Karte Tundra WOT Tactics

Vor kurzem hat die große Spiel World of Tanks mehrere Standorte haben die meisten von denen bereits in und die Spieler laufen, aber die neue Karte erwies sich als WOT Tundra genannt recht interessant einzigartig im Vergleich zu anderen zu sein.

Der neue Standort verfügt über einen Outdoor-Typ, und bietet den Spielern eine neue Herbst-Bereich. Tundra-Landschaft ist ein hügeliges Gebiet mit der Eisenbahn, die die gesamte Karte kreuzt, ein Sägewerk auf eine Flanke und Felsen auf der anderen Flanke. Die Kartengröße beträgt 800 bis 800 Meter, und das Niveau der Kämpfe zwischen 4 und 11, inklusive. Die gesamte Karte mit scharfen klarem Wasser bedeckt.

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

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Schwere Panzer

  • Angriff im äußersten Teil des Moores (D4↔G4). Hohe Klippen und Felsen vor Blendung und Hitze zu schützen. Im Falle eines erfolgreichen TT Angriff angreifende sind in der Nähe des gegnerischen Basis.
  • Angriff in den "Hosen". Einige Steine ​​schützen vor Feuer des Feindes Hand. die Nähe des Feindes jedoch und werden eine Ursache für regelmäßige Blendung der starken Konzentration des Feuers. Ein erfolgreicher Angriff in die "Hosen" stellt einen bedeutenden Vorteil - die hohen Klippen unter Feuer fast die gesamte Karte.
  • Angriff des Baches im Westen der "Hosen". Felsen Schutz gegen Feuer SAU, aber CT Quadrate D7 und G7 im Wege stehen kann TT abel. Sie sollten auch die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass die Tanks in den "Hosen", den Angriff am Eingang zu diesem Teil der Karte treffen können. Im Falle eines erfolgreichen Angriffs ist es möglich , die Feinde auf den Plätzen E9-0 einzukreisen und zu vernichten.

Mitteltanks

  • Erfassen Sie die "Hosen". High-Speed ​​ermöglicht ST an der Spitze der "Hosen" Positionen hinter den Felsen zu nehmen. Es hält seine CT in diesem Bereich sowie an den Tanks im zentralen Teil der Karte und auf der Basis des Feindes zu feuern.
  • Der Angriff in der Mitte. Die Fülle von Unterkünften vor Feuer zu schützen. Im Falle eines erfolgreichen Angriffs möglich wird, den Rücken des Feindes in den "Hosen" zu schlagen oder einen Angriff auf die gegnerische Basis zu organisieren.

Leichte Panzer

  • Die Fülle von hohen Klippen und scharfen Unterschiede der Höhenlandschaft eine passive Licht preclude beibehalten wird. Allerdings ist eine solche Gelegenheit, die Rock "Hosen" bietet, aber es ist sicher, die LT kann nur ausgeführt, wenn die Gegner geschlagen, das ist das Schicksal der Schlacht ist fast gelöst.

PT-ACS

  • "Balkone" auf den Plätzen und K9 B9 - ausgezeichnete Position für das Brennen "Hosen". nach ihrer Gefangennahme sollten die Alliierten jedoch auf sich selbst bewegen "Hosen" - von einer Klippe in das Quadrat E8 kann an den meisten der Karte feuern.

SAU

  • Die beste Position für die ACS - Quadrate E2 und H1. Aus diesen Plätzen am besten bombardieren Feinde in den "Hosen".

Taktik.

In der Tat ist die taktische Tricks zu bestimmen, nicht sehr schwierig. Zuerst Sie die Aufmerksamkeit auf die Bahn zahlen sollten, die Sie schnell zu bekommen, um die feindliche Basis erlaubt, aber es erste Schlacht tun, ist nicht zu empfehlen, werden Sie wahrscheinlich zerstört werden. Am besten ist es, diese Gelegenheit zum Ende des Kampfes zu verwenden.

