Provinz WOT Tactics

Provinz von Panzern erschienen in der Welt nach dem 0.7.2 Update und bekam sofort eine Reihe von negativen Bewertungen von Spielern. Die Größe der Karte 600 bis 600 Meter, die Höhe von 1 bis 3 kämpfen Ist es ein kleines Stück Italien mit typischen Gebäuden der Gegend, Natur und Landschaft. Auf beiden Seiten der Karte sind groß, um von Ebene getrennt Hügel. In World of Tanks Provinz viele Spieler "Killer-Taktik" nennen. Vielleicht haben sie Recht. Aber je länger der Wald, die fettere parteiisch. Bis heute, begann die Veranstaltung auf der Karte ein wenig anders als nach seinem Auftreten zu entwickeln. Ja, alle Spieler auch weiterhin das Spiel zu werden, basierend auf und spielen "Wer metche alle schießt", haben aber keine Rudimente der Taktik ist immer noch da. Karte wirklich ziemlich schlecht taktische Entscheidungen. Doch der Reihe nach.

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

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Leichte Panzer (LT):
Leichte Panzer, in der Regel sofort absteigen. Als nächstes versuchen sie, auf die Berge des Feindes oder das Laufwerk an seinem Fuß zu erklimmen.

Mitteltanks (PT):
Mittlere Panzer gehen und versuchen, den Berg des Feindes zu klettern. Wenn möglich, sie tun es auf beiden Seiten, Feinde enthüllt und sie in einer Zangenbewegung Kneifen. ST mit präzisen Instrumenten kann Verbündeten mit sniper Punkte auf dem Berg zu unterstützen.

Schwere Panzer (CT):
Schnell schwere Panzer oft kommen und kämpfen Seite an Seite mit dem ST. Stark bewegen Panzer zum Lift näher und eine defensive Position einnehmen.

Anti-Selbstfahrlafetten (PT ACS):
PT-ACS Abstieg selten ins Tal. Sie sind der Feind sniper Feuer auf dem Berg.

Selbstfahr Artillerie - Einheiten (SAU):
Karte ist sehr unbequem für ART-ACS. Häuser und Klippen - ein ausgezeichneter Schutz vor Granaten. Darüber hinaus ist ein großer Teil des Tales in einer toten Zone. Die zufällige Entdeckung von großen Selbstfahrlafetten in den ersten Sekunden des Kampfes ist sehr groß. Unter diesen Bedingungen einen verzweifelten Schritt zu nehmen die Spieler auf dem Artillerie manchmal zögerlich - sie ihre Autos im Tal schicken, zusammen mit der CT. Das ist sehr riskant, aber wenn sie erfolgreich sind, können sie einen großen Einfluss auf den Ausgang der Schlacht haben.

Taktik.

Teilen Sie die Karte auf den Schlüsselbereich der Bedeutung Nein - seine eigene Basis ein Schlüsselbereich ist. Gestartet Provinz WOT, so dass es eine echte sniper Karte ist. Zu Beginn der Schlacht, verlassen die Panzer ihre Positionen und 15 Minuten dummerweise einander schießen. Der Gewinner ist derjenige, der die Augen wachsam und fester Hand hat. Hier ist ein Spiel. Aber in den letzten Jahren begannen einige Elemente des taktischen Spiel zeigt. Für beide Mannschaften gleich sind, und es gibt keinen signifikanten Unterschied. Der Kampf auf dieser Karte nicht gewinnt den TT und mittlere und leichte Panzer. Artillerie nehmen an einem Kampf fast nicht akzeptiert, da viele Unterstände beschränken sehr seine Anwendung. Um auf die Kunst zu sein, war auch etwas Gutes, muss es ständig die Lage des Ortes ändern. Rashit Tanks auf der "Provinz" ist einfach unmöglich. Auch hier steile Anstiege und eine Reisegeschwindigkeit von 8-10 km / h, den Hügel hinauf gerade Selbstmord. Die Aufgabe PT hier ist , um sicherzustellen , dass sie auf der Basis und auf der Schale glow stehen müssen. Aber jetzt haben die Spieler schon mit einigen Tricks einfallen lassen. Auf der Karte gibt es zwei Punkte, wo man aus dem Brunnen und einem Brand entkommen kann jedoch scheinen Verbündete. Für die erste Mannschaft diese Quadrate K7, die G7, und für die zweite - A3, C4, E4. Am besten ist es mit dieser Aufgabe ST und LT zu bewältigen. Geschwindigkeit wird ihnen erlauben, aus dem Feuer zu entkommen. Das erste Team, wie der zweite, der Hügel zu erklimmen ist es nicht wert. Serpentine wird Ihre Fortschritte sehr langsam, und Sie werden ein leichtes Ziel für feindliche Panzer. Für den ersten Befehl ist am besten entlang der Linie 7. Unter dem Berg zu bewegen Sie niemanden erreichen können, und Sie sind frei, die feindliche Basis zu erhalten. Auch für die zweite Mannschaft. Sie entwickeln sich besser in die Offensive auf der Linie 4. Alliierten von der Basis wird sie bedecken. Was mich betrifft, ist die zweite Laich leichter zu verteidigen: Verstecken mehr, und dies trägt zu dem Gelände.

Das ist alles. Weitere Kämpfe auf dieser Karte, glaube ich, wird noch viele weitere unerwartete taktische Entscheidungen bringen.


Taktiken auf dem Schlachtfeld der Provinz.

Siehe auch andere Karten:


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