Karte Steppe WOT Tactics

In World of Tanks Spiel gibt es viele interessante Taktik Tanker mit Vergnügen verwendet werden, auf verschiedenen Spielkarten zu spielen. Doch mit den neuen Versionen des Spiels, die Entwickler, zusätzlich zu den Standard-Schlachten wurden neue Regelungen eingeführt, wie zum Beispiel "Meeting Engagement" und "Storm". Danach haben die Taktik des Spiels auf allen Karten deutlich verändert. Heute blicken wir auf eine Karte von "The Steppe" in der Standard-Kampfmodus. Die Kartengröße von 1000 bis 1000 Meter, und das Niveau der Kämpfe, von 4 bis 11.

Wenn man sich die Form des Brachlandes betrachten, können wir die offene Ebene zu sehen, auch alle Panzer und Selbstfahrlafetten fegen, aber es funktioniert nicht richtig Meinung. Experten lange haben das Terrain verändert, die den Komfort des Spiels verbessern würde. Auf der Karte gab es Beulen, Hügel und viele Steine ​​in der Lage sein wird, den Tank von der feindlichen nächsten Schuss zu verbergen. Aber wir wollen nicht vorgreifen, und betrachten die Taktik im Detail.

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

степи.jpg

Gelber Punkt - der Punkt leuchtet.
Rote Punkte - Kunst.
Grünes Feld - Lage des UT / TT.
Rote Flächen - die wichtigsten Raumschlachten.
Grüne Pfeile - Richtung Glare / Lumbago.
Gelber Pfeil - Angriffsvektoren ST.
Blaue Pfeile - TT Angriffsvektoren.

Untere Basis:

Der erste Platz der Schlacht - eine Schlucht. Es ist auf der rechten Seite von 8, 9 und 0 Karten Linien. Ganz ein enger Fokus, die einen Tank mit dichten Büschen und Hängen des Berges zu verbergen vermag. Normalerweise dieser Bereich behindern oder decken mittlere Panzer , die leicht den Rücken des Feindes eindringen kann, über eine Schlucht zu vermeiden. Einige spielen durch den Turm und Schaden zufügen Gegner über die Hügel und Felsen. Andere spielen mit Hilfe der Seiten, sich hinter dem Tank Böschung Hang versteckt. in diesem Bereich spielen, können Sie die direkte Treffer von Artilleriegranaten, empfängt zahlreiche Absprung und kein Eindringen verhindern. Ähnlich sind die schweren Panzer kann gut erkennen , sich auf dieser Flanke, um den Feind anzugreifen und zu starke Rüstung zu verteidigen.

Der zweite Platz von Schlachten - Steine. Steine, die an den ersten, zweiten und dritten Linien der Karte sind, in der Regel für die schweren Kampfpanzern und verwendet PT-ACS . Auf PT können Sie gute Schaden auf Gegner überbelichtet verursachen, aber es besteht die Gefahr, unter Artillerie- Lumbago zu stehen, die Sie anfällig macht. Daher ist die meisten dieser Technik, um die Basis zu schützen, neben den Felsen. Schwere Panzer hinter einem Steinhaufen versteckt werden, zum Warten guns Nachladen, und dann wieder Schäden an den Feind zu führen, Turm zu spielen, die Seiten oder die Rückseite der Feinde zu vermeiden. Mitteltanks können gute Helfer in diesem Flügel, aber wenn nur die Schlucht zu schützen! Sie können den Feind in die Seite aufrufen, um eine ausreichende Menge an Schaden zu geben und hilft so, den Trend zu brechen und den Kampf zu gewinnen. Jedoch ist ein derartiges Manöver ist genug gefährlich.

Suche Videos Taktik Steppes World of Tanks - Karte

Der dritte Bereich ist das Zentrum. Das Zentrum - Arbeit leichte Panzer. Mit seinem niedrigen Silhouette, wenig Transparenz und hoher Geschwindigkeit kann diese Technik Licht leicht, den Feind, zu bestimmen, wie viel Technik eine gewisse Richtung zu schaffen wird. Es ist jedoch nicht auf einer geraden Straße zu gehen , geraten, die die beiden Basen verbindet, wie es in der Regel durch PT-ACS oder mittlere Panzer geschützt ist, die auf der Basis zu bleiben beschlossen , die zum Schutz der Artillerie . Dichte Vegetation und riesige Steine ​​können Ihr Licht Tank, zu verhindern erhalten Schaden von Feinden verstecken. Unter Ausnutzung der Tatsache, dass alle Feinde durch Ihre Verbündeten abgelenkt sind, können Sie sich direkt an die feindliche Basis fahren und zerstören die ganze Artillerie, die den Ausgang der Schlacht entscheiden konnte. SAU zu töten, Sie helfen nicht nur seine Feinde, sondern auch einen Sieg in diesem Kampf zu behaupten können. Wie Sie sehen können, ist das Licht Tank ein integraler, wenn auch ein kleiner Teil des Teams.

Spielen auf dem Artillerie, bekommen die Büsche an den unteren Ecken der Karte und stehen in ihnen. Das macht es nicht einfach, den Tank Sie schnell ans Licht. Verschieben nach vorne oder hinten, dass der Feind von ACS wäre nicht Ihre Tracer und Beenden des Ladevorgangs Pistolen sehen hast du nicht töten.

Oberbasis:

Taktik der oberen und der unteren Basis ist absolut ähnlich, aber verschiedene Richtungen. Sein auf der Oberseite der Basis, werden die Steine ​​nach rechts von dir, das war auf der unteren Basis völlig anders, und eine Schlucht befindet sich auf der linken Seite. Dementsprechend sollten Sie die alte Taktik verwenden, die auf dieser Karte verwendet wird: Wenn Sie auf einem schweren Tank spielen, dann sollten Sie nach rechts gehen, in Richtung auf die Felsen. Wenn Sie an einem durchschnittlichen Tank spielen, dann nach unten in die Schlucht, und kämpfen mit feindlichen Panzer. Aber, wenn Sie verlassen auf einem hellen Tank - das Lichtfeld und im richtigen Moment auf die feindliche Artillerie zu durchbrechen.
Das Spiel auf dieser Karte in der Kunst Selbstfahrlafetten, verstecken sich hinter der Eisenbahn. Diese Erhebung ist ein großer Verteidiger der Glühwürmchen. Ändern Sie einfach einen Ort nach jedem Schuss, zum Tode zu vermeiden.


Hyde Barrens Karte.

Beispiel Schlacht auf Steppes Karte.

Siehe auch andere Karten:   

MORE_PHOTO: Hochladen / Herunterladen / Hochladen / Herunterladen / Hochladen / Herunterladen
СтепиСтепиСтепиСтепиСтепиСтепи