Tank Comet Führung World of Tanks
Übersicht Video-guide, Tank-Comet World of Tanks
Features: Bedenkt man, dass dies ein Mediumtank ist, die Aufmerksamkeit auf die maximale Geschwindigkeit und Getriebedrehzahl zu zahlen, und es gibt Zahlen, die wir sehr erfreut sind, wenn es um die Besetzung von Schlüsselpositionen auf der Karte von Anfang an der Schlacht kommt: 51 km / h und 36 Grad pro Sekunde. Dann schauen wir uns die Turm Merkmale: Erstens, einen Überblick - 380 Meter. Es ist sehr viel auf der 7. Ebene. Eine gute Drehgeschwindigkeit des Turms - 46 Grad, haben wir nicht eine schlucken. Dann gehen Sie sanft in die Pistole. Die Waffe hat eine Top 77 mm monströsen Rate - 15, 38 Bilder pro Sekunde, ganz gut für einen siebten Ebene Penetration - 148 kleine und mittlere Schäden - 140. In diesem Fall haben wir eine sehr gute Zeit, Informationen und verteilt auf 100 m, das heißt, wir schießen schnell und präzise genug und rein fallen. Als nächstes wird die Aufmerksamkeit auf den Motor bezahlen - dies ist ein Schwachpunkt, weil sie trotz ihrer Macht, die uns schnell zu beschleunigen, können wir 20% Wahrscheinlichkeit eines Brandes haben und automatisch in das Modul wir vorgeschriebenen Feuerlöscher (automatisch oder einfach). Nun, im Radio ganz kurz und einfach - eine 7. Ebene haben wir bereits den Kommunikationsbereich von 700 m, was recht genug ist, um nicht von dem Glanz seiner Kameraden verschwinden, wenn wir das andere Ende der Karte verlassen.
Einen reibungslosen Übergang zu den Modulen, die ich benutze. Nun, erstens, diese Waffe mittleren Kalibers Schüttler, wir haben eine hohe Rate, stärken Sie Ihre Stärken. Als nächstes stehe ich Antrieb Pickup verstärkt, schieße ich entweder im Stehen oder in Bewegung bei mittleren und kurzen Strecken vorbereitet, so wähle ich Pickup Aktoren verstärkt. Wenn Sie mit dem Anschlag drehen, dann sind Sie wahrscheinlich Stabilisator vertikale Klammer zu passen, die hier vorhanden ist. Das dritte Modul Ich habe klassische Optik, sondern entschied sich hier Teleskop. Lassen Sie mich erklären, warum. Wir befinden uns im Kampf mit den 7-8-9 Ebenen beschäftigt, und es kommt vor, dass wir uns in der Spitze und in diesem Fall nur die 7-ki in der Schlacht beteiligt finden, wobei in diesem Fall werden wir die Optik und Teleskop auch nur stärken. Aber wir haben so sehr gute Kritik, aber im Kampf mit den 8- und 9-E-Spiegel müssen in regelmäßigen Abständen in den Busch, um aufzustehen und leise - leise Beleuchtung geben, dank hoher Geschwindigkeit, wir nur können solche "richtigen" Büsche besetzen.
Alles, was mit Vergünstigungen und Crew: in einem frühen Stadium, würde ich eine Reparatur empfehlen, dann alles, was im Durchschnitt Tank inhärent ist.
Mit diesen Eigenschaften unserer Comet fällt in drei Arten von Kämpfen:
1 -, wo er in der Spitze ist und nur die siebte Ebenen 2., 5. und 4. Ebene, sondern in den Top 7-ki kann weiter unten sein.
2 - es ist die häufigste Art des Kampfes, wo es von 3 bis 6 x 8-Ebene, na ja, wir, na ja, ein paar 6-x Ebenen. In diesen Kämpfen können wir nicht als erste Zahl verhalten, hier spielen wir die zweite Zahl und Blick auf die Situation.
3 - eine seltene Kategorie von Kämpfen, aber wir uns das finden, es kämpft, wo die Anwesenheit von 1-2 9. Stufe, eine schreckliche Sache für uns, sobald wir auf dieser Ebene ausrollen, er schnell plädieren wir.
