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Hallo liebe Tanker! In dieser Version wird Firmen Mechanik wir über ein so wichtiges Aspekt des Spiels als Tank Rüstungsdurchdringung sprechen. Die Kenntnis der Algorithmen zweimal broneprobitiya notwendig für jeden Tanker, auf der einen Seite, wird es ermöglichen, den Feind besser zu treffen, und auf der anderen Hilfe unter feindliches Feuer, um die Zeit des Kriegsmaschine verlängern. Schutz von gepanzerten Fahrzeugen und gepanzerte Fahrzeuge zerstören: Deshalb haben wir dieses umfangreiche Thema auf zwei Fragen aufgeteilt.

Sie nicht, dass World of Tanks vergessen - das ist ein Spiel, kein Trainingssimulator, es ist natürlich in vielerlei Hinsicht sucht mit den Gesetzen der Panzerschlachten zu erfüllen. Aber - hat auch eine Reihe von Konventionen notwendig, um Kämpfe richtige Dynamik zu machen.

Die Prozesse in der Realität auftreten, wenn das Projektil im Kampf getroffen sind zu komplex, on the fly zu machen, und die Streuung der Ergebnisse ist, dass die großen Belarusian Stichprobe Vorhersagbarkeit zu sein scheinen. Beispielsweise, dass das Projektil in die Panzerung treffen exakt senkrecht ist scheinbar durch die maximale penetriert, aber die Spalt Ingot von inneren Spannungen im Moment des Aufpralls dieser Parameter auf Null fällt. In dem Spiel, hat er nur eine 25% ige Dispersion von naminala angegeben. Wenn, sagen wir, Ihre Waffe MC1 eine 51 mm Rüstung hat, sollten wir die Ausbreitung von 38 bis 64 mm zu erwarten. Der Wertebereich für den Schaden in der gleichen Weise gebaut.

Bevor wir reden über die Geometrie und die Mechanismen des Eindringens beginnen, erklären wir die Terminologie, die wir benutzen werden. Wir nehmen einen Punkt auf der Rüstung und ziehen durch sie eine Tangente, normal - eine gerade Linie durch den Punkt ausgewählt, die senkrecht zur Tangente, es in einfachen Worten zu setzen - das ist die übliche senkrecht ist. Erklären Sie auch, dass wir Winkel Projektil Eintritt nehmen - ist der Winkel zwischen der normalen und der Flugbahn des Geschosses an dem Kontaktpunkt, dh bei 0 Grad broneprobitiya Chance maximiert wird, aber lassen Sie uns bei 80 sagen, wird wahrscheinlich Rebound. Es ist erwähnenswert, dass viele der Spieler diesen Winkel bestimmen, den Winkel zwischen der Tangente und der Geschossflugbahn, unter Hinweis darauf, zum Beispiel, dass in einem Winkel von weniger als 30 Grad ist die Chance sehr hoch zu hüpfen. Wir werden auf die unter den Entwicklern der Welt Tanks und militärisch-technischen Literatur nahm Terminologie einzuhalten und den Winkel von der normalen lesen.

Ein weiteres wichtiges Konzept - reduziert Rüstung. Projektil mit einem großen Eintrittswinkel in die Panzerung hat eine viel grßere Dicke zu durchdringen, als in der Beschreibung des Tanks angedeutet ist. In Übereinstimmung mit den Gesetzen der Geometrie, die letzte Schicht oder eine reduzierte Dicke der Panzerung, die Sie brechen wollen, ist wie die Dicke der Panzerung zu dem Kosinus des Eintrittswinkel berechnet. Natürlich während eines Kampfes niemand mit einem Winkelmesser sitzen würde, und ein Rechner und berechnen die reduzierte Rüstung, genug intuitive Regel zu erinnern: die der Eintrittswinkel des Projektils größer, zu durchbrechen je dicker die Schicht der Rüstung, die er brauchte.

