Oral-Spiele, pädagogische Denken

Устные игры, развивающих мышление

Oral - Spiele - ohne den Einsatz von Gaming - Ausrüstung, Zubehör. Die Grundlage der mündlichen Spiel ist Kommunikation, der Grund für die orale Spiel ist ein Unternehmen zu sein, ist dieses Spiel nicht alleine spielen. zu spielen, werden zwei oder mehr Spieler benötigt. Oral-Spiele erfordern keine spezielle Vorbereitung, kann aber so spannend und macht Spaß, die das perfekte Spiel-Option im Weg sind, um lange in der Bahnhofshalle warten, im Zug, im Auto, auf der Natur in Momenten der Entspannung auf den Outdoor-Spiele in Cafés, zu Fuß auf dem Weg in den Kindergarten und Schule. Oral-Spiele sind perfekt für in der Familie, Eltern mit Kindern, sowie Unterhaltung in der Gesellschaft von jedem Alter, die älteren Kinder mit jüngeren Kindern zu kommunizieren. Oral-Spiele entwickeln Kommunikationsfähigkeit, Sprache, Sinn für Humor, Erinnerung, Einfallsreichtum, eine gute Stimmung und warme Atmosphäre angenehme Kommunikation schaffen.

Während im Stau stehen, können Sie nervös oder Musik zu hören, und Sie können im Spiel, die Entwicklung von Variation Gedanken mit anderen Reisenden spielen. In der Tat sind diese Spiele nicht nur für korotaniya Zeit im Stau für Erwachsene, werden sie in jeder gezwungen Wartens, nichts zu tun, oder mechanische Arbeit, Fernreisen, die Art und Weise der Reinigung zu Hause, Warteschlangen, nützlich sein. Golden Sammlung von verbalen Spiele, die in jedem peinlichen Moment helfen, lassen Sie nicht zu langweilen, und die Kinder schütteln die Phantasie und Praxis Denken außerhalb der Box, ohne zusätzliche Requisiten und Ausbildung erfordern.

Vergangenheit und Zukunft

Условия игры Spielbedingungen: bezieht sich auf ein beliebiges Objekt und Kind stellen die Frage: "Was ist das , was in der Vergangenheit war , ist?". Dann beginnen wir zu phantasieren "Was ist das , was in der Zukunft werden kann?"

Устные игры, развивающих мышление

Zum Beispiel: Stuhl

  • Die Aufgabe der vorliegenden war in der Vergangenheit?
  • Holz / Holz Keim / Samen vom Baum (je nachdem, wie tief graben).
  • Was kann es in der Zukunft?
  • Brennholz / Leitung von Beine / swing wenn irgendwo hängen, und so weiter. D.

Was entwickelt? Was können wir lernen?

Es dringt in das Wesen der Dinge und Erscheinungen. Kinder verstehen, wie groß kann der Weg sein, dass jedes Element findet vor seiner gewohnten Form zu machen.

Züge Ihre Phantasie und schafft erfinderische Fähigkeiten. In einer Zeit, wenn die Kinder anfangen, über die Zukunft zu träumen, ist es wahrscheinlich, etwas Neues und Ungewöhnliches zu schaffen aus dem Rahmen zu tun.

Was ist?

Условия игры Spielbedingungen: jedes Objekt Einführung und seine Komponenten nennen.

Устные игры, развивающих мышление

Zum Beispiel: Wasserkocher (Ausguss Kappe, Knopf, Heizung, Lampe, Drahtgestell, etc ...)

Was entwickelt? Was können wir lernen?

Sieht an der Wurzel. Hier lernen die Kinder nicht nur oberflächlich Blick auf die Sache als Ganzes und in der Tiefe. Um das Kind zu verstehen, indem sich das nicht erscheinen, und die Elemente setzen sich aus anderen Objekten.

Das Finden der Beziehung. Viele der umliegenden Objekte sind nützlich, nur in Verbindung mit anderen Dingen. Das Kind wird mit dem Begriff "Subsystem" bekannt - Komponenten. Tee wird einfach nicht funktionieren, ist es notwendig, in die Steckdose zu schließen, dies zu tun, werden Sie in die Steckdose Strom muss, und so weiter. D.