Am Ende haben wir die Kraft, im Jahre 1150 mit einem Top-Turm haben, ist es eine sehr gute Figur.
Also, lassen Sie uns beginnen Kämpfe mit der siebten Ebene beginnen zu sehen, wenn wir in der Spitze sind, und wie man den Hauptvorteil zu realisieren - es ist die Optik und Geschwindigkeit.
Also, der erste Kampf, Prokhorovka. Wenden wir uns nur unsere Aufmerksamkeit darauf, wie unser Team trennten. Lassen Sie mich erklären, was los ist: unser 1. und 2. Pelotons entscheiden nach rechts zu gehen - auf der Null-Linie in dem Dorf, das es mit allen Feinden zu tun wäre, aber sie stellen nur nicht, wer ihnen geht. Ich bin in die Mitte gehen, die links geht Panther und T1, das heißt, im Prinzip sagt, dass die zweite Zeile, werden wir höchstwahrscheinlich verschmolzen. Ich fuhr auf den Stein, um die ersten Leuchten zu bringen. Eingeschlossen in unserer Optik, ein wenig später, aber jetzt bin ich nur Ihre Vision und beginnen, auf sie einen Tiger zu bemerken, zu schießen. Der Tiger sieht mich nicht, vor allem, ich Busch bedeckt, zweitens, auf mich zu schießen, deutlich unangenehm, auch wenn er mich hinter einem Felsen sieht. Ich sehe, dass geht T25 / 2, und ein Tiger in der Zwischenzeit schickte wir ein paar Schüsse. Für einen Moment schaut nun mit Optik, wechselte Optik auf, und wir sehen die T25 / 2 . Wir beginnen schon drauf zu schießen, Tiger in Bewegung, T25 / 2 hier vor uns, auf der rechten Seite des Tanks 2 schnell nahm - es ist 43, M6 und PZ4, und ich weiterhin für die T25 / 2 zu schießen. Es gibt ein kleines Hindernis in erster Linie ist es die sehr Eisenbahn ist und gebrochene Wagenpalette, sondern ist ein ausgezeichneter Schuss und -1 die ersten sieben.
Hier war der Glanz von mir aus PZ4-ten, Glühbirnen Ich habe dieser Tank ist nicht, aber es ist klar, dass ich eine Kerze haben. Dann sehen wir, dass eine große Zahl unserer Kräfte auf die Null-Linie konzentriert, aber aus irgendeinem Grund, sie gehen nicht vorwärts. Im Vorfeld der 43-minütigen, ist M6 schon tot, aber der 43-ka noch steht, aber noch vor Tiger. Ich würde sehen, wenn jemand geht, aber niemand kann sehen und entscheiden, dass es nur Tiger und 43 ka. Das bedeutet, dass wir die beiden Siebener schnell töten kann, und dies übersteigt schnell und verlassen. In der Tat wird der Kampf nach 43 die-ka und Königstiger gemacht werden. Das Essen in der 43-ku , oben, rechts von mir ist unser 43-ka und T25 / 2 uns, aber sie aus irgendeinem Grund, nicht vorwärts gehen. Ich schieße in Bewegung, meine Aufgabe, dieses Haus zu bringen ist, ich das Haus zerstören die Möglichkeit zu geben, an der IC zusammen mit dem EG-ten und 43-Coy zu schießen, die noch nach unten geschoben werden, wir sind in der Lage, den Feind T43 zu beseitigen. Dann einfach den Tiger töten müssen, gibt es!