Um Anfänger es leichter zu verstehen, wer und wo Sie ein Spiel des Eindringens des Markers schießen kann, wurde in der Arcade und Zielfernrohr eingeführt. Wenn es grün ist, dann drücken Sie die Shell den Panzer des normalen, Sie Schaden Kampffahrzeug umgehen, wenn es Orange ist, dann ist die Wahrscheinlichkeit von 50 bis 50, wenn es rot ist, dann broneproboyny Schale verbringen, ist es nicht wert. Allerdings glauben vorbehaltlos Farbmarker kann nicht Panzerung kann unter den bizarrsten Ecken platziert werden, dabei die Shell aus der Sichtlinie abweichen können und ein wenig aus dorthin zu gelangen, wo Sie wollen. Und wenn Sie am unteren vorderen Teil des Feindes zielen darauf ab, aber er bekam einen Diamanten, dann Punsch Sie es nicht immer, denn auch in der Beschreibung des Tanks die Rüstung Dicke von 50 mm enthält, ist es notwendig 60-70-80 mm in diesem Fall zu stanzen, Ihr Projektil gezeigt Rüstung, und noch mehr, aber die Markierung nicht die Farbe ändern. Aber keine Sorge, weil die Rüstung in einem echten Kampf verhält sich genau so, wie die Designer und Panzergranaten für Waffen hergestellt, so dass, wenn sie getroffen, suchte sie den normalen bei dem Kontaktpunkt und ein wenig näher an der Sitzung Winkel Rüstung auf 0 Grad zu straffen. Dieser Effekt wird die Normalisierung des Geschosses genannt und seit dem Update 0.8.0 4-5 Grad. So können wir unsere Formel Rüstung unter Berücksichtigung Normalisierung Winkel einzustellen. Also, im Spiel, wenn in einem Winkel von 45 Grad in die Panzerplatte freigegeben dovernetsya bis 40 Grad zur Normalen Projektil auf, und es wird die Rüstung ein wenig durchdringen, aber immer noch - es ist einfacher. Zum Beispiel, berechnen wir die reduzierten Rüstung im Hinblick auf eine Normalisierung für die beiden Freunde alle Tanks - Tiger und Königstiger. Aus Gründen der Klarheit, wir im Gegenteil angesiedelt, werden wir an die Spitze des Vorderteils aus einer Entfernung von 50 m von den Pistolen, broneprobitie schießen, die in etwa gleich der Dicke des Test Rüstung ist. Um die Berechnungen zu vereinfachen, gehen wir davon aus, dass das Projektil wird parallel zum Boden fliegen, lassen Sie uns mit Tiger World of Tanks beginnen. Seine Dicke der Frontpanzerung von 100 mm, und es ist eine Abweichung von der Reservierung nur 9 Grad von der Vertikalen, so wird der Eintrag von der Ecke, und mit der Normalisierung erhalten 4 Grad betragen. Wir schießen aus KVK48 L40 Pistole mit einem durchschnittlichen 106 mm Rüstungsdurchdringung. Wir sehen eine Menge Panzer Durchdringungen, wie reduzierte Dicke Rüstung alle die gleichen 100 mm gleich sein wird. Nun laden wir auf die Bühne des Königlichen Tiger mit einer Dicke des oberen vorderen Teil von 150 mm, überprüfen Sie den Widerstand der 90 mm-tion Instrument M3 broneprobitiem 160 mm. Eine ganze Reihe von Hits nicht um den Tank zu erheblichen Schäden führen, da die Rüstung, die einen Neigungswinkel von 160 Grad hat, was bedeutet, dass die reduzierte Rüstung hat eine beeindruckende 212 mm, und als die maximal mögliche broneprobitie unsere Waffen, panzerbrechende Geschoss ist nur 200 mm, können wir stören nicht die königliche Gleichmut an die Spitze schießen Vorderteil.