Überprüfen Sie Tundra - Karten.

Die wichtigsten Orte der Kämpfe werden die rechten und linken Flanken sein, die felsigen Gelände sind. Da Kollisionen wird unter der Brücke in dem mittleren Bereich auftreten.

Der linke Flügel ist ein Gebiet , auf dem das Sägewerk auf der oberen Basis und Moore auf der Unterseite der Basisstation, das ganze Gebiet mit Felssteinen übersättigte, die das Gerät für feindliche Schüsse zu decken. Auf beiden Seiten gibt es Felsunterstände, außerdem ist es der wichtigste Ort, Zusammenstoß schwere Panzer und mittlere Panzer mit starken Panzerung des Turms. Es ist ein Tal zwischen den Bergen von der Hauptkampfposition. Darüber hinaus basiert auf der Oberseite befindet sich ein Sägewerk mit Strukturen, die Zuflucht zu den Spielern zur Verfügung stellen.

Der zentrale Bereich ist klein genug und hat eine minimale Anzahl von Unterkünften, so wird der Kampf dort dynamisch und schnell statt. Aber wer wird in der Lage sein, in diesem Bereich zu brechen in der Lage, sofort die gegnerische Basis stürmen.

Aber der rechte Flügel ist ein Berg, der seine Position ermöglicht es auf der Karte einen beliebigen Punkt angreifen. Daher nehmen die brutalsten Kämpfe Ort für diesen Bereich. Die Straße, die bis zu diesem Punkt führt, überqueren die Klippen, die ein wenig Cover Ansätze sind. Da beide Basen, die den Hügel flankieren erlauben die gesamte Flankenangriff.

Location - Technologie auf der Karte oder wohin sie gehen.

Also, halten Sie gefragt werden, wohin sie gehen, wenn Sie auf der Karte waren.

Artillerie. Die bequemste Position für Lumbago Feind wird in den Positionen K4, K5, K8, A5, A6, A7 sein.

Anti-ACS. Hier können Sie sich für einen längeren Einsatz nach vorn Stränge, 2 Linie, 9 Linie oder zadefit Verbündeten gegen versehentliche Blendung zentriert auf der Linie 6.

Schwere Panzer.   Verstecken von der Artillerie, wird die Klage statt auf 1 Zeile und 8 Linie, als mobiler tyazham Sie auf Linie 2 gehen kann.

Mitteltanks. Wie es bereits mittlere Panzer mit einer guten Rüstung Türme gesagt an der Front verbündet tyazham oder 8 Zeilen unter der Brücke geschützten schießen helfen kann und für den Feind wartete, um ihn in der Seite zu stechen. Nur eine kleine Stadt auf der Linie 2 ist auch ein Ort der Kampfpanzer, mittel, für eine bequeme Position.

Leichte Panzer. Nun, was können wir zu erleuchten sagen Sie auf jeder Linie fahren können, wäre es ein guter Richter sein, so dass Sie sofort die Brücke svetanut alle Gegner schießen, und verstecken sich unter der Brücke oder auf dem Dorfplatz in D2.


Kernpunkte der Tundra.

Tundra Karte World of Tanks - ein sehr interessanter Ort, die nicht den vollen Schutz für die Spieler zur Verfügung stellt, fast jeder Flügel kann aus jeder Position angreifen. Dies fügt Dynamik und Intensität der Bewegungen Kampftechniken. Der Hauptzweck dieser Karte sind die Hügel auf beiden Seiten der Karte, die einen Anfangsvorteil bieten. Es lohnt sich auch daran zu erinnern, dass in jedem Fall ist es nicht notwendig ist, allein zu reisen, wie Sie ein einfaches Ziel geworden, wäre die beste Option in kleinen Abteilungen zu bewegen sein. Auch wert zu bleiben nah an den Felsen, um schnell vor feindlichen Feuer verstecken.


Änderungen an der Karte Tundra nach Patch 9.1.

Siehe auch andere Karten:


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