Video Guide Comet
In der Tat hat der Kampf bereits gemacht worden, -3 7. Stufe des Feindes, haben wir noch alle am Leben und auch wenn jetzt die feindlichen Züge voran gehen und beginnen zu "Push", passiert nichts, der Sieg ist unser. Lassen Sie uns den Prozess zu beschleunigen und sehen, was passiert: unsere peals, zweite nahm, siebte Zeile, ich in die Mitte, daher sehr bequem auf Arte zu schießen, und der BDR natürlich er ist hier im Tal und auf dem Sprung ist unmöglich, solche Aufnahmen zu machen . Lassen Sie mich Ihre Aufmerksamkeit noch einmal, wenn Sie unterwegs zu schießen wollen, achten Sie auf, wie Sie wollen und wie Sie die Mitte des Bildschirms vor dem Tank zu halten. Dann können Sie beginnen, zu erfassen, und wird gewinnen, aber der Gegner hat die Kunst. Eine der goldenen Regeln, wenn der Feind am Leben Kunst ist, nicht bekommen, bei der Einnahme auf, weil es versucht, es abzuschießen. Die Beseitigung Art, 20% des Fangs, gibt es zwei Tanks, in der Regel ein Drittel sie verbindet später.
Gehen Sie zu den folgenden Kämpfen. Wenn die erste Kategorie von Kämpfen mit 7 Ebenen, haben wir viel schießen, viel Schaden, und einen wichtigen Beitrag leisten, in der zweiten Kategorie, müssen wir sehr vorsichtig zu agieren. Gründlich zu studieren, das Gelände, und wo jeder, und der Verwirklichung ihrer maximal möglichen Werkzeuge, Rüstungsdurchdringung, die sehr schwer für uns zu erkennen und Achter gegen den Feind.
Mal sehen, was wir auf dem Comet-e in Schlachten mit Achter haben.
So kämpfen sie den zweiten, Erlen "Storm", aber hier gibt es nur vier und acht auf dieser Seite und auf der anderen Seite. Der Feind hat zwei PT, und sie sind in dieser Situation vorzuziehen, da sie eine Verteidigung haben. Ich glaube, dass PT Daten auf dem Kamm steigen, sie zu D9 D0 oder Platz zu gehen, so dass ich entscheiden, zusammen mit assoziierten HF-5 ich nach links gehen. Wie Sie sehen können, leuchten PT in großer Zahl nach links bzw. sie auf diesem Grat befinden. Aber es ist noch besser für uns, denn mit der richtigen Kamm, um sie noch schwieriger als die linke zu erhalten. Es ist ein beleuchteter, ich versuche, auf den beleuchteten, sehr große Entfernungen zu schießen und schießen ich nicht gearbeitet haben. Wir verlieren mehr von Glühwürmchen, aber es Repose von dem, was auf der Karte geschieht. Im Vorfeld der KV-5 gehen, fuhr er munter genug, wenn wir sie verlieren, wird es ein großes Problem sein. Inzwischen Leo und Super Pershing Stange auf der Null-Linie, was ich versuche, sie zu erzählen. Es SOS-Nachricht GRT Leo. Als ich versuchte, MLE48 zu schießen, aber es war ein Abprallen. Ich fuhr hier mit HF-5 Röntgen und wir verwalten drei DC zu markieren, und zwei von ihnen 8 Ebene, die hier stand. Ich schieße am Fr nicht auf der Stirn und in den Vorstand zurück. Ein PT entscheidet, dass alles verloren ist und Selbstmord begangen auf dem KV-5. Was machen wir als nächstes? Vor zwei PT und viele andere Tanks, hier werden wir Winkel vertikal legen unsere Waffen umzusetzen, weil wir unbedingt zu schießen nicht vollständig löschte, also werde ich ihn bei KV-1C, halten zurückschießen nur im Visier mit Leichtigkeit vytselivat diesen Punkten, ich brauche, um zu schießen, und er geht weg von meinem Brennen, beginne ich für 13-75 schießen. Er kann nicht richtig zielen darauf ab, das gleiche nicht die KV-1C und das einzige, was noch zu tun machen könnten ein paar Schüsse, indem sie, hinter einem Hindernis zu verlassen. Dann feuern wir auf diejenigen zurück, die uns zur Verfügung stehen. Weiter AMX1375 aus einem Haus, aber nicht beängstigend, kollabiert Haus, sobald es aufgrund Nachladen zerstört werden wir minusuem. Unsere HF-5 bewegt sich nach vorn ein wenig nach links von uns, so dass es an der Flanke des TP zu passieren und sie beenden. Weiter vorne ist der KV-1S, die auch durch Schüsse HF-5 getötet. Die Schlacht fand auf unsere Flügel, mal sehen, wie viele Autos, die wir hier verlassen haben - 9 Stück. Hier verloren wir 3485. Wir HF-5 an die feindliche Basis aufgerollt, können wir auf die Erfassung stehen. Feindliche Schnüre schließen sich in der Null-Linie und ging, ohne die Unterstützung der PT, die dachten, sie würden defit Recht. Wenn die feindlichen Banden richtig waren, glaube ich nicht, dass wir etwas zu erarbeiten. Obwohl in diesem Fall würden wir von der linken Seite gefegt werden und zu schließen ihre linken Flügel herunter.