Normalisierungs hilft nicht, wenn der Eintrittswinkel größer als 70 Grad, wie in diesem Fall nur panzerbrechenden Schale abgeprallt. Es ist sehr wichtig, sich daran zu erinnern, ist es nicht notwendig ist, Munition schießen sowieso irgendwo zu verschwenden, sollten Sie zumindest von etwa dem Winkel, in dem er die Rüstung eintritt. By the way, nach dem ersten Aufprall nicht das Projektil nicht verschwinden, kann es immer noch Schaden anrichten, aber nur innerhalb der gleichen Tank, wird Billard Tricks hier nicht arbeiten, also nicht erwarten, dass wird in einen anderen Tank geschickt abprallen können. Bounce beim Schießen panzerbrechend oder APD passiert, wenn Pistolen Kaliber größer als die Dicke der Panzerung. In diesem Fall versucht die Schale die Panzerung, unabhängig von dem Winkel zu durchdringen. Wenn Sie in den Plug-Ins, wie das Chassis bekommen, Ricochet Waffen oder Überwachungsgeräte auch unabhängig von dem Winkel auftritt, sie haben einen speziellen Mechanismus des Schadens. Jedes Modul verfügt über ein eigenes Buch und Punkte der Stärke und reduzierter Rüstung Berechnungsregeln gelten nicht für sie und schießen immer brauchen eine gut definierte Dicke. Wenn dies auftritt, verliert das Gerät seine Punkte von Kraft und weiterhin das Projektil bewegen und somit gut kann, verletzt, und auch der Körper des Tanks. Allerdings ist diese Zahl durch panzerbrechende Geschoss beschädigt Modul Dicke der Panzerung und Rüstung reduziert den Haupt zu durchbrechen es schwieriger sein wird. Das ist das Geheimnis von breit diskutiert Nano-Harfen.

Rüstung Basismaschinen im Spiel gliedert sich in Grund- und sogenannte Bildschirme. Das Brechen des Haupt Rüstung des Tanks entfernt die Punkte der Stärke und schirmt alle - nur die Schale zu schwächen, wodurch ihre Rüstung.

Bildschirme werden in einiger Entfernung von der Haupt Panzerung angeordnet und haben im allgemeinen eine geringe Dicke, mit Ausnahme von Masken Bildschirme guns. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass nur die Tanksieb Festigkeit bei Durchdringungen nicht verliert. Warum ist das wichtig? Denn das ist eine der Hauptursachen keine Schäden entstehen. Denken Sie an die Ausbreitung broneprobitiya Werte. Selbst wenn das Projektil den Bildschirm überquert, kann seine Waffen so schwach sein, dass es nicht genug ist, durch die Haupt Panzerung zu durchbrechen.

Wahrscheinlich wissen Sie bereits, dass in dem Spiel gibt es verschiedene Arten von Munition, die Rüstung unterschiedlich auswirken. Panzergranaten - sie unterliegen den Regeln der Normalisierung und prallt in vollem Umfang. Piercing Geschosse World of Tanks unterscheiden sich von panzerbrechender nur eine hohe Penetration. Hochexplosive Granaten Ricochet hat keine schwache broneprobitiem verursachen jedoch auch auf die Rüstung blasen, oder in der Nähe der Kampffahrzeug. Die kumulativen Geschosse haben eine Rüstungsdurchdringung erhöht und Ricochet sind jedoch auf die Normalisierung der Regel nicht Gegenstand.

Nun, es ist Zeit, den theoretischen Teil zusammenzufassen und zu demonstrieren broneprobitiya Mechanismus in Aktion. Wählen Sie das Ziel und schießen, auf der Sitzung des Geschosses mit der Rüstung und haben einen Bildschirm. Was passiert in diesem Fall?