Mindfulness. Wir haben oft nicht zahlen Liebe zum Detail und vertrauten Look. Immer tiefer in etwas, das nur im Falle einer Panne. Aber selbst dann gibt es Schwierigkeiten, weil ein wichtiges Detail vergessen, suchen wir nach der Ursache des Fehlers ist nicht dort, wo Sie sie haben wollen.

Schalten Variabilität

Условия игры Spielbedingungen: Einführung in ein beliebiges Objekt. Wir herausfinden , wie es verwendet werden kann, zusätzlich zu seinen direkten Zweck.

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Zum Beispiel: einen Plastikbecher

  1. setzen auf einem Bein des Stuhls, um nicht den Boden zu kratzen;
  2. machen Aladdin Kappe mit einem elastischen Band;
  3. Schneiden Sie Kreise, malen sie und eine farbige Gläser zu machen;
  4. Pflanzen wachsen;
  5. eine Menge Tassen sammeln und das Kostüm machen ...

Was entwickelt? Was können wir lernen?

Die Überwindung der psychologischen Trägheit. Psychologische Trägheit - das ist, wie wir denken verwendet, kleine Muster in unserem Kopf und Stereotypen, die breiteren Blick auf die Dinge behindern und die meisten unerwarteten Lösungen zu finden. Wir müssen Klischees abzureißen und zu entwickeln, die Fähigkeit, über das übliche zu denken.

Das Verständnis der Super - System. Pro Subsysteme diskutierten wir im vorherigen Spiel. Ein Super-System - es ist etwas von außen, die den Gegenstand zur Unkenntlichkeit verändern könnte, und schalten Sie ihn in eine Supernova. Das Kind lernt, nicht auf den Gegenstand der Funktionen eingeschränkt werden, aktiviert er das Wissen, dass es um das Objekt herum.

Praktisch / Schädlich

Условия игры Bedingungen des Spiels: die Situation auswählen und wiederum aufzählen , was es schädlich ist , und so nützlich.

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Zum Beispiel:

  • Regen nützlich, weil Pflanzen wachsen.
  • Regen schädlich, weil es kann etwas sinken.
  • Regen nützlich, weil Luft in der Hitze erfrischen kann.
  • Regen schädlich, weil es nass und krank kann ... und so weiter. D.

Was entwickelt? Was können wir lernen?

Die Fähigkeit, beide Seiten der Medaille zu sehen. Die Kinder lernen, sich nicht entmutigen, wenn etwas nicht funktioniert, und, im Gegenteil, nicht zu naiv sein, in der Lage zu sein, die schönsten und negativ zu sehen. Das Kind trainiert wird keine der Parteien zu akzeptieren, zu analysieren Studien beide Aspekte, die Linie zwischen ihnen in den Kopf zu schaffen.

Ja Nein

Условия игры Die Bedingungen des Spiels: Sie werden erraten , etwas (Objekt, Phänomen, Mensch, Figur, etwas Magisches, etc ...). Das Kind hat zu erraten , was sie durch Fragen, die nur mit "Ja" oder beantwortet werden können "nein" .

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Zum Beispiel: Haus

  • Es ist ein Leben?
  • Nein.
  • Dies ist ein Mann?
  • Ja.
  • Dies ist größer als Sie?
  • Ja.
  • Trägt Nutzen für eine Person?
  • Ja.

Was entwickelt? Was können wir lernen?

Die richtigen Fragen stellen. Ziemlich schwierig, das Problem zu holen, so dass es gab insbesondere die notwendigen Informationen, die nahe an der richtigen Antwort kommen könnte. Kinder denken oft schwer, bevor er fragte. Es ist das, was wir wollen!

Klassifizieren. Dieses Spiel - eine Art Mathematik: Wir teilen die ganze Hälfte. Die ersten Fragen sind in der Regel die meisten globalen "Das ist Live? Diese leblosen? Hergestellt von Mann? "Und dann in absteigender Reihenfolge. So weit, so wird Einstufung zunehmend verengt, desto komplizierter, es zu teilen, aber das interessanter und geheimnisvoll.