Gehen Sie zum nächsten Kampf mit acht Ebenen, ist diese Art des Kometen zur Bekämpfung der oft fällt.
Also, das nächste Schlacht, die Schlacht auf der neuen Karte Kloster. Zu Beginn trotz der Tatsache, dass der Feind ist, und CT und TT und Kunst, kann ich immer noch das erste Kloster auf dieser Reise klettern und sehen, was dort passiert. In der Mitte, 6-7 erste Linie, um genau zu sein, fuhr unser PT, drehte ich mich um und ging, aber zündete sich eine KV-5. Ich habe ein paar Schüsse, aber um Schaden, natürlich, ich versuche nicht zu 185 mm, und um ihm einfach auf den Punkt fahren und ihn stoppen zielen darauf ab, unsere TP nehmen. Wie Sie sehen können, wurden unsere Kräfte eingeteilt: die schwere Brigade nach rechts ging, hier ist eine einfache Team ST in Höhe von 3-ST 8-Ebene und gehen Sie nach rechts alle unsere Bands links weg.
Ich bemerkte, hier Typ 59, sah auch, dass auf der 8. Zeile bewegt und der andere Typ 59 und entschied, dass es möglich ist, mit unserem CT auf dem ersten zu brechen und zweiten Linien und, womöglich, an der Basis steigen, sondern auf der Grundlage von, denken Sie daran, war HF. Lit 3 Punkte mittlere Panzer und schwere Panzer einen Punkt auf der ersten Zeile. Wenn ich Zeit habe, zu kommen, wird es 5 und 4 sein, wir schnell und ohne Verlust zu schießen, und alles wird für uns gut. Auf dem Weg merke ich, dass unsere VC brennt. Möchten Sie zusammen mit dem Typ 59, Zeit haben für 2 Schüsse, den ersten Schuss wir in der VC 3601 tun, und der zweite Schuss wird in IS-3 durchgeführt. Beachten Sie die Mini-Karte Kleine Änderungen eingetreten sind: Erstens, wir in der zweiten Zeile bestanden haben und gehen zwei CT auf der 4. und 5. Zeile. 43-ka siebten Ebene hatten wir gemeistert werden, aber ein Typ Mitte 59 kam, würden sie mich schnell getötet haben, so dass ich in die Mitte ging, und ich denke, es ist die richtige Entscheidung. Wir gehen weiter in Richtung unseres Regal zu bewegen, um die Typ 59 und T43 zu schießen, um ehrlich zu sein, zu diesem Zeitpunkt habe ich nicht viel wissen, dass Karte und so war ein wenig überrascht, wie sich die Landschaft hier verändert hat, in Bezug auf Lumbago, ist es an dieser Stelle. Das einzige, was zu tun hatte, ist schießen auf T43. Dann versuchen Sie einen Punkt von Lumbago zu finden 59-ki gescheitert, und die Notwendigkeit, weiterhin für diesen Punkt zu suchen. Mit diesem Teil des Stegs es fast unmöglich ist, so dass der einzige Weg - ist nach unten rutschen. Basis um 47% eingefangen, das ist minus 43-ku, shot capture nach unten. 