllen gilt.  Wir mögen echte Stalker gehen in den Keller zu Ihrer persönlichen Mailbox und ... Knall ... und in ein Feld leer ist, werden die Leute fragen: "Wo?" ... Sucht führen uns zu einem örtlichen Arzt, der wiederum, wo gibt zu lenken Darüber hinaus ist ein Dieb, und sagte, dass der Dieb - unser alter Freund SnagIt.  Nun, gehen einen Haken zu finden und mit ihm sein und seine Beute.  Von Anfang des Spiels können Sie eine gute Waffe (Desert Eagle) zu finden.  Gehen Sie auf die Anomalie Ironwood, Nähern Sie sich dem Hubschrauber Skate 2, links an der Ecke ein kleines Gebäude steht.  Wir gehen in den Raum und unter dem Tisch lag eine Pistole und Munition.  Stalker BARGE genannt Sie in den Dungeons oder unter dem verbrannten Weiler in der Nähe von Skadovsk Creek finden.  Es befindet sich in der Großen Halle der Steine, in denen die zwei Streu Anomalien befinden, aber auch in der Klippe oben rechts in den Raum durch einen Spalt springen können.  Zusammen mit einem Lastkahn kann seinen PDA, Rüstung und Kalash greifen.  Wenn Sie die Höhle Blutegel verlassen, wenn in den Tunnel springen, gehen Sie nicht, wo Nörgelei ist, und die andere Seite - es gibt einen Cache, in denen Drogen und Drogen 2 Emissionen überleben.  Wenn die KPC von Morgan erhalten, was der Führer der Freiheit geben Loki, können Sie auch Zugriff auf den Speicher erhalten, aber dann, wenn Sie Loki und Dokumente aus der Jupiter-Anlage geben, dann wird der Händler einzigartige Dinge Hawaiian sein.  Ich empfehle der erste Besuch der Arche Noah sofort töten.  Auf dem Plateau zum Hubschrauber Sie noch finden sich seinen PDA plus die Leiche unter 2 Artefakt "Compass" entfernt werden (50.000 Rubel je im Verkauf).  Location Tool: Zaton Werkzeuge für die grobe Arbeit sind auf dem Dachboden eines Wohnhauses im Bereich der "Saw".  Werkzeuge für die Feinarbeit auf dem Gebiet der "Geschäfte Station."  Jupiter Werkzeuge für die grobe Arbeit sind in den letzten Wagen des Zuges, in der Mitte Lage "Jupiter".  Werkzeuge für die Feinarbeiten sind auf der zweiten Etage des Westgebäude "Jupiter" der Anlage.  Pripyat Werkzeuge für die Kalibrierung sind an zwei Stellen: 1. Im Untergeschoss des Kaufhauses.  2. Im Alten BWC, 2. Stock.  Denken Sie daran, die Mission, wo Sie eine von den Pflügen Brust mit Sachen abholen bieten?  Wenn Sie sich selbst zu verlassen, alle Inhalte wollen, müssen Sie ihn aus dem Auto zu nehmen und die Technik zu Skadovsk nehmen, und das alles für 500 Rubel, brach er die Sperre auf dem Stamm.  Es gibt Kits, verbesserte Waffe, Kalash und Stahlhelm.  Zum Minenfeld auf dem Hubschrauber-Landeplatz, trat nie auf eine Mine: Push an das Netz und gehen Sie langsam.  Um einen Käfig an der Zerstörung byurera verbringen, kommen ihm nahe, dass er ihr nichts tun konnte, und schneiden mit einem Messer (I verpasst fünf Schüsse).  die Chimäre töten leicht ihr in den Kopf gestochen werden kann, und sie bricht zusammen.  Kommen zum Hubschrauberlandeplatz auf, kann ein Minenfeld umgangen werden - drücken, um das Gitter (rechts) und langsam vorwärts gehen;  wenn Wildschweine laufen, auf dem UAZ springen und Sie werden sie keinen Schaden verursachen.  Im Tunnel zum Pripyat führt, auf der Stelle, wo die Tür ist abgefallen, wenn die Gegend erkunden kann in der Schublade eines zweiten "Aussaat" zu finden.  Meine Welt Google+ Tweet 
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