Denken Sie daran. Besonders deutlich wird dies, wenn wahr werden etwas von solchen Dingen ist. Wie bereits viele Fragen und Antworten auf ihnen angesammelt hat, müssen wir das Bild der bereits erhaltenen Hinweise im Auge zu behalten und nicht Fragen zu wiederholen.

Wahrsager

Условия игры Bedingungen des Spiels: Nehmen Sie die Basis jedes Objekt / Aktion / Ereignis. Wir nennen das, sondern die Objekt / Aktion / Effekte vor. Was hat die gleiche Funktion , wie sie im Laufe der Zeit verbessert wurde, und wie es in der Zukunft erweitert werden.

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Zum Beispiel: ein Bekannter

  • Da die Menschen gelernt, in der Antike überhaupt?
  • Sie schnüffeln einander kämpften, durch Berührung und so weiter. D.
  • Wie kommt man nun zu wissen?
  • Auf den Straßen, in Cafés, im Internet und so weiter. D.
  • Wie wird in Zukunft lernen?
  • Wird zu jedem anderen persönlichen Roboter schicken und ihm alle Informationen über sich selbst oder zu lesen, es mit jemandem, und so weiter senden. D.

Was entwickelt? Was können wir lernen?

Bewerten Sie die Geschwindigkeit des Fortschritts. Im Spiel ist die Hauptidee, dass das Kind zu dem Schluss gekommen, dass die Zukunft kolossalen alles um sie herum verändert: Objekte, Menschen und auch die Natur.

Sehen Sie sich die Vergangenheit in der Geschichte interessiert. Es ist immer interessant und Spaß in der alten Geschichte zu tauchen, wenn alles ganz anders war. Vielleicht wird das Kind wollen mehr tief in die Geschichte der Menschheit zu erforschen, um sich nicht auf ihre Fantasie und realen historischen Tatsachen.

Erstellen Sie eine neue TRIZ - Methodik. Playing scheitern Kind zu einem der wichtigsten Konzepte der TRIZ - Methodik (Theorie des erfinderischen Problemlösens) - wie dies zu tun war "Selbst" . Die perfekte Lösung für jedes Problem TRIZ-Methode geht davon aus, dass das Problem von selbst gelöst. Im modernen Leben, all dies und geht: die Dinge schon selbst in der Waschmaschine gelöscht werden, selbst der Fahrzeugantrieb auf Autopilot, usw. Vielleicht werden Sie und die Kinder mit etwas von solchen Dingen kommen, ohne die es schwierig sein, die Gegenwart in die Zukunft vorzustellen ... Dare.

Prominent nicht nahe liegend,

Условия игры Bedingungen des Spiels: zwei völlig unterschiedliche Themen Stellen und so viele Ähnlichkeiten zwischen ihnen sein kann , zu finden. Achten Sie darauf , sein Gegenteil hinzuzufügen, zum Beispiel: Unterschiede finden.

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Zum Beispiel: Schuhe und Luftschiff

  1. beide können riechen;
  2. beide können fliegen;
  3. am boot ist in dem Hohlraum und in das Schiff, auch;
  4. beide können massiv sein;
  5. kann eine Farbe sein ...

Was entwickelt? Was können wir lernen?

Geschicklichkeit in nicht offensichtlich, das Offensichtliche zu sehen. Wenn die Kinder für ähnliche Elemente suchen, tauchen sie in alle Arten von Eigenschaften von Objekten, die subtilsten zu extrahieren, kann das irgendwie mit dem zweiten Objekt ähnlich sein. Kinder gerupft Objekte und Funktionen, und ihre Zusammensetzung und visuelle Gestaltung.

Das Spiel ist einfach und universell: Sie Ihren Favoriten wählen können, verwenden Sie es überall, zugleich Schulung des Geistes und Spaß haben. Sie können einen Wettbewerb mit Baby arrangieren ... Glauben Sie mir, Phantasie der Kinder ist viel heller als bei Erwachsenen. Für jedes Spiel können Sie eine unendliche Anzahl von seinen Untertanen, Objekte, Ereignisse, Situationen holen. Entweder Sie Artikel abholen - das ist ein weiteres neues Spiel!

Via newtonew.com