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WM-Lotterie betrügen | Wie man Casino # 2 schlägt


METHODE №2, wie man Online-Casinos schlägt


Meine zweite Methode funktioniert einwandfrei im CROWN OR ANCHOR-Slot . Dieses Spiel ist auf seine Art einzigartig. Und seine Einzigartigkeit liegt in der Tatsache, dass bei zwei Varianten des Ergebnisses des Spiels (entweder eine Krone oder ein Anker) der Gewinn in DREI MAL gleichermaßen zunimmt. Ja, und wenn Sie die Kette von Einsätzen berücksichtigen, die in diesem Spiel gemacht werden können, kommen Ihnen sehr interessante Gedanken in den Sinn.

Lassen Sie uns nur diese Kette von Wetten studieren. Nehmen Sie dazu die ersten zehn. Sie gehen in der folgenden Reihenfolge vor: 0,1, 0,2, 0,3, 0,5, 1, 2, 3, 5, 10, 20 . Sie können sich das Dropdown-Menü der Wettauswahl auf demselben IGRUN ansehen (Kopf oder Zahl).

Das heißt, wir haben ungefähr zwei Bedingungen für unser Glücksspielproblem. Der erste ist das Merkmal der Wetteinsatzkette und der zweite ist die Tatsache, dass der Gewinn in DREI MAL zunimmt.

Hier erinnere ich mich an eine ziemlich alte Methode des Spiels, die lange im Roulette- Spiel verwendet wurde, aber nicht immer die Gewinne garantierte, da sie nur mit der Wette auf Schwarz, Rot oder sogar - nicht einmal - funktionierte. Die Methode heißt - MARTINGALE . Er hat schlecht gearbeitet, weil die Gewinne beim Roulette nur ZWEI MAL erhöht wurden und nicht wie in unserem Fall bei DREI .

Was ist das Wesen der Methode? Die Tatsache, dass das Spiel auf dem Vormarsch ist, wenn auf den gleichen Ausgang des Events gewettet wird. Wenn nicht ganz klar im Detail erklären.

Sie betreten den Slot mit dem Spiel CROWN OR ANCHOR . Sie setzen 0,1 WMZ und wählen ANKER, wenn Sie verlieren, setzen 0,2 WMZ und wählen erneut ANKER . Wenn Sie die Wette bereits 0,3 WMZ und erneut ANKER verlieren, verlieren Sie 0,5 WMZ und erneut ANKER . Und so weiter in der Kette, bis Sie gewinnen.


Die Größe der Methode liegt in der Tatsache, dass der Gewinn in jeder Phase der Kette bei einer Erhöhung der Rate in DREI MAL die Ausgaben der vorherigen verlorenen Wetten mehr als deckt und Sie weiterhin schwarze Zahlen schreiben . Ich bin jetzt zu faul, um Ihnen diese Aussage anhand eines Beispiels zu beweisen, aber Sie können dies selbst überprüfen, indem Sie einfach einen RECHNER in die Hand nehmen.

Wenn Sie möchten, kann ich die ersten beiden Schritte der Kette für Sie ausmachen.

SIEHE:

Angenommen, Sie setzen 0,1 WMZ und verlieren, dann verlieren Sie 0,2 WMZ , aber die Wette 0,3 WMZ , nehmen an, Sie gewinnen bereits. Was ist hier los? Die Raten 0,1 und 0,2 WMZ gehen verloren, Sie haben also insgesamt 0,3 WMZ verloren , aber die dritte Rate bei 0,3 WMZ hat bereits gewonnen und sich dreimal erhöht. Der Nettogewinn aus dieser Rate beträgt 0,6 WMZ , und Sie haben nur 0,3 WMZ aus den ersten beiden Wetten verloren. Daher sind Sie mit 0,3 WMZ im positiven Bereich (0,6-0,3). Und so gewinnen Sie, wenn mindestens eine der Wetten in der Kette gewinnt.

Und mindestens einer wird immer gewinnen, weil es immer noch keinen Grund gab zu sagen, dass ANCHOR mehr als ZEHN MAL ausschied . Das passiert einfach nicht.

Wenn Sie nicht glauben, dann sage ich Ihnen, nehmen Sie einen Taschenrechner in die Hand und überzeugen Sie sich.

Denken Sie an das Wichtigste, wenn Sie irgendwann gewonnen haben, starten Sie MARTINGALE erneut, sonst verlieren Sie Geld.

Genau genommen ist dies meine zweite Methode, deren Wesen Sie hoffentlich gut verstanden und in Erinnerung behalten haben. Fahren Sie nun mit der dritten Methode fort.

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