Feuer Arc - Besprechungs Engagement WOT Führungs

Öffnen sanften Hügeln, durch einen Bahndamm geteilt. Gruppen von Bäumen bieten einen hervorragenden Schutz für die Panzerjäger. Attackieren, folgen Flanken. Defense, die Flanken des Feindes angreifen. Artillerie hat Handlungsfreiheit, aber es ist extrem anfällig für Angriffe mit Lichtgeschwindigkeit Kräfte.

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Taktik.
Eine gemeinsame Taktik im Kampf-Modus, wird der Zähler sein: Glühwürmchen und PT in der Gasse auf der linken Seite erforderlich. Firefly Man hat das Zentrum zu laufen, am Fuße eines langen Hügel, aber nicht steigen. Tyazham entlang der Gleise unter dem Schutz der Bäume zu reisen. Nun, wenn wir ein Dorf nehmen. Der Kampf um den Hügel, auf der rechten Seite am Boden, in der Regel tut nichts, aber hinter dem Berg kämpft noch. Schützen Sie es viel einfacher, als zum Angriff. Arta, im Norden, sollte obrazry T-Kreuzung in der linken unteren Ecke zu bombardieren, ist da sitzt fast immer feindliche Artillerie in den Büschen. Der Kampf um die Mitte ist fast im Gange.

Taktiken für jeden Tank.

Leichte Panzer (LT)

Feuer Arc - die perfekte Karte für einen leichten Panzer. Scout mit guter Sicht können die gesamte gegnerische Team in den ersten Sekunden des Kampfes Licht. Darüber hinaus Sinkkasten und Hügel in der Mitte der Karte kann helfen, ihre ganz zu entkommen. Erfahrene Spieler die besten Umständen der Lage, während des Kampfes auf der Mitte der Karte Licht zu unterstützen. Darüber hinaus können leichte Panzer auf den Berg gehen, oder passive Licht in der Gasse stehen. Außerdem können leichte Panzer sicher die Basis zu erfassen bekommen.

Mitteltanks (PT)

Eines der gemeinsamen Taktik der mittlere Panzer mit - der Weg durch den Berg. Berg-Capture nicht immer Erfolg bringen, aber es kann Exzellenz im östlichen Teil der Karte zu erreichen helfen, durch einen Durchbruch in der feindlichen Basis gefolgt.

Schwere Panzer (CT)

Schwere Panzer oft den Hügel zu bewegen und an ihr entlang ins Dorf gehen, wo der Hauptkampf für die Basis festgelegt ist. Nicht weniger beliebt Weg verläuft entlang der Allee, wo es oft eine lange Konfrontation gebunden ist.

Anti-Selbstfahrlafetten (PT-ACS)

Die typische Verwendung von PT für Maßnahmen in der Gasse zwischen den Punkten und auf den w / d Kreuzungen. Im ersten Fall, geringe Transparenz und hohe Bewertung kombiniert sie ihr volles Potenzial um 100%. Die zweite Taktik ist riskant, weil der Unterstände nur Züge, sondern bietet einen guten Blick auf die Hälfte der Karten, und Sie können Kreuz auf die Basis von Feinden geflogen tun. In dem Fall, dass in einem Kampf ohne Haubitze Selbstfahrlafetten, ist eine der vorteilhaften Lage für die Verteidigung von jeder Technik.

Selbstfahr Artillerie - Einheiten (SAU)

Die Karte ist sehr günstig für die Artillerie. Mehr als oft nicht Selbstfahrlafetten und stehen in der Gasse in der Nähe des r / w Hügel, zumindest sie den Hügel bewegt. Einige Spieler bevorzugen fast zu schlagen verlassen, um zu laichen. Für Low-Level-Charakteristik Artillerieunterstützung oder Gasse in der Nähe des PT, oder über die Verteilung der Büsche in den zentralen Schluchten, die ein gewisses Risiko trägt.


Ein Beispiel für das Spiel auf der Karte in Counter Feuer Arc-Battle-Modus.
Siehe auch andere Karten:

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