Karelia Karte WOT Tactics

Game Card "Karelia" ist eines der ersten Karte im Spiel. Es bedeckt die ganze sumpfigen Gelände, Felsen und Felsklippen. Als solche gibt es keine Gebäude (es sei denn, natürlich mit Ausnahme der Kirche auf dem Hügel). Aber das verhindert nicht , dass die Tanks Zuflucht zu nehmen in sie von feindlichen Feuer: die Masse der Steine, Erleichterung Stände können Sie es frei zu machen. Um Erfolg in der Schlacht erreichen an diesem Ort zu spielen, ist es notwendig , Kräfte in einer der Hauptrichtungen zu konzentrieren. Die Größe der Karte in 1000 auf 1000 Meter, die Höhe des Kampfes, von 3 bis 11. Es ist nun zu diskutieren.

Es geschah, dass die Karte in drei Hauptbereiche unterteilt: Straße, Plateau und Tal.

Lassen Sie uns ein bisschen mehr über sie zu sprechen.

So ist die Straße. Ich erinnere mich an seinen ersten Kampf auf dieser Karte, fuhr ich, dass Urin in einer geraden Linie ist (Straße), und als er das hörte "Tank zerstört" war auf den Kern überrascht. Dann kam die Erkenntnis, dass dies ist ein Weg für die Welt (oder das gleiche für Selbstmord). Der Zweck der Tankbewegungen in der Branche - nur Licht und eine kleine Abdeckung auf der Basis nagleyuschih Feinde.

Gorge. Ein beliebter Ort für Kämpfe "Ordner" ( Stränge ). Sammeln Sie alle von ihnen dort zusammen als ein und mit der anderen Hand und beginnen langsam, einander zu töten.

Plateau. Ungerechtfertigter Sektor des Spiels vergessen. Nun begann es zu schauen immer weniger. Und das aus gutem Grund. Fliegen auf einem Plateau Herde Artikel-shek , unterstützt Stränge können das Ergebnis der Schlacht entscheiden.

Beispielhafte Möglichkeiten für alle Arten von Geräten abzulenken.

Карелия.jpg

Grüne Punkte - Cords oder TP.
Rote Punkte - Kunst.
Das rote Feld - Hot Spots, die wichtigsten Orte der Schlachten.
Grüne Pfeile - Sweep-Richtung.
Gelbe Pfeile - Angriffsrichtung CT
Blaue Pfeile - TT Angriffsrichtung

Taktik.

Lassen Sie uns jetzt gehen Sie direkt auf der taktischen Karte Komponente. In den ersten Minuten des Kampfes, entwickelt sich die Situation in beiden REP wie folgt aus: Panzer in drei Gruppen eingeteilt werden - diejenigen, die die Straße zu decken und fangen das Licht ein, diejenigen, die im Tal sind, und in der Tat, diejenigen, die auf dem Plateau gehen. Der wichtigste Vorteil ist die Geschwindigkeit hier. Die Erfahrung zeigt, dass ein zufällig Schlacht, die Priorität ist jetzt die Richtung der "Schlucht". Der Ausgang der Schlacht, vor allem hier gelöst.

Die Hauptsache ist eine günstige Position zu nehmen, bevor es wird der Feind lieber machen. Wie bei der zweiten und der ersten Basis, sind die besonderen Vorteile der entgegengesetzten Kräfte nicht vorhanden. Aber! Da die zweite Basisartikel leichter zu bekommen in die H7-G7 Platz als die erste. Aber Bands, die von der zweiten Base respnulis anfälliger für Feuer Kunst als ihre Kollegen mit dem ersten, weil es mehr offene Flächen. Aber betrachten Sie diese Funktionen etwas niedriger. Die Arbeitsgruppen von Tanks, die auf dem Plateau und die Straße gingen, nur die Offensive des Feindes zu enthalten (wenn eine Priorität in Schlucht ausgewählt).

Und so, Blick auf die Angriffs Panzer von der zweiten Base. Wie bereits erwähnt, haben sie eine Reihe von Vorteilen, die nur um die Vorteile zu haben Zeit benötigen. Die Figur zeigt schematisch alle genug, keine Notwendigkeit, die Anzahl der Tanks zu nehmen ist von Bedeutung.

 
Nehmen Sie die Hose nach Karelien.

Hier ist eine Strategie, bei der die Priorität Schlucht gewählt ist (aufgrund der aktuellen Trends). Auf den Richtungen des Plateaus und der Straßentanks Aufgabe bleibt gleich - den Feind offensiv zu halten. In der Schlucht für tyazham wichtig, den markierten Raum (J7 Platz, G9) zu nehmen. Der Platz J8 ist besser zu gehen, so schnell und manövrierfähig tyazham als "Seven" und Französisch. Sie werden nicht die feindlichen Panzer kommen in TT G9 Platz in der Flanke lassen. Auf diesem Platz ist besser , die "zu verlassen , Maus ", die E-100 und IS-4 . Die Aufgabe PT in dieser Richtung - auf den Platz G7 zu brechen und den Weg leuchten, sowie ihre Kameraden auf dem Plateau zu helfen, wie es von diesem Punkt sehr gut, den Feind zu sehen. Neben dem Licht auf die Straße und Hilfe "Daddies", die am Boden kämpfen. Wie für die PT und der Künste , sollten sie seine Mitspieler decken, während auf den Plätzen von F0, A0 und direkt an der Basis.

Nun ist die erste rep. Situationen im Prinzip identisch. Aber es gibt ein "aber". Panzer, Angriff auf die Schlucht, verwenden Gelände leichter zu decken. Diese Quadrate H9, H0. Es gibt eine ziemlich tiefe Depression in den Boden, die es ermöglicht, von den Flanken auf den Feind zu schießen. Senden Sie am besten Amerikaner - sie stark genug Turm (und der Feind wird sehen, wie sie nur). Die Straße und das Plateau wieder nur verwendet, als Barriere.

Nun, vielleicht das ist alles. Ja, Sie sagen, dass dies nicht genug ist. Und ich antworte, dass Sie falsch gemacht haben. Aber um alle taktischen Features von "Karelia" zu betrachten, ist es notwendig, fast ein Buch zu schreiben. Immerhin gibt es viele Möglichkeiten für die Erreichung Sieg: eile durch die Mitte Angriff CT-shek auf dem Plateau, ein gepanzertes Schlag tyazhev die Schlucht, usw. usw. Dies ist ein wenig. Also, alles Glück auf dem Schlachtfeld!


Übersicht von Karelia Karten.

Erhalten Plateau Karelien.

Siehe auch andere Karten:


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