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WM-Lotterie-Täuschung | Wie man das Casino # 2 schlägt


METHODE №2 Wie zu schlagen Online-Casino


Meine zweite Methode funktioniert einwandfrei im CROWN- oder ANCHOR-Slot . Dieses Spiel ist auf seine eigene Weise einzigartig. Und seine Einzigartigkeit liegt in der Tatsache, dass in zwei Varianten des Spiels des Spiels (entweder die Krone oder der Anker) in ihm der Preis noch dreimal ansteigen wird . Ja, und wenn man die Kette der Wetten berücksichtigt, die man in diesem Spiel machen kann, dann kommen mir sehr interessante Gedanken in den Sinn.

Lasst uns nur diese Kette von Wetten studieren. Um dies zu tun, nehmen Sie die ersten zehn von ihnen. Sie gehen in einer solchen Sequenz: 0,1, 0,2, 0,3, 0,5, 1, 2, 3, 5, 10, 20 . Sie können sich im Dropdown-Menü der Wettauswahl auf dem gleichen GAMING sehen (Adler oder Schwänze).

Das heißt, wir haben grob gesprochen zwei Bedingungen in unserer Glücksspielaufgabe. Die erste ist die Merkmale der Kette der Raten, und die zweite ist eigentlich die Tatsache, dass die Verstärkung in dreimal erhöht.

Es erinnert sich an eine ziemlich alte Spielmethode, die seit langem beim Roulette benutzt wurde , aber nicht immer einen Gewinn garantiert hat, denn es hat nur gearbeitet, wenn man entweder auf schwarz oder auf rot oder gar nicht - nicht einmal wünscht. Die Methode heißt - MARTINGEIL . Er hat schlecht gearbeitet, weil im Roulette die Gewinne zunehmen, nur in ZWEI ZEITEN und nicht in DREI wie in unserem Fall.

Was ist das Wesen der Methode? Die Tatsache, dass das Spiel geht auf Anhebung, wenn Wetten auf das gleiche Ergebnis der Veranstaltung. Wenn nicht ganz verständlich erklären im Detail.

Du gehst in den Schlitz mit dem Spiel CROWN oder ANCHOR . Machen Sie eine Wette 0,1 WMZ und wählen Sie ANCHOR, wenn Sie verlieren, wetten Sie 0,2 WMZ und wählen Sie erneut ANCHOR, wenn Sie die Wette schon verloren haben 0,3 WMZ und wieder ANCHOR , verloren 0,5 WMZ und wieder ANCHOR . Und so weiter in der Kette bis du gewinnst.


Die wunderbare Sache über die Methode ist, dass, wenn Sie die Wette in DREI ZEITEN erhöhen , die Gewinne auf einer der Etappen der Kette mehr als alle Kosten der vorherigen verlorenen Wetten zu decken und Sie werden immer noch in der schwarzen. Für mich jetzt Faulheit auf ein Beispiel, um Ihnen diese Aussage zu beweisen, aber Sie und können Sie es einfach nur in den Händen in den CALCULATOR genommen haben .

Obwohl, wenn du willst, kann ich für Sie die ersten beiden Schritte der Kette zerlegen.

LOOK:

Angenommen, Sie machen eine Wette von 0,1 WMZ und verlieren, dann verlieren 0,2 WMZ , aber die Wette 0,3 WMZ , nehme an, gewinnt schon. Was ist hier los? Die Raten von 0,1 und 0,2 WMZ sind verloren, was bedeutet, dass Sie insgesamt 0,3 WMZ verloren haben , aber die dritte Wette in 0,3 WMZ hat in DREI Zeiten bereits gewonnen und gestiegen, dann ist der Nettogewinn von dieser Wette 0,6 WMZ und Sie verloren nur 0,3 WMZ aus den ersten beiden Wetten, daher sind Sie in positivem Territorium bei 0,3 WMZ (0,6-0,3). Und das ist, wie Sie bleiben, wenn mindestens eine der Wettketten gewinnt.

Und wenigstens wird man immer gewinnen, denn es war noch nicht so, dass wir sagen, dass ANCHOR mehr als zehnmal aussandte . Das passiert einfach nicht.

Wenn du mir nicht glaubst, dann sage ich dir, hebe den CALCULATOR auf und seh nach dir selbst.

Denken Sie daran, das Wichtigste, wenn irgendwann Sie gewann, starten Sie MARTINGALE wieder, sonst verlieren Sie Geld.

Tatsächlich ist dies meine zweite Methode, deren Wesen ich hoffe, Sie haben klar verstanden und sich erinnert. Gehen Sie nun zur dritten Methode.

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