Karte von El Halluf WOT Tactics

El Halluf - eine Wüste Karte, geteilt in der Mitte eines getrockneten Fluss und in den Hügeln auf beiden Basen. Die Größe der Karte in 1000 auf 1000 Meter, und die Höhe der Kampf auf diesem von 4 bis 11. Die Karte ist sehr interessant und viele Spieler es mögen. Es wird einen Platz für sich und CT und Schnüre, die PT im allgemeinen Liebe diese Karte. Art an diesem Ort ist wirklich "God of War". Es ist die Wahrheit hier, wo sie nicht sehen können, aber sie haben lange jeder weiß, und wie man mit dieser Geißel zu beschäftigen, auch. Key Bereiche, in denen es große Kämpfe auf WOT El Halufe nicht so sehr. Auf dieser Folie und der Strand, wie die Spieler genannt. Grundsätzlich splash in warmen etwas Wasser und laufen auf weißem Sand am Strand in erster Linie ST neigen. Aber dieser Zug ist immer noch Wasser, und in zunehmendem Maße unsere kleine "Kinder" ohne Begleitung Onkel ( 7 IP , IP-3 , E-75 ).

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

эль-халуф.jpg

Grüne Punkte - Cords oder TP.
Gelber Punkt - der Punkt leuchtet.
Rote Punkte - Kunst.
Das rote Feld - Hot Spots, die wichtigsten Orte der Schlachten.
Gelber Pfeil - Angriffsvektoren ST.
Blaue Pfeile - TT Angriffsvektoren.

Taktik.

Essenz dieses Manövers, ich habe immer noch nicht verstehen. Ja, es ist es möglich, aus dem Artilleriefeuer zu verstecken, aber die feindlichen Panzer, die Sie sehen alle gleich. Kurz: es ist nicht klar. Einige ungesunde Verlangen nach Wasser. Schnüre, aber nicht alle und nicht immer den Hügel hinauf. Oft ist dies, wo der Hauptkampf TT geschieht. Es gibt Vor- und Nachteile, aber dazu später. Licht auf dieser Karte Reiten auf dem Boden vor allem im Tal in und beten Allah (East, nachdem alle), dass kein Bastard würde nicht die Harfe gebracht. Sense auf eine der Basen zu gehen und Glanz Artoo kein Glühwürmchen wird es einfach nicht machen. Seine Flut immer noch auf dem Vormarsch. Aber lassen Sie uns über alle unter dem Befehl sprechen.

El Halluf nach 9.2 zu aktualisieren.

Respnulas erste Mannschaft und bald Rufe: "ST zum Strand!" Chat "auf dem Wasser!" Und ging. Ich möchte eine ganz andere Entwicklungen vorzuschlagen. Ja, müssen Sie an den Strand zu gehen, aber sie drängen sich nicht die CT, die es gibt und polyagut und 1-2 nur Blendung. Gorka besten Coverbands in Kraft 1-2 C1 Platz. Sie beleuchtet den vorrückenden Feind in diesem Bereich und sperrte ihn. Die Hauptschlagkraft sollte auf dem Platz B6 gesendet werden. Warum? Lassen Sie mich erklären. Auf diesem Platz erreichen Sie kann niemanden: weder Kunst Feind, noch Tanks, noch die PT. Ja, wird es schwierig sein, zu erreichen, aber nicht unmöglich. Gehen Sie dort sollte schnell und manövrierfähig Tanks sein. Natürlich, wenn auf "wie ein Flugzeug auf dem Teppich zu fliegen", "Maus", dann ist es zu Ihrem Ziel nicht erreichen. Das ist der schwierige Manöver. Der Feind sehen diese Menge den Tank nur obaldeete und alle Feuer wird in diesem Feld zu verbreiten. Dies ermöglicht ST zum Strand, zu brechen, oder Licht Artoo.

Das Team mit der zweiten Laich haben auch etwas, um den Feind zu überraschen. Um an den Strand gehen mit dem Ruf "Allahu Akbar!" Ist es nicht wert. Besser lassen Sie ihn Schnur vertuschen und 1-2 mit PT-Basis. Alle CT muss G4 Platz nehmen. Dort werden sie bekommen es kaum und derjenige, der das Gesicht des Tierheims setzt heraus - sofort einen Splash mit einer Base oder etwas schlechter, "Koffer" der Künste erhalten. Gorka vernachlässigt, zu verlassen, nicht. Es sollte schwere Panzer geschickt werden, sich umsichtig squared tyazhem hinten in A5 abdeckt. Auf dem Hügel gibt es einen Ort, um aus dem Feuer der Artillerie verstecken und den Feind unter Beschuss Ihre Künste bekommen.

Eine erfolgreiche Position auf dem El Hallufe.

Lage des Tanks auf der Karte oder wohin sie gehen.

Leichte Panzer. Leichte Panzer Abstieg ins Tal und fahren dort vymanivaya der Feind.

Mitteltanks. Mitteltanks sind oft das Wasser ist, wo sie entweder sterben oder zu gewinnen, und durchbrechen, um die feindliche Basis.

Schwere Panzer. Normalerweise verteilt auf dem Berg und defyat oder Angriff auf die Flügel, wo der Berg.

Anti-ACS. Normalerweise befindet sich in der Nähe der Basis in den Abschnitten zwischen den Bergen, können einige fri die Hügel und Hilfe Verbündeten steigen.

Artillerie. In der Regel alle die Artillerie in der Nähe ihrer Basen befindet sich in einer Mulde oder über den Hügel geschützt.

* Beispiel für das Spiel auf dem PT von Ferdinand , die Taktik der al haluf

* Beispiel des Spiels auf der Karte El arte Halluf in World of Tanks

Siehe auch andere Karten:


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