  1. der Server baut eine Geschossflugbahn einer ballistischen Formel auf dem Bildschirm, um den Punkt bestimmt, in dem er im Moment des Aufpralls die Vektorgeschwindigkeit des Geschosses bekam. an der Stelle der Rüstung Projektil Hits und dem Geschwindigkeitsvektor Danach Winkel zwischen der Normalen berechnet. Wenn dieser Winkel größer als 70 Grad und kleiner als das Projektil Kaliber panzer Dicke an dieser Stelle 3 mal, dann kommt es zu einem Schlag.
  2. wenn die Rückprall nicht geschehen ist, und das Kaliber des Geschosses überschreitet die Panzerung Dicke von mehr als 2 mal und dann die panzerbrechende Munition und Normalisierung steigt proportional zum Kaliber des Geschosses auf die Dicke der Panzerung durch die folgende Formel. Somit ist, desto größer das Kaliber des Geschosses, desto leichter die Panzerung zu durchdringen.
  3. berechnete Wert von panzerbrechenden Granaten, hängt es von dem Schießstand. Beginnend mit 100 m des Geschosses und Rüstung verringert sich um versehentlich gefallen Abweichungen von naminala den am meisten plus - minus 25%.
  4. wenn das Projektil den Bildschirm getroffen, fliegt er weiter, und seine Rüstung ist im Verhältnis zur Dicke des Bildschirms reduziert. Wenn dann die Schale den Kern Rüstung trifft, wird der Algorithmus wiederholt. Prüfen, ob ein bounce, die Normalisierung des Geschosses, die Berechnung des endgültigen broneprobitiya und im Falle des Eindringens von Haupt rüstung, wird der Tank auf den Schaden angewendet auf den angegebenen entspricht, in der Beschreibung von Waffen, unter Berücksichtigung der Ausbreitung s 25%. Das Interessante daran ist, dass das Projektil in der Realität, wenn sie von Rüstung treffen wird die Bahn unter dem Einfluss der Normalisierung zu ändern, aber im Spiel aus Gründen der Einfachheit der Berechnungen geht es weiter in einer geraden Linie zu bewegen, von der Anfangsbahn. Der Algorithmus wird sequentiell angelegt, zunächst für Bildschirme oder Plug-Ins, und dann zum Haupt Panzerung. Diese Gruppe von Bildschirmen und Panzerung auf dem Weg des Projektils können mehrere sein, und sie machen ihren Weg einer nach dem anderen.

Über die Abenteuer von Schalen im Inneren des Tanks, über die Funktionen der kumulativen Wirkung der Geschosse und hochexplosive Munition, werden wir in der nächsten Ausgabe sprechen.

Schließlich ist es Zeit für die unterhaltsamsten Teile, nämlich für Geschichten über die Taktik, die die Überlebensfähigkeit des Tanks im Kampf erhöhen. Sie helfen uns, in dieser Theorie, natürlich! Und jetzt betrachten wir die einfachsten Methoden, die aus dem neu erworbenen Wissen logisch folgen.

Also, nehmen Sie die Nummer 1 - einen Tank oder einen Rhombus Einstellung, so genannte Haltung der Unverwundbarkeit: Sie Ihren Tank derart in Bezug auf den Feind anordnen müssen, so dass er die Rüstung des Tanks unter ungünstigsten Winkel hatte zu durchbohren. Diese Technik erfordert eine gute Kenntnis der Reservierungsschema Ihres Kriegsmaschine. Wenn jedoch die geschickte Ausführung Ihres Tank durch den Feind zu brechen wird viel härter. Zum Beispiel, wir informieren Sie über die beiden bekannten Fahrzeuge: Sowjetische schwere IS-7 Tank gepanzert, so dass der Diamant es nicht notwendig ist, zu setzen, denn er ist der schlimmste seiner Art und Weise vor, wenn im Stehen, aber der deutsche Tiger, wird in einem Winkel zur Richtung des Feuers nach oben beginnt ihre Schalen ziemlich dick Stirn zu reflektieren.

