Karte Komarin WOT Tactics

Hyde Karte "Komarin» WOT, oder wie es die Spieler genannt "KoShmarin" eines der Original - Karte im Spiel. Die Größe der Karte 800 von 800 Meter und die Höhe des Kampfes, von 4 bis 8. Nach dem Update auf einer Insel in der Mitte der Struktur gab es Karten, Anti-Panzer, die meisten von den Büschen in der Nähe der Brücke entfernt. Nach dieser Karte ist ein bisschen besser und Spielbarkeit werden. Tanks auf sie wurde irgendwie bewegen. Zuvor alle 15 Minuten den gegnerischen Parteien defili einfach seine Basis, mit unterschiedlichem Erfolg auf Licht kustosideltsev versuchen. Heute ist das Bild ein wenig anders: die Panzer in den Kampf und über den Schutz von Datenbanken ist fast niemand mehr (was nichts ist absolut).

Beispiele für Möglichkeiten , alle Arten von Geräten abzulenken.

комарин.jpg

Grüne Punkte - Cords oder TP.
Gelber Punkt - der Punkt leuchtet.
Rote Punkte - Kunst.
Das rote Feld - Hot Spots, die wichtigsten Orte der Schlachten.
Grüne Pfeile - Sweep - Richtung.
Gelbe Pfeile - Angriffsrichtung CT
Blaue Pfeile - TT Angriffsrichtung

Taktik.

Wie zu flicken, und danach, "Komarin" ist in drei Hauptzonen unterteilt. Ansturm auf dieser Karte ist immer eine edle Sache, aber wenn es richtig organisiert. Der kürzeste Weg zum Sieg, eilen über die Insel. Aber es gibt Möglichkeiten prorashit und die Flügel (die auch sehr effektiv ist). Es lohnt sich auf der Insel zu erwähnen, dass auf beiden Seiten der Anti-Panzer angeordnet sind. Zerstört sie nur können schwere Panzer . Die Zufälligkeit, manchmal einfach schade, bei LT oder CT niedrigen Niveau zu suchen, die ihnen wiederum sind und versuchen, sie zu zerstören, ohne zu wissen, was los war. Und die Bands zugleich wertvolle Zeit zu verlieren. Also vergessen Sie nicht darüber nach. CT und LT im Prinzip auf der Insel etwas und nichts zu tun. Nehmen Sie einfach die Art und Weise sein wird. Also gehen Sie nicht dorthin, unser lieber "Glühwürmchen"

Lassen Sie uns jetzt ein wenig taktische Zuordnung zu diskutieren. Im Großen und Ganzen "Komarin" ist für alle Klassen von Tanks geeignet. Sie werden etwas zu tun, und PT und CT, CT und artam ist , wo populyat. Dementsprechend teilten die Schlüsselpositionen zu Beginn der Schlacht, Panzer Teams in drei Gruppen.

Auf der Insel in erster Linie müssen Sie tyazham zu gehen. Sie werden den vorrückenden Feind und erfolgreiche Interaktionen mit in Arta und PT, stoppen durch die feindlichen Stellungen zu brechen. Diese erste Gruppe von Panzern. Die zweite Gruppe nimmt eine Position in der Nähe der Basis. Der dritte wird an die feindliche Basis gesendet. Diese Verteilung der Kräfte eher schematisch, aber immer gerechtfertigt.

schauen wir uns die Möglichkeiten von Angriffen mit verschiedenen REP Jetzt schauen. Und so ist der erste rep. Gruppe von Tanks, die auf die Insel ging, muss der Gegner halten den Druck und die, wenn sie erfolgreich sind, durch die Verteidigung und die Basis arte zu brechen. Das Beste, was hier senden Maus, E-100, IS-4, Amer. Sie sind stärker als ihre Kollegen, und weniger manövrierfähig die Verteidigung zu brechen. Aber es gibt eine Kehrseite. Strukturen auf der Insel bieten den Vorteil, aber das Team von der ersten Laich. Daher besser in diesem Fall die Offensive in andere Richtungen zu entwickeln, aber hier nur die Aktionen des Gegners zu fassen. Die Gruppe von Panzern, die die Basis zu verteidigen, ist es am besten ein paar PT (einschließlich Öffnen 704 , T95 , T28 , SS-152 , ISU-152 ). Ihre Überprüfung wird dazu beitragen, den Fangbereich der Basis oder in der Zeit beseitigen zu klopfen. Die dritte Gruppe von mittleren und leichten Tanks sollten, wenn möglich, die Basis zu erfassen oder feindliches Feuer auf sich selbst abzulenken.

Wir betrachten nun einen Angriff von der zweiten Base. Kurz gesagt, der große Unterschied besonders und da. Aber es gibt einen kleinen Trick oder Funktion , die Sie wollen. Die Tatsache , dass die Panzer, die auf die Insel ging und nahm Positionen in der Nähe der Gebäude, einen leichten Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu bekommen. Nur auf der Insel gibt es ein Gebäude, das eine getan hat "Schlupfloch" . Wenn in der Nähe von ihnen, können Sie die Basis Verteidiger glänzen, völlig sicher zu sein (aber über die "God of War" vergessen ist nicht notwendig). Aus dieser Position bietet einen herrlichen Blick auf den Platz J3, die die Basis der feindlichen Verteidiger sind.

Dies wird eine kleine Überprüfung beenden. Alle erfolgreichen Kampf und kleineren "Koffer"!


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