59-ka ging zum Artefakt, und wir können auf dem 59-ku mit Ausstieg helfen, und ihr helfen, in den Hangar zu lokalisieren und zu senden. Wie wollen wir gehen? In der Stirn, auf jeden Fall sicher, dass es in der Platte zu verlassen, und noch besser - auf der Rückseite. Ich legte sie auf der Harfe, verursacht ein wenig Schaden erreicht werden kann, aber an diesem Punkt war ich einen Fehler zu machen und nicht seinen Turm zu klopfen. Es bleibt ihr Schuss in den Körper zu beenden. Was passiert als nächstes? Siehe 8 bis 9 haben wir irgendwo wir verlieren, haben wir Kunst. Typ 59-541 PS, YakPz - 163 PS, fliegen nach unten gegen Tiger und Su mit einer riesigen Menge an PS und hier gibt es noch KV-13. Inzwischen auf der Basis des Feindes sind die KV-5 und feuert zurück gegen die Super Pershing. Daraus kann man erkennen, dass die HF Gesundheit zurückgegangen, aber nicht viel, aber die Super-Pershing sterben würde, dass ich zu tun zu entscheiden. Ich entscheide, zu klettern, trotz der Tatsache, dass unser Super-Pershing gestorben und minusuem 3485 und dann gehen wir für Artoo aussehen. Wir sehen auf der Minikarte, die Kunst in der A8 kantiges Gesicht ist von HF für diese Steine, aber die Steine - es ist nicht ein sehr gutes Versteck, weil, wie Sie bei uns SU-8 schießen kann. Kommandant, außer Gefecht setzen wir Kommandant wir behandeln, weil wir es für den Glanz und Wendungen müssen und mit dem Gelände dieses Artefakt zu bewegen. Wenn wir nun Artoo knock out und ein wenig weiter gehen, können wir lösen und SU. In diesem Fall unser Typ 59 und KV-13 und ich, wenn ich überleben, wird zumindest eine gewisse Chance gegen HF-5 haben. Weil 600 PS, für mich persönlich, ist es sehr schwer zu entfernen. Entweder Sie benötigen Sie die Gold zu berechnen, und dass Ich mag es nicht zu tun, oder broneboykoy zerlegen, und es ist nur in Karma und Karma ersetzen wird oder nicht - es ist noch nicht bekannt. Verwaltet, um die SU-8 tragen. Nun ist es notwendig, dass der Typ 59 wären nicht gestorben, und wir fuhren nach oben und von der ISU, ihre kleine Menge PS herausgeschossen, drehten wir 2-3, die ersten beiden Schüsse gehen nach unten, eine Korrektur zu machen, und ich verwalten ISU zu minusovat. Unsere Typ 59 99 PS - es ist sehr klein, es notwendig ist, den Darm zu verlassen, wahrscheinlich der KV-5 uns fuhr. Und wie es zu tun? Oder gehen Sie vor oder jetzt, öffnete ich die oberste Karte zu überprüfen, um der Lage sein, irgendwie wieder zu kommen und Darm war kein Endpunkt. Ich verstehe, dass höchstwahrscheinlich die KV-5 war bewegend für mich um den Ort zu gehen, wo ich ihn das letzte Mal sah, und ich komme aus der A4. Was können wir hier tun? Typ 59 kann verzögern den KV-5, bis er nicht tief sinken wird. Nun ist es ein, dass ich ihn sogar in den Augen fangen kann, und wir KV-13 beginnt die Erfassung und zu gewinnen. Oder HF-5 sollte gezogen werden, KV-13 liegt bei Aufnahme oder ich oben auf dem Griff, und jemand geht die KV-5 in seinem Schwanz zu schießen, während Typ 59 Versuche, ihn in die Stirn zu schießen. Aber schauen Sie, was passiert: Typ 59 beginnt eine Schießerei mit der KV-5, beginnt er, es kommt noch einmal er nicht getroffen, die KV-5 auch die Art bricht 59, Typ 59 und führt dann wir nur HF-5. Sieg!
