Karte Kloster WOT Tactics

Es ist Zeit, um die meisten "frommen" Karte "World of Tanks" zu betrachten - Kloster. Karte des Spiels erschien vor kurzem, aber sofort von den Spielern geliebt. Die Größe der Karte in 1000 auf 1000 Meter, und das Niveau der Kämpfe, von 4 bis 11 kann es zu einer gemischten Art von Karten zugeschrieben werden: Es gibt in ihm, und die Struktur und die Hügel, Schluchten, sowie nicht sehr umfangreich, aber immer noch, offener Raum. Im Aussehen ähnelt es etwas Mines (ehemals "Pagorki"). Holen Sie sich die feindliche Basis kann in vielerlei Hinsicht sein, die es ermöglicht, viele taktische Entscheidungen trifft. Herkömmlicherweise kann die Karte in drei Sektoren unterteilt werden: "gut" die Stadt und das "Ohr". Oft in diesen Sektoren ist Ergebnis der Schlacht entschieden. In der "gut" laufen in der Schlacht, vor allem schwere Panzer, die Fr 1-2 und Kunst unterstützt. Obwohl das "Ohr", das Vorhandensein von Korden rechtfertigt auch einige Erwartungen. City - das Schlachtfeld von mittleren Panzern und Strahlentherapie. an diesem Ort Eile es sehr edel und interessant ist, für die er viele Wege nehmen kann. Es ist möglich, sich einen Weg durch die Stadt zu verwenden, da es die kürzeste ist, aber es ist besser, zu diesem Zweck über die Flügel zu gehen. Es hängt alles von der Situation ab. Karte interessant und artovodam. Für mich persönlich bei Arta "Kloster" zu spielen, ist ein Vergnügen.

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

Монастырь.jpg

Grüne Punkte - Cords oder TP.
Gelber Punkt - der Punkt leuchtet.
Rote Punkte - Kunst.
Das rote Feld - Hot Spots, die wichtigsten Orte der Schlachten.
Grünes Feld - Standort des TP.
Grüne Pfeile - Sweep-Richtung.
Gelber Pfeil - Angriffsvektoren ST.
Blaue Pfeile - TT Angriffsvektoren.

Taktik.

Aber lassen Sie uns alles in Ordnung. Dementsprechend ist die Anwesenheit von drei Schlüsselbereichen ist das Team immer in drei Gruppen eingeteilt. Ganz am Anfang des Kampfes gibt es ein solches Bild. Gruppe Stränge in "Ohr" und "gut" fliegen zu "God of War" um Hilfe gebeten, und Artikel shki Kugel rauschen auf einer Wallfahrt zum Kloster. Um Erfolg auf dieser Karte ist es am besten, das "Ohr" zu wählen. Erfassen Quadrate E2, F2 mittlere Panzer oder Wendigkeit und schnelle Bänder ( 7 IP , M103 , T110E5 , E-75 ), eine schöne Aussicht auf die Stadt und die feindliche Basis. Bole, so dass die Kunst es gibt schlechte Plätze und Orte, wo man von seinem Mangel an Feuer zu verstecken. "Kishka" besser die deutsche topam zu decken. Sie halten den Druck des Feindes und geben ihm eine anständige Antwort.

World of Tanks (Kloster, Chaffee)

Die Stadt ist am besten, die Französisch zu senden. Diese erreichen die Stadt, sobald der Feind Zeit hat, um herauszufinden, was mit diesen "Pilger" zu tun. Lassen Sie uns jede Datenbank einzeln zu sehen.

Die erste Basis. Wie oben erwähnt, ist die treibende Kraft besser auf die "Ohr" gerichtet. Die Erfahrung zeigt, dass ein zufällig kämpft, werden die Gegner etwa Quadrate treffen E1-2, F1-2. Mit der richtigen Geschick und Glück zu töten sie alle Tanks im Keller. Das Beste von allem in der Sitzung mit einem Gegner in der Defensive. Aber in diesem Fall, wenn Ihr Team hat kletterte noch nicht auf den Hügel. Die Verteidigung ist am besten in der G1-2 Platz zu nehmen. Es ist deine Panzer aus dem Artilleriefeuer sicher sein wird, und der Feind zog unter dem "Koffer" ihrer Kunst. Gehen Sie auf die "Ohr" muss agil und tyazham Art. Ungeschicklichkeit "Maus" und dann schnell HF verteilen. Die Stadt ist auch sehr sehr wichtiger Punkt. Es ist so ein "Gateway" zu der Basis zu sprechen. Wenn Sie die feindlichen Panzer durch die Stadt vermissen, dann arte tryndets. Daher ist die Stadt am besten zu schützen wie die PT E-50 , Panterka Sekunde. Französisch ist dort müssen, was kommen wird, jeder weiter eine schnelle und gehen über ihr Geschäft geben. Die Stadt ist auch wichtig, die Tatsache, dass es durchaus in der Lage ist Feind Artoo und seine Buzu zu glänzen, während fast unbemerkt bleiben und unverwundbar (wenn Sie in einer Reihe überhaupt nicht zu schießen). Ein "gut" kann auch ein schwerer Schlag für den Feind führen. Wenn Sie das tun es schnell. Der schlechteste Platz in der "gut" - ein Quadrat E7, F7. Hier sind Sie auf einen Blick und   Kunst und für feindliche Fr-oh und TT an . Wenn Sie diesen Teil überstürzen, dann bedenkt, dass der Sieg in Ihren Händen. Start zum "Kloster" - das ist die korrekte Trennung der Gewalten. Stark nicht rosporoshivat sie brauchen. Man muss sich nur die Hauptrichtungen abzudecken.

Zweite Basis. Signifikante Unterschiede von der ersten, im Prinzip nicht. Alles ist recht ähnlich. Die Wahrheit der zweiten Laich in die Stadt, können Sie sich dort schneller als die erste, die einen leichten Vorteil.

Im Allgemeinen ist im "Kloster" notwendig, um die Möglichkeit, wachsam zu sein, dass in jedem Moment zur Basis zurückkehren würde, die den Griff bringen würde. Und das geschieht hier die ganze Zeit. Dies wird wahrscheinlich zu beenden. Alle spezifischen Taktik "Kloster" nicht. Diese Karte wird für den Flug von kreativen Genie gestaltet. Es gibt viele Optionen und 2-3-Strang, der auf einer der wichtigsten Bereiche zu gehen, das Ergebnis des Kampfes, trotz der Tatsache, dass Sie in Anspruch nehmen zu entscheiden.

World of Tanks - das Recht zu spielen bei GW Typ E - Kloster


Schlüsselpositionen auf der Karte Kloster.

Siehe auch andere Karten:


MORE_PHOTO: Hochladen / Herunterladen / Hochladen / Herunterladen / Hochladen / Herunterladen / Hochladen / Herunterladen
МонастырьМонастырьМонастырьМонастырьМонастырьМонастырьМонастырьМонастырь