Map Pass WOT Tactics

Map Pass erschien vor kurzem im Spiel. Und sofort erregt Emotionen wie Borax artovodov und Tankern. "Pass" ist ein gebirgiges Gebiet mit zahlreichen geheimen Passagen. Die Größe der Karte in 1000 auf 1000 Meter, die Höhe des Kampfes, von 4 bis 11. Es ist ein Labyrinth von Schluchten und Schluchten. Dabei passionierte Bergsteiger wie es hier. Die Lage ist voll von allen Arten von Unterkünften in Form von Steinen, Relief Schutzhütten. Es gibt mehrere Schlüsselbereiche "behandelt" zu. Alle von ihnen sind für ihre strategischen Wert sehr wichtig. Lassen Sie einen von ihnen, ohne die Aufmerksamkeit, dann verlieren den Kampf. Bypass und Gletscher - ein Ort der Kollision von schweren Panzern und pt.   Der Ausgang der Schlacht, löste es meistens hier. Nisin - so ein "Räuber und Gendarm" für CT   und Strahlentherapie , während es kann sich aktiv manifestieren pt vom Balkon zu schießen. Dort werden sie scherzen, in etwas Wasser schwimmen und mit Unterbrechungen für jeden Freund feuern. Wer hat gewonnen, und er wird einen Vorteil haben. Aber in diesem Bereich gibt es eine kleine Funktion, die ich weiter unten diskutieren werde. Der kürzeste Weg an die feindliche Basis ist durch das Tiefland. Aber die sicherste Zone durch Bypass. Kunst liegt auf einem Hügel gelegen, es ist schlecht, und schießt ein paar Tanks, die diese Passage Wache wird leicht von seinem Weg gekehrt werden. Aber lassen Sie uns über alles, um zu sprechen.

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

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Grüne Punkte - Cords oder TP.
Rote Punkte - Kunst.
Das rote Feld - Hot Spots, die wichtigsten Orte der Schlachten.
Gelbe Pfeile - Angriffsrichtung CT
Blaue Pfeile - TT Angriffsrichtung

Taktik.

Taktik für die erste und für die zweite Mannschaft auf der Karte Pass ist praktisch gleich. Der Unterschied ist nur in kleinen Details. Angriff aus dem ersten Laich, wie die zweite, ist es möglich, in vier Richtungen. Mit ersten Basis, ist es am besten, die Offensive auf dem Gletscher zu entwickeln, wird es kurz sein (nicht, dass die Sicherheit zu sagen). Während einige Priorität "behandelt" Nein zu, sie sind alle gleich. Aber es geschieht so, dass oft das Team für die Entwicklung des Angriffs ausgewählt war ein Gletscher. Aber ich würde empfehlen, für diesen Zweck einen anderen Weg wählen - über die Brücke und auf den Plätzen H1, J2. Wenn Sie eine ausreichende Anzahl von Panzern zurückschicken, dann brechen durch die Abwehrkräfte des Feindes wird nicht schwierig sein. Vor allem, weil die Hauptkräfte sind in der Regel auf dem Gletscher gefunden. Ja, diese beiden Bereiche ausgesetzt sein können, PT Feind schießen, Ihre Artillerie sieht ihre Position sehr gut, die nicht über Artoo Feind gesagt werden kann. Im Falle eines Brandes es in Gefahr, die einzigen zu sein, die durch die Quadrate H1, J2 gehen. Aber wenn man die Brücke durchbrechen, den Feind, die diese Plätze verteidigen Sie sicher achtern populyat kann, wodurch es einfacher, die Aufgabe zu brechen. Das erste Team, um den Gletscher zu decken ist "fleischig" Panzer. Sie sollten sich auf die Macht des feindlichen Angriff nehmen.

Es gab keine signifikanten Unterschiede in den Angriff in der zweiten Laich, nein. Aber es gibt einen kleinen Trick, den ich immer bemerken begann (und verwendet) in einer zufällig Schlachten. Doch der Reihe nach.

Ab dem zweiten Spawn die besten Gletscher zu attackieren. Aber in diesem Fall, wenn Sie Ihre Allianz ST "Wasser." Gefangen Sie werden die Flanken der Angreifer decken. Die Brücke und die Schlucht besser, nur decken und dort zu Tode stehen. Und hier ist das ein Feature, das ich sagen wollte. Wenn Sie eine Position in einem quadratischen H3-H4 nehmen, wird es eine Gelegenheit, den gesamten Raum entlang der Linien von 4-7 zu überwachen. Von Tanks können auf feindliche Ves CT und LT Feuer, das auf dem "Wasser" brach, die Brücke und fegen die Verteidigung der feindlichen Panzer (oder nächsten) auf den Plätzen C7, D7. Dies ist ein ganz großer Vorteil, aber diese Tanks müssen im hinteren Teil des Platzes J2, J3 zu bedecken, sonst wird alles umsonst gewesen sein.

Das ist alles. Im Allgemeinen Pass Karte eher banal in Bezug auf die Taktik. durch eine Verteidigungslinie Nach dem Bruch, ist Ihr Erfolg bereits garantiert.


Wichtige Punkte auf dem Pass.

Siehe auch andere Karten:


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