Empfangsraum 2 - Abfahrt von der Ecke: müssen Sie reisen, die Ecke schneiden und die feindlichen verletzliche Seite und das Chassis des Tanks zu entdecken. Es ist auch notwendig, um das Layout seines Wagens und seine Reservierungsschema zu erinnern und versuchen, einen Schlag am wenigsten gefährdeten Teil des Tanks zu ersetzen. Bock macht nur Sinn, zu gehen, wenn der Feind einen Schuss abgefeuert hat, und kümmert sich nicht um Sie. Daran erinnern, eine der grundlegenden Gesetze des Tanks: praktisch jedes MGS vor ist viel besser, als auf der Seite, und die Seite, es ist viel besser als die hinten und oben, so sollten Sie immer versuchen, die Stirn zu belichten, drehen, wo die gefährlichsten fliegenden Projektilen.

Empfangsnummer 3 horizontal schwingen: es ist wahrscheinlich die am weitesten verbreitete Technik. Es sieht aus wie er eine kurze scharfe Bewegung nach links - nach rechts. Diese Bewegungen machen es schwierig, Gegner vytselivanie gefährdete Gebiete und erlaubte ihm nicht, die vertikale Zonen der Reservierung zu schießen. Außerdem funktioniert diese Technik auch auf den Panzer, den vorderen Teil des Turms, der war flach. Turmdreh links - rechts, bis die Waffe wieder auflädt, Sie ernsthaft den Gegner vytselivanie ihre Wangen erschwert.

Empfangsraum 4 - Angeln lebenden Köder: Es ist ein Element der Kunstflug und führen Sie es sehr schwierig , sich zu bewegen. Wir ersetzen den Feind Seite, ihm eine Chance zu zielen und zu dem Zeitpunkt des Schusses dovorachivat Körper zu geben. Das Geschoss prallte die Rüstung des Tanks ohne Niederlage ab. Im Allgemeinen scharfe unerwartete Manöver, wenn Sie lernen, nicht Ihre Augen abzuschießen - sehr effizient Aufnahmetank Duell. Aber denken Sie daran, dass jede wiederum den Rumpf reduziert seine Geschwindigkeit bewegt.

Zimmer Rezeption 5 - Scharmützel mit dem Feind aus der Deckung: viele Panzer im Spiel Tower gepanzert besser Gehäuse, so ist es notwendig , den unteren frontalen Teil jeder Schutz zu verstecken. Wenn es ein feindlicher Panzer gepolstert, nicht-destruktive Hindernis oder Erdhügel, wunderbar. Aber man kann entkommen und Einweg Hindernisse - Autos, Steinzäune, Schuppen wackelig. Eins - zwei Schüsse für Sie, diese Hindernisse zu überleben. Sie zwingen des Tanks über das Hindernis, den Gegner vytselivat weniger gefährdeten Teile des Kampffahrzeugs, schießen in die Seite einer Raupe und einem sehr spitzen Winkel, und entweder erhalten einen Rebound oder kritischen Schaden an das externe Modul Hiding Teil. Aber es verliert nicht Stärke. Für den Schuss, können Sie sich umdrehen oder wiederherstellen ein wenig zurück, und dann unverzüglich Rückkehr in die Ausgangsposition zurück. Der Feind wird sehr viel vytselivaya Schwachstellen Ihres Kriegsmaschine zu belasten.

Zimmer Empfangs 6 - die Nutzung natürlicher Schutz und Aufnahmen aus ungewöhnlichen Orten. Bauwerke, die in der World of Tanks Spiel haben Fenster und Türen, durch die ein Projektil fliegen kann. Die Ruinen können Pausen sein, durch die es sich bequem zu schießen. Zäune und Reihen von Steinen können Sie auch auf den Feind zu schießen, ihn nur ein kleiner Teil des Turms zeigt. Verwenden Sie diese Option, studieren die Karte und erinnern solche Verstecke und Positionen.

Das ist alles. Wir hoffen, dass dieses Problem zu sehen, Sie in der Lage sein wird, auf den Feind im Zielfernrohr zu schauen viel länger, und besuchen Sie die Hangar wird immer seltener geworden.

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