Karte Feuer Arc WOT Tactics

Viele von uns, oder gehen Blick auf diese Karte, werden Sie verstehen, dass es sich um eine Originalkopie der Lage von Prokhorovka ist. Allerdings ist diese Lage geändert Beleuchtung, Landschaft, Ton und visuelle Unterstützung während des Kampfes die lange atmosphärische während der Schlacht zu führen. "Fire Arc" ist ein Hinweis auf die Ereignisse des Großen Vaterländischen Krieges im Kursker Bogen, als im Juli 1943, die größte in der Geschichte der Menschheit nahm Panzerschlacht zwischen Deutschland und der UdSSR. Öffnen sanften Hügeln, durch einen Bahndamm geteilt. Gruppen von Bäumen bieten einen hervorragenden Schutz für die Panzerjäger. Attackieren, folgen Flanken. Defense, die Flanken des Feindes angreifen. Artillerie hat Handlungsfreiheit, aber es ist extrem anfällig für Angriffe mit Lichtgeschwindigkeit Kräfte. Die Kartengröße von 1000 bis 1000 Meter, und das Niveau der Kämpfe, von 3 bis 11. Die Karte auf die Art des Jahres bezieht.

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

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Grüne Punkte - Cords oder TP.
Gelber Punkt - der Punkt der Blendung / Snipe Punkt.
Weißpunkt - der Bahnübergang.
Rote Punkte - Kunst.
Gelber Pfeil - Angriffsvektoren ST.
Blaue Pfeile - TT Angriffsvektoren.

Taktik auf der Karte.

Was kann sagen, dass wir über die Taktik des Spiels auf dieser Karte, im Grunde nichts Neues, so Taktik die gleiche wie an der Stelle von Prokhorovka sein wird.

Leichte Tanks : Trotz der scheinbaren Einfachheit der Karte, die Rolle eines kompetenten Beleuchtung ist eine der primären. Das Licht kann auf dem Hügel sein, durch E. vorbei Sie können auch auf dem Hügel in der E1-Box einen passiven Licht stehende tun.

Mittlere Behälter : CT primäre Aufgabe - nimmt eine Achterbahn mit der anschließenden Kontrolle des Dorfes. Grasp Hügel steuert den gesamten Bereich auf dieser Seite der Drüsen.

Schwere Panzer : TT ist besser, in zwei Gruppen aufgeteilt, und mehr ist Positionen in der Gasse zu nehmen, und eine kleine Gruppe von Aktivitäten im Dorf Durchbruch CT auf einem Hügel zu unterstützen. Einer von ihnen (ein sehr wünschenswert TOP) wird an der nächsten Kreuzung in die Datenbank, aber nicht mit ihm ausziehen. So wird er den Bereich auf beiden Seiten zu sehen, und in der Lage sein, schnell Zuflucht nehmen bei einem Durchbruch.

Anti-Panzer : das typischste Ort des Geschehens PT - diese Gasse. Tactics Standard - der maximale Schaden, maximal Verschleierung. In der Regel wird der PT in Zellen mit Arta benachbarten, bedeckt es hilft so tyazham und der Gasse. Aber es ist besser auf die Kunst in einem Abstand von zwei Zellen zu bleiben, damit ihr Handlungsspielraum zu geben.

Ein PT-ACS : Arbeiten an Arte und Top-End - TT Feind, beleuchtet von den alliierten Panzer auf.

Kurz gesagt, können Sie einen Schluss zu machen: Positionen besetzen und für die Reaktion des Feindes oder der Information über die Licht warten. Ja, verlieren die erste seine Pläne ceteris paribus in Tierra del Bogen geben, oder die eine, deren Licht schlechter spielen


Hyde Feuer Arc Karte.
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