Sandy River - Sturm Taktik

Karte von Sandy River war eine der ersten Karten, die die Welt von Panzern Gameplay verändert, aufgrund der "Disparität" Startpositionen und die Notwendigkeit für eine flexible Planung von Aktionen während des Angriffs von jeder Richtung. Karte 1000 Dimension 1000 Meter, die Höhe des Kampfes, von 4 bis 11. Mit dem Aufkommen des Regimes "Storm" taktischen Karten Nuancen noch gravierender belebt.

Gemeinsames Verständnis von der Karte

Sandy River Wüste Art Karte mit viel natürlicher Hindernisse in Form von Dünen, schneiden in zwei ungleiche Teile durch das Bett eines ausgetrockneten Fluss in Orten. An den Ufern des Flusses verstreut drei Dörfer, die im Allgemeinen nicht einen signifikanten Effekt für die Verteidigung haben, in der Mitte der Karte Sandy River eine riesige Düne geschrieben, die die Nordbank in zwei Teile trennt.
Im Sturm-Modus Gegner Basis auf gegenüberliegenden "Ufer" des Flusses - die angreifende Seite der Ausgangsposition in den Dünen von Südwesten, vor der verteidigende Seite Basis Rock Canyon im Norden der Karte.
Merkmale des Reliefs ist erlaubt drei möglichen Richtungen angreifen - am Rand der Karte Sand River, zentrale linke Flanke, durch eine schmale Passage in der Hohl - die kürzeste und offener Raum, sowie die rechte Flanke, wo die beiden Richtungen ermöglicht es Ihnen, ein Plateau dominierenden über rechts das Dorf und die ganze rechte Seite des Nordufer zu erfassen .

Defense.

Defensive Positionen auf dieser Karte sind nicht eindeutig. Auf der einen Seite gibt einen großen Vorteil über dem Fluss Felsen in der Mitte der Karte angeordnet ist , der ermöglicht leichten Panzern von Beginn der Schlacht die gesamte Südküste zu kontrollieren, die Artillerie zu Beginn des Kampfes Verhalten ermöglicht ungeschoren Brand verhindern sollen, wie die südlichen Ufer des Reliefs nicht erlaubt erfolgreich aus , es zu verbergen Feuer. Auf der anderen Seite geeignete flankierende Position, nach der Besetzung ihrer "Squeeze-Technik" Feind Verteidiger in einer Zangenbewegung, die Vorhersage praktisch die Niederlage.
So wird aus diesem können wir schließen:
Zu Beginn der Schlacht, "Licht" auf "Kreuzfahrt" erforderlich auf der Klippe Urteil vom E4-F7 und zurück, nicht für eine lange Zeit zwischen den Steinen zu zeigen versucht. ST schnellen Ruck besetzen Plateau G8-9 der Feind nicht erlauben eine schnelle Technik beherrschende Stellung zu nehmen. In Richtung des Haupt Angriff des Feindes orientierte schwere Panzer in die entsprechende Richtung in der Defensive in den Dünen voranbringen sollte, und nicht versuchen , für den offenen Raum zu laufen. Wenn ein Hub nach rechts aufgetragen, möglicherweise TT Vorschuss auf dem Plateau PT zu helfen. Artillerie - Verteidiger auf dieser Karte ist jedoch wichtig, einen kleinen Safe Standortbereich regelmäßig zuckt erfordert gegen Schießen Tracern sowie die Aufmerksamkeit auf den Feind Licht zu schützen, die sich schnell durch die Mitte brechen können, oder durch die linke Flanke.

Angriff.

Die Ausgangsposition der angreifenden Mannschaft ist sehr schwach, so dass die erste und die Hauptaufgabe ist es, die Flanken zu erfassen. Der linke Flügel ist bequemer, als der nächste Abstand der Route vom Startpunkt zum dominierenden Höhe lässt es ruhig angehen lassen. Es ist auch zu Beginn des "Licht" die Überwachung der gesamten Mitte und den Norden der Karte geschickt. Theoretisch manchmal "raider Angriff" Licht, das durch die zentrale Klippe verwendet, um nicht die feindlichen Licht zu Beginn der Schlacht zu ermöglichen Exploration zu halten, aber es ist voller schnellen Verlust von Lichtmaschinen. Beruf der rechten Flanke Plateau ist der Schlüssel zum Sieg auf einer Karte Sandy River, aber recht komplex. Da das Gelände die Flügel nicht erlauben, einander zu helfen, sollte ersten Kampf ein klares Verständnis, wo wird der Hauptschlag gerichtet werden, und welche der Flügel wird die Rolle der "Amboss" spielen. Angriff durch die linke Flanke bequem Leichtigkeit der Übergang auf die andere Seite, wenn die Feuerunterstützung mit der dominanten Höhe, aber der Feind "bewegte" leicht die linke Flanke geben kann, die ausschließlich für den Schutz der zentralen riesigen Dünen zu verteidigen.

  

Attack - Modus in den Angriff auf der Karte Sandy River.

Die beste Lösung ist oft die LT und senden PT   auf der linken Flanke, wo sie von Artillerie unterstützt wurden leicht die feindlichen Versuche zu überwachen, um zu kontern, und dem konzentrierten Schlag aller Geräte auf der rechten Seite. Wenn Sie Zeit haben ein CT-Plateau vor dem Feind aufzunehmen - groß, wenn nicht - zum Schlachten klettern es nicht empfohlen wird, ist es besser, für die Hauptkraft warten. Im Falle einer Klasse rechts Plateau Sieg wird es eine Frage der Zeit, da fast das gesamte Gebiet der feindlichen Basis mit einem Sweep von einer Hand.
Wenn jedoch die richtige Plateau, das von "harten" besetzt ist, können Sie den Angriff einsetzen und links, unter Ausnutzung des Geländes nehmen. Dies schafft eine Bedrohung der Artillerie und der Basis, wodurch der Feind gesprüht. Allerdings ist eine kompetente Verteidigung einer solchen Option Angriff komplizierter.

Grundfehler.

Der anfängliche Fehler - dies ist ein Versuch, durch die Mitte angreifen. Ja, die Straße an der Basis ist es der direkteste und einfach, aber es geht durch eine völlig offene Fläche, die den Feind ermöglicht einfach Ihre Ausrüstung zu zerstören.
Der zweite Fehler bezieht sich auf die Verteidigung - es wird versucht, die Felsen im Norden der Karte zu halten. Eigentlich dorthin zu gehen, können Sie sich entspannen sein Team im Kampf um die Flanken, so dass der Feind durch Feuer Überlegenheit Ihrer Partner leicht zu zerstören, wie das Blei echtes Feuer kann es nur sein, wenn der Feind bereits "angekommen" in der Nähe der Basis.
Um zu Beginn der Schlacht angreifen, ist es wünschenswert, Vorderflügel hinter den Dünen zu setzen getarnt und an den Rand der Karte klammern. Versuche, auf die offene Straße D1-J5 führen zu fusionieren Erkennung und Feuer Artillerie zu gewährleisten.
Beim Angriff, vergessen Sie nicht, über die Verteidigung. "Werfen Center", wenn der PT nicht mit der dominanten Höhe kann in den Feind Konter CT und LT leicht laufen kontrollieren können, die Ihre Artillerie leicht zerstören kann, was die Gewinnchancen auf dieser Karte mehrmals senken wird.

Karte von Sandy River Sturm Tanks World - Übersicht Video-guide.

Siehe auch andere Karten:

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