Tank T54E1 Führung World of Tanks
So eröffnet man den amerikanischen ST Level 10 - M48A1 Patton III oder "superpatton" Menschen. Der Amerikaner ist sehr verschieden von ihren "Klassenkameraden". Er hat keine herausragende Geschwindigkeit (45 km / h) oder Rüstung (Körper 110/76/35, 178/76/51 Turm), ein Werkzeug (268/350/53 Schaden, Penetration 390/390/480 PS) schlechter als E -50m, geringe Dynamik. Doch M48A1 erscheint regelmäßig in den Unternehmen und Clan-Schlachten. Sein wichtigstes Gut ist die größte Überprüfung des Spiels (420 m). Auch "SuperPatton" bietet eine hervorragende DPM pro Minute und hat eine gute UVN. M48A1 kann für den Tank als Träger wirken und auszuspionieren passiv in WoT.
Extras
- Top im Spiel UVN
- Der größte unter den PDM "Mitschülern"
- Der größte Beitrag des Spiels
- Geschütze fast undurchdringlichen Maske
Nachteile
- Die niedrigste Geschwindigkeit unter den ST Level 10
- Lange Reparaturmodule
- Ein riesiger Turm Kommandant
- Hohe Sichtbarkeit
Die Besatzung und zusätzliche Fähigkeiten
Eine Besonderheit der M48A1 World of Tanks ist ein Stil des Spiels, haben wir ein großes Spiel in der zweiten Zeile in einer Nebenrolle. "Repair" - die erste Sache, die entlüftet werden muss. Die Ausnahme wird der Kommandant nur, macht es Sinn, zu pumpen "The Sixth Sense". Die zweite Fähigkeit Pumpe durch Kommandant "Eagle Eye" Fahrer "Smooth running" Kanonier "Leichte Turm" und Kosten (auch bekannt als Funker) abfangen. Der dritte Vorteil ist, BB zu pumpen.
Zusatzmodul Patton III
Die Auswahl der Module ist auch auf Stil zu spielen, und deshalb sofort festgestellt werden müssen, oder wir werden Rashit und zerstören alles in seinem Weg, oder wir Feinde aus sicherer Entfernung zu schießen.
Für Taktik "Sniper" - Stampfer, Stabilisator und vertikale Zieloptik. Dieser Satz von Modulen, wird uns helfen, mit einer maximalen Entfernung zu schießen, während an den Feind unsichtbar bleibt.
Für das Spiel auf der vorderen Linie, müssen wir die maximale Leistung aus ihren Maschinen zu quetschen. Stellen Sie Ramme, Stabilisator und vertikale Klemm Ventilation ermöglicht die Anwendung der maximalen PMD pro Minute, der Haupt Nahkampf.
Taktik - Spiel zu Patton III
Hier ist es notwendig, ein paar Regeln zu beachten:
- Wir versuchen, immer ein wenig hinter den wichtigsten Alliierten halten, auch an der Spitze der versteckt sich hinter einem "dicken" Spieler
- Denken Sie daran, dass, obwohl Sie und der PT, die maximale Geschwindigkeit, die Sie zu klein sind, und die Bewegung in der freien Natur wird die Aufmerksamkeit der Kunst anziehen
- World of Tanks Panzer M48A1 hat eine ausgezeichnete Maske Tools Unregelmäßigkeiten und Schutz verwenden, verstecken Sie Ihren Körper
- Obwohl Sie und eine große Kritik im Spiel säen, die riesige Größe Ihres unmask, bevor Sie Sie sehen den Feind
Betrachten wir nun die Methoden des Kampfes gegen den Hauptfeind
- T62A - Halten Sie es immer in einem Abstand, in den Nahkampf, "Scoop" werden Sie spinnen, er eine sehr Schnellfeuerpistole hat, Sie zu der Eisbahn klopfen, er hat geben Ihnen die Möglichkeit, zu schnappen und "plädieren" für Sie zu verschrauben.
- BatChat - Fernanteile in der "Swing", ständig fahren hin und her, von Batchata schreckliche Genauigkeit im Nahbereich traf ihn in der Eisbahn, und dann zerlegen
- E-50M - schnell reduziert den Abstand, die auf der großen und mittleren Bereich Penetration wird oft nicht in einem Handgemenge Geplänkel geschehen sein DPMu
- PT-ACS - dumm zu denken, auch ihr in die Stirn zu schießen. Schnelle Konvergenz ist für uns nicht zur Verfügung, so suchen nach Wegen, um die PT und ihrer Ankunft im Heck oder Seite
- TT - versuchen, eine tragende Rolle als Feinde Hintern mit Ihren Verbündeten zu spielen, mit schwacher Rüstung, oft haben wir Zeit nicht ihre volle PDM duellieren Schlachten mit den Strängen zu realisieren.
Im Allgemeinen, wandte sich der Tank aus gut. Verwenden Sie Ihre UVN, von einer unerwarteten Position zu feuern. DPM ermöglicht es Ihnen, den Gegner sehr schnell zu analysieren, die positive Emotionen im Allgemeinen geht.
Zone Eindringen Patton III
Im Allgemeinen sind wir von der gleichen Platte, sowie Französisch. Doch wir haben Stärken. Wir haben nur die perfekte Maske Werkzeuge, bei mittleren und langen Bereich dauert es nicht einmal unsere eindringen PT . Schwächen ist NLD, ihn einmal contuses mehvoda Stanzen, so Extrasatz nicht der Fall, der Turm eine schwache Basis, unter der Maske Werkzeuge von Kreta fallen und den Turm und Kanone. Feuer auf dem Tank sind extrem selten, so einen Feuerlöscher tragen keinen Sinn macht. Versuchen Sie, den Körper zu verstecken, auch die Frontpanzerung nicht Stempelhalte. Im Nahbereich Abdeckung das Instrument seiner Kommandantenkuppel, hat es enorme Größe und stark "Magnet" die Schalen von Feinden.
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