Karte Uaydpark WOT Tactics

In diesem Artikel werden wir über Uaydparke sprechen.
Die Karte ist eine große Gruppe von baufälligen Gebäuden, Fabrikräume und Güterzüge. Kartenformat 600 x 600 Meter, die Höhe des Kampfes, von 4 bis 6. Die Besonderheit der Lage ist, dass es in der Größe sehr klein ist. Deshalb müssen wir vorsichtig sein, da der Kontakt mit dem Feind innerhalb von wenigen Sekunden des Kampfes passieren. Gut oder schlecht - wer weiß. Es war schon eine solche Karte, "Provinz" genannt wird, und sie wurde in die Sandbox gesendet. Vielleicht wartet das Mapu ist. Aber genug der schlechten Nachrichten, lassen Sie uns ein wenig über Taktik und Strategie Uaydparke sprechen.
Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.
Уайдпарк.png
Leichte Panzer (LT):
Wie andere Karten auf Vaydparke für prioritäre leichte Panzer ist, um feindliche Bewegungen und die Möglichkeit der Erkennung Artillerie verfolgen. In der Regel beginnt die Artillerie für sie ungünstigen Positionen zu kämpfen und sich zu bewegen gezwungen. In diesem Fall können Sie große SAU ganz am Anfang des Kampfes finden. Als nächstes wird in der Exploration leichten Panzern, in regelmäßigen Abständen w / d Hügel zu stoppen, aber überqueren sie nicht. Der entscheidende Moment des Kampfes können sie Eile durch den östlichen w / d nehmen oder durch die Mitte der Karte, wenn Sie Lücken in der feindlichen Abwehr finden.

Mitteltanks (PT):
Mitteltanks kann eine schnelle Angriff auf die Bahn im Osten konzentrieren und führen. Nach ihrer Festnahme feindliche Artillerie leicht zerstört werden, aber es wird die ganze Aufmerksamkeit von feindlichen Panzern bewacht die Basis von einem plötzlichen Einfall des Hügels zu gewinnen. Mitteltanks mit präzisen Instrumenten können die Alliierten aus der zweiten Reihe und Nahkampf CT decken - ablenkend die feindlichen Manöver in der Mitte der Karte und drohte, die Böschung zu überqueren und nach hinten gehen, sobald sich die Gelegenheit bietet.

Schwere Panzer (CT):
Schwere Panzer besetzen Positionen in der Nähe der Böschung, da sie Schutz gegen Artilleriefeuer zur Verfügung stellt. Traditionelle Auseinandersetzungen schwere Panzer - dieser Bogen. In einigen Fällen könnte schwere Panzer passieren und die Ostbahn.

Anti-Selbstfahrlafetten (PT-ACS):
Denn ohne Zerstörer der Turm Tank in der Böschung Bereich zu kämpfen, ist schwierig. Sie können nicht mehrere Richtungen steuern und erhalten oft ein Projektil achtern manövrieren Tanks, schnell den Hügel fahren und Zeit haben, um vor dem Sturmgeschütz ausziehen umdrehen können. Normalerweise besetzen PT-ACS Positionen entlang der Allee (zum Beispiel in der Nähe der Kirche), in Notunterkünften an der Basis, am Eingang zum östlichen w / d, und auf dem Hügel.

Selbstfahrlafetten (ART-ACS):
ART-ACS beginnen, eine schwierige Lage zu kämpfen und gezwungen, sich zu bewegen. An dieser Stelle können sie durch Licht feindliche Panzer erkannt werden. Schwere Panzer sind in der Regel hinter dem Damm versteckt und bekommen sie kann nur von Position ändern, die mit einem Risiko verbunden ist. Artillerie kann auf die Panzer und Selbstfahrlafetten auf der Allee, auf dem Hügel, im Osten w / d, auf dem Platz in der Nähe des Denkmals feuern. An dieser Stelle Positionen für ART-ACS ist nicht sehr viel, so erfahrene Spieler oft für feindliche Artillerie jagen.
Taktik.
Aufgrund der Tatsache, daß die Karte zu der gemischten Art der Karte gehört, so ist es jeweils notwendig zu füllen. Einige Panzer Klassen fühlen sich wohler auf sie, andere weniger komfortabel. Zum Beispiel, um schwere Panzer hier gerne, weil aus ihrer Hauptfeinde zu verstecken - Artillerie - Vaydparke wo zu sein. Zum Glück Gebäude und eine Vielzahl von Unterkünften fehlt. Aber mit dem "God of War" hier haben wir ein wenig eng. Ja, es gibt Orte, die Triebe ohne Probleme Kunst, aber das Gelände seine eigenen Regeln macht. Also, lassen Sie uns die grundlegenden Taktik der verschiedenen Klassen von Geräten betrachten.
Wenn Sie in die Schlacht bei ging RT , dann bleibt Ihre Aufgabe unverändert - zu glänzen, leuchten und glänzen wieder, als der Führer des Weltproletariats. Licht steht entlang der Drüsen, manchmal zu ihr zu stoppen. Gute Blendung - der Schlüssel zum Erfolg. Besonders schneiden Artoo diese Marie ist ein Vergnügen.
Einmal auf Uaydpark auf CT , brach durch die Hauptstraße. Natürlich ist das Gelände sehr spezifisch und die PT hier aufklären wird schwierig sein, aber immer noch möglich.
Hier ist jemand, und TT werden sich wohl zu fühlen. Die Hauptsache ist daran zu erinnern, dass mehr aus dem Bahndamm selbst als eine zu bekommen. Der Feind Sie zerlegen und nicht bemerken es. Es ist besser, die Verteidigung auf ihre Hälfte zu halten und auch weiterhin nach den Umständen zu handeln. Es ist erwähnenswert, dass die wichtigsten Bereiche der Auswirkungen für beide Teams, gibt es zwei - das entlang der Linie 2 und die Eisenbahnlinie bei 0. Dementsprechend ist die Hauptstraße ist, die Notwendigkeit, diese Bereiche abzudecken.
PT   Dieser Ort ist auch recht komfortabel. eine kompetente Position zu den Hauptrichtungen genommen haben, können Sie sicher den feindlichen Attacken zurückhalten.
Kunst auf "Vaydparke" sollte wie in der Realität handeln: Sehen Spalten des Feindes schlagen die erste und die letzte, und weiter um den Feind zu suchen zu stoppen. Immerhin erlaubt der Bereich Sie, als die Hauptrichtung des Schlages, ist es ziemlich schmale Gänge, in denen Panzer sehr schwierig zu manövrieren.
Das ist alles, was er sagen wollte.

Führer Uaydpark Karte.

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