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Wenn es um die neunte Ebene kommt, dann an der Comet, ist es sehr schwierig, die er tun kann - ist für das Team zu arbeiten. Mal sehen, was Comet in den Schlachten mit den feindlichen 9 Ebenen entgegenstellen kann. Dies ist eine seltene Kategorie der Kämpfe, sondern - wie auftritt. Comet wird in einen Kampf mit einem 9-kami, etwa 1 in der Schlacht von 4. Viele Spieler beginnen hilflos Ballast etwas ungeeignet Tank im Heck zu spüren. Aber wenn man darüber nachdenkt, und 7-ka kann Dinge tun. Zunächst einmal fliegen nicht gerade aus, als ob der Feind 9 CT oder CT 8, höchstwahrscheinlich werden die Schlüsselpositionen besetzt. Spielen defensiv bricht hier nur flankieren und Schneid Angriff. Lassen Sie uns kämpfen, um dieses Sandy River. Der Feind hat ein paar Kunst hat Firefly Firefly ist jetzt daher ein vorrangiges Ziel für die Dreharbeiten, trotz der Tatsache, dass mein jemand dort gelassen. Er erfolgreich auf eine Raupe gelegt und ich war schließlich in der Lage ihn zu schießen: der erste Schuss fällt 2. erlischt, jemanden, der es auf die Raupe legt, 3 und 4 Aufnahmen sind darin enthalten. Dann können wir sehen, was mit uns geschieht hier: hier haben wir eine 44-minütige haben, IS-3 ist, Panther 2. Unser kleiner, trotz der Tatsache, dass ich hier bin, bin ich immer noch kein Link, der kann hier Lumbago help "schieben", aber Panther Board Turm ersetzt, und wir werfen ihm einen Schuss, und dann beendet seine Panther 2. IS-3 eine sehr gute Position gewählt hat, beschossen sie unsere Arta, aber so weit wird es vorrangig getroffen werden, eine lange Zeit sein, so kann er sich dort sicher betrachten. Jetzt kann ich nicht viel gehen auf dem Grat, blockierte ich auf dieser Seite. Das einzige, was ich tun kann - raus hier, aber es ist eine andere Option - ein wenig warten, und je nachdem, wo die Fässer aus dem Feind gedreht werden, ihre Panzer schießen. Ich sehe, dass alle Stämme oder Schießen, oder gedreht wird, und trotz einer Erholung noch einen Schuss auf mich gemacht, ich weiß nicht, wer es getan hat, aber ich schaffte es in der Super Pershing zu schießen. Ich kann die Spitze des KV-5, ein sehr wichtiger Punkt, Blick auf die Unterseite des Gegners zu sehen beginnt beleuchtet ST. Normalerweise ist die CT nicht ein wie auch mit jemandem geht, also denke ich, der Boden gibt es noch einige Panzer. Dementsprechend kann, wenn ich mich um Super-Pershing und IP gehen könnte, kann ich an der Basis zu bekommen. Mal sehen, was passiert. Unsere IS-3 und 54-ka, warum es nicht Super-Pershing, Su-14 hat erreichen beendet die IS-3, dann ist die SU-14 niedrig ist, ist natürlich schlecht, dass unsere IS-3 getötet und Super Pershing getötet. Ahead bereits Su-14 gesehen, direkt in meine Triebe 54 Minuten, starten Sie in Bewegung in der Su-14 zu schießen. 54 stehend zu schießen, und es ist sehr schlecht für sie, ich in den Niederungen ruhig zu verlassen, im Laufe des Feuers wieder auf der Su-14, zusammen mit den Lichtern ist eine andere Kunst, beginne ich daran zu arbeiten. Ich bin sicher, mit unserem CT, als sie über den 54-Coy ging. IS-3 mit HF-5 oben stecken auf unserer 54-ke, das gibt mir die Möglichkeit, in den dritten, aufzustehen und die Künste, zusammen mit seinem Panther minusonut. In der Tat sind wir schon 9: 5. Minus 3 Künste schnell. 54-ka Recht damit verbundenen Kampf. Unsere Genossen in der Mitte kämpfen. Das einzige, was wir hier zu tun haben, - ist auf die IP-6 nach hinten zu fahren und ihm ein paar Schüsse setzen, wie wir schon klar gewonnen. Survivors KV-5, aber es wird alles Schuss sein.
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