Karte von Dragon Ridge WOT Tactics


Eine beispielhafte Schlacht bei Dragon Ridge Karte.

Veröffentlicht Update-Card mit dem Release 0.7.3, aber aufgrund eines Ungleichgewichts wurde für Revision in Patch 0.8.4 entfernt. Die Größe der Karte in 1000 auf 1000 Meter, die Höhe des Kampfes, von 4 bis 11. Es ist sehr ungewöhnlich für Kartenspieler. Ungewöhnlich, dass die Landschaft dieser wir vorher nicht gesehen haben. Natürlich, die in asiatischen Ländern gewesen sind, ist es nichts Neues zu sehen, aber wir, gewöhnliche russische Spieler, so dass wir zum ersten Mal zu sehen. Natürlich bin ich Scherz.

Die Karte ist eine Weite des östlichen mit sehr dichter Vegetation, Reisfelder, kleine Dörfer und Teeplantagen. Zunächst einmal scheint die Lage ziemlich groß. Obwohl der Antrieb von der ersten in die zweite Datenbank kann für einige ein oder zwei Minuten sein. Auf der Karte sind sehr große Unterschiede in der Höhe, dass es sehr schwierig Spiel auf den schweren Panzern macht. Hier ist die hier zu Hause fühlen werden, es ist also ST und LT . Dieser Kerl hier ist, wo zu fahren, nicht Angst zu haben, in Schwierigkeiten zu geraten. Die Karte ist sehr reich an Vegetation, die den Vorteil des PT-Wasser gibt. Aber in der PT spielen wird auf jeden Fall Spaß.

Taktik.

Es gibt Panzer im Spiel auf den Hügeln, und die Basis sind in den tiefen von Bergketten getrennt Täler. Grundsätzlich kämpfen schwere Panzer auf dem Platz E6 gebunden. Warum ist das Feld? Um zu erklären, ist ganz einfach: Sie sehen nicht die Kunst hier und die Flanken sind mit einer Hand den Berg bedeckt, und auf der anderen Seite - das Dorf. Apropos Dorf. Versteckt hinter einer Wand, natürlich, müssen Sie sich zu Hause. Aber Zählung auf einer Abdeckung ist nicht erforderlich. Eine falsche Bewegung oder Feind Projektil - und dein Schutz zerstört. Auf der Karte gibt es keine dauerhafte Gebäude, alles kann zerstört werden. Über Stränge können wir reden. Sie kämpfen auf dem Platz E6. Und wie hier auf einem PT verhalten? oft   CT   Beide Teams mit der linken Seite der Karte für dieses Problem zu umgehen. Es gibt in der Regel Platz in E3 und es verknotet Kampf. Manchmal sind sie dort agil und schnell Bands, wie zu helfen , die EC-7 oder Französisch.


Beispiel Spiele: Sun-Drache-Ridge auf der Karte.

Wenn Sie in die Schlacht ging auf die TP würden Sie besser gehen immer noch mit den Strängen in E6 Platz entlang - obwohl es eine Garantie ist , dass kein Bastard in den Vorstand rufen nicht und wird kreisen nicht gestartet werden . Aber arte wird sehr schwierig sein. Sie erscheint in einer sehr unbequemen Platz. Entlassung aus der Position, in der es fast unmöglich schien (zumindest in jenen Plätzen, wo sich die wichtigsten Ereignisse entfalten). Die ganze Zeit werden die Berge behindern. Ich würde arte bis auf den Grund empfehlen. Dort wird sie sich wohler fühlen.

Nun, das ist alles. Was mich betrifft, ist die Karte sehr interessant und eine Menge Dinge auf lohnt es sich, zu versuchen. Viel Glück!

Siehe auch andere Karten:


MORE_PHOTO: Herunterladen / Hochladen / Herunterladen / Hochladen / Herunterladen / Hochladen / Herunterladen
Хребет драконаХребет драконаХребет драконаХребет драконаХребет драконаХребет драконаХребет дракона