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Cheating WM-Lotteries | Wie Beat Casino # 2


METHODE №2, wie Online-Casinos schlagen


Meine zweite Methode eignet sich hervorragend für Schlitz Corona- oder ANKER. Dieses Spiel ist einzigartig. Und es ist einzigartig, dass , wenn zwei Versionen der Spielergebnisse (entweder die Krone oder Anker) darin noch erhöhen dreifach gewinnen. Plus mehr , wenn wir die Kette von Wetten berücksichtigen , die Sie in diesem Spiel zu tun, dann kommt sofort in dem Sinne sehr interessante Gedanken.

Betrachten wir nur diese sehr Gespräch Raten. Um dies zu tun, nehmen Sie die ersten zehn von ihnen. Sie gehen in der Größenordnung von 0,1, 0,2, 0,3, 0,5, 1, 2, 3, 5, 10, 20. Sie können in der Drop-Down - Menü auf sich selbst schauen, wählen Sie die Geschwindigkeit , mit der gleichen Igrunov (Kopf oder Zahl).

Das heißt, wir sind, grob gesagt, wir bekommen zwei Bedingungen in unserem Spielproblem. Die erste ist vor allem Preise Kette, und das zweite ist die eigentliche Tatsache , dass die Verstärkung durch dreimal erhöht.

Es kommt eine ziemlich alte Technik des Spiels in dem Sinn, die lange im Roulettespiel verwendet worden ist, aber nicht immer Preis garantiert , da nur mit einer Rate von entweder den schwarzen oder roten gearbeitet oder sogar - nicht einmal. Die Methode wird aufgerufen - Martingale. Er arbeitete auch aufgrund der Tatsache , dass beim Roulette erhöhte Gewinne nur zweimal, nicht drei , wie in unserem Fall.

Was ist das Wesen des Verfahrens? Die Tatsache , dass das Spiel mit der Geschwindigkeit von ein und demselben Ergebnis erhöhen wird. Wenn nicht klar ist , wird im Detail erläutert.

Sie gehen in den Schlitz mit dem Spiel Corona- oder ANKER. Sie Wette 0,1 WMZ und wählen ANKER, wenn verloren, 0,2 WMZ wetten und wiegen Anker wieder, wenn die Wette 0,3 WMZ verloren geht und wieder zu verankern, verloren 0,5 WMZ und wieder verankert. Und so geht es in der gesamten Kette , bis Sie gewinnen.


Bemerkenswerte Methode liegt darin , dass, vorbehaltlich die Preise dreimal mit mehr in jedem Stadium der Kette Gewinnen zu erhöhen als alle Kosten der vorherigen verlorener Wetten zu decken und Sie sind immer noch in den schwarzen Zahlen . Ich bin jetzt zu faul , um dich durch das Beispiel dieser Aussage zu beweisen, aber Sie selbst können dies überprüfen , indem man einfach RECHNER der Hand zu nehmen.

Obwohl, wenn Sie wollen, kann ich die ersten beiden Stufen der Kette für Sie aus.

SEE:

Angenommen , Sie 0,1 WMZ wetten und verlieren, dann verlieren Sie 0,2 WMZ, aber die Rate von 0,3 WMZ, wir gewonnen haben. Was gibt es zu bekommen? Preise von 0,1 und 0,2 WMZ verloren, es bedeutet , die Summe , die Sie 0,3 WMZ, aber die dritte Rate von 0,3 WMZ bereits gewonnen und erhöhte dreimal verloren haben, dann ist der Nettogewinn aus dieser Rate beträgt 0,6 WMZ, und Sie verlor nur 0,3 WMZ mit den ersten beiden Raten, daher sind Sie in den positiven Bereich bei 0,3 WMZ (0,6 bis 0,3). Und so werden Sie ein Gewinner sein , wenn zumindest eine der Wettkette gewinnt.

Und zumindest wird man immer gewinnen, weil es nicht mehr war so ANKER zu sagen , fiel aus mehr als zehn Mal in Folge. Es funktioniert einfach nicht passieren.

Wenn Sie nicht glauben , was ich Ihnen sagen, in die Hand nehmen Rechner und für sich selbst sehen.

Denken Sie daran , das Wichtigste , wenn irgendwann Sie gewonnen haben, Re-Start der Martingale, werden Sie Geld verlieren.

Hier, in der Tat, das ist das mein zweites Verfahren, das Wesen , von denen ich hoffe , Sie sind gut verstanden und in Erinnerung haben. Nun gehen Methode tretmtve.

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